@DATABASE "BIGAmigaNewsOS2x.guide" @$VER: AmigaNews.guide v1.0 (30.03.96) @AUTHOR JLuc FAUBERT (33)61-270-620 "NEWS EDITION - JLuc FAUBERT" @REM Compilation des articles parus dans AMIGA NEWS en 1995 du n 75 au n @WIDTH 80 @HEIGHT 66 @NODE "MAIN" "AMIGA NEWS 1995"" @TOC "MAIN" @{fg shine}### # # # #### ### # # ##### # # # # #### # # ## ## # # # # ## # # # # # # # ##### # ## # # # ## ##### # # # #### # # # ##### # # # # # # # # # # ## # # # # # # # # # # # ### # # # # ##### # # ####@{fg text} @{" &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Titre.16c"} @{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}# #@{fg text}## ###@{fg shine}#@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} # @{fg shine}# #@{fg text} # # #@{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}## ##@{fg text}## ###@{fg shine}##@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} @{fg shine}#@{fg text} # @{fg shine}#@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}# #@{fg text}## ##@{fg shine}##@{fg text} AMIGA NEWS est et publi par NEWS EDITION 12 rue BARRIERE 31200 TOULOUSE FRANCE TEL: (33)0561-472-567 FAX: (33)0561-472-569 E-mail: anews@club-internet.fr COPYRIGHT NEWS EDITION/JLuc FAUBERT 1995-96 Reproduction interdite sans autorisation Amiga, AmigaDOS, Amigaguide, Workbench sont des marques d es de Amiga Technologies. 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LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAtpowerpc"} @{" Atapi Device (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAtapidevs"} @{" ATOL, des nouvelles de l'oc an des mers du sud (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAtol"} @{" ATOL (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAtol"} @{" Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAtoms"} @{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Aturb1200"} @{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ATurbo"} @{" AURA digitaliseur 12-bits (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAura"} @{" AURA 1.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAura"} @{" AutoStereoGram_v1.1 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/autostereo"} @{" Avanc nage (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAvancedem"} @{" AVID (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAvid"} @{" AXDiff_1.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAxdiff"} @{" AXE Z (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/AXEZ"} @{" Aztek, sp cialiste de la 3D anim e (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAztek3d"} @{" AZUR (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAzur"} @{" Azur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAzur"} @{fg shine}======== B ========@{fg text} @{" Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBab5ship"} @{" Baisses de prix chez EDI (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBaisseedi"} @{" BAISSE SUR LES CARTOUCHES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBaissecartouche"} @{" BALADEUR (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBaladeur"} @{" Balder'sGrove_v1.2 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBalder"} @{" Banque d' chantillons (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juBankechant"} @{" Barfly 1.10 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBarfly110"} @{" BarflyDemo_v1.10 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBarfly"} @{" Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/barfly"} @{" BarflyDemo_v1.18 (Fish 1081 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBarflydemo"} @{" BattleAtSea_v1.0 (Fish 1039 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBattleSea"} @{" bBaseIII_v3.04 (Fish 1095 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBbaseIII"} @{" BBS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/BBS"} @{" BBS sur Strasbourg (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octBbsStrasbourg"} @{" BeBox et Amiga (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBebox"} @{" BeepAManiac_v0.7 (Fish 1083 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBeepmaniac"} @{" BEST OF AMIGA PLUS No.1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBestof"} @{" BExchange v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBexchange1"} @{" BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bgui"} @{" BGUI-Exchange v1.1 (DPAT 106 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decBguiexch"} @{" Binary_dt_v39.6 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juBinarydt"} @{" Binary_dt_v39.11 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoBinary"} @{" BitOp_v2.2 (Fish 1070 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoBitop"} @{" BitOp_v2.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBitop"} @{" BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBits&fun"} @{" BJC-600e (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBjc600e"} @{" BlitzBlank_v2.60 (Fish 1112 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBlitzblank"} @{" Blizzard 1230 III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBlizzard1230"} @{" BLIZZARD 1230-III (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bliz1230"} @{" BLIZZARD 4030 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bliz4030"} @{" Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBlizz60"} @{" BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBlizzard"} @{" Blizzard 1230 IV (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBlizzard"} @{" Blocnotes_v3.0 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBlocnote"} @{" BluffTitler_v1.0 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBlufftitler"} @{" Book 95 tous les acteurs du multimedia (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBook95"} @{" Booster votre A2000 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBoostera2000"} @{" BorderMaker v1.0r (DPAT 86 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBmaker"} @{" BorderSprites_v1.0 (Fish 1104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBordersprite"} @{" Bo tier tour GOLD (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBoitiertour"} @{" Braderie chez Turtle Bay (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTurtlebay"} @{" Brilliance 2.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBrill2.0"} @{" BROADCASTER ELITE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBroadelite"} @{" Broadcaster ELITE (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octBroadcelite"} @{" BrowserII_v3.0 (Fish 1040 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBrowser"} @{" BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBruit"} @{" BUGSS Forum de la simulation (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBugssforum"} @{" Bulletins_v2.11 (Fish 1022 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBulletin"} @{" Bus PCI (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPci"} @{" ButlerJames_v3.2 (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fButlerj"} @{" ButtonMenu_v1.23 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juButtonmenu"} @{" Bview_v1.10 (Fish 1002 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBview"} @{" BWbasic (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Bwbasic"} @{" BwBasic_v1.11 (CAM 966 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bwbasicv111"} @{" B lier Production (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBelierprod"} @{fg shine}======== C ========@{fg text} @{" CacheFont_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCachefont"} @{" CAM #963 Domestique (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam963"} @{" CAM #964 T communication (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam964"} @{" CAM #965 Programmation (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam965"} @{" CAM #966 Langages (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam966"} @{" CAM #967 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam967"} @{" CAM #968 Jeux (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam968"} @{" CAM #969 Graphique (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam969"} @{" CAM #970 Education (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam970"} @{" CAM #971 Ic nes (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam971"} @{" CAM #972 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam972"} @{" CAM #973 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam973"} @{" CAM #974 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam974"} @{" CAM #975 Domestique (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam975"} @{" CAM #976 T communication (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam976"} @{" CAM #977 Langages (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam977"} @{" CAM #978 Programmation (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam978"} @{" CAM #979 Jeux (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam979"} @{" CAM #980 Graphique (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam980"} @{" CAM #981 Objets (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam981"} @{" CAM #982 Graphique AGA (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam982"} @{" CAM #983 a&b Education (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam983"} @{" CAM #984 Icones (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam984"} @{" CAM #985 Utilitaire (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam985"} @{" CAM #986 Utilitaire (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam986"} @{" CAM #987 Icones (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam987"} @{" CAM 963 974 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam01"} @{" CAM 975 987 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam"} @{" CAM D nagement (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCamdemenag"} @{" CAM S'ARRETE ! (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCamstop"} @{" CAMOUFLAGE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Camouf"} @{" Camouflage 1.05c (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCamouflage"} @{" CAMOUFLAGE 1.12b (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCamouflage1.12b"} @{" CAMOUFLAGE (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCamouflage"} @{" CanDebug (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCandbug"} @{" CanDebug (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCandebug"} @{" CanDo v3.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCandov3"} @{" CanDO v3.0 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCando"} @{" Canon 600_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCanon600"} @{" CANON BJC-4000 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bjc4000"} @{" Canon BJC4000 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCanonbjc4"} @{" CarCosts_v3.06 (Fish 1021 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCarcost"} @{" CardPkg_v1.2 (CAM 965 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cardpkg"} @{" CARR AMELOT (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCarreamelot"} @{" Carte graphique 128 bits (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCg128bit"} @{" Carte Microbotics M1230XA50 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMicrobotics"} @{" Carte MPEG-Motion plein cran (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMpeg"} @{" carte PC dans votre Amiga (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCartespc"} @{" Carte Vid o Movie Machine II (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMoviemac2"} @{" CASTILLIAN V 2.4 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCastillian"} @{" CASTILLIAN 2.7 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCastillian"} @{" Catalog v3.2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCatalog"} @{" Catalogue AFLE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCatalogue"} @{" Catalogue v3.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/catav3"} @{" Catalogue v3.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCatalogue"} @{" CatchDisk_v1.20 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCatchdisk"} @{" CatEdit_v1.2 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/catedit"} @{" CatEdit_v1.2 (Fish 1028 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCatedit"} @{" CatEdit_v1.2b (Fish 1090 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCatedit"} @{" CAVIN ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCavin"} @{" CBE_v3.6 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cbe"} @{" CCC_v0.2 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCcc"} @{" CCC_v0.9 (Fish 1065 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCCC"} @{" CD Aminet 8 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAminet8"} @{" CD Atapi en externe (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCdatapi"} @{" CD boot (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdboot"} @{" CD CAM (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cdcam"} @{" CD en vrac (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdvrac"} @{" CD Fresh Fish 6 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cdff"} @{" CD Fresh Fish 7 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCdff7"} @{" CD Fresh Fonts (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdff"} @{" CD LIGHTWAVE ENHANCER (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCdlwen"} @{" CD GAMER (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/agamer"} @{" CD-ROM 6x TEAC CD56E (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTeaccd56e"} @{" CD-ROM (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCdrom"} @{" CD-ROM Amiga-Magazin (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCdamigamag"} @{" CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCdmaxonray"} @{" CD-rom package (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdrompack"} @{" CD-ROM XM-3601 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aXm3601"} @{" CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdall"} @{" C-dt_v39.5 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdt"} @{" CD-Write (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCdwrite"} @{" CD-WRITE 1.2 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCdwrite"} @{" CDBoot 1.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCboot"} @{" CDR 3xp (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCdr"} @{" CDROM PC, MAC et AMIGA (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdPma"} @{" C dt_v39.11 (Fish 1101 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCdt"} @{" CDTV Player_v2.31 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCdtvplay"} @{" CeBIT'95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCebit95"} @{" CEBIT (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCebit"} @{" CFX_v5.560 (Fish 1052 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCfx5.56"} @{" CFX_v5.570 (Fish 1087 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCfx"} @{" ChemBalance_v3.0 (CAM 970 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/chemb"} @{" ChipSaver V1.3a (DPAT 81 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/chipsavv13a"} @{" ChipSaver v1.31 & 1.8 (DPAT 104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novChipsaver"} @{" ChipSaver v1.82b (DPAT 106 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decChipsaver"} @{" Chiron g rateur de caract re (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepChiron"} @{" CIA (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCia"} @{" CinemaFonts (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCinemafonts"} @{" CIS et GVP (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCisgvp"} @{" CIS Special SATIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCis"} @{" Citadel_v3.42P30 (CAM 976 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fcitadel"} @{" CLAQ (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decClaq"} @{" CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aClarissa"} @{" Clarissa 3.0 Pro (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octClarissa3"} @{" Clavier s pour A1200 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoClaviera1200"} @{" ClipHistory v2.2 - CAM #985 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCliphis"} @{" ClipHistory_v2.2 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fClhisto"} @{" CloudsAGA_v2.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCloudsAga"} @{" Club Amiga chez VAV Video (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decClubamiga"} @{" Codeur v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCodeur"} @{" ColConq_v1.34f (Fish 1036 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myColconq"} @{" Collection Amiga & Internet (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmiinter"} @{" COLOGNE, MODE D'EMPLOI... (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCologne"} @{" Cologne (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCologne"} @{" ColorClick (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoColorclick"} @{" Column_v1.23 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepColumn"} @{" Combi Grundig (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCombi"} @{" Comb Berlin (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCombor"} @{" Communicator II (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/CommunicaII"} @{" Communicator III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCommuIII"} @{" COMMUNICATOR-II (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/commII"} @{" COMMUNICATOR-III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCominicatorIII"} @{" Comparatif cartes graphiques (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCompGfxCard"} @{" COMPARATIF CLAVIERS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCompclavier"} @{" COMPATIBLE PC (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCompapc"} @{" COMPATIBLE PC (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCpc"} @{" COMPATIBLE PC (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPc"} @{" COMPATIBLE PC (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPcnews"} @{" COMPATIBLE PC (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCompapc"} @{" Comprendre et exploiter Amiga (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Comprendre"} @{" CONC-'OURS' D'ANIMATIONS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ConAni"} @{" CONCOURS Zik & Gfx (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fConzikgfx"} @{" ConvertHAM_v1.3 (CAM 982 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fConvHam"} @{" Corsaire Production Normandie (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCorsaire"} @{" CORSAIRE TELEVISION (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCorsairetv"} @{" CORSAIRE T vision (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCorsairetv"} @{" CPJ-100E (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCpj"} @{" Crayon X (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCrayonx"} @{" Crayon X (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/ffcrayonx"} @{" CrossDos v6 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCrossDos6"} @{" CrossMac (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCrossMac"} @{" Crunch-Mania V1.91t (SE003 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCmania"} @{" CShell_v5.39 (CAM 973 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cshell"} @{" Curses_2.10 (Fish 1026 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCurses"} @{" CX v1.1 - CAM #967 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cx"} @{" CXHandler_v2.9 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCxhandler"} @{" CX_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cxv13"} @{" CX_1.3 (Fish 1051 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCx1.3"} @{" CX_v2.3 (Fish 1115 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCX"} @{" Cyber Caf Internet Toulouse (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCybercafe"} @{" Cybergraphic (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCybergraph"} @{" Cybergraphics (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCybergraph"} @{" CYBERGRAPHICS 40.47 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCybergraph40.47"} @{" CyberMaxx (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCybermax"} @{" Cybernetic Physician v1.01A (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCyberPhy"} @{" CyberPager_v1.5 (CAM 964 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cyberp"} @{" CYBER-SCSI (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCyberscsi"} @{" CYBERSTORM 040/40 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cyber040"} @{" Cyberstorm Revision (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCyberstorm"} @{" CYBERSTORM 060/50 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCyberStorm"} @{" Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCyber1200"} @{" Cyberstorm 60 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCyberstorm"} @{" Cyberstorm bis (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCyberstorm"} @{" Cyberstorm 040 Probl me! (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCyberstorm040"} @{" CYBERVISION64 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCyberv64"} @{" CyberVision et 68060 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCvision68060"} @{fg shine}======== D ========@{fg text} @{" D.PIXELS 002 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dpixel"} @{" DaParty II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDaparty2"} @{" Data2Object_v1.3 (Fish 1041 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juData2obj"} @{" Data! v1.01 (DPAT 98 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepData1.1"} @{" DataMasterDEMO (Fish 1022 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDmaster"} @{" DATASTORE (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDatastore"} @{" Dave Haynie (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DHaynie"} @{" db_v2.3 (Fish 1009 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDb"} @{" db_v2.5 (Fish 1075 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDb2.5"} @{" db_v2.6 (Fish 1101 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDb2.6"} @{" DD3.5 dans 1200 (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/dd351200"} @{" DebugIT_v2.1 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDebugit"} @{" DeCon_v2.1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDecon"} @{" DefDTIcon_v1.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDefdticon"} @{" DefDTIcon_v1.7 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDefdticon"} @{" Deft_II_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/deft"} @{" DeliTracker_v2.07 (Fish 1058 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDelitracker"} @{" DeltaGraph'X traduit (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDgraphx"} @{" Deluxe Paint 5 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDpaint5"} @{" Deluxe Paint 5 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDpaint5"} @{" DemoCoGo_v3.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSemocogo"} @{" DepackIFF_v1.7 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDepackiff"} @{" Derni re minute (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDirminut"} @{" Des Amiga au coll ge (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAmicoll"} @{" Des formats et des principes (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVideoformat"} @{" Des nouveaut s de Fresh Fish N 7 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewff7"} @{" Designer_1.50 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDesigner"} @{" DeskJet 320 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Djet320"} @{" DESKJET 540 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDeskjet540"} @{" Dessin Anim (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/judessinanim"} @{" Dessin Anim (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaodessinanim"} @{" Dessin Anim (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decdessinanime"} @{" DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DevPas"} @{" DEVPAC v3.14 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDevpac3.14"} @{" DFA_2.2 (Fish 1020 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDfa"} @{" DiamondCaves_v1.3 (Fish 1083 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDiAcaves"} @{" Diavolo (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDiavolo"} @{" Diavolo (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDiavolo"} @{" DIAVOLO 3.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDiavolo3"} @{" DICE_v2.06.37 (Fish 1116 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDice"} @{" DICE Jr (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dice"} @{" Dice Scripts (DPAT 103 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDicescript"} @{" Digita Organiser (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDorganiser"} @{" Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDigibroad"} @{" DIMM (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDimm"} @{" DinoVr (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDinovr"} @{" Director_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/director"} @{" Director_v1.5 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDirectorv1.5"} @{" DIRECTORY OPUS 5.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDopus5"} @{" DirMenu_v0.9 (Fish 1035 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDirmenu"} @{" DisectDemo_v1.7 (Fish 1085 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDisect"} @{" DiskMon_3.0 (Fish 1028 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDiskmon"} @{" Disk port backup (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDportback"} @{" DiskProtector_v2 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/dprotect"} @{" DiskSalv III (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dsalve"} @{" DISKSALV III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mdisksalv3"} @{" DiskSalv III (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDisksalv3"} @{" DiskSpare_v3.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDiskspare"} @{" DiskSpareDevice V3.0 (FR007 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDsdevice"} @{" DiskSpareDevice_v2.0 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDiskspare"} @{" DISTANT SUNS 5.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDistantsuns"} @{" DISTINGO v1.3 (DPAT 100 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDistingo"} @{" Distributeurs mondiaux Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDistri"} @{" DKB 3128 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDkb3128"} @{" DKB 50MHZ (A1200) (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDkb50"} @{" DLError v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDlerror"} @{" Dock Icons Amidock et ToolManager v0.3 (DPAT 87 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDockicon"} @{" Dock & Ic nes (DPAT 96 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoD&I"} @{" DoIcon_v1.2 (Fish 1053 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDoicon"} @{" Domaine Public de C dric (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dpcedric"} @{" Domito Color (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DomitoCol"} @{" DOSPrefs_v2.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDosprefs"} @{" DOSReqTools (Fish 1049 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDosreqtools"} @{" DosWedge_v2.13 (Fish 1098 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDosWedge"} @{" DPaint V (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDpaint5"} @{" DPAT 76 81 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dpat01"} @{" DPAT 82 et 83 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDpat"} @{" DPAT 84 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDpat"} @{" DPAT 85 88 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDpat"} @{" DPAT 89 91 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDpat"} @{" DPAT 92 93 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDpat"} @{" DPAT 94 96 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDpat"} @{" DPAT 97 99 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDpat"} @{" DPAT 100 103 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDpat"} @{" DPAT 104 105 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDpat"} @{" DPAT 106 109 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDpat"} @{" DRACO (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDraco"} @{" Draco prix draco-nien (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDracoprix"} @{" Draco pr bondir (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDraco"} @{" DRACO sera pr au NAB (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDraco"} @{" DRACO Une carte Alpha (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDracoalpha"} @{" Draco toujours l'attente (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDraco"} @{" DRACO au Forum BUGGS (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDracobuggs"} @{" Draco (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDraco"} @{" DRACO ET ALTAIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDracoaltais"} @{" DropIt v0.98f (DPAT 76 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/dropitv098"} @{" Dualtris V1.0 (DPAT 100 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDualtris"} @{" DungeonMap_v2.2 (Fish 1088 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDungeonMap"} @{" DVC (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDvc"} @{" DviHP_v2.1 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDvihp"} @{" DVHS de JVC (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDvhs"} @{" DzDir (Fish 1051 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDzdir"} @{" D collages (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Decollage"} @{" D mos (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Demos"} @{" D mos (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDemos"} @{" D mos (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDemos"} @{" D mos (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDemos"} @{" D mos (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDemos"} @{" D mos (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDemos"} @{" D mos (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDemos"} @{" D mos (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDemos"} @{" D mos (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDemos"} @{" D mos (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDemos"} @{fg shine}======== E ========@{fg text} @{" E-Tech 288MX (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEtech288mx"} @{" EAGLE A 4000 TOWER (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEaglea4000t"} @{" Earth (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEarth"} @{" EasyCalc Plus V1.0f (SE001 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mEasycalc"} @{" eCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novEcalc"} @{" EDI (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEdi"} @{" Editions La Chaise (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLachaise"} @{" EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/edword"} @{" EdWordPro_v5.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEdwordpro"} @{" EffectSlider v1.07 (DPAT 88 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEffslider"} @{" Electronic Design (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fElecDesign"} @{" Electronic Design (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEdesign"} @{" Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mElversnd"} @{" Emaginator (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEmaginator"} @{" EMAGINATOR 1230 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEmaginator"} @{" EMPLANT (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEmplant"} @{" EmptyCheck (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/emptycheck"} @{" Emulateur Macintosh (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEmulmac"} @{" EN BREF (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEnbref"} @{" EN BREF (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEnbref"} @{" EN BREF (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEnbref"} @{" En bref (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEnbref"} @{" En bref (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octEnbref"} @{" ENCORE OPTIMISTES (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEncoropti"} @{" Enfin les ench res! (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myencheres"} @{" Enregistrement en vid o (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEnregvid"} @{" Envoy 2.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEnvoy"} @{" EpsLab_v1.02 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEpslab"} @{" EpsonFX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEpsonfx"} @{" Epson Stylus Color/Canon BJC4000 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEpsoncanon"} @{" EPSON STYLUS COLOR PRO (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octStyluscolorpro"} @{" ErrorMsg v3.01 (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/errormsgv301"} @{" ErrorMsg_v3.03 (Fish 1092 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepErrormsg"} @{" Errormsg.library v3.03 (DPAT 83 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fErrmsglib"} @{" Errormsg.library v4.01 (DPAT 84 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mErrmsglib"} @{" ErrorMsg.library v4.02 (Dpat 92 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEmsglib"} @{" ESCOM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mEscom"} @{" ESCOM, l'offre est accept e (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEscom"} @{" ESCOM ach te l'Amiga (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEscomaa"} @{" ESCOM Communiqu de presse (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEscomcp"} @{" Escom France (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEscomfrance"} @{" ESP_Game (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEsp"} @{" Esth tique et image de synthese (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mEsthetique"} @{" Event_v1.14 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEvent"} @{" Event_v1.17 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEvent1.17"} @{" EVOLUTION POWER PC (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEvpowerpc"} @{" Exampub v1.0 (DPAT 106 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decExampub"} @{" Excel sur votre Workbench (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fExcel"} @{" Exit (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Exit"} @{" EXPOS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myExpos"} @{" EXPOS (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juExpos"} @{" EXPOS & MEETINGS (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fExpomeet"} @{fg shine}======== F ========@{fg text} @{" FAAASTROM 4.13 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFaaastrom"} @{" Face Face EMPLANT/A-MAX IV (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mfaceface"} @{" FALCON 040 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFalcon40"} @{" Falconia_2.00 (Fish 1117 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFalconia"} @{" Faites chauffer vos fers souder (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFchauffer"} @{" Fanatik (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFanatik"} @{" FastLane Z3 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFastlane"} @{" FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFastlife"} @{" FAST TECHNOLOGIE MOVIE MACHINE II (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMoviemachine"} @{" Festival Europ en Infographie (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decFestival"} @{" FetchRefs_1.1 (Fish 1028 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFetchref"} @{" FFD change de num ro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFFD"} @{" FFD (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFfd"} @{" FileMaster_v3.0 2.2 (Fish 1106 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFilemaster"} @{" Filer_v3.22 (Fish 1039 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFiler"} @{" FileX_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFilex"} @{" FINAL DATA RELEASE 1 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFinaldata"} @{" Final DP (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octFinaldp"} @{" FINAL WRITER 3 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFwriter"} @{" Final Writer VERSION 3 ! (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFwv3"} @{" FinalDemineur v1.0 (DPAT 76 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/fdeminv1"} @{" Fish 1001 1020 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFish"} @{" Fish 1021 1040 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFish"} @{" Fish 1041 1060 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFish"} @{" Fish 1061 1080 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFish"} @{" Fish 1081 1100 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepFish"} @{" FISH 1101 1120 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFish"} @{" FishButton_v1.0 (Fish 1021 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFishbutton"} @{" Flash D P (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Flashdp"} @{" Flash D P (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFlashdp"} @{" Flash D P (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFlashdp"} @{" Flash D P (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFlashdp"} @{" Flash D P (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFlashdp"} @{" Flash D P (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFlashdp"} @{" Flash D P (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFlashdp"} @{" FlexCat_v1.5 (Fish 1029 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFlexcat"} @{" FlipIt_v2.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFlipit"} @{" FLM_v2.01 (CAM 970 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/flm"} @{" FlushCX_v2.01 (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFlushcx"} @{" Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/fntprt"} @{" FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFoiredp"} @{" Foire d'Avignon 95 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAvignon"} @{" FOLIOWORX (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFoliowork"} @{" Font_dt_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFontdt"} @{" FORA VPS 300 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mForavps"} @{" ForceIcon (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoForceicon"} @{" Forum de la simulation (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novForumsimu"} @{" FPS60 carte de num risation (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepFps60"} @{" FPU A3000 50MHZ (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decFpu50mhz"} @{" FrameMachine (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFmachin"} @{" Fred FISH (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFF"} @{" Fred FISH interview (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decFredfish"} @{" FreeForm3D_v1.9 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFreeform"} @{" Frequence techno (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFreqtechno"} @{" Fresh Fish N lection nouveaut s (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFF8news"} @{" Fresh Fish 8 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFreshf8"} @{" FREXXED 1.5 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octFrexxed"} @{" Fronti res Informatiques (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFrontinfo"} @{" FSort_v1.1 (Fish 1054 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFsort"} @{" FUSION GENLOCK (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFusiongen"} @{" Futur I Media La Rochelle (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFuturimedia"} @{" FUTUR PROCHE HITACHI (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHitachi"} @{fg shine}======== G ========@{fg text} @{" Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCagnercdrom"} @{" GameSmith Dev. System (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGsdevsys"} @{" GastonFonts (CAM 971 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/gastonf"} @{" G ration Micro (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGenemicro"} @{" GeneSys Pro (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decGenesyspro"} @{" Genlock bon march (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octGenlockpacher"} @{" GENLOCKS SIRIUS II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSirius2"} @{" GenML_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/genml"} @{" Geo v1.0 (DPAT 79 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/geov1"} @{" GEVEPISTES, ATTENTION ! (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGvpatt"} @{" GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGfxcon"} @{" GfxCon_v1.3 (Fish 1073 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGfxcon1.3"} @{" GFXLab24 v1.2 (DPAT 89 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myGfxlab"} @{" GIGA GRAPHIC (4 CDs) (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aGigagraph"} @{" GOLD ED (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mGold-ed"} @{" GoldED (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/GoldE"} @{" GoldEd v2.0 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mGoled"} @{" GOLDED 2.05 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGolded"} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1105 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGolded"} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1106 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGolded2"} @{" Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myGolem"} @{" GPFax v2.346 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Gpfax"} @{" GPFAX V 2.347 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGpfax"} @{" Graffito 24 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decGraffito24"} @{" GRAPHISM (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aGraphism"} @{" Gravez vos CD (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decGravezcd"} @{" Grocery_v1.7 (Fish 1094 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepGrocery"} @{" GuiArc V1.22 (FR002 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mGuiarc"} @{" GuideGen_v1.0 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/guidegen"} @{" GUIEnvironment_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fGuienv"} @{" GURU-ROM V6 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGururom"} @{" Guru ROM v.6 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepGuruRom"} @{" GVISION DX (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCvisiondx"} @{" GypsyCards_v1.1demo (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/gypsy"} @{" GY-X2BE camescope d' paule JVC (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepGyx2be"} @{" G ration Micro sp . occasion (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGenerationmicro"} @{" G ration Ordi Perpignan (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGeneordi"} @{fg shine}======== H ========@{fg text} @{" HAHNEL (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mHahnel"} @{" HAMA (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juHama"} @{" HARDITAL (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHardital"} @{" Haynie et AAA (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepHayniaaa"} @{" Heddley_v1.1 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/heddley"} @{" Heddley_v1.18 (Fish 1004 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHeddley"} @{" HFT_v38.557 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepHft"} @{" HELM (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fHelm"} @{" HELM 1.65 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHelm"} @{" HELM 1.65 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHelm1.65"} @{" Help Micro (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoHelpmicro"} @{" HI8 EDITOR (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepHi8edit"} @{" HiSoft en France (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHisoftf"} @{" HITACHI VMH80 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVmh80"} @{" HotScreen_v1.0 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juHotscreen"} @{" HPAsm v3.10 (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/hpasmv310"} @{" HP DESKJET 660 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDeskjet660"} @{" HP DESKJET 850 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDeskjet850"} @{" HR-S6900 JVC (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHrs6900"} @{" HyperANSI_v1.08 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHyperansi"} @{" HyperCache 2.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/HyperC"} @{" HyperCache2 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHycache2"} @{fg shine}======== I ========@{fg text} @{" I.D.V.O. (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fIdvo"} @{" ICI: nouvel acteur sur la sc ne Amiga (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aIci"} @{" Iconian (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aIconia"} @{" Iconian_v1.98 (Fish 1047 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juIconian"} @{" IconShow_v0.12 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepIconshow"} @{" IconTrace_V2.02 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juIcontrace"} @{" IDE-Fix (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decIdefix"} @{" IffEd v1.0 - CAM #986 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fIffed"} @{" IffEd_v1.00 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fIffedv1"} @{" IFFMaster_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/iffmaster"} @{" IFFMaster_v1.3 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aIffmaster"} @{" Iglasses (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octIglasses"} @{" ILBM_KILLER_v1.01 (Fish 1108 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novIlbmkiller"} @{" Image2C_v1.2 (Fish 1104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novImage2c"} @{" ImageFX v2.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aimfx"} @{" Image FX 2.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImagefx2"} @{" IMAGEFX 2.0 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoImagefx2"} @{" ImageFX_SDK_v2.0 (Fish 1098 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepImfxSDK"} @{" ImageMaster R/T (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/IMrt"} @{" Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImaster"} @{" Imagina (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mImagina"} @{" Imagina (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aImagina"} @{" Imagine 3.0 Enhancer CD-ROM (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aImEnh"} @{" Imagine v3.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fImaginev3.1"} @{" Imagine v3.2/Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myVitepro"} @{" Imagine V3.2 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImagine"} @{" IMAGINE-CD (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aImcd"} @{" IMPRIMANTE LED (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fImpled"} @{" IMPRIMANTES (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImprimante"} @{" INA Jeune Cr ation (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoInajc"} @{" IncludeGuide_v1.0 (Fish 1119 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novIncludeguide"} @{" Inf_v1.35 (Fish 1058 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juInf1.35"} @{" Infographie par correspondance (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octInfografcours"} @{" InfoNexus (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aInfonexus"} @{" Informatique Evolutive (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInfoevolutive"} @{" INGENIEUR B RO HELFRICH (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decBurohelfrich"} @{" Injector v2.24 (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/injecv224"} @{" Injector v2.3 (DPAT 81 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/injecv23"} @{" Injector v2.31 (DPAT 83 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/finjectv2.31"} @{" Injector v2.32 (DPAT 84 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mInjector"} @{" Injector_v2.32 (Fish 1097 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepInjector"} @{" Injector v2.34 (Dpat 92 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juInjector"} @{" Injector v2.36 (DPAT 95 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoInjector"} @{" Innelec (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octInnelec"} @{" Innelec (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInnelec"} @{" Insight Tecnology (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aInsightec"} @{" INTEL (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myIntel"} @{" INTEL toujours (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myInteltjs"} @{" INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mIntermidi"} @{" Internationale Funk Austellung (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novIfa"} @{" Internet (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fInternet"} @{" Internet (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mInternet"} @{" Internet (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aInternet"} @{" Internet (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myInternet"} @{" Internet (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juInternet"} @{" Internet (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoInternet"} @{" Internet (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepInternet"} @{" Internet (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInternet"} @{" Internet sur Minitel ? (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInternetmini"} @{" INTERPLAY 1.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/interplay"} @{" INTERPLAY 1.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fInterplay"} @{" Interview Chris Ludwig (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Interview"} @{" Interview Chris Ludwig (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fINterCludwig"} @{" IntuiDex_v1.0 (CAM 963 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/intuidex"} @{" IntuiDex_v1.1 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aIntuidex"} @{" IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/IRms"} @{" IRMaster_v3.11 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepIrmaster"} @{" IRSEE SOFT (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decIrsee"} @{" ISDN-Master reprise par M.O.M (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMom"} @{fg shine}======== J ========@{fg text} @{" JACOsub_v2.1 (Fish 1037 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myJacosub"} @{" JayceBANK v1.1 (DPAT 99 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepJaycebank"} @{" JcGraph_v1.14 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/jcgraph"} @{" Je Tu Il v1.8 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepJetuil"} @{" JETAI 95 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mJetai"} @{" JEUX (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aJeux"} @{" Journal pour LightWave (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octJournalLw"} @{" JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fJpegaga"} @{" JVC magn toscopes VHS grand public (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepJvcscope"} @{" JVC Special SATIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novJVC"} @{" JVC SVHS (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mJvcsvhs"} @{fg shine}======== K ========@{fg text} @{" KICKSTART ROM 3.1 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoKickrom3.1"} @{" Kittel: La direction suivre sera le portage vers RISC (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juKittel"} @{" Klondike_ADPTools v1.1 (DPAT 96 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoKlondileadp"} @{" Klondike ADPTools v1.2 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepKlondadp"} @{" KODAK DC40 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDC40"} @{" KRP nouveaux produits (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octKrpnews"} @{" KRP 3TES3O (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepKrp"} @{fg shine}======== L ========@{fg text} @{" L1500 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juL1500"} @{" L'A1200 arrive... (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepA1200arrive"} @{" L'Amiga OS Replacement Project (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAosrp"} @{" L'Amiga la t (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Tlt"} @{" L'avis d'un vid aste amateur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAvisamateur"} @{" L'ere num rique (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decErenumerique"} @{" La renaissance est d ! (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRenaiss"} @{" Langage C (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLangagec"} @{" Langage C (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLangagec"} @{" Langage C (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decC"} @{" Langage EIFFEL (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEiffel"} @{" LARP_v1.45 (CAM 966 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/larp"} @{" LastAlert2_v2.1 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLastalert"} @{" LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLavy"} @{" LazyBench (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLazybench"} @{" LazyMines_v3.1 (Fish 1105 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novLazymine"} @{" LC adieu ! (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLcadieu"} @{" Le coin du merliniste (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMerlin"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCoinmerlin"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMerliniste"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCoinmerlin"} @{" LE GLock PC (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGlockpc"} @{" Le hit-parade des prix (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octHitparade"} @{" Le hit-parade des prix (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novHitparadeprix"} @{" Le MS4 nouveau est arriv ... (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMs4"} @{" Le num rique arrive grands pas (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNumerique"} @{" Le PAR l'oeuvre (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPar"} @{" Le pot de RAMSES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPotramses"} @{" LECHNER COLL1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLechner"} @{" lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEZ135syq"} @{" Lecteur HD (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLecteurhd"} @{" LES AUTRES (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLesautres"} @{" Les CD nouveaux sont arriv s! (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdnew"} @{" Les conseils du mois (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octConseils"} @{" Les changes de fichiers (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEchangefich"} @{" Les machines (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMachine"} @{" Les mots de la faim (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMotsfaim"} @{" Les petits potins de RAMSES (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPotinsramses"} @{" LES PORTABLES AUSSI (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPortable"} @{" Les potins de RAMSES (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRamses"} @{" Les premiers mutants Amiga (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/Firstmutant"} @{" Les mises jour d'ADFI (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMajadfi"} @{" Les tendances 95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTendance95"} @{" Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novZinzins"} @{" Les ZinZins sont l ... (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLeszinzin"} @{" Les ZINZINS ! (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decZinzins"} @{" LETS MAXON TWIST AGAIN (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMaxon"} @{" LFGrabPath v1.0 (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/lfgrabv1"} @{" LightROM (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLightRom"} @{" LIGHTROM volume 1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLightrom"} @{" LIGHTROM 2 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLrom2"} @{" LightSpeed V.34+V.FC modem (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octLightspeed"} @{" LightWave (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLw"} @{" LightWave (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mLw"} @{" LightWave (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLw"} @{" LightWave (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myLw"} @{" LightWave (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLw"} @{" LightWave (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLw"} @{" LightWave (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLw"} @{" LightWave (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLW"} @{" LightWave PC (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novLwpc"} @{" LightWave Utilitaires (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLwutils"} @{" LighWave 3.5 PAL (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLw3.5pal"} @{" LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLw4.0"} @{" LightWave 4.0 (pr version PC) (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octLW4.0pc"} @{" Lines v2.24 - CAM #979 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLines"} @{" Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLinev2.4"} @{" LITTERATURE (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLitterature"} @{" LITTERATURE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLitterature"} @{" LITTERATURE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myLitterature"} @{" Litt rature (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLitterature"} @{" LOCATEL (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLocatel"} @{" LockColors_1.1a (Fish 1014 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLockcolor"} @{" LogiMouse_v1.05 (Fish 1090 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLogimouse"} @{" Loop-D-Loop (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLoopdloop"} @{" LSP_v0.1 LSP (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLsp"} @{" LXZ: va t-il supplanter LHA? (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLxz"} @{fg shine}======== M ========@{fg text} @{" M.M.Experience (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMMexperience"} @{" M-TEC A1200 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMteca1200"} @{" Mac multim dia (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMacmultimed"} @{" MAC Nouvel mulateur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMacemul"} @{" MACINTOSH (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMac"} @{" MACINTOSH APPLE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMacapple"} @{" MACINTOSH APPLE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMacapple"} @{" MACINTOSH APPLE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMac"} @{" MACINTOSH APPLE (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMacnews"} @{" Macro_2.8 (Fish 1097 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMacro"} @{" MACROMIND DIRECTOR (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMacrodirect"} @{" MACROSYSTEM (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMacrosystem"} @{" MacSND_dt_v1.7 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMacsnd"} @{" MagicD3 (CAM 971 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/magicd3"} @{" MagicExpansion v1.41 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMagicexp"} @{" MAGICLINK 3.0 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMagiclink"} @{" MagicSelector_v1.30 (CAM 974 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/magicsel"} @{" Magn toscope SVHS HR-S6900 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juHrs6900"} @{" MailQueue_v37.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMailqueue"} @{" MAINACTOR BROADCAST (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMainactorb"} @{" MAINACTOR BROADCAST (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNainactor"} @{" MakeVersion_v1.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMakeversion"} @{" MAMBA (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMamba"} @{" MAMBA (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMamba"} @{" Man_dt_v39.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMandt"} @{" Man_Iske_v37.14 (Fish 1083 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepManiske"} @{" Man_v1.11a (Fish 1053 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juManv1.11"} @{" Man_v3.7 (Fish 1076 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMan3.7"} @{" ManageCDPics (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMancdpic"} @{" ManageCDPics_1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myManagecdpic"} @{" ManageCDPics_v1.303 (Fish 1111 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novManagecdpic"} @{" Manfred Schmitt:savoir convaincre la France (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoManscmi"} @{" Manfred Schmitt: Conf rence de presse (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMsCP"} @{" MANOR (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mManor"} @{" Marryampic v1.02 (DPAT 101 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMaryampic"} @{" MartinSoft Pengo (Fish 1017 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMartinsoft"} @{" MASTERISO faites votre propre CD-rom (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMasterIso"} @{" MASTER MPEG PLAYER (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMmpegplay"} @{" MathPlot_v2.14 (Fish 1059 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMathplot"} @{" MathScript_v2.0 (Fish 1084 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMathscript"} @{" MAXON BASIC 3 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMaxonbasic3"} @{" MAXON BASIC 3.00 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMaxonbasic"} @{" MAXON C++ 3.0 LIGHT (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMaxonc++"} @{" MAXON CAD 2.5 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/maxonCAD"} @{" MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMaxoncine4d"} @{" MAXON CINEMA 4D PRO (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCinema4d"} @{" MAXON MULTIMEDIA (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMaxonmultimed"} @{" MAXON MULTIMEDIA (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMaxonmultimed"} @{" MaxonMULTIMEDIA 1.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMaxonmultimed"} @{" Maxon-Tools V1.00 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMaxontools"} @{" MaxonCAD 2.5 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMaxoncad"} @{" MazeTest (Fish 1030 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMazetest"} @{" MCalc_v1.5 (Fish 1081 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMcalc"} @{" MCall v1.4d' (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/mcallv14"} @{" Mcnv (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMcnv"} @{" MCP v1.02 (Fish 1080 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMcp1.02"} @{" MEDIA 100 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMedia100"} @{" MEDUtils_v1.0 (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMedutils"} @{" MEETING' 95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMeetin95"} @{" MegaloSound (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMegalos"} @{" MemMinister_v1.1 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMemmini"} @{" MemoryX_v0.5 (Fish 1111 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMemoryx"} @{" MemWatcher_v1.0 (Fish 1070 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMemwatcher"} @{" M ridiens 95 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMeridiens"} @{" MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/MerlinPnp"} @{" MICRODOT 1.11 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMicrodot"} @{" MicroFax 144 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMicrofax144"} @{" MICRO STUDIO MS2000 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMicrostudo"} @{" MICRONIK Interface clavier PC (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fmicronikpc"} @{" MidMoose_v1.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMidmoose"} @{" Midnight_v2.08 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMidnight"} @{" MIG INFORMATIQUE Marseille (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMiginfor"} @{" MIGNON JR.2.0 PS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/mignon"} @{" MileStone - CAM #979 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMilest"} @{" Milestone_v1.11 (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMstonev1.11"} @{" Mine Clone_v1.1 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMineclone"} @{" MineClone_v1.2 (Fish 1038 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMineclone"} @{" Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMineraldream"} @{" MiniMorph_v1.1d (Fish 1077 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMinimorph"} @{" MIRO (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMiro"} @{" Mirror_v1.3 (Fish 1100 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMirror"} @{" MiserPrint_v1.14 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMiserprint"} @{" MiserPrint_v1.15 (Fish 1071 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMiserprint"} @{" MK - Ripp 1.0 (DPAT 85 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMkripp"} @{" MKR-100 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMkr100"} @{" Mod lisation pour la 3D (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juModel3d"} @{" MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDm2814"} @{" MODEM ISDN FastLink (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepIsdnfastl"} @{" Modem USRobotics (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aModemUs"} @{" Modem US Robotics (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myUsrobotics"} @{" Modem USROBOTICS 28800 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoModemusr"} @{" MODEMS A 14400 BPS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Modem14400"} @{" ModUtils (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juModutils"} @{" Mongoose (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Moon"} @{" Mongoose (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMongoose"} @{" Moniteur 17' Hyundai (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octHyundaimoni"} @{" Moniteur 17' Samsung 17 Glsi (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSamsungmoni"} @{" MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSamsung"} @{" Moniteurs IDEK (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juIdek"} @{" Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDupontdurant"} @{" MONTAGE ON LINE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMontagonl"} @{" MONUMENT V2 DESIGNER (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMonumDesign"} @{" Monument Designer 2.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMonumentdegn"} @{" Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMostra"} @{" Motorollin' (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMotorollin"} @{" MouseClock_v2.0 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMouseclock"} @{" MousoMeter_v3.12 (Fish 1009 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMousometer"} @{" MousoMeter_v3.13 (Fish 1114 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMousometer"} @{" Move_v37.11 (Fish 1052 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMove37.11"} @{" MovieShop v2.5 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMovieshop"} @{" MovieShop bis (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMovieshop"} @{" MovieShop et ses effets 3D (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMovieShop3d"} @{" MovieShop ReBis (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMovieshop"} @{" MPEG petit prix (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMpegppx"} @{" MPLS_Patch_v1.0 DEMO (DPAT 95 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMplspatch"} @{" MPLS Patch v1.2 DEMO (DPAT 98 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMpls"} @{" MuchMore_v4.6 (Fish 1098 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMuchmore"} @{" Mui-Lists_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMuilist"} @{" MUIBuilder_v2.0 (CAM 978 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMuibuild"} @{" MUICatEdit v1.0 (DPAT 83 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMuictedit"} @{" MUIMegaNum_1.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMuimeganum"} @{" MULTI-CDROM (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/MultCD"} @{" MULTIFAX 4.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMultifax"} @{" MultiFax 4.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMultifax4"} @{" MULTIFAX PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMultifaxpro"} @{" Multi FileSystem_v1.1 (Fish 1001 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMultifs"} @{" Multi lecteur CD (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMultilcd"} @{" Multigen PC Vine Micros (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMultigen"} @{" Multiplot XLN-S_v1.01 (Fish 1018 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMultiplot"} @{" MultiUser_v1.8 (Fish 1055 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMultiuser"} @{" MVP-Forth (CAM 977 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMvpforth"} @{" MWB2NI_v0.001 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMwb2ni"} @{" M ridiens 95, les 3eme rencontres de l'image (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMeridiens"} @{fg shine}======== N ========@{fg text} @{" Nab 95 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/JaoNab95"} @{" Naviguez dans le Virtuel (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNaviguezvirtu"} @{" NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDisket"} @{" Necos (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNecos"} @{" NECOS 1.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNecos10"} @{" NECOS 1.0 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNecosv1"} @{" NewAlertHook_v40.3 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewalert"} @{" NEWBACK (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewback"} @{" NewIconsBackdrop_1 (CAM 984 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewiconb"} @{" NewIconsXTRA (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNiconxtra"} @{" NewIcons_v37.9 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewicon"} @{" NewMode_v3.1 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewmode"} @{" News Icons (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewicons"} @{" News Internationales (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/NewsInt"} @{" News Internationales (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewsInt"} @{" News Internationales (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewsInt"} @{" News Internationales (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNewsInt"} @{" News Internationales (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewsInt"} @{" News Internationales (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juNewsInt"} @{" News Internationales (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoNewsInt"} @{" News Internationales (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepNewsInt"} @{" News Internationales (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNewsInt"} @{" News Internationales (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novNewsInt"} @{" News Internationales (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNewsint"} @{" Nuits Insolites (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novNuitinsolite"} @{" News Vid o (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewsvideo"} @{" News Vid o (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewsvideo"} @{" News Vid o (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNewsvideo"} @{" News Vid o (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewsvideo"} @{" News Vid o (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juNewsvideo"} @{" News Vid o (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoNewsvideo"} @{" News Vid o (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepNewsvideo"} @{" News Vid o (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNewsvideo"} @{" News VIDEO (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNewsvideo"} @{" NewTrashcan_v2.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ntrah"} @{" Nexus Pro (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNexuspro"} @{" NFLStats_v1.21 (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNflstat"} @{" Night Math Attack (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNma"} @{" Ninjaw's Cafe v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNinjaw"} @{" Number nine (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNuber9"} @{" NV-HS900 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNvhs900"} @{fg shine}======== O ========@{fg text} @{" O.M.A. (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fOma"} @{" OBJETS 3-D (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Obj3D"} @{" OCTAMED Pro 5.02 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fOcta5.2"} @{" OctaMED 6.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepOctamed"} @{" OCTAMED V6 ABF (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOctamedv6"} @{" OFL_v1.2 (Fish 1086 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepOfl"} @{" OL 810ex (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myOl810"} @{" On retient son souffle... (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRetient"} @{" OnTheBall v1.24 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OTB"} @{" OnTheBall_v1.30demo (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fOntheball"} @{" OpaqueMove_v1.0 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aOpaquemove"} @{" OpaqueMove_v1.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juOpaqemove"} @{" Optimisable A3000 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOptimia3000"} @{" OPTIVIVISION C-CUBE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mOpticcube"} @{" Optonica : Info Nexus et Data Nexus (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mOptinica"} @{" Opus 5 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoOpus5"} @{" ORCHID (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aOrchid"} @{" Ordering v1.03 (DPAT 102 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOrdering"} @{" Ordinateur et Video, a vient ? (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOrdi&Video"} @{" OuvreLib v1.2 (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Ouvrelibv12"} @{" OverControl v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/overconv1"} @{" Overdrive + (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverD+"} @{" Overdrive Combo (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverDcombo"} @{" Overdrive Combo (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novOverdrive"} @{" Overdrive Z (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverDZ"} @{fg shine}======== P ========@{fg text} @{" P-Suite (FR005 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPsuite"} @{" PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPablovillage"} @{" PABLO EXTERNE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPabloext"} @{" PAGESTREAM 3.0d (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPstream"} @{" PageStream 3: La Saga (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPstream3"} @{" Panorama (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Panorama"} @{" PAO-Flashage chez ADFI (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPaoadfi"} @{" Papier Special imprimantes (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/PapSpe"} @{" PAQUET PICASSO-MULTIMEDIA (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPicassomultimed"} @{" Party Zone III, Coding Brest (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPzone3"} @{" PassOver (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/passover"} @{" PAWS (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPaws"} @{" PAWS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPaws"} @{" PCMCOM.device (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPcmcom"} @{" PcTask v3.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Pctask"} @{" PCTask (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPctask"} @{" PCTASK 3.0 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPctask3"} @{" PCDRV2AM (Fish 1075 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPcdv2am"} @{" PeekQual v1.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Peekqualv1"} @{" PeekQual (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPeekqual"} @{" PEGASUS II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPegasus"} @{" Pegger V2.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Pegger"} @{" Pegger (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPegger"} @{" PEGGY PLUS AV (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPeggyplus"} @{" Pentium Commodore (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPentiumc"} @{" PERCEPTION VR (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPerceptionvr"} @{" Perfect Paint V2.0 (DPAT 104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPerfectpaint"} @{" PERSONAL PAINT (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Persopaint"} @{" Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPetitjoueur"} @{" Petit Joueur v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPetitjoueur"} @{" Petits potins de RAMSES (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPotinramses"} @{" Petits potins de RAMSES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPotinramses"} @{" Petro T: l'Amiga sera fabriqu Bordeaux (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPetrot"} @{" PFS_v9.5.4 (CAM 973 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/pfs"} @{" PHASE 5 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPhase5"} @{" PhoneBill_v3.3b (Fish 1103 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPhonebill"} @{" PHOTO ENGINE (Radius france) (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPhotoeng"} @{" Photogenics (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Photogenics"} @{" PHOTOGENICS 1.1a (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPhotogenics"} @{" Photogenics 1.2 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPhotogenic"} @{" Photon SR sort de sa m ditation (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPhotonsr"} @{" PhxAss_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPhxass"} @{" PhxAss_v4.14 (Fish 1071 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPhxass"} @{" PhxLnk_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPhxlnk"} @{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1070 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPhxlnk"} @{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1098 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPhxlnk"} @{" piCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPicalc"} @{" PicBoot_v2.6 (Fish 1037 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPicboot"} @{" PICCOLO SD-64 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPiccolo64"} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPiccolosd64"} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPicolo64"} @{" Piccolo SD64 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPiccolo"} @{" PicMerge_2.1 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPicmerge"} @{" Picticon_v0.90 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPicticon"} @{" Picticon_v0.96 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPicticon"} @{" Picticon_v1.1 (Fish 1080 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPicticon"} @{" PICTURE MANAGER (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/PicManag"} @{" Picture Manager 1.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPicmanag"} @{" PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPmanager2"} @{" PICTUREMANAGER 2.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPmanager2"} @{" Pixel 3D Pro v2.01 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Pixel3D"} @{" PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPixel3d"} @{" Pixel Art (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPixelart"} @{" PixelArt (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPixelart"} @{" Pixel Art Communiqu (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPixelartCom"} @{" Plan te Amiga VPC (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigavpc"} @{" Planete Amiga Asni res sur Oise (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPlaneteamiga"} @{" PMontre_v1.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPmontre"} @{" Poing_v2.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPoing"} @{" Point de vue : David Haynie (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDhaynie"} @{" PolyEd_v1.242 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPolyed"} @{" PolyEd_v1.242 (Fish 1052 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPolyed1.242"} @{" Polyfit V1.26 (FR003 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPolyfit"} @{" PoolWatch_v1.01 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPoolwatch"} @{" PoolWatch_v1.03 (Fish 1113 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPoolwatch"} @{" PosterBrot_v1.5 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPosterbrot"} @{" POVSetup v1.0 (DPAT 96 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPovsetup"} @{" PowerCalc_v1.51 (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPowercalc"} @{" Power CD-ROM (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPowercdrom"} @{" PowerDisk 26 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPowerdisk"} @{" POWER PC 6100 DOS (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPpc6100"} @{" Power PC bat Pentium (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPowerpcpent"} @{" Power PC (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPowerpc"} @{" PowerTitler (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPowertit"} @{" PPaint v6.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPpaintv6.1"} @{" PPAINT 6.3 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPPaint6.3"} @{" Pprefs V1.1 (FR002 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPPrefs"} @{" PPrefs_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPprefs"} @{" PPrefs_v2.0 (Fish 1049 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPprefs2.0"} @{" Premier pas en UNIX (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novUnix"} @{" Premiers 1200 livr s par A.T. (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/nov1200at"} @{" Prise de vue (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPrisevue"} @{" Prism24 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPrism24"} @{" Prix Amiga (Innelec) (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPrixInnelec"} @{" PRODAD (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decProdad"} @{" PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decProline"} @{" PROGRAB 24RT (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPrograb24"} @{" ProGrab 24 RT (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPrograb"} @{" ProGrab S-VHS (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPrograbs"} @{" PROMEDIA 95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPromedia"} @{" PromotionPrefs_v2.0 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ppref"} @{" ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPronet"} @{" Pro Page: le retour (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPropage"} @{" PS_v1.36 (Fish 1051 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPs1.36"} @{" PSPRT_v1.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPsprt"} @{" Publican_v1.6 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPublican"} @{" Puzzle_v1.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPuzzle1.3"} @{fg shine}======== Q ========@{fg text} @{" QCD_v1.1 (Fish 1120 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novQcd"} @{" QDisk_2.11 (Fish 1057 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juQdisk"} @{" QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCapella"} @{" Quartz: appel aux d veloppeurs (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aQuartz"} @{" Quartz Informatique (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myQuartz"} @{" Quartz Informatique (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juQuartz"} @{" QuickFile V2.02 (SE002 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mQuickfile"} @{" QuickFile v3.9 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aQuicfile"} @{" QuickFile_3.1 (Fish 1022 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myQuickfile"} @{" QuickFile_v3.10 (Fish 1086 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepQuickfile"} @{" QUICKNET (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/quicknet"} @{" QUIZ v2.3 (DPAT 85 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aQuiz"} @{fg shine}======== R ========@{fg text} @{" Radio Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRadioA"} @{" RADIUS FRANCE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRaduisfr"} @{" RAKE_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRake"} @{" RAM un journal original (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decRam"} @{" RAM NEC (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/RamNec"} @{" RAMSES (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fRamses"} @{" RandomPic_v1.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRandompic"} @{" Randy-ROM (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRandyrom"} @{" RAY-TRACING (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juRtracing"} @{" RBM Amiga 4000 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm4000t"} @{" RBM Amiga 500 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm500t"} @{" RBM Amiga 600/1200 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm6001200t"} @{" ReadRDB v0.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRrdb"} @{" Real 3D v3.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReal3d"} @{" REAL 3D V 3.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepReal3d"} @{" Real 3D v3.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octReal3dv3"} @{" REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRealpascher"} @{" Recall_v2.3 (Fish 1054 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juRecall"} @{" REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myreal3d"} @{" REFLECTIONS 3 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juReflect3"} @{" RekeyIt_v1.2 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fRekey"} @{" Remind v1.41 (Fish 1053 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juRemind1.41"} @{" Remind_v1.41 (Fish 1115 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRemind"} @{" Reminder_v5.9 (Fish 1053 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juReminder"} @{" Reminder_v6.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoReminder"} @{" RemindMe_v1.0 (Fish 1009 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRemindme"} @{" Rencontre avec un DRACO (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRdraco"} @{" Rencontres Europ ennes de l'Image(12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decRencontres"} @{" RENDALE super 9402 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRendale"} @{" ReNum_v2.1 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRenum"} @{" ReqChange_v3.4 (Fish 1006 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReqchange"} @{" RESEAUX (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReseaux"} @{" Retire_v1.0 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRetire"} @{" Retour pour le futur (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRetourfutur"} @{" RevUp_1.2 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRevup"} @{" RexxDosSupport_v2.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRexxdosupport"} @{" RexxSkeleton_v2.4 (Fish 1071 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRexxskeleton"} @{" RCSGUI_v2.41 (Fish 1118 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRcsgui"} @{" RO (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Ro"} @{" Roaster (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Roaster"} @{" ROASTER CHIP (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRoasterchip"} @{" ROMs 3.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fRom3.1"} @{" RO_v0.81 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRo"} @{" RO_v0.82 (CAM 974 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/rov082"} @{" RTC St ORENS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/RtcSTo"} @{" RTC St Orens de Gameville (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRtcstorens"} @{" RunLame_v1.34 (Fish 1056 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juRunlame"} @{" RunOldies v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decRunoldies"} @{" R RENCE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReferen"} @{" R flections allemandes (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoReflexall"} @{" R gie d'effet vid o FXE 100P (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFxe100p"} @{" R seau d'astuces pour LightWave (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAstuceLw"} @{fg shine}======== S ========@{fg text} @{" S-Pack_v1.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSpack"} @{" S-Serie (FR006 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSserie"} @{" SAAR-AMOK (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSaaramok"} @{" Sabot_Icons (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSaboticon"} @{" SafeFunction v1.5 (DPAT 106 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSafefct"} @{" SAMPLITUDE PRO (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySamplepro"} @{" SAMPLITUDE SMPTE 2.1 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSamplismpte"} @{" Samsung VPJ50 / VP-U100 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVpj50"} @{" SAT1-TEXT (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSat1"} @{" Saturne Party III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSaturneP3"} @{" SBase4 Pro (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Sbase4pro"} @{" SBL_WbGames_1_v3.0 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/sbl"} @{" Scala Echo 100 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScalaecho"} @{" SCALA MM300 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepScalamm300"} @{" SCALA MM 400 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mScalmm400"} @{" Scala MM400 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScala400"} @{" Scala MM400 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mScala400"} @{" Scala MM400 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aScalamm400"} @{" Scala MPEG Decoder MD100 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMpegmd100"} @{" ScanDoubler II (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScandoubler2"} @{" SCANDOUBLER II (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSdoubler2"} @{" scanner Artec ViewStation A6000c (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScannerartec"} @{" SCANNER ARTEC A6000C (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octArteca6000c"} @{" SCANQUIX (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novScanquix"} @{" Scape Maker v3.2 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScapemaker"} @{" ScapeMaker 3.02 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySmaker"} @{" Scatterbrain_v7.646 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/scattbrain"} @{" Schiffeversenken_v1.0 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSchiff"} @{" Schlawiner_v1.00 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/schlaw"} @{" ScionGenealogist_v3.13 (CAM 963 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Sciongenea"} @{" Scoop Photos (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octScoopphot"} @{" Scorched_Tanks_v1.77 (Fish 1035 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myStanks"} @{" Scout_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/scout"} @{" Scout_v1.3 (Fish 1003 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aScout"} @{" Scout_v2.4 (Fish 1119 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novScout"} @{" Screen v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepScreen"} @{" ScreenTab v1.13 - CAM #985 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScreentab"} @{" ScreenTab_v1.13 (CAM 985 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScreentabv1.13"} @{" ScreenTool_1.04 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aScreentool"} @{" SCSI nouveaux standards (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ScsiNew"} @{" SCSI-2 DKB Mongoose (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScsi2Dkb"} @{" Seagate Clomnet, Irlande (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSeagateclomnet"} @{" SEIKOSHA (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSeikosha"} @{" SerLog_v1.3 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSerlog"} @{" SerLog_v1.6 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSerlog"} @{" SerMouse_v2.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSermouse"} @{" SerMouse_v2.21 (Fish 1043 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSermouse"} @{" Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRtcaumans"} @{" SetBuffers_v1.28 (Fish 1114 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novStbuffer"} @{" Set Icon (Fish 1020 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSeticon"} @{" ShapeShifter (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSshifter"} @{" ShapeShifter (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSshifter"} @{" SHAPESHIFTER 2.0k2 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSshifter2.02"} @{" SHARP Imprimante vid o pas cher (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSharp"} @{" Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/shelly"} @{" Sherlock (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Sherloc"} @{" Sherlock (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSherlock"} @{" ShowDT_v2.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/showdt"} @{" ShowPic v1.01 & ShowImg v1.0 (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juShowpi"} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAntivirus"} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/AvPro"} @{" Siegfried-Copy (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSiegfriedcopy"} @{" SIGGRAPH'95 reportage envoy cial (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSiggraph"} @{" Silence de mort SVM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSvm"} @{" SILICON GRAPHICS (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSilicongfx"} @{" SimCityFundsCheat 1.03 (Fish 1116 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSimcity"} @{" SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSirdgen"} @{" Sirds_Gen 3.14 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSirdgen314"} @{" SIRDS_GEN_v3.14 (Fish 1002 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSirdgen"} @{" SIRIUS II (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySirius2"} @{" SIRIUS II (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSirius2"} @{" SKOL, AMIGA (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSkolamiga"} @{" SleepingPointers 1.0 (Fish 1103 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSleepointer"} @{" SmartFractal_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Smartfrac"} @{" SMenu_v1.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSmenu"} @{" Smile RTC (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSmilertc"} @{" Smoke'EmPoker_v1.1 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/smokpok"} @{" SmokeEmPoker_v1.4.1 (Fish 1069 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSmokepoker"} @{" Snap Maps (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSnapmaps"} @{" Snapshot Movie (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSnapmovie"} @{" SNMA_1.97 (Fish 1024 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySnma"} @{" SnoopDos_v3.0 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSnoopdos"} @{" SOFTIMAGE MICROSOFT (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSoftimag"} @{" Sonnet double la vitesse d'un A4000/40 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSonnet"} @{" Sonnet 50 MHz (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSonnet50mhz"} @{" SONY special SATIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSonY"} @{" Sort_v1.36 (Fish 1100 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSort"} @{" SOURIS A TROIS PATTES (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSouris3"} @{" Sp cial Bordeaux (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSpecialbdx"} @{" Sp cial SATIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSatis"} @{" SPECIAL SATIS (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSpesatis"} @{" Special: Tout sur le CDROM (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSpecdrom"} @{" SPEEDUP (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySpeedup"} @{" Spot_v1.3 (Fish 1013 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSpot"} @{" Squirrel Contr leur SCSI (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSquirrel"} @{" SQUIRREL (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySquirrel"} @{" SSearch_v1.4 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSsearch"} @{" SSW_v1.38 (Fish 1088 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSsw"} @{" StackMon 1.3 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mStackmon13"} @{" StackMon_v1.3 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStackmon"} @{" StarBlank_3.1 (Fish 1015 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStarblank"} @{" StartUp-Menu_v1.39 (Fish 1049 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juStartupmenu"} @{" Stations RISC (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoStatrisc"} @{" StatRam_v3.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/statram"} @{" StatRam_v3.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStatram"} @{" StdErr_v3.0 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStderr"} @{" STEFAN BECKER (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mStefbecker"} @{" STREAMER CONNER TM 4000 RBM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octStreamconner"} @{" StructureGuide_v1.0 (Fish 1120 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novStructureguide"} @{" Studio 2 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fStudio2"} @{" Studio ALDA (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAlda"} @{" Studio Alda ve (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAlda"} @{" STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mStudiopro"} @{" Stylus (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStylus"} @{" Super 9402 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juS9042"} @{" SuperCliparts PCX (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSuperclip"} @{" SuperDark v2.1 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySdark"} @{" SuperDuper_v3.13 (Fish 1044 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSuperduper3.13"} @{" SuperLeague_v3.51 (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSuperleague"} @{" SuperPrint_v3.5 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/superP"} @{" Supra Fax Modem 288 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSupraFax"} @{" SurveyMem v2.5 (DPAT 81 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/surveymemv25"} @{" SurveyMem v3.0 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSurveymem"} @{" SVP5600p - SV05800P chez SONY (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juScopeSony"} @{" SwazInfo_v1.4 (Fish 1029 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySwazinfo"} @{" Switcher d' crans (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSwitchecran"} @{" SX 32 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSx32"} @{" Symphonie (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSymphonie"} @{" Synapse (DPAT 86 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSynapse"} @{" Synapse v1.8 (DPAT 90 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySynapsev1.8"} @{" SYNAPSE v1.9 (DPAT 105 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSynapse"} @{" SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSyncpro"} @{" Synthetic Art (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSynArt"} @{" SyQuest (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSyquest"} @{" Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSyquestez"} @{" SystemGuide_v1.0 (Fish 1006 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSysguide"} @{" SystemPrefs_v2.20 (Fish 1116 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSysprefs"} @{fg shine}======== T ========@{fg text} @{" Tableau P riodique (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTabPeriod"} @{" TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mTabwacom"} @{" Tabmania v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTabmania"} @{" TAO v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTao"} @{" TapeWorm (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTapeworm"} @{" Targa_dt_v39.1 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTarga39.1"} @{" TAUI (Fish 1007 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aTaui"} @{" TauIcons_v1.7 (Fish 1059 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTauicons"} @{" TBC Enhancer (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTbcenhancer"} @{" TBC Enhancer (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTbcenhancer"} @{" TechnoBBS_v0.93 (CAM 964 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/tecnobbs"} @{" TeleTerm_v2.0 (Fish 1087 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepTeleterm"} @{" TeleTerm_v2.2 (Fish 1119 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTeleterm"} @{" Ten of Ten (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octTenoften"} @{" Term4.3 (Fish 1061 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTerm4.3"} @{" Term4.3aPatch (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermpatch"} @{" Term4.3Catalogs (Fish 1062 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermcatalog"} @{" Term4.3Docs (Fish 1062 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermdoc"} @{" Term4.3DVI (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTerm3dvi"} @{" Term4.3Extras (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermextra"} @{" Term4.3Libs (Fish 1061 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermlibs"} @{" Term4.3Source (Fish 1063 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermsource"} @{" Term_v4.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTerma"} @{" Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermb"} @{" Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermc"} @{" Term_v4.4 (Fish 1110 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermd"} @{" Term_v4.4 (Fish 1111 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTerme"} @{" Termite (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermite"} @{" TerraHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTerraH"} @{" TEST COMPARATIF Cartes graphiques 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NT (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVideont"} @{" Videocruncher enfin pret (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVcruncher"} @{" Vid o Machine (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVideomac"} @{" VIDEONICS SUITE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVideonics"} @{" Vid oNics (FVS) (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decVideonics"} @{" VideoStage Pro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVstagepro"} @{" VideoTitler_v2.0 (Fish 1102 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novVtitler"} @{" Village Tronic (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVtronic"} @{" VisualArts_2.2 (Fish 1092 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVisualart1"} @{" VisualArts_2.2 (Fish 1093 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVisualart2"} @{" Vitepro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVitepro"} @{" VLab Motion (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Vlabmo"} @{" VLAB MOTION (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVlabmotion"} @{" VLAB 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WangiPad_v1.10 (Fish 1029 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myWangipad"} @{" WANT_v1.017 (Fish 1004 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aWant"} @{" WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWarp60"} @{" WarpEngine (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fWarpengi"} @{" Warp Engine 040 A3000 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWengine"} @{" Warp Engine 060 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decWarpengine"} @{" WaveMaker v2.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWaveMaker"} @{" WBPrint_v1.03 (Fish 1014 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aWbprint"} @{" Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWespiser"} @{" Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWildfire"} @{" WindowKey (DPAT 84 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mWindowkey"} @{" WindowKey v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK 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@{" CD-ROM (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCdrom"} @{" CD-ROM Amiga-Magazin (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCdamigamag"} @{" CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCdmaxonray"} @{" CD-rom package (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdrompack"} @{" CD-ROM XM-3601 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aXm3601"} @{" CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdall"} @{" CD-Write (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCdwrite"} @{" CD-WRITE 1.2 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCdwrite"} @{" CDR 3xp (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCdr"} @{" CDROM PC, MAC et AMIGA (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCdPma"} @{" Des nouveaut s de Fresh Fish N 7 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewff7"} @{" FOLIOWORX (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFoliowork"} @{" ForceIcon (Fish 1079 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoForceicon"} @{" GIGA GRAPHIC (4 CDs) 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(07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdnew"} @{" LightROM (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLightRom"} @{" LIGHTROM volume 1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLightrom"} @{" LIGHTROM 2 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLrom2"} @{" MASTERISO faites votre propre CD-rom (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMasterIso"} @{" MULTI-CDROM (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/MultCD"} @{" Multi lecteur CD (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMultilcd"} @{" Nexus Pro (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNexuspro"} @{" Overdrive Combo (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverDcombo"} @{" Overdrive Combo (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novOverdrive"} @{" Power CD-ROM (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPowercdrom"} @{" Randy-ROM (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRandyrom"} @{" RESEAUX (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReseaux"} @{" R RENCE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReferen"} @{" Special: Tout sur le CDROM (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSpecdrom"} @{" SuperCliparts PCX (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSuperclip"} @{" Ten of Ten (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octTenoften"} @{" Texture Heaven 2 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aTextHeav"} @{" The FractalPro Image Library Volume 1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFracpro"} @{" TOSHIBA XM-3601 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTx3601"} @{" TOSHIBA XM-4201 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mXm4201"} @{" ULTIMEDIA-II (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aUltimed2"} @{" WORLD-INFO '95.. (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWorldinfo"} @{" XUltimedia (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aXumedia"} @ENDNODE @NODE idxCdtvCd32 " CDTV / CD32 " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}CDTV / CD32@{fg text} @{" CD Boot 1.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCboot"} @{" CD boot (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdboot"} @{" CD GAMER (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/agamer"} @{" CDTV Player_v2.31 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCdtvplay"} @{" Communicator II (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/CommunicaII"} @{" Communicator III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCommuIII"} @{" COMMUNICATOR-II (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/commII"} @{" COMMUNICATOR-III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCominicatorIII"} @{" SX 32 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSx32"} @{" VOULEZ-VOUS DEVENIR TESTEUR BETA (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octTesteurbeta"} @ENDNODE @NODE idxComm " COMMUNICATION " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}COMMUNICATION@{fg text} @{" Advanced Voice Machine (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAvm"} @{" Amiga & Internet Vol #1 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/AmiInter"} @{" AmigaElm_v6.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmigaelm"} @{" AMIGA SUR INTERNET (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigainternet"} @{" AMIGATEL (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAmigatel"} @{" AmiQWK_v2.7 (Fish 1024 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAmiqwk"} @{" AmiTCP-Demo_4.0 (Fish 1060 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmitcpdemo"} @{" AMITEL v2.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAmitev2.0"} @{" Amitel v2.1 DPAT 94 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAmitel2.1"} @{" Ariadne, Liana et Envoy (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juArlien"} @{" Bulletins_v2.11 (Fish 1022 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBulletin"} @{" Citadel_v3.42P30 (CAM 976 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fcitadel"} @{" Collection Amiga & Internet (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmiinter"} @{" Envoy 2.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEnvoy"} @{" GPFax v2.346 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Gpfax"} @{" GPFAX V 2.347 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGpfax"} @{" Internet (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fInternet"} @{" Internet (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mInternet"} @{" Internet (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aInternet"} @{" Internet (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myInternet"} @{" Internet (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juInternet"} @{" Internet (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoInternet"} @{" Internet (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepInternet"} @{" Internet (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInternet"} @{" Internet sur Minitel ? (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInternetmini"} @{" ISDN-Master reprise par M.O.M (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMom"} @{" Le pot de RAMSES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPotramses"} @{" MailQueue_v37.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMailqueue"} @{" MCall v1.4d' (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/mcallv14"} @{" MICRODOT 1.11 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMicrodot"} @{" MULTIFAX 4.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMultifax"} @{" MultiFax 4.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMultifax4"} @{" MULTIFAX PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMultifaxpro"} @{" PhoneBill_v3.3b (Fish 1103 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPhonebill"} @{" ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPronet"} @{" QUICKNET (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/quicknet"} @{" Radio Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRadioA"} @{" RTC St ORENS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/RtcSTo"} @{" RTC St Orens de Gameville (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRtcstorens"} @{" SAT1-TEXT (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSat1"} @{" Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRtcaumans"} @{" Smile RTC (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSmilertc"} @{" Spot_v1.3 (Fish 1013 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSpot"} @{" TechnoBBS_v0.93 (CAM 964 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/tecnobbs"} @{" TeleTerm_v2.0 (Fish 1087 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepTeleterm"} @{" TeleTerm_v2.2 (Fish 1119 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTeleterm"} @{" Term4.3 (Fish 1061 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTerm4.3"} @{" Term4.3aPatch (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermpatch"} @{" Term4.3Catalogs (Fish 1062 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermcatalog"} @{" Term4.3Docs (Fish 1062 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermdoc"} @{" Term4.3DVI (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTerm3dvi"} @{" Term4.3Extras (Fish 1064 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermextra"} @{" Term4.3Libs (Fish 1061 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermlibs"} @{" Term4.3Source (Fish 1063 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermsource"} @{" Term_v4.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTerma"} @{" Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermb"} @{" Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermc"} @{" Term_v4.4 (Fish 1110 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTermd"} @{" Term_v4.4 (Fish 1111 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTerme"} @{" Termite (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTermite"} @{" THOR_v1.25 (Fish 1025 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myThor"} @{" TrapFax (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/atrapfax"} @{" TWC_v3.26 (Fish 1023 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTwc"} @{" UOut_v1.1 (Fish 1007 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aUout"} @{" UUCode_v36.9 (Fish 1007 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aUUcode"} @{" uuInOut_1.03 (Fish 1007 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aUuinout"} @{" UUxT_v3.0b (Fish 1007 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aUuxt"} @{" XemripLibrary_v1.1 (CAM 964 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/xemripl"} @ENDNODE @NODE idxCompta " COMPTABILITE " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}COMPTABILITE@{fg text} @{" ABank (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAbank"} @{" ABank v1.1 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAbank"} @{" ABank_v1.02 (Fish 1023 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAbankv1"} @{" ABank (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAbank"} @{" JayceBANK v1.1 (DPAT 99 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepJaycebank"} @ENDNODE @NODE idxDistriReven " DISTRIBUTEURS / REVENDEURS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}DISTRIBUTEURS / REVENDEURS@{fg text} @{" ACM Productions (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAcmprod"} @{" ADFI importe Devpac (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAdfi"} @{" ADFI news (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAdfinews"} @{" ADFI pr pare son encyclop die (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAdfiencyclo"} @{" ADFI S lection D veloppeurs (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAdfidev"} @{" ADFI recherche des auteurs et programmeurs (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAdfirecherche"} @{" Amiga Marseille (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmimarseille"} @{" Amiga Salon de Provence (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigasalon"} @{" Amiga Strasbourg (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmistrasb"} @{" Amiga au Mans (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmiMans"} @{" Amiga Direct (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmidirec"} @{" Amiga d'occase (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigaoccase"} @{" Amiga et PC mes (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmipcnimes"} @{" Avanc nage (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAvancedem"} @{" AXE Z (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/AXEZ"} @{" Baisses de prix chez EDI (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBaisseedi"} @{" BBS sur Strasbourg (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octBbsStrasbourg"} @{" Braderie chez Turtle Bay (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTurtlebay"} @{" CIS et GVP (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCisgvp"} @{" CIS Special SATIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCis"} @{" DeltaGraph'X traduit (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDgraphx"} @{" Distributeurs mondiaux Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDistri"} @{" Domito Color (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DomitoCol"} @{" Electronic Design (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEdesign"} @{" Electronic Design (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fElecDesign"} @{" FFD change de num ro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFFD"} @{" FFD (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFfd"} @{" Final DP (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octFinaldp"} @{" Futur I Media La Rochelle (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFuturimedia"} @{" G ration Micro (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGenemicro"} @{" G ration Micro sp . occasion (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGenerationmicro"} @{" Help Micro (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoHelpmicro"} @{" HiSoft en France (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHisoftf"} @{" ICI: nouvel acteur sur la sc ne Amiga (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aIci"} @{" Informatique Evolutive (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInfoevolutive"} @{" Innelec (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octInnelec"} @{" Innelec (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decInnelec"} @{" L'A1200 arrive... (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepA1200arrive"} @{" Les mises jour d'ADFI (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMajadfi"} @{" MIG INFORMATIQUE Marseille (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMiginfor"} @{" PAO-Flashage chez ADFI (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPaoadfi"} @{" Photon SR sort de sa m ditation (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPhotonsr"} @{" Plan te Amiga VPC (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigavpc"} @{" Planete Amiga Asni res sur Oise (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPlaneteamiga"} @{" Quartz: appel aux d veloppeurs (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aQuartz"} @{" Quartz Informatique (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myQuartz"} @{" Quartz Informatique (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juQuartz"} @{" VAV VIDEO (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVavideo"} @{" Vitepro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVitepro"} @ENDNODE @NODE idxDivers " DIVERS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}DIVERS@{fg text} @{" Amiga Technologies (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmitec"} @{" AMIGA TECHNOLOGIES GMBH (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGMBH"} @{" AmigaFAQ (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAfaq"} @{" AmigaNewsIndex 1-73 (DPAT 76 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/anewsidx"} @{" Art Vid o Danse (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decVideodanse"} @{" AT choisit le Power PC pour l'Amiga (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAtpowerpc"} @{" Aztek, sp cialiste de la 3D anim e (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAztek3d"} @{" BAISSE SUR LES CARTOUCHES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBaissecartouche"} @{" BeBox et Amiga (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBebox"} @{" BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBruit"} @{" COMPARATIF CLAVIERS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCompclavier"} @{" CONC-'OURS' D'ANIMATIONS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ConAni"} @{" CONCOURS Zik & Gfx (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fConzikgfx"} @{" Cyber Caf Internet Toulouse (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCybercafe"} @{" Cybernetic Physician v1.01A (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCyberPhy"} @{" Derni re minute (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDirminut"} @{" Des Amiga au coll ge (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAmicoll"} @{" Earth (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEarth"} @{" EDI (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEdi"} @{" ENCORE OPTIMISTES (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEncoropti"} @{" Esth tique et image de synthese (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mEsthetique"} @{" FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFastlife"} @{" Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCagnercdrom"} @{" Le hit-parade des prix (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octHitparade"} @{" Le hit-parade des prix (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novHitparadeprix"} @{" Les petits potins de RAMSES (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPotinsramses"} @{" Les potins de RAMSES (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRamses"} @{" NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDisket"} @{" NFLStats_v1.21 (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNflstat"} @{" Petits potins de RAMSES (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPotinramses"} @{" Petits potins de RAMSES (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPotinramses"} @{" Premier pas en UNIX (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novUnix"} @{" RAM NEC (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/RamNec"} @{" SCANQUIX (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novScanquix"} @{" SuperLeague_v3.51 (CAM 975 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSuperleague"} @{" Tableau P riodique (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTabPeriod"} @{" TAO v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTao"} @ENDNODE @NODE idxDP " DOMAINE PUBLIC " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}DOMAINE PUBLIC@{fg text} @{" Aminet en Bretagne (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAminet"} @{" AMINET SET 1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmiset1"} @{" CAM #963 Domestique (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam963"} @{" CAM #964 T communication (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam964"} @{" CAM #965 Programmation (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam965"} @{" CAM #966 Langages (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam966"} @{" CAM #967 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam967"} @{" CAM #968 Jeux (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam968"} @{" CAM #969 Graphique (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam969"} @{" CAM #970 Education (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam970"} @{" CAM #971 Ic nes (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam971"} @{" CAM #972 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam972"} @{" CAM #973 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam973"} @{" CAM #974 Utilitaires (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam974"} @{" CAM #975 Domestique (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam975"} @{" CAM #976 T communication (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam976"} @{" CAM #977 Langages (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam977"} @{" CAM #978 Programmation (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam978"} @{" CAM #979 Jeux (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam979"} @{" CAM #980 Graphique (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam980"} @{" CAM #981 Objets (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam981"} @{" CAM #982 Graphique AGA (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam982"} @{" CAM #983 a&b Education (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam983"} @{" CAM #984 Icones (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam984"} @{" CAM #985 Utilitaire (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam985"} @{" CAM #986 Utilitaire (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam986"} @{" CAM #987 Icones (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam987"} @{" CAM 963 974 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Cam01"} @{" CAM 975 987 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCam"} @{" CAM D nagement (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCamdemenag"} @{" CAM S'ARRETE ! (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCamstop"} @{" Domaine Public de C dric (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dpcedric"} @{" DPAT 76 81 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dpat01"} @{" DPAT 82 et 83 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDpat"} @{" DPAT 84 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDpat"} @{" DPAT 85 88 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDpat"} @{" DPAT 89 91 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDpat"} @{" DPAT 92 93 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDpat"} @{" DPAT 94 96 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDpat"} @{" DPAT 97 99 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDpat"} @{" DPAT 100 103 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDpat"} @{" DPAT 104 105 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDpat"} @{" DPAT 106 109 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDpat"} @{" Fish 1001 1020 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFish"} @{" Fish 1021 1040 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFish"} @{" Fish 1041 1060 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFish"} @{" Fish 1061 1080 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFish"} @{" Fish 1081 1100 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepFish"} @{" FISH 1101 1120 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFish"} @{" Flash D P (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Flashdp"} @{" Flash D P (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFlashdp"} @{" Flash D P (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFlashdp"} @{" Flash D P (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFlashdp"} @{" Flash D P (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFlashdp"} @{" Flash D P (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juFlashdp"} @{" Flash D P (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoFlashdp"} @{" Fresh Fish N lection nouveaut s (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFF8news"} @{" Fresh Fish 8 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFreshf8"} @ENDNODE @NODE idxEducatif " EDUCATIFS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}EDUCATIFS@{fg text} @{" a&b - AmiGlobe_v0.99 (CAM 983 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAmiglobe"} @{" DISTANT SUNS 5.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDistantsuns"} @{" D collages (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Decollage"} @{" Geo v1.0 (DPAT 79 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/geov1"} @{" Je Tu Il v1.8 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepJetuil"} @{" QUIZ v2.3 (DPAT 85 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aQuiz"} @{" Verbes_v1.2 (Fish 1037 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myVerbes"} @{" Vocabulaire (DPAT 87 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVocab"} @ENDNODE @NODE idxEmulEch " EMULATIONS ET ECHANGE DONNEES " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}EMULATIONS ET ECHANGE DONNEES@{fg text} @{" CrossDos v6 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCrossDos6"} @{" CrossMac (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCrossMac"} @{" Cybergraphic (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCybergraph"} @{" Cybergraphics (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCybergraph"} @{" CYBERGRAPHICS 40.47 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCybergraph40.47"} @{" EMPLANT (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEmplant"} @{" Emulateur Macintosh (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEmulmac"} @{" Excel sur votre Workbench (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fExcel"} @{" Face Face EMPLANT/A-MAX IV (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mfaceface"} @{" Les changes de fichiers (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEchangefich"} @{" MAC Nouvel mulateur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMacemul"} @{" PcTask v3.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Pctask"} @{" PCTask (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPctask"} @{" PCTASK 3.0 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPctask3"} @{" SerMouse_v2.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSermouse"} @{" SerMouse_v2.21 (Fish 1043 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSermouse"} @{" ShapeShifter (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSshifter"} @{" ShapeShifter (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSshifter"} @{" SHAPESHIFTER 2.0k2 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSshifter2.02"} @ENDNODE @NODE idxExpoFestival " EXPOSITIONS / DEMO-PARTY / FESTIVALS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}EXPOSITIONS / DEMO-PARTY / FESTIVALS@{fg text} @{" Amiga Expo '95 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAmigaexpo95"} @{" AmigaShow (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmigashow"} @{" AMIGA TECHNOLOGIES (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAtechno"} @{" BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBits&fun"} @{" BUGSS Forum de la simulation (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBugssforum"} @{" CeBIT'95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCebit95"} @{" CEBIT (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCebit"} @{" CIA (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCia"} @{" COLOGNE, MODE D'EMPLOI... (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCologne"} @{" Cologne (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCologne"} @{" Comb Berlin (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCombor"} @{" Corsaire Production Normandie (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCorsaire"} @{" DaParty II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDaparty2"} @{" D mos (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Demos"} @{" D mos (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDemos"} @{" D mos (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDemos"} @{" D mos (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDemos"} @{" D mos (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDemos"} @{" D mos (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDemos"} @{" D mos (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDemos"} @{" D mos (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDemos"} @{" D mos (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDemos"} @{" D mos (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDemos"} @{" Editions La Chaise (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLachaise"} @{" EXPOS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myExpos"} @{" EXPOS (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juExpos"} @{" EXPOS & MEETINGS (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fExpomeet"} @{" Festival Europ en Infographie (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decFestival"} @{" FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFoiredp"} @{" Foire d'Avignon 95 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAvignon"} @{" Forum de la simulation (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novForumsimu"} @{" G ration Ordi Perpignan (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGeneordi"} @{" Imagina (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mImagina"} @{" Imagina (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aImagina"} @{" INA Jeune Cr ation (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoInajc"} @{" Internationale Funk Austellung (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novIfa"} @{" JETAI 95 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mJetai"} @{" MEETING' 95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMeetin95"} @{" M ridiens 95 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMeridiens"} @{" M ridiens 95, les 3eme rencontres de l'image (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMeridiens"} @{" Nab 95 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/JaoNab95"} @{" Naviguez dans le Virtuel (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNaviguezvirtu"} @{" Nuits Insolites (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novNuitinsolite"} @{" Party Zone III, Coding Brest (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPzone3"} @{" PHASE 5 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPhase5"} @{" PRODAD (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decProdad"} @{" Rencontres Europ ennes de l'Image (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decRencontres"} @{" Saturne Party III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSaturneP3"} @{" SIGGRAPH'95 reportage envoy cial (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSiggraph"} @{" Ultras festival (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mUltrasfes"} @{" Une expo Amiga en d cembre ? (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octExpoAmiga"} @{" World of Amiga - Londres (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/WorldAmiga"} @{" World of Commodore (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fWoc"} @ENDNODE @NODE idxGraphisme " GRAPHISME " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}GRAPHISME@{fg text} @{" 32-BIT SEQUENCE PROCESSOR (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/a32bitseqpro"} @{" Adorage 2.5 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAdorage2.5"} @{" Adorage v2.5 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAdorage"} @{" AIVE v1.7f (DPAT 80 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/aivev17f"} @{" ALADDIN 4D V 3.2 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/aladin"} @{" Aladdin 4D: Traverser les masses gazeuses (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAladdin"} @{" AmigaXv_v1.12 (CAM 982 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAmigaXv"} @{" AmigaXV 3.00 v1.21 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAmigaXV"} @{" AmigaXv_v2.18 (Fish 1120 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigaXV"} @{" Anim3D_v1.4 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAnim3d"} @{" ANIMATION (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAnimation"} @{" ART STUDIO (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octArtstudio"} @{" AutoStereoGram_v1.1 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/autostereo"} @{" Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBab5ship"} @{" BluffTitler_v1.0 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBlufftitler"} @{" Brilliance 2.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBrill2.0"} @{" Bview_v1.10 (Fish 1002 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBview"} @{" CASTILLIAN V 2.4 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCastillian"} @{" CASTILLIAN 2.7 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCastillian"} @{" CinemaFonts (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCinemafonts"} @{" CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aClarissa"} @{" Clarissa 3.0 Pro (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octClarissa3"} @{" CloudsAGA_v2.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCloudsAga"} @{" ConvertHAM_v1.3 (CAM 982 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fConvHam"} @{" Crayon X (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCrayonx"} @{" Deluxe Paint 5 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDpaint5"} @{" Deluxe Paint 5 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDpaint5"} @{" Dessin Anim (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/judessinanim"} @{" Dessin Anim (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaodessinanim"} @{" Dessin Anim (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decdessinanime"} @{" DinoVr (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDinovr"} @{" DPaint V (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDpaint5"} @{" EffectSlider v1.07 (DPAT 88 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEffslider"} @{" FreeForm3D_v1.9 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFreeform"} @{" GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGfxcon"} @{" GfxCon_v1.3 (Fish 1073 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGfxcon1.3"} @{" GFXLab24 v1.2 (DPAT 89 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myGfxlab"} @{" ILBM_KILLER_v1.01 (Fish 1108 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novIlbmkiller"} @{" ImageFX v2.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aimfx"} @{" Image FX 2.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImagefx2"} @{" IMAGEFX 2.0 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoImagefx2"} @{" ImageMaster R/T (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/IMrt"} @{" Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImaster"} @{" Imagine v3.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fImaginev3.1"} @{" Imagine v3.2/Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myVitepro"} @{" Imagine V3.2 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImagine"} @{" Infographie par correspondance (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octInfografcours"} @{" JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fJpegaga"} @{" LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLavy"} @{" Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novZinzins"} @{" Les ZinZins sont l ... (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLeszinzin"} @{" Les ZINZINS ! (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decZinzins"} @{" LightWave (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLw"} @{" LightWave (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mLw"} @{" LightWave (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLw"} @{" LightWave (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myLw"} @{" LightWave (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLw"} @{" LightWave (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLw"} @{" LightWave (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLw"} @{" LightWave (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decLW"} @{" LightWave Utilitaires (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLwutils"} @{" LighWave 3.5 PAL (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLw3.5pal"} @{" LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLw4.0"} @{" MAGICLINK 3.0 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMagiclink"} @{" MAINACTOR BROADCAST (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMainactorb"} @{" MAINACTOR BROADCAST (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNainactor"} @{" MAXON CAD 2.5 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/maxonCAD"} @{" Maxon CAD 2.5 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMaxoncad"} @{" MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMaxoncine4d"} @{" MAXON CINEMA 4D PRO (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCinema4d"} @{" Maxon-Tools V1.00 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMaxontools"} @{" Mcnv (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMcnv"} @{" Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMineraldream"} @{" MiniMorph_v1.1d (Fish 1077 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMinimorph"} @{" Mod lisation pour la 3D (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juModel3d"} @{" Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMostra"} @{" MPLS_Patch_v1.0 DEMO (DPAT 95 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMplspatch"} @{" MPLS Patch v1.2 DEMO (DPAT 98 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMpls"} @{" Necos (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNecos"} @{" NECOS 1.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNecos10"} @{" NECOS 1.0 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNecosv1"} @{" OBJETS 3-D (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Obj3D"} @{" Panorama (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Panorama"} @{" PERSONAL PAINT (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Persopaint"} @{" Photogenics (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Photogenics"} @{" PHOTOGENICS 1.1a (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPhotogenics"} @{" Photogenics 1.2 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPhotogenic"} @{" PICTURE MANAGER (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/PicManag"} @{" Picture Manager 1.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPicmanag"} @{" PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPmanager2"} @{" PICTUREMANAGER 2.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPmanager2"} @{" Pixel 3D Pro v2.01 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Pixel3D"} @{" PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPixel3d"} @{" PosterBrot_v1.5 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPosterbrot"} @{" POVSetup v1.0 (DPAT 96 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPovsetup"} @{" PPaint v6.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPpaintv6.1"} @{" PPAINT 6.3 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPPaint6.3"} @{" RAY-TRACING (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juRtracing"} @{" Real 3D v3.0 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aReal3d"} @{" REAL 3D V 3.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepReal3d"} @{" Real 3D v3.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octReal3dv3"} @{" REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRealpascher"} @{" REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myreal3d"} @{" REFLECTIONS 3 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juReflect3"} @{" ReNum_v2.1 (Fish 1010 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aRenum"} @{" R seau d'astuces pour LightWave (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAstuceLw"} @{" Scape Maker v3.2 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScapemaker"} @{" ScapeMaker 3.02 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySmaker"} @{" Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/shelly"} @{" ShowDT_v2.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/showdt"} @{" ShowPic v1.01 & ShowImg v1.0 (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juShowpi"} @{" SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSirdgen"} @{" Sirds_Gen 3.14 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSirdgen314"} @{" SIRDS_GEN_v3.14 (Fish 1002 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSirdgen"} @{" SmartFractal_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Smartfrac"} @{" Snap Maps (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSnapmaps"} @{" TerraHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTerraH"} @{" TextImage (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Textimage"} @{" TIFFView_v1.14 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTiffview"} @{" TreeHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTreeh"} @{" TSMorph_v3.2 (Fish 1094 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepTsmorph1"} @{" TSMorph_v3.2 (Fish 1095 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepTsmorph2"} @{" TV-PAINT 3.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTvpaint"} @{" TV PAINT 3.0 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTvpaint"} @{" TV Paint 3.6 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octTvpaint3.6"} @{" TV Paint 3.6 Amiga (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTvpaint3.6"} @{" WaveMaker v2.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWaveMaker"} @{" WORLD CONSTRUCTION SET 1.105 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoWorldConset"} @{" XiPaint (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Xipaint"} @{" XIPAINT (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juXipaint"} @{" xv_v2.10 (Fish 1088 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepXv2"} @ENDNODE @NODE idxImprima " IMPRESSION / IMPRIMANTES " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}IMPRESSION / IMPRIMANTES@{fg text} @{" 2Print2_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/ju2print2"} @{" BJC-600e (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBjc600e"} @{" Canon 600_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCanon600"} @{" CANON BJC-4000 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bjc4000"} @{" Canon BJC4000 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCanonbjc4"} @{" ColorClick (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoColorclick"} @{" DeskJet 320 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Djet320"} @{" DESKJET 540 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDeskjet540"} @{" DviHP_v2.1 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDvihp"} @{" EpsLab_v1.02 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEpslab"} @{" EpsonFX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEpsonfx"} @{" EpsonLX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEpsonlx"} @{" Epson Stylus Color/Canon BJC4000 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEpsoncanon"} @{" EPSON STYLUS COLOR PRO (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octStyluscolorpro"} @{" Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/fntprt"} @{" HP DESKJET 660 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDeskjet660"} @{" HP DESKJET 850 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decDeskjet850"} @{" IMPRIMANTE LED (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fImpled"} @{" IMPRIMANTES (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juImprimante"} @{" IRSEE SOFT (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decIrsee"} @{" LSP_v0.1 LSP (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juLsp"} @{" MiserPrint_v1.14 (Fish 1048 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMiserprint"} @{" MiserPrint_v1.15 (Fish 1071 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMiserprint"} @{" OL 810ex (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myOl810"} @{" Papier Special imprimantes (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/PapSpe"} @{" PSPRT_v1.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPsprt"} @{" SEIKOSHA (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSeikosha"} @{" Studio 2 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fStudio2"} @{" STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mStudiopro"} @{" Stylus (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aStylus"} @{" SuperPrint_v3.5 (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/superP"} @{" TURBOPRINT 4.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTurboprint"} @{" TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octTurboprint"} @{" WBPrint_v1.03 (Fish 1014 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aWbprint"} @ENDNODE @NODE idxInterview " INTERVIEWS / H(R)UMEURS / REPORTAGES " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}INTERVIEWS / H(R)UMEURS / REPORTAGES@{fg text} @{" Dave Haynie (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DHaynie"} @{" Enfin les ench res! (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myencheres"} @{" ESCOM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mEscom"} @{" ESCOM, l'offre est accept e (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEscom"} @{" ESCOM ach te l'Amiga (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEscomaa"} @{" ESCOM Communiqu de presse (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEscomcp"} @{" Escom France (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEscomfrance"} @{" Fred FISH (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFF"} @{" Fred FISH interview (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decFredfish"} @{" Haynie et AAA (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepHayniaaa"} @{" Interview Chris Ludwig (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Interview"} @{" Interview Chris Ludwig (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fINterCludwig"} @{" Kittel: La direction suivre sera le portage vers RISC (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juKittel"} @{" L'Amiga OS Replacement Project (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAosrp"} @{" Les tendances 95 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTendance95"} @{" Manfred Schmitt:savoir convaincre la France (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoManscmi"} @{" Manfred Schmitt: Conf rence de presse (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMsCP"} @{" Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDupontdurant"} @{" Motorollin' (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMotorollin"} @{" On retient son souffle... (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRetient"} @{" Petro T: l'Amiga sera fabriqu Bordeaux (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPetrot"} @{" Point de vue : David Haynie (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDhaynie"} @{" Power PC (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPowerpc"} @{" Retour pour le futur (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novRetourfutur"} @{" R flections allemandes (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoReflexall"} @{" Sp cial Bordeaux (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSpecialbdx"} @{" Studio ALDA (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAlda"} @{" Studio Alda ve (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAlda"} @{" Synthetic Art (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSynArt"} @{" Une borne au college (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBornecoll"} @{" Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWespiser"} @ENDNODE @NODE idxJeux " JEUX " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}JEUX@{fg text} @{" AirTaxi (Fish 1066 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAirtaxi"} @{" AntiMatter_v2.1 (Fish 1083 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAntimatter"} @{" Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAtoms"} @{" Balder'sGrove_v1.2 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBalder"} @{" BattleAtSea_v1.0 (Fish 1039 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myBattleSea"} @{" CCC_v0.2 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCcc"} @{" CCC_v0.9 (Fish 1065 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCCC"} @{" ColConq_v1.34f (Fish 1036 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myColconq"} @{" DiamondCaves_v1.3 (Fish 1083 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDiAcaves"} @{" DISTINGO v1.3 (DPAT 100 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDistingo"} @{" Dualtris V1.0 (DPAT 100 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDualtris"} @{" DungeonMap_v2.2 (Fish 1088 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDungeonMap"} @{" ESP_Game (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fEsp"} @{" Falconia_2.00 (Fish 1117 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFalconia"} @{" FinalDemineur v1.0 (DPAT 76 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/fdeminv1"} @{" GypsyCards_v1.1demo (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/gypsy"} @{" Klondike_ADPTools v1.1 (DPAT 96 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoKlondileadp"} @{" Klondike ADPTools v1.2 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepKlondadp"} @{" LazyMines_v3.1 (Fish 1105 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novLazymine"} @{" Lines v2.24 - CAM #979 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLines"} @{" Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLinev2.4"} @{" Loop-D-Loop (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLoopdloop"} @{" Marryampic v1.02 (DPAT 101 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMaryampic"} @{" MartinSoft Pengo (Fish 1017 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMartinsoft"} @{" MazeTest (Fish 1030 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMazetest"} @{" MileStone - CAM #979 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMilest"} @{" Milestone_v1.11 (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMstonev1.11"} @{" Mine Clone_v1.1 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMineclone"} @{" MineClone_v1.2 (Fish 1038 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMineclone"} @{" Night Math Attack (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNma"} @{" Ninjaw's Cafe v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNinjaw"} @{" Poing_v2.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPoing"} @{" Puzzle_v1.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPuzzle1.3"} @{" SBL_WbGames_1_v3.0 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/sbl"} @{" Schiffeversenken_v1.0 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aSchiff"} @{" Schlawiner_v1.00 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/schlaw"} @{" Scorched_Tanks_v1.77 (Fish 1035 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myStanks"} @{" SimCityFundsCheat 1.03 (Fish 1116 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novSimcity"} @{" Smoke'EmPoker_v1.1 (CAM 968 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/smokpok"} @{" SmokeEmPoker_v1.4.1 (Fish 1069 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSmokepoker"} @{" SSW_v1.38 (Fish 1088 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSsw"} @{" TGO_Memory v1.1 (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTgomem"} @{" TGO_Memory v1.3 (DPAT 107 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTgomem"} @{" TopYahtzee_v1.06 (Fish 1033 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTopyah"} @{" UChess (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myUchess"} @{" UpSideDown v2.6 (DPAT 76 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/upsidev26"} @{" VChess_v3.1 (CAM 979 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVchess"} @{" VChess_3.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juVchess3.1"} @{" VCHESS_v3.3 (Fish 1104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novVchess"} @{" WipeOut!_v1.3 (Fish 1008 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aWipeout"} @ENDNODE @NODE idxLivres " LIVRES / FANZINES / MAGAZINES " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}LIVRES / FANZINES / MAGAZINES@{fg text} @{" 3dArtist (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/oct3dartist"} @{" 3D Artist (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/nov3dartist"} @{" AMI-GrafX (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Amigrafx"} @{" Amiga Life (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmilife"} @{" Amiga Life (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigalife"} @{" Amiga Plus: Viens jouer avec moi... (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmiga+"} @{" Amiga Special 'relook ' (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAmigaspecial"} @{" Amigalement v tre (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAmigalement"} @{" Amigazette 83 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Amigaz"} @{" Book 95 tous les acteurs du multimedia (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBook95"} @{" Comprendre et exploiter Amiga (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Comprendre"} @{" Exit (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Exit"} @{" Faites chauffer vos fers souder (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFchauffer"} @{" Fanatik (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFanatik"} @{" Journal pour LightWave (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octJournalLw"} @{" LITTERATURE (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLitterature"} @{" LITTERATURE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aLitterature"} @{" LITTERATURE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myLitterature"} @{" Litt rature (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoLitterature"} @{" PowerDisk 26 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPowerdisk"} @{" RAM un journal original (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decRam"} @{" The Fun Flash Cool disquette (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myTffcool"} @ENDNODE @NODE idxMultimedia " MULTIMEDIA " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}MULTIMEDIA@{fg text} @{" CanDebug (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCandbug"} @{" CanDebug (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCandebug"} @{" CanDo v3.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCandov3"} @{" CanDO v3.0 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mCando"} @{" HELM (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fHelm"} @{" HELM 1.65 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aHelm"} @{" HELM 1.65 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHelm1.65"} @{" INTERPLAY 1.0 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/interplay"} @{" INTERPLAY 1.0 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fInterplay"} @{" M.M.Experience (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMMexperience"} @{" MAXON MULTIMEDIA (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMaxonmultimed"} @{" MAXON MULTIMEDIA (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMaxonmultimed"} @{" MaxonMULTIMEDIA 1.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMaxonmultimed"} @{" SCALA MM300 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepScalamm300"} @{" SCALA MM 400 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mScalmm400"} @{" Scala MM400 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScala400"} @{" Scala MM400 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mScala400"} @{" Scala MM400 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aScalamm400"} @{" VideoStage Pro (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVstagepro"} @ENDNODE @NODE idxMusique " MUSIQUE " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}MUSIQUE@{fg text} @{" AURA digitaliseur 12-bits (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAura"} @{" AURA 1.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAura"} @{" Banque d' chantillons (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juBankechant"} @{" CAMOUFLAGE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Camouf"} @{" Camouflage 1.05c (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCamouflage"} @{" CAMOUFLAGE 1.12b (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCamouflage1.12b"} @{" CAMOUFLAGE (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCamouflage"} @{" DeliTracker_v2.07 (Fish 1058 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDelitracker"} @{" Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mElversnd"} @{" Frequence techno (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFreqtechno"} @{" INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mIntermidi"} @{" MEDUtils_v1.0 (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMedutils"} @{" MegaloSound (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMegalos"} @{" MIGNON JR.2.0 PS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/mignon"} @{" MK - Ripp 1.0 (DPAT 85 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMkripp"} @{" ModUtils (Fish 1046 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juModutils"} @{" OCTAMED Pro 5.02 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fOcta5.2"} @{" OctaMED 6.0 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepOctamed"} @{" OCTAMED V6 ABF (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOctamedv6"} @{" Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPetitjoueur"} @{" Petit Joueur v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decPetitjoueur"} @{" SAMPLITUDE PRO (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySamplepro"} @{" SAMPLITUDE SMPTE 2.1 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSamplismpte"} @{" Symphonie (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSymphonie"} @{" Top Wave Volume 1 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novTopwavevol1"} @{" TYPmod (Fish 1058 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juTypmod"} @{" YACDP (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aYacdp"} @{" YADCP_v1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myYadcp"} @ENDNODE @NODE idxNews " NEWS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}NEWS@{fg text} @{" Actualit ALLEMAGNE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novActuAlleman"} @{" Actualit ALLEMAGNE (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decActuAlleman"} @{" Actualit FRANCE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novActuFrance"} @{" Actualit FRANCE (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decActuFrance"} @{" EN BREF (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aEnbref"} @{" EN BREF (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEnbref"} @{" EN BREF (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEnbref"} @{" En bref (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEnbref"} @{" En bref (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octEnbref"} @{" La renaissance est d ! (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRenaiss"} @{" News Internationales (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/NewsInt"} @{" News Internationales (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewsInt"} @{" News Internationales (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewsInt"} @{" News Internationales (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNewsInt"} @{" News Internationales (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewsInt"} @{" News Internationales (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juNewsInt"} @{" News Internationales (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoNewsInt"} @{" News Internationales (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepNewsInt"} @{" News Internationales (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNewsInt"} @{" News Internationales (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novNewsInt"} @{" News Internationales (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNewsint"} @{" News Vid o (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fNewsvideo"} @{" News Vid o (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mNewsvideo"} @{" News Vid o (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aNewsvideo"} @{" News Vid o (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myNewsvideo"} @{" News Vid o (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juNewsvideo"} @{" News Vid o (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoNewsvideo"} @{" News Vid o (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepNewsvideo"} @{" News Vid o (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octNewsvideo"} @{" News VIDEO (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decNewsvideo"} @ENDNODE @NODE idxPao " P.A.O / EDITEUR TEXTES " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}P.A.O / EDITEUR TEXTES@{fg text} @{" AZUR (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAzur"} @{" Azur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAzur"} @{" Column_v1.23 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepColumn"} @{" EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/edword"} @{" EdWordPro_v5.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juEdwordpro"} @{" FINAL WRITER 3 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aFwriter"} @{" Final Writer VERSION 3 ! (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFwv3"} @{" FREXXED 1.5 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octFrexxed"} @{" GOLD ED (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mGold-ed"} @{" GoldED (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/GoldE"} @{" GoldEd v2.0 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mGoled"} @{" GOLDED 2.05 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGolded"} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1105 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGolded"} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1106 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novGolded2"} @{" Macro_2.8 (Fish 1097 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMacro"} @{" Mirror_v1.3 (Fish 1100 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMirror"} @{" PAGESTREAM 3.0d (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPstream"} @{" PageStream 3: La Saga (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPstream3"} @{" PolyEd_v1.242 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPolyed"} @{" PolyEd_v1.242 (Fish 1052 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juPolyed1.242"} @{" Pro Page: le retour (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octPropage"} @{" Type1_v1.4 (Fish 1067 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTypev1.4"} @{" TYPESMITH 2.5 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mTypesmith"} @{" TYPESMITH 2.5 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aTypesmith"} @{" WORDWORTH 3.1 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aWordworth"} @ENDNODE @NODE idxHardware " PERIPHERIQUES & HARDWARE" @TOC INDEXRubrique @{fg shine}PERIPHERIQUES & HARDWARE@{fg text} BOITIERS TOWER @{" AMIGA 500 TOWER (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juA500t"} @{" AMIGA 1200 TOWER (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myA1200tower"} @{" Amiga 2000/3000/4000 TOWER (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigatower"} @{" AMIGA 3000 TOWER (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepA3000T"} @{" Bo tier tour GOLD (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBoitiertour"} @{" EAGLE A 4000 TOWER (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEaglea4000t"} @{" RBM Amiga 4000 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm4000t"} @{" RBM Amiga 500 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm500t"} @{" RBM Amiga 600/1200 Tower (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoRbm6001200t"} @{" TOWER AMIGA-4000 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/towA4000"} @{" TOWER POUR 1200 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTower1200"} @{" Tower A1200 de Micronik (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoTowera1200"} CARTES ACCELERATRICES @{" 68060 pour 2000 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jao68060a2000"} @{" APOLLO 2030 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fApollo2030"} @{" APOLLO 620 TURBO (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novApollo620t"} @{" Apollo 68040 pour A1200 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepApolo40"} @{" Apollo 4040/4060 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octapollo4060"} @{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Aturb1200"} @{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ATurbo"} @{" Blizzard 1230 III (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBlizzard1230"} @{" BLIZZARD 1230-III (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bliz1230"} @{" BLIZZARD 4030 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bliz4030"} @{" Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBlizz60"} @{" BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBlizzard"} @{" Blizzard 1230 IV (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novBlizzard"} @{" Booster votre A2000 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fBoostera2000"} @{" Carte Microbotics M1230XA50 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMicrobotics"} @{" CYBERSTORM 040/40 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cyber040"} @{" Cyberstorm Revision (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCyberstorm"} @{" CYBERSTORM 060/50 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCyberStorm"} @{" Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCyber1200"} @{" Cyberstorm 60 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepCyberstorm"} @{" Cyberstorm bis (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCyberstorm"} @{" Cyberstorm 040 Probl me! (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCyberstorm040"} @{" DKB 50MHZ (A1200) (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDkb50"} @{" Emaginator (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myEmaginator"} @{" EMAGINATOR 1230 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoEmaginator"} @{" FALCON 040 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFalcon40"} @{" GEVEPISTES, ATTENTION ! (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoGvpatt"} @{" HARDITAL (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myHardital"} @{" M-TEC A1200 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMteca1200"} @{" Mongoose (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Moon"} @{" Mongoose (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMongoose"} @{" SCSI-2 DKB Mongoose (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScsi2Dkb"} @{" Sonnet double la vitesse d'un A4000/40 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSonnet"} @{" Sonnet 50 MHz (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoSonnet50mhz"} @{" WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWarp60"} @{" WarpEngine (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fWarpengi"} @{" Warp Engine 040 A3000 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWengine"} @{" Warp Engine 060 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decWarpengine"} @{" Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepWildfire"} CARTES CONTROLEURS @{" Apollo 2000 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novApollo2000"} @{" CYBER-SCSI (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCyberscsi"} @{" FAAASTROM 4.13 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fFaaastrom"} @{" FastLane Z3 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novFastlane"} @{" Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myGolem"} @{" GURU ROM V6 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juGururom"} @{" Guru ROM v.6 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepGuruRom"} @{" Overdrive + (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverD+"} @{" Overdrive Z (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/OverDZ"} @{" SCSI nouveaux standards (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/ScsiNew"} @{" Squirrel Contr leur SCSI (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSquirrel"} @{" SQUIRREL (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySquirrel"} CARTES GRAPHIQUES @{" Comparatif cartes graphiques (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octCompGfxCard"} @{" CYBERVISION64 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myCyberv64"} @{" CyberVision et 68060 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCvision68060"} @{" Le coin du merliniste (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMerlin"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juCoinmerlin"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMerliniste"} @{" LE COIN DU MERLINISTE (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decCoinmerlin"} @{" MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/MerlinPnp"} @{" PICCOLO SD-64 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPiccolo64"} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPiccolosd64"} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPicolo64"} @{" Piccolo SD64 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPiccolo"} @{" TEST COMPARATIF Cartes graphiques (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aTestcompa"} DIVERS @{" 2-GO! (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/my2go"} @{" Carte MPEG-Motion plein cran (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMpeg"} @{" carte PC dans votre Amiga (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCartespc"} @{" DKB 3128 (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDkb3128"} @{" Graffito 24 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decGraffito24"} @{" Iglasses (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octIglasses"} @{" INGENIEUR B RO HELFRICH (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decBurohelfrich"} @{" IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/IRms"} @{" IRMaster_v3.11 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepIrmaster"} @{" KICKSTART ROM 3.1 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoKickrom3.1"} @{" Le PAR l'oeuvre (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPar"} @{" lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEZ135syq"} @{" Lecteur HD (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepLecteurhd"} @{" MICRONIK Interface clavier PC (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fmicronikpc"} @{" Moniteur 17' Hyundai (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octHyundaimoni"} @{" Moniteur 17' Samsung 17 Glsi (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSamsungmoni"} @{" MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fSamsung"} @{" Moniteurs IDEK (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juIdek"} @{" QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fCapella"} @{" ROMs 3.1 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fRom3.1"} @{" Scala MPEG Decoder MD100 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMpegmd100"} @{" ScanDoubler II (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fScandoubler2"} @{" SCANDOUBLER II (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juSdoubler2"} @{" scanner Artec ViewStation A6000c (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScannerartec"} @{" SCANNER ARTEC A6000C (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octArteca6000c"} @{" SOURIS A TROIS PATTES (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSouris3"} @{" STREAMER CONNER TM 4000 RBM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octStreamconner"} @{" Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSyquestez"} @{" Un moniteur 12 pouces (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fmonitor12"} @{" VIDEO CRUNCHER (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVideocrunch"} @{" Videocruncher enfin pret (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVcruncher"} @{" VLab Motion (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Vlabmo"} @{" VLAB MOTION (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVlabmotion"} @{" VLAB MOTION SUITE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVlabmotionsui"} @{" VLAB-MOTION 2.2 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVlabm2.2"} @{" YAKUMO TR 1764 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decYakumo"} @{" ZIP (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myZip"} @{" ZIP (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepZip"} @{" ZIP amovible 100Mo (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octZip100mo"} MODEMS @{" ACTIVE 28.800 modem (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octActive"} @{" E-Tech 288MX (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decEtech288mx"} @{" LightSpeed V.34+V.FC modem (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octLightspeed"} @{" MicroFax 144 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMicrofax144"} @{" MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDm2814"} @{" MODEM ISDN FastLink (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepIsdnfastl"} @{" Modem USRobotics (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aModemUs"} @{" Modem US Robotics (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myUsrobotics"} @{" Modem USROBOTICS 28800 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoModemusr"} @{" MODEMS A 14400 BPS (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Modem14400"} @{" Supra Fax Modem 288 (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decSupraFax"} @{" TKR Fastlink (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTkrfastlink"} @{" VFAST MODEM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mVfastmodem"} @{" ZYXEL V.34 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoZyxel"} TABLETTES GRAPHIQUES @{" ARTPAD (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepArtpad"} @{" ARTPAD de Wacom (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octArtpadwacom"} @{" TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mTabwacom"} @{" Wacom_v1.16 (Fish 1038 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myWacom"} UNITES CENTRALES @{" A1200 Bordeaux (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octA1200bdx"} @{" A1200 HW_v1.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoA1200hw"} @{" A2200 (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fA2200"} @{" A4000HW_v1.0 (Fish 1047 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juA4000hw"} @{" A4000HW_v2.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoA4000hw"} @{" Acc rer un A3000 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAcc3000"} @{" Amiga clone et demi-clone (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAmigaclone"} @{" DRACO (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDraco"} @{" Draco prix draco-nien (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDracoprix"} @{" Draco pr bondir (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDraco"} @{" DRACO sera pr au NAB (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDraco"} @{" DRACO Une carte Alpha (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myDracoalpha"} @{" Draco toujours l'attente (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoDraco"} @{" DRACO au Forum BUGGS (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDracobuggs"} @{" Draco (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDraco"} @{" DRACO ET ALTAIS (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDracoaltais"} @{" Les machines (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoMachine"} @{" Les premiers mutants Amiga (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/Firstmutant"} @{" MACROSYSTEM (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decMacrosystem"} @{" Optimisable A3000 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOptimia3000"} @{" PAWS (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPaws"} @{" PAWS (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myPaws"} @{" Rencontre avec un DRACO (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepRdraco"} @{" Scoop Photos (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octScoopphot"} @{" Transformez A1200/A600 en portable (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPortable"} @ENDNODE @NODE idxProgrammation " PROGRAMMATION " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}PROGRAMMATION@{fg text} @{" ACE_v2.3 (CAM 977 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAce"} @{" ACE_v2.3 (Fish 1045 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAce2.3"} @{" ACE_v2.35 (Fish 1070 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAce2.35"} @{" AMAC (DPAT 104 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmac"} @{" Amiga E (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmigaE"} @{" Amiga E (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmigaE"} @{" Amiga E_v3.1a (Fish 1042 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmigae3.1a"} @{" Amiga E_v3.1a (Fish 1043 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmigae3.1ab"} @{" Amiga E (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAmigaE"} @{" Amiga E (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAmigaE"} @{" Amiga E (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAmigaE"} @{" Amiga E (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigaE"} @{" Amiga E_v3.2a (Fish 1113 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigaea"} @{" Amiga E_v3.2a (Fish 1114 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmigaeb"} @{" Amiga E (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decAmigaE"} @{" AMOS to E (Dpat 93 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAmose"} @{" ASM (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Asm"} @{" ASM (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fAsm"} @{" ASM (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAsm"} @{" ASM (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAsm"} @{" ASM (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAsm"} @{" ASM (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAsm"} @{" ASM (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoAsm"} @{" ASM (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAsm"} @{" ASM (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAsm"} @{" ASYL (DPAT 91 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAsyl"} @{" Barfly 1.10 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mBarfly110"} @{" BarflyDemo_v1.10 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBarfly"} @{" Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/barfly"} @{" BarflyDemo_v1.18 (Fish 1081 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBarflydemo"} @{" BorderMaker v1.0r (DPAT 86 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aBmaker"} @{" BWbasic (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Bwbasic"} @{" BwBasic_v1.11 (CAM 966 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bwbasicv111"} @{" DebugIT_v2.1 (Fish 1091 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDebugit"} @{" Designer_1.50 (Fish 1019 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDesigner"} @{" DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/DevPas"} @{" DEVPAC v3.14 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDevpac3.14"} @{" DICE_v2.06.37 (Fish 1116 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novDice"} @{" DICE Jr (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Dice"} @{" Dice Scripts (DPAT 103 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octDicescript"} @{" DisectDemo_v1.7 (Fish 1085 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDisect"} @{" DLError v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepDlerror"} @{" FlexCat_v1.5 (Fish 1029 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myFlexcat"} @{" GameSmith Dev. 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(Fish 1018 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aMultiplot"} @{" MultiUser_v1.8 (Fish 1055 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMultiuser"} @{" MVP-Forth (CAM 977 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMvpforth"} @{" MWB2NI_v0.001 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fMwb2ni"} @{" OFL_v1.2 (Fish 1086 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepOfl"} @{" Ordering v1.03 (DPAT 102 / 10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octOrdering"} @{" OuvreLib v1.2 (DPAT 77 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Ouvrelibv12"} @{" P-Suite (FR005 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPsuite"} @{" PassOver (DPAT 78 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/passover"} @{" piCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novPicalc"} @{" PicMerge_2.1 (Fish 1011 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPicmerge"} @{" Picticon_v0.90 (CAM 987 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fPicticon"} @{" Picticon_v0.96 (Fish 1057 / 06-80)" 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Enregistrement en vid o (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepEnregvid"} @{" FUSION GENLOCK (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mFusiongen"} @{" GeneSys Pro (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decGenesyspro"} @{" Genlock bon march (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octGenlockpacher"} @{" GENLOCKS SIRIUS II (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSirius2"} @{" JACOsub_v2.1 (Fish 1037 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myJacosub"} @{" KRP nouveaux produits (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octKrpnews"} @{" KRP 3TES3O (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepKrp"} @{" L1500 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juL1500"} @{" L'Amiga la t (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Tlt"} @{" L'avis d'un vid aste amateur (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAvisamateur"} @{" LOCATEL (02-76}" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fLocatel"} @{" MAMBA (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myMamba"} @{" MAMBA (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juMamba"} @{" MICRO STUDIO MS2000 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mMicrostudo"} @{" MONUMENT V2 DESIGNER (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMonumDesign"} @{" Monument Designer 2.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMonumentdegn"} @{" MovieShop v2.5 (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepMovieshop"} @{" MovieShop bis (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octMovieshop"} @{" MovieShop et ses effets 3D (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMovieShop3d"} @{" MovieShop ReBis (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novMovieshop"} @{" PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPablovillage"} @{" PABLO EXTERNE (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPabloext"} @{" PEGGY PLUS AV (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPeggyplus"} @{" PowerTitler (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aPowertit"} @{" Prise de vue (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPrisevue"} @{" Prism24 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoPrism24"} @{" PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decProline"} @{" PROGRAB 24RT (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mPrograb24"} @{" ProGrab 24 RT (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPrograb"} @{" ProGrab S-VHS (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepPrograbs"} @{" RENDALE super 9402 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRendale"} @{" Roaster (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/Roaster"} @{" ROASTER CHIP (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myRoasterchip"} @{" Scala Echo 100 (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoScalaecho"} @{" SIRIUS II (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/mySirius2"} @{" SIRIUS II (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octSirius2"} @{" Snapshot Movie (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mSnapmovie"} @{" Super 9402 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juS9042"} @{" SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepSyncpro"} @{" TBC Enhancer (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fTbcenhancer"} @{" TBC Enhancer (12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decTbcenhancer"} @{" Video assist e par Amiga (02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fVideoassist"} @{" VideoTitler_v2.0 (Fish 1102 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novVtitler"} @{" Vlab-Motion et MovieShop (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juVlmotion"} @{" VStationDemo demo 1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepVstation"} @{" X DVE (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aX-dve"} @{" X-CALIBUR (07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoXcalibur"} @{" X-DVE : Effets speciaux (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aXdve"} @{" X-DVE (origine italienne) (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myX-dve"} @ENDNODE @NODE idxVirus " VIRUS (anti) " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}VIRUS (anti)@{fg text} @{" AntiCicloVir_2.3a (Fish 1014 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAnticiclo"} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mAntivirus"} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/AvPro"} @{" VT_2.68 (Fish 1014 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aVt"} @{" VT_v2.75 (Fish 1118 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novVt"} @ENDNODE @NODE idxWbsys " WB / SYS " @TOC INDEXRubrique @{fg shine}WB / SYS@{fg text} @{" ABC-Patterns_v1.1 (CAM 971 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/abcp"} @{" AIFF_dt_v1.11 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAiffdt"} @{" AlertPatch v3.0347 (05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAlertPatch"} @{" Ami-FileSafe 2.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAmifilesafe"} @{" AmiCDFS_v37.5 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmicdfs"} @{" AmiCDROM_v1.13 (Fish 1005 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAmicdrom"} @{" AmiCDROM_v1.15 (Fish 1030 / 05-79)" LINK "AmigaNews:MAIOS2x.guide/myAmicdrom"} @{" Amiga OS 3.1 (03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mOS3.1"} @{" APIPE_v37.7 (Fish 1056 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juApipe"} @{" Arnold-1 (DPAT 108 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decArnold1"} @{" Arnold-2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decArnold2"} @{" AsimCDFS 3.0 (06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juAsimcdfs3"} @{" AsimCDFS v3.0 arrive (09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepAsimcdfs"} @{" AsimCDFS v3.0 (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAsimcdfs3"} @{" AsimCDFS 3.0 (11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novAsimcdfs"} @{" Atapi Device (10-83)" LINK "AmigaNews:OCTOBREOS2x.guide/octAtapidevs"} @{" ATOL, des nouvelles de l'oc an des mers du sud (04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aAtol"} @{" BExchange v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK "AmigaNews:SEPTEMBREOS2x.guide/sepBexchange1"} @{" BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/bgui"} @{" BGUI-Exchange v1.1 (DPAT 106 / 12-85)" LINK "AmigaNews:DECEMBREOS2x.guide/decBguiexch"} @{" Binary_dt_v39.6 (Fish 1050 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juBinarydt"} @{" Binary_dt_v39.11 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoBinary"} @{" CacheFont_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aCachefont"} @{" C-dt_v39.5 (Fish 1074 / 07-81)" LINK "AmigaNews:JUIAOUOS2x.guide/jaoCdt"} @{" C dt_v39.11 (Fish 1101 / 11-84)" LINK "AmigaNews:NOVEMBREOS2x.guide/novCdt"} @{" CShell_v5.39 (CAM 973 / 01-75)" LINK "AmigaNEWS:JANVIEROS2x.guide/cshell"} @{" DiskSpare_v3.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK "AmigaNews:JUINOS2x.guide/juDiskspare"} @{" DiskSpareDevice V3.0 (FR007 / 03-77)" LINK "AmigaNews:MARSOS2x.guide/mDsdevice"} @{" DiskSpareDevice_v2.0 (CAM 986 / 02-76)" LINK "AmigaNews:FEVRIEROS2x.guide/fDiskspare"} @{" Dock Icons Amidock/ToolManager v0.3 (DPAT 87 / 04-78)" LINK "AmigaNews:AVRILOS2x.guide/aDockicon"} @{" Dock & Ic nes (DPAT 96 / 07-81)" LINK 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e de Lombards@{fg text} 12 Av des Lombards BP 766 10025 Troyes C tel 25 82 58 34 @{fg shine}13 VAV Video@{fg text} 165 rue Breteuil 13006 Marseille l: 91 53 10 10 @{fg shine}17 Club Oleron Informatique@{fg text} 13 Bd Daste 17480 Chateau d'Oleron @{fg shine}18 KLUB Amos France jeudi et vendredi apr s-midi@{fg text} BP 133 18003 Bourges C l 48 65 14 56, Fax 48 24 83 75 @{fg shine}22 microtel club, Comit d'Animation de Robien@{fg text} Place de Robien, 22000 St Brieuc @{fg shine}26 CLUB Inf. Amiga@{fg text} 4 All e S Garaix, 26200 Montelimar l 75 53 01 48 @{fg shine}30 L'informatique Evolutive@{fg text} 5 rue Cit Foule 30900 Nimes l 66 21 74 89 Fax 66 21 74 95 @{fg shine}31 Aliance Micros@{fg text} union tous les premier samedi du mois 14h, Contacter Yves Labre 2C rue Charles Beaudelaire 31270 Cugnaux l 61 92 30 70 @{fg shine}31 Club Amiga de St Orens@{fg text} union tous les jeudi soir partir de 20h Pour tous compl ment d'informations contact par minitel ou modem l 61 39 11 47 7j/7 - 24h/24 @{fg shine}33 BUGSS user group Bordelais@{fg text} 25b rue du prof. Lande 33380 Biganos l 56 82 70 01 fax 56 46 36 49, email: bugss@grolier.fr @{fg shine}33 Club CIFL (Club Informatique Familiale et de Loisirs)@{fg text} Mme Dubaquier Marie-Suzette 58 Av. de la Liberation 33380 Mios l 56 26 42 75 @{fg shine}35 Rennes Amiga Club@{fg text} BP 1832, 35018 Rennes Cedex 7. l 99 79 27 78, Email rac@cybera.anet.fr @{fg shine}35 Club ALI (association L cousse Informatique)@{fg text} Ecole Montaubert, 14 rue de la Dusseti re, 35133 L ousse l 99 99 52 81 @{fg shine}37 Pixel Art@{fg text} 4 avenue du G ral de Gaulle 37000 Tours @{fg shine}38 Club Apogee@{fg text} BP 6 38620 Montferrat l 76 32 38 41 S Parenton @{fg shine}38 Espace Info MJC de Vienne@{fg text} 11 quai Riondet (2i tage) 38200 Vienne Rens. MJC de Vienne 74 53 21 97 @{fg shine}38 International Amiganetwork Club@{fg text} c/o Gavinet C. Quartier JacqueMont 38160 ST. Antoine l'Abbate France @{fg shine}40 CIM@{fg text} 26 r Dulamon, 40000 Mont de Marsan l 58 06 25 24 @{fg shine}45 Club AMIS@{fg text} 6 rue des Capucins 45650 ST Jean le Blanc l 38 52 97 39. Sammy@centre.net @{fg shine}54 Raoul TAM TAM@{fg text} 29 rue Charles Sadoul 54000 Nancy @{fg shine}54 MANOR@{fg text} Association Manor BP51 54240 Joeuf l 82 22 86 58 Fax 87 63 07 71 @{fg shine}57 ALICE club informatique@{fg text} Maison des Jeunes, r Cl menceau, 57360 Amneville l 87 71 08 03 @{fg shine}57 Alpha Club Informatique Sarrguemines@{fg text} Foyer Culturel, 3 rue J.Roth, 57200 Sarreguemines l 87 95 25 03 @{fg shine}59 Association Micro Loisir@{fg text} 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul l 20 04 40 49 @{fg shine}59 Ordileers Club Informatique@{fg text} 9 bis rue du G neral de Gaulle 59115 Leers l 20 82 95 36 (sam 14h-18h, dim 10h-12h) @{fg shine}60 ATACOM Picardie@{fg text} 44 rue du 1er Septembre D-60290 Cauffry l 44 69 28 97 @{fg shine}62 Club Amiga Calais (CAC)@{fg text} 81 rue Anatole France 62100 Calais @{fg shine}64 Micro Informatique Club d'Anglet@{fg text} l 59 52 34 03. @{fg shine}66 Club Informatique Stephanois@{fg text} Salle Barnole, 66240 St Est l 68 92 48 18, 68 92 05 52 @{fg shine}67 Club Micro-Loisir@{fg text} 67300 Schiltigheim l 88 62 90 43 @{fg shine}72 ATOL@{fg text} William Laurent, 8 rue du parterre, 72000 Le Mans Tel 43.86.01.59 @{fg shine}73 Interceptor@{fg text} 13 av J Jaur s 73000 Chambery @{fg shine}75 Clubamigafan@{fg text} Yan Schmitz, 42 r G. Cavaignac 75011 Paris @{fg shine}76 Esigelec, Club Amiga@{fg text} 1 rue du Mar chal Juin BP14 76131 Mont Saint Aignan CEDEX bureau des ves. T l 35-52-80-37 @{fg shine}76 Guru Amiga@{fg text} Club du Havre (Gach), 85 rue de la Bigne a Fosse, 76620 le Havre l 35 48 37 12. @{fg shine}76 C.V.I Club Video Informatique@{fg text} 3 rue Michel Yvon 76600 Le Havre l 35 22 86 94 @{fg shine}77 Microtel Club@{fg text} Ecole Pasteur 64 r du Gal de Gaulle, 77000 Melun l 60 68 67 83 @{fg shine}77 Infelec Centre Socio-Culturel@{fg text} "Les Margotins" 93, rue du G ral Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere l 64-40-12-73 @{fg shine}77 CMOS@{fg text} BP37 77860 Quincy-Voisins @{fg shine}81 Microtel-Club d'Albi@{fg text} 1 Av du g ral Hoche 81013 Albi CEDEX @{fg shine}83 Atacom D gation r gion SUD.EST@{fg text} Michel Franquenk "Le verger des Ar nes" 69 rue des p cher 83600 Fr l 94 53 66 02 (ap 19h00) @{fg shine}83 Club Amiga Toulonnais@{fg text} 11 rue Gorlier 83200 Toulon @{fg shine}92 Amiga 1000 Defenders@{fg text} 47 Av G Peri, 92500 Rueil Malmaison @{fg shine}92 Simon Informatique. 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Art Com Vid o@{fg text} La meilleure fa on d'aborder le Domaine Public, c'est de composer vous me vos disquettes. Sur la collection CAM et Fish, s lectionnez les programmes qui vous int ressent, (X Fish 319 + Y Fish 1000 + Z CAM 877, etc...). Si vous recherchez une texture, une CGFont ou une Color font, etc... ciale, contactez-nous. Plus conomique et rapide. Comptez quatre programmes par disquette avec un ordre de pr rence si d passement des 880 K. 15F par disquette + 20F de port, par ch ART COM VIDEO, 107 rue princesse, @{fg shine} 59800 Lille@{fg text}. T l 20.13.80.41 @{fg shine}AEIC@{fg text} L'AEIC est une banque de donn es sonores et graphiques. Nous ne diffusons pas de Fish et Cam, uniquement les utilitaires incontournables du DP. Envoyez-nous vos productions de qualit ponse garantie si enveloppe timbr e. Catalogue contre 10 FF en timbre ou ch : AEIC, 6 place de thune, @{fg shine}59800 LILLE@{fg text}. T l 20.15.88.73 @{fg shine}AFIV@{fg text} Pourquoi acheter des logiciels sans les voir? Vous pouvez venir nous voir pour tre conseill sur les logiciels. Catalogue papier (Domaine Public et tarif des formations) sur demande. Renseignement: Association Formation Informatique Vid o, 2 passage du Petit parc, @{fg shine}06000 Nice@{fg text}. Tel 93.92.15.00 Fax 93.13.90.95 @{fg shine}AFLE@{fg text} Enfin les versions fran aises que vous attendiez. Les auteurs des meilleurs freeware, shareware et shareware compens du moment ont donn l'Association Fran aise du Libre Essai leur accord et leur soutien pour vous proposer une documentation en fran ais compl te et soign e, et m une version enti rement francis e pour certains de leurs programmes s. Disquette catalogue contre 10F - AFLE, BP505, @{fg shine}13091 Aix en Provence@{fg text} c dex 02 @{fg shine}AMIGAzette@{fg text} Son activit principale est d' un fanzine ax sur l'Amiga. 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Renseignements: AMIGAzette 83 - 872 Chemin mon paradis - @{fg shine}83200 Toulon@{fg text} @{fg shine}ASLM@{fg text} Amiga Support Le Mans propose ses adh rents une multitude de services l'initiation aux logiciels, tude et r alisation de tout type d'appareillage lectronique (digitaliseur, Atower,etc...), aide la configuration et logiciel de l'Amiga, etc..... sident: Lepoittevin Bertrand @{fg shine}au Mans@{fg text} 43 28 87 83 @{fg shine}BADCAT@{fg text} Distribution et cr ation de domaine public. Repreneur des activit s de l'association Attila. Plus de 7000 titres en tout genre. Un choix unique prix exceptionnel. Catalogue sur deux disquettes contre un ch que de 20F. Badcat, BP56, @{fg shine}13153 Tarascon@{fg text} c @{fg shine}BUGSS@{fg text} alise des traductions de DP la demande, propose une collection des meilleurs outils du DP, de la 3D avec les TSiWF, les toutes derni res CAM (direct Canada) & Fish, les derni res nouveaut s, les bestiaires, optimdisk, megaDP, bref Le Club Amiga de la r gion Bordelaise. Pour contacter le BUGSS: c/o Rudy Mathey, 44 rue Morion, @{fg shine}33800 Bordeaux@{fg text}, t 56.82.70.01 et fax: 56.46.36.49, email: nugss@ grolier.fr @{fg shine}CORVETTE PRODUCTION@{fg text} L'association est compos e de techniciens de l'audiovisuel et d'infographiste (Amiga/PC). Son but, la conception, la r alisation et la diffusion artistique l'ide de moyen techniques audiovisuels. Elle vous propose des stages d'initiation ou de perfectionnement dans les domaines de l'infographie, la vid o et de la photographie. Elle organise depuis deux ans en collaboration avec l'association TRAVELLING la manifestation "Les Nuits Insolites du Film". Elle vient de cr er un d partement "KANSEL" d la production de dessin anim s et musique Techno sur Amiga. Contact: 56 Av J.B. Clement @{fg shine}34130 Mauguio@{fg text} T l: 67 120 581. Traveling: sp cialis dans la cr ation, la production et le formation en audiovisuel. Depuis 1985 unit des professionnel de l'image et du son pour la r alisation de documentaires et films institutionnels. Contact: Emmanuel 67 923 324 @{fg shine}COMMODEXPLORER/ CORSAIRE PRODUCTION@{fg text} La plus ancienne association sur Amiga (08/1984), sp cialis e dans la technique et la recherche en vid o et informatique. Filiale en Normandie. Activit alisatiuon de station multim dia - d veloppement lectronique et informatique - t vision locale CORSAIRE T vision C.T.V. (CTV recherche des animations, film vid o, musiques... envoyez-nous vos oeuvres avec libre diffusion). Contact (joindre 1 timbre SVP): si ge social Corsaire Production, C19 La Rocade, @{fg shine}F-91160 Longjumeau@{fg text}. t l 01 69 09 55 @{fg shine}C R A Y O N X@{fg text} e et diffuse ses propres r alisations logiciels jeux et utilitaires, commerciaux ou D.P. Mise en place prochainement d'une antenne de veloppeurs pour la r alisation de produit de qualit sur Amiga (AGA). Avis aux jeunes talents. Ecrivez en envoyant vos r alisations Crayon X, 46 rue d'Arsonval l'Esterel Bt B @{fg shine}69800 St Priest@{fg text}. T l 72 28 01 86 @{fg shine}DOM'PUBS DIFFUSION @{fg text} Collecte et diffuse D mos, Utilitaires, Jeux et Amiga Fish. Catalogue contre timbre 4 Frs. DOM'PUB DIFFUSION, 10 rue du Vergeron, @{fg shine}38430 MOIRANS@{fg text} @{fg shine}EOLE FILMS@{fg text} alise des documents vid o de qualit professionnelle et assure le montage de vos propres images quel qu'en soit le format (SVHS, Hi8, UMatic, Beta). Eole films propose galement titrages, effets, commentaires, etc... Une partie des travaux est effectu e sur banc informatis Amiga Videopilot. Tarifs associatifs. T l (1) 40.34.79.45 @{fg shine}FREENEWS@{fg text} Pour tous ceux qui veulent apprendre , se perfectionner en connaissance (UNIX base de TCP/IP principalement) et pour tous ceux qui souhaitent Aminet et aux vieux DP (Fish 1 1000, etc...) FREENEWS @{fg shine}http://www.neptune.fr/"freenews (CyberNet Caf )"@{fg text} @{fg shine}Fronti res Informatiques@{fg text} Propose les traditionnelles collections de DP (CAM, Fish, 17bits...) ainsi qu'une nouvelle collection DP intitul e "Vie et Loisir". Tarif unique 10F la disquette + frais de port. Nous faisons aussi: une initiation l'informatique et des impressions sur Teeshirt. 52 rue d'Italie @{fg shine}13006 Marseille@{fg text}. t l 91 42 83 07 @{fg shine}GCCL- MICRO - BELGIQUE@{fg text} Initiations, formations et ateliers de groupe multi - domaine, DP (CAM- FISH...), labo technique, biblioth que, pr t/ location des quipements... en Hainault. Si ge central et section de Vellereille 064/ 33.79.46 (Tf/ Fax), section de Manage 064/ 45.83.18, section de Mons 065/ 34.89.27 @{fg shine}I.D.V.O.@{fg text} I.D.V.O. est une association de r alisateurs vid o et d'infographistes. Les prestations propos es sont: r alisation de films, animation 2D et 3D, ao. Par ailleurs, I.D.V.O. dite une collection DP intitul e D.PIXELS, chaque num ro aborde un th me diff rent. I.D.V.O. 2bis rue du g Joubert, @{fg shine}21000 Dijon@{fg text} @{fg shine}IMPACT MULTIMEDIA@{fg text} alise tous travaux d'infographie, 2D, 3D et animations, Vid o, Vid Pro, Son, Jingles... Scan risation d'images, digitalisations partir de K7 VHS, impression sur Primera Fargo A4 45F l'unit . Impact Multim dia "Le Valbel", Av Charles de Gaules, @{fg shine}05200 Embrun@{fg text} t l: 92.43.50.11 demander Yohann. @{fg shine}INFOVISION@{fg text} L'association est sp cialis e dans le traitement de l'image num rique la num risation CD-photo. Celle-ci propose galement un service de risation 24 bits par sublimation thermique. Pour plus d'informations, envoyer une enveloppe timbr Infovision, 6 bd du 2e rgt de dragons, @{fg shine} 67500 Haguenau@{fg text} @{fg shine}INTERCEPTOR@{fg text} INTERCEPTOR diffuse logiciels du Domaine Public sur Amiga, dont l'int gralit des collections CAM, Fish, DPAT, 17 Bits, ASI Games, Amicus etc... Catalogue des nouveaut s contre enveloppe timbr Interceptor, 13 Avenue Jean Jaures, @{fg shine}73000 Chamb ry@{fg text} @{fg shine}LITOTE - CR ATION@{fg text} alise habillage d'antenne en infographie pour TV locales sur Amiga, digitalisation partir de source vid o ou document, transferts sur cassette Betacam, (S) VHS, Hi8. Dispose d'une unit de tournage Betacam pour reportages scientifiques, m dicaux et culturels, avec plateau. Montage o sur banc 3 machines en composantes. Sur @{fg shine}r gion Provence et Languedoc @{fg text}. T l 90.25.80.92 Fax 90.25.83.61 @{fg shine}MEGA-DP DIFFUSION@{fg text} L'association MegaDP Diffusion produit et diffuse les collections freewares suivantes: MegaDP, X-MegaSlide, MegaModules, GIFCollection et ClipArts. Catalogue complet sur disquette disponible contre 4 timbres 2F80, ou une disquette et une enveloppe auto-adress e timbr 4F40 l'adresse suivante: St phane CARRE, 29 rue Saint Georges, @{fg shine}62600 BERCK-SUR- MER@{fg text} @{fg shine}MICROLOGS@{fg text} 43 rue Carnot @{fg shine}69190 St-Fons@{fg text} t l 78 70 43 06, modem 78 67 80 29 @{fg shine}PIXEL ART@{fg text} Pixel Art vous aide soudre vos probl mes techniques, mais aussi apporte sa collaboration vos projets. Vous cherchez un fond d' cran original, un son tr cial, ou bien digitaliser une photo, quelque soit le format (PCX, GIF, JPEG, et le support: disquette DD, HD, syquest, vid Hi8, S-VHS, etc...). Nous sommes l pour vous aider! Ecrivez nous : Pixel Art, 14 rue des guetteries @{fg shine}37000 Tours@{fg text}. @{fg shine}ProMEDIA@{fg text} Elaboration de ProDIA, collecti on HD (2.6Mo de DP/Disk). Diffusion du magazine FTK-Mag et support BBS au (+33) 21 57 14 70 et nouveau: laboration de logiciels DP... Si ge social: ProMEDIA, 117 rue Lambrecht, @{fg shine} F59500 DOUAL@{fg text}. t l: 27 99 33 45. et ProMEDIA, 7 rue Voltaire F-@{fg shine}62950 Noyelle-Godault@{fg text}. Mail Ethernet: caullier@ens.Lifl.fr. @{fg shine}R.A.C Rennes Amiga Club@{fg text} Nous diffusons du DP (Collections Fish, CAM, 17 Bit Software, mais aussi Images, Modules, Demos...). L'adh sion au R.A.C est de 50F par mois et donne acc tous les DP. Rennes et sa r gion uniquement (pour le moment). R.A.C 17 rue Emile Bernard @{fg shine}35700 Rennes@{fg text} 99.63.67.12 @{fg shine}SIC association@{fg text} alise toutes prestations et organise formation continue. Amiga: risation image et son, dessin 2d/3D, transfert fichier PC, Animation, incrustation, genlock, multim dia. Vid o: prise de vue et son, montage, copie, transcodage, transfert de film 8/S8/16 mm en vid o. Possibilit location. @{fg shine}Toulouse@{fg text} 61 99 66 27. Son Image Communication @ENDNODE @NODE Adress " CARNET D'ADRESSES " @TOC MAIN @{fg shine}C A R N E T D ' A D R E S S E S@{fg text} @{fg shine}####### A l l e m a g n e@{fg text} Les num ros de t phone et de fax sont, partir de la France de 19-tonalit @{fg shine}ABF Electronic GbR@{fg text} PostFach 40 01 43, 70401 Stuttgart l (7152) 93 79 04 @{fg shine}Activa International@{fg text} Adlerhorst 15, 22459 Hamburg l 40 555 20 65 @{fg shine}Advanced System & Software@{fg text} Homburger Landstra e 412, 60433 Frankfurt @{fg shine}Agnus Dei, Computer Systeme@{fg text} R.Bakircioglu, Hammersbeckerstr. 92, 28755 Bremen. l (421) 66 91 218 Fax (421) 66 40 03 @{fg shine}Alkyos - Infoline@{fg text} l (89) 41 94 37 48 @{fg shine}Amiga Repair@{fg text} DCE Computer Service GmbH, Kellenbergstr. 19 a, 46145 Oberhausen l (208) 633.151 Fax (208) 630.496 @{fg shine}AmigaOberland@{fg text} Im Schneithohl 5, 61476 Kronberg/Ts. l. (6173) 6 50 01 Fax (6173) 6 33 85 @{fg shine}Amtrade Computersysteme@{fg text} Wilhelmstr. 25, 72555 Metzingen l (7123) 96 08 10 Fax (7123) 96 08 55 @{fg shine}Arxon GmbH@{fg text} Assenheimer-Str 17, 60489 Frankfurt l (69) 97.84.10-0 Fax (69) 97.84.10-30 @{fg shine}Axel Dahmen@{fg text} Redung 1a, 41352 Korschenbroich l (2161) 67.95.13 @{fg shine}Blitz Basic Distribution@{fg text} Theodor-Heuss-Ring 19-21, 50668 K l (221) 771 09 22 Fax (221) 771 09 40 @{fg shine}COrporate MEdia@{fg text} dekerstra e 92, 30161 Hannover l (511) 66.10.43 Fax (511) 66.82.79 @{fg shine}CVS-Silvia Fischer@{fg text} ppelstra e 26, 33330 G tersloh l (5241) 2.80.15 Fax (5241) 2.80.15 @{fg shine}Casablanca Multimedia GmbH@{fg text} Wiemelhauser Str.247 a 44799 Bochum l (234) 7 20 35 Fax (234) 7 20 60 @{fg shine}Christian Bauer@{fg text} (50 DM pour ShapeShifter) Langenaustr. 65, 56070 Koblenz, Allemagne @{fg shine}CHS Pommer@{fg text} Sch rbankstr. 18, 44805 Bochum l (234) 86 65 26 Fax (234) 86 08 54 @{fg shine}CompServ@{fg text} hlenstr 16, 33098 Paderborn l (5251) 129.330 @{fg shine}Compustore@{fg text} Handelgesellschaft f r EDV & Werbung mbH Fritz-Reuter-Str 6, 60320 Frankfurt l (69) 56.73.99 Fax (69) 5.60.17.84 @{fg shine}ComputerVersand GmbH@{fg text} Philipp-Reis-Str. 9, 35440 Linden l (6403) 905 010 Fax (6403) 905 020 @{fg shine}Connect Service Riedlbauer GmbH@{fg text} Bischofstr. 89 47809 Krefeld l (2151) 54 30 71 Fax (2151) 51 12 36 @{fg shine}Cross Computer Systeme@{fg text} rnebachstr. 95, 44143 Dortmund l (231) 5 31 13 34 Fax (231) 53 11 333 @{fg shine}DCE Computer Service GmbH@{fg text} Kellenbergstr. 19a, 46145 Oberhausen l (208) 63 31 51 Fax (208) 63 04 96 @{fg shine}DTM@{fg text} Dreiherrenstein 6a, 65207 Wiesbaden @{fg shine}Discount 2000@{fg text} Am Wiesenpfad 1, D-53340 Meckenheim @{fg shine}Dtv Deutscher Taschenbuch-Verlag@{fg text} Pas d'adresse.(l' quivalent du Livre de Poche en France). @{fg shine}Eagle computer@{fg text} Altenbergstr 7, 71549 auenwald l 719 153 773, fax 719 159 057 @{fg shine}EDV Consulting@{fg text} Th-Neuss-Ring 19-21, 50668 K l (221) 771 09 22 Fax (221)771 09 40 @{fg shine}Electronic-design@{fg text} Detmoldstr 2, 80935 M nchen l (89) 3.51.50.18 @{fg shine}Elsa GmbH@{fg text} Sonnenweg 11, 52070 Aachen @{fg shine}Fischer Computer Hard & Software@{fg text} Schierholzstr. 33, 30655 Hannover l (511) 57 23 58 Fax (511) 57 23 73 @{fg shine}GTI GmbH@{fg text} Zimmersm hlenweg 73, 61440 Oberursel l (6171) 8 59 34 Fax (6171) 83 02 @{fg shine}GTI Grenville Trading International GmbH@{fg text} Carl-Zeiss-Str. 9,79761 Waldshut-Tiengen l (7741) 83 040 Fax (7741) 83 04 38 @{fg shine}Gabriele Lechner Verlag@{fg text} Bodenseestr, 91, 81243 M nchen l (89) 8 34 05 91 Fax (89) 8 20 43 55 @{fg shine}HK Computer GmbH@{fg text} ninger Weg 220, 50969 K l (221) 36 90 62 Fax (221) 36 90 65 @{fg shine}Haage & Partner Computer GmbH@{fg text} Mainzer Stra e 10a, 61191 Rosbach v.d.H. l (60 07) 93 00 50 Fax (60 07) 75 43 E-mail : 100654.3133@compuserve.com @{fg shine}Hama GmbH & Co@{fg text} Dresdner Str. 9, 86651 Monheim l (9091) 5 02 0 Fax (9091) 5 02 2 74 @{fg shine}Heinz Heise Verlag@{fg text} Helstorferstr. 7, 30625 Hannover l (511) 53 52-0 Fax (511) 53 52-1 29 @{fg shine}Highland Musikarchiv@{fg text} Wolfhagerstr. 300, 34128 Kassel l (561) 988 25 91 Fax (561) 88 42 07 @{fg shine}Hirsch & Wolf@{fg text} Mittelstrasse 33, D-56564 Neuwied l +49 2631-8399-0, FAX 2631-839 931. @{fg shine}House of Graphics@{fg text} Karl Marr Str. 1, 81479 M nchen l (89) 7 91 44 39 Fax (89) 7 91 43 75 @{fg shine}I.S.M.-MusikSoftware@{fg text} Osterfeldweg 41, 21077 Hamburg l (4105) 8 25 59 WWW: http://www.work.de/ @{fg shine}ICP GmbH & CO. KG@{fg text} Innere-Cramer-Klett-Stra e 6, 90403 N rnberg @{fg shine}IFD@{fg text} Schiersteiner Str. 7, 65187 Wiesbaden l (0611) 80.71.05 @{fg shine}INOVAtronics@{fg text} Lise-Meitner-Str.1, D-85716 Unterschlei l 19 49 89 317 3164, fax 19 49 89 317 4957 @{fg shine}Ingenieur B ro Helfrich@{fg text} Am Wollelager 8, 27749 Delemhorst l (4221) 12.00.77 @{fg shine}Innovation & Fantasy Development@{fg text} Schiersteiner Str. 7, 65187 Wiesbaden l (611) 80 71 05 Fax (611) 44 90 49 @{fg shine}InterComp HighTech@{fg text} Waldweg 5, 88175 Scheidegg l (8387) 80.52 @{fg shine}IrseeSoft IS@{fg text} Meinrad-Spie -Platz 2, 87660 Irsee l (8341) 7 43 27 Fax (8341) 1 20 42 @{fg shine}KYOCERA Electronics Europe GmbH@{fg text} Mollsfeld 12, 40670 Meersbuch l (2159) 9.18-311 Fax (2159) 9.18-106 @{fg shine}Kegel Electronics@{fg text} l (69) 74 58 78 Fax (69) 74 58 20 @{fg shine}Krieger, Zander & Partner GmbH@{fg text} Sudetendeutsche Stra e 31a, 80937 M nchen l (89) 31 69 380 Fax (89) 31 69 38 11 @{fg shine}K ster DatenSysteme@{fg text} Geibelstr. 14, 30173 Hannover l (511) 88 60 59 Fax (511) 8 09 33 29 E-Mail: sysop@kds.hn.de @{fg shine}M-TEC Hardware Design@{fg text} Horsterstr. 297, 46238 Bottrop l (2041) 46 56/57/58/59 Fax (2041) 46 60 @{fg shine}MacroSystemComputer GmbH@{fg text} Borg cker 2-6, 58454 Witten l (2302) 94 94 90 Fax (2302) 94 94 99 @{fg shine}Magna Media Verlag AG@{fg text} Hans-Pinsel-Str 2, 85540 Haar-bei-M nchen. @{fg shine}Martin Endres@{fg text} Hermann L ns Weg 10, 21220 Seevetal @{fg shine}Maxon Computer GmbH@{fg text} Idustriestr 26, 65760 Eschborn l (6196) 48.48.11 Fax (6196) 4 18 85 @{fg shine}Media Team@{fg text} Postfach 10 09 68, 51309 Leverkusen l (221) 63.53.36 Fax (214) 2.10.43 @{fg shine}Merian Software@{fg text} Hullmannweg 18, GT Vreschen-Bokel, 26689 Apen l (4489) 17 84 Fax (4489) 13 72 @{fg shine}Meyer & Jakob@{fg text} nsterstr 141, 44145 Dortmund l (231) 7.28.11.26 @{fg shine}Michael Watzl@{fg text} Konradstra e 11, 86609 Donauw @{fg shine}Micronik Computer Service@{fg text} ckenstr. 2, 51379 Leverkusen l (2171) 2 83 86/88 Fax (2171) 2 83 89 @{fg shine}M.O.M. ComputerSysteme@{fg text} lnerstr. 149-151, 40227 D sseldorf l (5242) 4 98 07 ou (221) 9 77 88 99 Fax (221) 7 80 22 27 @{fg shine}Multimedia Corner@{fg text} Friedrich-Ebert-Stra e 431, 47178 Duisburg l (203) 479 16 07 Fax (203) 479 22 55 @{fg shine}Multimedia EDV@{fg text} Linsellesstra e 74a, 47877 Willich l (2154) 95 19 39 Fax (2154) 95 19 38 @{fg shine}MVS GmbH@{fg text} Gunzostr 3, 61352 Bad Homburg. @{fg shine}NEC Deutscland GmbH@{fg text} Steinheistr 4-6, 85737 Ismaning l (89) 9.62.74-0 Fax (89) 9.62.74-500 @{fg shine}Oberland@{fg text} in der Schneithohl 5, 61476 Kronberg l (6193) 65001 Fax (6173) 63385 @{fg shine}Omega DatenTechnik GmbH@{fg text} Junkerstr. 2, 26123 Oldenburg l (441) 82257 Fax (441) 88 54 08 @{fg shine}Performance Peripherals Europe@{fg text} Silcherstr 16, 53332 Bornsheim l et Fax (2227) 32 21 @{fg shine}POINT Computer GmbH@{fg text} lzer-Wald-Str. 70, 81539 M nchen l (89) 68 64 60 Fax (89) 50 72 71 @{fg shine}Phase 5 digital products Support. 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France 13220 Chateauneuf-L s Martigues l 42 09 05 15, Fax 42 76 18 70 @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text} 3 rue Anatole France, 13220 Chateauneuf-les-Martigues l 93 14 16 65, fax 42 76 18 70 @{fg shine}Futur I M dia@{fg text} rue de la Perruche, Quartier Sextant, Les Minimes, 17000, La Rochelle l 46 45 16 16, Fax 46 45 14 00 @{fg shine}HelpMicro@{fg text} Place Schaffner, 62420 Billy-Montigny l 21 59 66 03. @{fg shine}IDEK IIYAMA France@{fg text} Espace Meolt services, Lot 23, Bd de Courcerin, 77183 Croissy Beaubourg l 60 06 28 39, fax 60 06 28 36 @{fg shine}IFA@{fg text} 11 rue des Ecoles, 59680 Colleret l 27 67 77 67, fax 27 67 71 36 @{fg shine}Image'In@{fg text} 39 rue MalJoffre Aix en Provence l 90 56 67 08, Fax 90 56 71 19 @{fg shine}Infonix@{fg text} 2 bis Rte d'Espagne, 31100 Toulouse l 61 40 75 45, Fax 61 40 76 43 @{fg shine}Infoth que@{fg text} 32, Rue de Moscou 75008 Paris l.: (1) 45.22.67.01 BSDisc @{fg shine}International Concept Informatique@{fg text} 4 rue Henri Lahupe, 06220 Golfe Juan l 93 63 15 55, FAX 93 63 71 04 @{fg shine}L' cole Francaise "Image et Son"@{fg text} BP274, 16007 Angouleme Cedex l 07 67 12 19 @{fg shine}Le Monde en tique@{fg text} 6 Rue Ma tre Albert, 75005 Paris Maubert Mutualit @{fg shine}MIG Info@{fg text} 20 rue Consolat, 13001 Marseille l 91 50 22 55, Fax 91 50 24 23 @{fg shine}Micro Application@{fg text} 58 rue du Faubourg Poissioniere 75010 Paris (1) 47 70 32 44 fax (1)42 46 03 02 @{fg shine}MSD@{fg text} 20 rue du 11 novembre, 42100 Saint Etienne l 77-41-64-14, fax 77-41-61-29 email froggy@internaute.fr web http://www.internaute.fr/users/msd/msdweb.html. @{fg shine}Multimed@{fg text} 42 rue Raymond Marcheron, 92170 Vanves l 46 38 12 78, fax 45 25 71 78 @{fg shine}Orion Diffusion@{fg text} BP299, 61008 Alencon Cedex l 33 82 67 65, Fax 33 82 68 30 @{fg shine}Phase Informatique@{fg text} 93 av du G ral Leclerc, 75014 Paris l 45 45 73 00 Fax 45 45 50 17 @{fg shine}Phoenix DP@{fg text} BP801, 64008 Pau c l/Fax 59 82 95 00 @{fg shine}Photon@{fg text} 3 rue de la Tuilerie, Les Granges Galands, BP129, 37550 St Avertin l 47 32 90 20, Fax 47 80 50 99 @{fg shine}Pro.G.Tech@{fg text} 88 cours de l'Argonne, 33800 Bordeaux l 57 95 75 75 Fax 56 94 03 73 @{fg shine}Quartz Informatique@{fg text} BP 27 - 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Bison 24, I - 33100 Udine l 39 432 545902, fax 39 432 609051 @{fg shine}####### S u i s s e@{fg text} @{fg shine}-1- Computer@{fg text} PO BOX 2200, 1950 Sion 2 l 19 41 27 222 000, FAX/Modem 19 41 27 22 1900 @{fg shine}Applimatic SA@{fg text} tel St Denis, Route de Montreux l 19 41 21 931 4031, fax 19 41 21 931 4035 @{fg shine}Quantum Peripheral Products (Europe) S.A.@{fg text} Champs Montants 16a, CH-2074 Marin l (38) 35.70.00 @{fg shine}Realtime Software@{fg text} Rosenfeldweg 4, CH-6048 Horw @{fg shine}Relec Village du Levant@{fg text} 2B CH 1530 Payerne Suisse l +37 61 02 82 Fax +37 61 02 83 @{fg shine}R e v u e s a l l e m a n d e s@{fg text} Pour s'abonner @{fg shine}Amiga-Magazin@{fg text} AMIGA AboService 74168 Neckarsulm. T l (7132) 95 92 42 Fax (7132) 95 92 ro seul : DM 7,80. Abonnement tranger (donc pour la France) : DM 109,20. Une nouvelle formule permet de recevoir un CD-ROM tous les deux mois avec la revue : DM 142,80 pour la France tout compris (mag et CD). 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Deux jours apr s l'an antissement de cette derni quipe Amiga, Chris Ludwig d crit les travaux entrepris jusque l sur une nouvelle g ration d'Amiga et la direction prise pour la futur volution de la machine. Ces travaux seront disponibles pour un ventuel acheteur de la technologie Amiga, et l' quipe de David Pleasance nous a d confirm que si ils ussissent leur achat ils continueront avec le projet de custom PA-Risc. ricain CEI, pour sa part, a beaucoup plus r @{fg shine}Amiga News: Vous tes probablement la derni re personne avoir travaill pour Commodore Business Machines (CBM)? Chris Ludwig:@{fg text} Actuellement il y a une personne qui continue travailler. Il s'agit de Jeff Frank qui dirige l'ing nierie hardware. Son travail en ce moment consiste liquider tout le hardware qui reste Norristown, cela depuis vendredi. Vendredi tait le dernier jour pour moi et beaucoup d'autres personnes. Nous tions 16 dans l' quipe d'ing nierie. @{fg shine}AN: Vous continuiez travailler sur un nouveau syst CL:@{fg text} Il n'y avait pas un gros travail de d veloppement principalement car il n'y avait pas beaucoup d'argent penser. Nous n'avions pas autant de personnel que n cessaire. Il y avait des id es pour des logiciels, il y avait des id es pour du mat riel mais il n'y avait pas un but de veloppement certain... @{fg shine}AN: Nous tions pr sents le mois dernier au Future Entertainment Show et on nous a dit que le chip HP Risc avait choisi la base du futur veloppement Amiga. CL:@{fg text} Cela est correct. @{fg shine}AN: Mr Pleasance nous a dit ce matin que le fait que le travail ait stopp signifie que de nouveaux accords devront tre conclus avec Hewlett Packard pour que le d veloppement red marre. CL:@{fg text} Oui mais, cela dit, l'accord que nous avions avec HP tait solide et je ne pense pas qu'il y aura un probl me ici. Ils ont toutes les raisons du monde de vouloir cela pour passer au travers avec quiconque continuera l'Amiga. @{fg shine}AN: Est-ce que Lew Eggebrecht continue travailler avec vous ? CL:@{fg text} Vers la fin il n' tait pas l tout le temps, il nous consultait, mais quand nous avions besoin de lui, il suffisait de lui t phoner. @{fg shine}AN: Il connait l'architecture HP tr s bien ? CL:@{fg text} Assez bien. Nous avons un expert, le Dr Edward Heppler, la personne qui a con u le syst me RISC 3D, et il tait pr sent jusqu' la fin. Il travaillait dessus et je suis s r que si quelque chose se passe il rejoindra l' quipe. @{fg shine}AN: Est-ce que c'est l' quipe de d veloppement Amiga qui a pris la cision de se diriger vers le HP RISC ou tait-ce une d cision de Commodore ? CL:@{fg text} C' tait une d cision de Commodore. Nous avons pass beaucoup de temps examiner les processeurs disponibles et essay de d cider lequel tait le meilleur pour r pondre aux besoins que nous avions en t te pour le futur de la plateforme. Nous l'avons choisi en fonction de plusieurs points: la compatibilit avec des produits existants HP car ils ont rachet Apollo (le constructeur de stations graphiques) et que leur processeur est compatible 68000 donc il y a un mode d' mulation 68000 pour le PA-RISC @{fg shine}AN: Est-ce que cela existe d CL:@{fg text} Oui. @{fg shine}AN: Est-ce que cette mulation est hardware? CL:@{fg text} Les deux. L'architecture des instructions est similaire au 68000 dans beaucoup de cas et il y a des astuces d' mulation logicielle qui peuvent tre r es aussi bien, alors entre ces deux cas cela rend facile une migration. Cela ne garantit pas la compatibilit , ce n'est pas comme le Power PC o vous avez la compatibilit quand vous l'achetez, ils ne l'ont pas fini et je ne sais pas s'il le feront, mais cela r duit consid rablement la dur e de d veloppement pour migrer, il y a beaucoup moins faire en re-codage. @{fg shine}AN: HP fait ce travail lui-m CL:@{fg text} C'est exact. @{fg shine}AN: Alors cela permettra de cr er tr s facilement quelque chose qui ressemble un AmigaDOS portable sur HP RISC? CL:@{fg text} Exactement. C' tait une des principales raisons du choix du chip HP. Les autres raisons ont que nous voulions un chip qui nous autorise un tr s grand degr de contr le pour l'impl mentation de nos propres id pour la moiti du travail de 3D. Par exemple, pour le PowerPC, si vous voulez tre un OEM (Ed: Original Equipment Manufacturer, ou autrement dit un fabricant qui prend un produit de base d'un autre fabricant et l'utilise pour cr er un autre produit) on vous donne le noyau PowerPC, qui est une petite partie carr e du chip et on vous laisse le reste en forme de L de rajouter votre hardware. C'est comme cela que a fonctionne si vous voulez avoir un chip bas sur le PowerPC de votre cru. @{fg shine}AN: Mais aucun utilisateur de PowerPC n'a encore fait cela, ils utilisaient tous le chip standard tel quel. CL:@{fg text} Oui exactement. Cela a fait avec d'autres chips. Mais nous voulons avoir notre propre destin, notre propre travail sur les semi- conducteurs sur le m me principe que le HP-RISC. Avec le PA-RISC, contrairement au PowerPC, nous sommes actuellement en mesure d'influer sur notre sort de telle fa on que nous pouvons prendre le noyau HP-RISC et fondamentalement rajouter les pi ces que nous voulons, oter celles que nous ne voulons pas, rajouter des instructions, ce qui est tr s important pour nous. Nous avons pass beaucoup de temps travailler sur des nouvelles instructions qui nous permettent de disposer de performances 3D fantastiques et le PowerPC ne nous aurait pas permis de faire cela. Le riel HP le permet. @{fg shine}AN: Donc vous tes en train de cr er un HP-RISC custom pour l'Amiga. CL:@{fg text} Exactement, c'est ce qui est pr vu, nous cr ons fondamentalement un chip PA-RISC bas sur le PA-150, le petit dernier. Cela nous permettra de disposer de performances r ellement fantastiques. @{fg shine}AN: A quel point en tes-vous de ce travail ? CL:@{fg text} Nous disposons de simulations logicielles du chipset qui tournent en ce moment. Nous avons fait des simulations logicielles de quelques unes des quatre pi ces et elles fonctionnent, alors nous en sommes satisfaits... @{fg shine}AN: Est-ce que ces quatre chips n'en feront plus qu'un un stade rieur ? CL:@{fg text} Vous voulez dire les chips Amiga ? Oui. Essentiellement dans ce noyau nous aimerions mettre autant le son du AAA que le graphisme que nous avons con u pour le RISC et videmment le port CPU. Il faut toujours un convertisseur digital analogique qui g re la table de couleurs pour la o mais ce sont les pi ces standard, ce n'est pas quelque chose que nous allons devoir concevoir nous-m mes. Le r sultat devrait tre une solution un chip. Une autre raison d'avoir choisi le PA-RISC tait que la conception du PA-RISC permettait de disposer d'un syst me multi-processeurs, avec d'autres processeurs agissant comme processeurs de support. De cette re nous pouvons, par exemple, avoir une solution avec un chip qui peut tre tr s bon march pour des syst mes ludiques. C'est notre version custom du PA-RISC. Mais nous pourrions aussi disposer de syst mes ultimes o notre chip ne serait qu'un sous-processeur qui ne s'occuperait que du travail graphique et un autre PA-RISC ferait la majeure partie des calculs. Comme cela vous multipliez par deux les performances du syst me et vous disposez toujours de toutes les performances graphiques potentielles tout en soulageant le chip PA-RISC, alors vous obtenez des performances r ellement fantastiques. Et vous pouvez dimensionner cette architecture pour des mes haut de gamme. @{fg shine}AN: Est-ce que cela va loin au point que l'on puisse contr ler des transputers? CL:@{fg text} Ce n'est pas exactement comme les transputers. Ce n'est pas finiment extensible. Les transputers manifestement sont beaucoup plus extensibles dans cette direction. Mais d'autre part c'est une int gration plus serr e. D'un point de vue logiciel, il est plus facile de coder car vous d tachez les sous-t ches l'autre chip, c'est fondamentalement comme si vous travaillez avec une solution un chip. @{fg shine}AN: Combien de temps sera n cessaire pour le finir ? CL:@{fg text} Nous avons pr vu 18 20 mois depuis le d but. Quand quelqu'un aura rachet Commodore et dira 'Allez-y' et que l'argent sera l , cela prendra 18 mois. C'est la conception totale du chip qui doit tre faite et le support logiciel doit aussi tre r ... cela va prendre du temps. @{fg shine}AN: Et cela n'est pas variable en fonction des moyens qui seront mis derri CL:@{fg text} Bien s r que a l'est, mais pas de fa mesur e. C'est probablement l'estimation de dur e la plus optimiste. Les moyens cessaires ne sont pas d mesur s compar ce que nous avons eu par le . C'est certainement quelque chose de faisable. @{fg shine}AN: Apparemment Windows NT devrait fonctionner dessus. CL:@{fg text} Affirmatif, Windows NT fonctionne sur un PA-RISC et nous n'enlevons rien qui puisse l'emp cher. @{fg shine}AN: Dites-nous quoi l'AmigaDOS ressemblera sur une telle machine. Sera t-il sera possible de retrouver l'AmigaDOS que l'on connait? CL:@{fg text} Le projet est de 'porter' simplement l'AmigaDOS pour le chip. Exec sera port , graphics sera port , Intuition sera port , toutes les parties de l'AmigaDos qui existent actuellement seront port es. L'id e est que le me sera en totalit un Amiga, avec la possibilit de faire aussi fonctionner Windows NT. Parce que c'est un PA-RISC, il y aura des versions compil es de NT. Vous tes en train de parler d'une machine qui contient deux OS (Operating System), trois si vous comptez le syst me HP. @{fg shine}AN: Le nouvel AmigaDos ne sera pas compatible avec les logiciels existants. CL:@{fg text} C'est vrai, les gens devront recompiler les logiciels existants. Mais gr ce au degr de compatibilit avec les 68000 cela ne devrait pas senter un travail gargantuesque. Cela devrait tre aussi direct que l'est pour les gens de chez Apple qui recompilent leurs applications courantes 68000 afin qu'elles tournent sur PowerPC. @{fg shine}AN: Est-ce que tout cela peut tre r ellement fait maintenant si quelqu'un finit par racheter Amiga ? CL:@{fg text} Absolument. C'est simplement le fait qu'il faut tre assur que te de la companie il y a la clairvoyance qui permette de le r aliser. Commodore a trop souvent dans le pass dans la situation de concevoir des produits brillants qui arrivaient jamais sur le march parceque les dirigeants qui manquaient de clairvoyance s' criaient "Oh non, ils ne voudraient pas acheter cela". Mais je ne pense pas que nous reverrons cela avec les acqu reurs potentiels. @{fg shine}AN: Ce travail que vous r alisiez est un des principaux atouts de Commodore et nous supposons que c'est pour cela que le liquidateur vous laissait continuer. Cela signifie que quiconque rach te Commodore sera capable de continuer ce projet. CL:@{fg text} Absolument. Cela d pend r ellement comment le rachat va se rouler. Quiconque rach tera la totalit de la compagnie aura le droit de fabriquer cet ordinateur. Mais nous avons entendu dire que le liquidateur peut d cider de vendre la companie en plusieurs morceaux, ce qui signifierait que si quelqu'un voulait uniquement prendre la technologie il pourrait y acc der avec beaucoup moins d'argent que pour la totalit de la valeur de la compagnie et que quelqu'un d'autre pourrait racheter les droits pour utiliser le nom Amiga, etc... @{fg shine}AN: Est-ce que vous pensez que les gens qui ont travaill sur cela seront en mesure de revenir si la vente est r e rapidement ? CL:@{fg text} Si cela arrive rapidement et je suis quasiment s r que ceux qui sont impliqu s sont int s pour revenir. Cela d pend du temps que prend. Dans six mois partir de maintenant si rien ne s'est pass je suis r qu'ils auront tous un travail et qu'ils en seront contents. Un travail qui n'aura peut- tre pas la m tincelle" que l'Amiga, mais qui sait ? Si l'argent est bon, et vous avez une femme et des enfants faire vivre..." @{fg shine}AN: Mr Amor de CEI a dit sur Portal l'autre jour qu'il n' tait pas s de son choix de mod le de chip RISC. Il a dit que les Mac et les PC se dirigeait vers le PowerPC, mais que des discussions ont eu lieu avec HP. Il ne semble pas tre fix sur l'id e d'un chip HP-RISC. CL:@{fg text} La v est qu'il n'a eu que tr s peu de contacts avec l' quipe d'ing nieurs. Il a visit une ou deux fois mais part cela, rien. @{fg shine}AN: Vous avez eu d'avantage de contacts avec d'autres quipes ? CL:@{fg text} Oui c'est vrai. Nous avons eu plus de contacts avec des gens qui se sont d s. A un moment, Samsung tait un acqu reur potentiel. @{fg shine}AN: Amstrad? CL:@{fg text} Oui mais c' tait il y a longtemps. @{fg shine}AN: Philips? CL:@{fg text} Correct. @{fg shine}AN: Toutes ces personnes vont apparemment avoir une possibilit de faire une derni re offre. CL:@{fg text} C'est vrai. Je pense que le fait d'avoir laiss partir les nieurs et que les ventes de No l soient loup es fait que la valeur de la compagnie a revue la baisse notablement et les gens qui ont laiss tomber auparavant peuvent nouveau int s maintenant que le prix diminu @{fg shine}AN: Nous avons entendu quelques mois auparavant que Samsung n' tait pas ellement int pour continuer la gamme Amiga. CL:@{fg text} C'est difficile dire. Il tait manifestement int par le savoir des ing nieurs et par plusieurs produits dont nous disposions. S'ils taient ou non int s pour continuer l'Amiga et sa gamme est difficile de dire. @{fg shine}AN: Est-ce que vous avez un racheteur pr ? Qui vous a le plus impressionn ? J'essayerais d'emp cher quiconque ici d'entendre votre ponse (Ed: David Pleasance tait dans la m me salle durant cette partie de l'interview mais tait en train de parler avec Jim Drew et d'autres personnes). CL:@{fg text} Tout ce que je peux r ellement dire est que, quiconque rach tera la compagnie, aura de l'instinct et de la clairvoyance pour mettre en avant ce que la plateforme a de mieux. Je crains que les gens aient une vision court terme de ce qu'ils ont faire avec la plateforme et que quelques uns des acheteurs aient r ellement le souhait de juste faire une op ration de pillage. @{fg shine}AN:Vous pensez qu'il y en a comme CL:@{fg text} Je le pense. @{fg shine}AN: Est-ce que vous pensez qu'il y a aussi des gens s rieux ? CL:@{fg text} Oui il y en a de s rieux. @{fg shine}AN: Est-ce que vous incluez CEI et l' quipe anglaise Commodore ? CL:@{fg text} Ouais... @{fg shine}AN: Vous n' tes pas tr CL:@{fg text} C'est difficile dire. Je pense que l' quipe anglaise a une id s claire de l ils veulent aller et c'est tr s important. @{fg shine}AN: L'Amiga a tr s bien r ussi dans le cadre de ses sp cificit technologiques. Quelle proportion allez-vous en garder, comme le fait de pouvoir tirer les crans, la compatibilit o, ces sortes de choses. CL:@{fg text} Manifestement le chipset devra tre compatible vid o. Une des raisons majeures d' tre s r que nous avons un chipset bas de gamme est qu'il pourrait tre utilis dans des jeux vid o, dans les syst mes de programmation de cha visuelle c e, et des syst mes de sentation multim dia bon march , donc il devra tre compatible vid o. La partie blitter devra tre d e aux m mes types d'op ration que le blitter actuel. @{fg shine}AN: Le scrolling tel que nous l'avons actuellement? CL:@{fg text} Ouais, ouais, nous aurons du scrolling. Plusieurs des modes vid actuels seront disponibles ou au pire s et avec les nouveaux modes je pense que vous allez tre surpris. Il y a des modes grandioses. @{fg shine}AN: Des sprites? CL:@{fg text} Nous allons probablement carter les sprites compl tement. Si vous regardez comment les programmeurs de jeu crivent les programmes aujourd'hui, tr s peu d'entre eux continuent d'utiliser les sprites. Ils utilisent juste un sprite pour le caract re principal et ils cartent le reste simplement cause de ce que les sprites impliquent. Cependant, c'est minime. Il est beaucoup plus facile, particuli rement si vous faites des adaptations sur PC, de ne pas avoir s'occuper des sprites. Il est plus d'en disposer enti rement et d'utiliser le gain pour am liorer les possibilit s 3D. @{fg shine}AN: Est-ce que le chipset AAA est d finitivement hors course ? CL:@{fg text} Je ne sais pas s'il est d finitivement hors course. Dave (Haynie) a beaucoup de temps pour obtenir un syst me qui, au moins d'un point de vue hardware, fonctionne. Je pense que le gros probl me avec est que d'un point de vue des caract ristiques cela n'ajoute pas assez court terme et dans le long terme il vaut mieux passer outre de fa tre nouveau et innovant, et c'est sur cela que nous nous concentrons avec le RISC-3D. @{fg shine}AN: Les sp cifications du AAA semblaient tre tr s impressionnantes du point de vue des utilisateurs et maintenant vous parlez de passer du coq ne. Est-ce que ce chip custom est r ellement beaucoup mieux que le AAA ? CL:@{fg text} Oh oui, d finitivement. D'apr s ce que nous avons appris en lisant IEEE magazine et en ayant jou avec, la Saturn (console de Sega venir) n'arrive pas la cheville de notre syst me. Nous l'avons con u de mani ce que ce soit un syst ellement fantastique en mettant en application la meilleure des ressources que Commodore ait jamais eu, en concevant fondamentalement nos propres chips plut t que le confier quelqu'un d'ext rieur et juste utiliser un chip tout fait. Nous avons pr des choses r ellement excellentes. @{fg shine}AN: Donc vous pouvez envisager de disposer d'une gamme tr tendue de produits Amiga allant du joueur l'utilisateur professionnel dans la vraie tradition Amiga (qui a si difficile commercialiser!) CL:@{fg text} Oui difficile vendre. C'est cela. Mais c'est aussi un de nos points forts et carter cela en se concentrant sur une destination ou une autre serait une erreur. @{fg shine}AN: Alors vous disposez en int de plusieurs sortes de mapping de textures et autres possibilit CL:@{fg text} Oui. Fondamentalement le blitter dispose de davantage de caract ristiques qui lui permette de faire du mapping de textures, du shading comme les nouvelles consoles, mais plus rapidement et avec des modes vid o de meilleure qualit alors que nous disposons d'une plus grande solution que les consoles, parce que finalement nous aurons besoin de cette r solution. Nous pouvons programmer compl tement le taux de pixels. Comme vous le savez c'est une caract ristique qui est apparue avec le AA, que le AAA a am , et l'evolution dans cette voie continue, donc nous serons capable de faire un grand nombre de modes graphiques. Nous avons un mode true colour (24bits), nous avons des modes de r duction de couleurs, similaires au HAM mais quelque peu diff rents, nous avons des modes YUV, donc il sera tr s simple pour nous de r aliser le support PhotoCD. Nous avons aussi quelques modes 32bits o il y a un canal transparent. @{fg shine}AN: Couleur 24bits cran en haute r solution ? CL:@{fg text} Oui bien s r. Evidemment ce n'est pas le genre de mode que vous voudriez utiliser pour un syst me ludique car il prend trop de bande passante, les graphismes prennent trop de place, mais il est pr sent car le me chipset peut tre utilis dans un syst me ultime pour fournir du true- colour, une interface haute r solution. @{fg shine}AN: Quel pourcentage de ce syst me se trouve dans le chip principal dont vous parlez. Est-ce qu'il y a un sous-syt me externe d au graphisme ? CL:@{fg text} Tout est en un chip. Tout est dedans except la RAM, la ROM, et le RAMDAC pour les tables de couleur. @{fg shine}AN: Et le cache ? CL:@{fg text} Il y a un cache interne pour le PA-RISC et aussi un cache externe. @{fg shine}AN: Un des gros probl mes de l'Amiga est le manque de protection de la moire. Un programme qui plante fait planter tout le syst me. Est-ce que ce probl me sera r solu ? CL:@{fg text} Evidemment si nous nous penchons sur le portage d'un OS vers un autre chip nous avons l'opportunit ce point de nous d barasser de tous les probl mes dont nous tions oblig s de nous accommoder. Nous aurions voulu le faire il y a fort longtemps mais certaines caract ristiques internes de exec le rendait difficile faire. @{fg shine}AN: Ce sera un des avantages en perdant la compatibilit CL:@{fg text} Exec ne sera pas un portage facile car il est crit enti rement en assembleur mais il est petit avec un noyau dense donc cela ne devrait pas tre trop difficile @{fg shine}AN: A quel vitesse d'horloge cela tournera ? CL:@{fg text} Quelque soit la vitesse d'horloge les chips PA-RISC sont disponibles actuellement. Je sais qu'ils tournent 100MHz, alors... @{fg shine}AN: Quel type de mise jour est envisageable pour le 4000? CL:@{fg text} En ce moment dans les cartons il n'y a pas de projet pour ce qui est au del du 040 25MHz. Je pense que ce que vers quoi nous nous dirigeons serait de utiliser des produits de quelqu'un d'autre dans le tier et cela court terme. C'est d finitivement vrai que nous avons besoin d'un 4000 proposant de meilleures sp cifications sur le march qui nous donne un moyen rapide de le faire. @{fg shine}AN: Quel tait votre fonction dans l' quipe Commodore ? CL:@{fg text} J'ai embauch il y a trois ans et demi pour faire des standards multim dia. Concr tement, j'ai travaill sur le standard IFF et j'ai essay d'imposer ce standard provenant de l'ext rieur l'int rieur de l'entreprise et de d velopper notre propre standard l il n'y avait pas de standard, puis inciter les d veloppeurs adopter ces standards. Malheureusement, comme d'habitude chez Commodore il y avait un tr s petit budget penser pour concr tiser ces efforts, donc pas grand chose n'en est sorti mais nous avons fait du bon travail. Par exemple CAMDI (Commodore Amiga Midi Driver), qui est essentiellement un syst me genre librairie MIDI qui permet des applications MIDI de partager l'acc s aux ports MIDI de ce qu'il y ait fusion automatique des donn A partir de ce travail beaucoup de personnes l'ont achev avec une autre librairie appel e Real Time Dat Library qui fournit la synchronisation et le timing partir d'une source horloge qui peut tre g e par la librairie elle-m me ou venir en externe du time code device, puis cette horloge est envoy e aux sous-t ches qui en ont besoin. Par exemple vous pouvez synchroniser des animations multiples avec du son gr la Real Time Library. @{fg shine}AN: Est-ce que tout ce travail ne sera pas perdu quand vous changerez le CPU ? CL:@{fg text} Non, c'est une des raisons pour laquelle cela prendra 18 mois. Une bonne chose est le fait de pouvoir utiliser un RISC existant m me si le travail hardware est plus avanc que le travail software qui peut diatement car il suffit d'aller acheter une station de HP avec un PA-RISC l'int rieur. Concr tement nous aurons des simulations logicielles de sous-syst mes graphiques. et les possibilit s graphiques de la station de travail seront utilis concurrence de ce qu'elles sont capables d' muler. Cela sera compl tement diff rent car ce dont nous disposons dans notre propre hardware est manifestement beaucoup plus rapide, mais ce n'est pas s important et nous serons capable de programmer une partie significative de l'OS sans que la partie graphique finale du chipset soit faite. Nous savons ce que le chipset graphique pourra faire et nous pouvons crire des logiciels qui mulent cela. @{fg shine}AN: Donc les d veloppeurs utiliseront une station de travail HP pour er le futur Amiga. CL:@{fg text} Pr ment. Cela sera comme cela car 18 mois semble tre une longue p riode quand vous pensez au temps qui va se passer avant que quelqu'un propose un hardware, mais si vous tes un d veloppeur de logiciels, comme vous le savez bien, 18 mois ne sont pas beaucoup pour apprendre un nouveau syst me en entier et concevoir des programmes pour lui dignes de ce nom. @{fg shine}AN: Les d veloppeurs Amiga passeront probablement beaucoup de temps apprendre programmer la nouvelle machine ? CL:@{fg text} Je pense que vous d couvrirez que nous avons essay de conserver la me philosophie du chip. Cela ne va pas videmment compatible au niveau registre, donc, les personnes qui "tapaient sauvagement" dans le hardware devront tout r apprendre! Mais si vous programmez en respectant le me je ne pense pas que vous ayez de quoi vous inqui ter. Vous devriez tre en mesure juste en recompilant vos programmes, d'obtenir quelque chose qui fonctionne. C'est le but. Nous avons une grande quantit de tr s bons logiciels disponibles. Mais je pense que vous trouverez que m me dans le domaine public les gens vont de l'avant car ils veulent tre les premiers... @{fg shine}AN: Une derni re question. Si ce nouvel Amiga est produit dans deux ans, quels seront ses avantages principaux par rapport au Mac et au PC ? CL:@{fg text} Je pense que un point important est que la machine de base aura des performances graphiques exceptionnelles. En tant que syst au rendu 3D et en tant que syst me destin faire un travail de vid o commerciale, vous verrez que notre syst me sera autant comp titif que l'est l'Amiga aujourd'hui. D'ici 18 mois deux ans quand les PC arriveront au niveau o nous sommes actuellement, nous en serons une g ration de plus! @ENDNODE @NODE WorldAmiga "World of Amiga - Londres (01-75)" @TOC MAIN @{"World of Amiga, Londres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/WofCom.16c"} @{fg shine}C o m m e d a n s u n r v e@{fg text} On marchait comme dans un r Londres dans la Halle du Wembley Exhibition Centre. Tout y tait comme d'habitude: les stands des fid les, les gens des soci s comme HiSoft et Digita que nous avons rencontr pour la premi re fois dans les all troites du Novotel Hammersmith il y a six ans (quand tout le monde attendait f brilement la sortie du syst 1.3...). Il y avait un monde diff rent Wembley, un monde d'une certaine maturit , presque "Woodstockien" (je parle de la deuxi me). Des "soixantehuitards", mais aussi des jeunes et des presques jeunes. Ce qui tonnait tait le calme, la tranquilit , et aussi une certain classe. -> Le stand Amiga tait en forme de cercle ressemblant au temple des druides de Stonehenge. L'exposition tait tr s bien pour les visiteurs du genre lecteur d'AmigaNews la recherche des derni res manifestations de l'AmigaDos 3.1. Un tr s bon cru. -> Quoi? Comment chercher du nouveau quand il n'y a m me plus d'Amiga? Les pessimistes se rappeleront que pendant les derniers jours de la guerre du Vietnam les membres de l'assembl e nationale sud-vietnamien ont continu discuter des pour et des contre d'un r seau routier du centre de leur pays tandis que les guerrillas du Viet Cong avan aient sans encombres jusqu'aux portes de cette m me assembl e nationale. Les habitudes sont les habitudes, et pour nous faire bouger, il faut taper carr ment sur notre porte (voir la orie des ondes alpha exprim e par Dave Haynie dans son change avec dric quelques pages plus loin). -> Les optimistes, quant eux, taient nombreux Wembley. @{"Jeff Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/JWalker.8bt"}, fondateur du journal Amiga le plus noir et blanc du monde (JAM), a eu juste le temps de commenter "It's a brilliant show" avant de se retourner et m'ignorer compl tement comme il le fait chaque fois. Je crois que son probl me c'est qu'il a un Shell la place de son cerveau et, bien qu' tant alistiquement humain premi re vue, il n'est pas convaincant plus de deux minutes d'affil -> Andy Bishop, le sorcier de LightWave et directeur de Premier Vision, ne m'a pas reconnu malgr le fait qu'il avait dans son sac un Warp Engine que j'avais command au Future Entertainment Show il y a un petit mois de cela. Son probl me est que chaque fois qu'il recoit une livraison de Warp Engine elles sont toutes vendues imm diatement. Il n'est peut- tre pas surprenant qu'il soit optimiste, mais l'un de ses partenaires est beaucoup plus fiant par rapport la situation actuelle. D'apr s lui il pourrait vendre 200 Amiga 4000 demain aux utilisateurs pro et semi-pro s'il en avait. Ces acheteurs-l n'attendront pas la fin du si cle avant de changer de machine. -> Ian Greenaway de White Knight Technology est sur ce m me cr neau de produits graphiques et vid o pour professionels. Il m'a jur que c'est "business as usual" (les affaires vont bon train comme d'habitude) et que la crise n'a pas eu d'effets sur ses activit s. "Ce sont des pros, ils ont une machine performante pour un travail particulier et ils n'ont pas besoin de changer". Sur son stand Phil Brown, un vid aste ind pendant, effectuait des d monstrations du Digital Broadcaster 32. C' tait la premi apparition publique en Grande Bretagne de ce syst me impressionant, qui se clame le titre de "seul syst me qualit broadcast, non-lin aire, temps el pour montage vid o disponible sur Amiga". Il est effectivement impressionant de pouvoir jouer avec l'image vid o sur cran de son Amiga en actionnant les boutons "avance" et "recule", et encore plus impressionant de savoir qu'on peut couper et coller comme avec un traitement de texte pour un r sultat qui est de qualit broadcast. Mr Brown m'a racont qu'il pr parait ses "roughs" avec Broadcaster pour une chaine de t vision nationale britannique et sa grande surprise les quences n'ont pas re-enregistr e avec du mat riel haut de gamme mais envoy es aux t spectateurs tel quel, le producteur trouvant la qualit parfaitement acceptable. Un poste Amiga/ Broadcaster se d compose ainsi: Amiga 4000-030 (2+8Mo, disque dur 1Go), carte Zorro III Broadcaster Elite, logiciel de montage Producer, Warp Engine 28MHz, disque dur 2,1Go Fast SCSI-2 (pour la vid carte audio Sunrize AD516 avec logiciel Studio 16, moniteur Cub-Scan 143 pour l'Amiga, moniteur/t viseur Sharp 14" pour la vid o, et un logiciel de traitement d'image (ADPro). Le distributeur pour la France et plusieurs autres pays d'Europe est Solaris Computec (pour son adresse et les adresses d'autres fabricants et distributeurs mentionn s dans AmigaNews voir la liste en derni re page du journal). Le prix d'un tel syst me en Angleterre est d'environ 100 000F TTC. La carte elle-m me co te environ 25000F. -> Le nombre de stands avec des produits professionnels tait surprenant par rapport la tradition britannique d'organiser des expos surtout pour les jeunes joueurs. Gordon Harwood computers proposait une offre sp ciale de 8000F pour les commandes anticip es (vous payez un acompte toute de suite et vous attendez) pour la carte Cyberstorm 68060 de la firme allemande Phase 5, une carte acc ratrice base de 68060 50MHz qui sera disponible, selon eux, en f vrier 95. Pour raison de manque de place, la Cyberstorm ne peut pas tre install e dans un Amiga 3000 ou 4000T. Une version pour ces machines sera disponible avant l' , s'il y a assez de demandes. D'apr s les chiffres de Phase 5, le temps n cessaire pour le rendu d'images tests est: - pour Imagine, 10mn34s sur A4000/40 25MHz, 2mn45s sur Amiga 4000 avec Cyberstorm 060/50; - pour LightWave, respectivement 3mn42s et 54s. @{fg shine}C y b e r s t o r m@{fg text} -> La Cyberstorm et la nouvelle carte graphique 64-bit CyberVision ont es par leurs concepteurs allemands, Phase 5, qui sont galement constructeur des cartes Blizzard pour Amiga 1200. Cybervision, qui comporte une interface utilisateur similaire celle de la carte Picasso II, sera disponible en f vrier au prix de 300 en Angleterre. -> La participation par plusieurs soci s non-britanniques tait l'une des nouveaut s de ce salon. Village Tronic d'Allemagne tait pr sent avec son dernier produit: le kit AmigaOS 3.1 pour Amiga 1200. Un autre visiteur de loin tait l'Australien @{"Dr Greg Perry" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/GPerry.8bt"} de GP Software, programmeur de GP FAX (voir test dans ce num ro) qui nous a montr une b ta-version de Directory Opus 5. Ce dernier est multi-fen tres et a un look enti rement nouveau. Il est possible de l'utiliser comme l' cran public par d faut, la place du Workbench. Sur cet cran on voit les ic nes des lecteurs et disques durs et il est m me possible de "Sortir" (Leave Out) les ic nes de vos programmes s. Evidemment, il est possible de tirer les ic nes sur la fen principale d'Opus pour voir leur contenu, et de sortir les fichiers de cette fen tre dans l'autre sens. La version PC de Directory Opus, annonc depuis longtemps, ne sortira pas avant le printemps. Apparemment le programmeur Jonathan Potter a du mal passer le temps n cessaire sur son PC... GP Software a galement montr Easy Ledgers, une nouvelle g ration de logiciels de comptabilit sur Amiga. Les diff rents modules sont: ledger, sales, purchase, inventory et job costing. @{fg shine}P h o t o g e n i c s@{fg text} A l m a t h e r a n'a pas d u avec une brillante d mo de son logiciel de dessin et traitement d'image, Photogenics. Voir pr sentation dans ce @{"Jim Drew" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/JDrew.8bt"}, cr ateur d'Emplant, la carte qui mule Mac et PC, montrait la version 586 de la carte, et une foule permanente autour de sa d mo nous a effectivement emp de voir si Windows tournait bien. D i g i t a I n t e r n a t i o n a l montrait Datastore, une nouvelle base de donn es qui comporte le "look and feel" de Wordworth. Wordworth 3.1 est actuellement test par Gilles Bihan. Enfin, @{"David Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpleasance.8bit"} et d'autres membres de l' quipe de "Amiga" taient sents, toujours aussi accessibles. Nous les f licitons pour une expo qui montrait par la qualit des nouveaut s que "le vieux chien vit encore". @{fg shine}A n n o n c e i m p o r t a n t e :@{fg text} Le prix de l'innovation ainsi que celui de la perseverence va sans aucune sitation Hisoft, qui a lanc pas moins que cinq nouveau produits: - @{"Squirrel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Squirrel.8bt"}, une interface SCSI PCMCIA pour Amiga 1200 et 600 - Aura, un echantilloneur son 16-bits pour A1200 et A600 - Termite, un logiciel de communications, - GameSmith, un logiciel de d veloppement de jeux, 100, et - @{"Twist 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2.16c"}, une base de donn es relationelle, Ce dernier, programm by danois Hasse Wehner, existe d sur d'autres plateformes et semble tr s prometteur. Nous esperons pouvoir pr senter le produit le mois prochain. @ENDNODE @NODE DHaynie "Dave Haynie (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}D a v e H a y n i e :@{fg text} "Ce serait un crime si l'Amiga disparaissait!" par C dric Beust From: Dave.Haynie@scala.com Subject: Warp Voici l'extrait d'une conversation que j'ai eue avec Dave Haynie r cemment. Le sujet initial de notre discussion concernait Warp (qu'il utilise), Vous verrez que nous avons quelque peu disgress et Dave en a profit pour me faire part de ses r flexions sur la situation actuelle. @{fg shine}C dric: Etes-vous (personnellement) pass Warp? Ou bien l'utilisez- vous uniquement pour des raisons professionnelles (Scala)? Dave:@{fg text} Et bien, c'est une longue histoire. Il y a quelques ann es, j'ai u un clone PC dans le cadre d'un travail contractuel. Je n'ai jamais pour ce contrat, mais j'ai conserv le PC. Pendant un moment, il a fonctionn comme programmeur PAL, parfaitement. Petit petit, j'ai eu de plus en plus d'outils de CAD dessus, qu'il tait impossible d'obtenir sur Amiga. Vers l'hiver 93, comme il y avait de moins en moins faire chez Commodore, j'ai commenc travailler davantage contractuellement (comme un idiot) dans la communaut Amiga, o , une fois de plus, j' tais tr s mal . Le travail est devenu suffisamment important pour surcharger le me 386XS/4 m gas que je poss dais, aussi ai-je d de mettre jour la carte m re. J'ai d 190 doollars pour une carte m re 40 MHz C486S qui pouvait accepter des SIMMs 72 broches, afin de pouvoir emprunter huit gas de m moire de mon Amiga 2000 (qui en poss dait 20) et qui ne faisait que prendre la poussi tant donn que j'utilisais un A3000 depuis quelques ann . Maintenant que les programmes tournaient plus vite, MS-DOS et le simple VGA (sans 'S') commen aient m'ennuyer, aussi ai-je fait une nouvelle affaire un ou deux mois plus tard en me procurant une carte SVGA 32 bits, un lecteur de CD-ROM (l'Amiga en avait un depuis un an, j'en pense beaucoup de bien), et OS/2 pour Windows. J'avais essay Windows sur le syst me, mais beaucoup des programmes de CAD ne tournaient pas, alors, je l'avais abandonn J'ai estim que 30 dollars pour la version CD-ROM d'OS/2 taient un risque raisonnable. Mike Sinz l'appr ciait galement, ce qui est un gage de confiance. Enfin, bref: ce PC n'a pas re u beaucoup d'usage, jusqu' ce que j'entre chez Scala, o nous utilisons OS/2 en interne. Etant donn que j'avais travaill la maison suffisamment, et que j'avais mettre au point un syst me CD-ROM pour mes enfants cet hiver, j'ai nouveau mis jour la carte m re ainsi que la carte vid o avec une 486BM 75 MHs (toujours en vitant Intel) et une S3 64 bits. Le syst me est en fin de compte plus rapide que mon A3000. D'un autre c , OS/2 est loin d' tre la chose la plus rapide au monde, encore que je soup onne la protection de moire et le suivi des ressources d' tre la principale raison de cette lenteur. Warp semble am liorer cet @{fg shine}C dric: Quelles sont vos impressions g rales sur Warp? Dave:@{fg text} C'est une bonne mise jour d'OS/2. Dans un certain sens, il ressemble tout fait aux genres de mises jour que nous faisions pour l'Amiga de temps en temps. Ce n'est pas vraiment une mise jour que nous faisions pour l'Amiga de temps en temps, ce n'est pas vraiment une mise jour majeure, malgr le changement de version et de nom. D'un autre c il y a beaucoup d'utilitaires suppl mentaires et ils font vraiment la rence (C d: Dave parle de ce qui est r sous le nom "Bonus Pak", un autre CD-ROM livr avec Warp). Ces programmes ne sont pas super avanc s, mais ils semblent raisonnables. Ce dont j'ai vraiment besoin maintenant, c'est un vrai shell Amiga ou SunOS. Ces fen tres qui mulent du mode texte sont vraiment irritantes. @{fg shine}C dric: Avez-vous une id e de la proportion des utilisateurs Amiga qui passeront Warp? Dave:@{fg text} C'est difficile dire. Les choses tant ce qu'elles sont, on dirait bien que l'Amiga ne b ficiera pas d'un miracle de derni re minute qui le sauvera. D'apr s certaines estimations, c'est d trop tard. Je n'arrive pas imaginer la plupart des fans Amiga abandonnant les ordinateurs, a n'aurait pas de sens. Si l'Amiga remplit toujours son but, il n'y a aucune raison de d penser 1000 dollars pour un autre ordinateur. Si vous voulez un nouvel ordinateur, il est difficile de d fendre autre chose qu'un PC tout simplement parce que le mat riel est si bon march abondant. J'ai b ti le mien par morceaux et a m'est revenu bien moins cher que si je l'avais achet en magasin. Apple a du mal combattre les clones PC, et ne prend pas cette direction. Et je suis convaincu que Apple continue pas vouloir "ouvrir" leur syst me. Ils affirment sent qu'ils vont le faire, mais il faudra deux ann es pour convertir MacOS pour qu'il soit utilisable sous PReP (ou encore ce nouveau compromis de standard qu'est le PowerPC). C'est vrai qu'il a fallu moins de temps Jim Drew et son quipe pour le porter sur l'Amiga, et c' tait un portage hostile. De plus, il tournait en tant que t che "bien e" sur l'AmigaOs. Apple a convaincu l'industrie que MacOS est "intimement li au hardware", mais je pense tout simplement qu'ils calent. Aussi, ils ne veulent probablement pas investir de nouvelles ressources dans du portage de code ancien. Ils ont l'intention de sortir une nouvelle r vision de MacOS, en abandonnant le support 680x0, probablement vers la fin de cette ann e. Bref, Apple n'arrive pas maintenir. Windows est nul et malgr tout, continue de battre MacOS, tout simplement parce qu'il tourne sur quasiment tous les PC. OS/2 est meilleur, Windows 95 sera tr s probablement meilleur que MacOS sur presque tous les points. Quoi qu'il en soit, tout ce qui est d cent sera disponible sur compatible PC bient t. Aussi, l'investissement dans le mat riel est s r. Si vous optez pour le bus PCI, c'est un investissement vraiment solide, quasiment tout le monde travaille dessus. Donc, la question devient en r "logiciels". Windows et MS/DOS sont exclus, du moins pour moi. Bien s r, en tant que dernier recours, je suppose que c'est bien de les avoir dans un coin, tout comme sur Amiga d: SoftWindows est un mulateur de Windows sur Sun. WABI - Windows Application Bineries Interpreter - est litt ralement un interpr te de binaires Windows, permettant de lancer ceux-ci en environnement Sun. WABI est livr avec les derni res versions de Solaris, le syst me d'exploitation de Sun). OS/2 vous donne la plupart de ce que les utilisateurs Amiga attendent: du vrai multi-t ches, une GUI, des objets, un mauvais marketing (encore que liore), une communaut pleine de hackers, de scientifiques et d'autres types bizarres (encore que j'ai remarqu que m me sur les forums OS/2, les utilisateurs sont aussi ignorants de leur hardware qu'ils l' taient sur Amiga). ce n'est pas que je compte abandonner l'Amiga dans l'imm diat, il faut que j'aille quelque part. Je ne suis pas un fan d'UNIX, donc Linux tait pas envisageable. Enfin, bref, je suppose que s'ils entendent parler d'OS/2, beaucoup d'utilisateurs Amiga vont suivre le m me processus de pens e et concluront qu'OS/2 est le seul geste logique. Je pense que certains d'entre eux pourraient se faire pi ger par Windows95. Bien que je sois persuad que ce soit une am lioration sue Windows dans bien des domaines, ne croyez pas l'argument "MS-DOS est mort". Il y a eu une bonne discussion dans le Dr Dobbs de ce mois. Alors que Microsoft ne vous laisse pas "dans" MS-DOS, et que tous les identificateurs qui disaient MS-DOS disent maintenant "Windows", il y a encore des choses de DOS qui survivent dans le mode 16 bits, partout. Leur conclusion est que la relation entre Windows 3.1 ou Windows pour Workgroups 3.je sais plus quoi et MS-DOS est exactement la me que la relation entre Windows95 et MS-DOS. Microsoft refuse simplement d'admettre que cette chose 16 bits qui vit dessous est une version de MS- DOS). @{fg shine}C dric: Allons-nous assister un "transfert de masse de mentalit " de l'univers Amiga vers celui de Warp? Dave:@{fg text} J'en ai remarqu quelques-uns. J'esp re vraiment qu'on n'assistera un exode massif, encore que si les amigaphiles quittent la sc Amiga, j'esp re qu'ils iront au m me endroit que moi. Tout le monde qui est devenu familier avec le monde Amiga sait des choses sur le syst d'exploitation d'un ordinateur (comment celui-ci se comporte, ce qu'on peut en attendre) qui sont lettre morte pour la plupart des utilisateurs qui ne sont jamais all s au-del de ce que Microsoftleur affirme tre 'Le Gros nement De Cette Ann e". OS/2 a besoin de grandir dans la m me direction que l'Amiga bien des gards, et je pense que cela pourrait faire la rence entre le succ s et l' chec, vraiment. Si vous prenez les meilleurs points des deux syst mes d'exploitation, rien ne peut arriver la cheville de ce qu'on obtient. OS/2 a besoin d'apprendre sur le "temps r el". Il a besoin d'un meilleur support de multi- dia (C d: c'est vrai que les d monstrations livr es avec le Bonus pak ne sont pas convaincantes). Il faut qu'il rende le processus de configuration moins sensible et moins "magique" (Warp am liore pas mal les choses de ce point de vue, encore qu'il y a toujours quelque chose de "magique" propos du CONFIG.SYS, qui n'est pas un simple script comme le Startup-Sequence). @{fg shine}A ce point, la conversation change l rement de direction et Dave expose les probl mes auxquels sa lucidit l'a parfois expos Dave:@{fg text} Beaucoup d'utilisateurs Amiga en ont besoin (C d: lucidit ). En tant que responsable de la nouvelle g ration, je n'ai jamais pu me reposer dans un trou Amiga joli et confortable et affirmer que nous avions des ann es d'avance sur la comp tition. C'est encore le cas sur certains points, mais nos concurrents n'ont rien nous envier sur d'autres. Et en fait, la r c'est que Windows trace une ligne de base. Le reste du monde doit se situer au-dessus de cette ligne, ou bien c'est condamn d'avance. Parce qu'avec tout ce support industriel, il serait facile d'accepter Windows comme l'in vitable. Dans la derni ration, Windows a fait certaines choses mieux que l'Amiga, d'autres choses meilleures que MacOS, et encore d'autres, mieux qu'OS/2. Peut- tre pas beaucoup, peut- qu'il ne sera jamais meilleur partout que d'autres OS, il n'y est pas oblig . S'il est suffisamment bon, les autres OS p riront par manque de support, tant donn que les d veloppeurs sont tranquilles sous Windows et n'ont pas besoin de supporter la comp tition. C'est exactement ce que l'Amiga combattait, c'est ce que le Mac combat et ce qu'OS/2 combat. Il n'y a vraiment pas d'autres protagonistes dans cette guerre. C'est un tat mental, pas compl tement endormi et pas tout fait veill domin par les ondes alpha dans le cerveau. C'est tr s agr able, tr confortable, la plupart des m ditations essaient de vous y amener et de vous y laisser sans aller au-del . Quand vous entrez dans cet accidentellement, peut- tes-vous simplement en train de vous relaxer avec un verre de bi re ou de vin, ou encore une chaise confortable, dans un endroit joli et confortable. Et tout coup, BANG! Quelque chose d range tat d'esprit, et vous recevez un choc r el alors que vous regagnez tat normal des ondes b C'est exactement ce qui se passe dans la communaut informatique. Ses membres se supportent mutuellement, d veloppeurs et utilisateurs, en faisant les choses comme il faut, jusqu' ce que quelque chose survienne et, si vous tes chanceux, vous choque et vous pr cipite dans l' veil. Les utilisateurs Amiga ont besoin de a, mais ils ont affaire un syst qui n'a pas (du moins par la maison m re) depuis l'ann derni re, aussi ne sont-ils probablement pas trop profond ment endormis. Les d veloppeurs Windows et ses utilisateurs pensent que "Ordinateur gale Windows" pour la plupart, surtout les d veloppeurs qui ne programment pas pour d'autres plateformes. C'est pourquoi certaines soci s Amiga n'ont pas tr s bien r ussi sur le march PC, pourquoi beaucoup d'utilisateurs Amiga ont rendus fous par la fa on Windows de faire les choses, les bugs terribles que le march Windows tol re dans les applications, etc... Je n'ai jamais rencontr de personnes Commodore-Amiga qui dorment de cette fa on, au moins dans le d partement Engineering (celui du management, c'est une autre histoire). Qu'ils h ritent ou pas de la position de l'Amiga dans l'informatique, ils ne vont certainement pas tourner le dos Windows moins qu'ils re oivent la preuve que l'utilisateur en b ficiera. D'une certaine fa on, c'est un peu comme crier au feu dans un immeuble qui le. Il ne s'agit pas de d rober des choses parmi ce que les gens dent, mais juste de leur montrer Le Grand Tableau. Toutres les grandes inventions et id es viennent de gens qui ont eu une bonne id e de ce Grand Tableau, et ce n'est pas desservir les gens que leur montrer ce que le reste de la communaut informatique est en train d'accomplir. J'ai post quelques notes dans ce sens sur les r seaux OS/2, et j'ai failli poster plusieurs fois des messages incendiaires suite certains articles industriels qui reprennent mot pour mot l'histoire d'Apple "c'est tellement difficile de porter MacOS". @{fg shine}C dric: La communaut Amiga fran aise est mal l'aise, inqui te (comme le reste du monde apr s tout)... Dave:@{fg text} Et elle a de meilleures raisons que beaucoup d'autres (C d: Dave fait probablement r rence au fait que l'Amiga s'est bien d velopp France). Je suis sid par le fait que la vente de Commodore soit toujours en cours. Je suis actuellement en train de travailler sue quelque chose qui y est rattach , mais je ne peux pas en dire plus. Sauf que ce serait un crime si tout devait se terminer de cette fa La "mentalit Amiga" est fonction des utilisateurs Amiga, pas de l'Amiga lui-m me (C d: voil une r flexion qui a d faire sourire une lectrice qui se reconna tra). C'est un peu comme tudier les arts martiaux. Peut- que travailler avec l'Amiga est la meilleure fa on pour avoir un certain mode de pens e. Cela dit, une fois que vous avez atteint ce r sultat, vous pouvez appliquer ces m mes principes un autre syst me, de la m me fa qu'un praticant des arts martiaux peut appliquer ce qu'il a appris d'un art ventuellement violent sa vie de tous les jours. Il est probable qu'un individu a moins de libert quand il s'agit d'am liorer d'autres syst d'exploitation. Mais vous pouvez transmettre ce que vous connaissez d'autres: "n'acceptez pas de mauvais mat riel", ou, "ce que l'industrie essaie de vous imposer", etc... Ils ne voient qu'une petite partie du Grand Tableau aussi, probablement encore plus petite que ce qu'en voit un utilisateur Amiga. M me si vous quittez l'Amiga, vous emportez ce que vous savez avec vous. Cela tant dit, il est important de comprendre qu'une grande partie de l'Amiga, du moins ce que j'en ai retir , est la communaut virtuelle. L'Amiga a simplement attir des gens qui s'int ressent l'informatique pour l'art plus que pour autre chose. J'ai mentionn Denny Atkin (d'Amigaworld) que je pensais que l'"art" est une bonne r ponse question "qu'est-ce qui rend l'Amiga diff rent?". L'art est un travail d'individus et de petits groupes, pas de corporations monolithiques multi- milliardaires. les vrais artistes font de l'art pour eux-m mes, pas pour les masses. C'est la raison pour laquelle les gens qui apprennent l'Amiga l'aiment tant - les gens qui l'ont cr sont des individus, et ils veloppent le syst me pour eux-m mes et pour environ deux millions d'amis proches... @{fg shine}C dric: Merci d'avoir pris le temps de partager vos pens es avec moi, j'esp re que nous d couvrirons ce nouveau monde ensemble quel qu'il puisse Dave:@{fg text} C'est agr able de "parler" avec vous. Il est assez rare que quelqu'un parle avec moi sur des id es. La plupart de mon courrier lectronique est "mondain", comme "comment je peux faire marcher X sur l'Amiga" ou "je ne trouve pas cette documentation", etc... @ENDNODE @NODE NewsInt "News Internationales (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Amiga Desktop Video CD (01-75)" LINK AdvCD} @{" ATurbo 1228 (01-75)" LINK ATurbo} @{" Twist2 (01-75)" LINK Twist} @{" MULTI-CDROM (01-75)" LINK MultCD} @{" OnTheBall v1.24 (01-75)" LINK OTB} @{" Moongoose (01-75)" LINK Moon} @{" DICE Jr (01-75)" LINK Dice} @{" Sherlock (01-75)" LINK Sherloc} @{" Overdrive + (01-75)" LINK OverD+} @{" Overdrive Z (01-75)" LINK OverDZ} @{" Overdrive Combo (01-75)" LINK OverDcombo} @{" Pegger V2.0 (01-75)" LINK Pegger} @{" ImageMaster R/T (01-75)" LINK IMrt} @{" Amigazette 83 (01-75)" LINK Amigaz} @{" TWB KLUB (01-75)" LINK TWB} @{" HyperCache 2.0 (01-75)" LINK HyperC} @{" GoldED (01-75)" LINK GoldE} @{" PcTask v3.0 (01-75)" LINK Pctask} @{" RTC St ORENS (01-75)" LINK RtcSTo} @ENDNODE @NODE AdvCD "Amiga Desktop Video CD (01-75)" @TOC NewsInt @{"Amiga Desktop Video CD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/AdvCD.8bt"} Almathera propose un CDROM contenant principalement des textures et des @{"images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Skeleton.16c"} de fond (plus de 100Mo) class es par th mes: lectronique, drapeaux, nourriture, s, mati res, nature, photo, etc... Elles sont aux formats JPEG, IFF overscan et Video Creator. On trouve galement sur ce CD plus de 200 fontes couleurs anti-alias dans diff rentes tailles allant jusqu' 200 points (aux formats Amiga couleur et Postscript), plus de 150 objets 3D en trois formats: LightWave, Imagine et Sculpt, des utilitaires de bureautique: Image Studio, Main Actor, POV, HamLab, Fractint, des players d'animations, des utilitaires de titrage et de morphisme, des convertisseurs d'objets et pour finir quelques Clip art du plus bel effet. @ENDNODE @NODE ATurbo "ATurbo 1228 (01-75)" @TOC NewsInt @{"ATurbo 1228" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturbo1228.8bt"} ATurbo 1228 est une nouvelle carte acc ratrice pour A1200 e d'un 68020 cadenc 28MHz, d'une horloge sauvegard e, d'un support coprocesseur PLCC pour 68881 ou 68882 jusqu' 40MHz et d'un support de barette SIMM pour l'extention de la m moire Fast de 2, 4 ou 8Mo. Rappel: attention ne pas passer les 4Mo si vous souhaitez utiliser en m me temps des p riques PCMCIA tels qu'AmiQuest, Overdrive et Overdrive CD. Cette carte est disponible chez FBI au prix de 990F sans m moire et au prix de 1990F avec 4Mo. Le coprocesseur est propos pour 700F en sus. Voici les r sultats d'un test Diskspeed v4.2 que nous a fourni FBI. La configuration mesur e est compos e d'un A1200 d'une carte ATurbo 1228/4 et d'un Overdrive Plus avec disque dur EIDE Western Digital 270Mo. MKSoft DiskSpeed 4.2 Copyright 1989-92 MKSoft Development CPU: 68020 AmigaOS Version: 39.106 Normal Video DMA Device: aq0: Buffers: 30 Comments: DiskSpeed 4.2 - A1228-AQ9Plus-WDAC1270-Fast-AQSetup CPU Speed Rating: 1166 Testing directory manipulation speed. File Create: 29 files/sec | CPU Available: 0% File Open: 95 files/sec | CPU Available: 0% Directory Scan: 600 files/sec | CPU Available: 0% File Delete: 328 files/sec | CPU Available: 0% Seek/Read: 103 seeks/sec | CPU Available: 0% Testing with a 262144 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer. Create file: 1622178 bytes/sec | CPU Available: 0% Write to file: 2368380 bytes/sec | CPU Available: 0% Read from file: 2793603 bytes/sec | CPU Available: 0% @ENDNODE @NODE Twist "Twist2 (01-75)" @TOC NewsInt @{"Twist2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2Actor.16c"} @{"Twist2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Twist2Movie.16c"} est une base de donn e par Mermaid Group (Allemagne) et HiSoft (Angleterre). Elle fonctionne depuis un Amiga 500 jusqu'au 4000. Elle requiert au minimum le Workbench 1.3, 1Mo de m moire et deux lecteurs de disquettes. Ce programme semble tre un concurrent s rieux pour SBase 4. Un test est en cours. (HiSoft, Grande Bretagne) @ENDNODE @NODE MultCD "MULTI-CDROM (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}M U L T I - C D R O M@{fg text} Almathera en Angleterre distribue un bo tier Nakamichi contenant sept lecteurs de CDROM. Le bo tier n'est pas plus haut qu'un A4000, il est large comme un lecteur de CDROM classique. Apr s avoir modifi votre mountlist, vous disposerez des devices CD0 CD6 et pourrez tout moment acc sept CDROM. L'interface est SCSI/SCSI2. Il est compatible CDROM, CDDA, CDROM XA et PhotoCD. Le transfert des donn es est annonc en double vitesse 300Ko/s et 2800Ko/s en burst avec un temps d'acc s moyen de 380ms. Une sortie audio casque est pr sente en facade et deux sorties audio RCA sont l'arri re. Il a test avec succ s par Almathera avec des cartes Oktagon et GVP. Il devrait fonctionner avec la plupart des contr leurs SCSI r cents. Phoenix DP propose ce produit a un prix tr ressant: 3750F soit environ 500F le lecteur... @ENDNODE @NODE OTB "OnTheBall v1.24 (01-75)" @TOC NewsInt @{"OnTheBall v1.24" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/OTB.4c"} OnTheBall est un agenda lectronique (cf test ANews n 70). La nouvelle version 1.24 est disponible chez Someware. Les principales nouveaut s sont: nouveaux raccourcis clavier, nouvelles commandes ARexx, script d'installation Installer, programmation des touches de fonction, possibilit d'associer les touches de fonction au d clenchement d'un rappel de rendez-vous ou de l'aide-m moire, aide en ligne, Commodity, nouvelles rences plus compl tes, association d'une couleur un jalon pour l'affichage du carnet d'adresses, possibilit de mettre jusqu' 20 num phone pour une personne, commentaire dans les num ros de t phone, nouveau mode de r tition pour programmer les rendez-vous, localisation du format d' tiquette, raccourci pour acc der directement une lettre du carnet d'adresses. @ENDNODE @NODE Moon "Moongoose (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}M o o n g o o s e@{fg text} Moongoose est une nouvelle carte acc ratrice pour A1200 cr e par la ricaine DKB. Elle est distribu e en France par Someware. En standard, elle est pourvue d'un 68030 avec MMU 50MHz, d'un 68882 50MHz, d'une horloge calendrier, d'un support pour barette SIMM 72 pins standard. Someware dit que tous les types de m moire sont accept s, les barettes actuellement disponibles allant de 2 32Mo. Un contr leur SCSI2 en option devrait tre disponible durant le mois de janvier. Les diff rentes configurations propos es sont les suivantes: sans m moire 2990F, avec 4Mo 3990F, avec 8Mo 5190F. @ENDNODE @NODE Dice "DICE Jr (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}D I C E J r@{fg text} DICE Jr est une version all e de DICE Pro. Tout aussi puissant, il ne comprend pas le d bogueur source DD, ni l'environnement de programmation graphique VMake. Il est fourni avec un manuel de 250 pages en fran ais et s'adresse au d butant qui souhaite s'initier la programmation en C. Un plan de mise jour permet d'acc DICE Pro. Son prix: 790F. Chez Someware. @ENDNODE @NODE Sherloc "Sherlock (01-75)" @TOC NewsInt @{"Sherlock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Sherlock.16c"} Sherlock est un d sassembleur "intelligent". Il transforme un programme cutable en un fichier source contenant des instructions en langage machine. Le source devient alors consultable et m me modifiable. Il peut ensuite nouveau assembl pour produire un nouvel ex cutable. Sherlock reconna t tous les processeurs et co-processeurs de la gamme Motorola 680x0: 68000, 68010, 68020, 68030 (EC), 68040 (EC et LC), 68851, 68881 et 68882. Il suit le code machine pour reconna tre les appels aux fonctions de biblioth ques et les remplacer par un nom symbolique. jsr - 408(A6) est bien remplac par jsr _LVOOpenLibrary(A6). Sherlock utilise les fichiers FD d crivant les biblioth ques partag es. Il peut donc identifier les fonctions de toutes les biblioth ques: ROM, disque, syst me ou autres, fichier de contr le pour forcer le d sassemblage de zone de donn es ou affiner le suivi des appels aux biblioth ques, d sassemblage par interface graphique ou commande shell, cr ation automatique du makefile et des fichiers includes, cr ation de plusieurs modules sources en fonction des `hunks', construction d'un fichier d'information contenant les listes des biblioth ques utilis es et du processeur n cessaire. Phxass et Dmake sont fournis. Le logiciel et sa documentation sont en fran ais. Un chapitre de mise en route d taille un exemple simple d'utilisation et permet de se familiariser avec Sherlock. Des annexes d taillent les points les plus licats: adresses effectives sur 68020/30/40, mn moniques sp cifiques du 68040, principales correspondances entre codes hexad cimaux et mn moniques, etc... Sherlock est compatible avec tous les Amiga. L'utilisation de l'interface graphique n cessite un Workbench 2.0 ou plus. Prix: 590F chezSomeware. @ENDNODE @NODE OverD+ "Overdrive + (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}O v e r d r i v e +@{fg text} L'Overdrive + est la deuxi ration du contr leur de disque dur Overdrive. Il supporte la nouvelle norme EIDE (Enhanced IDE) qui permet de passer la limite des 528Mo pour un disque IDE classique et d'atteindre des taux de transfert annonc s deux fois sup rieurs l'Overdrive actuel condition bien s r d'utiliser un disque dur EIDE qui offre une capacit 700Mo 1Go. A partir de No l, FBI vendra uniquement des Overdrive Plus pour le m me prix que les Overdrive actuels. @ENDNODE @NODE OverDZ "Overdrive Z (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}O v e r d r i v e Z@{fg text} L'Overdrive Z est une version pour bus Zorro de l'Overdrive. Il est destin aux A2000, A3000 et A4000. Il est d'un connecteur EIDE (pour disques durs jusqu' 8Go) et d'un connecteur pour CDROM IDE jusqu'au quadruple vitesse. Il devrait tre disponible en janvier chez FBI. Prix: avec lecteur double vitesse 1990F, avec lecteur triple vitesse 2990F @ENDNODE @NODE OverDcombo "Overdrive Combo (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}O v e r d r i v e C o m b o@{fg text} L'Overdrive Combo est un Overdrive disposant d'un connecteur permettant d'utiliser simultan ment un Overdrive CD et un Overdrive disque dur. Il devrait tre disponible pour No l chez FBI. @ENDNODE @NODE Pegger "Pegger V2.0 (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}P e g g e r v 2 . 0@{fg text} Une nouvelle version de Pegger, un compresseur automatique JPEG (cf test ANews n 69), est disponible chez Someware qui annonce que Pegger v2.0 est plus de deux fois plus rapide que le 'saver' JPEG de ADPro v2.5. Il peut s'installer de mani re transparente. Pegger v2.0 requiert au minimum le WorkBench 2.0 et 3Mo de RAM. Une carte acc ratrice et un disque dur sont conseill s. La version anglaise est disponible au prix de 710F. @ENDNODE @NODE IMrt "ImageMaster R/T (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}I m a g e M a s t e r R / T@{fg text} ImageMaster R/T est un logiciel de manipulation graphique. Il dispose de trois modules: traitement d'image, composition et dessin. ImageMaster traite les images au format 24bits, TIFF, JPEG, Targa, MacPaint, PCX, GIF, etc... Il dispose de nombreux effets: waves, caricature, implode, 3D, relief, ast risation, contour, mirror, tile, filtres, convolution, etc... Une des fonctions appr es de ce programme est le morphing. La documentation en anglais est au format AmigaGuide. Toutes les fonctions sont pilotables par ARexx. La plupart des cartes graphiques sont reconnues: IV24, OpalVision, Resolver, etc... ImageMaster R/T requiert au minimum un disque dur, le Workbench 2.0 et 3Mo de m moire. Une carte acc ratrice et de la m moire suppl mentaire sont conseill es. Prix chez Someware: 710F @ENDNODE @NODE Amigaz "Amigazette 83 (01-75)" @TOC NewsInt @{"Amigazette 83" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Amigazet.16c"} Amigazette 83 est un fanzine Amiga disponible tous les deux mois. En parcourant ses 24 pages A4 en noir et blanc, vous d couvrirez dans le ro 5 une entrevue t phonique avec CIS, le contenu de la disquette n d'Amigazette 83, une initiation au Workbench 3.0, des articles sur les nes et ARexx, une initiation l'assembleur, le courrier des lecteurs, une rubrique Amos, des petites annonces, etc... Les pages sont agr ables lire avec leurs illustrations. Sont recherch s des traducteurs de documentations DP, des personnes ma trisant l'image 2D/3D, la programmation ou autre discipline pour cr ation de rubriques d'initiations, trucs et astuces ou d monstration, etc... Le prix du fanzine est de 12F, le prix de la disquette est de 8F. Vous pouvez envoyer vos ch ques libell l'ordre d'Amigazette 83 : Amigazette 83, 872 chemin mon paradis, 83200 Toulon @ENDNODE @NODE TWB "TWB KLUB (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}T W B K L U B@{fg text} Le TWB CLUB organise au LCR Verhaeren Villeneuve d'Ascq (59) le 28 janvier 1995 de 14H 19H une journ e informatique pour tous. Au cours de cette journ e, les diff rentes possibilit l'informatique seront es: programmation, musique, jeux, images de synth se, etc... Ces monstrations seront effectu es sur Amiga, PC et Atari. Une modeste participation de 10F par visiteur sera demand e. Des concours seront mis en place, les sponsors sont les bienvenus. S bastien vous renseignera au 20 91 02 17. @ENDNODE @NODE HyperC "HyperCache 2.0 (01-75)" @TOC NewsInt @{"HyperCache 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/HyperCache.4c"} Une nouvelle version d'HyperCache (cf ANews n 59 et 60) est disponible chez Someware. HyperCache est un syst me enti ment logiciel permettant une ration sensible de tous les supports de type disques, disquettes, Syquest, CDROM, bandes, etc... Il fonctionne sur tous les Amiga disposant du Workbench 2.04 minimum. La documentation est en fran ais au format AmigaGuide. Les performances sont am es, le logiciel est enrichi d'une interface utilisateur graphique et de nombreux utilitaires. Les principales nouveaut s sont: nouvelle interface graphique pour la configuration des caches, nouveaux algorithmes: gain annonc 10 fois plus efficace que la version pr dente (mesure faite avec DiskSpeed), pilotable par ARexx, nouveau cache en criture, utilisation du blitter pour soulager le processeur, script d'installation Installer @ENDNODE @NODE GoldE "GoldED (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}G o l d E D@{fg text} Ortho est un correcteur orthographique pour l' diteur GoldED. La version 3.0 est disponible chez FFD. @ENDNODE @NODE Pctask "PcTask v3.0 (01-75)" @TOC NewsInt @{"PCTask v3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/PctaskLogo.2c"} La nouvelle version de l' mulateur logiciel PC @{"PCTask v3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/PctJeux.8bt"} semble tre une volution majeure puisqu'il est possible de disposer de plusieurs fen tres Windows en multit che sur le Workbench. Il est disponible en version aise chez FFD. @ENDNODE @NODE RtcSto "RTC St ORENS (01-75)" @TOC NewsInt @{fg shine}R T C S t O R E N S@{fg text} Le serveur Saint Orens de Gameville fait peau neuve. En effet, le look des pages change gr la derni re version de Mad le RTC. Il y a une gestion plus conviviale de consultation. Vous avez acc plus de 7Go de chargement DP renouvel tous les mois. Au rendez-vous, club, dialogue, sondages, bal, salon graphique. Il est accessible par minitel et modem (v23) 7 jours sur 7 et 24H sur 24. Il y a une nouvelle rubrique spectacles ma avec le centre culturel ALTIGONE. Il y a aussi un concours musique avec des disquettes gagner et le jeu Detroit. Rendez-vous avec stef-sysop au 61.39.11.47 pr du 16 pour Paris. @ENDNODE @NODE ActuFRANCE "Actualit FRANCE (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" D collages (01-75)" LINK Decollage} @{" Turbocalc (01-75)" LINK Turbocalc} @{" AXE Z (01-75)" LINK AXEZ} @{" Domito Color (01-75)" LINK DomitoCol} @{" BBS (01-75)" LINK BBS} @ENDNODE @NODE Decollage "Decollages (01-75)" @TOC ActuFRANCE @{"D collages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/DecoColor.16c"} Coupez, collez, coloriez... et voil collages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/DecoRelia.16c"} est un logiciel ducatif fran ais qui a n cessit un an et demi de travail veloppeur David Scr ve et graphiste St phane Anquetil et un important travail de mise au point avec des p dagogues, des b ta testeurs et des enfants. Ce logiciel a galement propos des enfants handicap collages est disponible depuis d but d cembre chez ADFI qui propose galement un fax modem USRobotics. @ENDNODE @NODE Turbocalc "Turbocalc (01-75)" @TOC ActuFRANCE @{fg shine}T u r b o c a l c@{fg text} Dispo chez -1- Computer Si vous souhaitez vous procurer le logiciel Turbocalc v2.0 (cf test ANews 74), vous ne devrez pas obligatoirement le commander en Allemagne comme nous l'avions indiqu le mois dernier. C'est -1- Computer en Suisse cialiste bureautique) qui est le distributeur officiel de ce logiciel pour la Suisse et la France. -1- Computer a traduit les menus en fran ais. D'autre part, un grand nombre de CDROM pour Amiga et CD32 sont disponibles chez cette soci . Ils sont import s directement depuis l'Allemagne, l'Angleterre, les Etats-unis, etc... (-1- Computer, PO BOX 2200, 1950 Sion 2, Suisse, t l 19 41 27 222 000, FAX/Modem 19 41 27 22 1900) @ENDNODE @NODE AXEZ "AXE Z (01-75)" @TOC ActuFRANCE @{fg shine}A X E Z@{fg text} Centre d'objets Axe Z est une entreprise individuelle dont les activit s sont les suivantes: distribution de DP (CAM, Fish, TSiWF, CDROM), vente informatique Amiga (logiciels et mat riels neufs et occasions), sp cialisation en images de synth se, distribution d'objets et textures l'unit s avec Caligari dans les formats Caligari, Lightwave, Imagine, Sculpt, TurboSilver, AutoCAD et Videoscape. Il y a possibilit change d'objets. Les objets sont exempts de droit. A l'avenir, sont pr vus un service de scann risation couleur, un service d'impression la page, un service de ation d'objets et de textures sur demande. (Axe Z, BP 546, 580005 Nevers Cedex) @ENDNODE @NODE DomitoCol "Domito Color (01-75)" @TOC ActuFRANCE @{fg shine}D o m i t o C o l o r@{fg text} Animations La soci Domito Color propose les logiciels phares de dessin 2D et 3D pour Amiga. Elle travaille aussi actuellement sur des jeux vid o. Les animations n cessaires sont r es traditionnellement sur papier puis scann es et v es sur un Amiga 500 avec Deluxe Paint IV. Auparavant, le rant, Mr Fernandez, a travaill sur des s ries t es (Babar, les aventures de Tintin, etc...) (Domito Color, 91 8 me avenue, 93290 Tremblay en France, t l 49 63 92 90) @ENDNODE @NODE BBS "BBS (01-75)" @TOC ActuFRANCE @{fg shine}B B S@{fg text} Un service nuit et jour Un nouveau BBS Amiga vient d' tre mis en service. Il tourne sur un Amiga 2000 68040 33MHz. 1Go de DP, musiques et support C64 sont en acc s libre. Deux lignes fonctionnent 24H/24. Les vitesses maximales sont de 28800 bps au 1 34 48 11 45 et de 14400 bps 1 30 36 36 95. @ENDNODE @NODE ActuAlleman "Actualit ALLEMAGNE (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} Ces informations n'ont absolument pas es par moi, elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues Amiga-Magazin, Amiga Spezial et Amiga Plus de d cembre 94. Ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. Jac Pourtant @{" PICTURE MANAGER (01-75)" LINK PicManag} @{" Papier Special imprimantes (01-75)" LINK PapSpe} @{" PERSONAL PAINT (01-75)" LINK Persopaint} @{" Disk Salve III (01-75)" LINK Dsalve} @{" DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)" LINK DevPas} @{" SCSI nouveaux standards (01-75)" LINK ScsiNew} @{" DeskJet 320 (01-75)" LINK Djet320} @{" OBJETS 3-D (01-75)" LINK Obj3D} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)" LINK AvPro} @{" IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)" LINK IRms} @{" RAM NEC (01-75)" LINK RamNec} @{" CONC-'OURS' D'ANIMATIONS (01-75)" LINK ConAni} @{" CAMOUFLAGE (01-75)" LINK Camouf} @{" MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)" LINK MerlinPnp} @{" TESTS (notes sur 12) (01-75)" LINK Test01} @ENDNODE @NODE PicManag "PICTURE MANAGER (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R@{fg text} "Picture Manager" est une banque de donn es pour vos oeuvres picturales. Les formats reconnus sont IFF,GIF et JPEG. Un simple clic sur les minipictures et les voil rendus leur grandeur initiale, imprim s ou export s vers un autre programme. Ils peuvent actuellement tre visionn en HAM-8 (AGA) ou HAM (ECS) ou 24 bits (EGS ou OpalVision). La visualisation d'animations IFF est possible, le tri ou la s lection au sein du catalogue sont facilit s et des fonctions mentaires de correction (Gamma, contraste, coloration) sont possibles jusqu'en 256 couleurs. DM 119. Irsee-Soft. @ENDNODE @NODE PapSpe "Papier Special imprimantes (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}P a p i e r s p e c i a l i m p r i m a n t e s@{fg text} Irsee-Soft propose un papier sp cial pour imprimantes jet d'encre en plusieurs qualit s correspondant sp cifiquement aux marques Canon, Epson et HP. En outre, TurboPrint Profesional vient d'acqu rir de meilleurs mulateurs pour Epson "Stylus Color", @{"Canon BJC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Bjc.16c"}-4000 et 600. L'update co DM 15, c'est- -dire les frais d'envoi. @ENDNODE @NODE Persopaint "PERSONAL PAINT (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}P E R S O N A L P A I N T@{fg text} un upgrade ! La version 6.1 vient de sortir. La vitesse est e sur les diverses cartes graphiques, les dessins en relief (oeil magique) sont apparus (comme dans peu pr s tous les logiciels. C'est la mode !), un mode canal Alpha pour les brosses, des requesters ASL optionnels et une meilleure pr sentation des fonctions (d'ailleurs configurables soi-m me). (Test dans ce num @ENDNODE @NODE Dsalve "Disk Salve III (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}D i s k S a l v e III@{fg text} Disk Salve III de David Haynie b ficie de nouvelles fonctions comme un clean-up. Mais il n'est plus en DP. @ENDNODE @NODE DevPas "DEVPAC 3.04 et HI-SOFT PASCAL (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}D E V P A C 3.04 et H I - S O F T P A S C A L@{fg text} Viennent de sortir ! Devpac : DM 289 Update de V2.0 V3.04 : DM 128. Hi- Soft Pascal : DM 228. Impuls Mailorder, Gutenbergstr. 53, 50823.K @ENDNODE @NODE ScsiNew "SCSI nouveaux standards (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}S C S I n o u v e a u x s t a n d a r d s@{fg text} Quantum communique que des transferts avec "Wide Ultra SCSI" peuvent atteindre 40 Mo/s et avec "8-Bit-Ultra-SCSI" 20 Mo/s. Ultra-SCSI utilise les m mes connections que SCSI. Seuls les chips changent. A partir de janvier sur le march . Quantum Peripheral Products (Europe) S.A., Champs Montants 16a, CH-2074 Marin. Suisse. @ENDNODE @NODE Djet320 "DeskJet 320 (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}D e s k J e t 3 2 0@{fg text} La nouvelle imprimante de deux kilos DeskJet 320 peut imprimer jusqu'en 300 x 600 dpi avec REt (sorte d'antialiasing), correction d'intensit , auto- alimentation de papier pour 60 feuilles et batteries pour 100 copies noir et blanc. DM 600 environ. @ENDNODE @NODE Obj3D "OBJETS 3-D (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}O B J E T S 3 - D@{fg text} Une collection qualifi e de professionnelle pour pratiquement tous les ray- tracers. BlockadeRunner : (DM 49). Saturn V avec tour de lancement (DM 49), seaQuest: Darwin et VR (deux disques : DM 69), le sous-marin de seaQuest (deux disques : DM 69), Enterprise II (deux disques : DM 69), industrie (deux disques : DM 69), corps humain (un disque : DM 49). TxtLab. @ENDNODE @NODE AvPro "SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1 (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}SIEGFRIED ANTIVIRUS PROFESSIONAL V1.1@{fg text} Siegfried Antivirus Professional V1.1 reconna t les derni res mutations bien s r et peut encore modifier le check-sum des boot-blocks de fa que si ce nouveau check-sum n'est pas correct, un message vienne vous en avertir. @ENDNODE @NODE IRms "IR-MASTER / IR-SLAVE (01-75)" @TOC ActuAlleman @{"IR-MASTER / IR-SLAVE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/IrMaster.16c"} Ce r ve est enfin devenu r : douillettement install sous votre couette, vous sortez d'une main frileuse votre t commande et votre Amiga vous apporte le caf Enfin presque. Les inventeurs de "IR-Master" qui permettaient l'Amiga de piloter divers appareils gr la t commande infrarouge viennent de renverser le processus et produisent le "IR-Slave". Une prise branch e dans le port JoyStick est reli un r cepteur infrarouge. A l'aide de n'importe quelle t commande, vous "apprenez" l'Amiga cuter une certaine fonction pour un certain code et le tour est jou . Cette g niale et simple invention offre de multiples possibilit s tant dans le domaine professionnel et multim dia que dans un usage domestique ou ludique. De plus la qualit tant du hard que du soft sont sans commune mesure avec le prix ridicule : DM 25 pour le soft et le plan de montage, DM 40 pour le soft et les composants (sans la platine), DM 45 (avec la platine) et DM 65 complet/mont . Michael Watzl. @ENDNODE @NODE RamNec "RAM NEC (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}R A M N E C@{fg text} NEC fabriquera en Ecosse de nouvelles RAM : 64-MBit-DRAMS, 16-MBit DRAMS, et des chips sur mesure (ASICs). La constructon de l'usine devrait commencer en avril 95. En attendant, la production commence au Japon. @ENDNODE @NODE ConAni "CONC-"OURS" D'ANIMATIONS (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}CONC-'OURS' D'ANIMATIONS@{fg text} Le gagnant du concours d'animations organis par Amiga-Magazin est en fait un groupe. C'est l'institut de Wiesbaden. Le titre en est @{"Gummib rchen E-104" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Ours.16c"} (Ours en gomme - sucrerie allemande). Les trois minutes de l'anim montrent les tribulations d'un minuscule gummib rchen travers un appartement. Il arrive enfin dans les toilettes et fait un minuscule pipi devant l' norme cuvette... 4282 images, 8 Go, 6 mois-machine pour ce r sultat. Rassurez- vous : le support n' tait pas des disquettes mais une bande VHS. @ENDNODE @NODE Camouf "CAMOUFLAGE (01-75)" @TOC ActuAlleman @{"CAMOUFLAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/BDneon.16c"} Il s'agit d'un sequencer MIDI pour tout Amiga partir d'un Mo de RAM et OS 2.0. En enregistrement comme en rendu, la r solution atteint 768 ppq c'est- -dire sans perte de timing. Les effets sont modulaires ce qui est pratique pour les versions venir et pour la programmation personnelle. Jusqu' sent sont disponibles : Accords, segmentation du clavier (avec pipeline), filtre entr e/sortie, transformateur de sortie avec logique double et filtrante, mapping de notes avec double fonction, cho, galiseur de notes et octaves, processeur de dur e de notes et d'autres standards comme canaux, transposition, vitesse, etc.. Plusieurs diteurs sont incorpor diteurs de structures ( diteur de canal comme diteur g ral et diteur de blocs comme co diteur dynamique), diteurs d' nements ( diteur universel comme diteur de listes sur une base graphique ainsi que textuelle), diteur de drums, diteur graphique clavier avec diteur de forme d'onde. Le MIDI-Message-Generator travaille en temps r el, con oit des donn es SysEx et poss de un syst me de fondu automatique. Pour l'avenir, sont pr vus le s age orient -objet, interface graphique dynamique, soutien des cartes multi entr e-sortie, blocs entiers imputables sur une seule touche. En outre sont attendues la version Score (S) pour l' dition et l'impression de partitions, la version Object Oriented MIDI System, la version Live (LS) pour l'emploi sur sc ne avec toutes les commodit attenantes et la version HardDisk Recording (HD). Un logiciel d pratique et qui promet! Camouflage B: DM 199, Camouflage S (d s sa parution): DM 299. Version demo: DM 10. I.S.M. @ENDNODE @NODE MerlinPnp "MERLINISTES Petite note personnelle (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}M E R L I N I S T E S Petite note personnelle@{fg text} J'ai re u mon upgrade de ProDev, et apr s un an de d boires avec ma carte, je b ficie enfin d'un workbench en 256 couleurs jusqu' 1920 x 1536 sans aucun probl me, 90 % des programmes tournent dessus (les autres restent en ECS). Une tr s bonne carte graphique donc avec un programme de visualisation GIF JPEG TIFF IFF PCX etc... dot d'une interface MUI. Ah, les animations FLI et FLC avec Main Actor... c'est quelque chose! blitte rieux, maintenant. Alleluia ! (Ed: TecSoft nous signale que il n'y a jamais eu de version de TVPaint pour Merlin, m me pas de TVPaint junior. Tout TV Paint vendu avec une carte Merlin est non-autoris et ne peut pas b ficier de support). @ENDNODE @NODE Test01 "TESTS (notes sur 12) (01-75)" @TOC ActuAlleman @{fg shine}T E S T S (notes sur 12)@{fg text} @{" INTERPLAY 1.0 (01-75)" LINK interplay} @{" MIGNON JR.2.0 PS (01-75)" LINK mignon} @{" QUICKNET (01-75)" LINK quicknet} @{" CYBERSTORM 040/40 (01-75)" LINK cyber040} @{" BLIZZARD 4030 (01-75)" LINK bliz4030} @{" BLIZZARD 1230-III (01-75)" LINK bliz1230} @{" ALADDIN 4D V 3.2 (01-75)" LINK aladin} @{" CANON BJC-4000 (01-75)" LINK bjc4000} @{" TOWER AMIGA-4000 (01-75)" LINK towA4000} @{" COMMUNICATOR-II (01-75)" LINK commII} @{" MAXON CAD 2.5 (01-75)" LINK maxonCAD} @{" MODEMS A 14400 BPS (01-75)" LINK Modem14400} @ENDNODE @NODE interplay "INTERPLAY 1.0 (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}8,7/12 - INTERPLAY 1.0@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 Programme multim dia pour A4000, CD32 et CDTV. Gr ce aux outils se conformant aux normes ISO, il est possible d' diter un master pour CD-Rom. Ceci est unique. D'autres programmes peuvent se brancher et les fichiers MPEG, CDXL, VAXL et CDDA sont reconnus.(DM 2595) (+) : Les animations sont ditables image par image. Il y a un index alphab tique. Grande richesse de fonds et d'arri re-plans sur le CD. (-) : Relativement cher. Longs temps de pr paration. Les couleurs et les solutions sont trop limit es. Les peu nombreux effets de transition sont de plus trop lents. Peu pratique utiliser. @ENDNODE @NODE mignon "MIGNON JR.2.0 PS (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}9,6/12 - MIGNON JR.2.0 PS@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 Il s'agit d'un programme tracker pour la carte audio 16 bits Toccata. En qualit CD, on peut diter 32 voix, condition toutefois de poss der un CPU assez rapide. La version pro peut galement servir de s quencer midi. (DM 199) (+) : Emploi tr s clair des chantillons. Manuel bien fait. Sortie sur Amiga et Toccata. Emploi simultan MIDI et chantillons. (-) : Pas de player. L'interface graphique n'est pas tr s pratique et le choix de r solutions est trop limit . Pas de support pour cartes graphiques. La fen tre Sys-MIDI ne peut plus se fermer et bloque le port- @ENDNODE @NODE quicknet "QUICKNET (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}9,4/12 - QUICKNET@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 Le logiciel permet la carte d'exploiter fond ses possibilit Malheureusement, l' mulateur n'est pas compatible Sana-2. (DM 698 avec carte QN2000). (+) : Installation facile. Hautes performances. (-) : Utilisable seulement avec la carte QuickNet. @ENDNODE @NODE cyber040 "CYBERSTORM 040/40 (01-75)" @TOC Test01 11,0/12 - @{"CYBERSTORM 040/40" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/CyberStorm.8bt"} Test Amiga Magazin 12 /94 . rement plus rapide que Warp Engine 040/40 lui-m me un peu devant G- Force 040/40. L'originalit side dans la modularit du concept qui permet une plus grande flexibilit .(DM 1995. Module SCSI avec adaptateur : DM 369. Module I/Q avec SCSI, ethernet et port s rie : DM 798) (+) : Montage facile. Grande puissance. Les RAMs de 80ns conviennent le mieux. (-) : Le prix des modules est un peu trop et les dits modules ne sont d'ailleurs pas encore pr @ENDNODE @NODE bliz4030 "BLIZZARD 4030 (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}10,4/12 - BLIZZARD 4030@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 ). Une tr s bonne alternative pour acc rer son Amiga 3000/4000.(sans co- processeur : DM 495. MC 68882 50 MHz : 229) (+) : Installation facile. Bon rapport qualit -prix. (-) : Pas d'acc ration spectaculaire. Pas de RAMs sur la carte. @ENDNODE @NODE bliz1230 "BLIZZARD 1230-III (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}10,9/12 - BLIZZARD 1230-III@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 La meilleur march de sa cat gorie. R pond au slogan 1 MHz pour 10 DM. (sans co-processeur : DM 499. MC 68882 50 MHz : 229) (+) : Peu ch re. La forme de la carte correspond tr s exactement son logement. (-) : Il n'y a que le socle PGA pour le coprocesseur. @ENDNODE @NODE aladin "ALADDIN 4D V 3.2 (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}Note: bien - ALADDIN 4D V 3.2@{fg text} Test Amiga Spezial 12/94 Compar la pr dente version, le logiciel a acquis une certaine maturit et permet des effets spectaculaires. L'interface graphique et l'animation ont cependant besoin d'un rajeunissement. (DM 500) (+) : Franges lumineuses (Lens Flares), effets gazeux, primitives multifonctions, "fontaines". (-) : Protection par "dongle", une seule vue, pas de fonction UNDO/REDO. @ENDNODE @NODE bjc4000 "CANON BJC-4000 (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}10,6/12 - IMPRIMANTE CANON BJC-4000@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94. Une imprimante qui marche la voile et la vapeur. (parfois aussi lectricit ). En effet, gr son excellent mulateur, elle livre des sultats surprenants en noir et blanc aussi bien qu'en couleurs. De plus mement rapide en noir et blanc (comme une laser). Les diff rentes mulations sont reconnues automatiquement, donc pas de configuration nible. La d finition est de 360 x 360 dpi en couleurs gr la t te BJ- 21 et ses trois fois 24 micro-gicleurs. En adaptant une t te BJ-20, exclusivement pour le noir et blanc, on obtient 720 x 360 dpi avec 128 micro-gicleurs qui lui assurent une rapidit de 500 cps en mode EDV (333 en LQ). Les couleurs de l'encre sont plus fid les que celles de l'Epson "Stylus Color" et il n'y a pas besoin de faire de correction gamma, mulateur est presque parfait. (DM 900. Recharge noir: DM 17, couleurs : DM 45) (+) : Grande vitesse. Silencieuse (45 dB [A]). Bonne impression noir et blanc et couleurs. Bons -plats de noir. Positionnement du papier tr cis. Emulateur puissant et programme d'impression livr avec. Carter compact. Papier jusqu' 105 g. (-) : L'encre n'est pas ind bile. Amiga Spezial offre un jugement similaire (Note : tr s bien) en ajoutant que pour les graphistes, le BJC-600 est cependant pr rable (cartouches couleurs s @ENDNODE @NODE towA4000 "TOWER AMIGA-4000 (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}10,4/12 - TOWER AMIGA-4000@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94. s une longue attente, le tower est maintenant pr t et m r. La finition est exemplaire. (DM 699) (+) : Haute compatibilit , beaucoup de place, installation facile, forme gante. (-) : Un peu cher. La cage 3 pouces et demi doit tre d e lors de l'installation de turbo-cartes. Une alimentation plus puissante est en sus. @ENDNODE @NODE commII "COMMUNICATOR-II (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}9,5/12 - COMMUNICATOR-II@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94. Le communicator est un investissement utile pour le CD 32 comme pour l'Amiga. Ce n'est malheureusement pas une solution de remplacement pour un CD-ROM SCSI. (DM 250) (+) : Bonne finition au niveau hardware, logiciels vari s avec beaucoup d'options. Le logiciel permettant de visualiser les photos-CD est livr avec. L'interface MIDI est int e. La prise port-auxiliaire pour le clavier est prolong e (THRU). Bon rapport qualit -prix. (-) : Les programmes ne sont pas toujours confortables, ni dans le style Amiga et sont souvent gourmands en m moire. La documentation est pauvre et de plus en anglais. @ENDNODE @NODE maxonCAD "MAXON CAD 2.5 (01-75)" @TOC Test01 Note: tr s bien - @{"MAXON CAD 2.5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/MaxonCAD.16c"} Test Amiga Spezial 12/94 - Ce programme de construction assist e est sans doute le phare dans ce domaine. Les biblioth ques ont atteint un niveau impressionnant: Architecture (env. 2700 ments). Architecture int rieure (env. 2200 ments). Electrotechnique (env. 600 ments). Electronique (env. 250 ments). Fluidique (env. 220 ments). M canique et machines (env. 1000 ments). (DM 450) (+) : Les biblioth ques, le rapport qualit -prix, la fonctionnalit (-) : Les blocs n'ont pas d'attributs-textes. Pas de contr le de la visualisation. Les symboles sont sur un seul niveau. @ENDNODE @NODE Modem14400 "MODEMS A 14400 BPS (01-75)" @TOC Test01 @{fg shine}MODEMS A 14400 BPS@{fg text} TEST COMPARATIF Amiga Magazin 12 / 94 ACEEX DM-1414 VE (DM 300) Note 9,9 / 12. HAYES OPTIMA 144 (DM 1000) Note 9,1 / 12. MOTOROLA FASTALK II (DM 360) Note 9,9 / 12. l'on remarque que ce ne sont pas toujours les plus chers les meilleurs. @ENDNODE @NODE VideoBackup "Video Backup System v2.0 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}V I D E O - B A C K U P S Y S T E M V 2 . 0@{fg text} La s curite pour une bouch e de pain Voil un certain temps qu'ayant vu des publicit s tapageuses pour des mes de sauvegarde sur bande vid o dans les revues allemandes, je me disais que ce serait peut- tre une solution plus raisonnable que mes back- ups sur disquettes. En effet celles-ci ne sont pas l'ombre des erreurs de lecture, un disque dur repr sente un bon bo tier de disquettes, et on ne peut pas dire que ce soit tr s pratique. Les tests effectu s par les diff rentes revues n' taient pas aussi logieux que les publicit s et vu le prix des streamers, j'ai continu avec mes disquettes. Lorsque sur le salon de Cologne on m'a propos de faire un essai de Vid o-Backup, j' tais donc relativement sceptique. Mais pourquoi ne pas essayer apr s tout ? C'est ce que j'ai fait et je dois dire que je suis positivement @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} La pochette se compose d'un syst me de prises et c bles relativement simples, d'une disquette et d'un manuel de 24 pages A5 (en allemand). @{"L'installation est facile et rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac01.4c"}. Une prise P ritel dans le toscope, une prise Cinch dans l'Amiga CVBS-out, une prise dans le port- rie, et une prise vid o-Cinch dans le moniteur. Cette solution pratique permet sur un 1084 de passer de la visualisation Amiga celle vid l'interrupteur CVBS/RGB du moniteur. Ceci est valable pour les Amiga 500, 600, 1200 et 2000. Pour les mod les 3000 et 4000 qui n'ont pas de prise CVBS-out, il y a une solution que je d taillerai plus loin. Si vous n'avez pas de prise Cinch sur votre moniteur, cela n'est pas tragique, c'est simplement plus pratique pour retrouver le backup choisi sur la bande. Si vous avez branch votre magn toscope sur un t viseur, alors vous n'avez pas besoin de ce branchement, le c ble P ritel suffit. Dans le cas o votre magn toscope n'aurait pas de prise P ritel, il y a encore une solution avec un adaptateur peu co teux. Installons-nous confortablement. L'installation du logiciel est galement sans surprise gr Installer de Commodore. @{fg shine}L a s a u v e g a r d e@{fg text} s l'ouverture de @{"la fen tre de l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac02.8c"}, on remarque sa simplicit Point n'est besoin de lire la notice, tout est clair. Un gadget s lectionne entre FLOPPY et DATA. Trois autres sont internationalement libell Backup, Restore et Verify. Si l'on d sire sauvegarder le contenu de disquettes, on se met donc en mode FLOPPY on choisit son lecteur. Un autre gadget appel disk-s permet de sauvegarder en cha ne plusieurs disques. En mode DATA, on peut sauvegarder n'importe quoi en RAM, sur disque dur, sur CD-ROM, etc... Le fait d'appuyer sur BackUp lib re d'autres gadgets sur la gauche: le premier oscille entre ALL, Datum, Pattern, Archived. Les trois autres sont pour inclure, exclure ou changer. Au milieu, la structure en arbre du tiroir choisi, droite les fichiers, il est donc tr s facile de faire sa lection. En bas, la longueur du total s lectionn est constamment affich e et il ne nous reste que deux derniers gadgets: Cancel et START. Startons donc! Un requester nous invite tout d'abord donner un nom notre backup, choisir si on va activer les bits d'archive et choisir le chemin du rapport qui conclura le backup. Un message nous annonce que le voyage durera 41 minutes. En route. Si l'on n'a qu'un moniteur, il est temps de passer celui-ci en mode CVBS. Nous revoil dans le monde oubli du noir et blanc. Un discret message nous informe que d s qu'on appuiera sur la touche gauche de la souris on aura cinq secondes pour mettre le magn toscope en enregistrement, puis vient @{"un norme message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac03.4c"} en blanc avec le titre et la date du backup, des colonnes noires et blanches, et enfin c'est la folie, @{"le d lire des bits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/VideoBac04.4c"} qui scintillent par s quences. 45 minutes plus tard (et oui le train a un peu de retard - il faut environ rajouter 10 % aux estimations), un bip sonore vous tire de votre torpeur, l'op ration est termin e, on peut rifier si tout ce cin ma a servi quelque chose. @{fg shine}L e s r s u l t a t s@{fg text} J'ai fait plusieurs essais et pas complaisants. J'ai fait des backups de toutes mes partitions, de mes disquettes, sur des bandes neuves, sur des vieilles, en mode normal, en double dur e (mon magn toscope a cette option et bien s r la qualit est moindre dans ce mode), j'ai m me essay fatiguer la bande parce que Bruce Lepper m'avait object que les bandes ne tiennent pas bien l'information, je n'ai pas eu le moindre bit de rence entre les donn es initiales et les sauvegardes. Bien s r, je ne sais pas combien de temps mes bandes dureront, mais il n'y a pas de raison qu'elles fatiguent plus vite que des disquettes ou des bandes DAT de streamer. En tous cas, le logiciel et le syst me ont l'air s r. Un bit est sur l' cran par un rectangle de 16 pixels de large sur 2 de haut. Un parasite a peu de chances de troubler une si grande surface. Il est de toutes fa ons inutile de conseiller de prendre des bandes de qualit faible drop-out et de les stocker loin de tout champ lectro-magn tique. La recherche sur une bande est facile, les normes titres sont facilement s en avance rapide. Il est bien s r plus avantageux de faire des petits backups que des partitions enti res, car contrairement aux disquettes, on est oblig de repasser tout le backup m me si l'on ne veut rer qu'un petit fichier. Accessoirement le c blage a un c inattendu. Il me permet de visionner des vid os ou la t sur son moniteur et dans ma configuration, je n'ai pas besoin de brancher ou de d brancher quoi que ce soit, mon digitaliseur passe par le m @{fg shine}A u t r e s p o s s i b i l i t s@{fg text} Le syst me a encore d'autres avantages, par exemple des raccourcis- clavier pour toutes les manoeuvres, et la v rification du c blage. Les TOOL- TYPES sont d'une richesse exemplaire. Vous avez encore la possibilit , au cas o vous ne pourriez visionner le backup, d'utiliser un fichier-m moire avec les positions de d part du backup sur la bande que vous relevez en temps r el sur le compteur du magn toscope. Ainsi vous pouvez arriver repositionner votre bande sans "voir" le titre du backup sur l' cran. Le programme attend lui de reconna tre les donn es de d part sur la bande et commence automatiquement la restauration. Etant donn e l'intensit des calculs, ne comptez pas faire du multit che, et si vous avez une toute petite configuration, choisissez l'option WORKBENCH = OFF. Pour les possesseurs d'Amiga 3000 ou 4000 qui n'ont pas de sortie CVBS, plusieurs possibilit s s'offrent eux: un modulateur TV, ou bien un adaptateur sur la sortie vid o comprenant une prise CVBS, ou bien encore la sortie vid o d'une carte graphique. Le tout est d'avoir un signal BAS ou FBAS. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} La vitesse n'est pas sensationnelle, environ 600 Ko la minute, mais c'est peu pr s la vitesse d'un lecteur de disquettes et puis, pour le prix, il ne faut pas trop en demander, c'est de toutes fa ons plus pratique que de rentrer une disquette toutes les deux minutes. Une bande est plus facile manipuler qu'une cinquantaine de disquettes, bien que celles-ci aient un acc s plus rapide. C'est galement un bon syst me d' change de es, la compatibilit tant totale entre diff rents mod les d'Amiga et les diff rents magn toscopes VHS. Pour moi, comme je crois pour beaucoup d'amiga stes, c'est une solution ressante, fiable et bon march . Le Vid o-Backup System a u par Hugo Lyppens, Rob Langedoen et Hiko Schamoni. Vous pouvez commander le syst l'adresse ci-dessous. Si vous pour l'importer et le distribuer, m me adresse. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}Discount 2000, Am Wiesenpfad 1 D53340 Meckenheim@{fg text} P r i x : @{fg shine}DM 99 + port DM 10@{fg text} @ENDNODE @NODE CommunicaII "Communicator II (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}C O M M U N I C A T O R II@{fg text} Communication entre un CD32 et un Amiga Apr s avoir assist il y a quelques mois de cela une d monstration "in vivo" du @{"Communicator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Communicator1.16c"} aupr s de la soci Eureka bas e non loin de Maastricht, l'interface de liaison entre une console CD 32 et un Amiga avec clavier r appara t dans une version II. Pour toffer la gamme, une version light (l re, sans graisse, ni dulcorant) nous est galement propos e. Il s'agit en tout tat de cause d'un kit de liaison "id al" entre une unit centrale d pouill e, mais tentrice d'un pr cieux lecteur de CD-ROM, et d'un Amiga aux caract ristiques plus prosa ques. Les difficult s rencontr es par Commodore ont permis quelques chanceux de rentrer en possession moindre frais d'une de ces consoles 32 bits (la FNAC en a brad quelques unes 990 Francs). L'occasion tait donc id pour s'adjoindre les services d'un lecteur de CD-ROM petits frais. Restait alors le probl me de la connection. En effet, la CD 32 ne poss pas en standard les connecteurs habituellement rencontr s sur les ordinateurs normalement constitu s, n'offrant notamment aucune prise s Un connecteur d AUX avait impl dans un but d'extension, sans que pour autant le constructeur am ricain ne donne une suite cette excroissance. A d faut d'institutionnel, certaines soci s ont eu l'id de combler le vide. Et comme il manquait la CD 32 certains ponts vers l'ext rieur, il a de lui adjoindre un connecteur trie variable: le Communicator tait n @{fg shine}U n e v e r s i o n p o u r t o u t e s l e s b o u r s e s@{fg text} Conscient que les besoins ne sont pas tous les m mes, on a con u alors deux hardwares pour un seul environnement logiciel. Le prix en est le caract re le plus marquant. Mais en y regardant de plus pr s on s'aper qu'ils n'ont ni le m me but ni la m me cause. J'en veux pour preuve la version light qui ne recouvre qu'un "vulgaire" c ble null-modem. Le choix entre ces deux versions ne d pendra pas r ellement d'une notion financi mais bien d'une notion d'utilit , d'int t, ou plus simplement de besoin. A nom gal, on ne fait pas la m me chose. La version luxe trouvera un veloppement des plus accentu s chez les seuls possesseurs de CD 32, leur offrant une plate-forme d'extensions des plus int ressantes. L'autre couvrira ais ment les besoins les plus pressants des amateurs de norme ISO. Bref, un choix de circonstance, et non une s lection par l'argent, hormis peut tre une l re diff rence de performances, qui, comme nous le verrons, n'a r ellement pas d'importance. @{fg shine}D u c b l e l a b o t e@{fg text} La version Light se pr sente sous la forme d'un c deux connecteurs (un RS-232 et un pour le port AUX) qui n'est pas sans rappeler un c ble de liaison s rie minitel. Rien d'extraordi-naire premi re vue, si ce n'est la qualit de l'ensemble. lectronique en est r duite sa plus simple expression, et le cordon brille par sa diff rence tenant son juste c blage entre l' trange port AUX et la tr s connue prise s rie de l'Amiga (vous ne trouverez pas ce ble dans vos talages de cordons). Son installation est d'ailleurs des plus simples : il suffit de mettre dans le bon sens et d'enfoncer. Rien n'est plus ais , et le d pouillement de l'ensemble laisse penser qu'il ne sera pas tr s difficile d'installer et de retirer cet quipage, ce qui dans un objectif d'autonomie de la CD 32 est un avantage incontestable. La solidit de l'ensemble n'est d'ailleurs pas mettre en doute. Ce qui n'est pas r ellement le cas du mod le de luxe, qui se pr sente quant lui sous la forme d'une bo te noire diodes multicolores d'o mergent deux connecteurs. Malgr un coffre m tallique robuste et rassurant, la connection est plus p rilleuse, et m'a occasionn quelques boires. Si la prise s rie RS-232 a facile embo ter dans le connecteur ad quat de l'Amiga, sa consoeur c CD 32 a ticente. Le tournevis a d rentrer en action, et c'est l une des op rations que j'aime le moins. En effet, le connecteur pour la prise AUX est enfich dans le bo tier, maintenu par un tuyau guide, renforc visiblement d'un point de colle. Cette homog permet de souder le bo tier directement la CD 32. Seulement voil , au moment d'unir l'ensemble, la prise c Communicator s'est d e, refusant obstin ment de p trer dans son homologue. R sultat, des t tonnements hors de propos, qui ont fait durer ration d'installation, ce qui a fini par une s ance de tournevis. Le connecteur extrait du bo tier, a pu tre enfich . Heureusement il tait pas soud sur la carte de l'interface, mais pendait au bout d'un fil blind de quelques centim tres de long. La carcasse ouverte, il fut alors rapide de connecter l'ensemble. Il est possible que ce d faut ne soit que du seul fait de l'interface mis ma disposition, mais si d'aventure un heureux possesseur de l'ensemble venait rencontrer le m me probl me, le tournevis n'est pas une des plus mauvaises solutions. @{fg shine}U n e p r i s e g o m t r i e v a r i a b l e@{fg text} La diff rence essentielle entre ces deux mod les r side dans la multiplicit de sa version non-light. J'en veux pour preuve l'existence de leds indiquant notamment la circulation de donn ries. Ces add-ons montrent aussi par leurs fonctions le caract re fortement marqu Communicator tre un port d'extension Deux connecteurs permettent de brancher un clavier d tachable d'Amiga 2000 ou de 4000 (ils sont de taille et de dimension diff rentes, ce qui explique les deux prises). Des prises Midi sont l afin de musicaliser votre ordinateur; des plus pour humaniser votre machine, offrant une alternative douce l'ensemble SX-1. C'est en cela que plus haut je parlais de choix. Ce bo tier n'apporte que des facult s de connections suppl mentaires. Le reste ne concerne que la communication s rie, ce qui revient la fonction unique de la version all On nous pr cise ce sujet que le bo tier permet d'atteindre des vitesses vertigineuses en bauds. Le d veloppement logiciel apporte quant lui la preuve qu'il n'en est r ellement rien. @{fg shine}U n s o f t p r o p r i t a i r e@{fg text} Pour faciliter l'utilisation de ce connecteur, Eureka a d velopp environnement logiciel. Deux disquettes comprennent l'essentiel de cet environnement pour l'Amiga te. Apr s une installation sans douleur, votre unit centrale est pr converser avec la CD 32. Remarquez au passage que cette proc dure se fera dans la plus grande tradition Commodore, avec l'aide non dissimul e du programme "Installer". Rien d' tonnant si cela se passera dans l'all gresse. Hormis une kyrielle de domaines publics sur lesquels je reviendrai, le programme "CommBook" et sa version light "CommSmallBook" sont la base de cet environnement. Leur quivalent a plac sur un CD- ROM livr avec le kit. En bootant sur ce dernier, le programme s'ex cute seul la premi re utilisation; vous de faire le lien c Amiga. Les deux machines connect es, vous poss derez alors une pseudo t commande, qui pourra le cas ant asservir la console 32 bits. La fonction la plus pouss ce sujet est l'affichage redirig d'images au format AGA via la console. Un protocole communication exp diera les es pour qu'elles soient manipul es par la CD 32. Option int ressante pour les heureux possesseurs de 2000 et autres 500, ce qui leur ouvre les portes du mode HAM8. Options galement r latrice de l'int t de ce logiciel. Il recouvre en effet aussi un mini module de titrage, destin essentiellement conforter les capacit s Full Motion Video de la console. L'affichage de texte avec plusieurs effets permet de er quelques m langes subtils. Ce n'est cependant pas Scala, et malgr une possibilit limit e de ation de scripts temporisables, l'outil n'est l que pour la forme, et seuls les courageux pourront y trouver un int t (son utilisation manque rement de convivialit ). J'en veux pour preuve la faiblesse du jeu de caract res disponible. Plus e est la possibilit de diriger le fonctionnement d'un CD Audio ou Vid la mani re d'un CD Player classique. Une interface riche en gros gadget facilitera cette t Enfin quelques fonctions permettront de r gler certains param tres de l'environnement de communication. C'est partir de l que la vitesse de liaison sera r e. C'est aussi dans ce logiciel qu'il sera possible de cacher le pointeur souris sur l' cran de la console. Du c de cette derni re, le logiciel se pr sente de fa on diff rente. C'est avant tout un menu, offrant de d marrer automatiquement sur certaines fonctions du "CommBook", ou de mettre en oeuvre les principaux logiciels de communication du domaine public fournis avec le package. Rien ou presque ne laissera pr sager les ventuelles actions prescrites partir de l'Amiga tre. La mise en oeuvre de ces options se fera travers la manette de jeu multicolore. Chacun de ses boutons op rera une action positive (lancement d'un programme donn ), ce qui acc rera grandement l'utilisation du logiciel. De plus, pour p niser l'utilisation r re d'une m me fonction ou d'un me programme, un syst me de disque CD Virtuel permet de relancer apr chaque Warm ou Cold Boot la m me chose. Cela peut tre pratique l'usage, mais la reprise en main du menu principal n'est pas des plus ais s, et mes multiples essais ont souvent occult s par la difficile recherche de l'environnement de base. Hormis cela, l'ergonomie g rale du logiciel concorde avec l'esprit de la console. Des drivers pour Scala et MediaPoint sont pr sents. Je n'ai pu les mettre en oeuvre, mais il s'agit de pilotes de CD-Rom tourn s vers des applications multim dias utilisant le CD. L'id e est int ressante, dans la mesure o ce m dia peu rentrer en jeu. Cela ne doit cependant pas faire oublier qu'utiliser un Amiga plus une CD-32 pour une borne n'est pas proprement parler une solution des plus s duisantes (il serait plus sage alors de connecteur un lecteur CD directement). @{fg shine}C D P h o t o K o d a k@{fg text} A noter, la pr sence d'une version de PhotoLite qui peut se d finir comme un viewer d'images prises sur un CD Photo Kodak. Ce logiciel va lire ce type d'image (qui rappelons-le se trouve sur un format de CD bien particulier) et l'adapter aux contingences et restrictions de l'Amiga (il s'agit le plus souvent d'images 24 bits). Quelques raccourcis claviers permettent de passer en revue toutes les images d'un CD. Il faudra s'armer de patience dans l'utilisation du logiciel, car la mise au format demandera du temps, ce qui d'ailleurs est justifi par la bonne qualit de la minimalisation de ce format tr s puissant. Cependant, cela reste lent, et l'absence d'une mosa que, affichant le preview de toutes les images contenues dans le CD (fonction existante dans le logiciel ASIM-CDFS) limite fortement ce logiciel. Sans compter qu'il est impossible de sauvegarder les images Kodak au format IFF par exemple. Donc un outil qui a le m rite d'exister, mais qui n'a qu'un int t didactique, voire si l'occasion se pr sente, de viewer Kodak rudimentaire. Reste la partie qui mon sens est la plus int ressante: le transfert de donn @{fg shine}L e s d o m a i n e s p u b l i c s@{fg text} C'est d'eux que ressort l'int t primordial de cet ensemble. C'est aussi leur sujet que le choix de la version light peut amplement suffire. Ils sont l pour transf rer, et uniquement cela. Deux p les principaux ressortents d'ailleurs de leur tude. S e r n e t Pour les allergiques du clavier, Sernet (qui est la prise s rie, ce qu'est Parnet la parall tablit un lien transparent entre deux Amigas. Un device est cr s'int grant dans le Workbench sous forme de disque et de r pertoire classique d voilant le contenu du lecteur de CD. Il s'agit bien videmment d'un device logique la vitesse talonn e sur celle de la communication. Ce qui dans le cas d'une prise s rie n'est pas des plus convaincants. Cela reste cependant, la solution la plus conviviale. Songez qu'une fois le lien op , l'utilisation d'un logiciel comme Directory Opus suffira pour copier et d placement les donn es (utilisez d'ailleurs la fen tre de droite, qui bizarrement r agira mieux et plus rapidement la lecture et tude de l'arborescence du CD). De m toutes les subtilit s de l'AmigaDos seront permises. L encore on agit partir d'un seul Amiga, qui se transformera en t commande. Le choix de ce domaine public s'est av judicieux, surtout que c'est le moyen le plus agr able et le plus convivial pour transf rer. N anmoins, il prouvera sans tarder les limites de l'interface, notamment en ce qui concerne la vitesse, et les probl mes de liaison qui en d coulent. J'en veux pour exemple les nombreuses pertes de signal occasionnant des plantages, et des remises en marche, qui la longue se sont av fastidieuses. T w i n E x p r e s s C'est pour cela que je lui pr re le logiciel @{"Twin Express" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Communicator2.4c"}. Ce dernier connu pour sa duplicit avec l'environnement MS-Dos, est une sorte de terminal de communication o toutes les op rations seront pass es dans une ligne de commande au fonctionnement proche de celui du Shell. L encore les vitesses trop es n'ont pas apport enti rement satisfaction. C'est aux alentours de 210000 bauds que les choses ont trouv leur juste quilibre. Au del , et malgr la pr sence d'un 4000/40, de graves probl mes sont survenus. Cela est rest plus viable et rapide que la liaison Sernet. M si le passage de commandes n'est pas ais pour le n ophyte, la longue il est le plus fort. E m i Enfin, Emit est quant lui un petit soft de transfert rapide. Limit mission d'un seul fichier, il n'est l titre exp rimental et anecdotique, car son principe de fonctionnement n'offre aucun avantage. Il montre cependant qu'Eureka aurait pu faire l'effort de garnir plus avantageusement son CD de domaines publics touchant la communication. L'insertion d'un logiciel comme "Term" n'aurait pas un luxe. En ce domaine, on a choisi une voie plus restreinte. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Habitu l'utilisation de Parnet entre un CDTV et un Amiga classique, je n'ai pas concert par la pratique de cette interface, m me si la rie n'apporte pas les m mes gains de temps. Une petite documentation en ais donnera aux d tenteurs du Communicator quelques claircissements cieux. Le package offre en tout tat de cause les garanties d'un usage intensif. Il reste cependant noter que le choix entre les deux versions devra se faire en consid ration des besoins et non des moyens. Le Communicator normal n'apportera rien en mati re de transfert, et ne multipliera pas les bauds (cela s'am liorera en fonction de la puissance de l'Amiga Ma tre). L'utilit de ce produit n'est pas montrer: le CD- Rom est une source in puisable de donn @{fg shine}GILLES BIHAN@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}EDI@{fg text} P r i x : @{fg shine}1.190F@{fg text} (Merci M. Dumas pour le pr t des interfaces) @ENDNODE @NODE Aturb1200 "ATurbo 1228 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}A T u r b o 1 2 2 8 p o u r A 1 2 0 0@{fg text} Carte 68EC020 28 Mhz, copro, ram et horloge ment, on ne s'en sort plus, le 1200 a vraiment de nouvelles extensions toutes les cinq minutes! Ce n'est d'ailleurs pas nous qui allons nous en plaindre au vu des prix tr s int ressants de ces derni res... @{fg shine}P r s e n t a t i o n e t i n s t a l l a t i o n@{fg text} Il s'agit d'une carte s'enfichant dans la trappe situ e sous l'Amiga. Le manuel assez succinct (1 page) explique toutefois tout ce qu'il faut savoir pour mettre en oeuvre la carte. Le processeur qui anime ladite carte est un 68EC020 cadenc 28 Mhz, qui ressemble s'y m prendre celui mont en s rie dans le 1200, quoique deux fois plus rapide quand m me. La carte peut recevoir un coprocesseur matique 68881 ou 68882 14 et 28 Mhz sans oscillateur (elle utilise alors les fr quences du 1200) ou une autre fr quence avec un oscillateur. On choisit le mode d'utilisation l'aide d'un jumper. L'@{"ATurbo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturb1228.8bt"} est e d'un seul emplacement pour barrette SIMM donc il faut bien r chir la configuration choisie lors de l'achat. Il ne sera pas possible par la suite de rajouter une barette de m moire... Comme le 68EC020 du 1200, la carte ne peut malheureusement g rer plus de 8 Mo de Fast Ram car le 68EC020 ne peut adresser que 16 Mo sur ses 24 petits bits d'adresses. La configuration de la m moire, au contraire de la DKB 1228 se fait l'aide de jumpers. 4 jumpers renseignent donc la carte sur le type de barrette mise, simple face ou double face, et sur la quantit ram install e: 2, 4 ou encore 8 Mo. Faut-il le rappeler, la pr sence de 8 Mo de Fast Ram d sactivera le port PCMCIA de votre Amiga 1200 (Overdrive, Overdrive CD etc...) Une fois toutes les configurations faites, on peut essayer la b @{fg shine}U t i l i s a t i o n e t p e r f o r m a n c e s@{fg text} L'utilisation du 1200 est extr mement acc e par la pr sence de l'Aturbo. Je ne m'aper ois m me plus que mon disque dur est compact jouer Frontier est un vrai r gal. Les performances globales par rapport un 1200 de base sont entre 3 et 4 fois sup rieures. C'est assez ciable. On ne pourra pas s'emp cher, toutefois, de comparer la carte aux rateurs base de 68030 pr sents sur le march . Dans ce cas, le tableau de performances le montre clairement: un peu plus lentes que leurs consoeurs base de 68030, les cartes base de 68020 sont beaucoup moins res... N'oublions pas toutefois que le 68030 poss de une MMU (indispensable pour faire tourner unix par exemple) et un peu de data cache (ce qui fait d'ailleurs sa puissance quelque peu sup rieure). Si vous voulez vraiment avoir ces deux choses, orientez vos choix vers les cartes base de 68030. Pour les autres... une carte 68020 (68EC020) semble tre le bon choix. A noter galement que les cartes 68030 peuvent g rer plus de 8 Mo de fast ram car leur bus d'adresses est vraiment 32 bits. Donc si vous voulez faire des choses gourmandes en m moire, prenez un 68030. Remarque, si vous voulez vraiment de la m moire et de la puissance, achetez un 4000 (quoique en ce moment...) La base de comparaison utilis e pour les @{"tests d'AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Aturb.16c"} est le 1200 de base (sans fast). Pour le test avec Real, j'ai repris la sc ne qui avait servi lors du dossier sur les cartes acc ratrices du n de juillet-ao Ivan Daou email: si2g17@corail.cict.fr Merci Yann-Erick Proy pour sa collection de modules AIBB disponible sur internet.(ftp.cnam.fr) @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Compte tenu de son prix, je dirai que cette carte est extr mement ressante pour les gens d sireux d'upgrader leur 1200 pour pas trop cher. Elle a galement l'avantage de poss der un emplacement pour barrette SIMM, contrairement la blizzard 1220 qui a besoin de m moire sp cifique. Enfin, la possibilit d'utiliser un copro 14 ou 28 Mhz sans oscillateur peut tre int ressante, afin d'adapter un coprocesseur achet d'occasion sans faire les frais d'un oscillateur. En d finitive, une tr s bonne carte, un tr s bon rapport qualit -prix. @{fg shine}Ivan DAOU@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}FBI@{fg text} P r i x : @{fg shine}68EC020 28 Mhz sans Ram, sans copro: 990F@{fg text} @{fg shine}68EC020 28 Mhz avec 4 Mo, sans copro: 1990F@{fg text} @ENDNODE @NODE Photogenics "Photogenics (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}P h o t o g e n i c s@{fg text} Traitement et retouche d'images Cela fait bien longtemps que nous attendions sur Amiga un logiciel de traitement et de retouche d'image avec 16 millions de couleurs plus visuelles qu'ADPro 2.5 ou m me ImageFX 1.5. Il permet de travailler sur plusieurs images la fois et surtout sans se soucier de la taille de celles-ci. @{fg shine}C o n c e p t@{fg text} Ce nouveau concept a d fait ces preuves sur des logiciels comme PhotoShop (Mac et PC). Bien que les fichiers soit trait s en 24 bits en interne, @{"l' cran de travail" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic1.jpg"} peut s'ouvrir en HAM8, 256 couleurs ou 256 niveau de gris. Il se d compose en plusieurs fen tres syst mes qui peuvent tre ferm es, d es, redimentionn es, etc... En bas de l' cran, on peut couvrir la zone o se trouve toutes les images en m moire repr es en "timbre poste": c'est ici que l'on peut affecter une image l'alpha channel et une autre dans le second buffer (pour les effets comme "DisplaceMap", "Compose" ou "HueMap"). Sur le c gauche se trouve, la fen tre d'outils permettant de dessiner le "layer" dans lequel on va affecter les traitements. Ces derniers sont nombreux et se trouvent dans la fen tre "Modes". L'avantage de ce logiciel, par rapport ce que l'on peut trouver actuellement sur Amiga, est l'av nement du pseudo temps-r el" dans tous les traitements. De nombreux "loaders" et "Savers" sont fournis. On peut les retrouver respectivement dans les fen tres "Loaders" et "Savers". Des "Loaders" sp ciaux permettent de construire des @{"effets math matiques" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic2.jpg"}. La fen tre "Brushes" offre la possibilit de choisir entre les diff rents pinceaux (@{"crayon, pinceau, feutre, etc..." SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Photogenic3.jpg"}) et il est possible de modifier les param tres dans la fen tre "Setting" et de les sauvegarder. Comme ADPro, le logiciel utilise des fichiers externes pour les fonctions de chargement, sauvegarde et effets. Cela permet une impl mentation plus ais de nouveaut s et de voir un d veloppement personnel. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Le programme n cessite le syst me 3.x, un minimum de 4 Mo de RAM et un disque dur. La machine de test fut un A4000 d'une WarpEngine Mhz, 16 Mo de m moire et d'une Picasso II. Sur un affichage double Pal la vitesse est acceptable autant en HAM8 qu'en 256 couleurs mais l'on ressent une certaine inertie. Je n'en jette pas la pierre au logiciel mais seulement l'AGA. Le mode de visualisation HAM8 Photogenics est relativement propre (sans bavure). Bien que Photogenics soit pr vu pour fonctionner sans carte graphique, il tourne parfaitement sur la carte Picasso II en 256 couleurs ou en tons de gris. Mais quelle vitesse!... Le temps r el permet de faire de nombreux effets sans pour autant perdre beaucoup de temps. Toutes les rations sont ici visualisables et l'on ne travaille pas en aveugle comme dans ADPro. Par exemple, sur la figure 1, l'effet LineArt a effectu sur l'image "Feu.24" mais localement d fini par un rectangle et l'image d'alpha chanel. Enfin les possibilit s sont nombreuses et vari @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce logiciel est un vrai r gal a utiliser et pourtant j'ai, parait-il, pour habitude d' tre avare en compliments. Quelques petits d fauts sont tout de m me a regretter comme le fait qu'il ne m morise pas la position des fen tres, le manque de rapidit en AGA, la possibilit de visualiser l'image des chelles pr fini (1:1, 1:2, 2:1,...), l'impossibilit convertir les images 24 bits en moins de couleurs, l'incompatibilit avec magic menu et l'impossibilit d'utiliser plus de 256 couleurs sur l' cran de travail si l'on poss de une carte graphique (m me si cela n'en tait pas le but). De plus la version fran aise est anonc par l' diteur pour debut 1995. Bref un logiciel qui n'a rien rougir devant PhotoShop surtout quand l'on compare de prix de ces deux programmes. De toute fa on, c'est une premi re sur Amiga mais ImageFX 2.0 qui devrais tre disponible prochainement, semble s'orient , lui aussi, vers ce genre de concept. @{fg shine}Lucas JANIN@{fg text} P r o d u i t : @{fg shine}Photogenics@{fg text} V e r s i o n : @{fg shine}1.0@{fg text} P r i x : @{fg shine}54.95 @{fg text} E d i t e u r : @{fg shine}Almathera Angleterre@{fg text} @ENDNODE @NODE Sbase4pro "SBase4 Pro (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}S B a s e 4 P r o@{fg text} "LE" SGBD de l'Amiga Un syst me de gestion de base de donn es est aujourd'hui pratiquement indispensable. La plupart des cr ateurs ou utilisateurs de gros volumes d'informations sont pass s ou envisagent le passage sur un tel support. L'int t majeur est la rapidit de recherche au sein d'une norme quantit ments. @{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text} Sur Amiga nous avons depuis longtemps un SGBD nomm Superbase qui a beaucoup au fil du temps. La derni re version, SBase4 Pro (release 1.30n), est distribu e en France par VitePro. A l'origine c'est une soci anglaise, Precision Software, qui d veloppait le produit aussi bien sur PC, Atari, qu'Amiga. Ce sont maintenant les ricains d'OXXI qui assurent le d veloppement. Ce logiciel existe en deux versions: une professionnelle et une personnelle. La seconde tant moins performante, nous nous int resserons surtout la Pro. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} SBase4 Pro se pr sente sous la forme de deux disquettes et de deux manuels d'environ 300 pages chacun: a fait de la lecture pour les longues es d'hiver! Mais autant vous pr venir tout de suite: il faudra les lire si vous souhaitez cr er une application un tant soit peu s rieuse. La premi re disquette compact e est la disquette programme. L'"installer" de feu Commodore est l pour s'occuper de tout, et en cinq minutes SBase4 est sur votre disque dur. Ce dernier est vital pour l'utilisation d'une base de es au m me titre qu'une machine acc e et de la m moire. Il est possible de travailler avec un 68000 si les fichiers sont de petite taille et s'ils ne sont pas trop nombreux. La deuxi me disquette vous sera certainement utile pour comprendre la philosophie du logiciel: ce sont des exemples plus ou moins labor Un gros PLUS depuis deux versions: il n'y a plus de "dongle"! Pour les utilisateurs de carte PC Commodore c' tait tr s pratique puisque la souris tait g e par le port du "dongle". Par cons quent Superbase ne pouvait plus d marrer si le gestionnaire souris c tait lanc par la quence de d marrage! @{fg shine}T o u r d u p r o p r i t a i r e@{fg text} Lorsque vous cliquez sur votre tiroir SBase4 vous trouvez deux ic nes: SBase4 et SBfd4. La premi re correspond au programme proprement dit et la deuxi diteur de masques. Dans le programme vous trouvez entre autres, un module de communication, un diteur, et de multiples fonctions permettant la fusion de courrier, l'impression d' tiquettes, l'importation et l'exportation de nombreux formats (Lotus, Excel, DBase et bien s ASCII). L'interface est mon avis tr s conviviale: en bas de l' cran un panneau de touches type magn toscope vous permet de vous d placer dans les enregistrements, de rechercher une donn e, de filtrer la recherche... diteur de masque sert rer l'interface de votre application. C'est un outil tr s puissant dans la mesure o il permet de construire des supports tr s complexes mais aussi tr s intuitifs pour l'utilisateur. Ce n'est pas MUI mais l'id e est tr s proche. Disons que le concept "objet" n'est pas loin. @{fg shine}C o m m e n t c a m a r c h e ?@{fg text} Le point de d part, c'est bien s r la cr ation de fichiers. La convivialit est telle que cette op ration se fait tout naturellememt. Il suffit de donner un nom votre fichier, d'entrer le nom des champs et de choisir leurs caract ristiques la souris (alphanum riques, num riques, date, heure, calcul s...) Il faut ensuite choisir les index qui permettront la recherche. Le nombre d'index par fichier est pratiquement illimit puisqu'il peut atteindre 999. Je vous laisse imaginer la taille du fichier! La deuxi tape consiste er plusieurs fichiers et les relier. Le troisi me stade est la construction de l'interface graphique, autrement dit la "fabrication" d'un masque. Ici, vous pouvez tout faire: mettre des boutons, des images, des photos, des calculs, des variables... Attention, il n'est pas n cessaire de faire tout cela pour avoir une base de donn exploitable. Il s'agit juste de conseils pour la prise en mains et la compr hension du logiciel. Vous pouvez tr s bien vous arr tape 1. Votre premier fichier peut tr s bien tre la liste de vos copains avec leur adresse et leur t phone. Par contre, vous pouvez indexer tous les champs, ce qui vous permet de chercher aussi bien partir du nom, de l'adresse ou du num ro de t phone. Vous remarquerez que jusqu' sent nous n'avons jamais parl programmation! N'importe quel utilisateur peut arriver jusque l avec un peu de constance. Abordons maintenant le gros morceau: le DML (pour Database Management Language ). Le DML donc, est le langage de programmation de SBase4. C'est s inspir du BASIC mais avec pas mal de choses en plus, sp cifiques aux bases de donn es. On y trouve m me des "morceaux" de C tels que l'op rateur ternaire. Pour sch matiser, disons que l'op rateur ternaire est un "IF THEN" ! Autrement dit " un branchement conditionnel". Ce DML vous permet donc d' crire une application dans sa totalit en vous permettant de relier tout ce que vous avez cr les fichiers, les masques... C'est donc bien ce c relationnel qui donne au logiciel cette puissance. C'est sans doute la partie la plus complexe de l'apprentissage. Parmi les qualit s de ce langage, une me fait tr s plaisir, c'est la possibilit de faire appel aussi bien des commandes DOS, qu' des programmes Arexx ou C. Vous pouvez bien s r appeler des fichiers sons, images, et m me anim. Un exemple idiot: rien ne vous emp che d'appeler un son (sir ne par exemple) en cas d'erreur de l'utilisateur. J'ai test pour vous: a surprend! Le relationnel s'exprime aussi dans une s rie de fonctions que nous n'avons pas encore abord es. La requ te (terme qui avait traduit par "exploitation" dans une version pr dente, la version actuelle n'existant qu'en anglais!). Cette requ te permet l'extraction et le formatage de vos es sous n'importe quelle forme; c'est vous qui choisissez. Vous pouvez extraire partir d'un ou plusieurs fichiers, selon le crit re de votre choix, faire des calculs, trier, ordonner... C'est vraiment tr s efficace. L'autre fonction impressionnante se nomme l'Etat (Report in english). Elle est tr s proche de la pr dente sinon qu'elle est surtout destin senter des donn es imprim es. Cette fonction offre un autre avantage: lorsque vous cr ez votre tat avec l' diteur de masque, SBase g re un programme DML que vous pouvez modifier par la suite si vous le souhaitez. , on peut fabriquer n'importe quoi: une application de facturation, de comptabilit , une gestion d'entreprise, un recueil de photos, de livres... Quelques tuyaux: il est possible de faire des @{"masques tr s esth tiques" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase41.8bt"} avec de belles polices, des cadres... Mais que se passe t-il si vous voulez les imprimer: vous serez oblig de les imprimer en graphique. Si vous cr une @{"application de facturation" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase42.16c"} pour une soci qui tire 100 factures/jour, les employ s ne sont pas couch s! Par cons quent, il est parfois pr rable de faire @{"moins joli et plus pratique" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews:PicJANVIER/Sbase43.16c"} ou plus fonctionnel. @{fg shine}B i l a n@{fg text} Dans le positif, il y a tout ce qui vient d' tre dit plus quelques domaines non s tels que la gestion des fichiers externes, le support Arexx, l'importation d'images en 256 couleurs pas seulement au format IFF mais aussi en PCX par exemple. L'exploitation directe de fichiers DBase est galement possible; on peut m me les transformer au format SBase. A condition de bien verrouiller les acc s, SBase fonctionne tr s bien en seau tel quel. Il n'est pas n cessaire d'avoir une version r seau comme sur PC. Attention toutefois, il ne faut pas que le m me module soit en service simultan ment sur deux postes. Enfin, last but not least, les programmes SBase4 AMIGA sont portables sur la version Windows de Superbase pratiquement sans retouches. Par contre toute la partie graphique est refaire. C'est quand m me une excellente chose! Pourtant j'ai quelques reproches faire ce logiciel: le support Arexx n'est pas bon. Il est lourd et redondant. Il faut pratiquement appeler le port chaque commande; autrement dit autant crire un programme en DML qui fasse ce qu'aurait fait Arexx! Concernant les fichiers DBase, on s'arr malheureusement au format DBase 3. Enfin pour les pros SBase n'est pas SQL, ce qui r duit son ouverture au monde ext rieur. Pour information, la version PC est compatible SQL et elle peut importer des fractales! Derni re information: SBase4 n'est m me pas localis . J'ai propos OXXI de le faire gratuitement: j'attends la r ponse; a ne fait que 4 mois! Paradoxalement cette version a quelques bugs que n'avait pas la pr dente. Il arrive par exemple, lorsque vous modifiez un masque, que vous ne puissiez plus ouvrir SBase4. Il faut aller dans le fichier ".ini" du pertoire S pour enlever des caract res bizarres que l' diteur a eu envie crire dans ce fichier! Pour finir: l' diteur de masque qui fonctionnait tr s bien est aujourd'hui s lent. Comprenne qui peut! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} SBase4 est probablement le logiciel commercial le plus professionnel sur Amiga. Quand on voit la qualit des tableurs ou des traitements de texte me si l il y a un l ger mieux!) on peut s'estimer satisfait. La question est: continuera-t-il d' voluer compte tenu de la situation? C'est une autre histoire. Il faut ajouter que la version "Personnelle" est rigoureusement quivalente la version Pro, le DML en moins. Enfin, pour ceux qui souhaiteraient d velopper professionnellement, il existe un Runtime qui vous permet de vendre vos applications sans que le client soit oblig d'acheter SBase4. Pour vous rassurer, si vous programmez vos applications SBase peut parler fran ais. La licence du Runtime vous autorise vendre autant d'applications que vous le souhaitez partir du moment o OXXI est mentionn , ce qui est toujours le cas puisque la fen qui appara t au lancement indique l'origine du logiciel. Retroussez vos manches, a vaut la peine ! @{fg shine}Georges TARBOURIECH@{fg text} I m p o r t a t e u r : @{fg shine}VitePro@{fg text} P r i x : @{fg shine}SBasePro 4 v1.3: 2550F ttc@{fg text} @{fg shine}SBasePers. 4 v1.0 :1400F ttc@{fg text} @ENDNODE @NODE Gpfax "GPFax v2.346 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}G P F a x@{fg text} Le logiciel de fax La version 2.346 de GPFax avec documentation en fran ais vient de sortir chez FFD, et c'est un logiciel extr mement professionnel, complet et simple d'utilisation. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} GPFax existe maintenant en deux versions sur la m me disquette, la version pour les modem/fax classe 1, et la version pour les classe 2. La principale diff rence est que les modem/fax classe 2 sont capables de rencier un appel fax d'un appel donn es (provenant d'un autre modem), tandis que les fax de classe 1, une fois en mode fax, ne peuvent pas utilis s d'une autre mani L'installation est simplissime gr Installer. Il suffit de donner le chemin d'installation (d si GPFax est d sur le syst me) et le type de modem pour lequel GPFax doit tre configur . A noter un petit bug du script d'installation qui ne parvient pas tecter le type du modem quand on demande la d tection automatique. Hormis cela, Installer demande ensuite quelle est la marque du modem (GPFax en supporte 12), propose la cha d'initialisation correspondante au modem, et c'est tout. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} @{"L' cran de GPFax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Gpfax.4c"} se d compose en quatre parties: une partie configuration, une partie transmission, une partie conversion de fax, et une partie syst Il suffit de cliquer sur un bouton pour envoyer un fax, l'afficher ou convertir des donn es en fax. GPFax est tr s bien fait; par exemple, si on d sire envoyer un texte quelqu'un, il suffit de le taper en ASCII sous un diteur quelconque, puis lorsque GPFax demande de s lectionner le fax envoyer, de s lectionner le fichier texte qui sera automatiquement converti et envoy . La m me chose est possible pour des images au format IFF. La s lection de plusieurs fichiers permet d'envoyer plusieurs pages de fax au destinataire. La force de GPFax est qu'il utilise compl tement les possibilit s d'un micro-ordinateur. Loin d' tre un b te fax num rique, il peut diff rer les envois de fax, qui sont alors inscrits dans une sorte d'agenda, et envoy l'heure pr vue. L'agenda est consultable et modifiable souhait. @{fg shine}E n c o r e p l u s f o r t@{fg text} Le calepin de GPFax, permettant de stocker tous les correspondants habituels, permet de cr er des groupes! Ainsi, c'est une chose fort utile pour une entreprise. Il est possible d'envoyer un fax plusieurs destinataires en une seule op ration. Combin au calepin, l'agenda prend toute sa valeur puisqu'il peut permettre de faire un "fax-mailing" la nuit pendant que l'on est dans son lit. La gestion de la communication est efficace, ainsi GPFax, t tu, r -essaye d'envoyer un fax plusieurs fois si la ligne est mauvaise ou si un incident a emp la transmission du fax jusqu' la fin. Enfin les options sont tr s compl tes, on peut par exemple sp cifier une image coller en haut et/ou en bas de la page, passer en r solution fine (attention c'est plus long!), et m me filtrer les appels pour n'autoriser que les personnes que l'on conna nous envoyer des fax. Le port Arexx est l , permettant de g rer les nements comme l'arriv e d'un fax, ou de er des macro-commandes que l'on invoque par les touches de fonctions. Enfin GPFax peut se faire discret, et ne devenir qu'un AppIcon sur le workbench, attendant calmement l'arriv e d'un fax. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le couple GPFax+Modem est moins cher qu'un fax classique (et le modem peut servir d'autres choses). Rappelez-vous que les faxs envoy s sont parfaits l'arriv e car les donn es sont g es par l'Amiga et non par des capteurs qui ne fonctionnent pas toujours tr s bien. Ce logiciel est coniser pour toute entreprise qui utilise des Amiga. La seule d faut majeur est de ne pas pouvoir imprimer, exporter ou importer la liste des adresses du calepin. Quant au particulier il peut lui aussi en profiter, m me si l'envoi group de fax ou l'option de filtrage ne lui sert pas beaucoup. Ce logiciel mon avis le meilleur soft de fax disponible l'heure actuelle sur Amiga. @{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text} L o g i c i e l : @{fg shine}GPFax v2.346 avec documentation en fran ais@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}FFD@{fg text} E d i t e u r : @{fg shine}GPSoftware, Australie@{fg text} P r i x : @{fg shine}750F Port Compris@{fg text} @ENDNODE @NODE Pixel3D "Pixel 3D Pro v2.01 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}P I X E L 3 D P R O F E S S I O N A L V2.01@{fg text} Convertisseur d'objets 3D La nouvelle version de cet utilitaire 3D multifonctions va permettre vos objets de changer d'air car avec PIXEL 3D PRO ils pourront utilis s dans une quinzaine de logiciels 3D. @{fg shine}R s u m d e s p i s o d e s p r d e n t s@{fg text} Si vous n'avez aucun souvenir du test de la version 1 (Voir Anews n 55), je vous rappelle que PIXEL 3D PRO permet de cr er, modifier et convertir des objets 3D. Il reconna t automatiquement les formats suivants: 3D Pro, 3D Studio ASCII et binaire, Aladdin, AutoCad DXF, Caligari, Draw 4D, Draw 4D Pro, Imagine, LightWave objets et scenes, Sculpt 3D et 4D, Turbo Silver, VideoScape ASCII et binaire, WaveFront. La conversion d'un objet d'un format un autre est automatique, il suffit de le charger et une fois affich de demander sa sauvegarde dans le format de votre choix. PIXEL 3D PRO peut aussi cr er des objets 3D partir de fichiers: * DEM provenant des logiciels g rateurs de paysages fractals VISTA PRO et Scenery Animator. * IFF image bitmap 2 256 couleurs * Bitmap et PostScript Fonts * PostScript et encapsulated PostScript Les objets peuvent tre visualis s et modifi s facilement gr nombreuses options: reduce, divide, flip, double, merge, delete, extrude, bevel, smooth, color,.... Pour utiliser PIXEL 3D PRO il vous faudra un disque dur, un 680X0, un OS 2.04 ou sup rieur et un minimum de deux meg de @{fg shine}Q u o i d e n e u f ?@{fg text} s le lancement du programme la premi re nouveaut est @{"l'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro1.16c"} . Le look modeleur 3D a renforc et les utilisateurs de LigthWave ne seront pas d s. Les programmeurs d'AXIOM software semblent vouloir participer activement l'arriv e de LightWave esp rant que PIXEL 3D devienne l'utilitaire indispensable. De nombreuses am liorations ont apport es au niveau des "loaders": convertisseur DXF AutoCad optimis interfacage et recup ration Scene LightWave, conversion en objet 3D d'images IFF 256 couleurs et de fichiers PostScript. Les @{"couleurs et les hi rarchies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro2.16c"} sont maintenant conserv es. Pour ce qui est des "savers" la grande nouveaut est la possibilit de g rer des scenes LightWave car le programme permet dor navant de traiter plusieurs objets simultan ment. La fen tre de travail a agrandie et propose le choix entre quatre vues face, dessus, c , perspective. PIXEL 3D PRO est compatible AGA et deux nouveaux modes de visualisation des objets ont rajout Zbuf1/Zbuf2. Ces modes permettent de voir vos objets en 256 couleurs (12 si non AGA), le @{"rendu rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Pixelpro3.16c"} est de type "Scanline" avec une lampe. On peut aussi modifier de facon tr cise la couleur des objets. L'interface AREXX est nouveau disponible au grand complet permettant par exemple de er un programme de conversion automatique et bien d'autres choses encore. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un relookage et une optimisation qui font de PIXEL 3D PRO un utilitaire multifonctions tr s performamt et facile utiliser. La qualit des convertisseurs permet de ne pas tre limit l'utilisation d'un seul logiciel 3D et le changement d'air ne pourra tre que b fique pour vos objets. @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}Vitepro@{fg text} P r i x : @{fg shine}1.750 frs@{fg text} @ENDNODE @NODE Panorama "Panorama (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}P A N O R A M A@{fg text} G rateur de paysages fractals Apr s VistaPRO et Scenery Animator voici un nouveau venu dans le monde virtuel des g rateurs de paysages fractals, PANORAMA dont nous avons la version 4.0. La cr ation et l'exploration de paysages fractals virtuels en 3D qui taient un domaine r un cercle restreint d'initi s tend passionner de plus en plus de personnes. Comme Vista Pro et Scenery Animator, Panorama permet de g rer automatiquement des paysages 3D sur la base de la th orie des fractals d velopp par le math maticien Beno Mandelbrot. Plus d'angoisse devant la fen tre blanche de votre modeleur, vous n'avez qu' param trer les options propos es et devant vos yeux merveill s appara tra au bout de quelques secondes o heures un magnifique paysage que vous pouvez modifier et explorer. @{"L'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora1.16c"} repr sente, comme toujours dans ce genre de programme, une vue de votre paysage sous la forme d'une carte type "relev topographique" ou chaque couleur est associ une altitude. Un nombre atoire ou de votre choix sert de base la g ration automatique ce qui permet de cr er une infinit de paysages diff rents. Apr s cela, il faut positionner la cam ra et choisir une focale. @{"Une vue de profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora3.16c"} et @{"un preview en fil de fer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Panora4.16c"} sont disponibles mais pas de zoom ce qui oblige, pour les placements cis, utiliser la saisie manuelle des coordonn es de la cam ra. La taille des images n'est pas limit e cela d pend de la quantit de ram dont vous disposez. Les calculs tant effectu s en 24 bits on a le choix pour les voir entre 16, 32, 256 couleurs, HAM ou 24bits avec les cartes OpalVision, Picasso 2, Retina. @{fg shine}P a y s a g e s u r m e s u r e@{fg text} Pour personnaliser le paysage de nombreux param tres sont disponibles. La position et l' vation du soleil va permettre de d terminer l'heure de la prise de vue. Des ciels tr s vari s peuvent tre g s et leur cr ation est facilit e par la possibilit de relancer leur calcul sans devoir tout recalcul . Une fois que l'on est satisfait du terrain il faut penser l'habiller. Mer, lacs, vagues, rivi res, cascades, arbres, herbe, brume, brouillard sont autant d' ments qui vont vous permettre de g @{"le paysage de vos r ves" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Panora2.jpg"} . Le @{"rendu de l'eau" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Panora5.jpg"} est tr s nettement sup rieur ce que l'on peut aliser ce jour avec Vista ou Scenery. Les nombreux param tres vous permettront de d cider de la profondeur des rivi res, de la rapidit courant, de la nature (tr cise) des vagues, r flection du ciel,.... De me pour les effets de brume et de brouillard param trables en altitude et densit qui donnent d'excellents r sultats. Pour les arbres, pas de surprise, on retrouve ch ne et sapin (Douglas ou Alpin) avec param trage de leur hauteur, densit au m2, texture feuilles et troncs. On regrettera l'impossibilit de les placer manuellement. La gestion de la palette est originale et permet une mise jour rapide des couleurs. Dans l'ensemble les autres param tres sont peu pr s les m mes que ceux que l'on trouve dans Vista ou Scenery en un peu moins complet. Dans Panorama, l'animation qui utilise la technique des sc nes-cl (permettant l'interpolation entre deux images) se fait partir d'un script simili-Arexx. On peut soit l' crire enti rement, soit le g interactivement, une option permettant l'enregistrement automatique de toutes les modifs que l'on apporte aux param tres. L'absence de "preview" impose d'attendre la totale ex cution du script pour avoir une id e de ce que donne l'anim. J'ai aim * la qualit du "rendu" (m me si je pr res Vista Pro) * et plus particuli rement l'eau et les effets brume/brouillard * la simplicit du programme * interface ARexx J'ai regrett * le manque de pr cision de certaines options * l'animation lourde @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il est bien vident que je n'ai pas pu tout tester tant ce genre de programme offre de possibilit s. Malgr son apparente simplicit , Panorama est un logiciel puissant et complet. Pour ce qui est de la comparaison avec Vista Pro ou Scenery Animator, on peut dire que le param trage est un peu moins pr cis. En ce qui concerne le "rendu" c'est une affaire de g Jugez plut t en regardant les illustrations. Ces images peuvent tre plus taill es mais faute de temps, j'ai utilis un rendu de niveau 3 (cinq niveaux sont disponibles). @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} I m p o r t a t e u r : @{fg shine}Vitepro@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}AGMO@{fg text} P r i x : @{fg shine}850F@{fg text} @ENDNODE @NODE Xipaint "XiPaint (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}X i P a i n t@{fg text} L'Alternative ... Sur notre Amiga il exite un grand nombre de cartes graphiques aux possibilit s croissantes. Les logiciels permettant d'exploiter correctement ces cartes ne sont pas l gion, surtout du c des logiciels de dessin corrects et v ritablement exploitables. On connaissait TV-Paint pous sa qualit et son professionalisme, il faudra aussi maintenant regarder du c de XI-Paint pour ses id es et pour certaines de ses options vraiment utiles. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} XI-Paint est en fait l'aboutissement de la version du painter d avec la RETINA qui se nommait VD-Paint. Comme ce logiciel de dessin n' tait pas vraiment terrible et plantait assez souvent, la seule alternative viable pour les possesseurs de RETINA tait de se retourner vers TV-Paint. Diffus et d velopp par Macro-System pour la RETINA, XI-Paint existe aussi pour les cartes PICASSO II et GRAFFITY avec pratiquement les m facilit s et performances. Livr sous forme de deux disquettes, il est pour le moment installable en anglais ou allemand via l'installer de Commodore. Comme le logiciel vient tout juste de sortir, la seule documentation que nous ayons re tait en allemand. Esp rons qu'elle soit distribu e au moins en anglais dans le futur. Il vous faudra au moins un syst me 2.0 et 2Mo de Ram pour commencer travailler. Bien entendu, toute m moire suppl mentaire est toujours la bienvenue et all grement utilis e par ce type de logiciel bien gourmand en moire vive. Un port ARexx est aussi disponible pour communiquer avec l'ext rieur ou cr er ses macros. @{fg shine}U n e b o n n e i d e . . .@{fg text} L'id e int ressante de ce painter est de proposer le dessin dans un cran et des fen tres comme un WorkBench. L'int ret premier de la chose est que toutes les fen tres sont manipulables comme une fen tre WorkBench (Taille Fermeture, ...). L'inconv nient majeur de la chose est que l' cran devient rapidement illisible d la quantit de fen tres qui peut s'y trouver. Un travail en 800x600, ou mieux 1024x768, ou plus si l'on poss de par exemple une RETINA, permet d'avoir un cran de travail plus grand et de ce fait moins encombr . Les programmeurs du logiciel ont cependant pr vu des outils qui prennent une taille proportionnelle la taille de la fen dans laquelle ils se trouvent. C'est une tr s bonne id e, surtout si on travaille en 640x400 par exemple. Notons une particularit ressante pour les possesseurs de RETINA: Si vous utilisez un WorkBench en 24bits, le logiciel XI-Paint n'ouvrira pas d' cran public, mais travaillera directement sur l' cran du WorkBench. Cette option ne semble pas fonctionner avec un WorkBench en 8 ou 16bits. Signalons aussi que le logiciel m morise toute position et arrangement des fen tres d'options. Bien qu'il existe une touche pour d sactiver ce fait, elle n'a jamais fonctionn !? Les r solutions de travail sont lectionnables via un programme part. Ce programme permet toutes les solutions offertes par les trois cartes support es dans des profondeurs de 16 ou 24 bits. Commen ons maintenant voir le logiciel proprement dit. @{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e@{fg text} La premi re chose faire est d'ouvrir une fen tre de travail en lui cifiant la taille en x et y. Si vous poss dez suffisamment de m moire vive, l'image pourra bien entendu tre plus grande que l' cran et la tre de travail. Le r sultat sera donc une image l'int rieur d'une tre que l'on fera d filer gr ce aux ascenceurs (Sliders) horizontaux et verticaux tout comme sur une fen tre du WorkBench. On peut aussi charger une image directement. La fen tre prendra donc la taille de l'image. L'int ret de la chose devient qu'il est d sormais possible de poss der plusieurs images sur un m cran de travail, chacune dans sa propre fen tre. Chaque fen tre poss de ses propres options de travail, loupe sur une, remplissages sur l'autre, etc ... On peut bien entendu transporter des options et des brosses d'une fen l'autre. Chaque fen tre peut aussi avoir sa propre loupe d'un agrandissement et de taille diff rente. En fait il faut penser que toute toutes les options ind pendamment des autres mais pouvant tout moment changer des informations entre elles. Cette optique de travail est un peu d routante au d but mais devient vraiment un plus avec un peu de manipulation du programme. Au point de vue des options de dessin, comme vous pouvez le voir sur les images repr sentant les crans de XiPaint, tout y est. Les fonctions de dessins sont assez performantes mais il convient de signaler que le logiciel est un peu plus lent que sur TV-Paint pour ce type d'options. Bien entendu il lui manque un certain nombre de fonctions du type convolution ou des facilit s de textes. Cependant, le logiciel offre des possibilit s de manipulations de brosses et d'Undo/Redo illimit s qui facilitent grandement la vie. plantages, le probl me est quivalent celui de TV-Paint: une manipulation de brosses assez intense offre quelquefois le GURU. Il faut sous XiPaint penser vider r rement les brosses stock es en m moire ou mieux les Swapper sur le disque dur. Mis part ce probl me de m moire, le logiciel semble exempt de tout autre bug visible, si ce n'est quelques fauts d'affichages que j'imputerai plus la R tina Z3 qu'au soft. C es / Sorties, le logiciel utilise la Multipic.library. Cela signifie qu'il est capable de sauver et charger des images: BMP, GIF, PCX, IFF Deep, ILBM, PBM, RGB8, RGBN, Vlab, JPEG, YUVN, PGM, PPM, QRT, SUNRaster. Comme on peut le voir cela devrait tre suffisant pour la pluspart des applications graphiques. Le programme permet aussi de communiquer par son interface interne avec de nombreux autres logiciels du type AD-Pro. Il existe bien s r aussi un port AREXX bien compl t qui permet entre autre d'enregistrer automatiquement une s rie de macros que l'on manipule souris. Cette fonction sera appr me par les allergiques de ce langage. Pour terminer avec la description du logiciel voici ce que l'on peut en conclure. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Xi-Paint (anciennement VD-Paint) est un logiciel de dessin totalement aux cartes graphiques. Pour le moment il fonctionne sur R tina Z2 et Z3, Picasso II et Graffity). Il n cessite le Kickstart 2.0 mais j'ai remarqu qu'il tait plus fonctionnel et rapide sous 3.0 et 3.1. La documentation recommande 2Mo minimum pour fonctionner, et cela marche! Il faut dire que le logiciel utilise la Ram des cartes graphiques sur lesquelles il tourne ainsi que le Swap disque dur pour les brosses. anmoins, 6Mo de ram sont plus appropri s pour le travail intensif et ce, quelles que soient les r solutions utilis es. Sur Picasso II, le logiciel ne fonctionne qu'en 24 bits tandis que les modes 24 bits et 16 bits sont disponibles pour la R tina. Le travail en 16bits acc grandement la vitesse du logiciel sans pour autant perdre en qualit sur les images (Antialiasing, Trame). On est tent de comparer les possibilit du logiciel avec celui qui est son concurrent: TV-Paint. Pour moi, Xi-Paint n'est pas encore au niveau de son grand fr re. Cependant, le fait de pouvoir travailler sous un environnement de fen tres Workbench ouvre des horizons assez pratiques. Avoir toutes ses images de travail sur un m cran, changer directement des donn es entre elles, est s rement ce qui manque TV-Paint. On peut faire une comparaison avec EGS Paint qui lui aussi travaille de la m me fa on. Xi-Paint est quand m me sup rieur EGS- Paint dans la plupart de ses options. Pour finir avec les comparaisons, Xi- Paint est d'un abord diff rent de Tv-Paint. Il est plus difficile mettre en oeuvre et plus lourd lors des manipulations des brosses et des pinceaux de travail. Il m rite quand m me le d tour et pour certaines de ses options devient m me indispensable. @{"Les" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint1.jpg"} @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint2.jpg"} @{"illustrant" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Xipaint3.jpg"} cet article en sont la preuve: comme la R tina ne de pas encore de logiciel de Grab d' crans, j'ai d filmer l' cran d'Xi-Paint avec le camescope Canon EX1 HI, puis digitaliser les images provenant de ce dernier et travailler un peu ces images et les brosses. Le tout avec Xi-Paint dans une r solution de 1280x1024 en 24 bits avec la tina Z3 et la carte VLab en entr es Y/C. Mon impression finale est que le logiciel doit encore am liorer ses fontions de manipulation de brosses et de texte et de palette s'il veut vraiment supplanter un programme comme TV- Paint. Dans tous les cas c'est sans conteste un logiciel poss der si vous utilisez une des 3 cartes graphiques pour lequel il est adapt . Il semble logique de penser que Macro-System proposera rapidement des adaptations pour les autres cartes graphiques du march @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE Textimage "TextImage (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}T E X T I M A G E@{fg text} FFD propose depuis quelques mois @{"TEXTIMAGE AGA" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Textimag.jpg"}, un surprenant programme de dessin 2D, accompagn d'utilitaires d'affichage. Jean Pierre Pieton, qui est l'auteur de TextImage, n'en est pas ses premi res armes. Une version moins performante de ce programme a d vu le jour sur les Amiga non AGA il y a quelques ann es: Screen Painter. Tirez l'ic ne TEXTIMAGE vers votre partition "Work:" par exemple, et vous pourrez imm diatement travailler partir du disque dur si vous le d sirez. Les 2 Mo de m moire d'un Amiga 1200 standard sont suffisants, m me si le MANUEL UTILISATEUR (environ 80 pages de prose passionnante, lui seul, il vaut le d tour) recommande que vous disposiez d'un peu de Fast Ram. Double-clic,, le premier visage que le programme offre est un s lecteur crans. Tous les crans AGA l'exclusion du mode SUPER-HIRES sont disponibles, leur taille pouvant aller jusqu'aux limites du suraffichage TEXTE. Jusqu'ici donc, vous arpentez un territoire connu. Au-del cran choisi tant install , vous vous sentirez vite en terre trang re, et il vous faudra faire table rase des habitudes acquises aupr s d'autres "Painters", et reposer la question: L'art du logiciel graphique 2D sur Amiga peut-il se satisfaire d'un seul mod @{fg shine}T E X T I M A G E - P E I N D R E@{fg text} Trente-neuf menus, 33 sous-menus, le tout regroup sous 3 rubriques: VARIABLES, FONCTIONS, DRAPEAUX. Les menus et sous-menus VARIABLES permettent d' tablir et de modifier diverses donn es nourrissant les FONCTIONS. Parmi ces derni res, une fonction ACTEURS installe une fen mobile contenant 12 pages de 10 commandes chacune (quelques-unes sont NOOP, c'est dire r de futures extensions). Ces commandes qui concentrent l'essentiel des outils de dessin peuvent appara tre en TEXTE ou en IMAGE, toutes disposant d'alias clavier tr motechniques. Cette tre, comme la fen tre LOUPE, comme aussi celle de la PALETTE, peut tract e, ou laiss e ouverte volont . Les s lections de menus et les commandes clavier peuvent partir aussi bien de ce poste ACTEURS ou de la LOUPE que de la fen tre de DESSIN. Tout cela sera rythm par des BIP et BOP sonores baillonnables en activant le DRAPEAU... 'silence'. Le 3 me menu -- les DRAPEAUX -- propose en effet toute une colonne de commutateurs. L'activation des principaux commutateurs suscite l'apparition de figurines-t moin m me si vous tes en suraffichage. Toute volupt pourtant ses limites: j'ai test un suraffichage de 720 pixels par ligne, ... certains de ces sprites sont rest s en touche. Vous sautez d'une de ces fen tres une autre en cliquant. Si la barre cran est visible (car vous pouvez aussi l'occulter), le nom de la tre voire de la fonction active y est affich . La PALETTE "de Poche" se paye m me le luxe, d s que vous y s lectionnez une couleur, de r activer le poste d'origine, LOUPE, DESSIN ou ACTEURS. Bref, on vous ram la maison en taxi ! Avec un environnement aussi riche et modulable, ne risque t-on pas de s'y perdre? PEINDRE multiplie, cet gard, les rep res. Outre les messages et injonctions apparaissant sur la barre d' cran, outre les sprites affich en bas de ce dernier, le programme ne cesse de m tamorphoser le pointeur de la souris, profitant des grandes largeurs permises par le chipset AGA. Cependant, tout ne fait que commencer... Au fur et mesure de vos explorations, d'autres fen tres s'ouvriront, vous proposant non seulement des gadgets GadTools, mais aussi les couleurs papillonnantes des classiques gadgets Intuition. Et on se dit que d'autres programmes, et c'est dommage, signent trop facilement une grisaille "normalis Avez-vous jamais vu une palette de 256 couleurs ? Non pas une en forme de grille confuse, mais une vraie, une qui brille comme un cigarettes. Avez-vous not que certains programmes ne permettent pas vraiment de lectionner les 256 niveaux allouables au Rouge, au Vert et au Bleu ? Celle de PEINDRE est un mod le du genre. Difficile de condenser les d couvertes faites au d tour de telle ou telle fonction. Impossible pourtant de ne pas retenir qu'il y a: - des acteurs pour cr er des lignes/plans/bo tes en perspective. - des polygones r guliers ayant jusqu' 50 c - des polyobjets (courbes, droites, surfaces) pouvant aussi compter jusqu' 50 points de contr - des clips (brosses, si vous pr rez) sur lesquels vous pouvez masquer n'importe quelles couleurs. Le programme peut en reconna tre 15! - des op rateurs sur zone (copie, agrandissement, inversion, etc...) tr rapides et qui d jouent, sans se troubler, les difficult s pouvant na d'un chevauchement de zones. - d'autres jouant du blitter comme Rostropovitch joue du violoncelle: voyez NEOCOLOR qui repeint les couleurs de votre dessin en un clin d'oeil. Mais: - Une sortie IFF 24bits est bien incluse dans PEINDRE, mais aucun des viewers (afficheurs) fournis ne peut vraiment afficher les fichiers sultants. On reste limit 8 bitplanes! - Les programmes fournis ne fonctionnent pas du tout sur les AMIGA non - Bien s r, il suffit d'appuyer sur H ou HELP, pour obtenir diatement une aide en ligne de 80000 octets. Mais ce document n'est pas au format AmigaGuide! - PEINDRE m morise constamment les cinq derniers POINTS (coordonn x,y) sur lesquels les actions se sont appuy es, soit! Mais le novice ne risque t-il pas de suer sang et eau pour apprivoiser ces cinq petites tes? Et elles n'arr tent pas de s'empiler en plus, c'est du propre! - Beaucoup d'acteurs sont d pendants de VARIABLES et/ou de DRAPEAUX. Cette modularit , facteur de puissance en d pit de la compacit programme, n'est-elle pas double tranchant ? Elle oblige l'utilisateur bien assimiler toutes ces interd pendances. En conclusion, allez PEINDRE, mais allez-y avec passion! @{fg shine}V O I R e t S C R U T E R@{fg text} L'auteur pr tend que les afficheurs fournis VOIR et SCRUTER, (lequel est aussi un "scrutateur" de r pertoire et un s lecteur aux scrollings couper le souffle) sont parmi les plus rapides du moment. Difficile de d mentir, mais la palme n'est-elle pas plut t pour le Dice C qui d montre ici de clatante l'excellence de ses effets? VOIR est aussi un tonnant d rouleur de slide-shows. Les options mode UNIX ( -br -md24 etc...) risquent toutefois de f cher ceux qui sont brouill s avec leur clavier. SCRUTER leur fera meilleure figure, puisqu'il installe un cran peupl de gadgets, dispose d'une aide embarqu e, et ne fatigue que l'index de la main droite. Enfin, de frais ombrages! Versions test es: PEINDRE 3.14 (env. 256000 octets), VOIR 2.47 (env. 18800 octets), SCRUTER 1.46 (env. 33000 octets) Un dernier utilitaire, VOIR24, permet l'affichage des ILBM 24bits, mais seulement par tranches de 8 bits (une image rouge, une bleue et une verte). @{fg shine}Alan PIEDNOEL@{fg text} D i s t r i b u t e u r : @{fg shine}France-Festival-Distribution@{fg text} P r i x : @{fg shine}400 FF@{fg text} @ENDNODE @NODE FileSys "Trois FileSystem DP (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}Trois nouveaux gestionnaires de disque venant du DP@{fg text} @{fg shine}FFS versus PFS: un combat gagn d'avance?@{fg text} Certains d'entre vous connaissent peut- tre ce SHAREWARE qui propose de remplacer le DC-FFS par un FileSystem bien plus performant, le bien nomm ProfFileSystem (en clair Professionnal File System). Nous allons constater qu'en effet le PFS a plusieurs longueurs d'avance sur le DC-FFS. Le PFS est livr sous la forme d'une archive qui contient bien des choses. compactage, cliquons sur l'ic ne Install3.0 qui lance un script d'installation automatique. Apr s quelques secondes, on trouve dans SYS:Storage/DOSDrivers deux nes PF0 et PF1. Il suffit de double-cliquer sur PF0 pour que le lecteur interne reconnaisse les disquettes PFS. @{fg shine}A v a n t a g e s d u P F S@{fg text} Le PFS est une petite merveille du point de vue des performances; voici ce qu'en dit son auteur dans la documentation: * 3 5 fois plus rapide que le FFS en criture (sur disquette) * 50 % plus rapide en lecture * 10 20 fois plus rapide que le FFS en "DirectoryScan" (recherche des fichiers dans un r pertoire) et 3 fois plus rapide que le DC-FFS * op rations sur les noms des fichiers (changement de nom, effacement, modification des bits de protection) 10 20 fois plus rapide * 10 % de donn es en plus sur le disque * meilleure tol rance aux erreurs * acc s aux disques par plusieurs t ches en m me temps sans perte de performances * l'invalidation des disques est IMPOSSIBLE @{fg shine}P F S s u r d i s q u e t t e@{fg text} A l'origine PFS ne fonctionnait que sur disquettes. L'int tait donc un peu limit (mais pas tant que a) puisque on est oblig de lancer le workbench pour pouvoir lire les disquettes PFS. Je pr cise "pas tant que a" car en fait l'am lioration des performances est surprenante. Rendez- vous au tableau 1 pour en tre convaincu. PFS peut donc convenir une utilisation d'archivage de donn tant sa plus grande fiabilit et sa plus grande tol rance aux erreurs. De plus archiver sur des disquettes PFS peut s'av rer extr ment rapide surtout si il y a beaucoup de petits fichiers (auquel cas le PFS est largement plus rapide que le DC-FFS). @{fg shine}P F S s u r d i s q u e d u r@{fg text} Et oui, c'est nouveau (depuis la version 9.0), c'est tout beau, le PFS peut maintenant s'installer sur disque dur. Ne criez pas au miracle, il y a encore des choses qui ne sont pas au point. Mais vu que l'auteur travaille (d'arrache pied?) pour fignoler son oeuvre, il se peut que d'ici quelques mois tous les disques durs d'Amiga soient form s en PFS. Pour installer le PFS sur le disque dur, on proc de de fa on simple. En fait il faut d'abord ajouter le ProfFileSystem ceux qui sont pr sents sur le disque dur, puis changer le FileSystem de la partition d e. Ceci tant fait (je passe les d tails techniques, l'installation est simple, vous le verrez si vous l'essayez) il suffit de formater la partition et hop !, on peut lancer les tests (tableau 2). Comme vous le voyez, le gain de performances est moindre sur disque dur, mais c'est tout de m me int ressant. Notez bien que le PFS est un SHAREWARE! Il vous faudra donc payer pour pouvoir profiter de celui-ci dans galit @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce SHAREWARE est probablement un des plus impressionnants dans le domaine des FileSystems. En effet, il pr sente d' normes avantages et AUCUN savantage vis- -vis du DC-FFS, si ce n'est que les logiciels qui touchent de pr s aux partitions (ReOrg, QuarterBackTools...) ne reconnaissent pas les unit s formatt es en PFS. De toutes fa ons le PFS est si bien con u que le simple fait de r crire un fichier entra ne sa d fragmentation s'il y a assez de place sur le disque. J'ai aim : tout ! J'ai regrett : Impossibilit de booter sur une partition PFS Taille limite des partitions: 32 Mo (fix dans une prochaine version) Abscence de support des links, et de la notification dans une prochaine version) @{fg shine}ProfFileSystem v9.5.4 Contribution: 100 FF ou 20 USD (c) 1993/94 Michiel Pelt WaalStraat 328 7523 RS Enschede the Netherlands E-Mail: pelt@cs.utwente.nl Tel: (0031)-53-337227 Disponible sur la CAM 973@{fg text} @{fg shine}MFS:la cohabitation des FileSystems@{fg text} Quoi de plus nervant que d'avoir deux ou trois ic nes qui apparaissent sur son workbench lorsqu'on ins re une disquette dans DF0: ? Cette situation est habituelle lorsqu'on a install des unit s telles que PC0: (lecteur MS-DOS), PF0: (ProfFileSystem) ou DS0: (DiskSpare.device), et il y en a d'autres... Heureusement, MFS est l ! "MFS" comme MultiFileSystem. Le but de ce FreeWare est simple: il permet de lire les donn es sur DF0: gr ce au FileSystem qui correspond au format de la disquette, de fa on totalement transparente. Ainsi si on ins re une disquette MS-DOS, on lira sur DF0: mais les donn es seront lues gr ce au CrossDOSFileSystem (PC0: n'existe plus pour le syst @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} L'installation se fait par script Installer, ce qui la rend enfantine. Le script demande quelles unit s contenues dans DEVS:DosDrivers doivent es dans le r pertoire DEVS:DosDrivers/DF0, r pertoire qui contient toutes les unit mounter sur DF0 (comme PC0, par exemple). Il suffit ensuite de rebooter, et la seule unit qui lira des disquettes sera DF0: quel que soit le format. Lors de l'installation, on peut demander "patcher" les commandes Format et DiskCopy afin qu'elles tiennent compte du fait que DF0: peut lire plusieurs formats (cette op ration n cessite bizarrement la disquette Amiga WorkBench...). Ainsi en s lectionnant ne d'une disquette plac e dans DF0: et en la formatant (Menu Ic option Formater le disque) un requester appara t, demandant dans quel FileSystem on veut effectuer le formatage. C'est g nial! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Bref, un must pour tous ceux qui utilisent PC0: pour lire des disquettes MS-DOS, puisqu'ils n'auront plus savoir si la disquette ins e est AmigaDOS ou MS-DOS. Si jamais il y le moindre doute, il suffit de lancer la commodit MFS, qui a copi e dans "SYS:Tools/Commodities", laquelle affiche le FileSystem courant pour les diverses unit s de disquettes sentes. @{fg shine}MultiFileSystem v1.1 Auteur: Nicola Salmoria Via Piemonte 11, 53100 Siena ITALIE. E-Mail: MC6489@mclink.it Disponible sur le CD ROM Aminet 3@{fg text} @{fg shine}DiskSpare 2.2: la tr s haute densit @{fg text} ment, les utilitaires du domaine public permettant d'am liorer les performances des lecteurs de disquettes sont nombreux! Cette fois nous allons parler du DiskSpareDevice, qui nous offre des disquettes dont le contenu peut aller jusqu' 1968 Ko en haute densit , au lieu des 1760 Ko du TrackDisk.device. Cet utilitaire se trouve dans l'archive de PFS 9.5.4, car l'auteur de celui-ci a jug qu'il pouvait compl ter son FileSystem merveille. C'est le cas, rendez-vous dans l'encadr pour voir comment combiner les deux et obtenir des disquettes aux performances mirobolantes. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Bien qu'un script d'installation soit fourni, il n'est pas n cessaire de l'utiliser tant il est simple d'installer le diskspare.device sur le me. Il suffit de copier celui-ci dans le r pertoire DEVS:, puis de modifier la mountlist afin que certaines unit s de disquettes le reconnaissent. Note: des mountlists d'exemple sont fournies, vous pourrez poser dans le r pertoire DEVS:DosDrivers (sur kickstart 2.0 et +) les ic nes d tes et utiliser le diskspare.device au boot suivant. @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text} Apr s le reboot, une nouvelle unit existe sur le syst me: DS0. L'acc cette unit provoque l'utilisation du diskspare.device au lieu du trackdisk.device. Apr s le formatage d'une disquette dans le lecteur DS0:, on constate un gain de place impressionnant: 1920 Ko au lieu de 1760 Ko sur une HD! Il est m me possible d'utiliser 82 pistes au lieu de 80, auquel cas on obtient 1968 Ko. L'utilisation des disquettes dans DS0: ne diff re en rien des disquettes standard, sauf qu'on ne peut pas booter sur une disquette format e avec le diskspare.device. Normal puisqu'il faut "mounter" l'unit DS0, et ceci ne peut videmment fait qu'apr s avoir boot (sur une unit AmigaDOS en l'occurence). @{fg shine}C o m m e n t c a f o n c t i o n n e ?@{fg text} La documentation fournit des explications sur le principe du diskspare.device; en fait certaines zones des pistes ne sont pas utilis par le trackdisk.device. DiskSpare les utilise et parvient crire 12 secteurs par piste (24 sur disquette HD) ce qui entra ne un gain de place assez cons quent (une DD peut contenir 984 Ko au lieu de 880). @{fg shine}B r e f@{fg text} Ce syst me est assez int ressant, notamment pour faire de l'archivage. anmoins on ne peut pas booter dessus, et il faut mounter l'unit DS0 chaque fois. Les gains de place sont vidents, l'auteur annonce que m sur des disquettes de qualit diocre il n'a rencontr aucun probl me, et enfin l' criture est plus rapide (15 % de plus sur un 030 25 Mhz). C'est donc du tout bon. @{fg shine}DiskSpare.device version 2.2 Auteur: Klaus Deppish Beckenwengert 3 97246 Eibelstadt Germany phone : 09303 1579 Disponible sur la CAM 986 et version fran aise chez AFLE@{fg text} @{fg shine}L ' U N I O N F A I T L A F O R C E : P F S + D i s k S p a r e = P A R F A I T !@{fg text} DiskSpare.device 2.2 et PFS 9.5.4 peuvent tre utilis s conjointement sans probl me. Je vous livre la mountlist qui permet d'avoir des disquettes en PFS d'une capacit de 1962Ko: XP0: FileSystem = l:ProfFileSystem Device = diskspare.device Mount = 1 Priority = 10 Unit = 0 Flags = 7 Surfaces = 2 BlockSize = 512 BlocksPerTrack = 12 Reserved = 2 Interleave = 0 LowCyl = 0 HighCyl = 81 StackSize = 5000 Buffers = 50 BufMemType = 1 GlobVec = -1 DosType = 0x58505300 MaxTransfer = 2097152 Mask = 0x7ffffffe @{fg shine}Test comparatif du PFS par rapport au FFS sur disquettes@{fg text} Disquette en FFS : - Copie d'un gros fichier (300 Ko) : 39 secondes - Copie de plusieurs petits fichiers (en tout 87 Ko) : 55 secondes Disquette en PFS : - Copie d'un gros fichier (300 Ko) : 15 secondes - Copie de plusieurs petits fichiers (en tout 87 Ko) : 9 secondes On note que le PFS se d brouille plut t bien avec les petits fichiers ! NB: J'ai remarqu qu'une fois la copie finie, le PFS acc de bri vement la disquette (mais ceci se fait une fois la copie termin e,l'ordinateur est donc libre). @{fg shine}Test comparatif du PFS par rapport au PFS + DisqSpare sur disquettes @{fg text} Test maison avec DiskSpare.device - Copie d'un gros fichier de 291 Ko : 42 secondes (DC-FFS: 39 s) - Copie de 15 fichiers d'un total de 87 Ko : 52 s (DC-FFS: 55 s) Test maison avec PFS et DiskSpare - Copie d'un gros fichier de 291 Ko: 12 secondes (DC-FFS: 39 s.) - Copie de 15 fichiers d'un total de 87 Ko: 7 secondes (DC-FFS: 55s) Voici un test "fait maison" sur disque dur entre FFS et PFS - Copie de 19 Mo de fichiers divers (500 octets 350 Ko) depuis un disque dur vers un autre disque dur - Disque dur destination en FFS: 9 minutes 32 secondes (CPU environ 30% libre) - Disque dur destination en PFS: 5 minutes 58 secondes (CPU environ 3 % libre) J'ai remarqu que : * Avec le PFS, la LED du dur clignote intervalles assez espac * Avec le FFS, la LED est constamment allum e, de plus il semble que le FFS ait de GROS probl mes quand il y a beaucoup de fichiers dans un pertoire (auquel cas le dur "rame" avant d'arriver copier un fichier suppl mentaire); * NB 1: Pendant ces 4 tests, la LED est rest teinte. Elle ne s'est allum e (longuement) qu'apr s le "File Delete". * NB 2: on remarquera que le PFS utilise beaucoup plus le processeur que le FFS, notamment lors de la manipulation des fichiers. @ENDNODE @NODE Roaster "Roaster (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}R o a s t e r !@{fg text} Les vid astes europ ens utilisateurs d'Amiga avaient cess de croire en la venue d'un mythique Toaster. Le fabricant, NewTek, pr re se consacrer au standard am ricain NTSC et d nigrer pour le moment le standard europ PAL. En d sespoir de cause, certains Amiga stes commencent regarder en direction d'un environnement informatique diff rent (PC ou Macintosh). D'autres, plus patients, et surtout moins fortun s, pr rent attendre un produit concurrent. A notre grande surprise il semblerait que cette attente soit d'ici quelques mois r compens e par un nouveau challenger venu du pays des kangourous. Nous avons eu le plaisir de tester en avant-premi re cette carte australienne, qui bien qu'en version b ta, nous a sembl prometteuse. @{fg shine}O p a l V i d e o S y s t e m@{fg text} Assembl par la soci Australienne dont nous avons d la carte graphique (Opal Vision), l'ensemble que nous avons re u comprenait la m plate-forme mais surtout la nouveaut qui concerne les vid astes: la carte fille Videoprocessor. Cette @{"carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster1.16c"}, outre des fonctions graphiques 24 bits, offre r unis sur un m me produit : * un m langeur vid o et audio (cette partie n'a pu tre test permettant toutes sortes de d formations en temps r el sur les signaux incrust s, un petit ADO en quelque sorte * un correcteur audio/vid o offrant de multiples possibilit s de correction et retouche du signal (chroma, luminescence, colorim trie, etc...) * un genlock. Incrustation sur quatre plans: deux vid o/Opalvision 24bits , un Amiga, et un Alpha channel (transparence sur 256 niveaux de gris) * un digitaliseur temps r els 24bits et, bien s r, un titreur. Le codeur livr pour ce test ne permettait pas les transitions entre sources vid o, il disposait seulement de deux entr es vid o PAL (YC et composite) commutables et de deux sorties vid o PAL (YC et composite), la carte ayant sa propre sortie RVB. Le Rack 19 pouces @{"Video suite" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster2.jpg"} qui devrait tre fourni sur les prochaines configurations dispose de toute la connectique n cessaire en r gie: neuf entr es vid o (RYBY, YC et composite), dix pour le son et cinq en sortie permettant surtout d'utiliser la carte comme m langeur audio, vid o/informatique. @{fg shine}D b a l l a g e e t i n s t a l l a t i o n@{fg text} Une fois le carton ouvert, le manuel me rappelle que cette carte est une version BETA, me voil venu. Si la carte comporte encore des bugs, cela est normal. Premi re surprise, le programme est sur CD. Logique me direz- vous puisque 130Mo auraient n cessit un nombre important de disquettes, (merci Michel pour le lecteur CD et la carte SCSI). Deuxi me surprise, la carte qui occupe un slot vid o condamne le slot suivant (de par son format double carte) et m'oblige caler la carte SCSI. Vive les towers ! @{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text} Pour le test, nous avons utilis : une configuration Amiga 4000/30 avec coprocesseur 33Mhz et 14Mo de RAM, comme enregistreur YC un magn toscope SVHS BRS 811 JVC, et comme lecteur en composite un UMATIC SONY VO5830 (l'entr e YC de la carte n'ayant pas voulu fonctionner correctement). Configuration minimum: Amiga 2000, 8Mo RAM, 68000, disque dur 120Mo, deux crans (RVB 15KHz), Worbench 2.0. Conseill : Amiga 3000/4000 (avec coprocesseur), 2Mo CHIP, 12Mo FAST RAM, disque dur 500Mo, lecteur CD, trois crans (deux RVB 15Khz, un preview vid o), Workbench 2.0. Le programme , @{"un premier cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster3.16c"} appara t. Il va servir de plateforme aux rentes fonctions de la carte: param trage audio/vid o, DVE, titreur, painter 24bits ou digitaliseur, mais permet aussi le d marrage du "switcher screen", fonction qui va permettre d'activer tout programme compatible avec l'environnement de la carte (Imagine, lightwave, Real3D, Image FX, Dpaint,...) @{fg shine}L e s f o n c t i o n s v i d o@{fg text} Le roaster chip comporte DVE (digital vid o effects). Intervenir sur le signal vid o en temps r el est dor navant possible sur Amiga. Il est d'ailleurs surprenant que ce type de carte ne soit pas sorti plus t t au standard PAL. Il tait temps. La carte permet toutes sortes de compression ce au Roaster chip, circuit sp cialis pour "triturer" l'image dans tous les sens: d placement 3D, tirement, retournement, rotation, volet, PIP effet de vague, etc... En tout, plus d'une centaine d'effets temps r el. Ils sont d clench s soit de fa on automatique soit manuellement par le biais d'un levier que l'on d place la souris (figure 3). Ces effets sont enti rement param trables: forme, d placement et dur (globale, d but et fin de course). Ils sont modifiables sur les trois axes (XYZ). Cette fonction remarquable de par sa simplicit d'utilisation permet de recr er ses propres effets ou de personnaliser ceux d existants. Nota: il est possible d'attribuer chaque point de d placement de l'objet un param tre de vitesse, mais aussi de forme 3D (figures @{"4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster6.8c"} et @{"4A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster7.8bt"}) @{fg shine}Q u e l q u e s e x e m p l e s@{fg text} A/ @{"Effet de compression 3D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster4.jpg"} entre deux sources vid 1/ La source vid 1 (magn toscope en lecture) 2/ La source vid 2 plan vid o num en temps r el simule la deuxi source incrust e (le bo tier Video Suite n' tant pas pr sent) B/ @{"Effet de transition" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJANVIER/Roaster5.jpg"} entre deux sources vid o avec une animation 3D Amiga: 1/ La source vid 1 (magn toscope en lecture) 2/ La source vid 2 plan vid o num en temps r el simule la deuxi source incrust 3/ L'image Amiga (une animation 3D) incrust e entre les deux plans vid effectue la transition C/ Effet de transition entre deux sources vid o par insertion d'un plan Alpha channel: 1/ La source vid 1 (magn toscope en lecture) 2/ La source vid 2 plan vid o num en temps r el simule la deuxi source incrust 3/ Le plan alpha channel g rant un effet de solarisation est incrust transparence et effectue la transition entre les plans vid o (animation e par l'Amiga) Remarque: une ou les deux sources vid o peuvent tre remplac es par un plan 24bits g par la carte Opal Vision (num risation, image de synth se ou graphique). @{"L e c h r o m a k e y" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster8.16c"} Fonction utilis e couramment en t vision pour la pr sentation du journal m o: le commentateur m o est film sur un fond bleu puis incrust en r gie sur les images de la carte de France, con ue par une palette graphique. Le bleu est g ralement utilis en vid o comme couleur d'incrustation, il suffit donc de filmer le personnage ou l'objet sur un fond de cette couleur pour ensuite l'incruster en r gie sur une autre image o ou informatique. Seul le fond laisse appara tre l'image incrust donnant l'impression que le pr sentateur est devant l' cran. La carte permet aussi le luma keying et utilise au choix une ou plusieurs couleurs pour l'incrustation mais, g re aussi l'alpha key (gestion de l'alpha channel sur 256 niveaux de gris). Compl mentaire au Chroma Key cette fonction d termine une transparence en d . Il suffit de choisir la couleur que l'on souhaite utiliser. C'est tr s utile mais pas toujours exploit par manque de temps en post-production. Cette fonction vite par exemple, lors de contours francs, les escaliers caract ristiques des images informatiques incrust es, surtout lorsque les contours ont une couleur vive et uniforme. @{fg shine}V i d e o p r o c e s s o r o u l a r e t o u c h e v i d @{fg text} ritable r gie d'effet vid o, la carte permet diff rentes modifications sur le signal vid * Les masques de transition (volets). Ils sont r glables dans leurs contours mais il est aussi possible de leur appliquer une ombre (avec transparence). * @{"La colorim trie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster9.16c"}. Il est possible d'intervenir sur chacune des composantes RVB ou YUV et de retoucher une balance des blancs mal r sur une seule source ou de redonner "un coup de p che" au signal vid o en retouchant juste les valeurs de gamma, les contours, la luminosit ou un contraste un peu d faillant. * Des @{"effets d finis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Roaster10.16c"} parmi lesquels (post risation, clatement, mosaic, n gatif, mapping, etc...) sont galement fournis en standard. Ces effets peuvent tre bien entendu modifi * Le "splitline" classique s parateur d' cran. Il permet de contr ler en temps r el les effets appliqu @{fg shine}L e d i g i t a l i s e u r@{fg text} La carte permet de num riser une image vid o en 24bits temps r el et en haute r solution. Pour cela, il y a deux solutions: * directement par l'interface utilisateur qui dispose de la fonction desinterlace * avec le logiciel Opal Paint. Les images peuvent tre retouch es puis renvoy es dans l'interface utilisateur. Ces images es sont bien s r exportables vers d'autres logiciels. @{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text} Opal Paint: d crit lors d'un pr dent test (ANews n 63), je ne reviendrai pas dessus si ce n'est que le logiciel g re les options suppl mentaires de la carte (plans ALPHA CHANNEL et digitaliseur) Opal Presents et Opal Animate: ces logiciels font partie du package Opal Vision, Opal Presente est d la pr sentation de slide show, m langeant sans restriction image Amiga et image 24bit. Opal animate affiche, comme son nom l'indique, des animations pouvant aller jusqu'au format 768*286 en 24 bits (variant selon la configuration machine utilis Montage 24: d test (ANews n 63), ce titreur apporte en plus la gestion de l'alpha channel et des plans 24 bits mais je n'ai pas pu l'installer pour cause de "read write errors". Il reste seulement que cette version soit plus rapide que la version AGA. Opal Keys: il permet d'ouvrir une fen tre 24bits sur une application. @{fg shine}L e s r s u l t a t s@{fg text} On a regrett Si certains effets n'ont pu fonctionner correctement, allant jusqu' "planter" la machine, il semble priori que cela ne mette pas en cause la partie hardware mais plut t la partie logicielle. Il est donc difficile de juger les d fauts de cette carte sans garder l'esprit que nous avions en main une b ta version, d'autant plus que le CD re u nous a donn quelques probl l'installation. Aussi nous n' mettrons pour cette fois aucune critique, si ce n'est des remarques: l impossibilit de tester la chaine vid o en YC, la prise du signal d'entr e ne fonctionnant pas correctement. * ne pas avoir eu l'occasion de tester l'interface VideoSuite. * parmi les options possibles, un diteur de montage facon Videomachine serait bienvenu (vive l'int gration) ou mieux encore de montage virtuel, ce qui pourrait rendre le produit encore plus comp titif (j'en conna s qui touffent) On a appr * L'ergonomie du logiciel est vraiment r ussie et il est clair que ce produit est con u par et pour des vid astes (la ressemblance avec Lightwave est vraiment surprenante moins que ce ne soit l'inverse) * Les possibilit s de compression temps r el du DVE * La qualit du signal composite. Elle nous a surpris vue la taille du codeur car bien que test e en partie en composite, tout du moins pour le signal d'entr e, les probl mes de Cross Color sont relativement bien s. Il laisse pr sager une excellente qualit avec l'interface Videosuite. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce test ne pr tend pas pousser la carte dans ses retranchements, d'autant plus qu'ils sont nombreux. Il est en fait plut t un survol d'ensemble. Il nous faudra donc tr s certainement revenir plus en d tail sur ce produit qui, une fois debogu e et livr e avec son interface vid finitive, ne manquera pas de faire craquer plus d'un vid aste. Je peux vous dire que pour certains, cela est d fait. Aussi nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de sa disponibilit . Alors qui s'adresse cette carte? Je dirais tous les vid astes, professionnels comme amateurs, tant pour un usage vid o institutionnel que personnel. Quant son prix le package complet serait annonc aux USA aux environs de 16000F. C'est dire prix vraiment comp titif "wait and see..." ("attendre et voir") @{fg shine}Eric Lapalu@{fg text} Nos remerciements CIS pour le pr t de la carte. @ENDNODE @NODE Tlt "L'Amiga la t (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' A m i g a a l a t !@{fg text} Si l'Amiga est bien implant dans le milieu de la vid o, c'est souvent en tant que g rateur de caract res "Low-cost". Mais lorsqu'une cha ne locale prend le pari de r aliser la quasi-totalit de son habillage sur cette machine, que ce soit en direct comme en post-production, on est en droit de s'interroger sur le bien-fond d'une telle option... @{fg shine}E n p r a m b u l e@{fg text} La constatation qui s'impose est que la quasi-totalit des stations infographiques "s rieuses" pr sentes en audiovisuel sont des machines es. La plus connue d'entre elles, la PaintBox de Quantel qui existe aujourd'hui dans plusieurs versions, domine le march me si les prix baissent peu peu, il faut avouer que ce type d'appareil reste difficilement accessible aux structures l res. D s lors, on peut gitimement se demander pourquoi peu pr s tous les constructeurs sents dans le milieu de la vid o ont cr leur propre palette graphique, parfois coupl un g rateur d'effets num riques: Getris images, GVG, SONY ou feu Ampex... Les prix variant de quelques centaines de milliers un, voire plusieurs millions de francs. En fait, tout part du principe qu'une entreprise s' quipera plus facilement du mat riel le mieux compatible avec ses propres moyens de post-production: le mat riel de la me marque! Sachez aussi que pour beaucoup de ces stations l'interface utilisateur est g e par un PC, les circuits d'affichage et la m moire de masse r sidant dans des bo tiers s s, tr s beaux Racks au milieu des tos Beta, BVU ou MII. Rien voir donc avec notre petit Amiga au look micro moins de 50 000F avec son Genlock. Pourtant, Toulouse, la t locale a jet son d volu sur l'Amiga. Et pas n'importe quelle t vision locale, puisque TLT fut la premi en France: sa premi mission eut lieu le 7 avril 1988 exactement... Il va sans dire que depuis ce jour, les programmes ont , pour aboutir aujourd'hui deux heures de direct quotidien. On y trouve un journal, bien r, mais aussi un Talk-Show quotidien traitant de probl mes propres aux toulousains et environs. Les sports ont aussi leur place, de m me que les loisirs et le cin ma en fin de semaine. Le restant de la journ e est occup par des rediffusions de la veille, ainsi que par un programme d'accompagnement nomm Infoplus (petites annonces, clips, pr sentations de films et spectacles...) en grande partie r sur Amiga. @{fg shine}U n r l e p a r t e n t i r e@{fg text} Bizarrement, l'Amiga n'est entr que relativement r cemment au sein de TLT, il y a trois ans. Un A2500 d'un Genlock GST 2500 sert fabriquer Infoplus. Pour ce faire, Bertrand Maria, l'infographiste attitr filme l'aide d'un banc-titre les photos des petites annonces, puis tape leur texte l'aide de Scala; les deux ments sont ensuite assembl l'aide d'un m langeur image. Le GST permet d'incruster le texte par-dessus la vid o, tout en profitant des effets de transition de Scala pour passer d'une page de texte l'autre. Evidemment, le 2500 tant limit couleurs simultan es (le pauvre tourne sous WB 1.3...) en haute r solution overscan, son utilisation dans ce cas revient un g rateur de caract res. Mais la souplesse d'utilisation l gendaire de l'Amiga permet une mise en place extr mement rapide des pages- cran. C'est pourquoi cette solution reste pr un environnement plus lourd. L'enregistrement final de la vid o se fait en Betacam SP, le format universellement utilis en vid o Broadcast. Puis cette cassette est diffus e automatiquement par un robot qui vite d'avoir en permanence un op rateur surveillant l'antenne... Revenons quelques instants sur la r solution utilis e: dans tous les cas c'est la r solution vid o PAL, 736*580. En fait, une utilisation broadcast cessite un alignement par rapport aux autres sources. Et c'est l un des points les plus importants de l'Amiga que d'avoir permis d s le d d'afficher cette r solution gr l'overscan. Cela explique aussi le fait que l'on voit si peu de PC ou de Mac dans une r gie. La facilit "Genlockage" de l'Amiga a donc cisive. Les modes inf rieurs (320*256, 320*512) sont donc prohib s dans ce domaine, o la finesse de l'enregistrement Beta retranscrit fid lement le moindre d faut. Le probl est, dans ce cas, la vitesse d'animation qui devient vite probl matique si l'on ne dispose pas de syst me d'enregistrement image par image, comme l'Abekas A60 ou... la carte PAR. Mais nous y reviendrons. Les virgules d'encha nement furent r es sur ScalaMM300, l'aide de l'A3000 qui tr ne depuis trois ans en r gie. Celui-ci joue un r important pendant le direct du soir, puisque c'est lui qui "habille" les incrustations diverses (nom des protagonistes, lieux de l'action ou signature des reportages) qui, elles sont fabriqu es par un g rateur de caract res d . Et oui, quoi qu'on en dise, la r solution de ces machines, et surtout leur anti-aliasing, sont pr l'Amiga. Il faut dire aussi qu'elles sont sollicit es en permanence par les scripts qui doivent pendant l'apr s-midi taper les textes demand s, et laborer le conducteur du jour (planning minut la seconde pr s de l' mission). L'Amiga est quant lui fort occup durant ce temps, puisqu'il sert avant tout de palette graphique. En effet, les journalistes ont souvent besoin d'une carte ou d'un graphique pour tayer leurs propos: DPaint est l nable de par son ergonomie, c'est lui qui s'occupe de toutes les ches sus-d crites, depuis juin par ScalaMM300. C'est avant tout la simplicit - souvent gage d'efficacit - qui prime dans ces cas-l . D'ailleurs, il serait bien souvent difficile de fignoler au pixel pr s ses crans lorsque leur temps de conception est plus proche des cinq minutes que de la journ e! Selon l'habitude dans le milieu de la o, le travail est la plupart du temps rendre pour la veille, dernier lai. Heureusement, Scala et ses fonds d' cran ont permis plus d'une fois d'att nuer la s cheresse d'un tableau statistique sur le trafic Toulousain en centre-ville de mai juin 1994... De plus, depuis trois ans bon nombre de petits graphismes divers se sont accumul s sur le disque dur, permettant encore une mise en page plus attrayante. Pour en revenir des consid rations plus techniques, l'A3000 est transf en vid l'aide d'un Genlock MSP 3400 de SATV, qui fut longtemps une r rence en mati de qualit . Notons que l'incrustation de l'Amiga sur l'image se fait directement partir du m langeur central: cette console permet au alisateur de commuter l'antenne telle ou telle cam ra (il y en a six sur le plateau), tel magn toscope ou bien s r l'Amiga. Pour ce faire, le MSP d livre un signal dit "de d coupe" (ou Key) qui reprend celui de l'Amiga, mais en noir et blanc. Ainsi, le m langeur remplace le noir de l'image par la vid o, et le blanc par l'image Amiga (en sch matisant, la est un tantinet plus compliqu e). Le logo de l' mission "Tous les jours c'est l'info" provient donc de l'Amiga, ainsi que diff rents messages: num ros de t phone, informations diverses. Ces pages sont tout simplement stock es sous la forme d'une animation DPaint, et l'infographiste n'a qu' choisir le bon cadre au bon moment. Ce choix s'effectue la plupart du temps hors antenne. La page de brouillon de DPaint permet d'avoir en permanence la page la plus usit e sous la main (en l'occurence le logo) par une simple pression sur la touche j. @{fg shine}U n p a r t e n a i r e i n d i s p e n s a b l e@{fg text} Ces applications pourraient pr senter un int t plus que relatif dans un cadre normal, mais il faut insister sur le fait que ces manipulations s'effectuent en direct total; lors de d bats agit s, le r alisateur peut tout moment commander une page sp ciale, ce qui demande une synchronisation parfaite entre celui-ci, l'infographiste et la scripte. La moindre erreur de manip' se solderait par l'apparition d'un magnifique requester "Aller au cadre n ..." devant plusieurs milliers de spectateurs (ils sont peu pr 360000 par semaine.)! Mais la vocation primaire de l'A3000 est la conception des cartes o... Et oui, gr l'Amiga, il suffit de quelques minutes pour aliser la m o du jour: les quatre cartes qui la composent sont charg sous DPaint, puis en page de brouillon est charg e la planche contenant les petits nuages. Un excellent exercice de gestion de palette, puisque ic nes, cartes et temp ratures doivent tenir en 16 couleurs... en attendant un me d'affichage plus puissant... Tous les jours, vers 17 heures, les visions de M o France parviennent TLT sous la forme d'un Fax. Il est amusant de constater que suivant la p riode de l'ann e, ceux-ci se r lent plus ou moins laconiques. Les pr visions d' demandent souvent une interpr tation pouss e de la part de l'infographiste lorsqu'il se retrouve en face de trois lignes de texte et des temp ratures fantaisistes... Il arrive aussi que des publicit s ne puissent tre r es autrement qu'en infographie; ici encore, le couple DPaint/ScalaMM300 est sollicit cessit de travailler en haute r solution interdit l'utilisation de la 3D dans ces cas pr cis. De plus, les budgets allou s (qui n'ont pas grand- chose voir avec ceux des cha nes nationales, il faut le souligner) obligent travailler rapidement, pour produire plus. Ne perdez pas de vue que TLT est une cha ne priv e, qui ne vit presque que de la publicit @{fg shine}O n n e p e u t p l u s s ' e n p a s s e r@{fg text} Mais il est un domaine o l'Amiga donne sa pleine mesure, c'est la ation de g riques et virgules diverses. Pour ce faire, un 4000/040 de 14 Mo de RAM et d'un disque dur de 340 Mo est accoupl (si vous faites un petit, gardez-m'en un!) la station graphique MSP 9000 de SATV. On rentre ici dans le domaine des poids lourds. En effet, ce duo de choc a permis la r alisation de l'habillage du 19/20 h quotidien par Fabienne Kaufinger, Laurent Az ma ainsi que moi-m a y est, je suis d masqu Le MSP, outre son excellente qualit de sortie, a entra l'utilisation de TVPaint2.0 et la digitalisation en 24 bits temps r el. Et bravo SATV, car la vitesse de travail est assez impressionnante. Le rendu en 32 bits permet une incrustation parfaite sur la vid o (en YUV, s'il vous pla t). Mais surtout, c'est la gestion de la transparence qui permet des effets ressants. Par exemple, les lettrages s'ornent de d s parfaits semi- transparents. Ces g riques sont donc une combinaison de DPaint, ScalaMM300, TVPaint2.0 et Real3D. DPaint? En effet, au d but de certains d'entre-eux, un effet d'explosion de lettres n cessitait une animation d'une fluidit prochable... en 780* 576. Heureusement, quatre couleurs suffisaient. L'anim a ensuite convertie en Anim8L gr AnimLab, l'utilitaire de conversion de Scala, puis relue par celui-ci images/secondes. Par contre, le g rique principal (tous les jours c'est l'info) consiste en un encha nement ininterrompu d'images retravaill es par TVPaint et ses rators. Ici, ces images furent num es, trait es puis enregistr une en B ta SP. La qualit demand e rendait impossible toute relecture en temps r el depuis l'Amiga (car AGA n'est pas un foudre de guerre...). @{fg shine}L a 3 D . . .@{fg text} La 3D est intervenue quant elle, dans le g rique de l' mission d'humour "Fiel ma T ", anim e par les Chevaliers du Fiel, un duo de comiques. Notons que les musiques de l' mission sont r es par Francis Ginibre, l'un des deux protagonistes, l'aide de synth s et... d'un Amiga de Studio 24. D ment, elle est partout c'te machine! Pour en revenir au g rique principal, deux t viseurs "vintage" ont s sur Real, puis incrust s sur la vid o. Ils servaient en fait de masques des fen tres cr es par un g rateur d'effet, ce qui a permis de montrer deux parties du corps d'un personnage dissoci es l'une de l'autre. l'alpha channel du MSP, l'incrustation est invisible. Pour un faux jingle m o parodiant le fameux "Darty", une autre des facult ressantes du MSP 9000 a utilis e. En effet, une tour Eiffel plut matique et son environnement ont s sur Real, puis affich en 24 bits sur TVPaint. Puis (merci le multit che!) une petite camionnette anim e sur Real pour donner l'impression de traverser l' cran et de se crasher sur le bord droit du t viseur. Gr la combinaison simultan e des deux plans, la s quence a pu tre enregistr e en temps r l'animation proprement dite ne se d roulant que sur une portion d' cran. La vitesse d'affichage tait donc suffisante. @{fg shine}T o u t n ' e s t p a s r o s e@{fg text} C'est finalement l le gros d faut remarqu de l'Amiga, pourtant rattrap par sa souplesse et sa polyvalence. En effet, dans le milieu de la vid Broadcast, on est plut t habitu disposer d'une machine par fonction, ce qui remplit vite une r gie: m langeur, g rateur d'effets, voies de contr le diverses et autres diteurs de montage... C'est donc avec une certaine m fiance que l'on a vu arriver une machine qui se targuait fois de faire office de palette graphique, de g rateur de caract re ou de station 3D. Mais on a du se rendre vidence: l'Amiga fait tout cela, et me plus. Il est devenu aujourd'hui incontournable pour habiller les magazines de la cha ne. Gr des programmes comme TVPaint, on arrive une qualit une versatilit proches d'une Paintbox Junior, pour le quart du prix (sachant que la PaintBox Jr n'anime pas, elle!). Bien qu'un faut soit apparu au fur et mesure de l'utilisation de TVPaint: l'absence de support direct des polices vectorielles... D faut all grement effac par la version 3.0 du logiciel, que l'on esp -Toulouse pour bient @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il faut souligner que TLT est une structure l re. A ce titre, les investissements mat riels importants sont s avec soin (le couple A4000 + MSP 9000 repr sente environ 50 000 francs, tout de m me). Le choix de l'Amiga en tant que station infographique s'est fait de mani naturelle, principa- lement en fonction du co t. Mais on ne s'aventurait pas en terrain inconnu, puisque le responsable technique de la cha dait lui-m me un A500 poque de l'achat du 3000. Reste savoir si cette fid envers l'Amiga restera de mise: la balle est dans le camp du repreneur de Commodore. @ENDNODE @NODE Vlabmo "VLab Motion (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}V L A B M O T I O N@{fg text} Cel fait quelques mois que la PAR (Personnal Animator Recorder) est disponible. Elle permet d'enregistrer des animations infographiques et de digitaliser des s quences vid os. Actuellement, les logiciels fournis avec la PAR ne permettent pas de faire du montage vid o. Seul NECOS-System permettra d'effectuer ce genre d'op ration pour environ 3500F. Maintenant, la V-Lab Motion permet de saisir, de monter et d'afficher des s quences os et infographiques pour un prix raisonnable. De l'ordre de 7000F. (Le Necos-System permet de contr ler la carte PAR ainsi que la carte sonore Sunrize AD516. Cette configuration approche plut t la qualit Broadcoast, et repr sente selon la configuration un investissement de 40000F 60000F). @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La carte (au format Zorro II) permet de saisir et d'afficher des quences 25 images par seconde en 24 bits. Les formats d'entr e-sortie sont le Composite (VHS et 8mn) et le Y-C (S-VHS et Hi8). Les images sont stock es sur un disque dur ou une partition Amiga au format JPEG. Cet espace disque est pris en charge par le logiciel (Movie Shop) et n'est plus disponible pour le syst me. Le d bit n cessaire au bon fonctionnement de l'ensemble varie de 200 Ko/s 2.5Mo/s (informations donn es par le constructeur) suivant la qualit des images d es. Celle-ci est termin l'initialisation de la partition, par le pourcentage de compression JPEG. Notons que la compression et la d compression sont effectu e en temps r el par la carte (dans le cas d'une source vid o). Il faut pr ciser que je n'ai pas pu obtenir un pourcentage de compression rieur Apr s avoir effectu e l'installation mat riel et logiciel, c'est avec une certaine appr hension que je charge le programme. Je me souviens des logiciels de la R tina qui sont assez d licats utiliser et qui se lent peu performants (qualit de l' mulation). Je me retrouve sur un cran de travail multi-fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Vlabmo.8bt"} able utiliser. Cet cran peut tre s lectionn par SreenMode. Cependant, une carte graphique me semble n cessaire, le nombre de fen tres est important. Le programme utilise la carte Retina pour ouvrir un cran en 16 millions de couleurs. Par ailleurs, la carte sonore Toccata (environ1800F) peut tre g e et permet alors la gestion du son en plus de l'image. Malheureusement, cette pr sentation sera effectu e sans elle... @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} J'ai utilis une cam ra Canon EX-1 Hi8 (Y-C). La saisie se fait en 768 par 592 (haute r solution entrelac e overscan) en 25 images par seconde. Il est possible de saisir soit une s quence de taille d termin e ou non, soit en image par image. Si on d sire import des images de votre disque dur la compression est effectu e par l'Amiga. Celle-ci est relativement longue: 20 secondes par image sur une WarpEngine (68040 40Mhz). Une seconde animation met environ 8 minutes pour tre mont e. Les images peuvent tre visualis en temps r el par des commandes de type magn toscope (lecture, pause, stop, enregistrement, ascenceur de positionnement rapide, etc...). Les s quences es individuellement peuvent tre encha es avec des effets de transitions. Toutes ces op rations se font pour la plupart la souris dans la fen "Time Line". Comme vous pouvez le constater tout est visuel contrairement aux logiciels de la PAR. On peut avec aisance d placer une s quence ou un effet, changer les param tres ou la dur e d'un effet... Les effets sont sous forme de modules externes ce qui permet des volutions. On trouvera: Alpha, ColorToGray, Compose, Crop, Fade, Mosaic, Rotate, Shift, Wipe,.. Ils sont de bonne qualit mais se r lent lents (ils sont calcul s par l'Amiga). Lors de la g ration de la s quence globale, il faut donc aller prendre un petit caf . Mais quel plaisir de pouvoir effectuer de nombreux essais, enlever des images,... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une carte tr s int ressante pour effectuer du montage et sortir des animations infographiques pour un prix tr s raisonnable. Il faut tout de me pr voir un bon couple contr leur / disque-dur (le SCSI2 est bien venu). Par exemple, sur la configuration test e, une partition de 80 Mo sur un disque-dur SCSI2 ne permet que le stockage d'une minute d'animation en qualit maximum. Le logiciel me semble la hauteur pour une utilisation professionnelle, mais l'absence d'entr e / sortie YUV freinera ce type d'utilisation. Prochainement, un test dans un environnement vid institutionnele sera effectuer. @{fg shine}Lucas Janin@{fg text} Nous remercions MacroSystem pour le pr t de la carte. De plus, une nouvelle version du logiciel devrait sortir prochainement. @{fg shine}Le prix du paquetage est de 2000 DM.@{fg text} @ENDNODE @NODE Amigrafx "AMI-GrafX (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}A M I - G r a f X@{fg text} Un nouveau venu dans la presse La presse Amiga fran aise fonctionne l'inverse de ses voisines. Alors que l'heure de gloire de la presse allemande par exemple s'est teinte depuis d deux ou trois ans, on voit appara tre chez nous de nouvelles productions ces derniers temps. La France est souvent l'origine d'importantes d couvertes mais il est rare que la commercialisation suive, et nous avons toujours un peu de retard. En tous cas, r jouissons-nous et souhaitons d'ores et d longue vie ce confr La page de publicit dans notre num ro de novembre ayant veill curiosit . Ne pouvant le trouver en kiosque, puisqu'il n'est vendu que par correspondance, AmigaNews m'a propos de tester Ami-GrafX. La publication est bimestrielle (tous les deux mois, donc). Le num ro 1 correspond mai-juin 94, le prix unitaire est de 35 FF mais l'abonnement annuel (6 num ros) co te 185 F port inclus pour la France, 240 FF pour l'Europe et 380 FF par avion Les couvertures sont en couleurs, elles repr sentent des graphismes s sur Amiga. Le num ro 1 est une Formule-1 de Jean-Jacque Teytan sur Imagine 2.0, le num ro 2 de magnifiques paysages de Jean-Philippe Derrien sur Panorama 3.0, le num ro 3 un tyranosaure de Thierry Bauser sur Aladdin 4D. Le revers de la couverture est une galerie qui pr sente une s lection alisations galement int ressantes. @{fg shine}Q u ' a t ' i l d a n s l e v e n t r e ?@{fg text} Nous y trouvons des articles sur tous les logiciels de graphisme dignes de ce nom, avec des conseils, des trucs et des r alisations enti didactiques suivre pas- -pas. L' ditorial du num ro 1 de Roger Martin sume bien l'orientation du journal: "...Notre d sir est de vous guider avec des articles qui vous aideront tirer le meilleur parti de vos logiciels... Nous n'aurons pas le r le de suppl la non-traduction des manuels en vous aidant couvrir vos logiciels. Notre r le sera de vous fournir les trucs et les astuces de graphistes confirm s..." Et il en est bien ainsi. Le num ro 1 pr sente un logo volant avec Aladdin 4D, une visite du Mont St-Helens sur Scenery Animator, la construction d'une Benetton Ford sur Imagine, une rubrique pas- -pas sur les extrusions Imagine, une pleine page d'astuces toujours pour Imagine, la confection d'un fond pour une application Multim dia, des conseils pour Deluxe Paint, R alisations est une rubrique destin faire conna tre des travaux ou des projets bas sur l'Amiga, "R ussite" en est une autre c brant un graphiste ou une tant illustr notre machine pr e. Un forum des lecteurs, des petites annonces gratuites et quelques pubs compl tent la revue. Donc 30 pages bien remplies. Le @{"num ro 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigraf1.8bt"} a gagn dix pages. Aladdin 4D nous construit un paysage "morph " qui pousse, anim en six pages avec une closion de bulles. Pas- pas d'Imagine nous montre comment confectionner une aile d'avion, on fait du canyoning sur Mars avec Scenery Animato.r, La Ford Benetton prend forme, vous avez t-o-u-s les param tres Panorama 3.0 pour contempler un paysage dramatique intitul "Orage", le logo volant est maintenant confi ProControl, une page d'astuces pour acc rer Imagine, des trucs multim dia, on commence avec Lightwave sous l'eau en scaphandre avec des dauphins, et les rubriques habituelles... Le @{"num ro 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigraf2.8bt"} ne s'est pas paissi. On roule en chenilles avec Imagine, on continue la ballade sur Mars, on va "tout" apprendre sur les textures Imagine, un nouveau logo et des astuces pour Aladdin 4D, l'orage s' paissit avec Panorama, Pro-Control et Morph Plus conjuguent leurs efforts pour virtualiser de la pluie, et des conseils pour faire du chrome. La rubrique "Etes-vous jour ?" est tr s utile: elle vous donne chaque mois la liste des derni res versions de tous les logiciels graphiques disponibles en France pour l'Amiga ainsi que le distributeur. Le num ro 4 ? C'est vous de le d couvrir si je vous en ai donn envie. A l'heure laquelle j' cris ces lignes, il est encore sous presse et il est temps pour vous de vous abonner. J'aime bien le ton des articles et l'humour qui manque souvent aux journaux trangers analogues. C'est able lire et intelligent. Il y a une atmosph re de pionniers et c'est cela qui fait bouger les choses. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette revue comble une lacune en France. Le sous-titre du num ro 1 "Graphisme 2D et 3D-Vid o-Multim dia sur Amiga" a remplac par un pompeux "La revue des graphistes pros sur station graphique" qui certes peut flatter le lecteur, mais que je trouve tout de m me exag . Le premier me parlait plus, car un vrai "pro" peut crire les articles dans Ami-GrafX. Il s'ennuyera peut- tre un peu en tant que lecteur y trouver ce qu'il sait d . Je ne veux pas dire qu'on n'apprend rien dans les articles. Au contraire, il y a toujours des astuces qui nous ont chapp qui sont bien utiles trouver ici. Pour ma part, je vais d'ailleurs m'abonner sans h sitation, mais les grands gagnants seront indiscutablement les d butants. Je souhaite que des vocations de journalistes naissent (vous pouvez leur envoyer vos articles), que de nouveaux talents viennent s'exprimer travers ces pages, que de nombreux amoureux de l'Amiga s'abonnent. On sait combien il est difficile pour une revue de survivre. Plus elle a d'adh rents plus elle int resse les annonceurs et plus la qualit s'am liore. C'est d un beau b , souhaitons-lui une belle croissance. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} Ami-GrafX est distribu uniquement par correspondance par Multimed Vanves @ENDNODE @NODE Comprendre "Comprendre et exploiter Amiga (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}C o m p r e n d r e e t b i e n e x p l o i t e r s o n A m i g a@{fg text} 5 dition Les bons livres pour AMIGA se font rares, ceux qui sont en fran ais sont ment des exceptions. @{"Comprendre et bien exploiter son AMIGA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Comprendre.16c"} - 5eme dition - le confirme, c'est un livre d'exception au propre comme au figur Le pav de 600 pages nest plus reliure spiral e mais reliure classique. Comme tout livre bien fait, il dispose d'une table des mati res bien organis e. En la parcourant on s'aper oit que le livre couvre une vaste partie de ce qu'il y a savoir sur l'AMIGA et son utilisation. Ce livre est extr mement bien con mon avis, car il commence par le d but. C'est dire qu'il sera d'une aide pr cieuse au vrai d butant, celui qui vient de brancher son AMIGA. Ainsi le premier chapitre, accessible tout le monde, permettra de se familiariser avec le syst me graphique de l'AMIGA. Il est able de constater quel point les auteurs ont soucieux de tout aborder en d tail. Cette fa on de proc der se retrouve d'ailleurs dans l'ensemble de l'ouvrage. Les sujets suivants sont abord s ensuite : les programmes (comment fonctionne un logiciel sur l'AMIGA), les disquettes syst mes, les moyens de stockage des donn es, le SHELL (mode par commandes), la configuration de l'AMIGA, le kickstart... Il y a encore une chose qui donne ce livre sa qualit : de nombreux sujets plus ou moins secondaires ont galement couverts : la digitalisation vid o, les crans tactiles, les lecteurs 5"1/2, l'AMIGA et le handicap, etc... A noter que deux disquettes bourr es d'utilitaires fort utiles sont es avec le bouquin, les auteurs y faisant d'ailleurs souvent rence. Les utilitaires en question sont pour la plupart r cents, ce qui est appr ciable.Bref, ce livre est quasi-INDISPENSABLE ! Si vous d butez sur AMIGA (et que vous trouvez que l'auteur de la s rie "Bienvenue..." ne fait d cidemment pas bien son travail...), achetez-le. Si vous familiaris avec l'AMIGA, achetez-le aussi car il vous servira non seulement de guide de r rence pour l'utilisation du SHELL, mais vous apprendra certainement plusieurs petites choses int ressantes savoir (par exemple l'histoire du syst me d'exploitation). "Comprendre et bien exploiter son Amiga" 5eme dition - r e et augment Les plus : Souci du d Domaine couvert tr s vaste Lexique anglais-fran Les moins : Le texte parfois un peu "tass " (paragraphes un peu longs). @{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text} E d i t e u r : @{fg shine}LE GRAND MOULIN@{fg text} D i s t r i b u t i o n : @{fg shine}SOMEWARE@{fg text} @ENDNODE @NODE Dpcedric "Domaine Public de C dric (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}Le domaine public de Cedric Beust beust@sophia.inria.fr@{fg text} @{" ARTIC (01-75)" LINK Artic} @{" RO (01-75)" LINK Ro} @{" BWbasic (01-75)" LINK Bwbasic} @ENDNODE @NODE Artic "ARTIC (01-75)" @TOC Dpcedric @{fg shine}A r t i c@{fg text} Voici un nouveau compresseur de disques durs, dans la droite lign e de XFH et EPU. Celui-ci nous vient d'Italie, comme son nom l'indique (Amiga Real Time Italian Compressor). Il s'agit l aussi d'un syst base d'un nouveau handler pr nomm Artic. L'utilisation d'une partition compress par Artic se limite donc la pr sence dans votre r pertoire L: de ce handler, et de la mountlist appropri e. Contrairement EPU (mais comme XFH) Artic vous permet de compresser seulement certains r pertoires. Artic vous m che une bonne partie du travail en deux tapes: dans un premier temps l'installation des fichiers n cessaires grace au script d'installation (notons au passage que ce script g re un script de sinstallation qui vous donne la possibilit d'effacer Artic de votre disque dur sans maux de t te. Un exemple suivre!). Une fois ce script ex , vous pouvez lancer @{"Artic_Manager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Artic1.16c"} qui va vous guider dans l'installation d'Artic sur les partitions de votre choix. Artic_Manager vous donne la possibilit de monter un device Artic demment cr ou bien d'en cr er un. Dans un premier temps, c'est cette option que vous choisirez. Artic_Manager vous pose alors toutes les questions n cessaires ation de ce nouveau device : son nom (par exemple ART1:), le device utiliser (Artic est un filesystem et il a donc besoin d'un device pour communiquer physiquement avec le disque que vous souhaitez compresser : trackdisc.device, scsi.device, etc...), le r pertoire compresser, l'emplacement de la mountlist et enfin si vous d sirez faire le montage diatement. En quelques clics vous cr ez ainsi un nouveau device compress l'usage. Je salue cette initiative, qui place Artic au- dessus de EPU et XFH du point de vue convivialit Artic_Manager vous permet aussi d' @{"analyser les compressions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Artic2.16c"} en cours : soit pour v rifier les fichiers compress s, soit pour avoir des statistiques sur l'espace gagn Comment Artic se compare-t-il XPK et EPU? Malheureusement, Artic n'utilise pas le syst me de compression externe XPK. L'auteur a ax son programme sur la vitesse de d compression, aussi est-ce sans grande surprise que nous constatons que les taux de compression ne sont pas particuli rement impressionnants. La documentation est r e en Amigaguide et accessible en ligne tout moment en appuyant sur Help lorsque le pointeur de la souris est situ dessus de l' ment dont vous souhaitez consulter l'aide. La version de monstration limite la taille des fichiers transf 100K. @{fg shine}Artic 1.60, par Alessandro Garoli Via A. Volta 7, 12100 Cuneo, Italie e-mail: lspa11@di.unito.it@{fg text} @ENDNODE @NODE Ro "RO (01-75)" @TOC Dpcedric @{fg shine}R O@{fg text} RO est un @{"gestionnaire de fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Ro1.16c"} comme par exemple Dirworks, DiskMaster ou encore BrowserII. Cela dit, RO ne donne la possibilit que de manipuler deux fen tres, ce qui l'exclura probablement imm diatement dans l'esprit des habitu s du multi-fen trage. Pour les autres, RO peut valoir le coup d'oeil. Il est relativement simple, propose une interface MUI (ce qui peut galement lui valoir un froncement de sourcils de la part des d tracteurs de MUI) et est tr intuitif. Chaque vue principale est surmont e d'un gadget de cycle qui vous permet d'afficher alternativement les r pertoires, les assigns et volumes ou bien les "buffers" (tous les r pertoires que vous avez visit s depuis le lancement de RO et auxquels vous pouvez retourner par un seul clic). RO poss galement un compl teur de nom: quand vous d sirez afficher un pertoire, il vous suffit de taper le d but de son nom, valider par RETURN et RO fera le reste du travail en entrant dans le r pertoire d (une petite innovation dont d'autre gestionnaires de fichiers devraient s'inspirer). La rang e de boutons juste en dessous du listview contient des volumes (initialement fix 16 boutons, elle peut tendue 32 boutons). Selon votre pr rence, le clic sur un de ces boutons peut correspondre soit la fen tre qui se trouve juste au-dessus de lui, soit la fen courante (signal e par un titre en gris et qui peut tre altern e avec la touche TAB). En dessous se trouvent les boutons d'action. Seuls vingt-quatre peuvent tre affich un moment, aussi l'auteur a t-il pr vu un m canisme pour pouvoir alterner entre plusieurs panneaux : il vous suffit de cliquer sur la barre de titre en dessous d'eux. Vous pouvez ainsi d finir cinq @{"banques de boutons" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Ro2.16c"} (ce qui porte le total 120). Voici un aper u des diff rents boutons : Action (effectuer une action pendante du type du fichier), AddArc, ListArc (gestion d'archives), Bytes (calcul de la taille de la s lection, avec ventuellement les sous- pertoires), Assign (cr ation d'un assign), Fit (v rification que la taille de la s lection est inf rieure l'espace libre dans le r pertoire destination), etc... Toutes les actions affichent une petite fen tre donnant la progression du travail en cours, afin que vous ne vous impatientiez pas devant de longues ches. @{fg shine}RO 0.81, par Oliver Rummeyer CAM #948@{fg text} @ENDNODE @NODE Bwbasic "BWbasic (01-75)" @TOC Dpcedric @{fg shine}B W B a s i c@{fg text} BWBasic (Bywater Basic) est un Basic impl mentant un grand sur-ensemble du standard ANSI pour un Basic Minimal (j'ignorais personnellement que Basic avait standardis un jour :-)). Comme le pr cise le Readme inclus dans cette distribution, Wouter van Oortmerssen (qui n'en est pas l'auteur! Mais pour certains d'entre vous, ce nom rappellera vaguement quelque chose.) est accidentellement tomb sur ce Basic et a alors tout aussi accidentellement tap 'make'. A sa grande surprise il a obtenu un interpr te Basic pr utiliser. Le plus grand d faut de ce Basic est probablement qu'il est tr s peu document : les commandes qu'il reconna t sont donn es succinctement dans le README principal avec leur syntaxe, et c'est tout. N'esp rez donc pas trop, et surtout pas, de pouvoir faire du graphique avec. En revanche, toutes les commandes que vous tapez qui ne sont pas reconnues par l'interpr te sont transmises fid lement au shell. BWBasic peut donc tre vu comme une sorte de shell qui comprend du Basic... Un autre avantage de BWBasic est que tous les sources (C) n cessaires sa recompilation sont inclus dans la distribution. Pour peu que vous ayez quelques connaissances en C, vous avez donc tout loisir d'ajouter vous-m me les commandes qui lui font d faut! @{fg shine}BWBasic 1.11, par Ted A. Campbell Bywater Software, PO Box 4023, Duke Station, Durham NC 27706, USA e-mail: tcamp@acpub.duke.edu@{fg text} @ENDNODE @NODE Demos "D mos (01-75)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo1.32"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo2.16"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo3.16"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demo4.32"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demojoker.32"} Qualit , et non quantit . Telle est la devise du mois! Le mois prochain nous aurons certainement aussi la quantit Ah les petites danoises... @{fg shine}A R T I F I C E@{fg text} @{"T R S I" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Demotrsi.32"} C'est quand on croit que certains groupes sont morts qu'ils reviennent en force avec une superbe production. Ce fut le cas, il y a 3 mois pour Alcatraz avec Ilyad. Aujourd'hui, TRSI (Tristar Red Sector Inc), le groupe le plus l gendaire qui f tera bient t ses 10 ans d'existence, nous pr sente sa premi mo AGA r l'occasion du World Of Commodore'94. Un starfield appara t comme la belle poque sur une musique trash de Virgill, puis de l'in dit avec un spagettogram calcul en temps r el (il s'agit d'une forme de spaghettis...), un tunnel tram ... Puis un zoom avec formation, ombrage et lightsource sur un plan de logos Amiga World of Commodore, l'am lioration de la routine de chaos (je vous expliquerai, chef!). Ensuite, une petite ballade dans le monde du raytracing sur un logo Artifice, des courbes compos es de nombreux dots, et pour finir la premi partie, une image repr sentant la t te d'un clown superbement dessin e par Fiver... La fin est assez impressionnante avec une nouvelle musique de Virgill tr s rythm e et une routine de Voxelspace (un monde fractal en 3D). La programmation a faite par The Twins, le raytracing par Rewired... rons que TRSI continuera sa l gende encore longtemps! @{fg shine}W A K E U P@{fg text} R E B E L S Le mois dernier, nous vous avions d SwitchBack du m groupe. Cette fois-ci, la qualit est moindre. N ammoins Rebels a encore une comp tition la NCC'94 qui se d roulait en Su de du 25 au 27 Novembre. On commence par une belle image dessin e par Eracore, nouveau venu chez Rebels, le tout accompagn d'un th me Tubular Bells version techno compos e par Randall (vous savez la musique de l'exorciste). Ensuite c'est une succession d'effets plut t classique comme une boule glenz lightsourc e sur un damier, des d formations de copperlists, des superpositions de droites... L'effet le plus impressionnant est un labyrinthe en 3D avec les parois mapp es. Le code a par Lussar'n. Rebels confirme qu'ils ne font pas de la figuration avec un rythme de production mensuel ! Chose tr s rare par les temps qui courent... @{fg shine}M A P - M O V E M E N T A N D P I C T U R E@{fg text} Z O O Voil ce qui s'appelle une bonne premi re! Un code sign Hybris, musique de Red Ribbon, graphisme par Pollux. Au menu, un tunnel compos de 1000 points dans un premier temps de forme circulaire puis carr , un cube mapp en 2 couleurs, un autre de 256 couleurs avec zoom et rotation, in dit un tunnel avec sol et paroi mapp e (un peu lent mais remarquable!), la fin se termine classiquement avec un scrolltext vertical et un rotozoom de 16 couleurs en fond... Avouez que ce n'est pas la port e de n'importe qui de programmer tous ces effets! La musique est assez moyenne et les graphismes assez l gers, sauf le logo Zoo entrem d'une cigarette... Nous attendons avec impatience la prochaine production de ce groupe fran @{fg shine}P a r i s . C o p e n h a g e n . O s l o@{fg text} M E L O N D E Z I G N Le trip de Walt en solo! Une musique digitalis e de Prince, des effets de formations d'images. C'est court comme d'habitude, mais a innove ! @{fg shine}B B S I n t r o@{fg text} A B S O L U T E ! Une bande annonce pour la board d'Abs en Hongrie, cod e par Schmoovy Schmoov/Us accompagn e d'une excellente musique trance de Clawz/Bomb. Voil qui m ritait d' tre dit! @{fg shine}L o v e t r o@{fg text} M E L T I N G P O T / O Z O N E C'est la Saint Valentin avant l'heure: des petits coeurs de partout, on voit la vie en rose chez ce groupe fran ais. On appr ciera notamment une animation en raytracing de 4 jolis coeurs... @{fg shine}A q u a t i c@{fg text} M E L T I N G P O T / O Z O N E Cette fois-ci, c'est la Fishmania. On se croirait au Vieux Port de Marseille! Des d formations de copperlist, un tunnel en damier et ajoutez des poissons en 3D qui se balladent partout cran... A noter la superbe musique sign e Nuke @{fg shine}T h e O f f i c i a l E u r o c h a r t s 2 6@{fg text} S T A T I C B Y T E S Le classement que la sc ne attend tous les 2/3 mois! Avec les photos de vos idoles, les derni res rumeurs, les infos sur la Party 4 et la GASP... Le design laisse un peu sirer, mais la musique est incroyable comme toujours compos e par CutCreator! @{fg shine}T h e I m a g i n a r y D e m o@{fg text} M E L O N D E Z I G N Fermez les yeux et imaginez. Telle est l'id e de cette d mo. A noter au passage les deux esquisses de Joachim. La musique quant elle n'est qu'un nouveau d lire. Le Melon a se mange en entr e et au dessert ! @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Nam/ Melon Dezign a quitt la sc * The Meeting 1995 sera organis sur Lille fin f vrier... * Le codeur de la MindFlow de Stellar a rejoint Melon Dezign! * Absolute! pr pare un nouveau diskmag... Le design sera r par un ais! (tu me pr tes ton playmo?) * Clary/Nova se met coder... Ah, la, la, ces filles je vous jure! * Brainwasher/ Eremation pr pare un utilitaire pour swappeur pour g leurs activit * Napoleon/DreamDealers fa t toujours des r ves ! * Deux partys auront lieu en Avril 95 et Paris: La Party (organis e par Movement-Melon-Speed) et Saturne 3... La concurrence va tre rude @{fg shine}Emmanuel Arnaud@{fg text} @ENDNODE @NODE Asm "ASM (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M@{fg text} Cr ation d'une biblioth Ce mois-ci, nous abordons un sujet relativement ardu, savoir la ation de biblioth ques partag es par le biais d'un fichier ajouter dans le tiroir LIBS:. Pour ne pas me lancer dans un article de cinquante pages, je supposerai de votre part une assez bonne connaissance de l'organisation principale du @{fg shine}G r a l i t s@{fg text} Lorsqu'un programme ouvre une biblioth que, le syst me (plus pr ment Exec) commence par chercher dans la liste des biblioth ques en RAM, dont la te (une structure ListHeader) se situe dans la biblioth que ExecBase. Si aucune ne convient, c'est soit parce que ce n'est pas le m me nom, soit parce que la version est insuffisante, soit parce que l'initialisation a pour une raison ou pour une autre, la fonction @{fg shine}OpenLibrary()@{fg text} retourne 0. Il est possible pour les applications d'ajouter des biblioth ques au syst me, notamment par le biais des fonctions @{fg shine} MakeLibrary()@{fg text} et @{fg shine}AddLibrary()@{fg text}, mais cela n cessite bien videmment de lancer un programme. Il existe une autre m thode, mais elle n'est valable qu'une fois que le me est compl tement lanc , et plus pr ment apr s que le module RAMLIB ait patch les fonctions d'exec pour lui permettre d'acc der, gr aux routines du DOS, aux fichiers dans les r pertoires LIBS: et DEVS:. Il s'agit pr ment d'y ajouter de nouveaux fichiers, afin qu'exec, apr avoir la liste des biblioth ques en RAM, puisse charger automatiquement, gr la fonction @{fg shine}LoadSeg()@{fg text} du DOS, un fichier biblioth que depuis le disque. Ces fichiers suivent donc une syntaxe tr cise, que je vais maintenant vous d crire. @{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n f i c h i e r l i b r a r y@{fg text} Tout ce que je vais raconter maintenant est valable aussi bien, moyennant quelques adaptations comme un @{fg shine}NT_LIBRARY@{fg text} changer en @{fg shine}NT_DEVICE@{fg text}, pour les biblioth ques que pour les devices, que nous tudierons peut- dans un prochain article. La premi re chose que le module RAMLIB fera apr s avoir charg un fichier sera de chercher un module r sident dans ce fichier. Ce module r sident est identique ceux utilis s par le syst me lors d'un reset, mais dans un contexte diff rent bien s r. Il s'agit donc d'une structure, connue sous le nom original de Resident: @{fg shine}struct Resident { UWORD rt_MatchWord; struct Resident *rt_MatchTag; APTR rt_EndSkip; UBYTE rt_Flags; UBYTE rt_Version; UBYTE rt_Type; BYTE rt_Pri; char *rt_Name; char *rt_IdString; APTR rt_Init; };@{fg text} Le champ @{fg shine}rt_MatchWord@{fg text} doit contenir le mot $4AFC (correspondant l'instruction ILLEGAL), le champ rt_MatchTag doit contenir un pointeur sur la structure Resident elle-m me. Ce sont ces deux champs qui sont examin pour la recherche d'une structure Resident. Le champ @{fg shine}rt_EndSkip@{fg text}, bien qu'il ne soit pas r ellement utilis dans notre cas, doit pointer sur la fin du premier hunk du fichier. Le champ @{fg shine}rt_Flags@{fg text} contient un masque de quelques flags, dont le seul qui ait r ellement une signification ici est @{fg shine} RTF_AUTOINIT@{fg text}. J'y reviendrai. @{fg shine}rt_Version@{fg text} contient bien s r le num ro de version du module, rt_Type doit tre mis NT_LIBRARY dans notre cas. rt_Pri n'a pas de signification ici. Le champ rt_Name contient un pointeur sur le nom de la biblioth que, s important puisqu'il sera compar celui qui avait demand lors d'OpenLibrary(), et rt_IdString contient une cha ne de description au format: Version.Revision (Date) Je fais ici un petit d tour sur une contrainte souvent m connue: les noms de biblioth ques doivent TOUJOURS tre en minuscules (ex: intuition.library au lieu de Intuition.library). En effet, le DOS ne fait pas la diff rence pour les noms de fichiers, mais Exec, lorsqu'il scrute la liste des biblioth ques, si (cette r gle est valable aussi pour les devices, fontes...). Enfin, le champ le plus important, sans doute, est rt_Init. La valeur qu'il contient est un pointeur, qui sera interpr comme l'adresse d'une fonction appeler si rt_Flags est 0, ou comme l'adresse d'une table d'initialisation si le flag RTF_AUTOINIT est 1. Dans le cas o ce flag n'est pas mis, la fonction d'initialisation doit se charger de tout: allocation et initialisation d'une structure biblioth que, construction d'une table de saut; c'est pourquoi je laisserai ce cas de c . Le format de la table d'initialisation est donc le suivant (vous remarquerez qu'il s'agit simplement de l' ration des param tres pris par la fonction MakeLibrary(), qui sera appel e automatiquement): * Un mot long contenant la taille de la partie positive de la structure de biblioth server. Cette taille n'inclut pas la zone de la table de saut situ e aux offsets n gatifs, celle-ci sera calcul automatiquement. Il va de soi que cette taille doit au moins gale la taille de la structure Library, mais on peut bien s tendre pour y ajouter des donn es personnelles. * Un pointeur sur une table de pointeurs sur des fonctions. C'est cette table qui sera utilis e pour construire la table de saut (gr une s de JMPs). Petite particularit : il est possible de sp cifier l'utilisation de pointeurs relatifs, sur 16 bits. Pour cela, le premier mot (de 16 bits donc) doit tre -1, et les mots suivants les d placements effectuer pour pointer sur les fonctions par rapport l'adresse de la table. On remarque que c'est l une belle conomie car, outre le fait qu'un pointeur ne prend qu'un mot au lieu d'un mot long, cela dispense aussi de r rences, dans le fichier ex cutable, des adresses absolues, donc le DOS n'a pas besoin de stocker d'informations de relogement (dans les fameux hunks Reloc32), d'o conomie suppl mentaire d'un mot long par fonction. Il y a toutefois deux inconv nients: avec des pointeurs relatifs, il est impossible de "traverser" les sections car on ne conna t l'adresse de chaque section qu'au chargement et non l'assemblage, d'o impossible de pr dire un offset fixe. Le second inconv nient est qu'il est impossible de charger des biblioth ques dans l'espace m moire situ dans les 64 derniers kilo-octets les adresses commencent par $FFFF), puisque dans ce cas les pointeurs absolus seraient interpr s comme des d placements relatifs. C'est l un point tr s mineur (qui poss de 4 Go de m moire?)... * Une table d'initialisation, qui sera utilis e pour initialiser la structure nouvellement cr la fonction @{fg shine}InitStruct()@{fg text}. Bien que cette fonction soit tr s compacte et tr s performante, on pr rera le plus souvent utiliser les macros du fichier exex/initializers.i pour des questions de lisibilit . Cette table est utilis e pour initialiser les champs @{fg shine}ln_type, ln_Name, lib_IdString, lib_Flags, lib_Version et lib_Revision@{fg text}, plus ventuellement d'autres champs personnels. Le champ lib_Flags aura obligatoirement le flag LIBF_CHANGED, probablement avec LIBF_SUMUSED, pour que la fonction @{fg shine}SumLibrary()@{fg text} corrige la somme de contr le sans d clencher d'alerte. * Un pointeur sur une routine qui sera appel e apr s que la structure ait e et initialis e, ainsi que la table de saut. Cette fonction aura quelques param tres importants dans ses registres: @{fg shine}A0@{fg text}: pointeur sur la SegList de la biblioth que. Cette valeur est conserver pr cieusement, car elle servira rer la m moire en cas de purge @{fg shine}D0@{fg text}: base de la biblioth que nouvellement cr Le r le de cette fonction est de se charger de toutes les initialisations suppl mentaires requises: ouverture d'autres biblioth ques, allocations de moire, initialisation de listes et de s maphores... Attention, il s'agit des donn es communes toutes les t ches. Si des ressources doivent allou es individuellement pour chaque t che, ce sera fait dans la fonction d'ouverture! En retour, la fonction doit fournir en D0 l'adresse de base de la biblioth que si tout a bien march , ou 0 si une initialisation a Dans ce cas, c'est la fonction d'initialisation de lib rer toutes les ressources qu'elle a elle-m me allou es, ainsi que celles qui ont allou es automatiquement par Exec: il s'agit de lib rer la zone m moire point e par (Base - lib_NegSize) et de longueur (lib_NegSize + lib_PosSize). @{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text} Comme vous le savez sans doute, les quatre premi res fonctions aux offsets n gatifs des biblioth ques sont r es. Elles se nomment respectivement: @{fg shine}LIB_OPEN(), LIB_CLOSE(), LIB_EXPUNGE() et LIB_RESERVED()@{fg text}. LIB_OPEN() est appel e lorsque la biblioth que est ouverte, elle ne doit tre confondue avec la fonction d'initialisation qui est appel lorsque la biblioth que est charg e. Son r le est d'incr menter le compteur de clients, c'est- -dire le champ lib_OpenCnt, et d'effacer le flag LIBF_DELEXP (DELayed EXPunge), pour viter que la biblioth que ne soit e. La biblioth que peut aussi allouer des ressources pour la t che qui ne sont pas globales comme celles allou es par la fonction d'initialisation. @{fg shine}LIB_OPEN()@{fg text} re oit en param tres la base de la biblioth que en A6 et le num ro de version en D0, qui a d compar avec le champ lib_Version. En retour, elle doit fournir la base de la biblioth que en D0 si tout s'est bien pass , ou 0 dans le cas contraire, auquel cas la fonction OpenLibrary() chouera. @{fg shine}LIB_CLOSE()@{fg text} est le contraire: elle d mente le compteur de clients et lib re les ressources allou une t che particuli re. Elle doit galement tester le flag @{fg shine}LIBF_DELEXP@{fg text}, et, s'il est 1, appeler @{fg shine} LIB_EXPUNGE()@{fg text}. Elle doit retourner 0 dans le cas contraire. @{fg shine}LIB_EXPUNGE()@{fg text} est la plus compliqu e de ces fonctions: il s'agit de l'oppos de la fonction d'initialisation qui avait appel e par MakeLibrary(), son r le est de lib rer la m moire de la biblioth que. La premi re chose faire est d'examiner le compteur de clients, et de mettre le flag LIBF_DELEXP 1, de fa ce que la purge soit appel e par LIB_CLOSE() d s que le compteur de clients est S'il est 0, alors il faut lib rer toutes les ressources que la fonction d'initialisation avait allou es, retirer la structure Library de la liste du syst me, ce qui se fait par la fonction Remove() d'exec, lib rer la moire occup e par la structure Library et la table de saut suivant la formule cit e plus haut, et enfin retourner en D0 le pointeur sur la SegList qui avait pass en param tres l'initialisation. @{fg shine}LIB_RESERVED()@{fg text} est inutilis e pour l'instant; elle doit se contenter de mettre D0 @{fg shine}L a p u r g e@{fg text} Lorsque le syst me manque de m moire lors d'une allocation, le processus de purge intervient: il s'agit de lib rer toute la m moire occup e par les biblioth ques, devices, fontes, inutilis s. Depuis le kickstart 3.0, les applications peuvent aussi d clarer aupr s d'exec des "Low-Mem handlers" permettant des op rations similaires pour de la m moire allou e pour des applications. En ce qui nous concerne, c'est le module RAMLIB qui se charge d'appeler la fonction de purge de toutes les biblioth ques dont le compteur de clients (lib_OpenCnt) est 0. C'est pourquoi d'ailleurs certaines biblioth ques comme asl.library V38 gardent ce compteur 0, pour pouvoir rer de la m moire annexe. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Je vous laisse m diter ces explications techniques, le mois prochain nous attaquerons un exemple pratique. Derni re chose tout de m me: n'oubliez pas que le code doit tre r -entrant, c'est- -dire ex cutable par plusieurs ches la fois, les variables globales non prot es par des s maphores sont exclues! De plus, les fonctions d'initialisation et de purge ne doivent en aucun cas casser l' tat Forbid(), y compris par un appel au DOS! Ceux qui souhaitent des informations compl mentaires peuvent se procurer les RKM, les Fish 741 et 742, et, ventuellement, les derniers num ros du magazine d funt Amiga News Tech. Sur ce, je vous souhaite une bonne et heureuse ann e, au mois prochain! @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} @ENDNODE @NODE Flashdp "Flash D P (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P Gilles Soulet@{fg text} @{" Amiga & Internet Vol #1 (01-75)" LINK AmiInter} @{" AFLE (01-75)" LINK Afle} @{" Exit (01-75)" LINK Exit} @{" D.PIXELS 002 (01-75)" LINK Dpixel} @{" CX v1.1 - CAM #967 (01-75)" LINK Cx} @{" UnARJ v2.41 - CAM #964 (01-75)" LINK Unarj} @{" XArcTool v1.4 - CAM #964 (01-75)" LINK Xarctool} @{" ZShell v2.0 - CAM #973 (01-75)" LINK Zshell} @ENDNODE @NODE AmiInter "Amiga & Internet Vol #1 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}Amiga & Internet Vol #1@{fg text} Joachim Bergot, photographe et infographiste, a r uni sur une disquette les documents propos d'Internet dont il dispose. Gr cette disquette, les d butants devraient tre capables de se connecter sur Internet, et trouveront galement beaucoup d'informations concernant les r seaux gr un fichier Amigaguide: @{"Big Dummy Guide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Amigainter.16c"}. Les habitu s trouveront des listes de sites ftp. Attention tous les textes sont en anglais,il y en a m me un ou deux en allemand... @{fg shine}Amiga & Internet Vol #1 est disponible chez FDS et chez Phoenix DP.@{fg text} @ENDNODE @NODE Afle "AFLE (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}A F L E@{fg text} L'Association Fran aise du Libre Essai (voir AmigaNews N 73 p68) peut sormais prendre vos commandes de logiciels DP francis s par t phone au 42 64 56 76 du lundi au vendredi de 18H 20H ainsi que le samedi de 10H 12H. Vous pouvez aussi commander par fax en dehors des heures sus- mentionn es. Les programmes et documentations en fran ais disponibles sont les suivants: AII v1.38, TheGuru v2.9, GuiArc v1.22, PPrefs v1.1, TrackED v1.24, Polyfit v1.26, Zaphod, DiskSpareDevice (freewares et sharewares); EasyCalc, Quickfile, Crunch-Mania (sharewares compens s); prochainement P- Suite, Term v4, ShellMenus v3.0, AGW v1.04, SkoEd v1.15, DocPrint v2.0 (freewares et sharewares); prochainement Diskmanager v4.0, MegaD v3.2, AmigaFax v1.4 (sharewares compens @ENDNODE @NODE Exit "Exit (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}E x i t@{fg text} Exit est un "fanzine AGA" de sept pages. Il est au format A4 en noir et blanc. Le num ro onze est disponible. Il contient un compte-rendu de "Place to be again", une revue de presse, une rubrique Imagine et quelques tests ludiques. Des r dacteurs sont recherch @{fg shine}Pour obtenir ce fanzine, envoyez une enveloppe auto-adress e affranchie 4F40 Dupouy Joseph, Av Gustave Caliot, 40200 Pontenx, t l 58 07 47 05@{fg text} @ENDNODE @NODE Dpixel "D.PIXELS 002 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}D . P I X E L S 002@{fg text} L'association I.D.V.O. (Images De Votre Originalit ) vient de terminer une nouvelle disquette pour leur collection D.PIXELS. Cette seconde disquette contient dix fonds d' cran pouvant servir de textures mapper sur vos objets 3D. Ces fonds ont s avec DPaint IV AGA, Scenery Animator, Imagine v3.0 et ADPro v2.5. @{fg shine}Cette disquette vous sera exp e contre un ch que de 30 francs I.D.V.O., 2bis rue du g ral Joubert, 21000 Dijon@{fg text} @ENDNODE @NODE Cx "CX v1.1 - CAM #967 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}CX v1.1 - CAM #967@{fg text} L'auteur de CX (Fin Schuppenhauer) tait m content des possibilit d'Exchange le gestionnaire de commodit s standard de l'Amiga. En particulier, il voulait un outil capable d'activer et de d sactiver toutes les commodit s en m me temps. C'est pourquoi il a crit CX. @{"CX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Cx.4c"} n'est pas tr s diff rent d'Exchange mais il est plus agr able utiliser et offre la possibilit d'activer ou de sactiver toutes les commodit s en cliquant une seule fois sur un bouton. @ENDNODE @NODE Unarj "UnARJ v2.41 - CAM #964 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}UnARJ v2.41 - CAM #964@{fg text} Si vous avez l'habitude d'utiliser un PC ou d' changer des archives avec des possesseurs de PC, vous avez pu vous rendre compte que les archiveurs les plus utilis s dans le monde MS-DOS sont ZIP, PKZIP et ARJ. Ce dernier se rapproche d'ailleurs beaucoup de Lha, l'archiveur tr pandu dans le monde Amiga. Malheureusement, aucun de ces deux logiciels n'est compatible avec Lha. Si vous tes amen traiter des archives au format ARJ, je vous conseille cette version Amiga. Elle est parfaitement compatible avec les versions utilis es dans le monde MS-DOS. Elle est simplement limit compression, ce qui signifie que vous ne pouvez pas br er de nouvelles archives. UnARJ permet donc de lister, de tester et d'extraire le contenu d'une archive. Le paquetage contient une version g rique, une version optimis e pour le 68020 et une version pour 68030. @ENDNODE @NODE Xarctool "XArcTool v1.4 - CAM #964 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}XArcTool v1.4 - CAM #964@{fg text} XArcTool est une interface graphique qui permet d'utiliser la c librairie d'archivage "xpkarchive" qui est une extension de XPK. @{"L'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Xarctool.4c"} de XArcTool permet de manipuler les archives d'une fa on tr s comparable la plupart des gestionnaires de fichiers tel Directory Opus. Vous pouvez ajouter ou extraire des fichiers d'une archive en utilisant la souris exactement comme pour copier ou d placer un fichier dans un r pertoire partir de n'importe quel gestionnaire de fichier. De m me, vous pouvez renommer, annoter ou changer les attributs d'un fichier d'une archive avec la m me facilit . Toutes ces fonctions sont sentes dans la librairie run-time utilis e par XArcTool (librairie xpkarchive livr e avec XArcTool) mais l'outil vous permet de les exploiter travers une interface graphique vraiment conviviale. Cette interface se sente sous une forme d sormais tr s classique: une fen tre s e en deux moiti s verticales, chaque moiti repr sentant le contenu d'une archive ou d'un r pertoire. Dans le cas o c'est le contenu d'une archive qui est affich , les informations sur les fichiers sont compl es par le type de compression utilis et la taille du fichier compress compress (voir illustration). Les actions possibles sont fonction de la nature du contenant: si vous placez un fichier d'une fen tre donnant le contenu d'une archive vers une tre donnant le contenu d'un r pertoire, le fichier en question sera extrait de l'archive, et inversement pour un fichier copi d'un r pertoire vers une archive. A noter que la copie d'un fichier d'une archive vers une autre archive se fait sans compression ni d compression, d'o un gain de temps tr s important. XArcTool est livr avec des commandes CLI qui permettent aux inconditionels de l'AmigaShell d'utiliser la tr s int ressante librairie xpkarchive. Ces commandes sont xren pour renommer un fichier dans une archive, xcopy pour copier un fichier d'une archive vers une autre, xnote pour placer une note de fichier et xarc pour cr er une nouvelle archive. A noter que XArcTool est localis , qu'il est livr avec les sources ainsi qu'avec une librairie linkable (xpkarchive.lib) et un fichier include C (xpkarchive.h). Vous pourrez profiter pleinement de cette librairie dans vos applications. Attention: les librairies XPK de base ne sont pas livr avec XArcTool. Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d poss la librairie de compression g rique xpkmaster.library ainsi qu'au moins une librarie de compression. Disponibilit en DP: @{fg shine}Fish 754 (v2.4), CAM 705 (v2.5) , et sur Aminet.@{fg text} @ENDNODE @NODE Zshell "ZShell v2.0 - CAM #973 (01-75)" @TOC Flashdp @{fg shine}ZShell v2.0 - CAM #973@{fg text} Nous terminerons, une fois n'est pas coutume, avec la merveille des merveilles de ce mois-ci, celui que tout le monde attendait et n'esp rait plus voir venir: ZShell. ZShell peut tre utilis en remplacement du Shell Amiga standard. Il est simple utiliser, facile installer, tr s compact et compatible avec tous les Amiga. La premi re particularit de ZShell, c'est son @{"aide en ligne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Zshell2.4c"}. En tapant sur la touche "Help", vous obtenez des informations sur ZShell, avec en particulier la liste des commandes internes. En tapant "help ", vous obtenez une documentation sur la commande, accompagn e le plus souvent d'un exemple d'utilisation. Vous pouvez aussi utiliser "help " pour obtenir une aide sur les commandes qui commencent par . ZShell 2.0 poss de 63 commandes internes tr s efficaces, qui vous viteront un acc s disque chaque utilisation. Ces commandes sont toutes tr s efficaces, et leur syntaxe ressemble parfois aux commandes standard AmigaDos. Mais la plupart du temps, les commandes internes de ZShell sont incompatibles (du point de vue syntaxe) avec les commandes AmigaDOS, et ceci dans un but d'efficacit Ainsi, la commande DIR n'admet qu'une seule option, utilis e pour afficher le contenu du r pertoire sans trier les noms de fichiers. Ceci pourra un probl me pour vous si vous avez beaucoup de scripts, outre les commandes classiques (dir, list, prompt, rename, copy, etc...) ZShell poss de quelques @{"commandes internes in dites" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNEWS:PicJANVIER/Zshell1.4c"} assez int ressantes. Certaines sont d'un usage assez g ral, comme la commande "m" qui permet d'afficher le contenu d'une zone m moire en hexad cimal ou "Htype" qui permet d'afficher le contenu d'un fichier en hexad cimal (ceci correspond l'option h de la commande type AmigaDos). La commande "Reset" permet d'effectuer un ColdReset (d marrage froid) de votre Amiga. "Vec" permet d'afficher les vecteurs du syst me. "Memclk" permet d'afficher l'heure et le contenu de la m moire dans la fen tre de ZShell (ou dans une autre tre). L'auteur de ZShell a aussi pens aux programmeurs et aux bidouilleurs, et a incorpor dans ZShell quelques commandes dont l'usage est plut aux utilisateurs avertis. Ainsi, la commande "Putmsg" permet d'envoyer directement un message un port message en attente. C'est parfois utile pour tester le bon fonctionnement d'une t che ou pour tenter de r veiller une t che endormie. On peut aussi utiliser "Putmsg" sur le port Arexx d'un programme. "Putmsg" poss de son quivalent dans l'autre sens: "Getmsg, qui permet d'attendre l'arriv e d'un message sur le port interne de ZShell ! La commande "Locate" permet de fixer ou d'enlever un verrou (Lock) en lecture ou en criture sur un chemin d'acc s. Ces verrous sont utilis s lorsque un fichier est ouvert, et certains programmes ne les ferment pas toujours, ce qui provoque quelques bogues (ic nes qui refusent de dispara tre, message du style "Please insert Volume "MachinTruc" in Any Drive", etc... Enfin, la commande "Show" permet d'afficher le contenu des listes internes d'Exec qui sont au coeur du fonctionnement de l'Amiga. Show de plusieurs options. * L'option T permet d'afficher la liste des t ches avec toutes les informations utiles: priorit tat, adresse, etc... * L'option L permet d'afficher la liste des librairies utilis es dans le * L'option I permet d'afficher la liste des interruptions, L'option P la liste des ports messages, l'option R la liste des ressources, etc... C'est vraiment une commande tr s utile et tr s facile utiliser. ZShell poss des fonctions d' dition de ligne tr s puissantes, inspir es du GMC Shell. Une ligne peut e avec les fl ches droite et gauche, l'insertion des caract tant automatique. L'historique est g avec les fl ches haut et bas. On peut retrouver une ligne de commande d e en entrant les premiers caract res de la ligne suivis de "SHIFT + HAUT". Enfin, ZShell permet la compl tion automatique des noms de fichiers et de r pertoires, avec possibilit de choisir la touche utilis e pour la compl tion et possibilit de fixer un masque et de ne pas tendre les noms qui correspondent ce masque (utile pour viter la compl tion sur les fichiers *.info, *.bak, *.tmp, etc...). Bref, ZShell est vraiment une r ussite, tout particuli rement pour les pauvres amiga stes en panne de disque dur. Il fourmille de petits trucs sympa, comme la gestion des jockers fa on DOS (* et ?) ou le point (".") qui permet de remonter automatiquement au r pertoire pr dent, ou encore sa mini calculette qui fonctionne en notation polonaise inverse. Il sait rer les scripts et les alias, son aide en ligne est parfaite et les commandes internes sont d'une simplicit et d'une efficacit exemplaires. Quand je vous aurais dit que ZShell a crit enti rement en assembleur (le source est inclus) et qu'il ne prend que 25Ko sur votre disque, je suis r que vous commencerez s rieusement songer ventualit d'une probable possibilit d'envisager de prendre la d cision de changer votre Shell... Et vous aurez bien raison ! @ENDNODE @NODE Cdff "CD Fresh Fish (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}F r e d F i s h e n C D@{fg text} Qu'est-ce que a donne ? J'ai test le sixi me CD-ROM de la collection "FreshFish" (TM). Il y a au total 650 Mo de programmes et de documents sur ce CD-ROM. Ceux-ci sont r partis dans @{"six r pertoires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd1.16c"}. * Le r pertoire BBS contient 188 Mo d'archives. Ce sont les archives de tous les fichiers fournis sur le CD. *Les r pertoires GNU et BSD contiennent une tonnante compilation qui sera tr s utile aux d veloppeurs de programmes: 187 Mo de sources GNU, d'archives FSF, de fichiers diff et 62 Mo d'ex cutables, de biblioth ques, de documentations. On y trouve notamment le compilateur GNU C. Inutile de recopier le r pertoire GNU sur son disque dur: ce dernier se trouve automatiquement ajout au syst me pour peu que l'on ai ins dans sa user- startup, la "user-startup-example" disponible sur le CD. *Le r pertoire Tools contient quatre utilitaires pour faciliter les recherches de programmes sur le CD. A-Kwic fait des recherches suivant un mot cl , tandis que KingFisher dispose d'une interface utilisateur facilitant les recherches. Ces deux utilitaires utilisent une base de er avec les commandes CLI de PiTools. Enfin on peut galement utiliser Dirwork (derni re version DP) pour inspecter le CD. * Fred Fish a mis dans le r pertoire Useful, toute la cr me des logiciels du domaine public et plus encore. Ce qui est magique c'est qu'il est galement possible de les assigner son syst me sans avoir les copier sur son disque dur. Merci Mr Fred Fish! Le r pertoire Useful est divis plusieurs sous r pertoires: @{fg shine}-> Sous r pertoire Catalogs@{fg text} pertoire contient la description de toute la production de Fred Fish, disquettes et CD-ROM inclus. Il y a 27 Mo de textes! @{fg shine}-> Sous r pertoire Reviews@{fg text} 7 Mo de tests sur le mat riel et les logiciels Amiga. @{fg shine}-> Sous r pertoire sys@{fg text} Tout le n cessaire pr -install et assignable au syst me pour faire fonctionner les programmes contenus dans le sous r pertoire dist. @{fg shine}-> Sous r pertoire dist@{fg text} Contient une panoplie d'utilitaires s'ajoutant au syst me pour peu que le CD-ROM lui soit assign (voir ci-dessus). Ce r pertoire contient les sous pertoires suivants: @{fg shine}R pertoire cbm ----------------------------------------------------------- --------@{fg text} NDUK-V37 37 Kit Partiel de d veloppement CBM NDUK-V39 39 Kit Partiel de d veloppement CBM NDUK-V40 40 Kit Partiel de d veloppement CBM @{fg shine}R pertoire dev ----------------------------------------------------------- --------@{fg text} ACE 2.0 Compilateur Amiga BASIC + extras AmigaE 3.0a Un compilateur E pour Amiga CManual 3.0 Manuel de programmation Amiga et exemples Enforcer 37.62 D pistage des acc s ill gaux la m moire MUI 2.2 Cr ation d'interfaces utilisateur MungWall 37.64 D tecte les lib ration de m oire ill RKRM ?.? Sources & ex cutables de la 3 me edition Sushi 37.10 Intercepte et affiche les sorties de KPrintf @{fg shine}R pertoire disk ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} AmiCDROM 1.12 Gestionnaire de CD ROM au standard ISO- AZap 2.21 Editeur binaire de fichiers, m moire, & BTNTape 3.0 Un gestionnaire SCSI DiskSalv2 11.31 R paration/r ration de disquettes Flat 1.3 Facilite les transferts entre Sun4 et Amiga mkisofs 1.00.5 Utilitaire simple de pr paration ISO-9660 NewZAP 3.3 Editeur de secteur multiusage SuperDuper 3.0 Copieur et formateur de disquettes rapide @{fg shine}R pertoire docs ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} AmigaFAQ 94.07.14 Question pos es fr quemment sur Amiga AmigaFAQ 94.07.20 Question pos es fr quenment sur Amiga RRIP ?.? Documentation sur le syst me Rock Ridge @{fg shine}R pertoire game ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} UChess 2.89 Jeu d' chec r sous GNU @{fg shine}R pertoire gfx ----------------------------------------------------------- --------@{fg text} MainActor 1.54 Un programme modulaire d'animations SuperView 3.3 Afficheur/Convertisseur/Grabber d' crans SuperView-Lib 8.1 Biblioth que modulaire d'affichage d'images svoJPEG 2.3 Module JPEG pour la biblioth que superview Viewtek 2.1.378 Afficheur d'images et d'animations @{fg shine}R pertoire os20 ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} DeviceLock 1.2 Interface pour la commande CLI 'lock' PowerSnap 2.2a Commodit pour couper et coller du texte @{fg shine}R pertoire text ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} AmigaGuide 34.6 Hypertexte AmigaGuide de Commodore Less 1.6Z Afficheur de texte provenant d'UNIX MuchMore 4.4 Afficheur de texte compatible xpk PasTeX (34 Mo!) 1.3 Syst me d' dition puissant @{fg shine}R pertoire util ---------------------------------------------------------- --------@{fg text} ARTM 2.04 Affiche et contr le l'activit du syst Brik 2.0 Calcule/utilise les listes CRC bsplit 1.0 D coupe les fichiers en morceaux au bit chksum 1.0 Produit un checksum = au programme SVR4 "sum" Degrader 1.30 Tente de lancer les programmes mals crits DMS 1.11 Un archiveur de disquette tr s utilis fifolib 37.4 La biblioth que fifo Flush 1.2 Chasse les libs non utilis es de la moire History 37.5 Liste et contr le les commandes shell Installer 1.26 Utilitaire d'installation de Commodore LhA 1.38 Un archiveur rapide compatible LhArc LHArc 1.30 Programme d'archivage de fichiers LHWarp 1.40 Programme d'archivage de disquettes mg 3b Petit diteur du style GNU EMACS sous ARexx PackIt 1.18a Commande CLI utilisant PowerPacker PaletteTool 1.4 Palette pour les crans publics 3.0/AGA PerfMeter 2.2 Mesure des performances de votre machine ReqTools 2.2c Biblioth que de requ tes tr s utile RSys 1.3 Suivi du syst SnoopDOS 1.7 Suivi des appels aux fonctions AmigaDOS SuperDark 2.1a Un conomiseur d' cran modulaire SysInfo 3.24 Affiche des informations sur le syst true 1.0 Versions simplifi e de "true" et "false" Vim 3.0 Un clone de l' diteur de texte "vi" sur VirusZII 1.07 Anti-virus pour boot/fichiers VT 2.67 Jeu d'anti-virus WhatIs 3.5 D tecte les types de fichiers Xoper 2.4 Affiche et contr le les activit s du zoo 2.1 Archiveur ayant un bon taux de compression ---------------------------------------------------------------------------- ------ -> Le r pertoire News contient 87 Mo de nouveaut s (par rapport au dernier CD) tri es par Fred Fish. A l'instar des versions pr dentes sur disquettes, ces derni res sont regroup es par th @{fg shine}R pertoire biz (buisness) ------------------------------------------------ --------@{fg text} @{"AmigaWorld" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd2.16c"} 3.1 Base de donn es sur tous les pays bBaseIII 3.01 Base de donn es simple d'emploi DataMasterDEMO 1.01 Version d mo d'une puissante base de db 2.2 Base de donn es simple et rapide IntuiDex 1.0 G re des listes de courriers UPSey 1.01 Traduit les codes zip en zones UPS @{fg shine}R pertoire comm (communication) ------------------------------------------ --------@{fg text} Citadel Space Em 6.25 Jeu sur BBS: une porte pour Space Empire FTPcdrom 2.11 Simule une session FTP pour les acc s CD- GRn 2.1 Editeur de nouveaux messages INetUtils 1.3 Outils Internet pour l'Amiga ListSERV 3.0 G re des listes de courriers lectroniques MUIAdt 1.3 Acc s au serveur Aminet sous MUI Term 4.0 Terminal tr s complet @{fg shine}R pertoire dev (d veloppement) ------------------------------------------- --------@{fg text} AmigaE 3.0a Un compilateur E pour Amiga Amiga Turbo Modu V1.0d Nouveau Compilateur utilisable sur tous Amiga Cursor 1.7 Compilateur de programmes AmigaBASIC Date 33.088 Biblioth que pour aider calculer les dates Enforcer 37.62 D pistage des acc s ill gaux la m moire FlexCat 1.3 Cr des catalogues avec source HCE 1.0 Environnement int pour le Sozobon C MUI 2.2 Cr ation d'interfaces utilisateur MYSTRIP 1.0 D niche les hunks d'un ex cutable Oberon-A 1.4 Un compilateur Oberon-2 Palette 1.01 Module Oberon-2 pour afficher une palette SNMA 1.95 680x0/6888x macro assembleur pour Amiga @{fg shine}R pertoire disk(disques) ------------------------------------------------- --------@{fg text} AmiCDROM 1.12 Gestionnaire de CD ROM au standard ISO- CacheIt 1.0 Petite commodit pour les caches des lecteurs Dfrags 3.12 Affiche les erreurs et la fragmentation DiskSalv2 11.31 R paration, r ration de disques ManageCDPics 1.0 Un programme pour g rer toutes les images SAC 1.1 Recherche/extraction de fichiers sur CDROM SCDPlayer 1.2 Petite commodit pour jouer les CD audio TrackdiskPrefs 1.0 Ajuste les param tres du trackdisk.device @{fg shine}R pertoire docs (documents) ---------------------------------------------- --------@{fg text} AmigaFAQ 94.07.20 Question pos es fr quemment sur Amiga (Ang) AmigaFAQg 94.07.14 Question pos es fr quemment sur Amiga (All) Im3.0FormsDoc ?.? Aide pour le Forms Editor d'Imagine 3.0 RRIP ?.? Documentation sur le syst me Rock Ridge @{fg shine}R pertoire game (jeux) --------------------------------------------------- --------@{fg text} Archy's Adventur 2.00 Clone de Boulderdash sur C-64 (en mieux) Atoms 2 1.34 Nouvelle version du jeu Atoms. AXlife 1.0 Version Amiga de Xlife 2. Deluxe Galaga 2.3 Jeu bas sur le jeu StarBattle DynamiteWar 2.0 Jeu pour 2 5 joueurs. Planetfall 2.00 Jeu de type Lunar Lander RoachFarm 1.0 Jeu bas sur les puzzles traditionnels The Dungeons of 1.2.0 Simulation de dongeon pour un seul joueur The Ice Princess 1.4 Jeu de fiction interactif non-graphique TimelessEmpire 1.4 Jeu de fiction interactif non-graphique UChess 2.89 Jeu d' chec Amiga r sous GNU @{fg shine}R pertoire gfx (graphisme) ----------------------------------------------- --------@{fg text} CloudsAGA 1.15 Cr e des nuages au hazard au format AGA Dinovr2 ?.? Animation 3D: Dinosaure FanAnimHAM6 ?.? Animation 3D FruitMorph ?.? Morphing d'un fruit en 368x482x6 et 750 volets @{"GIFKit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd3.16c"} 1.0 Pour manipuler visuellement des images GIF HendrixECS ?.? Animation en HiRes de Jimi Hendrix. MainActor 1.54 Un programme modulaire d'animations PaletteMerger 1.0 Fusionne deux palettes @{"PicCon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd4.8bt"} 2.50 Convertisseur d'images pour programmeurs @{"POVControl" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd6.16c"} 1.0 Fixe les param tres de POV avec une interface PSFonts ?.? 14 polices pour le spline editor d'Imagine. Pteradactyl ?.? Animation: Pteradactyl en vol SIRDS_GEN 3.8 G rateur de st ogrammes TextDemo 5 Demo 3D anim e d'un d cor de type DOOM TMonsterGray3Ani ?.? Animation 3D en Hires d s de gris ZGIF_DRVR 1.0 Interface pour l'afficheur d'images GIF @{fg shine}R pertoire misc (divers) ------------------------------------------------- --------@{fg text} ASpringies 1.0 Un simulateur de masses et d' lasticit cP 4.3 Un traceur de fonction en 2D DDLI 3.41 Indicateur de personnalit comme MBTI GFFT 1.12 Spectre d'analyse FFT de fichiers MathPlot 2.13 Un traceur de fonction aire/logarithmique MN3A 1.2 Un programme de cr ation d'antennes PowerCalc 1.51 Traceur de fonction 2D sur le WB Units 1.0 Convertisseur d'unit s (UNIX `units') @{fg shine}R pertoire mus (musique) ------------------------------------------------- --------@{fg text} DSound 1.50 Joue les sons 8SVX partir du disque dur JukeBox 2.83 Joue les CD-ROM audio MPMaster 2.0 Transmission/R ception de sons MIDI MusicWeb 1.2 Diagramme graphique du processus MIDI OctaMEDPlayer 5.12 Joueur de musiques r es avec OctaMED Pro-Wizard 2.0 Convertir des formats musiques en Protracker @{fg shine}R pertoire pix (image) --------------------------------------------------- --------@{fg text} Baldwin ?.? Image Aladdin 4D, un piano Baldwin Bent ?.? Une folle vision math matique avec Imagine BillsLounge ?.? Une sc ne bizarre dans un bar Chamber3 ?.? Une folle vision math matique avec Imagine Chunli03.jpg ?.? Une image montrant Chun Li faisant une vrille Cobra.jpg ?.? Un h licopt re Cobra au-dessus de l'eau Crygirl.jpg ?.? La d e Cyrstal par Corinna DinoVR.jpg ?.? Image Imagine: Dinosaure dans un d earth.jpg ?.? Image topographique de la terre MagicExpansion 1.3 Extensions utiles pour MagicWB et MUI SharkBait.jpg ?.? Objets Imagine sous-marins dans VistaPro SIRDS-Images ?.? 51 St ogrammes calcul SL9HSTPics ?.? 19 images jpeg prises du t scope Hubble Stereo ?.? Image 3D d'une cha ne st @{"TrevsWBPix" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd5.16c"} ?.? Jeu de patterns pour MagicWB, etc VahlenkampArt ?.? S lection de dessins HAM/HAM8 @{fg shine}R pertoire text (texte) -------------------------------------------------- --------@{fg text} AGW 1.02 Editeur de cr ation de fichiers AmigaGuide detex 1.0 Filtre pour ter les commandes TeX dans les fichiers TeX MultiIndicator 2.0 Affiche les documents ASCII, binaires, et AmigaGuide @{fg shine}R pertoire util (outils) ------------------------------------------------- --------@{fg text} AIFF_dt 1.5 DataType pour les fichiers sons AIFF/AIFC AmigaEyes ?.? Affiche deux yeux qui suivent le pointeur AntiCicloVir 2.2a Anti-virus tr s complet AppPP 1.1 Compactage/d compactage facile au format Arq 1.83 Pour remplacer les vilaines requ BPTools 1.1 Quelques outils BridgePort pour le c Amiga CXHandler 1.5 CXHandler V1.5 est un clone d'Exchange DisplayMode 1.18 Clone de la preference Screenmode DoIcon 1.0 Information et de manipulation des ic DropIt! 0.98 AppIcon pour lancer les programmes DropnAct 1.0 AppIcon pour charger toutes sortes de fichiers EClock 1.0 Horloge apparaissant sur tous les crans FontPrefs 2.12 Clone de la preference Font ForceIcon 1.6 Substitue les ic nes et leurs positions InfraRexx 1.3 Utilise l'Amiga comme une t commande IR IRMaster 2.6 Remplace les t commandes IR par un Amiga MacSND_dt 1.2 DataType pour les donn es "snd" du Mac MagicCX 1.0 Commodit modulaire vraiment magique MagicWord 1.1 Remplace des mots l'aide de macros MayFlower ?.? Une collection de scripts/cli divers MCalc 1.4 Calculatrice puissante sous MUI MIA 1.2 Manipule plusieurs ic la fois msplit 1.3 Outil pour d couper les gros fichiers MUISpeechToy 0.01 Clone de Speechtoy sous MUI PictIcon 0.8 Place des images dans des ic nes.(Wb3.x) PictureClock 39.72 Horloge analogique sur fond d'une image PST 1.0a Outil de cr ation d' cran publics Remind 1.32 Rappelle les dates importantes ReqTools 2.2c Biblioth que de requ tes tr s utile SASC_GoldED 1.1 Param tre GoldED pour le SAS/C(++) ScreenTool 1.0 Passe d'un cran l'autre gr des hotkeys Sort 1.30 Trie des fichiers ASCII suivant des SoundMachine 1.5 Charge, sauve & joue des fichiers sons Sploin 1.79 Puissant outil pour coller/couper des fichiers @{"StickIt2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd7.16c"} 2.00 Bloc-Notes de type "PostIt" sur l' TeleBASE 2.614 Carnet d'adresses/t phones imprimable TimeEvent 1.0 Editeur de Preferences pour le programme TimeGuardian 1.0 Lance des nements une certaine heure UUxT 3.0a UUEncodeur/UUDecodeur VirusChecker 6.43 Un anti-virus m moire/fichier/bootblock VMem 1.0 M moire Virtuelle avec mulation de MMU VMM 2.0 M moire Virtuelle pour Amigas 68030/68040 VT 2.67 Un jeu d'anti-virus @{"WindowDaemon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Fishcd8.16c"} 1.9 Contr les suppl mentaires sur les fen ZedREXX 1.0c Ajoute une interface aux scripts AREXX De par sa construction, sa qualit et ses possibilit s, ce CD Fresh Fish devient vite indispensable. A poss der absolument. @{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text} @ENDNODE @NODE Cdcam "CD CAM (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}D o u b l e C D C A M@{fg text} Il est l , il est beau, et il est en partie fran ais! Ce double CD a en Angleterre par Almathera, con u par le Club Amiga de Montr al avec la collaboration de PHOENIX DP et d'Amiga News. Les CD CAM1 et CAM2 contiennent toutes les CAM du num ro 1 au num ro 962 (ce dernier num ayant crit le mois dernier dans nos colonnes). CAM (Club Amiga de Montr al) est une collection Franco-canadienne de programmes du domaine public. Elle couvre la plupart des centres d'int ts d'une collection DP classique, et comprend un @{"impressionnant catalogue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd1.16c"} d'utilitaires, d'applications, de jeux, d'images et de sons. Bien que certains fichiers puissent se retrouver dans d'autres collections (notamment celle de Fred Fish), la collection CAM est surtout compos e de disquettes mes et est de ce fait, organis e de fa on plus logique et plus intuitive. Avant de pouvoir utiliser le double CD CAM, les fichiers suivants doivent tre install s dans votre Workbench: - Amigaguide et Amigaguide.info dans le r pertoire SYS:Utilities/ - reqtools.library, amigaguide.library et arp.library dans le r pertoire LIBS: - LhA et CAMThing dans le r pertoire C: - help.guide dans le r pertoire S: Pour ce faire, il suffit d'utiliser l'utilitaire d'installation fourni sur les deux CD. Chaque disquette de la collection a compact e sur l'un des CD, il faudra donc la d compacter pour acc der aux fichiers qu'elle contient. Avant toute chose, il faut indiquer le volume cible dans lequel les disquettes seront d compact es. Le petit utilitaire "WhereTo" permet de choisir un chemin AmigaDOS pour le d compactage des disquettes CAM. Si on sire reconstruire la collection CAM, on indiquera par exemple comme chemin de d compactage le volume "df0:". Si on utilise les CD CAM comme archives de r rence, il est pr rable de d compacter en "RAM:". Une fois ces op rations de base effectu es, on peut acc der aux disquettes CAM gr l'Index "CAM Guide.Fran ais". Par souci d'optimisation de temps et d'espace m moire, l'index a divis plusieurs parties. C'est cet endroit qu'une petite erreur s'est gliss dans l'index. En effet, lorsqu'on ouvre "CAM Guide.Fran ais", le menu principal appara t, donnant le choix entre un tri par num ro, et un @{"tri par th me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd2.16c"}. Mais lorsqu'on clique sur l'un de ces boutons, rien ne se passe. Pour rem dier ce probl me, je vous propose une solution pas tr s esth tique mais durable. Copiez le fichier "CAM Guide.Fran ais" sur votre Workbench, ditez-le avec votre diteur de texte favori (ED fera tr s bien l'affaire). Chaque bouton est de la forme {" nombouton " link CAMGuideData/... "}. Il suffit de modifier le texte pour chacun des 38 boutons en ajoutant CD0: juste avant CAMGuideData, c'est dire {" nombouton " link CD0:CAMGuideData/... }. Une fois cette modification r e, vous pourrez acc der au reste de l'index, en utilisant cette fois le fichier "CAM Guide.Fran ais" de votre Workbench. Apr s le titre et la description du contenu de chaque CAM, l'index affiche le bouton @{"Unpack" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Camcd3.16c"}. Ce dernier vous permet de d compacter les disquettes dans le volume choisi avec "WhereTo". La collection CAM sente souvent des num ros divis s en plusieurs disquettes, dans ce cas il y a des boutons s s pour chaque disquette (ex: "Unpack disk B").Les disquettes CAM de 1 649 se trouvent sur le CD 1, et les disquettes partir de 650 se trouvent sur le CD 2. L'index vous indiquera le changement de CD si n cessaire. Une fois la disquette de son choix d compact e en RAM: ou dans un autre volume (DF0:, Works:, etc), il reste parfois sarchiver les fichiers qu'elle contient. Il suffit pour cela de cliquer deux fois sur l'ic "DeArchiveEnRAM" ou "DeArchiveEnDF0" qui appara t sur la disquette compact e. Une ic ne identique appara tra dans la fen tre du Workbench. Cette op ration permet de d sarchiver le contenu d'une archive en d son ic ne sur l'ic ne "DeArchive" apparue sur le Workbench. Le contenu de l'archive s lectionn e se retrouvera en RAM (ou en DF0) dans un tiroir portant le m me nom que l'archive. Vous aurez besoin de disquettes vierges format es si vous d compactez en df0:. Le programme SuperDuper est fourni cet effet dans le r pertoire Extras. Pour un travail sur les fichiers, vous trouverez dans le m pertoire, le programme DirWork 1.62 (DP). Facile d'emploi, francis dans les textes fondamentaux, avec un contenu hors du commun, le CD CAM est une base de donn es Amiga la plus compl qu'il soit. Vous l'avez sans doute compris, ce double CD est un monument du domaine public Amiga, qu'il ne faudra manquer sous aucun pr texte. NDLR Les disquettes sont compact es au format LHA. Pour trouver un logiciel par nom il faut d'abord s lectionner la cat gorie o il est probablement ("Jeux", ou "Animation", etc.) et faire une recherche par mot via les options du menu. Il est dommage qu'il n'y a pas d'index global. A la r daction nous n'avons pas eu de probl me avec le bouton "Cam Guide ais" @{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam01 "CAM 963 974 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}C A M@{fg text} En ce d but d'ann e, le Club Amiga Montreal nous propose son ventail habituel de programmes. Avec Scout CAM #967, vous pourrez surveiller quasiment tout ce que fait votre Amiga. Shelly CAM #969 g rera de superbes coquillages pour vos logiciels de synth se 3D. FLM CAM #970 traduira vos documentations de l'allemand vers l'anglais. Vous trouverez galement quelques mises jour et quelques petits utilitaires divers. @{" CAM #963 Domestique (01-75)" LINK Cam963} @{" CAM #964 T communication (01-75)" LINK Cam964} @{" CAM #965 Programmation (01-75)" LINK Cam965} @{" CAM #966 Langages (01-75)" LINK Cam966} @{" CAM #967 Utilitaires (01-75)" LINK Cam967} @{" CAM #968 Jeux (01-75)" LINK Cam968} @{" CAM #969 Graphique (01-75)" LINK Cam969} @{" CAM #970 Education (01-75)" LINK Cam970} @{" CAM #971 Ic nes (01-75)" LINK Cam971} @{" CAM #972 Utilitaires (01-75)" LINK Cam972} @{" CAM #973 Utilitaires (01-75)" LINK Cam973} @{" CAM #974 Utilitaires (01-75)" LINK Cam974} @{fg shine}Ces descriptifs ont traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill s par l' quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lyz Lez Lannoy cedex l 20 02 06 63, fax 20 82 17 99, 3615 FDS@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam963 "CAM #963 Domestique (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 3 D o m e s t i q u e@{fg text} @{" AmigaBase_v2.00 (CAM 963 / 01-75)" LINK amibase} @{" IntuiDex_v1.0 (CAM 963 / 01-75)" LINK intuidex} @{" ScionGenealogist_v3.13 (CAM 963 / 01-75)" LINK Sciongenea} @ENDNODE @NODE amibase "AmigaBase_v2.00 (CAM 963 / 01-75)" @TOC Cam963 @{fg shine}A m i g a B a s e _ v 2 . 0 0@{fg text} Une base de donn es hi rarchis e programmable. @{"AmigaBase" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963.16c"} est destin rer une liste de cassettes musicales, de vid os, d'adresses, etc.. Des applications plus complexes (finances, gestion des clients, impression automatique de lettres types, etc..) ne posent pas de probl me non plus @{"AmigaBase" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963b.16c"}. dente version 1.31. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Steffen Gutmann@{fg text} @ENDNODE @NODE intuidex "IntuiDex_v1.0 (CAM 963 / 01-75)" @TOC Cam963 @{fg shine}I n t u i D e x _ v 1 . 0@{fg text} Une @{"base de donn es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam963c.16c"} simple d'emploi pour g rer des listes de membres d'un club et des listes de publipostage. Caract ristiques: 1000 enregistrements par base. Tri sur six champs diff rents: nom, pr nom, code postal, num d'adh rent, ville et date d'expiration. Cinq types d'impressions: tiquettes de publipostage, liste compl te, liste des num ros de t phone, tiquettes de jeux et fichiers incorporer dans un traitement de textes. Il utilise plusieurs pr rences d'imprimantes. Il peut composer les ros de t phone automatiquement si un modem compatible Hayes est connect . Aide en ligne au format AmigaGuide. La plupart des champs sont configurables. Les donn es stock es au format ASCII peuvent tre export ou import es. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Jeffery C. May@{fg text} @ENDNODE @NODE Sciongenea "ScionGenealogist_v3.13 (CAM 963 / 01-75)" @TOC Cam963 @{fg shine}S c i o n G e n e a l o g i s t _ v 3 . 1 3@{fg text} Une base de donn es sp cialis e pour conserver des informations alogiques. Elle est simple d'emploi et munie d'une interface Intuition avec beaucoup de raccourcis clavier. Elle peut g rer jusqu' 1000 personnes par base en RAM pour un maximum de rapidit . Elle peut tre utilis e en PAL et en NTSC. Requiert l'AmigaDOS 2.04 ou +. 1 Mo recommand . Binaire seul. C'est une mise jour de la version 3.06 de Arjay Genealogist. @{fg shine}Auteur: Robbie J. Akins@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam964 "CAM #964 T communication (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 4 T c o m m u n i c a t i o n@{fg text} @{" CyberPager_v1.5 (CAM 964 / 01-75)" LINK cyberp} @{" TechnoBBS_v0.93 (CAM 964 / 01-75)" LINK tecnobbs} @{" UnARJ_v2.41 (CAM 964 / 01-75)" LINK unarjv2} @{" XemripLibrary_v1.1 (CAM 964 / 01-75)" LINK xemripl} @{" XpkArchivePackage_v1.2 (CAM 964 / 01-75)" LINK xpka} @ENDNODE @NODE cyberp "CyberPager_v1.5 (CAM 964 / 01-75)" @TOC Cam964 @{fg shine}C y b e r P a g e r _ v 1 . 5@{fg text} Le programme CyberPager permet d'envoyer des pages alphanum riques depuis un Amiga. Ceci est accompli gr ce au protocole IXO. Source fourni. @{fg shine}Auteur: Christopher A. Wichura@{fg text} @ENDNODE @NODE tecnobbs "TechnoBBS_v0.93 (CAM 964 / 01-75)" @TOC Cam964 @{fg shine}T e c h n o B B S _ v 0 . 9 3@{fg text} C'est un syst me de BBS crit pour tirer parti de l'AmigaOS 2.0 ou +. Binaire seul. @{FG shine}Auteur: Telemedia Software@{fg text} @ENDNODE @NODE unarjv2 "UnARJ_v2.41 (CAM 964 / 01-75)" @TOC Cam964 @{fg shine}U n A R J _ v 2 . 4 1@{fg text} Tout le monde conna t ARJ consid comme tant le meilleur archiveur sous MS-DOS, un peu comme Lha pour Amiga. Ceci est le port sur Amiga du sarchiveur ARJ. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Robert K.Jung@{fg text} @ENDNODE @NODE xemripl "XemripLibrary_v1.1 (CAM 964 / 01-75)" @TOC Cam964 @{fg shine}X e m r i p L i b r a r y _ v 1 . 1@{fg text} xemrip.library est une librairie externe pour des programmes de terminal compatible XEM v2.0. Elle utilise le protocole RIP (Remote Imaging Protocol Script langage) pour la transmission des graphiques et des gadgets. xemrip.library fonctionne avec le kickstart V2.04 (v37) et +. La librairie conserve toutes les ic nes en m moire, il ne lui est donc pas n cessaire de convertir les ic chaque fois qu'elles sont charg es. Les crans seront mis jour plus rapidement condition d'avoir suffisamment de moire pour charger toutes les ic nes que le terminal h te lui ordonne d'afficher. La librairie supporte la majorit des commandes du protocole RIP V1.54. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Stef Rave@{fg text} @ENDNODE @NODE xpka "XpkArchivePackage_v1.2 (CAM 964 / 01-75)" @TOC Cam964 @{fg shine}X p k A r c h i v e P a c k a g e _ v 1 . 2@{fg text} Ce paquetage contient la librairie xpkarchive.library v1.2 et XArcTool v1.4, un outil avec une interface utilisateur graphique qui utilise les fonctions de la librairie. Xpkarchive.library fonctionne avec l'OS1.2. @{"XArcTool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam964.16c"} n cessite l'OS2.0 (V37). N cessite le package xpk pour fontionner. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Matthias Meixner@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam965 "CAM #965 Programmation (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 5 P r o g r a m m a t i o n@{fg text} @{" ADHelp_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK adhelp} @{" BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" LINK bgui} @{" CardPkg_v1.2 (CAM 965 / 01-75)" LINK cardpkg} @{" Triton_v1.1 (CAM 965 / 01-75)" LINK triton} @ENDNODE @NODE adhelp "ADHelp_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" @TOC Cam965 @{fg shine}A D H e l p _ v 1 . 0@{fg text} ADHelp int gre la recherche dans les fichiers autodoc, include (C ou Assembleur), pages 'man' ou SAS/C sc_lib.guide dans votre diteur compatible AREXX comme CygnusED ou EDGE. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Gerhard M ller@{fg text} @ENDNODE @NODE bgui "BGUI_v1.0 (CAM 965 / 01-75)" @TOC Cam965 @{fg shine}B G U I _ v 1 . 0@{fg text} BGUI est une librairie BOOPSI qui permet de cr er et g rer facilement des @{"GUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam965.16c"} de taille ajustable et 'font sensitive'. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Jan van den Baard@{fg text} @ENDNODE @NODE cardpkg "CardPkg_v1.2 (CAM 965 / 01-75)" @TOC Cam965 @{fg shine}C a r d P k g _ v 1 . 2@{fg text} Ce paquetage contient des sources C permettant d'incorporer des images de cartes jouer dans des programmes Intuition. Deux s ries compl tes de cartes sont fournies (dans l'une les cartes sont pr horizontalement, dans l'autre verticalement). @{fg shine}Auteur: Todd M. Lewis@{fg text} @ENDNODE @NODE triton "Triton_v1.1 (CAM 965 / 01-75)" @TOC Cam965 @{fg shine}T r i t o n _ v 1 . 1@{fg text} Une librairie runtine standard. Permet de cr er plus facilement de jolies interfaces utilisateurs graphiques (GUI) qu'avec GadTools, BOOPSI ou autres mes... Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Stefan Zeiger@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam966 "CAM #966 Langages (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 6 L a n g a g e s@{fg text} @{" Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)" LINK barfly} @{" BwBasic_v1.11 (CAM 966 / 01-75)" LINK bwbasicv111} @{" LARP_v1.45 (CAM 966 / 01-75)" LINK larp} @ENDNODE @NODE barfly "Barfly_v1.10 (CAM 966 / 01-75)" @TOC Cam966 @{fg shine}B a r f l y _ v 1 . 1 0@{fg text} Un puissant @{"syst me de d veloppement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam966.4c"} en Assembleur avec un syst me de bogage sous Intuition qui supporte aussi SAS et GCC. Cette version non enregistr e affiche une requ te au d marrage et quelques fonctions sont sactiv es. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Ralph Schmidt@{fg text} @ENDNODE @NODE bwbasicv111 "BwBasic_v1.11 (CAM 966 / 01-75)" @TOC Cam966 @{fg shine}B w B a s i c _ v 1 . 1 1@{fg text} Port Amiga de l'interpr teur BASIC Bywater 1.11. N cessite la librairie ixemul.library (sur la CAM #931) qui n'est pas fournie . Source C inclus. @{fg shine}Auteur: Ted A. Campbell@[fg text} @ENDNODE @NODE larp "LARP_v1.45 (CAM 966 / 01-75)" @TOC Cam966 @{fg shine}L A R P _ v 1 . 4 5@{fg text} Larp ouvre une petite (ou grande) fen tre dans le workbench (ou n'importe quel cran public) et re oit des messages via arexx. LARP conserve un historique des messages (d finissable par l'utilisateur). Source inclus. @{fg shine}Auteur: Aki Laukkanen@{fg text} @ENDNODE @NODE cam967 "CAM #967 Utilitaires (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 7 U t i l i t a i r e s@{fg text} @{" CBE_v3.6 (CAM 967 / 01-75)" LINK cbe} @{" CX_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK cxv13} @{" Deft_II_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK deft} @{" Director_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK director} @{" DiskProtector_v2 (CAM 967 / 01-75)" LINK dprotect} @{" GenML_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK genml} @{" NewTrashcan_v2.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK ntrah} @{" PromotionPrefs_v2.0 (CAM 967 / 01-75)" LINK ppref} @{" Scout_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" LINK scout} @{" ShowDT_v2.4 (CAM 967 / 01-75)" LINK showdt} @{" StatRam_v3.1 (CAM 967 / 01-75)" LINK statram} @ENDNODE @NODE cbe "CBE_v3.6 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}C B E _ v 3 . 6@{fg text} ClipBoard Enhancer am liore le ClipBoard. Il utilise les 256 unit s du ClipBoard pour y sauver un historique de toutes les actions Couper/Copier. Utilise les touches de fonction pour Couper/Coller. Il dispose d'un port Arexx pour utiliser toutes les caract ristiques accessibles avec la souris et le clavier. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Anthony Moringello@{fg text} @ENDNODE @NODE cxv13 "CX_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}C X _ v 1 . 3@{fg text} @{"CX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967e.16c"} est une alternative au programme original Exchange du Workbench. Il permet de supprimer toutes les commodit s dans le syst me. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Fin Schuppenhauer@{fg text} @ENDNODE @NODE deft "Deft_II_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}D e f t _ I I _ v 1 . 4@{fg text} Utilitaire facilitant le changement de l'outil par d faut d'une ic Projet. Il balaie le disque la recherche de toutes les ic nes contenant un outil par d faut bien sp et le change. @{"Deft" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967b.16c"} permet par exemple de modifier l'outil par d faut de toutes les ic nes des fichiers "doc" pour les remplacer par votre afficheur de textes favori. Source E et documentation amigaguide en fran ais et anglais inclus. Librairie MUI non fournie. @{fg shine}Auteur: Lionel Vintenat@{fg text} @ENDNODE @NODE director "Director_v1.4 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}D i r e c t o r _ v 1 . 4@{fg text} Director est un outil qui vous permet d'enregistrer puis de jouer en play- back tous les mouvements de votre souris et les entr es au clavier. Il est possible de modifier les macros REXX jouer en play-back. Shareware. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Philip Gruebele@{fg text} @ENDNODE @NODE dprotect "DiskProtector_v2 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}D i s k P r o t e c t o r _ v 2@{fg text} Cet utilitaire place une protection contre la copie sur les disquettes de votre choix. Utilisez-le en NON-DOS pour un effet optimal. La disquette est e contre les copieurs hard et nibblers sans erreurs de piste. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Peter van Campen's@{fg text} @ENDNODE @NODE genml "GenML_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}G e n M L _ v 1 . 3@{fg text} re une MountList partir de vos gestionnaires et p riques "mount s". Source C inclus. @{fg shine}Auteur: Jean-Michel Bezeau@{fg text} @ENDNODE @NODE ntrah "NewTrashcan_v2.1 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}N e w T r a s h c a n _ v 2 . 1@{fg text} Une corbeille automatique. Elle efface automatiquement les fichiers dans la poubelle apr s une p riode d finie par l'utilisateur. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Juergen Schmitz@{fg text} @ENDNODE @NODE ppref "PromotionPrefs_v2.0 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}P r o m o t i o n P r e f s _ v 2 . 0@{fg text} @{"PPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967c.16c"} force tout programme s'ouvrir dans le mode cran que vous aurez choisi, y compris dans les modes non usuels tels qu'HAM et EHB. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Olaf Gschweng@{fg text} @ENDNODE @NODE scout "Scout_v1.3 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}S c o u t _ v 1 . 3@{fg text} Une commande qui vous permet de @{"surveiller votre syst me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967.16c"}. Elle affiche un grand nombre d'informations comme la liste des t ches, ports, assignations, cartes d'extensions, les commandes r sidentes, les interruptions, etc... Vous pouvez accomplir certaines actions. Par exemple, vous pouvez geler les ches, fermer les fen tres et les crans, etc... Librairie MUI non fournie. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Andreas Gelhausen@{fg text} @ENDNODE @NODE showdt "ShowDT_v2.4 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}S h o w D T _ v 2 . 4@{fg text} @{"ShowDT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam967d.16c"} est un afficheur pour tous les formats d'images support s par les datatypes. Les datatypes existants sont ILBM (HAM et HAM8 inclus, mais pas IFF24), PCX, GIF, JPEG, BMP, MacPaint et d'autres l'avenir... Cet afficheur supporte aussi la mise chelle proportionnelle de l'image par rapport cran. Le MUI est requis pour la version GUI. L'autre version (similaire ShowDT 1.x) ne n cessite pas MUI. Requiert l'OS3.0+. @{fg shine}Auteur: Chris Lawrence@{fg text} @ENDNODE @NODE statram "StatRam_v3.1 (CAM 967 / 01-75)" @TOC Cam967 @{fg shine}S t a t R a m _ v 3 . 1@{fg text} Stat-RAM est similaire au RAD:. Il peut r sister au reset bas-niveau. Binaire seul. @{fg shine}Auteurs: Richard Waspe et Nicolas Salmoria@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam968 "CAM #968 Jeux (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 8 J e u x@{fg text} @{" GypsyCards_v1.1demo (CAM 968 / 01-75)" LINK gypsy} @{" SBL_WbGames_1_v3.0 (CAM 968 / 01-75)" LINK sbl} @{" Schlawiner_v1.00 (CAM 968 / 01-75)" LINK schlaw} @{" Smoke'EmPoker_v1.1 (CAM 968 / 01-75)" LINK smokpok} @ENDNODE @NODE gypsy "GypsyCards_v1.1demo (CAM 968 / 01-75)" @TOC Cam968 @{fg shine}G y p s y C a r d s _ v 1 . 1 d e m o@{fg text} Jeu de cartes dont les r gles sont bas es sur le jeu espagnol populaire Briscas Espa olas. Ces cartes ont utilis es par les gitans pour pr dire l'avenir, mais aujourd'hui ils utilisent le Tarot. Le jeu tant structur vous pouvez apprendre les r gles en jouant contre l'Amiga en lisant les messages qui vous expliquent pourquoi vous avez perdu ou gagn . Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Giovanni Cardona@{fg text} @ENDNODE @NODE sbl "SBL_WbGames_1_v3.0 (CAM 968 / 01-75)" @TOC Cam968 @{fg shine}S B L _ W b G a m e s _ 1 _ v 3 . 0@{fg text} Une collection de @{"cinq petits jeux multit che" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam968.16c"} pour le workbench 2.0 et +. Il s'agit: Toe poper (champ de mines), Cracked (mastermind), Tetrapuz (tetravex), Piper (pipeline) et Slide (puzzle). Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Kevin Crate@{fg text} @ENDNODE @NODE schlaw "Schlawiner_v1.00 (CAM 968 / 01-75)" @TOC Cam968 @{fg shine}S c h l a w i n e r _ v 1 . 0 0@{fg text} Un jeu sous Workbench r comme une application MUI. Vous devez atteindre des nombres en additionnant les nombres des trois d s. Tr compliqu ! Librairie MUI non fournie. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Harald Pehl@{fg text} @ENDNODE @NODE smokpok "Smoke'EmPoker_v1.1 (CAM 968 / 01-75)" @TOC Cam968 @{fg shine}S m o k e ' E m P o k e r _ v 1 . 1@{fg text} @{"Un jeu de Poker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam968b.16c"} graphique. Vous affrontez cinq joueurs contr s par l'Amiga. Il dispose d'une interface graphique utilisateur simple d'emploi. Cette version ajoute les statistiques et un mode joueur automatique. Requiert le Workbench 2.x ou +. BeerWare. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Dave O'Brien@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam969 "CAM #969 Graphique (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 6 9 G r a p h i q u e@{fg text} @{" AutoStereoGram_v1.1 (CAM 969 / 01-75)" LINK autostereo} @{" IFFMaster_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK iffmaster} @{" JcGraph_v1.14 (CAM 969 / 01-75)" LINK jcgraph} @{" Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)" LINK shelly} @{" SmartFractal_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" LINK Smartfrac} @ENDNODE @NODE autostereo "AutoStereoGram_v1.1 (CAM 969 / 01-75)" @TOC Cam969 @{fg shine}A u t o S t e r e o G r a m _ v 1 . 1@{fg text} Permet de cr er vos propres images en 3D. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Andrew Chilton@{fg text} @ENDNODE @NODE iffmaster "IFFMaster_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" @TOC Cam969 @{fg shine}I F F M a s t e r _ v 1 . 2@{fg text} Une application MUI affichant la structure IFF et le contenu des "chunks". La librairie MUI n'est pas incluse. Les ent tes des images (ILBM) ou des chantillons sonores (8SVX) sont affich s clairement. Vous pouvez donc lire directement la taille et le nombre de plans d'une image ou le taux d'un chantillonnage. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Kay Drangmeister@{fg text} @ENDNODE @NODE jcgraph "JcGraph_v1.14 (CAM 969 / 01-75)" @TOC Cam969 @{fg shine}J c G r a p h _ v 1 . 1 4@{fg text} Grapheur Shareware avec une interface Intuition. Les graphes se sentent sous forme de lignes, piles, blocs 2D ou 3D, etc... Ses caract ristiques sont: rotation en temps r el sur les axes X Y Z, une aide en ligne, etc... Il dispose en plus d'une interface ARexx avec plus de 40 commandes. Un manuel d'utilisation en versions fran aise et anglaise est sur la disquette. Les fichiers peuvent tre aux formats: EPS, 3D GEO, IFF ILBM et AegisDraw2000. Pr dente version 1.13. D sormais distribuable avec sauvegarde permise. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Jean-Christophe Cl ment@{fg text} @ENDNODE @NODE shelly "Shelly_v1.5 (CAM 969 / 01-75)" @TOC Cam969 @{fg shine}S h e l l y _ v 1 . 5@{fg text} Shelly est un petit outil qui g re des fichiers objets 3D qui sentent diff rentes sortes de @{"coquillages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam969.8bt"} (ammonites, molusques, etc..) pour Imagine, DXF, POV v2.0 et Real 3D v2. Source C fourni. @{fg shine}Auteur: Randolf Schultz@{fg text} @ENDNODE @NODE smartfrac "SmartFractal_v1.2 (CAM 969 / 01-75)" @TOC Cam969 @{fg shine}S m a r t F r a c t a l _ v 1 . 2@{fg text} Un nouveau logiciel pour @{"g rer des fractales" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam969b.ham"}. Ce programme dispose d'un grand nombre de nouvelles techniques pour les couleurs. Il utilise la librairie ReqTools et supporte le FPU. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Simone Avogadro@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam970 "CAM #970 Education (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 7 0 E d u c a t i o n@{fg text} @{" ChemBalance_v3.0 (CAM 970 / 01-75)" LINK chemb} @{" FLM_v2.01 (CAM 970 / 01-75)" LINK flm} @ENDNODE @NODE chemb "ChemBalance_v3.0 (CAM 970 / 01-75)" @TOC Cam970 @{fg shine}C h e m B a l a n c e _ v 3 . 0@{fg text} Un script ARexx pour quilibrer des quations chimiques. Requiert ARexx. @{fg shine}Auteur: Patrick Reany@{fg text} @ENDNODE @NODE flm "FLM_v2.01 (CAM 970 / 01-75)" @TOC Cam970 @{fg shine}F L M _ v 2 . 0 1@{fg text} Foreign Language Master (FLM) est un programme pour traduire les textes de anglais vers l'allemand. FLM dispose d'un port ARexx permettant de fonctionner avec d'autres programmes comme par exemple Final Writer. Cette version inclut un dictionnaire standard (anglais->allemand de 55000 mots) et deux dictionnaires all s (anglais->allemand, allemand->anglais de 5000 mots). Dans la version compl te, FLM inclus aussi deux super dictionnaires de 160000 mots. FLM n cessite l'OS2.0 ou + . Il est enti rement en allemand. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Denis Unger@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam971 "CAM #971 Ic nes (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 7 1 I c n e s@{fg text} @{" ABC-Patterns_v1.1 (CAM 971 / 01-75)" LINK abcp} @{" GastonFonts (CAM 971 / 01-75)" LINK gastonf} @{" MagicD3 (CAM 971 / 01-75)" LINK magicd3} @ENDNODE @NODE abcp "ABC-Patterns_v1.1 (CAM 971 / 01-75)" @TOC Cam971 @{fg shine}A B C - P a t t e r n s _ v 1 . 1@{fg text} Une collection de 111 patterns pour le Workbench. Elle ue pour un Workbench huit couleurs. Les couleurs sont similaires celles de MagicWB. @{fg shine}Auteur: Dietmar Knoll@{fg text} @ENDNODE @NODE gastonf "GastonFonts (CAM 971 / 01-75)" @TOC Cam971 @{fg shine}G a s t o n F o n t s@{fg text} De jolies fontes bitmap pour le Workbench et le CLI. @{fg shine}Auteur: mnrolfsm@cip .informatik.uni- erlangen.de@{fg text} @ENDNODE @NODE magicd3 "MagicD3 (CAM 971 / 01-75)" @TOC Cam971 @{fg shine}M a g i c D 3@{fg text} Cette archive contient environ 100 ic nes pour MagicWB. Postcardware. @{fg shine}Auteur: Frank Stohl@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam972 "CAM #972 Utilitaires (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 7 2 U t i l i t a i r e s@{fg text} @{" CatEdit_v1.2 (CAM 972 / 01-75)" LINK catedit} @{" EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)" LINK edword} @{" Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)" LINK fntprt} @{" GuideGen_v1.0 (CAM 972 / 01-75)" LINK guidegen} @{" Heddley_v1.1 (CAM 972 / 01-75)" LINK heddley} @{" Scatterbrain_v7.646 (CAM 972 / 01-75)" LINK scattbrain} @{" SuperPrint_v3.5 (CAM 972 / 01-75)" LINK superP} @ENDNODE @NODE catedit "CatEdit_v1.2 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}C a t E d i t _ v 1 . 2@{fg text} CatEdit est un programme qui permet de traduire les programmes localis dans n'importe lequel des neuf langages support s par l'Amiga: le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran ais, l'italien, le n erlandais, le gien, le portugais, le su dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr er votre propre fichier de langage. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha ne de caract res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha nes de caract res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue quelquesoit sa langue. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Rafael D'Halleweyn@{fg text} @ENDNODE @NODE edword "EdWord_v5.0demo (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}E d W o r d _ v 5 . 0 d e m o@{fg text} EdWord V5 a crit par Martin Reddy. A l'origine c'est un diteur de textes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam972b.4c"} pour les programmeurs, mais il offre aussi un grand nombre de fonctions puissantes qui le rendent utilisable par absolument tout le monde. Sa sentation est esth tique et il est simple d'emploi gr ce notamment son interface bien con ue. Il r pond aussi bien aux besoins des novices qu' ceux des utilisateurs exp riment s. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Martin Reddy@{fg text} @ENDNODE @NODE fntprt "Fnt2Prt_v1.211 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}F n t 2 P r t _ v 1 . 2 1 1@{fg text} L'un des meilleurs logiciel pour imprimer vos fontes. Il peut les mettre une chelle de 6 256 points. Il s lectionne les Intellifonts ou/et les anciennes fontes Amiga, celles de largeur fixe ou proportionnelle. Il est possible d'entrer le texte imprimer. Fnt2Prt fontionne avec toutes les imprimantes graphiques support es par le Workbench. N cessite l'OS2.04 et supporte l'OS3.0+. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Werner Freytag@{fg text} @ENDNODE @NODE guidegen "GuideGen_v1.0 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}G u i d e G e n _ v 1 . 0@{fg text} GuideGen est un utilitaire pour g rer des @{"bases de donn es AmigaGuide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Cam972.16c"}. Il vous permet d'ajouter et d'enlever des noeuds (nodes), d' diter les textes de chaque noeud, de modifier l'ordre des noeuds et de cr er des boutons pour les relier d'autres noeuds. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Justin Miller@{fg text} @ENDNODE @NODE heddley "Heddley_v1.1 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}H e d d l e y _ v 1 . 1@{fg text} Heddley est un diteur pour vous aider er des fichiers AmigaGuide. Il dispose d'une jolie interface Intuition et d'un puissant port ARexx. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Edd Dumbill@{fg text} @ENDNODE @NODE scattbrain "Scatterbrain_v7.646 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}S c a t t e r b r a i n _ v 7 . 6 4 6@{fg text} Scatterbrain est une base de donn es hi rarchique pour organiser les projets et diverses choses faire. Une fen tre de saisie peut tre activ par une hotkey, ceci vous permet d'entrer tout moment les id es qui vous passent par la t te. Libraire MUI non fournie. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Jack Holt@{fg text} @ENDNODE @NODE superP "SuperPrint_v3.5 (CAM 972 / 01-75)" @TOC Cam972 @{fg shine}S u p e r P r i n t _ v 3 . 5@{fg text} Un utilitaire pour imprimer les documentations. Il peut g rer une table des mati res, etc... Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Juergen Schmitz@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam973 "CAM #973 Utilitaires (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 7 3 U t i l i t a i r e s@{fg text} @{" CShell_v5.39 (CAM 973 / 01-75)" LINK cshell} @{" PFS_v9.5.4 (CAM 973 / 01-75)" LINK pfs} @{" ZShell_v2.0 (CAM 973 / 01-75)" LINK zshellv20} @ENDNODE @NODE cshell "CShell_v5.39 (CAM 973 / 01-75)" @TOC Cam973 @{fg shine}C S h e l l _ v 5 . 3 9@{fg text} CShell se propose de remplacer le Shell standard de l'Amiga. Source fourni. @{fg shine}Auteur: Andreas M. Kirchwitz@{fg text} @ENDNODE @NODE pfs "PFS_v9.5.4 (CAM 973 / 01-75)" @TOC Cam973 @{fg shine}P F S _ v 9 . 5 . 4@{fg text} Un syst me de fichiers pour l'Amiga. Il est compatible avec l'AmigaDOS et offre de meilleures performances sur toutes les op rations: 2 3 fois plus rapide en criture, 50 % plus rapide en lecture, etc.. Cette version est ue uniquement pour les lecteurs de disquettes (lecteur haute densit compris). Une version pour disques durs est disponible aupr s de l'auteur. Requiert le Kickstart 2.0 ou +. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Michiel Pelt@{fg text} @ENDNODE @NODE zshellv20 "ZShell_v2.0 (CAM 973 / 01-75)" @TOC Cam973 @{fg shine}Z S h e l l _ v 2 . 0@{fg text} ZShell est un petit (25 Ko) Shell rapide et puissant avec beaucoup (63) de commandes int es. Il remplace la plupart des commandes dans le pertoire C: ce qui a pour effet de gagner de l'espace sur le disque et de duire les temps d'acc s. Requiert l'OS2.0+ et un disque dur pour fonctionner. Source assembleur fourni. @{fg shine}Auteurs: Paul Hayter et Martin Gierich@{fg text} @ENDNODE @NODE Cam974 "CAM #974 Utilitaires (01-75)" @TOC Cam01 @{fg shine}C A M # 9 7 4 U t i l i t a i r e s@{fg text} @{" AppPP_v1.0 (CAM 974 / 01-75)" LINK appPP} @{" MagicSelector_v1.30 (CAM 974 / 01-75)" LINK magicsel} @{" RO_v0.82 (CAM 974 / 01-75)" LINK rov082} @{" VMM_v2.1 (CAM 974 / 01-75)" LINK vmm} @{" Yak_v1.60 (CAM 974 / 01-75)" LINK yak} @ENDNODE @NODE appPP "AppPP_v1.0 (CAM 974 / 01-75)" @TOC Cam974 @{fg shine}A p p P P _ v 1 . 0@{fg text} Un programme de compression con u pour viter de devoir charger PowerPacker ou un autre utilitaire de ce genre chaque fois que vous avez un ou plusieurs fichiers compresser ou d compresser. Il dispose d'une AppIcon et d'une interface utilisateur graphique Gadtools qui facilite sa configuration et son utilisation. Con cialement pour tre utilis depuis le WBStartUp. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Patrick Burnand@{fg text} @ENDNODE @NODE magicsel "MagicSelector_v1.30 (CAM 974 / 01-75)" @TOC Cam974 @{fg shine}M a g i c S e l e c t o r _ v 1 . 3 0@{fg text} MagicSelector est un programme qui s lectionne un fond d' cran pour le Workbench (WBPattern) chaque fois que vous r amorcez votre Amiga. Librairie MUI non incluse. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Stefan Stuntz@{fg text} @ENDNODE @NODE rov082 "RO_v0.82 (CAM 974 / 01-75)" @TOC Cam974 @{fg shine}R O _ v 0 . 8 2@{fg text} Un gestionnaire de fichiers enti rement configurable bas sur MUI et u pour l'OS 2.04 et +. Avec RO il n'est plus n cessaire d'apprendre les commandes Shell car vous contr lez enti rement votre Amiga la souris. Utilise MUI (la librairie MUI n'est pas fournie). Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Olivier Rummeyer@{fg text} @ENDNODE @NODE vmm "VMM_v2.1 (CAM 974 / 01-75)" @TOC Cam974 @{fg shine}V M M _ v 2 . 1@{fg text} VMM implante un gestionnaire de m moire virtuelle pour les Amiga d'un microprocesseur 68030 ou 68040. Il dispose d'une belle GUI pour rentrer tous les param tres, mettre certaines t ches hors service et pour charger les fichiers depuis la m moire virtuelle. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Martin Apel@{fg text} @ENDNODE @NODE yak "Yak_v1.60 (CAM 974 / 01-75)" @TOC Cam974 @{fg shine}Y a k _ v 1 . 6 0@{fg text} Yet Another Kommodity est un uyilitaire souris dy style DMouse, Mighty mouse, etc... La principale am lioration est la localisation en allemand, anglais, fran ais et italien. Source fourni. @{fg shine}Auteurs: Martin W. Scott et Ga l Marziou@{fg text} @ENDNODE @NODE Dpat01 "DPAT 76 81 (01-75)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} rez-vous les DPAT comme elles sont ou pr reriez-vous y trouver des programmes sous formes compact es? Donnez votre avis en crivant au journal cisez pour DPAT sur l'enveloppe). Ceci dit, il y a une quinzaine de programmes ou de montages ce mois-ci. Les montages ne sont garantis ni par Amiga News, ni par leurs auteurs et ni par les DPATs. Pour r sumer, vous alisez ces montages vos risques et p rils. Quelques uns d'entres vous m'ont fait parvenir des images. C'est une excellente id e, et si d'autres graphistes aux doigts fourchus voulaient bien, eux aussi, m'exp dier leurs ations, peut- tre que je pourrais sortir une petite s rie de disquettes... J'attends vos merveilles, et n'oubliez pas la r solution cologique de l'ann e: sauvez les arbres, tuez un castor. Grosses bises tous. @{fg shine}Thierry Colin@{fg text} @{fg shine}D P A T 76@{fg text} @{" AmigaNewsIndex 1-73 (DPAT 76 / 01-75)" LINK anewsidx} @{" DropIt v0.98f (DPAT 76 / 01-75)" LINK dropitv098} @{" FinalDemineur v1.0 (DPAT 76 / 01-75)" LINK fdeminv1} @{" UpSideDown v2.6 (DPAT 76 / 01-75)" LINK upsidev26} @{fg shine}D P A T 77@{fg text} @{" EmptyCheck (DPAT 77 / 01-75)" LINK emptycheck} @{" ErrorMsg v3.01 (DPAT 77 / 01-75)" LINK errormsgv301} @{" Injector v2.24 (DPAT 77 / 01-75)" LINK injecv224} @{" LFGrabPath v1.0 (DPAT 77 / 01-75)" LINK lfgrabv1} @{" MCall v1.4d' (DPAT 77 / 01-75)" LINK mcallv14} @{" OuvreLib v1.2 (DPAT 77 / 01-75)" LINK Ouvrelibv12} @{fg shine}D P A T 78@{fg text} @{" DD3.5 dans 1200 (DPAT 78 / 01-75)" LINK dd351200} @{" Catalogue v3.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK catav3} @{" AHP v1.5 (DPAT 78 / 01-75)" LINK ahpv15} @{" HPAsm v3.10 (DPAT 78 / 01-75)" LINK hpasmv310} @{" PassOver (DPAT 78 / 01-75)" LINK passover} @{" PeekQual v1.0 (DPAT 78 / 01-75)" LINK Peekqualv1} @{fg shine}D P A T 79@{fg text} @{" G o v1.0 (DPAT 79 / 01-75)" LINK geov1} @{fg shine}D P A T 80@{fg text} @{" AIVE v1.7f (DPAT 80 / 01-75)" LINK aivev17f} @{fg shine}D P A T 81@{fg text} @{" ChipSaver V1.3a (DPAT 81 / 01-75)" LINK chipsavv13a} @{" Injector v2.3 (DPAT 81 / 01-75)" LINK injecv23} @{" OverControl v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK overconv1} @{" SurveyMem v2.5 (DPAT 81 / 01-75)" LINK surveymemv25} @{" WindowKey v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" LINK wkeyv1} @ENDNODE @NODE anewsidx "AmigaNewsIndex 1-73 (DPAT 76 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}A m i g a N e w s I n d e x 1 - 7 3@{fg text} Fichier ascii de l'index de tous les articles parus dans AmigaNews et dans AmigaDP depuis le num ro 1. @{fg shine}Auteur: Alain Bourgery@{fg text} @ENDNODE @NODE dropitv098 "DropIt v0.98f (DPAT 76 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}D r o p I t v 0 . 9 8 f@{fg text} Un utilitaire Workbench utilisant la Whatis.library. Concr tement, vous pouvez d finir une action pour chaque type d'objets (volumes, fichier texte, etc...). Ensuite, il vous suffira de l cher une ic ne sur celui de DropIt! pour que l'action pr finie s'ex cute. Signalons au passage qu'il est fourni avec un afficheur IFF (non compatible avec le HAM8 et l'IFF 256 couleurs.), un joueur de sons, un afficheur de textes et un d compacteur cessitant ZOO, Lha et la PowerPacker.library). Le logiciel dispose d'une belle interface graphique, des exemples sont fournis, la documentation est abondante (format Doc et AmigaGuide). DropIt! est compatible 2.04 et plus. @{fg shine}Auteur: Jean-Yves Oberl @{fg text} @ENDNODE @NODE fdeminv1 "FinalDemineur v1.0 (DPAT 76 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}F i n a l D e m i n e u r v 1 . 0@{fg text} Un p'tit @{"jeu de d minage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat76.16c"} sous Workbench. Il est sympathique, ic nifiable et il respecte la machine. C'est un petit jeu pour s'occuper lorsque l'Amiga mouline. Il sauvegarde les meilleurs temps, la documentation est au format Ascii. @{fg shine}Auteur: Mikel Le Roux@{fg text} @ENDNODE @NODE upsidev26 "UpSideDown v2.6 (DPAT 76 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}U p S i d e D o w n v 2 . 6@{fg text} Un jeu d'Othello ou de reversi, c'est comme vous voulez. Il se joue sur son propre cran. Ceci tant une version de d monstration, seul le niveau novice est accessible (m me moi je le gagne cong...). La documentation est au format ASCII, vous devez envoyer 40FF l'auteur pour obtenir la version non brid e. Compatible 1.3 et plus. @{fg shine}Auteur: Gweny Ropert@{fg text} @ENDNODE @NODE emptycheck "EmptyCheck (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}E m p t y C h e c k@{fg text} Une commodit extr mement sympathique. En effet, celle-ci d tecte les disquettes nomm es Empty et vous propose de les renommer en choisissant dans une liste, ou l'aide d'un string gadget. L'auteur signale de possibles probl mes avec un lecteur DF1. Un programme qui m riterait d' un peu remani : reconnaissance des disquettes nomm es Vide par exemple. Une superbe id @{fg shine}Auteur: Alexandre Jousset@{fg text} @ENDNODE @NODE errormsgv301 "ErrorMsg v3.01 (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}E r r o r M s g v 3 . 0 1@{fg text} Une biblioth que run-time qui rend les choses faciles pour les programmes qui veulent afficher des messages d'erreur syst me localis s. Il a des possibilit s ARexx. Il est fourni avec une commodit et un exemple. Sont galement inclus: includes, source pour le code glue et autodocs. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE injecv224 "Injector v2.24 (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 2 4@{fg text} C'est une commodit invoqu e par hotkeys, totalement configurable, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient es au clavier. Compl tement r crit depuis les versions 1.x. A un joli programme de pr rences, une compl te localisation et le support ARexx. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico ois) et l'errormsg. library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE lfgrabv1 "LFGrabPath v1.0 (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}L F G r a b P a t h v 1 . 0@{fg text} Tous les Shells lanc s par une simple t che ou par un processus d par le Workbench n'h ritent d'aucun path. C'est le cas de ceux cr s par des programmes comme DMouse ou du Shell esclave de DiceConfig. LFGrabPath permet de capturer le path global du syst me qui est stock dans la structure CLI du Workbench. N'oubliez pas d'envoyer une carte postale l'auteur, si vous tes un adepte de son programme. @{fg shine}Auteur: Laurent Faillie@{fg text} @ENDNODE @NODE mcallv14 "MCall v1.4d' (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}M C a l l v 1 . 4 d '@{fg text} MCall est une commodit qui sert de r pertoire lectronique. Elle permet de stocker les noms, pr noms, adresses et t phones de ses contacts, de les trier et de composer les num ros de t phone avec un modem Hayes. Tout un jeu de raccourcis clavier est disponible pour une plus grande rapidit dans la saisie des champs et l'utilisation du programme. SHAREWARE 40FF demand @{fg shine}Auteur: Alexandre JOUSSET@{fg text} @ENDNODE @NODE Ouvrelibv12 "OuvreLib v1.2 (DPAT 77 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}O u v r e L i b v 1 . 2@{fg text} Il permet d'ouvrir une ou plusieurs biblioth ques (gestion des jokers) et la laisse accessible jusqu' la fin de la session de travail. Commande Cli uniquement, source disponible aupr s de l'auteur. Compatible 2.04 et plus. @{fg shine}Auteur: Ludovic Brelivet@{fg text} @ENDNODE @NODE dd351200 "DD3.5 dans 1200 (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}D D 3 . 5 d a n s 1 2 0 0@{fg text} Comment installer un disque dur 3"5 dans un Amiga 1200? Vous trouverez la ponse ici. En effet, des plans au format IFF, et un fichier texte vous expliquent comment faire. @{fg shine}Auteur: Fr ric Moreau@{fg text} @ENDNODE @NODE catav3 "Catalogue v3.0 (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}C a t a l o g u e v 3 . 0@{fg text} Un programme qui vous aidera tenir jour vos listes de disquettes. Beaucoup de bogues fix s depuis la derni re version. Il est compatible 1.2 et plus. Etant programm en GFA compil , l'auteur indique qu'il y a de fortes chances pour que son programme plante sur un Amiga 3000. SHAREWARE 30FF demand @{fg shine}Auteur: David B ryl@{fg text} @ENDNODE @NODE ahpv15 "AHP v1.5 (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}A H P v 1 . 5@{fg text} AHP permet de transf rer des donn es provenant du calculateur scientifique HP 48 (S, SX, G ou GX) vers l'Amiga et inversement. Il est galement possible de r rer des programmes ou des donn es ayant transf es sur un PC. Le tout est g par une jolie petite interface graphique. Le plan du c ble est fourni. @{fg shine}Auteur: St phane Doucet@{fg text} @ENDNODE @NODE hpasmv310 "HPAsm v3.10 (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}H P A s m v 3 . 1 0@{fg text} HPAsm est un assembleur pour les calculateurs HP base de microprocesseur Saturn (HP28, HP48...). HPAsm a besoin du kickstart 2.04 ou plus pour fonctionner. Deux autres programmes sont fournis avec cette archive dans le r pertoire Utils. Send, un petit programme pour envoyer des fichiers la HP48 gr ce aux librairies xpr et IffToGrob pour convertir des images IFF en grobs ou en fichiers utilisables par HPAsm. @{fg shine}Auteur: Vall e Christophe@{fg text} @ENDNODE @NODE passover "PassOver (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}P a s s O v e r@{fg text} Il permet d'emp cher de d marrer votre Amiga avec la disquette ou le disque dur sur lequel il a install si vous ne connaissez pas le mot de passe. @{fg shine}Auteur: Michel Perez@{fg text} @ENDNODE @NODE Peekqualv1 "PeekQual v1.0 (DPAT 78 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}P e e k Q u a l v 1 . 0@{fg text} Une petite commande CLI qui permet de d tecter les qualificateurs (boutons de souris, touches du clavier...), pour utilisation dans les scripts. Source fourni. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE geov1 "G o v1.0 (DPAT 79 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}G o v 1 . 0@{fg text} Un fichier AmigaGuide et 25 fichiers IFF repr sentant @{"la France" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat79a.16c"}, ses gions et ses d partements. Vous lancez le tout (en passant par multiview par exemple) et vous vous promenez dans ce beau pays. Vous aurez acc une foule d'informations comme le nom des @{"r gions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJANVIER/Dpat79.16c"}, des d partements, des fectures, des sous-pr fectures, de leur nombre d'habitants, de leur superficie, de leur densit et beaucoup de choses encore. Par exemple, saviez-vous que la pr fecture de la Loz re est Mende et qu'il n'y a que 12667 Mendois (m Auch qui est la pr fecture du Gers ils sont deux fois plus nombreux). Etonnant non? Ceci dit c'est un bel exemple d'utilisation d'AmigaGuide et une r alisation propre et tr soign e. J'attends patiemment une version qui inclura les sons typiques de tous ces lieux. Un d tail au passage, il est fait pour tre utilis avec un cran en 640 par 512 et en 4 couleurs minimum. AmigaGuide ou Multiview sont indispensables, non compatible 1.3. @{fg shine}Auteur: J me Chesnot@{fg text} @ENDNODE @NODE aivev17f "AIVE v1.7f (DPAT 80 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}A I V E v 1 . 7 f@{fg text} Amiga Image ViewEr, un afficheur d'images de plus? Et bien oui. Il permet d'afficher des images en 256 couleurs (ou en 16 niveaux de gris) sur n'importe quel Amiga disposant de 512Ko de Chip. Il charge aussi bien de l'IFF que du GIF, il n'exploite pas les chips AGA et utilise le mode HAM par d faut (pour afficher en 256 couleurs). Mais il permet de retailler l'image la taille de l' cran, il dispose de deux dithering et de deux smoothing. Le temps d'affichage d'une image GIF est relativement lent... Avis aux possesseurs de machines non AGA, ne vous attendez pas sultat spectaculaire, ce n'est toujours que du HAM. Ce logiciel s'utilise soit comme une commande CLI, soit depuis le WorkBench. @{fg shine}Auteur: Laurent Vivier@{fg text} @ENDNODE @NODE chipsavv13a "ChipSaver V1.3a (DPAT 81 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}C h i p S a v e r V 1 . 3 a@{fg text} Il sauve votre m moire Chip au Reset. Plus exactement, il la copie en moire Fast. N' tant pas un sp cialiste de ce genre de programme (les rippers), je c de la parole l'auteur: "CS peut remplacer avantageusement exoticRESET!!". Je pense que les connaisseurs appr cieront. La documentation est compl te. Amusez-vous bien, mais il serait de bon ton de se conformer aux dires de l'auteur concernant la d ontologie du ripping (enfin moi ce que j'en dis, c'est pour vous...). @{fg shine}Auteur: Nasr Alexis@{fg text} @ENDNODE @NODE injecv23 "Injector v2.3 (DPAT 81 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 3@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 77. Quelques bogues ont corrig s et il y a quelques am liorations. Il vous permet toujours d'injecter plein de choses o vous le voulez par l'interm diaire de touches de commande (appel de string gadget et autres bo tes de requ te). Documentation AmigaGuide, compatible 2.04 et plus. Shareware 50FF demand @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE overconv1 "OverControl v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}O v e r C o n t r o l v 1 . 0@{fg text} Cet utilitaire CLI corrige un aspect n gatif des disques durs Overdrive: ils sont tr s rapides, mais souvent, ils "g lent" les autres t ches pendant de longs acc s... Avec OverControl on peut l' viter! Ce programme ralentira peut- tre un peu votre disque dur (cela d pendra des autres t ches) mais il permettra toutes vos t ches de continuer s'ex cuter pendant que votre disque dur se d fragmentera... @{fg shine}Auteur: Nasr Alexis@{fg text} @ENDNODE @NODE surveymemv25 "SurveyMem v2.5 (DPAT 81 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}S u r v e y M e m v 2 . 5@{fg text} Un afficheur de m moire Fast, Chip, "largest block", date et heure. Sans oublier une petite fonction vous permettant de v rifier qu'un programme vous restitue bien son ex-m moire. Surveymem a environ 25 param tres (!!), ce qui signifie que vous pouvez agir sur quasiment toutes les fonctions... Je pourrais passer des lignes et des lignes vous d crire les diff rentes configurations et combinaisons de param tres mais la meilleure chose, c'est de l'essayer. C'est tr s sympa et a reste compatible du 1.2 au 3.0. Juste un mot l'auteur: le 1.2 c'est la machine pr de Mr Bruno (aussi appel Le Patient), un des r dacteurs de ta revue pr e, du moins celle il y a des r dacteurs :-). @{fg shine}Auteur: Nasr Alexis@{fg text} @ENDNODE @NODE wkeyv1 "WindowKey v1.0 (DPAT 81 / 01-75)" @TOC Dpat01 @{fg shine}W i n d o w K e y v 1 . 0 1@{fg text} WindowKey est un programme du type 'input helper'. Le r le de ces programmes est bien connu: ils activent, am nent l'avant, renvoient l'arri re, "zooment", etc... n'importe quelle fen tre ou cran demande de l'utilisateur. Il reprend la m me interface qu'Injector et se comporte comme lui. Compatible 2.04 et plus. ShareWare, 50FF tant demand @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @REM FEVRIER @NODE Firstmutant "les premiers mutants Amiga (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}L E S P R E M I E R S M U T A N T S A M I G A@{fg text} @{" DRACO (02-76)" LINK fDraco} @{" A2200 (02-76)" LINK fA2200} @{" PAWS (02-76)" LINK fPaws} @ENDNODE @NODE fDraco "DRACO (02-76)" @TOC Firstmutant @{fg shine}D r a C o s e r a @{"l e p r e m i e r m u t a n t A m i g a" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Gueule.jpg"} Il aura un 68060 - Mais pas le chipset!@{fg text} Voici la traduction d'un texte qui a diffus sur Internet dans AmigaReport 234 dat du 10 janvier 95. "MacroSystem annonce Draco Station de travail graphique professionnelle et puissante en vente ce printemps MacroSystem GmbH situ Witten, Allemagne, annonce le d veloppement de propre station de travail graphique vid o nomm e DraCo. Bas e sur le Motorola 68060, cette incroyable machine puissante sera en vente durant le printemps 1995. A propos de l'environnement syst me, l'OS Amiga sera standard et un clone Unix est pr La conception de cet ordinateur est bas e sur l'absence de chips Amiga cifiques. Tous les programmes qui fonctionnent sur des cartes graphiques Amiga, telles que la Retina et la Picasso, fonctionneront avec DraCo. Cela inclut LightWave, ADPro, Image Fx, Imagine, Bars and Pipes Pro, et la plupart des logiciels professionnels (Ed: mais pas SCALA). La compatibilit hardware est assur e par les cinq slots Zorro II. Ces slots permettent d'utiliser Toccata, Emplant, Ethernet, VLab Y/C et la plupart des autres cartes. Les hardwares qui requiert des chips sp cifiques ne fonctionneront pas avec DraCo. Cela inclut les lecteurs de disquettes 880K, les genlocks et le Toaster. Le d veloppement et la production de DraCo n'est pas d pendant de la situation actuelle de Commodore dans la mesure o cet ordinateur n'est pas pendant des chips sp cifiques. La sortie graphique est assur une Retina BLT par l'interm diaire d'un bus direct avec des taux de transfert de 20Mo par seconde. Le second bus 32bits direct est pour l' diteur non-lin aire temps r el Vlab Motion JPEG en version optionnelle. Avec Vlab Motion install , les taux de transfert de jusqu' 100% JPEG, sont standard. Cela permet des taux de es JPEG de 2 pour 1, ce qui est le maximum. A ce niveau de taux de es, la meilleure qualit de vid o peut e et produite. La premi re version de DraCo sera dans un bo tier tour de grande taille avec un minimum de 4Mo extensible 128 gr des barettes SIMMM 72 broches. Le contr leur SCSI II sera mont en usine, il est bas sur le NCR 53C720. Ce SCSI II (d ja utilis sur la carte Warp Engine de MacroSystems US) garantit les taux de transfert les plus s en utilisant au minimum le temps CPU et permet la connection de p riques SCSI internes et externes. Un port parall le et un lecteur de CDROM triple vitesse seront galement inclus. Il n'y ira pas de lecteur de disquette, et le transfert de logiciels partir de plateformes Amiga existantes pourra tre r par le biais de lecteurs SCSI ou gr un r seau parall DraCo sera disponible en beaucoup de configurations m moire et disque dur. Les tarifs ne sont pas encore d termin s, mais ils seront comparable ceux d'un A4000 s de la m me configuration. Les possesseurs de Retina et Vlab Motion recevront des offres de mises jour attractives directement de la part de NoahJi's" (ndlr: un distributeur am ricain)." Le distributeur de produits MacroSystems en France est Avanc Paris. D'apr s Avanc e, MacroSystems a pu n les droits pour certain parties du syst m Amiga avant la fin de Commodore, mais pas pour le chipset graphique, ce qui explique l'absence de ces circuits dans le DraCo. @ENDNODE @NODE fA2200 "A2200 (02-76)" @TOC Firstmutant @{fg shine}A u C a n a d a, u n m y s t e r i e u x A 2200@{fg text} Au Canada, Computer Answers fait de la publicit pour l'@{"A2200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/A2200.8bt"}. Il nous explique qu'il faut dire A2200 et non Amiga car Amiga est une marque enregistr e de Commodore. L'A2200 serait un produit de "AmiTek Canada" qui en est le distributeur exclusif. Cet ordinateur est situ entre l'Amiga 1200 et le 4000. Deux mod existent: l'A2200-1 et l'A2200-2. Les caract ristiques communes annonc de cette machine sont: fast RAM en standard, disque dur haute vitesse, Kickstart 3.1, clavier d tachable 94 touches avec pav rique, souris optom canique haute r solution, sept slots (un bus local 150 broches compatible 1200, un slot pour une carte 486, un slot CPU pour d'ult rieures extensions, quatre slots compatible IBM PC/AT, des ports souris, joysticks, stylo optique, tablette graphique (deux), s rie, parall le et CDROM, des connecteurs composite vid o, SVHS et RGB, un v ritable chipset AGA, des solutions programmables allant de 320x200 1280x400. L'A2200-1 est d'un 68020, de 2Mo de chip RAM, de 2Mo de fast RAM (extensible 8), d'un lecteur de disquettes 3,5" 880K et d'un disque dur 210Mo avec des taux de transfert annonc s de 1,8Mo par seconde. Son prix: 1200$. L'A2200-2 est d'un 68030 et d'un 68882 40MHz, de 2Mo de chip RAM, de 4Mo de fast RAM (extensible 128), d'un lecteur de disquettes 3,5" 1,76Mo et d'un disque dur 420Mo avec des taux de transfert annonc s de 2,5Mo par seconde. Son prix: 1600$. Computer Answers nous dit avoir mesur avec EllipseTest et LineTest du logiciel AIBB entre 21% et 64% de gain par rapport un Amiga 3000/25. Amitek dit avoir coute des utilisateurs. Il est possible de faire voluer sa machine en changeant sa carte m re, pour passer de l'A2200-1 au A2200-2 par exemple. Pour viter des probl mes de d lai, de disponibilit et de prix, Amitek a cette machine de pi ces non sp cifiques telles que lecteurs de disquettes, disques durs et clavier afin de pouvoir s'en procurer facilement et peu de frais. Un autre bon c de cette possibilit est que l'on peut connecter sur le port clavier des accessoires existants tels que lecteur de code-barre, scanner de cartes de cr dit, OCR (Reconnaissance Optique de Caract res), etc... Le A2200-1 sera le premier tre disponible et AmigaNews devrait en recevoir un exemplaire... Etonnant, non! Il n'est expliqu nul part comment AmiTek a pu avoir les droits la technologie Commodore. @ENDNODE @NODE fPaws "PAWS (02-76)" @TOC Firstmutant @{fg shine}E t v o i c i P A W S "L'Amiga portable"@{fg text} Aux Etats-Unis, Silent Paw Production annonce la disponibilit pour mars 1995 de @{"PAWS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Paws.16c"}, Portable Amiga WorkStation (station de travail Amiga portable). En fait le kit PAWS est compos d'un bo tier, d'un affichage couleur (LCD ?), d'une alimentation, d'un clavier et d'un trackball. @{fg shine}Silent Paw Production, PO Box 1825, Manassas, VA 22110, t l/fax 703 330 7290@{fg text}. (Ed: Nous n'avons pas encore r ussi contacter le Silent Paw) @ENDNODE @NODE fNewsInt "News Internationales (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Crayon X (02-76)" LINK fCrayonx} @{" Excel sur votre Workbench (02-76)" LINK fExcel} @{" FAAASTROM 4.13 (02-76)" LINK fFaaastrom} @{" Cybergraphic (02-76)" LINK fCybergraph} @{" Scala MM400 (02-76)" LINK fScala400} @{" AFLE (02-76)" LINK fAfle} @{" CanDo v3.0 (02-76)" LINK fCandov3} @{" CanDebug (02-76)" LINK fCandbug} @{" HELM (02-76)" LINK fHelm} @{" ROMs 3.1 (02-76)" LINK fRom3.1} @{" CeBIT'95 (02-76)" LINK fCebit95} @{" Interview Chris Ludwig (02-76)" LINK fINterCludwig} @{" Electronic Design (02-76)" LINK fElecDesign} @{" Scape Maker v3.2 (02-76)" LINK fScapemaker} @{" CAM D nagement (02-76)" LINK fCamdemenag} @ENDNODE @NODE fCrayonx "Crayon X (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C r a y o n X@{fg text} Prochainement disponible chez la nouvelle association Crayon X sera @{"GFX Converter Pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/GfxConverter.4c"} , un logiciel d'aide la programmation pour la conversion des formats d'images. Ses caract ristiques sont: chargement, @{"conversion et traitement des images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Gfxconverter2.16c"} par des modules externes, possibilit de cr er ses propres modules, etc... @ENDNODE @NODE fExcel "Excel sur votre Workbench (02-76)" @TOC fNewsInt @{"E x c e l s u r v o t r e W o r k b e n c h" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Excel.16c"} France-Festival-Distribution annonce "l'excellent fonctionnement de @{"Excel4.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Excel2.16c"} sous Windows3.1 avec PCTask3.0. L'utilisation en est m me tr s confortable en mode Double Pal 16 couleurs sans scintillement" (voir cran). un nouveau gestionnaire de p rique le "Hard-File.device" de PCTask il est d sormais possible d'acc der aux fichiers disques durs de PCTask depuis l'Amiga aussi facilement que s'il s'agissait d'un volume Amiga. Backups et copies de fichiers entre la partition PC et Amiga deviennent ainsi faciles. Le manuel 3.0 a enti rement retraduit par Dr Enzo Custodero, principal traducteur de France-Festival-Distribution. @ENDNODE @NODE fFaaastrom "FAAASTROM 4.13 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}F A A A S T R O M 4.13 SCSI hautes performances@{fg text} CIS annonce le kit FAAASTROM 4.13 qui est compos d'une EPROM 4.13, du logiciel FAAASTPREP 2.0 et d'un manuel en fran ais. Il est destin aux cartes GVP suivantes: HCD, HCD+, A4008, Combo 3xx et A2000 G-FORCE 040. Son prix: 430F TTC. D'apr s CIS les avantages de ce kit sont: - sensible am lioration des performances de la machine - compatibilit totale avec le syst me Amiga 3.x - il permet d'utiliser certains drivers de CD-ROM (ASIM CDFS par exemple) @ENDNODE @NODE fCybergraph "Cybergraphic (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C y b e r g r a p h i c enfin un RTG pour l'Amiga?@{fg text} Deux d veloppeurs allemands, Frank Mariak et Thomas G. Sontowski de Vision-Factory-Development, ont annonc le syst me Cybergraphic, un standard ind pendant d'affichage d' crans Intuition pour cartes graphiques sur Amiga. Les premier drivers de moniteur disponibles sont pour la carte Picasso II, Piccolo Z3 (pas SD64), et Spectrum. Des pilotes pour les cartes Domino et Merlin sont en cours d' laboration. Les d veloppeurs nous informent qu'il est possible qu'ils cr ront les drivers pour Retina Z3 et Piccolo SD64, mais ils ne peuvent pas encore le confirmer. La nouvelle est int ressante car il manque un standard graphique sur Amiga. Commodore avait pr vu un syst me de "Re-targetable Graphics (RTG) pour l'Amiga, mais ceci n'a jamais rendu public. Mariak et Sontowski ont trois ans d'exp rience en d veloppement mulations Workbench pour les cartes Visiona, Domino, Picasso, et derni rement la CyberVision64 d'Advanced Systems & Software. Cybergraphics est bas sur des pilotes de moniteur d pendant du mat riel ("hardware dependant") pour chaque carte graphique, et des biblioth ques (librairies) pendantes du mat riel. Certains avantages en d coulent: les d boguages de l' mulation Workbench ou les optimisations de vitesse b ficient de toutes les cartes graphiques utilisant le syst me Cybergraphics; il n'y a pas d'interm diaire tel XpERT ou Village-Tronic entre les d veloppeurs et les utilisateurs. C'est une situation qui, d'apr s les deux d veloppeurs, garantit la r paration de bogues et la continuit de d veloppement dans l'avenir. Le syst me Cybergraphics permet l'utilisation d' crans en 15, 16 et 24- bits. On peut se servir des fonctions de la cybergraphics.library pour modifier ces crans. Il n'est pas actuellement possible d'utiliser les fonctions de la graphics.library du syst me, mais ceci pourrait devenir possible ult rieurement. Cybergraphics utilise le blitter de la Picasso pour convertir l'affichage de bitplane en "chunky". Il est possible de s'en servir de multiples (et diff rentes) cartes graphiques simultan ment. De plus, la m moire CHIP n'est pas utilis e pour l'affichage. Il existe d des pilotes pour les logiciels Photogenics, Maxon Cinema, Real 3D, Art Department Professional, et AmaxIV. La version de Cybergrapics disponible en shareware pour Picasso II ne permet pas l'utilisation d' crans en 15 ou 16 bits. La configuration minimale requise est une carte Picasso II en mode lin aire (pas segment le Kickstart 3.x, un processeur 68020 ou plus, et 2Mo de Fast RAM. @{fg shine}Pour obtenir la version enregistr e et non-brid e il suffit d'envoyer 50DM ou 30$ Frank Mariak, Klosterstrasse 7, 44135 Dortmund (email: fmariak @chaosengine.ping.de), ou Thomas Sontowski, Bensberger Marktweg 15, 51069 ln.@{fg text} @ENDNODE @NODE fScala400 "Scala MM400 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}S c a l a M M 4 0 0 En direct de la Norv ge@{fg text} CIS annonce Scala MM400. Les nouveaut - ScalaType manipule des caract res vectoriels aussi rapidement que s'il s'agissait de caract res bitmap. La gestion du cr nage est d sormais automatique et respecte les crit res de chaque police. Par exemple, pour le mot WAVE, les lettres W, A et V seront automatiquement rapproch es. De plus, ScalaType est capable de modifier radicalement et en temps r el le rapport hauteur largeur des caract res sans nuire la qualit de leurs contours. Enfin, les caract res conservent leur proportions, quelle que soit la r solution choisie. - D sormais, on dispose d'une ouverture en mode SuperHighRes, d'un nouveau lissage niveau 5 destin plus sp cifiquement l'incrustation o, d'une fonction de sauvegarde simplifi e au format ASCII du texte d'une page. Les shufflers de Scala (repr sentation d' ments pages, images, symboles par vignettes) sont dor navant en couleurs. L' cran chargement et sauvegarde permet de cr er et d'effacer directement des fichiers et r pertoires. Une fonction permet de sauvegarder dans un pertoire la totalit des images utilis es dans un script y compris les ments redimensionn s ou adapt - De nouveaux formats d'images sont support s: GIF, PCX, BMP, TIFF, FLC, LBM, YUVN, PhotoCD et DataTypes. L'EX DataTypes permet de charger des images dans tous les formats support s par le WorkBench 3.0. Une fois charg es par Scala, ces images peuvent tre sauvegard es en IFF pour rer l'affichage. - La fonction verouillage de palette permet de r server certaines couleurs de la palette courante pour un usage ult rieur. Cela permet viter une alt ration du tramage. Sept nouveaux effes courbes (splines) peuvent tre r s dans huit directions. Un EX permet de piloter les fonctions de lecture CDAudio et Vid oMPEG d'une console CD32 pour les grer dans une pr sentation. MD100 est une carte d codeur MPEG pour Amiga 2000, 3000 et 4000. Elle a velopp e par Scala et est pilotable directement par MM400. Elle lit les fichiers MPEG-1 et restitue un signal vid o composite PAL, Y/C et RVB. @ENDNODE @NODE fAfle "AFLE (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A F L E Versions fran aises@{fg text} Voici une tr s bonne nouvelle pour les personnes d sirant utiliser des logiciels du Domaine Public en fran ais. En effet, la majorit des programmes comporte une documentation anglaise qui en rebute plus d'un. sormais, une nouvelle association, A.F.L.E autrement dit Association aise du Libre Essai, traduit les documentations de certains logiciels Freeware et Shareware. Ils font cela avec l'autorisation des auteurs. Ainsi, ils deviennent les distributeurs exclusifs des dits produits. Pour les Shareware, le prix est plus car il comporte le paiement de l'auteur. Les versions distribu es ne sont donc pas des d mos et sont totalement op rationnelles. Parmis leur catalogue, nous avons test EasyCalc Plus v1.0f, un tableur; CrunchMania v1.91, DiskSpareDevice v1.6 et Zaphod v1.0, un diteur de fichiers. Par rapport la documentation originale nous avons constat que la traduction tait fid le. Le but de l'association n'est pas de faire une traduction exhaustive de la majorit des logiciels plac s en domaine public. Un point d'honneur est mis sur la traduction des logiciels incontournables. Si un logiciel vous int resse et qu'il ne dispose pas de traduction, vous pouvez crire : @{fg shine}A.F.L.E BP 505 13091 Aix en Provence Cedex 02 Fax: 42 64 56 76@{fg text}. Si la demande se trouve tre cons quente, les acteurs de cette associations contacteront les auteurs afin d'aboutir un accord de traduction. Leur travail m rite qu'on s'y int resse. @ENDNODE @NODE fCandov3 "CanDo v3.0 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C a n D o v3.0 Nouvelles caract ristiques@{fg text} INOVAtronics annonce CanDo v3.0 (cf tests ANews n 49, 59 et 62). Les nouveaut s sont: nouvel cran principal, hot keys configurables pour diteur objet galement accessible par double clic, contr le de la taille et de l'emplacement des objets, grille, vingt outils d'alignement d'objets, support d' cran public am , support des fontes et de la palette (parmi 27), 53 fen tres et crans d'effets de transition, contr du timing am (effet de deux secondes dure effectivement deux secondes), rendu hors cran pour les brosses qui disposent de 50 effets, chelle des brosses est modifiable en temps r el dans un diteur WYSIWYG (What You See Is What You Get, ce que vous voyez est ce que vous obtenez), limite des 512 positions de brosses anim es, nombreuses nouvelles commandes et commandes am es, l' diteur d'outils peut faire des listes d'objets et de buffers, effets genlocks sous editeur WYSIWYG, Arexx browser, documentation plus importante (600 pages), etc... Une fonction, SystemControl, permet de contr ler une CD32. CanDo requiert l'AmigaDos 2.04, 2Mo de RAM et un disque dur. but janvier, il n'y avait pas de distributeur pour la France. Son prix: 405$. Mise jour: 185$. @ENDNODE @NODE fCandbug "CanDebug (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C a n D e b u g D boguez vos applications Cando@{fg text} Toujours chez INOVAtronics, CanDebug examine vos scripts alors qu'ils cutent. Ligne par ligne ou bien endroit par endroit que vous aurez choisi, CanDebug affiche les valeurs des variables globales, locales et statiques, les buffers, etc... tout partir d'une interface graphique utilisateur. On peut afficher autant de script que souhait , chacun dans sa tre avec en plus une fen tre commune, etc... CanDebug requiert l'AmigaDos 2.04, 2Mo de RAM, un disque dur et la librairie CanDo v3.0. Son prix: 205$. Mise jour CanDo v3.0 + CanDebug: 285$ @ENDNODE @NODE fHelm "HELM (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}H E L M@{fg text} DeltaGraph'X propose une version d' valuation de @{"HELM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Helm1.16c"} un tarif DP (12F). HELM authoring system est un logiciel de Eagle Tree Software (USA) qui est distribu en europe par Eureka (Pays Bas). Il permet de concevoir des applications multim dia: des diteurs d'images sp cifiques, des syt d'information (journaux cycliques), des pr sentations, bornes multim dia, des kiosques, des bases de donn es, de la formation assist e par ordinateur. Il offre un "browser" (genre de player) ne n cessitant pas des ts de license ou royalties suppl mentaires pour les applications install Il incorpore un @{"logiciel de dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Helm2.16c"}, de traitement d'images, un langage script, une base de donn es hyperm dia et une grande vari d'objets d'interface utilisateur (boutons, gadgets, champ d'image, champ texte, te radio, bo te de v rification, r gles, listings d roulants, horloge, menu pop-up, temporisateurs, etc...). Le champ de texte supporte des polices de caract res multiples, couleur, style, hypertexte, polices de caract re couleur, scrolling par la souris. Les outils de dessin incluent des gradients, tramage, d tection de bordure, m langeur de teintes, convolution sur mesure. Les formats suivants sont support s: 8SVX, SMUS, IFF ILBM, Anim5 mais aussi le clipboard et les effets visuels. On peut imprimer sous PostScript. Helm est compatible AGA et dispose d'un "browsing" automatique par manette ou temporisateur. Les objets sont cr directement sur les pages d'un livre lectronique: le "book". Des actions ou scripts sont rattach s aux pages. Le r sultat est visible tout moment. Helm est d ja pr vu pour PC sous Windows mi 1995. Toutes les versions de Helm seront compatibles entre elles. La version compl te est disponible au prix sp cial d'introduction de 880F TTC pendant le mois de f vrier. Helm est distribu en France par @{fg shine}DeltaGraph'X, 4 rue Gracchus Babeuf, 91180 St Germain les Arpajon, t l 60 84 16 14, fax 60 84 12 65@{fg text} @ENDNODE @NODE fRom3.1 "ROMs 3.1 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}R O M s 3.1 D sormais en fran ais@{fg text} Chez Tecsoft, les kits 3.1 comprenant ROMs, disquettes et manuels sont sormais livr s en fran ais. Le kit pour A500 et A2000 est vendu 790F TTC. Le kit pour A3000 et A4000 est vendu 940F TTC. Les manuels seuls sont propos 190F TTC. @ENDNODE @NODE fCebit95 "CeBIT'95 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C e B I T ' 9 5 Rendez-vous mondial@{fg text} Le @{"CeBIT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cebit.8c"}, Centre mondial de la Bureautique, de l'Informatique et des communications se d roulera du 8 au 15 mars 1995 Hannovre en Allemagne. 6000 entreprises de 57 pays seront pr sentes sur 440 000 m2 de surface d'exposition. Le prix du ticket d'entr e journalier au guichet est de 26DM, la carte permanente est vendue 75DM. Pour les tudiants, le prix d'entr e est de 15DM. @ENDNODE @NODE fINterCludwig "Interview Chris Ludwig (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}I n t e r v i e w C h r i s L u d w i g@{fg text} L'interview exclusive mondial qui a fait les premi res pages de news du ro de janvier d'AmigaNews (Chris Ludwig) est diffus e en version originale (anglais) dans AmigaReport via Internet. @ENDNODE @NODE fElecDesign "Electronic Design (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}E l e c t r o n i c D e s i g n Manuels en fran ais@{fg text} Vitepro annonce qu'ils viennent de terminer la traduction compl te de tous les manuels de la gamme Electronic Design (genlocks, etc...) @ENDNODE @NODE fScapemaker "Scape Maker v3.2 (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}S c a p e M a k e r v3.2 Laissez-vous convertir@{fg text} Une nouvelle version du convertisseur d'images IFF en fichier DEM est disponible chez Vitepro. Il accepte les images jusqu' 768x592. Il affiche en PAL basse r solution et haute r solution. Il convertit par pixels ou palette. On peut cr er des DEM positifs ou n gatifs. Il est compatible ARexx et travaille avec VistaPro et Scenery Animator. Il requiert l'AmigaDOS 2.0 ou +. Son prix est inchang : 490F. @ENDNODE @NODE fCamdemenag "CAM D nagement (02-76)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C A M D n a g e m e n t@{fg text} Le @{"Club Amiga Montr al" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cam.16c"} a d . Voici sa nouvelle adresse: Club Amiga Montr al, 5775 c te des neiges #503, Montr al (Qu bec), H3S 2S9 @ENDNODE @NODE fActuFrance "Actualit FRANCE (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" RAMSES (02-76)" LINK fRamses} @{" PAO-Flashage chez ADFI (02-76)" LINK fPaoadfi} @{" I.D.V.O. (02-76)" LINK fIdvo} @{" ABank (02-76)" LINK fAbank} @{" VAV VIDEO (02-76)" LINK fVavideo} @{" AMIGATEL (02-76)" LINK fAmigatel} @{" EMPLANT (02-76)" LINK fEmplant} @{" MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)" LINK fSamsung} @{" EXPOS & MEETINGS (02-76)" LINK fExpomeet} @ENDNODE @NODE fRamses "RAMSES (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}R A M S E S Passation de pouvoir@{fg text} Ramses est LE BBS d l'Amiga. Son fondateur, @{"Eric Delord" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Edelord.8bt"} partant vivre en Province, c'est le co-sysop Philippe Brand qui sera d sormais le SysOp. L'association a lanc un appel ses utilisateurs afin d'acqu rir un micro d au BBS: un Amiga 3000 qui re oit tous vos appels. Le nouveau ro d'appel est (1) 53 79 11 19. N'oubliez pas de rajouter le 16 1 si vous appelez depuis la province. Ramses diffuse les conf rences des r seaux Fidonet, Amiganet et Usenet consacr l'Amiga (plus quelques autres), et vous permet d' changer du courrier avec leurs membres. Des fichiers sont galement disponibles en chargement: tous ceux d'Aminet peuvent tre demand s, Ramses se chargeant de la r ration sur un site Aminet avant de les mettre disposition de ses utilisateurs. Ramses assure le miroir pour Linux et NetBSD. De plus, son Sysop assure des portages de logiciels GNU sur Amiga. Il est possible d'y acc der soit en mode interactif (BBS), soit en mode point Fidonet permettant de disposer de la plupart des fonctions du serveur sans devoir rester connect . Compuserve: 74010,141 Fidonet: 2:320/104.7 Internet: regisr@ramses.fdn.org @ENDNODE @NODE fPaoadfi "PAO-Flashage chez ADFI (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}P A O - F l a s h a g e c h e z A D F I@{fg text} ArtioDactyl France Informatique vient de mettre en place un nouveau service PAO-Flashage. Le service PAO prend en charge aussi bien la cr ation que l' dition de manuels, la mise en page de fanzines, catalogues et curriculum vitae. Pour la partie PAO, les formats actuellement reconnus sont des fichiers Amiga et, pour le Mac, XPress et Adobe illustrator. D'autre part, le service Image s'est tendu l'imagerie de synth ADFI va prochainement diffuser Momm, un logiciel de cr ation et de traitement de documents multim dia. ADFI annonce que "gr l'enthousiasme qu'a suscit le logiciel D collages, deux nouvelles disquettes sont disponibles: Espaces et Lettres, chiffres et symboles". Ces disquettes sont remplies de tampons, d cors et sons IFF. @ENDNODE @NODE fIdvo "I.D.V.O. (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}I . D . V . O . Soyez beau@{fg text} L'association Images De Votre Originalit (I.D.V.O.) souhaite r aliser une cassette vid o VHS qui contiendra 50 minutes d'animations 2D et 3D es par des utilisateurs Amiga amateurs et pros. Trois cat gories sont propos es: entreprise, art et d mos. La dur e minimum de chaque film, clip et animation sera d'une minute. Les crit res de s lection seront l'esth tique, l'originalit du sc nario, la performance technique et la qualit de l'enregistrement vid Les animations devront tre enregistr es sur cassette Hi-8 ou Beta/Beta SP. Les d mos peuvent tre envoy es sur disquette et post es au plus tard le 31 mars 1995. Vos oeuvres sont envoyer I.D.V.O., 2bis rue du g Joubert, 21000 Dijon. La troisi me disquette de la collection D.PIXELS est disponible. Son me est les mires de r glage TV. Les deux prochaines disquettes ont pour me les fractales et les objets 3D Imagine. Si vous souhaitez qu'une (ou plusieurs) de vos cr ations y soient inclues, il vous suffit de les dier. @ENDNODE @NODE fAbank "ABank (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}A B a n k T'as pas 10 balles?@{fg text} @{"ABank" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Abank.16c"} est un logiciel de gestion de comptes bancaire plac en shareware. La version 1.05 va tre prochainement disponible. Les am liorations suivantes sont annonc es: cr ation de backup lors de la sauvegarde, possibilit de mettre un mot de passe, disponibilit d'une palette pour gler les couleurs, plus de logos de banques, basculement d' cran style Intuition, utilisation de la reqtools.library, documentation revue, script d'installation disque dur via Installer. Pour les utilisateurs enregistr sirant se mettre jour, il leur suffit de se procurer la version de d monstration qui sera disponible chez AFIV et Orion. @ENDNODE @NODE fVavideo "VAV VIDEO (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}V A V V I D E O Amiga Marseille@{fg text} Le magasin Infologs ayant ferm , la boutique VAV VIDEO se retrouve seule proposer des p riques Amiga, des logiciels, du d t vente, de la paration, de la formation, etc... sur Marseille. @{fg shine}VAV VIDEO, 165 rue Breteuil, 13006 Marseille t l 91 53 10 10, fax 91 53 54 34@{fg text} @ENDNODE @NODE fAmigatel "AMIGATEL (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}A M I G A T E L On vous donne la lune@{fg text} Le service minitel 3614 et 3615 Amigatel permet de t charger des programmes Amiga parmi des centaines d'utilitaires, de programmes familiaux, de communication, de photos de charme, de jeux, etc... Pour obtenir une disquette contenant le nouveau protocole Moon qui permet charger, deux solutions s'offrent vous: la demander sur le 3615 Amigatel ou bien envoyer une disquette et une enveloppe timbr e pour le retour : Studio 5, 3 Place des Grands Jours, 30210 Remoulins @ENDNODE @NODE fEmplant "EMPLANT (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}E M P L A N T Nouveau distributeur@{fg text} Phase Informatique propose d sormais la carte Emplant (qui est un mulateur Mac, cf test ANews n 66). Prochainement, un module 586 devrait tre disponible un prix tr s int ressant. @ENDNODE @NODE fSamsung "MONITEUR SAMSUNG 17 (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}M O N I T E U R S A M S U N G 17" Et le pouce?@{fg text} A l'occasion du salon IT Forum (7-11 f vrier), Samsung France pr sentera plusieurs nouveaut s dans sa gamme des @{"moniteurs SyncMaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Samsung.8bt"}. En particulier le 17 GLsi qui est un 17 pouces dont les caract ristiques annonc es sont les suivantes: pitch 0,26, OSD, tube antireflet et antistatique, fr quences horizontales de 30 85KHz, fr quences verticales de 50 120Hz, bande passante de 135MHz, vitesse de rafra chissement de 76Hz en 1280x1024 et de 60Hz en 1600x1200. @ENDNODE @NODE fExpomeet "EXPOS & MEETINGS (02-76)" @TOC fActuFrance @{fg shine}E X P O S & M E E T I N G S@{fg text} @{" MEETING' 95 (02-76)" LINK fMeetin95} @{" CONCOURS Zik & Gfx (02-76)" LINK fConzikgfx} @{" BUGSS Forum de la simulation (02-76)" LINK fBugssforum} @{" PROMEDIA 95 (02-76)" LINK fPromedia} @{" CARR AMELOT (02-76)" LINK fCarreamelot} @ENDNODE @NODE fMeetin95 "MEETING' 95 (02-76)" @TOC fExpomeet @{fg shine}M E E T I N G ' 95@{fg text} @{fg shine}A vos claviers! Pret? Partez!@{fg text} Une coding-party va se d rouler du 17 au 19 f vrier Lille. Elle est organis e par l'IUP informatique de Lille 1. Toutes les machines sont accept es. Sur Amiga, la machine requise est un A1200. Il y aura des concours de d mos, intros, musiques et graphismes (modeleur et "fait main"). Ronan Lefebvre, 20 rue de l'abb Lemire, 59110 La Madeleine lefebvrr@ens.lifl.fr @ENDNODE @NODE fConzikgfx "CONCOURS Zik & Gfx (02-76)" @TOC fExpomeet @{fg shine}C O N C O U R S Z i k & G f x@{fg text} Les concours de dessin et de musique organis s par l'association Pixel Art sont toujours en cours. Les dessins avec le nom de l'auteur dans l'oeuvre doivent parvenir avant le 10 du mois Pixel Art, 37 rue Manet, 37300 Joue les tours. Vos musiques, pas plus de 300Ko, nom de l'auteur dans le module, pas de quence enti rement digitalis e sont envoyer avant le 10 de chaque mois Pixel Art, 40 rue Engerand, 37540 St Cyr sur Loire. Un finaliste par mois de janvier juin. Une finale en juin aura lieu en direct durant un salon Amiga organis par Pixel Art. @ENDNODE @NODE fBugssforum "BUGSS Forum de la simulation (02-76)" @TOC fExpomeet @{fg shine}B U G S S F o r u m d e l a s i m u l a t i o n@{fg text} Le prochain Forum de la Simulation et de l'Image Informatique est pr les 23 et 24 septembre par le BUGSS et se d roulera de 10H 19H la salle Bellegrave Pessac (33). Cette salle fait 1000m2, des simulateurs avions licopt res seront pr sents. Les stands sont gratuits, c'est ouvert tout le monde. @{fg shine}BUGSS, 18 rue des noyers, 33600 Pessac l 56 86 55 20, 56 36 14 45, fax 56 46 36 49@{fg text} @ENDNODE @NODE fPromedia "PROMEDIA 95 (02-76)" @TOC fExpomeet @{fg shine}P R O M E D I A 9 5 Fanatik annule@{fg text} Le salon de d monstration informatique annonc par Fanatik pour le 26 vrier prochain a d tre annul @ENDNODE @NODE fCarreamelot "CARR AMELOT (02-76)" @TOC fExpomeet @{fg shine}C A R R A M E L O T Vid o Saga@{fg text} Chaque mois, le Carr Amelot donne rendez-vous la vid o de cr ation la Rochelle. Le 25 f vrier, ce sera une carte blanche l'atelier Time Code des beaux-arts de Bordeaux. Le 18 mars, une nuit cyclonique aura lieu (non- stop de l' mission de Canal+ l'oeil du cyclone). Le 22 avril, le th me sera Imagina 95. (cf stages) @ENDNODE @NODE fActuAlleman "Actualit ALLEMAGNE (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'Amiga-Magazin, Amiga- Magazin-Spezial, Amiga Spezial et Amiga Plus de janvier 95, et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. Jac Pourtant @{" World of Commodore (02-76)" LINK fWoc} @{" Les tendances 95 (02-76)" LINK fTendance95} @{" Final Writer VERSION 3 ! (02-76)" LINK fFwv3} @{" QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)" LINK fCapella} @{" SAT1-TEXT (02-76)" LINK fSat1} @{" NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)" LINK fDisket} @{" MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)" LINK fDm2814} @{" APOLLO 2030 (02-76)" LINK fApollo2030} @{" FOLIOWORX (02-76)" LINK fFoliowork} @{" PICCOLO SD-64 (02-76)" LINK fPiccolo64} @{" CDR 3xp (02-76)" LINK fCdr} @{" IMPRIMANTE LED (02-76)" LINK fImpled} @{" MICRONIK Interface clavier PC (02-76)" LINK fmicronikpc} @{" Un moniteur 12 pouces (02-76)" LINK fmonitor12} @{" TOWER POUR 1200 (02-76)" LINK fTower1200} @{" LITTERATURE (02-76)" LINK fLitterature} @{" ScanDoubler II (02-76)" LINK fScandoubler2} @{" PAQUET PICASSO-MULTIMEDIA (02-76)" LINK fPicassomultimed} @{" O.M.A. (02-76)" LINK fOma} @{" Booster votre A2000 (02-76)" LINK fBoostera2000} @{" TESTS (notes sur 12) (02-76)" LINK fTests} @ENDNODE @NODE fWoc "World of Commodore (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}W o r l d o f C o m m o d o r e@{fg text} Bien que le record des entr es au Salon de Cologne ait battu an l'an de pl nitude 1991 -et c' tait alors un salon uniquement Amiga-, le chiffre "approximatif" de 1994 est de 61.476, ce qui n'est pas n gligeable en ces temps incertains. Si vous n' tiez pas de ceux-l et que vous le regrettiez, alors r servez d vos vacances du 10 au 12 novembre 1995. Ce sont les dates de la prochaine WOC (World of Commodore). Pourquoi pas WOA ? @ENDNODE @NODE fTendance95 "Les tendances 95 (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}L e s t e n d a n c e s 9 5@{fg text} Quelles sont les pr dictions des @{"voyants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Voyant.16c"} allemands pour cette ann amigatriste ? Personne ne veut prendre le risque de faire un quelconque horoscope direct sur l'Amiga, mais on peut au moins faire le tour des riques. -> On sait d qu'il va y avoir du mouvement dans les disques durs, Enhanced IDE chez Western Digital et Fast ATA chez Quantum (voir plus bas), les prix vont encore descendre et la qualit et les performances s'accro tre. Les nouvelles normes Enhanced IDE sont sp cialement ressantes pour les Amiga d install s en AT/IDE, c'est- -dire les 600/1200/4000, surtout avec les nouvelles possibilit s (ATAPI) d'int grer un lecteur CD-ROM. Quant aux transferts d rapides de Fast et Fast Wide SCSI, ils seront doubl s avec Ultra SCSI (jusqu' 40 Mo/s). Bien que les nouveaux disques durs comme "Grand Prix" puissent tre install s sur les vieux contr leurs, ils ne donnent toute leur puissance que sur un nouveau adapteur-h Enfin, les nouvelles t tes de lecture magn sistantes (MR) permettront des parcages de 10 Go/pouces carr s au lieu de 1 3 avec les t actuelles film fin. La r duction des t tes (sic) apportera du confort et fin 95, on pourra s'offrir un disque dur de 800 Mo pour 400 500 DM. -> Du c des modems, le protocole V.34 va s' tablir et bannir le V.32bis qui ne s'est pas vraiment tabli. L encore, les prix de ces derniers vont descendre dans la fourchette 200 300 DM. La guerre des lecteurs CD-ROM est sans merci et les prix baissent tellement qu'en attendant encore un peu, on aura un lecteur vitesse quadruple pour moins de 300 DM ou m 200. Les possibilit s ATAPI seront exploit es et les grandes marques comme Toshiba ou Mitsumi sont d tes. Les performances des CD-ROM sont frein es par la compatibilit recherch e avec les disques audio qui sera bient t vraisemblablement abandonn e. On parle d de vitesse sextuple ou rieure, de plusieurs t tes de lecture pour r duire le temps d'acc moins de 100 ms. IBM travaille un lecteur dix secteurs parall les qui permettrait une capacit de 6,5 Go tout en restant compatible avec les disques actuels. -> Les r seaux vont galement prendre de l'ampleur gr ce aux quelques paquets, comme Envoy, qui reconnaissent les syst mes comme Windows, Unix, Linux, Macintosh, etc..., et vont sent v ritablement permettre l'Amiga de s'int grer dans les r seaux internationaux. On attend un boom sur ce terrain. D en Allemagne, commencent pousser comme des champignons des POPs (Points of Presence) o les utilisateurs b ficient pour une cotisation mensuelle de 50 70 DM de tous les acc Internet, non seulement en tant que superbanque de donn es, mais aussi pour la correspondance de textes et d'images gr ce au @{"WWW" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Web.8bt"} (World Wide Web). Cette cotisation est encore prohibitive pour beaucoup comme les lyc ens, mais en ralisant, elle finira bien par baisser. -> Baisse de prix pr visible galement sur les moniteurs. Le march s'oriente inexorablement vers les 17 pouces . -> Les processeurs augmentent leur cadence et avec eux les cartes fleurissent. Si on n'am liore pas la qualit des prestations de l'Amiga pour un certain temps dans les vues les plus optimistes, on peut au moins accro tre la vitesse avec un maximum pr visible pour le 68060 90 ou 100 MHz. Au-del , il faudra passer aux PowerPC, HP-Risc, Alpha ou ARM. -> La tendance en vid o est l'int gration. Le correcteur de base-temps, le genlock, le mixage audio dans un seul appareil. Les nouveaux processeurs permettront des effets en temps r el. Jusqu' ce que la vid o digitale tablisse, on essaiera de combiner au mieux, analogue et digital. Le nouveau standard MPEG-2 en qualit broadcast sera retard , mais la solution MPEG ou JPEG est la plus prometteuse en attendant. -> Les cartes graphiques font bien entendu un grand bond avec l'arriv e des cartes 64 bits et point n'est besoin d' tre sorcier pour pr dire les 128 puis 256 bits. Le tournant d cisif a la facult de soulager le CPU avec de nouvelles techniques graphiques genre "blitter". Au point de vue animation, les limites sont actuellement impos es par les transferts trop lents des disques durs. On peut galement (au cas o ...) s'attendre que l'union entre Intuition et 24 bits se fassent et que le RTG atterrisse enfin ! -> "1995 sera l'ann e de l'imprimante jet d'encre ou ne sera pas" (Andrew Mallrow). T tes multiples, plus de gicleurs, plus de vitesse, moins de rence de qualit avec les "lasers". @ENDNODE @NODE fFwv3 "Final Writer VERSION 3 ! (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}F i n a l W r i t e r V E R S I O N 3 !@{fg text} Final Writer arrive sa version 3. Correction des fautes imm diate, nouvelle fonction "Drag'n'Drop". L'hyph nation (quel joli mot pour dire paration correcte des syllabes en fin de ligne au moyen d'un tiret) peut tre contr e par un nouveau dictionnaire pr cet effet, et ce en plusieurs langues. La s lection de textes peut se faire l'aide de triples me quadruples clics, et la sauvegarde est automatique sans requester. Il y a une nouvelle fonction graphique polygone et les documents issus de Final Data peuvent tre import s sans difficult . Prix DM 250, update de 1 3 DM 45, de 2.1 3 DM 30. @ENDNODE @NODE fCapella "QUANTUM SCSI -Capella- (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}Q U A N T U M S C S I " C a p e l l a "@{fg text} Sortie imminante des disques durs SCSI "Capella" de 1,1 Giga et 2,2 Gigas. Transferts de 6,9 Mo/s et temps d'acc s moyen de 8,5 ms. Prix encore non communiqu . Dor navant, Quantum va aligner ses mod les sur les prises Fast-ATA et Fast-ATA-2 qui permettront alors des transferts de 16 Mo/s. Quantum. @ENDNODE @NODE fSat1 "SAT1-TEXT (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}S A T 1 - T E X T@{fg text} A cause d'une restructuration interne, les pages t text ont boug . La rubrique Amiga commence dor navant la page 512 au lieu de 543. @ENDNODE @NODE fDisket "NE JETEZ PAS VOS DISQUETTES ! (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}N E J E T E Z P A S V O S D I S Q U E T T E S !@{fg text} Peut- tre un jour pas si lointain, vous pourrez y caser 100 Mo ! Les chercheurs de chez Fuji y travaillent intens ment. @ENDNODE @NODE fDm2814 "MODEM DM-2814 VE de ACEEX (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}M O D E M D M - 2 8 1 4 V E d e A C E E X@{fg text} Il accepte les protocoles V.34, V32bis, et inf rieurs. La correction d'erreurs et la compression de donn es se fait aux normes MNP 4/5 et V.42 et V.42bis. Maximum par le port s rie : 115200 bps. Commandes sophistiqu AT, Handshake RTS/CTS, pr vu pour deux utilisateurs, trois num ros d'appel, lection et r ponse automatiques. Fax jusqu' 14400 bps gr ce aux protocoles V.17 et V.29, il comprend les instructions de classe 2. DM 548. POINT @ENDNODE @NODE fApollo2030 "APOLLO 2030 (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}A P O L L O 2 0 3 0 Une nouvelle carte acc ratrice pour A2000@{fg text} Elle vient d' tre lanc e sur le march par ACT Electronic GmbH. Peu de renseignements pour l'instant, quelques donn es dans le test comparatif de cartes pour 2000 (voir rubrique test). @ENDNODE @NODE fFoliowork "FOLIOWORX (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}F O L I O W O R X Player photo CD@{fg text} C'est un player de photos-CD pour n'importe quel Amiga, y compris, bien qu'avec restrictions, le CD32. C'est en quelque sorte le petit fr re de PhotoWorx qui utilise tous les modes vid o y compris HAM6 et HAM8, ainsi qu'une interface graphique conforme au style "guide". Configuration minimale obligatoire : OS 2.0 et 2 Mo de RAM. Corporate Media. @ENDNODE @NODE fPiccolo64 "PICCOLO SD-64 (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}P I C C O L O S D - 6 4 Carte 24-bits@{fg text} La carte base de Cirrus-5434 avec une bande passante de 110 MHz est d sent disponible. La r solution en 24 bits est de 1024 x 768. Elle est e avec des utilitaires, l' mulation Workbench bien s r et la version 7.0 de EGS. Elle est "auto-sensing" Zorro II-Zorro III. On peut "updater" sa carte Piccolo ancienne gr la reprise de celle-ci. La version 2 Mo te environ DM 1000, la version 4 Mo DM 1200. @ENDNODE @NODE fCdr "CDR 3xp (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}C D R 3 x p Lecteur portable CD-ROM@{fg text} NEC vient de sortir le CDR 3xp . Il poss de un cache de 256 Ko et sa vitesse est multipli e par 3,3 ce qui permet des transferts SCSI de 500 Ko/s. Le temps moyen d'acc s est de 240 ms. Il poss de une sortie audio. @ENDNODE @NODE fImpled "IMPRIMANTE LED (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}I M P R I M A N T E L E D Rapide, efficace...@{fg text} La FS-1550 permet l'impression de 10 pages la minute en 300 x 300 dpi. Avec l'adoucissement des contours de cararct res (KIR), elle parvient 1200 x 300 dpi. Le tambour, le r lateur et le fixeur ont une dur e de vie de 300.000 pages et on peut presque dire qu'ils n'ont jamais besoin d' chang s. D'apr s le constructeur, une page imprim 5% de noir co te 3 centimes (papier, encre et lectricit ). Le Mo standard de RAM int est extensible 5 Mo. Emulations nombreuses puisque PCL 5, Epson LQ, IBM Proprinter, Diablo 630 et Lineprinter. 79 polices bitmaps, 13 vectorielles et 42 barcodes sont la ROM. La capacit d'encre est de 10.000 pages. Une merveille qui co te DM 3000. KYOCERA Electronics Europe GmbH. @ENDNODE @NODE fmicronikpc "MICRONIK Interface clavier PC (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}M I C R O N I K I n t e r f a c e c l a v i e r P C@{fg text} Un petit c ble, un petit bo tier au milieu de ce c ble et vous branchez presque n'importe quel @{"clavier bon march " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/ClavierPC.16c"} sur votre 2000/3000/4000. (DM 99). Micronik. @ENDNODE @NODE fmonitor12 "Un moniteur 12 pouces (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}U n m o n i t e u r 1 2 p o u c e s@{fg text} C'est nouveau, vient de sortir et c'est compatible tous mod les Amiga. Il se limite cependant 15 KHz ce qui limine les cartes flicker-fixer, les modes Super 72 et multisync, etc.. mais il n'est pas cher : DM 300 avec ble audio-vid o. Meyer & Jakob. @ENDNODE @NODE fTower1200 "TOWER POUR 1200 (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}T O W E R P O U R 1 2 0 0 El gante et disponible@{fg text} Un peu plus petit que sa grande soeur pour 4000, cette @{"tour gante" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Tower1200.jpg"} est disponible avec ou sans carte-m re. Elle poss de cinq emplacements Zorro-II dont quatre align s avec un emplacement PC. Une prolongation PCMCIA est vue dans un futur proche. DM 499 avec interface pour un clavier PC, DM 599 avec bo tier et interface pour le clavier Amiga, DM 200 pour la carte- fille, DM 129 l'alim. Micronik. @ENDNODE @NODE fLitterature "LITTERATURE (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text} @{fg shine}ARexx@{fg text} Eine Einf hrung und mehr... (Une introduction et plus...) Michael Metz et d'autres auteurs, 540 pages. ISBM 3-930733-00-5, DM 89 CompuStore GmbH. @{fg shine}SCSI-Hardware@{fg text} Einf hrung in die SCSI Schnittstelle (Introduction l'extension SCSI) Kai Korbel. Wave Computersysteme & Softwaredistribution. @{fg shine}FINAL WRITER@{fg text} Das Praxisbuch f r Einsteiger und Fortgeschrittene (Pratique pour butants et confirm s). Thomas Theuerkorn. 130 pages. DM 49,90. InterComp HighTech @ENDNODE @NODE fScandoubler2 "ScanDoubler II (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}S c a n D o u b l e r II remier flickerfixer pour Amiga 4000@{fg text} Ne pas se m langer les pinceaux dans les appellations. C'est un flickerfixer, mais il s'appelle "ScanDoubler II". Il faut dire qu'en mode non-entrelac , il agit en tant que scandoubler. Par contre, en mode entrelac il agit exactement comme un flickerfixer des Amiga-2000/3000. Pas de panique pour les vid astes, une sortie FBAS Cinch est l ainsi qu'une Y/C Hosiden. La compatibilit Genlock est pr e, tous les modes entrelac s sont permis, la conformit est de 100% et aucun logiciel n'est cessaire. Les r glages se font (c'est pas pratique) par jumpers (m thode "try and error") et le prix est encore tr . Pour vos pr cieux yeux, "il va falloir faire des sacrifices". DM 698. CompServ. @ENDNODE @NODE fPicassomultimed "PAQUET PICASSO-MULTIMEDIA (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}P A Q U E T P I C A S S O - M U L T I M E D I A Profitez-en!@{fg text} Une promotion : Picasso-II + Pablo + TVPaint Junior + MainActor Professional + Cinema4D. DM 999 au lieu de DM 1424 ! VillageTronic. @ENDNODE @NODE fOma "O.M.A. (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}O . M . A . Nouvelle version@{fg text} La version 3.0 du meilleur Macro-assembleur (avis personnel) est vente pour DM 99. Il comporte un macro-assembleur optimiseur, un diteur Hitex (le plus pratique de tous les diteurs simples, je l'utilise place d'Ed), un d bogueur symbolique ( tres illimit es), un linker , plusieurs utilitaires et un excellent manuel (pour l'instant en allemand). Si quelqu'un voulait l'importer, ce serait un grand service rendu la France... ICP GmbH & CO. KG. @ENDNODE @NODE fBoostera2000 "Booster votre A2000 (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}C A R T E S A C C E L E R A T R I C E S P O U R A M I G A 2000@{fg text} Quels mod les sont encore disponibles pour les attard s mais fid (comme moi) du 2000 ? le CPU MHz FPU MHz Max fa SCSI Prix Note(/12) RAM (DM) (Mo) A2630 68030 25 68882 25 4 9 non 900 9,6 Vector030 68EC030 25 68882 25 32 9 SCSI 1300 10,0 GForce 030 68(EC)030 25/33/40/50 68882 50 Max 16 11 SCSI-2 800 10,7 Zeus 68040 28/33 64 18 SCSI 1800 9,1 Fusion Forty 68040 30/33 32 19 non ? 9,6 Progressive 2000 68040 28/33 32 19 non 1300 10,1 Golem Turbo 68030 16/50 68882 50 Max 24 11 SCSI ? 10,2 GForce 040 68040 33 64 62 SCSI-2 2495 10,8 Apollo 2030 68030 28/50 68882 28/50 64 SCSI-2 699/1149 new fa = facteur d'acc ration maximale avec coprocesseur. En ray-tracing on obtient souvent des coefficients bien sup rieurs (jusqu' 60 et plus). @ENDNODE @NODE fTests "TESTS (notes sur 12) (02-76)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}TESTS (notes sur 12)@{fg text} @{" INTERPLAY 1.0 (02-76)" LINK fInterplay} @{" LighWave 3.5 PAL (02-76)" LINK fLw3.5pal} @{" Brilliance 2.0 (02-76)" LINK fBrill2.0} @{" Maxon-Tools V1.00 (02-76)" LINK fMaxontools} @{" Studio 2 (02-76)" LINK fStudio2} @{" ARCHOS Overdrive-CD (02-76)" LINK fArchosovercd} @{" TBC Enhancer (02-76)" LINK fTbcenhancer} @{" Camouflage 1.05c (02-76)" LINK fCamouflage} @{" OCTAMED Pro 5.02 (02-76)" LINK fOcta5.2} @{" MaxonCAD 2.5 (02-76)" LINK fMaxoncad} @{" Picture Manager 1.0 (02-76)" LINK fPicmanag} @{" Adorage 2.5 (02-76)" LINK fAdorage2.5} @{" WarpEngine (02-76)" LINK fWarpengi} @ENDNODE @NODE fInterplay "INTERPLAY 1.0 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}8,7/12 - INTERPLAY 1.0@{fg text} Test Amiga Magazin 12 /94 Programme multim dia pour A4000, CD32 et CDTV. Gr ce aux outils se conformant aux normes ISO, il est possible d' diter un master pour CD-Rom. Ceci est unique. D'autres programmes peuvent se brancher et les fichiers MPEG, CDXL, VAXL et CDDA sont reconnus.(DM 2595) (GTI GmbH, Zimmersm hlenweg 73, 61440 Oberursel) (+) : les animations sont ditables image par image. Il y a un index alphab tique. Grande richesse de fonds et d'arri re-plans sur le CD. (-) : relativement cher. @ENDNODE @NODE fLw3.5pal "LighWave 3.5 PAL (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}11,1/12 - LighWave 3.5 PAL@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. LightWave est "le" programme 3D sur Amiga en ce qui concerne la lumi Son prix est m ses performances fantastiques.(DM 1400) (+) : bonne organisation, temps de r ponse des fonctions r duit, innombrables objets, attributs et sc nes en guise d'exemples, preview multiple, d finitions des lumi res et des cam ras riches et d taill es. Des enveloppes presque partout, des squelettes pour le mouvement des objets, diverses options de chargement en diff rents formats, port-ARexx, chargement de fontes Postscript, utilisation en r seau. (-) : gros besoins en syst me, temps de travail relativement long pour les sc nes un peu complexes, protection par Dongle. @ENDNODE @NODE fBrill2.0 "Brilliance 2.0 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}9,7/12 - Brilliance 2.0@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Brilliance reste de DPaint le meilleur programme Amiga. Les nouvelles fonctions ne justifient pas le passage de 1.0 2.0. La disparition du dongle rend l'update int ressant (DM 230). (+) : grand choix de fonctions,grande rapidit d'ex cution, redo/undo multiple, nombre illimit de pages de travail, accepte jusqu' neuf brosses, cheminement interactif lors des animations, beaucoup de fonctions d'animations. (-) : pas de feuille d'oignon, parfois calcul d'animations tr s lent, pas de port-ARexx, tout en anglais, ne reconna t que les formats IFF, incompatible cartes graphiques. @ENDNODE @NODE fMaxontools "Maxon-Tools V1.00 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}10,6/12 - Maxon-Tools V1.00@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Maxon-Tools tonne par sa configurabilit et sa fonctionnalit , de m me que par son prix modique (DM 100) (Maxon Computer GmbH). (+) : tr s bon manuel, soutien direct d'archives, tr s librement configurable, grande s curit , prix bas, travaille avec les cartes graphiques. (-) : gros besoin de m moire, impensable pour un 68000. @ENDNODE @NODE fStudio2 "Studio 2 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}11,5/12 - Studio 2@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Studio tonne d'abord par la gestion des couleurs lors de l'impression avec d'excellents r sultats. L'am lioration des d tails comme par exemple le chargement de pr rences lui conf re encore plus de puissance(DM 129 / Update DM 59) (Arxon GmbH). (+) : tr s bon manuel, programmation exemplaire, syst me de gestion des couleurs dans le programme d'impression, mulateur IFF, conception modulaire, emploi des Datatypes, IFF, IFF, JPEG, Targa, grand choix de tramages, impression 24 bits poustouflante. (-) : programme en anglais, parfois difficile utiliser. @ENDNODE @NODE fArchosovercd "ARCHOS Overdrive-CD (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}11,0/12 - ARCHOS Overdrive-CD@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Qui veut tendre son 1200 aux avantages du CD32 ne peut contourner l'Overdrive. Ce lecteur CD-ROM par PCMCIA poss de une tr s haute compatibilit (DM 450) (Archos). (+) : installation facile hard et sokt, menu de d marrage puissant, plus de 300 Ko/s. (-) : c ble de liaison un peu court. @ENDNODE @NODE fTbcenhancer "TBC Enhancer (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}10,8/12 - TBC Enhancer@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95 L'amateur obtient une utile correction de signal, dont la qualit est optimale pour le mat riel utilis (DM 1800) (electronic-design). (+) : prix relativement acceptable, bons r sultats, emploi confortable, bonne finition, bon manuel. (-) : prises Cinch. @ENDNODE @NODE fCamouflage "Camouflage 1.05c (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}8,9/12 - Camouflage 1.05c@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Camouflage est un s quenceur MIDI prometteur, auquel il manque encore quelques fonctions. Il est tr s technique ce qui suppose des connaissances approfondies en la mati re de la part de l'utilisateur (DM 199) (I.S.M.- MusikSoftware). (+) : timing stable, nombre de pistes limit seulement par la m moire disponible, conception labor e, pr sence d'un diteur-grille de rythme, utilisation des r solutions Amiga et des cartes graphiques, chargement et sauvegarde des donn es standard MIDI, dition d taill e des vents MIDI, effets MIDI. (-) : interface graphique int ressante seulement en haute r solution et un peu compliqu e, difficile apprendre. Pas d'impression de partitions, pas de synchronisation SMPTE, pas d'enregistrement direct sur disque dur. @ENDNODE @NODE fOcta5.2 "OCTAMED Pro 5.02 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}10,1/12 - OCTAMED Pro 5.02@{fg text} Test Amiga Magazin 01/95. Octamed est pour le moment le "tracker" le plus puissant sur Amiga. Il est riche en fonctions MIDI qu'on cherche vainement dans le DP. C'est un programme ambitieux (DM 198). (+) : beaucoup de fonctions MIDI, diteur de partitions, diteur- synth tiseur, diteur d' chantillons, bon manuel, huit voix Amiga, multit che, flexibilit (longueur de blocs variable), transposition de blocs ET de pistes. (-) : interface graphique surcharg solution d' cran unique (640 x 256), un peu cher. @ENDNODE @NODE fMaxoncad "MaxonCAD 2.5 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}MaxonCAD 2.5@{fg text} Test Amiga Plus 01/95. Un tr s bon programme m me pour les pros (Version tudiant: DM 298/ Version professionnelle: DM 548) (Maxon Computer GmbH). (+) : richesse de fonctions. Facilit d'emploi. Ne fatigue aucunement le me et ne n cessite pas de grosse configuration. (-) : pas de langage interne. Undo non-multiple. Pas de rechargement possible des fichiers. @ENDNODE @NODE fPicmanag "Picture Manager 1.0 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}Picture Manager 1.0@{fg text} Test Amiga Plus 01/95. Un programme tr s utile de gestion graphique qui demande cependant encore quelques am liorations. (Ed:Test le mois prochain) (+) : @{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Picmanager.16c"} claire. Soutien de EGS. Exportation vers d'autres programmes. (-) : gros besoins en calculs lors de la confection du catalogue. Probl mes de visualisation des originaux. @ENDNODE @NODE fAdorage2.5 "Adorage 2.5 (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}Adorage 2.5@{fg text} Test Amiga Plus 01/95 Adorage tait et reste unique en son genre pour r aliser des effets. La nouvelle version reste ind niablement conseill e, avec le convertisseur Konrad (DM 250) (proDAD). (+) : la couleur z ro est retir e des brosses, le param trage est libre, beaucoup d'effets sont spectaculaires, il y a le convertisseur. (-) : pas d'installation "Commodore", l'interface n'est pas programm conforme, Konrad n'est utilisable qu'en OS2.0 et plus. @ENDNODE @NODE fWarpengi "WarpEngine (02-76)" @TOC fTests @{fg shine}WarpEngine@{fg text} Test Amiga Plus 01/95 Une pi conseiller pour les amigaphiles affam s de puissance (Sans CPU DM 1498/ 28 MHz DM 184/ 33 MHz DM 2048/ 40 MHz 2348/ toutes cartes 0Mo) (Hirsch&Wolf). (+) : jusqu' 128 Mo de RAM. M lange des SIMMs possible. Adaptateur-h SCSI-II sur la carte. Carte disponible aussi sans processeur. Grande vitesse. (-) : arrimage non-professionnel du ventilateur de processeur. Versions es pour A3000 et A4000. Pas de c ble pour installer une prise externe SCSI. @ENDNODE @NODE fMicrobotics "Carte Microbotics M1230XA50 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}M 1 2 3 0 X A 50 d e M i c r o b o t i c s Nous testons une carte 68030 50 Mhz avec copro 68882 50Mhz pour 1200@{fg text} Un 68030 50 Mhz, 4 MO de fast extensible 128 par SIMM, une horloge et un support copro pour... 3290F! Vous en r viez, Microbotics l'a fait pour votre 1200. @{fg shine}P r e m i e r c o n t a c t@{fg text} La carte se pr sente assez classiquement envelopp e de plastique bulles dans une bo te de carton. Le paquetage est accompagn d'un livret de documentation assez bien con u (en fran ais, a fait plaisir!), et d'une disquette contenant quelques programmes. La @{"carte M1230X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/M1230xa.8bt"} tonne agr ablement par la pr sence de seulement deux Jumpers (l'un s lectionne l'utilisation d'un copro une fr quence rente du processeur, et l'autre, servant tester la carte, ne nous concerne pas). Ceci est du l'emploi d'une EEPROM sauvegardant la configuration de la carte. L'horloge peut tre retir e s'il en existe d une dans le syst me, le copro utiliser est un PGA (que je m'empresse de placer), et le support SIMM est plac au dos de la carte. L'installation a lieu sans r elles difficult s (attention bien enfoncer la carte). @{fg shine}P r e m i e r s e s s a i s@{fg text} Au boot, on est d'abord surpris de ne pas avoir les 4 Mo de m moire suppl mentaires, mais ce probl me est vite r par le logiciel d'installation, tr s complet, qui sauvegarde les r glages dans l'EEPROM. La gestion de la m moire fast ne se fait automatiquement que sur syst 3.1. Pour les possesseurs du syst me 3.0, trois possibilit s sont offertes sur la disquette. La plus simple consiste placer une ic ne dans le tiroir wbstartup (inconv nient: le syst me se chargera en grande partie en m moire chip, qui est moins rapide, avant que la m moire fast sur la carte soit initialis e. Deuxi mement, on peut taper une commande en d but de STARTUP- SEQUENCE (inconv nient: pas de m moire fast si l'on boote, par exemple, sur une disquette). Troisi mement, on peut lancer un programme en d but de STARTUP-SEQUENCE, ce qui aura pour effet de faire un RESET tout en gardant l'initialisation du fast RAM jusqu' mise hors tension de l'Amiga. Cette derni re solution semble la plus pratique, mais pendant son utilisation, j'ai pu noter que quelques programmes buggent; c'est donc l'utilisateur de choisir en fonction de ses besoins (personnellement, j'utilise la commande non r sidente en d but de startup et je lance le programme r sident si je dois booter ailleurs que sur mon disque dur). Ce probl me de RAM (d'apr s la documentation) est du au fait que la carte peut supporter jusqu' 128 Mo, alors que le 1200 n'est pr vu que pour 8 Mo (4 si vous utilisez le port PCMCIA). Donc, moins d'avoir le syst me 3.1 sur votre machine, vous serez oblig d'utiliser une de ces m thodes pour configurer votre RAM. (Ed: le syst me 3.1 est disponible depuis peu pour Amiga 1200). En ce qui concerne le port PCMCIA, il semble ne pas y avoir de difficult (j'utilise un OVERDRIVE non compatible GVP1230TURBOII, et il fonctionne sans aucun probl me. Je n'ai pas pu le tester avec 8Mo de m moire). Enfin, la pr sence de la MMU est apr ciable, que ce soit pour remapper la ROM en FAST RAM (ce qui acc re encore le syst me en change de 512 Ko) ou pour utiliser de la m moire virtuelle (VMM fonctionne tr s bien). @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} D'apr s @{"AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Tableau.4c"}, les performances de la carte sont tr s honorables, avec notamment quelques tests sup rieurs un 4040 25Mhz. Le comparatif pr sente la M1230XA50 avec un 68882 50 Mhz sans 'FASTROM', avec 'FASTROM', etc... J'ajouterai que l'on a pu tester cette carte au del des conditions de fonctionnement initiales gr ce au SpeedMaker: le copro est mont jusqu' Mhz; les tests pratiqu cette fr quence sont tr s all chants, et la carte a bien tenu le coup (pas de probl mes de chauffe) . Michel: Le test de la M1230 avec 4Mo de m moire 70ns alors que les deux autres cartes ont des RAM 60ns. Cela joue au niveau des performances. Il faut noter que la carte GVP Turbo tourne 40 MHz. Cela explique ses performances inf rieures (une version 50 Mhz existe). De plus, les cartes GVP (proces. et copro. certifi 40Mhz) et Apollo (proces. et copro. certifi 33Mhz) chauffent. Autre d tail pour ces deux cartes il y a un seul oscillateur, d'o l'impossibilit d'optimiser l'acc ration pour le processeur et le coprocesseur ind pendamment. La M1230 50 Mhz reste ti de. C'est la premi re carte ce prix proposant un processeur et coprocesseur certifi 50MHz. C'est une carte que l'on peut acc rer tr s facilement. Il suffit juste de changer les oscillateurs (qui sont sur support). Je pense qu'elle peut tenir 56Mhz en processeur et 75Mhz en coprocesseur. Je pr cise que ces fr quences n'ont test es en longue dur e. Voir performance sur le tableau AIBB. Vous pouvez obtenir ces oscillateurs, mais sur commande. Demandez une pr cision de 4 chiffres apr s la virgule. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La Microbotics M1230Turbo-XA 50 semble tr s bien con ue. On aurait aim trouver plus d'un support SIMM, une gestion plus simple de la FAST RAM, et un port SCSI II, mais malgr ces manques, on appr cie tr s bien la pr sence de l'EEPROM qui simplifie la configuration, le 68030 avec MMU, la fr quence de 50 Mhz... et son prix. Donc, si le papa no l a pens votre tirelire, vous avez pas mal de raisons de craquer pour cette carte grandes performances et petit prix. @{fg shine}Nelson BARATA@{fg text} Importateur: @{fg shine}AmigaDirect Disponible chez les distributeurs AmigaDirect.@{fg text} Cette carte a achet e chez Infonix au prix de 3290F sans le coprocesseur. @ENDNODE @NODE fPpaintv6.1 "PPaint v6.1 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}P P a i n t 6 . 1 Dessiner, traiter l'image@{fg text} Malgr son absence dans ces colonnes, Personal Paint a fait son chemin depuis le premier test dans le num ro 54. Il utilise de plus en plus les fonctions du syst me. De nouveaux outils int ressants sont incorpor s dans cette version et font de ce logiciel un bon outil de dessin avec de nombreuses fonctions de traitement. @{fg shine}R a p p e l@{fg text} Ce logiciel fut le premier utiliser les nouveaux modes AGA. Il reprenait le concept de DeluxePaint sans la gestion de l'animation. M me si les mauvaises langues l'ont trait de vulgaire copie de DeluxePaint, sur de nombreux points il avait su innover en apportant des fonctions nouvelles et des possibilit s int ressantes. Apr s plus d'un an et demi, PPaint en est sa version 6.1 et nous allons voir ensemble l' volution de ce logiciel. @{fg shine}L e s p l u s@{fg text} Maintenant le logiciel et la documentation sont en fran ais. Il utilisait bien le syst me mais les concepteurs ont voulu aller plus loin comme le choix entre la requ te interne ou celle du syst me (cette possibilit permet d'utiliser la fonction historique de la Magic File Requester), l'utilisation d'une applyIcon sur le Workbench, la gestion du JPEG par la gestion des datatypes et 24 bits (converties de 2 en 256 couleurs avec ou sans dithering Floyd ou simple tramage (le large ordered d'ADPro)... Le programme peut utiliser les cartes Picasso II, Retina, Piccolo, Rainbow, EGS, Talon,... jusqu'en 256 couleurs. Mais, contrairement tous crans ouverts sur la Picasso, PPaint consomme du Chip RAM! Avec 2 Mo de chip totalement libre, vous ne pouvez pas d passer le 1024 par 768 en 256 couleurs. La gestion des cartes graphiques est une bonne chose car c'est actuellement le seul soft qui permette ce genre de choses. Il n'y a plus de limite aux Undo/Redo, et il y a d sormais une interface directe avec le Studio Print Serveur de Wolf Faust. @{fg shine}L e s m o i n s@{fg text} La requ te de palette n'affiche toujours que 28 couleurs, et l'animation ne peut pas tre affich e sur un cran Picasso II (je n'ai pas pu tester les autres cartes). L'a rographe n'a pas et demeure un simple lanc de point d'une m me couleur. Les modes HAM ne sont toujours pas g @{fg shine}A n i m a t i o n@{fg text} Les fonctions d'animation sont maintenant comprises dans le logiciel. Elles permettent de faire facilement le fondu car le logiciel utilise une palette par image et non une pour toute l'animation. Cependant, l'ensemble des fonctions restent succinctes et ne peuvent suffire pour un travail d'animation r gulier (absence de fonction move et d'animation de brosse). Une possibilit ressante permet un @{"ajustage temps r el de la palette" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Ppaint.jpg"} de couleur: contraste, brillance, couleurs, rouge, vert et bleu (pourquoi ce genre de fonctions ne se trouve t-il pas dans ADPro?). La fonction "Moins de couleur" permet de gagner des couleurs et de les r organiser avec ou sans tramage. Les fonctions de traitement sont tr s int ressantes, elles sont au nombre de 54, en voici quelques unes: Blur, Brush Alpha Channel,Dithering, Emboss, Sharpen, Shift, Tint.... Ces traitements peuvent tre appliqu s de plusieurs mani res: toute l'image, une brosse, ou seulement une zone. Cette derni re peut tre un rectangle, une zone dessin e au lasso ou la surface d'une brosse. Toutes ces possibilit s sont tr s performantes, mais elles sont limit par le fait que l'on ne se trouve pas en 24 bits. La fonction "adapter les couleurs" d termine une palette commune entre l'image courante et l'image swap, ainsi qu'entre l'image courante et une brosse avec laquelle on souhaite travailler. La m moire virtuelle permet de stocker les brosses en fast RAM ou sur votre disque dur. Il n'est, cependant, pas possible de traiter d'images de 1600 par 1280 en 256 couleurs car il ne travaille pas comme Brilliance (toute l'image doit tre en Chip m me si elle est partiellement affich @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} De nombreuses fonctions int ressantes sont apparues depuis la derni version. Ceci rend ce logiciel int ressant mais le module animation me semble l ger, et surtout il ne g re toujours pas les modes HAM (ce qui mon avis est dommage). Il est sur de nombreux points d par Brilliance, mais il poss de une s rieuse avance sur le traitement des images. Les possesseurs de carte graphique sans l'AGA seront int s par la possibilit de dessiner en 256 couleurs tant qu'ils poss dent le syst 3.x. PPaint pourra s rement int resser les inconditionnels de DPaint, par la reprise de son concept et l'apport de fonctions int ressantes. La version 5 de ce dernier devrait bient tre l . Affaire suivre... @{fg shine}Lucas JANIN@{fg text} Editeur: @{fg shine}Cloanto, Italie, qui recherche un distributeur en France.@{fg text} Prix : @{fg shine}500/600Frs@{fg text} @ENDNODE @NODE fImaginev3.1 "Imagine v3.1 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n e 3 . 1 Travellings incomparables@{fg text} Voici maintenant six mois que la version 3.0 d'Imagine a livr Impulse avait promis quatre updates par an, et la premi re vient d'arriver. Ne parlons pas de son retard, mais voyons ensemble ce qu'elle contient de nouveau. @{fg shine}L e d u r@{fg text} Pour ne pas chercher avec excitation les nouvelles fonctions, Impulse a fourni un fichier texte de 43 Ko qui commente les nouveaut s de cette derni re version. La premi re fonction document e est un @{"About" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Im1.16c"} qui pr cise enfin la version d'Imagine. @{fg shine}" D e t a i l E d i t o r"@{fg text} On d couvre une fonction pour mettre une @{"image en background" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Im3.16c"}. Cette fonction permet de charger une image (ou une image tir e d'une animation) en font des diteurs "Detail", "Form", "Spline" et "Stage" pour par exemple calquer un logo, un mouvement sur n'importe quelle des vues (m me la perspective). Le chargement et la sauvegarde DXF ont s pour permettre de reconna tre un plus grand nombre possible de variantes de ce format. Il est maintenant possible de visualiser une image ou une animation directement sous Imagine pour les personnes qui ne veulent pas repasser sous le Workbench ou pour celles qui ne peuvent plus (les int s se reconna tront). La fonction "Reset Views" permet, comme son nom l'indique, de remettre tat d'origine les 4 vues du modeleur. Dans les versions pr dentes, pour "mapper" une animation, il fallait obligatoirement d composer l'animation image par image. Dans cette derni re, on peut utiliser directement une animation au format Anim ou FLC. Les "States" peuvent maintenant tre cr s pour tous les param tres sauf la transformation d'un mapping en un autre. La cr ation des "Bones" a e par les deux fonctions: Make big bones surgroupe et Make small bones surgroupe. @{fg shine}" S t a g e "@{fg text} Il est dor navant possible de modifier directement l'attribut d'un objet. Cette fonction vous fera s rement gagner beaucoup de temps dans la recherche de coloris et surtout d' clairage (avec les textures lampes). s modification, le logiciel demande de sauvegarder les modifications d'objets. @{fg shine}P e r s p e c t i v e@{fg text} Dans cette vue, d'autres vues sont disponibles: vue d'un objet ou d'une lampe. Ces nouvelles vues permettent de mieux percevoir la sc ne. On peut par exemple cr er des axes pour simuler de nouvelles cam ras. @{fg shine}P r o j e t@{fg text} Dans le Projet, l'option "Field Rendering" permet de calculer des animations vid 50 images par seconde en entrela ant les images (l'animation devient alors beaucoup plus fluide). Cette fonction a e sur une carte PAR, les travellings sont alors incomparables. @{fg shine}E g a l e m e n t ...@{fg text} Dans cette version, dix nouvelles textures (Cloud, DithCirc, DithRect, Electric, Fakely, Fire, Quilt, Rainbow, RdDitCir et RdDitRct) viennent augmenter la centaine qui tait d fournie. La texture Fire qui peut voluer dans le temps est du plus bel effet. De nombreux effets globaux ont rajout s (Cepiatone, Contrast, Fade to Black, Melt, Negative, New Lens Flare, Red/Green/Blue Mixer, Solarize, Toon). Ce sont des traitements d'images qui sont effectu s apr s le rendu. On peut, avec l'effet "Toon", changer de style en style plus dessin anim . Le nouveau Lens Flare permet de tenir compte des objets et de leur transparence. Enfin quelques "bugs" ont retir s: les toiles restaient fixes lors des rotations de la cam ra (je me souviens d'une nuit blanche pour enlever toutes ces toiles (fixes) sur plus de 700 images...). Un bug entre le brouillard global et des transparences a partiellement corrig @{fg shine}L e m o u@{fg text} Le principal reproche que je pourrais faire Imagine est le fait de ne pas du tout utiliser les sp cificit s de l'Amiga (ScreenMode, Requ te de fichiers syst me, ARexx, Localisation, Datatypes, AmigaGuide, ect...). En effet, et ce n'est un secret pour personne, Impulse sort Imagine sur deux plate-formes: Amiga et PC. Ceci me fait craindre qu'un d veloppement utilisant les sp ficit s de l'Amiga soit d sormais moins engag . Si, par malheur, les craintes mises ci-dessus se r laient confirm es, je vous en prie Impulse, faites-nous, tout de m me, une requ te de fichier plus grande afin que l'on ne soit pas oblig de descendre tout en bas de la liste pour trouver les directories... @{fg shine}D e n o m b r e u x b u g s@{fg text} Ils sont malheureusement encore pr sents: dans le Stage en mode "QuickStage", la fonction "QuickRender" donne toujours un cran noir et quant la fonction "Snapshot", elle efface tous les points et les attributs des objets (autant dire qu'il ne reste plus rien de votre objet). Le probl me des transparences n'a pas solu: apr s avoir travers (valeur de la "resolve depth" (multiples r flections)) plans transparents, du noir appara t. Ceci est tr nant si l'on utilise grande chelle des transparences pour faire de la v tation avec Snap Maps (voir test dans le ro 74). L'intersection d'objets brouillard donne toujours un bug... La fonction Show image fonctionne mais visualise l'image en tons de gris, et la fonction Show anim ne reconna t pas tous les formats anim. @{fg shine}C e q u i m ' e n n u i e@{fg text} Imagine est toujours livr en vrac: pas de panels de textures (comme dans Essence), pas d'exemples d'utilisation des nombreuses possibilit "Effects" (LensFlaire, Particles,...). Pourquoi, l'aube de l'an 2000, sur un ordinateur, priori un Amiga, est-on oblig de noter sur un papier un bon param trage d'un "Effect" et non tout simplement de le sauver? Pourquoi, faut-il encore passer dans les pr rences pour configurer le "QuickRender"? Pourquoi Impulse et Apex ne se mettent-ils pas d'accord pour pouvoir utiliser les textures Imagine avec Forge? Pourquoi, dans le "Stage", est-on encore oblig de devoir rentrer le num ro de l'image sur laquelle on veut se positionner (l'utilisation conjointe avec une jauge serait judicieuse)? Pourquoi, dans le Stage, quand l'on change d'Image, Imagine recharge t-il tous les objets, alors qu'un grand nombre se trouve en m moire? Pourquoi, ne fait-on, lors du param trage d'effet, que passer de l'Action au Stage? Pourquoi, est-on oblig de faire des rendus en trace pour avoir des ombres? Pourquoi Imagine est-il un logiciel g nial pour un grand nombre de choses et si nul sur d'autres? Mon nervement vous surprend peut- tre mais je suis d par ce chis; cela me rappelle ce qui se passe avec l'Amiga. Il faut qu'Impulse veille et regarde ses concurrents pour enfin frapper un grand coup! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Malgr mes nombreux reproches, Imagine demeure encore un outil performant. Les textures d'Imagine sont tr alistes et peuvent r aliser de nombreuses choses int ressantes @{"(feu, salet , rouille,..)" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Im2.jpg"}. Mais attention, la concurrence fait rage. LightWave 4.0 et Real 3.0 vont normalement tous les deux utiliser Essence et des PC pour le calcul... Alors, je ne cesse de r ver d'une version 4.0 d'Imagine qui serait aussi bien que nous l'imaginons ... @{fg shine}Lucas Janin@{fg text} Distributeur : @{fg shine}VitePro@{fg text} Prix de la version 3.0: @{fg shine}4950FTTC + option 1000F pour 4 mises jour dont la 3.1 est la premi re disponible.@{fg text} @ENDNODE @NODE fTwist "Twist (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}L e t ' s T w i s t Creer une application sans programmer (ou presque!)@{fg text} Lancer aujourd'hui sur le march un nouveau logiciel pour Amiga, qui plus est dans le domaine de la bureautique, d note soit une forte dose d'optimisme, soit un certain degr d'inconscience. C'est pourtant ce que viennent de faire HiSoft et Mermaid Group avec TWIST2, un logiciel de @{"gestion de base de donn es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist3.16c"} . Nous ne pouvons qu'applaudir cette initiative, en esp rant qu'elle aura une suite. @{fg shine}A l o r s c ' e s t q u o i T w i s t ?@{fg text} Une bo te noire, un manuel, un tui porte-disquettes avec deux disques, un pour le programme, un pour les exemples, c'est ainsi que se pr sente TWIST2. Premi re impression: le manuel est bien peu pais pour un SGBD, mais n'anticipons pas! (NDLR: HiSoft a annonc qu'il prepare une nouvelle documentation pour Twist) L'"installer" est l pour se charger de la mise en place sur le disque dur. Comme toujours avec ce type de logiciel, le disque dur est une obligation au m me titre qu'un maximum de m moire (plus il y en a, mieux c'est!) et surtout l'OS 2.0 au minimum. Avec le 1.3, a ne tournera pas! Avec le 2.0, l'acc certaines fonctions est d impossible. Donc, OS 3.0 obligatoire, si vous voulez profiter de toutes les caract ristiques de Twist. En ce qui concerne l'interface, les utilisateurs de GadToolsBox ou de MUI se retrouveront en terrain connu. C'est du BOOPSI (signifie "Basic Object Oriented Programming System for Intuition"). Ceci explique en partie le titre de l'article, "comment cr er sans programmer", puisque vous allez "fabriquer" votre application en utilisant des objets con us pour vous faciliter le travail, la plupart du temps l'aide de la souris. Sur ce plan Twist est une r ussite: la convivialit est totale. @{fg shine}A u t r a v a i l !@{fg text} A l'ouverture, une fen tre affiche les diff rentes ic nes des r pertoires plus celle du programme. Une fois celui-ci lanc , vous aurez une Appicon et Twist sera affich dans le menu "Outils" de votre Workbench. Premi tape: choisissez la configuration de l' cran; Twist peut s'ouvrir sur tous les crans possibles: Workbench, Public, son propre cran... Ensuite, vous pouvez aller "visiter" les exemples. Si vous impatients, commencez er votre premier fichier. C'est tout simple: en dehors des noms de champs, tout se fait la souris (le choix des attributs, des fonctions...). Vous pouvez d noter les qualit s du logiciel: si vous voulez modifier votre fichier en rajoutant des champs, par exemple, vous pourrez positionner ces champs o vous le souhaitez. Dans les SGBD, en g ral, si vous rajoutez des champs, ils se positionnent automatiquement la suite des pr dents: ce n'est pas le cas avec Twist. Vous pouvez aussi ic nifier votre fichier. Vous pouvez visualiser plusieurs fichiers simultan ment. Par d finition, un SGBD peut travailler avec une multitude de fichiers ouverts, mais vous ne voyez cran que le fichier courant. Avec TWIST vous d placez les fen tres, et vous pouvez voir 4 ou 5 fichiers, s'ils ne sont pas trop gros, bien s r. Il y a une contrepartie cet avantage: la consommation m moire est importante. Autre caract ristique int ressante: le fichier que vous avez cr est en un masque. A la construction de chaque fichier, TWIST g re un masque par d faut; vous pouvez bien entendu le modifier si vous le d sirez. Vous pouvez aussi afficher vos @{"donn es en mode liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist2.16c"} (ou tableau, si vous rez!) Twist est galement capable d'importer ou d'exporter des donn es: c'est vital pour une base de donn es. Toutefois, il ne peut travailler qu'avec de l'ASCII. J'ai import un fichier de 650 Ko repr sentant 3600 enregistrements de 8 champs. Je n'en ai perdu que 19, probablement parce que les s parateurs n' taient pas bons: il y avait sans doute des espaces ou des caract res perturbateurs. La gestion des index: Twist est capable de chercher partir de n'importe quel champ, sans qu'il soit index . Cependant, rien ne vous emp d'indexer les champs de votre choix, la r ponse votre question arrivera beaucoup plus vite. L'explication est vidente: la question, Twist scanne tout le fichier. Evidemment, plus le processeur de votre machine est performant, plus la recherche est acc e. Encore une fois, il y a le revers de la m daille: sur un tr s gros fichier sans index, Twist ne vous donnera jamais la ponse instantan e, fournie par les poids lourds du genre (m me pour une recherche sur des champs index s, d'ailleurs!). Toutefois, une astuce existe: Twist met votre disposition un cache pour acc rer la recherche. Autre point important: les requ tes et les tats. Dans les deux cas, la alisation et l'utilisation sont simples et efficaces. Pour l' tat, il suffit de disposer les objets la souris et le tour est jou . Tout se construit par l'interm diaire de fen tres, de boutons, de menus Pop-up; L'extraction peut se faire sur un ou plusieurs fichiers. Les fonctions habituelles sont pr sentes: somme, compte, moyenne, etc... Vous pouvez choisir la destination de l' tat par des boutons radio: tre, imprimante, fichier... Comme les fichiers, les tats peuvent s; vous pouvez alors les imprimer en tirant l'ic ne sur celle de l'imprimante figurant dans la fen tre Twist. Les requ tes se font directement dans la fen tre du fichier. Il suffit de taper le nom recherch dans le champ concern . Des boutons vous permettent d'acc der aux rents types de filtres. @{fg shine}A l l o n s p l u s l o i n !@{fg text} Abordons les applications multi-fichiers. Cette fois, il faut un index, commun aux diff rents fichiers, pour constituer le lien entre eux. Une fois les fichiers index s, il faut aller dans l' diteur de masque et choisir le type de relation (simple - multiple, simple - simple...), et l nous commen atteindre les limites de Twist! Supposons que vous vouliez cr er une @{"application de facturation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twist1.16c"}: il vous faut au minimum un fichier "clients", un fichier "transactions" et un fichier "facture". Vous allez relier le fichier "clients" et le fichier "facture" par un code (c'est un exemple),et le fichier "facture" (qui sera le fichier ma tre) au fichier "transactions" par un num Pour faire les choses bien, il faudrait galement un fichier "articles", mais arr tons-nous l . La relation sera simple-simple entre le fichier "clients" et le fichier "facture" et elle sera simple-multiple entre le fichier "facture" et le fichier "transactions". En clair: pour un code facture, vous aurez un code clients, mais pour un ro facture vous aurez par exemple 10 fois le num ro transactions. Si vous pr rez, vous aurez une ligne de facture par article, donc, si vous avez 10 articles facturer vous aurez 10 lignes sur la dite facture. Si votre corps de facture comprend 6 champs (date, quantit signation, prix unitaire, tva, ttc) et que vous souhaitiez qu'il y ait 10 lignes de transactions, il vous faudra cr er 60 champs, un par un, en ouvrant un nouveau fichier "transactions" pour chaque ligne! C'est une aberration! J'ai une application dans laquelle il y a des masques de 31 lignes (une par jour), et de 10 20 champs par ligne. Cela signifie que le corps du masque sente jusqu' 620 champs, auxquels il faut ajouter les champs des autres fichiers: on arrive plus de mille champs. Sinc rement, je ne me vois pas faire a avec TWIST! Mais, admettons, que votre application se contente de 10 lignes de 6 champs. Maintenant, votre dernier travail concerne les calculs: il faut bien que votre facture affiche un total payer! Accrochez-vous, Twist ne sait pas faire des calculs entre fichiers! Je crois avoir tout essay : transformer les champs num riques en texte, l'inverse, donner les noms de champs complets, entre apostrophes, entre crochets,... J'ai test toutes les fonctions susceptibles de donner un r sultat: RIEN! Le coup de gr ce: lorsque vous faites une facture, vous l'imprimez, mais pas avec Twist! Je me suis demand si je r vais, mais, non, on ne peut pas imprimer un enregistrement. Par chance, Twist a un excellent support Arexx. Vous n'avez donc plus qu' crire des petits modules Arexx pour calculer le total de votre facture et pour imprimer celle-ci. Vous les lancerez ensuite par des boutons (voir illustration). Alors, j'adore Arexx, mais il ne faut quand m me pas exag rer! Je ne peux pas comprendre de tels "oublis", puisque les tats sont capables de calculer entre fichiers et d' imprim Autre caract ristique d able: si vous souhaitez modifier les champs d'un fichier en service, reli d'autres fichiers, il faut fermer Twist et l'ouvrir de nouveau! (que ce soit pour modifier les attributs, les formules de calcul ou de validation...). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si l'Amiga rena t un jour de ses cendres, il nous faudra des logiciels plus s! Je ne veux pas faire le proc s d'un travail qui est loin tre n gligeable, mais il y a encore beaucoup faire: - l'ajout des "oublis", c'est vident! - un langage de programmation (un SGBD sans langage est trop limit - une documentation un peu plus s rieuse. - l'import-export de diff rents formats. - une bien meilleure capacit au calcul, aussi bien calcul pur que calcul entre fichiers (c'est- -dire des fonctions plus nombreuses et mieux adapt - un automatisme pour cr er les lignes de transactions. - une meilleure gestion des fichiers externes (Twist utilise les Datatypes et se sert donc de Multiview pour afficher les fichiers textes, images, sons, ce qui explique l'incapacit de l'OS 2.0 rer correctement ces fichiers puisqu'il doit se contenter de "Display". Avec le 2.0, vous ne pouvez pas afficher les textes externes et les images sont alt es en taille, en couleur, etc...). - faute d'une version fran aise, au moins une localisation! Il faudrait encore beaucoup d'autres choses, mais ne soyons pas trop gourmands tout de suite! Il faut au moins que le produit tienne debout avant de le faire voluer. Je crois vraiment que la base de Twist est bonne, mais dans l'imm diat et tarif quivalent, je pr re de loin SBase4 Personal qui est beaucoup plus performant et avec lequel on peut velopper des applications s rieuses sans programmation, puisque lui non plus n'a pas de langage de d veloppement. Toutefois, si vous voulez surtout rer de gros volumes de donn es sans autre consid ration, Twist est fait pour vous. Esp rons que le produit puisse voluer, si l'Amiga lui pr vie! A bient t sur nos lignes! @{fg shine}Georges TARBOURIECH@{fg text} Editeur: @{fg shine}Hisoft GB@{fg text} Prix : @{fg shine} 100@{fg text} @ENDNODE @NODE fSherlock "Sherlock (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}S h e r l o c k Un d sassembleur symbolique@{fg text} Sherlock est un outil servant produire de l'assembleur partir de fichiers binaires (le plus souvent des ex cutables). Someware nous cite l'utilit d'un tel programme, savoir l'apprentissage (rien de tel que l'exercice), maintenance de logiciels qui ne sont plus mis jour et qui plantent sur les nouveaux syst mes (pour un usage personnel bien s r!), optimisation de logiciels dont on n'a pas le source (m me remarque), etc ... @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Aucune difficult rencontr e, il suffit de suivre les conseils d'installation de la doc et a fonctionne. Je ne m' ternise pas sur la documentation, ayant moi-m me re u une pr -version de celle-ci. N anmoins, Sherlock est la version d finitive. A noter tout de m me qu'une certaine connaissance en assembleur est la bienvenue, du moins pour ceux qui sirent affiner le travail jusqu' obtenir un r sultat optimal. Pour les personnes disposant de peu de m moire, une version all e de Sherlock existe; ceux ayant une machine base de 68000 ne doivent pas s'impatienter car pour eux le temps de d sassemblage sera plus long. Je tiens tout de signaler que la documentation est suffisamment explicite pour un bon usage du produit, notamment gr un exemple de travail suivi pas pas. @{fg shine}L e v i f d u s u j e t@{fg text} Regardons sans plus tarder les fonctions de ce produit: @{"d sassemblage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sherlock.8c"} des cutables sauf ceux contenant des hunk overlays (peu utilis s mais cela existe, cf Dpaint), possibilit de d sassembler des biblioth ques Amiga (fichiers *.library dans libs:), reconnaissance des processeurs 680x0 (inclus EC pour le 30 et EC, LC pour le 040) et des copros 68881 et 82 ainsi que la MMU (68851). Evidemment, le d sassemblage n'est pas parfait du premier coup. Si Sherlock rencontre une op rande qui fait un saut relatif par rapport un registre fixe et un autre variant, ce dernier n'est pas connu. Ainsi, une partie du code sera d sassembl e en tant que donn e. Cela vu et vous disposez d'un langage de commande simple mais puissant (fichier ascii), qui vous permet de dire: attention! l il y a du code (nouvelle s quence). De ce fait, Sherlock continuera son travail jusqu' rencontre d'une fin de s quence. Ce langage de commande vous permet d'affiner au maximum le d sassemblage. Par exemple, les compilateurs C cr ent souvent une table point e par un registre d'adresse, souvent A4 d'ailleurs. Cette table contient des pointeurs sur des s quences de code. Le langage interne Sherlock vous permet de lui dire: attention! ici se situe une table de pointeurs sur des nouvelles s quences (donc sassembler en tant que code). Cela se fait avec une ligne de commande. Vous allez me dire oui mais il y a donc un travail personnel mettre en oeuvre. Tout fait, le soft parfait n'est pas encore n , tout au moins dans sa version automatique et optimale. N anmoins les sp cificit s de Sherlock nous am nent produire un travail presque parfait mais avec un peu de r flexion et de temps. Ce produit se distingue vraiment par le sassemblage symbolique des appels aux biblioth ques Amiga. Pour cela, jeter un coup d'oeil l'exemple. Un petit mot tout de m me: jsr -552(a6) deviendra si A6 pointe ExecBase, jsr _LVOOpenLibrary(a6). Ceci ne se fait (malheureusement pour nous) pas de re ultime. Je m'explique: il se peut que Sherlock ne puisse pas terminer qui appelle une routine X. Ne connaissant pas le contexte, il ne pourra pas mettre le symbole appropri . Vous pouvez donc lui dire qui appelle la fonction , ainsi il pourra y mettre un symbole. Pour cela, une certaine gymnastique intellectuelle est fournir. Mais la documentation est l pour vous faire comprendre comment y parvenir. La seule chose que je regrette c'est que ce cheminement de pens e ne soit pas automatis (utopie?). Une instruction est toutefois pr sente pour facilit symbolisation des appels de biblioth ques (cf exemple). Ce d sassemblage symbolique peut se faire sur n'importe quelle biblioth que si vous en dez les fichiers "*.fd" qui sont en g ral fourni avec la partie de la biblioth que "r e" aux d veloppeurs. Un petit exemple rapide sous shell: @{fg shine}5.> sherlock c:sysihack ram:t Sherlock v1.1. (c)Copyright 1993 Fabien Campagne, Someware, Tous Droits R Premi re Passe. Donn es du segment 0 Donn es du segment 1 Donn es du segment 2 ation du fichier ram:t/sysihack1.i ation du fichier ram:t/sysihack1.s ation du fichier ram:t/sysihack2.i ation du fichier ram:t/sysihack2.s ation du fichier ram:t/sysihack3.i ation du fichier ram:t/sysihack3.s Seconde Passe. Fin de Sherlock@{fg text} Les fichiers *.i contiennent les includes comme suit: @{fg shine}Label4: equ $4 XREF h1o0 XREF h2o2e XREF h2o24 XREF h2o12 XREF h2o0 ; exec.library _LVOSupervisor EQU -30 _LVOexecPrivate1 EQU -36 _LVOexecPrivate2 EQU -42 _LVOexecPrivate3 EQU -48 _LVOexecPrivate4 EQU -54 _LVOexecPrivate5 EQU -60 _LVOexecPrivate6 EQU -66 etc...@{fg text} Les fichiers *.s sont les sources des diff rents hunks, ils contiennent du code ou des donn es ou les deux, par exemple: @{fg shine}INCLUDE "sysihack1.i" ; sysihack1.s automatiquement g par Sherlock 1.1. ; segment 0: charg but=797c010, fin=797e7b0. ; segment 1: charg but=790a850, fin=790a8d4. ; segment 2: charg but=288f0, fin=28928. SECTION "",CODE h0o0: suba.w #$5c,a7 movem.l a2-a6/d2-d3,-(a7) lea (h1o0).l,a4 movea.l ($4).w,a1 move.l a1,$0(a4) lea h0o612(PC),a1 movea.l $0(a4),a6 moveq #36,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,$28(a7) ; en mettant Lib $28(a7)="dos.library"Sherlock ; sera capable d'un meilleur d sassemblage ; symbolique. beq.w h0o606 suba.l a1,a1 jsr _LVOFindTask(a6) movea.l d0,a5 movea.l d0,a0 move.l $ac(a0),d1 asl.l #$2,d1 movea.l d1,a3 move.l a3,d0 bne.w h0o484 lea $5c(a5),a2 movea.l a2,a0 jsr _LVOWaitPort(a6) movea.l a2,a0 jsr _LVOGetMsg(a6) move.l d0,$80(a4) etc ...@{fg text} Sherlock cr galement deux autres fichiers sysihack_info et sysihack_dmf. Ils ressemblent ceci: Sherlock v1.1 a g ce fichier d'information pour votre agr ment. Biblioth ques partag es ouvertes par les parties d sassembl es de cutable: @{fg shine}exec.library intuition.library Indication sur la correspondance avec les processeurs : MC68000: oui MC68020/MC68030: non MC68040: non MC68881/MC68882/MC68851: non # Sherlock automatic DMakeFile generation. SOURCES = sysihack1.s sysihack2.s sysihack3.s EXE = sysihack OBJ = $(SOURCES:*.s:*.o) all: $(EXE) $(OBJ) : $(SOURCES) phxass -o%(left) -n %(right) $(EXE) : $(OBJ) phxlnk -o%(left) %(right)@{fg text} Le premier, comme vous pouvez le constater, donne des infos sur les processeurs pour lesquels le soft a compil , le second vous permet ce aux utilitaires livr s avec Sherlock (Phxass l'assembleur et Dmake le Make) de r assembler les diff rents fichiers et ainsi produire un cutable fonctionnel. Vous pouvez galement gr ce aux fichiers d'entr e, mettre des commentaires, changer le nom de symboles (Sherlock reconna t les hunks symboles s'ils sont pr sents). Un point pratique est l'apparition d'un hit Enforcer; vous notez l'offset, et en commentaire vous crivez "Hit Enorcer". Ensuite, sur le source, vous apercevrez le nom de l'instruction qui g re un probl me. Libre vous de rectifier (pas mal pour le bogage). Pour les plus acharn s d'entre vous, il est possible de sassembler la m moire ou des secteurs d'un device Amiga (disquette ou disque dur). @{fg shine}P o u r C o n c l u r e@{fg text} Quelques points de d tail: il est dommage que le texte ne soit pas mis en nes de caract res, surtout pour ce qui veulent faire des traductions. dc.l $43616e63 ; 'Canc' dc.l $656c0000 ; 'el..' Ci-dessus, voici la traduction de 'Cancel.. g e par Sherlock. Un dc.b "Cancel.." serait plus lisible et facilement modifiable. Une option permettant d'avoir tous les hunks dans un seul fichier n'aurait pas superflue, un num ro de version et une aide dans la ligne de commande non plus. Comme suit version "nomdeprogramme" et Sherlock? qui donnerait les param tres. Un d sassemblage des Customs Chips Amiga, ne serait pas de trop pour ceux d'entre vous qui d sirent sourcer des d mos (color00 et plus parlant que $dff180). Mis part ces petits manques, il faut reconna tre qu' l'usage, Sherlock se trouve tre un tr s bon produit. Il permet d'aller tr s loin dans la symbolisation, ce qui entra ne une meilleure compr hension du logiciel sourc . Je vous le recommande donc, d'autant que son prix est raisonnable. En attendant de nouvelles sp cificit s, bon d sassemblage! Fin de s quence @{fg shine}Sherlock v1.1, (n cessite Kickstart 2.0 ou plus) Prix 590F chez SomeWare @{fg text} Ps: Aidez-vous d'un d bogueur comme Monam, il vous permettra de savoir si vous avez affaire du code ou des donn es, tout simplement en chargeant le programme et en vous positionnant l'offset qui vous semble ambigu. @{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text} @ENDNODE @NODE fNewsvideo "News Vid o (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" VLAB MOTION (02-76}" LINK fVlabmotion} @{" LOCATEL (02-76}" LINK fLocatel} @{" Carte MPEG-Motion plein cran (02-76}" LINK fMpeg} @ENDNODE @NODE fVlabmotion "VLAB MOTION (02-76}" LINK fVlabmotion} @TOC fNewsvideo @{fg shine}V L A B M O T I O N LE MONTAGE VIRTUEL SUR AMIGA? PEUT-ETRE...@{fg text} Quel vid aste, professionnel ou amateur, ne r ve pas d' changer tout son quipement vid o pour du tout-num rique? Sans tre un fana du "tout informatique" il faut bien reconna tre que, sans parler des probl mes de perte de g ration (tr s fortement att s lorsque l'on travaille en composante, mais n anmoins existant), la souplesse du copier-coller informatique n'a pas son quivalent en montage classique. La carte Vlab Motion, qui certes ne travaille pas en composante, a ue pour pondre cette attente (tout du moins sur le papier). Nous aurons donc l'occasion prochainement de v rifier si nous avons enfin une alternative virtuelle sur Amiga et surtout, si en situation r elle de montage, elle s'av re exploitable. Ce test, VLAB MOTION+TOCCATA para tra le mois prochain. Je me contenterais donc aujourd'hui de donner mes premi impressions. Le prix d'abord: environ 7000FTTC auquel il faut tout de m me rajouter carte SCSI, disques durs ( 2 x 2Go) et carte son 16 bits (Tocatta), pour un montant total d'environ 26000F hors l'Amiga (68030 +12 Mo requis). Cela reste malgr tout des plus abordables, quand on le compare son quivalent vid o grand public (amusez-vous calculer le prix de deux toscopes SVHS, d'une table de montage, de mixage audio et vid o, sans compter le prix de tous les petits accessoires (amplificateur, commutateur et autres babioles...) et ne parlons pas du mat riel institutionnel. Les performances, elles, paraissent des plus all chantes: haute r solution 736 x 568, compression YUV 4:2:2 (norme internationale du CCIR D1) (50 images/seconde) et entr e sortie YC (dommage pour l'YUV). La qualit o (avec une compression de 83%) semble tre au rendez- vous. Par contre, l'interface logicielle laisse vraiment sirer. J'esp rais me trouver en face d'une interface digne de l'Amiga, fa Workbench, la vid o machine ("Si, si.. le terme de Workbench n'est pas une exclusivit Amiga) et, au vu des captures d' crans (d dans AmigaNews), vous comprendrez ma d ception. L'interface pourrait m tre indigeste pour un vid aste, surtout si il n'a pas un go prononc e pour "l'informatique informaticienne". Enfin, pour une fois que l'on tient une possible solution virtuelle sur Amiga nous resteront indulgent, d'autant plus que nous recevrons prochainement une nouvelle version 2.1 du logiciel. Je vous donne donc rendez vous le mois prochain. APPEL @ENDNODE @NODE fLocatel "LOCATEL (02-76}" @TOC fNewsvideo @{fg shine}P R O E T P A S S E U L E M E N T T I T R E U R@{fg text} La soci LOCATEL (charg e de la maintenance et de la location) utilise pour le pilotage de sa baie de diffusion TV (constitu e de six toscopes SVHS BRS605) un AMIGA 4000 avec carte VLAN et carte GVP. Pour chaque machine, il y a une cassette avec la s quence journali (publicit et programme), l'Amiga ayant pour t che d'effectuer les commutations et la commande des magn toscopes avec option infographie (un TBC externe MSP 9000 est alors utilis ). Les programmes clefs en main sont s par la soci ACTV/4 situ Boulogne, et nous esp rons avoir l'occasion de vous en reparler plus en d tail. @{fg shine}Pour tout renseignement contacter Mr Jean Claude RYBARCZYK chef produit St LOCATEL T l (1) 30 65 50 81 ou (1) 47 69 97 97@{fg text} @ENDNODE @NODE fMpeg "Carte MPEG-Motion plein cran (02-76}" @TOC fNewsvideo @{fg shine}R E V O L U T I O N N A I R E !@{fg text} C'est le qualificatif utilis par les cr ateurs de la carte MPEG-Motion plein cran. La qualit est r glable de VHS Betacam, l'audio se pratique sur quatre canaux 16 bits 48 KHz. Un agrandisseur double s'occupe du zoom en temps r el et on remarque une fonction PIP (Picture In Picture ou image dans l'image) double galement, un diteur non-lin aire, le montage de nes avec fondus en entr e et en sortie en temps r el, la post synchronisation audio et vid o par exemple avec des sc nes ray-tracing. C'est une carte Zorro II/Zorro III avec en version standard deux entr (FBAS et Y/C) et quatre sorties (FBAS, Y/C, RGB/YUV et RGB preview). De plus, elle poss de son propre contr leur SCSI-2 avec des transferts allant jusqu' 10 Mo/s. Gr la compression dynamique, elle parvient des taux de transfert constants. @{fg shine}VideoTechnik Diezemann, Eichenweg 7a, 37281 Wanfried. T l (5655) 17.73 Fax (5655) 17.74.@{fg text} @ENDNODE @NODE fVideoassist "Vid o assist e par Amiga (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}V i d o a s s i s t e p a r A m i g a ...@{fg text} L'Amiga occupe une place de choix dans le domaine de la vid o assist par ordinateur. Les principales raisons sont sa compatibilit de signal avec des @{"appareils vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Yeti.4c"} , son cran tendu (overscan), et ses circuits vocation graphique. Ces propri s vid o sont appuy es d'une capacit audio st quatre voix et d'un environnement multit che. Le tout est construit sur la base d'une architecture ouverte qui facilite l'ajout de riques. L'apparition rapide de nombreux programmes destin s aux applications vid montre l'importance qu'a pris l'Amiga dans le traitement de l'image. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t v i d o@{fg text} Lors de sa conception, l'Amiga a de signaux de sortie qui peuvent se synchroniser avec les signaux vid o standard (NTSC, PAL, SECAM) des autres appareils propres au monde vid o. Ainsi, les images produites par l'Amiga peuvent facilement et efficacement tre transf d'autres quipements vid o sans n cessiter une conversion labor e de signaux qui demanderait un quipement sp cial comme c'est le cas avec d'autres types d'ordinateurs. L'Amiga poss de des modes d'affichage entrelac et est muni d'une sortie RVB facilement transformable l'aide d'un transcodeur en signal vid o normalis , deux crit res de base pour communiquer facilement avec d'autres appareils vid o. L'Amiga met des signaux distincts Rouge, Vert et Bleu (RVB appel RGB en anglais). Ces signaux doivent regroup s sous forme d'un signal composite (couleur, image, amplitude, synchronisation) afin que l'Amiga puisse changer directement avec des appareils vid o dont les informations sont trait es sous forme de signaux composites. A titre d'exemple, l'aide de la sortie composite de l'Amiga, nous pouvons transf rer directement l'information un magn toscope ou tout autre quipement vid o. Cela permet d'employer l'Amiga pour les productions audiovisuelles ou pour des applications vid o interactives. Comme l'Amiga utilise diff rentes normes selon le pays (NTSC, PAL, SECAM), il suffit l'utilisateur de faire l'acquisition d'un transcodeur correspondant la norme utilis e dans le pays. Par exemple, en Am rique, le transcodeur sera la norme NTSC tandis qu'en France il sera la norme PAL. La compatibilit o permet d'utiliser des quipements vid standard, ce qui permet de r duire les co ts de l'investissement. @{fg shine}E c r a n t e n d u ( o v e r s c a n)@{fg text} Le monde de la vid o fait appel cran tendu, qui permet de remplir la totalit d'un cran comme le font les t viseurs ou les magn toscopes. Certaines autres d finitions laissent un espace autour de l'image. L'Amiga de cet attribut d' cran tendu et s'assure ainsi de r pondre aux besoins des adeptes de la vid o assist e par ordinateur. @{fg shine}C i r c u i t s v o c a t i o n g r a p h i q u e@{fg text} L'Amiga a u pour la vid o informatis e. Des coprocesseurs ont cialement d velopp s pour permettre l'Amiga de produire et de traiter des donn es vid o. Les coprocesseurs @{"Agn s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Agnus.8c"} et @{"Denise" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Denise.8c"} prennent la charge de t ches sp cifiques et travaillent de concert dans l'affichage de cran et le traitement du signal vid o (voir M moire, processeur et coprocessseurs). Ils permettent l'Amiga de produire des animations en temps r el, qui peuvent afficher des images une cadence allant jusqu' 30 images par seconde. @{fg shine}E n v i r o n n e m e n t m u l t i t c h e@{fg text} L'Amiga est dot d'un fonctionnement multit che qui autorise le travail simultan de plusieurs programmes. Cette capacit de traiter plusieurs sources d'information pour les assembler en un tout am liore la productivit , mais surtout facilite l'expression de la cr ativit , car la ation artistique spontan pend souvent de l' motivit qui se d gage d'une action spontan e. Cette cr ativit est d'autant facilit e que des programmes de toutes sortes sont disponibles pour permettre d'exploiter ce potentiel dont jouit l'Amiga. Le fonctionnement multit che rend possible l'exploitation rapide des capacit s de diff rents programmes pour obtenir sultat escompt , la limite devenant la quantit de m moire disponible pour charger simultan ment plusieurs programmes. @{fg shine}E n t r e l a c e m e n t@{fg text} Le mode entrelac , que nous retrouvons dans les programmes sous les finitions d'affichage entrelac (Interlace), se caract rise par un scintillement d able cran en l'absence d'un d sentrelaceur. Souvent ce d ment pr vaut, et on oublie que ce mode d'affichage a choisi en raison de sa compatibilit avec celui des quipements vid existants. Ce choix de Commodore positionne avantageusement l'Amiga dans le domaine de la vid o assist e par ordinateur. En effet, le fait que ce mode d'affichage mette des signaux qui correspondent ceux des quipements vid o permet d'enregistrer le signal avec un quipement vid standard. Il devient ainsi possible tout possesseur d'Amiga de monter ses propres productions vid o et cela faible co Le scintillement est provoqu par la fa on dont se fait l'affichage cran. En simplifiant, nous pouvons dire que l'image, constitu e d'une multitude de pixels, s'affiche gr ce au balayage de l' cran par un faisceau lectrons qui vient frapper l'enduit de phosphore de l' cran. Ce balayage se fait en ligne de gauche droite et de haut en bas de l' cran. Lorsque cran a enti rement balay , le faisceau reprend sa course au point de part. Chacun des pixels de l' cran se met luire en fonction de l'intensit du faisceau d' lectrons lors du balayage. Le nombre d'informations qui composent l'image peut tre d termin en multipliant le nombre de pixels constituant la ligne horizontale par le nombre de pixels constituant la ligne verticale, le tout donnant la d finition de l'image (ex: 640 x 400). L'histoire de l' volution de l'image t e nous apprend que les premi res images taient soit statiques, soit base de peu de mouvements et qu'elles ont fait place des images beaucoup plus dynamiques. Les premiers quipements vid tant incapables de r pondre au besoin du mouvement, la transition entre ces quipements et le nouvel quipement a fait en adoptant le mode entrelac . Ainsi tait conserv e la compatibilit entre l' quipement existant et le nouvel quipement capable d'offrir la fluidit que le mouvement exige. Une image entrelac e est compos e de deux trames qui s'affichent alternativement. Une trame est affich e sur les lignes impaires du moniteur suivie par une trame sur les lignes paires. L'inconv nient de ce mode d'affichage est qu'il n cessite deux rafra chissements altern s, un pour chacune des trames, et la vitesse du balayage est insuffisante pour que l'alternance des rafra chissements passe inaper ue pour l'oeil. Une trame aura commenc dispara tre avant que le balayage ne la rafra chisse nouveau, ce qui provoque un effet de scintillement de l'image cran. Sans entrer dans les d tails, disons que la premi re ligne impaire n'est affich cran que sur la moiti de sa longueur. C'est elle qui sert de signal de synchronisation dont se servent les quipements vid o pour positionner correctement les deux trames vid o: la demi-ligne permet au me de diff rencier la trame impaire de la trame paire et de les afficher correctement. Avec un signal vid o non entrelac , les quipements servant faire du montage vid o refusent de travailler correctement. L'entrelacement tant une chose n cessaire pour travailler en vid o, ce mode d'affichage rend l'Amiga attirant pour les amateurs de vid Avec l'Amiga, les images en mode non entrelac l'origine peuvent affich es en mode entrelac , soit en choisissant un mode entrelac dans le programme "ScreenMode", soit en utilisant le programme "Lacer" con cette fin. Une fois ce mode en fonction, il devient possible de faire l'enregistrement d'images sur d'autres appareils vid o. A noter que le fait de brancher un Amiga un appareil vid o, tel un incrustateur d'images, lorsque le mode entrelac n'est pas en fonction, provoque des r actions bizarres cran. Ces r actions sont dues au fait que l'appareil branch fonctionne en mode entrelac alors que l'Amiga fonctionne dans un autre mode. Le fait de mettre l'Amiga en mode entrelac gle le probl me en assurant une compatibilit entre les deux signaux des appareils. Le programme @{"Lacer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lacer.4c"}, situ sur une des disquettes fournies par Commodore, est utile pour les utilisateurs qui se servent d' quipements d'incrustation d'images (Genlock). Il fonctionne la fa on d'un interrupteur: lorsqu'on clique deux fois sur son ic ne, l'ordinateur se met automatiquement en mode d'affichage entrelac , qu'importe qu'on soit dans un mode d'affichage de 200 ou de 256 lignes. Si on reclique sur l'ic ne, le programme est sactiv . Cependant, si aucun quipement d'incrustation d'images n'est branch l'Amiga, le programme ne fonctionne pas partir de l'ic ne. me si un moniteur haute persistance ou un quipement qui am liore l'affichage (par exemple un moniteur multisynchronisation) ne laisse voir aucune diff rence cran, il n'en demeure pas moins que le programme est en service. Si on utilise souvent un incrustateur d'images, il peut tre avantageux de placer le programme "Lacer" dans le tiroir "WBStartup" pour qu'il soit mis en fonction d s le lancement du syst me. Pour lancer le programme partir du SHELL, il faut taper la commande Lacer 1. Le programme sera lanc me si aucun quipement d'incrustation d'images n'est branch . Pour sactiver le programme, on tape Lacer 0. @{fg shine}D s e n t r e l a c e u r s@{fg text} Pour liminer l'effet de scintillement cran lors de l'utilisation des modes utilisant un signal entrelac , il est possible d'ajouter @{"un d sentrelaceur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Flickfix.8bt"} l'ordinateur, sauf pour l'Amiga 3000, qui poss de un d sentrelaceur incorpor . Le principe de fonctionnement de cette pi lectronique est d'emmagasiner en m moire les lignes impaires et paires et de les restituer quentiellement comme un tout une vitesse de balayage deux fois rieure. Ce type d' quipement n cessite un moniteur qui accepte rentes vitesses de balayage de l' cran, d'o leur nom de moniteur multisynchronisation (multisynch). Avec un d sentrelaceur, il devient possible de travailler en mode entrelac sans avoir supporter le scintillement. Il suffit, avant de transf rer l'information un autre appareil vid o, de d sactiver le d sentrelaceur pour r tablir la compatibilit du signal vid o de l'Amiga avec les autres appareils vid @{fg shine}T r a n s f e r t d ' i m a g e@{fg text} Voici les grandes lignes du r le que peut jouer l'Amiga dans le domaine de la vid o. Nous abordons le transfert d'images sur bande vid o et l'incrustation d'images. @{fg shine}T r a n s f e r t d ' i m a g e s s u r b a n d e v i d o@{fg text} Il est possible de transf rer directement des images de l'ordinateur toscope. A partir de l'Amiga, mis en mode entrelac et en mode cran tendu, nous pouvons recueillir, l'aide d'un transcodeur, le signal composite couleur sur un magn toscope lors d'un travail dont il est vu qu'il sera diffus sur un moniteur de t vision standard. Pour obtenir le meilleur r sultat possible, nous conseillons d'utiliser un viseur couleur pour faire le bon choix de couleurs lors de la conception des images. Etant donn que le r sultat du transfert sur toscope sera visionn sur un moniteur de t vision standard, il est rable de faire le choix des couleurs en fonction du rendu des couleurs de ce type de moniteur, car la qualit des couleurs que nous retrouvons sur le moniteur de l'Amiga est diff rente de celle d'un simple t viseur couleur. Pour obtenir un bon r sultat, le codeur doit mettre un signal cis et le magn toscope doit tre de bonne qualit , les pertes de cision de l'image tant dues principalement au m canisme d'enregistrement du magn toscope et au support magn tique lui-m @{fg shine}I n c r u s t a t i o n d ' i m a g e s ( G e n l o c k )@{fg text} @{"Un incrustateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sirius.8bt"} (Genlock) est un appareil lectronique qui permet le transfert et le mixage d'images vid o. Pour l'amiga ste, l'incrustateur ouvre la voie ventail de possibilit atives. L'incrustateur est un appareil qui @{"sert synchroniser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sirius2.16c"} le signal vid o de l'Amiga avec le signal d'une autre source comme un magn toscope ou une ra vid o et superposer les deux images pour diriger la nouvelle image e vers une sortie vid o, ce qui permet de la capter par la suite avec un magn toscope. Il faut comprendre que la synchronisation des deux sources vid o et le mixage des images qui en r sultent sont r s par l'incrustateur, l'Amiga ne servant qu' fournir un des signaux vid @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text} De fa on simplifi e, nous pouvons dire que le r le de l'incrustateur consiste rechercher et identifier le rythme d'une premi re source ralement de la source vid o externe (magn toscope ou cam synchroniser ce rythme avec celui de la source vid o de l'Amiga puis superposer les images en provenance des deux sources vid o un peu la fa on d'une double exposition l'aide d'une cam ra. L'image originant de la source vid o externe sert d'image d'arri re-plan et l'image g par l'Amiga sert d'image d'avant-plan. Les incrustateurs sont de plus en plus nombreux sur le march . On les retrouve dans un large ventail de prix, celui-ci n' tant d'ailleurs pas cessairement proportionnel aux fonctions que l'appareil accomplit et qualit de l'image produite. Il faut donc bien s'informer avant de fixer son choix sur un appareil. Les incrustateurs les plus simples permettent uniquement la superposition totale des deux sources vid o alors que les plus sophistiqu s permettent le mixage progressif des deux sources vid De plus, certains incrustateurs sont con us avec la possibilit raccorder un second moniteur directement la source vid o produite par l'incrustateur. C'est ce qu'on appelle tre branch l'int rieur de la boucle vid o (vid o loop-through). Cela permet un meilleur contr le du travail puisqu'on peut observer la source vid o informatique sur le moniteur de l'Amiga et voir l'effet de superposition des images sur le second moniteur, permettant ainsi un meilleur contr le des contrastes et de la brillance de l'image. @{fg shine}P r i n c i p a l e s a p p l i c a t i o n s@{fg text} Les programmes de titrage, de dessin et d'animation combin l'incrustation d'images permettent de satisfaire la plupart des besoins du simple utilisateur. De plus, l'Amiga dispose de logiciels de montage et d'interfaces sp cialement con us pour mettre en ordre des s quences d'images en offrant un contr le pr cis de l'enregistrement des images, limination des images non int ressantes et la modification de l'ordre des s quences d'images. A noter que pour une utilisation tr professionnelle, par exemple pour la t vision, le signal de l'incrustateur doit tre de qualit respectant les standards de la vision (Broadcast). La vaste gamme de programmes pr sentement disponibles et qui ne cessent de faire leur apparition est une garantie d'avenir pour l'Amiga dans le domaine de la vid o assist e par ordinateur. L'apparition de cartes destin des usages professionnels comme le "Vid o Toaster" confirme l'avance de l'Amiga dans ce domaine. @{"Montage post-production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Montage.16c"} Apr s avoir enregistr des images avec un camescope, produit des effets de trucage ou des titres avec un Amiga et avoir recueilli ou compos des sons, il arrive un temps o on veut s'imposer comme r alisateur et assembler cette multitude d'images et de sons en un tout coh rent. A ce titre, l'Amiga est en mesure d'aider produire ce travail. @{fg shine}N o t i o n s p r a t i q u e s s u r l e s q u i p e m e n t s@{fg text} L'Amiga peut th oriquement donner une d finition horizontale de 540 lignes. Parmi les technologies existantes des prix abordables, les formats vid o les plus int ressants sont le ED-Beta (Enhanced Definition Betamax), qui est capable d'enregistrer plus de 500 lignes de d finition horizontale et donc en mesure de capter l'essentiel des capacit s vid o de l'Amiga; suit le "High-Band Video 8", ou Hi-8, qui est capable de plus de 420 lignes de d finition horizontale; vient ensuite le S-VHS avec environ 400 lignes de d finition horizontale. Loin derri re, on retrouve le 8 mm et le VHS avec environ 250 lignes de d finition horizontale. Les syst mes capables de haute d finition ont en commun le fait qu'ils utilisent des signaux qui acheminent s ment le signal de luminance (signal Y) et le signal de chrominance (signal C) on parle de connecteur Y/C. Cela permet de transmettre une image claire, sans diminution de quence, qui restitue toute la qualit de la d finition. @{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text} C'est la r ussite du montage qui est en grande partie responsable de la qualit de l'oeuvre r e. Il existe essentiellement deux proc s de montage: le montage par insertion et le montage par assemblage. Le montage par insertion consiste introduire sur une bande toscopique d enregistr e une sc ne. On se trouve de la sorte effacer ce qu'il y avait l'endroit o l'on fait l'enregistrement. Ce est peu pr cis car il rend difficile la synchronisation; en plus de chronom trer pr ment la dur e de l'enregistrement, il faut trouver les points de raccord. Cette technique d pend des capacit s des magn toscopes. Le montage par assemblage consiste assembler les sc nes, les unes suite des autres, sur une bande pour aboutir la production d e. Pour que l'assemblage soit parfait, il faut que les magn toscopes poss dent une fonction d'assemblage de fa ce que la synchronisation des sc nes soit parfaite l'endroit des coupures. Cela se fait en assemblant une trame paire suivi d'une trame impaire ou l'inverse. Pour faire ce travail, on peut utiliser une table de montage qui renferme un ordinateur auquel est branch un magn toscope lecteur (entr e) et un magn toscope enregistreur (sortie). Un inconv nient des tables de montage est que, tr s souvent, elles n cessitent l'utilisation d'appareils de m me marque. De plus, ces tables permettent tout au plus d'assembler une dizaine de sc nes. Il existe pour l'Amiga des quipements qui lui permettent de devenir le pilote de plusieurs appareils vid o pour lesquels on peut programmer des milliers de assembler. L'Amiga se charge ensuite de faire le travail d'assemblage selon les instructions re ues pour produire un travail de qualit professionnelle. Ce texte a emprunt la cinqui dition du livre d l'Amiga "Comprendre et bien exploiter son Amiga". La partie concern e s'intitule dans cette publication "Vid o assist e par ordinateur" Comprendre et bien exploiter son Amiga est par les ditions du Grand moulin. Distributeur en France: @{fg shine}Someware@{fg text} @ENDNODE @NODE fVideoformat "Des formats et des principes (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}D e s f o r m a t s , e t d e s p r i n c i p e s ...@{fg text} pondant un d sir d' volution r dactionnel, la partie vid d'Amiganews est appel prendre une place r re au sein du journal. Et comme toute rubrique nouvelle, une d finition pr alable de certains points, techniques ou non, nous semblait indispensable afin de clarifier au maximum les explications futures... La vid o est un domaine suffisamment vaste pour se perdre dans les m andres de ses circonvolutions lectroniques. C'est pourquoi cet article se targue -modestement - d' un survol de cet univers pour vous permettre de mieux appr hender son t et son application l'Amiga, bien s @{fg shine}A v a n t - p r o p o s@{fg text} Qu'entend t-on par vid o? Figurez-vous que sur ce point, le petit Larousse lui-m me a tout compris: se dit des signaux servant transmission d'images. On parlera ici de signal vid o, en tant que format. Mais "vid o" c'est aussi le nom g rique de la discipline visant produire ce signal. L'appareillage servant concevoir ces images est lui aussi nomm riel vid o. Comme on le voit, la d finition du terme englobe plusieurs significations. Ce que l'on veut donc, c'est produire une image, destin tre diffus par un moyen t visuel: cha ne de t vision, ou plus modestement, n'importe quel t viseur. Il nous faut donc pour ce faire une notion de support, en l'occurence la vid ocassette. @{fg shine}L e v i f d u s u j e t@{fg text} La meilleure mani re d'aborder le cheminement d'un signal vid o, c'est de consid rer son laboration par tages. Je m'explique: au d part, sortie d'une cam ra de t vision (le camescope est un cas particulier, nous y reviendrons), on dispose d'un signal dit RVB. C'est dire que toutes les couleurs qui le composent sont un m lange des trois couleurs primaires rouge, vert et bleu. On veut bien s r retrouver sur son viseur, la maison, la couleur originelle de l'image. Mais pour retrouver cette image, il faut la transmettre jusqu'au t spectateur. Or, ce signal RVB est beaucoup trop complexe et lourd pour pouvoir transmis tel quel par voie hertzienne. On a donc invent des formats de transmission afin de rendre ceci possible. Ces formats sont (en gros, et sans parler de la transmission par ble/satellite) au nombre de trois: le NTSC, le PAL et le SECAM. Notons que suivant la contr e, on trouvera des versions diff rentes de chacun d'eux (MESECAM...), mais qui restent conformes au m me principe. Allons-y pour leur d finition... Cela peut para tre r barbatif, mais c'est cessaire pour comprendre la suite. - NTSC: National Television Standard Commitee. Ce format a mis au point aux Etats-Unis. C'est l -bas qu'il est utilis en majorit , ainsi que dans d'autres pays comme le Japon. - PAL: Phase alterned Line. Mis au point en Allemagne au d but des ann 60, c'est en fait une volution du NTSC am ricain. Il est utilis dans nombre de pays comme L'Angleterre ou, bien s r, l'Allemagne. C'est en LE format de travail t visuel europ en, car le plus r pandu. - SECAM: SEquenciel Couleur A M moire. Le petit fran ais, utilis chez nous mais aussi en Afrique... Finalement assez performant, mais peu usit en tant que format de production. Je vois vos yeux scintillants et d sireux de compr hension. Malheureusement, tout n'est pas si simple... Car si ces formats sont l'extr de la cha ne de production, les formats de travail sont rents, et c'est l que l'on revient l'id tages. D'ailleurs, selon l'adage "un petit dessin vaut mieux qu'un long discours", voici @{"une sch matisation de l' volution de notre signal vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Schema.16c"} Petite interpr tation maintenant, afin de comprendre la situation dans son ensemble. @{fg shine}C o m p o s a n t e s y u v@{fg text} On l'a d dit, au d part, l'image est au format RVB. L' tape suivante consiste transformer ce signal RVB en YUV par une op ration appel matri age. Le but est en fait assez simple: au lieu de disposer de trois couleurs, on aura un signal de luminance (Y), et deux signaux de chrominance (U et V) avec comme valeurs : Y = R + V + B U = R - Y V = B - Y En r , ces quations sont pond es, car l'oeil ne per oit pas les rentes couleurs avec la m me acuit . Il faut donc r tablir un quilibre entre elles. C'est en fait sous cette forme que le format Betacam stocke les donn sur la bande ; c'est pour cela que la plupart du mat riel professionnel travaille dans ce format plut t qu'en RVB. De plus, c'est un passage oblig vers les autres formats. Pour certaines op rations (comme l'incrustation), il est n anmoins n cessaire de retomber en RVB : les machines concern seront donc es de d matriceurs. Parlons-en, des machines... Vous vous doutez qu'un signal YUV est encore lourd et complexe: il faut trois c bles pour le v hiculer (quoique les liaisons dites Dub entre les machines r duisent ce nombre un seul) et donc trois tages lectroniques distincts l'int rieur de celles-ci. On retrouvera donc ce format de liaison sur les r gies vid o broadcast. Les supports composantes (autre petit nom pour le format YUV) sont nombreux: Betacam normal ou SP, MII, 1 pouce B ou C... remarquons que le num rique est de plus en plus de mise dans ce type de r gie, ce qui limine le risque de pertes inh rent toute liaison analogique. On parlera alors en termes de compression, le plus connu tant la norme 4:2:2 qui offre un bon compromis entre qualit et l re compression de la chroma. Mais les traitements appliqu s au signal num rique sont identiques leurs confr analogiques. @{fg shine}C o m p o s a n t e s Y / C@{fg text} tape suivante consiste compresser nos deux signaux de chroma en un seul, op ration que l'on nomme le codage. C'est ici que r side la rence fondamentale entre les trois formats pr s : le codage NTSC re du codage PAL et du codage SECAM. Nous y reviendrons aussi. A la sortie de cette tape, si vous avez suivi, nous nous retrouvons avec d'un la luminance Y et de l'autre la chrominance C (subtil, non?). C'est le format Y/C, que l'on retrouve en Hi8 ou en S-VHS pour le grand-public, avec le BVU et le U-Matic pour le domaine institutionnel. Notre signal n'est que rement d , par contre son traitement devient un peu plus simple et la port e d'un appareillage plus accessible. @{fg shine}C o m p o s i t e@{fg text} Le dernier tage est finalement le multiplexage, qui imbrique en un seul signal luminance et chrominance d'o son appellation: le composite. On dira donc composite PAL ou NTSC ou SECAM selon le type de codage. La majorit riel vid o grand-public fonctionne en composite, qui ne n cessite qu'un seul c ble de liaison. Par contre, pas de miracle: les op rations successives que l'image a subies l'ont certes "all e" mais l'ont aussi diablement d e... Sur une cassette VHS ou 8 mm, vous l'aurez compris, le signal est composite. Sachez cependant pour votre gouverne que nombreuses sont les r gies dites "pro" qui fonctionnent r ellement en...composite! En fait, tout d pend de la qualit du signal au d part, qui provient dans ces cas de cam ras broadcast proposant entre autre une optique digne de ce nom. C'est surtout au niveau couleur que se situe la gradation; dans certains cas, luminance et chrominance (qui sont imbriqu es l'une dans l'autre) sont confondues par le t viseur, notamment dans les d tails fins de l'image: c'est le cross-color, qui transforme les vestes carreaux en d licieux moirages de couleurs psych liques... Terminons ces explications laborieuses en pr cisant qu' la r ception de l'image (chez vous, donc) le processus inverse est appliqu l'image, les lectrons allant joyeusement frapper les photophores rouges, verts et bleus de votre cran, illuminant vos soir es de motifs color s aussi magiques que Jean-Pierre Foucault ou Mireille Dumas. @{fg shine}E t l ' A m i g a d a n s t o u t c a ?@{fg text} A la lumi re de cette prose percutante, vous r alisez qu'en sortie de votre Amiga se trouve une prise RVB doucereusement nomm e 15 KHz. Pour pour pouvoir exploiter ce signal, il va falloir le convertir en une image exploitable par le restant de votre mat riel vid o. L'appareil permettant cet exploit, je vous le donne en mille, c'est le fameux Genlock... Et l de suite, je dis stop!! Avant de poursuivre une l re mise au point vocabulaire me semble s'imposer. Genlocker une source, a veut dire lui ajouter une synchro. Celle-ci est rigoureusement indispensable en vid o, puisque c'est elle qui g re la quence d'affichage des lignes, puis des images sur votre cran. Il est donc n cessaire que toutes les machines d'une installation "battent" au me rythme, afin de pouvoir visualiser ou enregistrer un signal sur une seule machine, voire de m langer deux signaux. Pas de synchro: une image qui saute dans le meilleur des cas. Le signal qui sert synchroniser les sources se nomme le Blackburst. S'il est indispensable en broadcast, on s'en passe souvent en vid o grand-public car on se sert de l'une des sources pour synchroniser le reste. Tout cela pour dire que ce "genlock", s'il "genlocke" bien votre Amiga la vid o, convertit surtout votre signal en Y/C, composite voire YUV et s'occupe aussi tant qu'on y est, d'incruster vos images informatiques sur la vid o... L'"ajout de synchro" n'est donc qu'un des aspects de l'utilit d'un genlock. Voil , mon coup de gueule est pass . Ca va mieux, merci. Vous comprenez mieux d s lors pourquoi les p riques (Genlocks, cartes graphiques...) grimpent de prix suivant le type de sortie propos @{fg shine}L e c a m e s c o p e@{fg text} Vous n' tes pas sans savoir que votre @{"camescope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Camescope.8bt"} dispose de ce que l'on appelle un ou plusieurs CCD, autrement nomm s "dispositif couplage de charge". Sch matiquement, un CCD est un composant lectronique charg d'analyser l'image mise travers l'optique pour la transformer en une rie d'impulsions lectriques. Il se pr sente sous la forme d'une "grille" de cellules photosensibles, c'est dire sensibles la lumi re qui les frappe. Sur les cam ras de studio ou les camescopes professionnels (Beta SP) voire semi-professionnels (Hi8, S-VHS), on dispose de trois CCD, chacun analysant une des composantes R, V ou B de l'image. Un s parateur optique plac juste apr s l'objectif permet de filtrer les trois couleurs. Par contre, sur un camescope grand-public, un seul CCD doit s'occuper de l'analyse des trois couleurs: l'image optique passe travers des filtres mosa que afin de permettre son traitement, ce qui, vous l'avez devin , diminue d'autant sa r solution et ses qualit s colorim triques. De plus, chez le camescope commun (Photophagus Banalis) tous les traitements (codage, multiplexage) se font d'une traite, aboutissant un signal composite PAL ou SECAM couch sur la cassette (VHS ou 8 mm) par les t d'enregistrement. Bref, couleurs baveuses et fourmillements intempestifs sont au rendez-vous. Pour tout travail de qualit correcte, pr rez donc le Hi8 ou le S-VHS: le @{"Sony V 5000/6000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sonyv5000.8bt"}, s'il n'est plus fabriqu , est un excellent mod le par exemple (mais faites attention aux mauvaises occasions, le Hi8 est r pour sa fragilit ). Il dispose en outre d'un TBC, qui est en quelque sorte, le "couteau suisse de la vid o". Ce circuit lectronique (qui en vid Broadcast occupe lui seul un bo tier de type Rack) est un correcteur de base temporelle (Time Base Corrector). A ce titre, il "retape" la synchro d'une source un peu fatigu e, et masque les fameux "Drop-Out", vous savez, ces lignes vertes, rouges ou noires qui traversent l'image de temps autre au gr des poussi res d es sur la bande. Le TBC va d tecter ces lignes es au moyen d'une ligne retard (un petit circuit qui, comme son nom l'indique, m morise plusieurs lignes avant de les afficher) et les remplacer par la ligne pr dente. Ainsi, ces d fauts deviennent quasi- invisibles. Magique ? ... si la bande a mordill e par votre Teckel poils longs, cela se verra... Donc dans votre installation vid o un TBC a sa place. Certains genloks Amiga font d'ailleurs aussi office de TBC (comme le @{"MSP9000 de SATV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Msp9000.8bt"} qui offre aussi une carte graphique pour le m me prix, finalement peu accessible au commun des mortels). En r , sur le march "amateur clair " deux marques se disputent le teau : Sony, l'inventeur du Hi8, et JVC, celui du S-VHS. Chaque format a ses avantages et ses inconv nients. Le Hi8 est fragile, mais le piqu l'image est excellent. Le S-VHS, plus solide, offre mon humble avis une image tr rement en de de son concurrent (Je sens que les mistes de chaque camp me lorgnent m chamment, l ...). Car c'est bien deux clans que l'on a affaire. Le Hi8 semi-pro est associ au Betacam, tandis que le S-VHS s'accouple fort volontiers au MII... Il arrive aussi que l'on tourne en Hi8 pour monter en S-VHS. Le choix n' tant pas simple, je vous conseillerai donc de vous faire une opinion personnelle en allant consulter revendeurs et passionn s de chaque bord... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une vue de la situation dans son ensemble pourrait donner ceci: les pros travaillent en RVB ou composantes YUV, le march institutionnel est domin par le format Y/C (Hi-8 et S-VHS), et le modeste amateur se contente du composite PAL. Pourtant, n'oubliez jamais qu'une image de bonne qualit technique n'implique pas forc ment une bonne image: savoir composer un cadre, donner du rythme un montage ou laborer une bande son pertinente sont autant de points qui, finalement, d terminent l'aspect du produit o fini... C'est pourquoi, avant de vous pr cipiter sur une cam 000 francs, soyez conscients que le travail audiovisuel ne s'improvise en aucun cas. Nous essaierons le mois prochain d'aborder les bases des codes de l'image. Astiquez vos objectifs... @{fg shine}J rome DEBEVE@{fg text} @ENDNODE @NODE fLightRom "LightROM (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t R O M Du manger pour LightWave@{fg text} Si la production de CD-ROMs sur Amiga a eu jusqu' sent une tendance raliste", voici qui est en train de changer avec l'apparition sur Amiga de titres ciblant une application ou un domaine particulier, comme on en voit foison sur Mac ou PC. Ainsi, en 1994, nous avons eu des produits tel le "Sound Terrific" de Weird Dream, au "Clip Art" & "Fonts Cd", "Multimedia Tool Kit" etc... Toujours en 1994, dans le domaine de l'image de synth se Amiga, sont sortis "Imagine CD", un CD ROM assez moyen, ainsi que les deux premiers volumes de la collection allemande "Ray Tracing", carr ment d cevants mon go t... Cependant, 1995 commence plut bien avec l'apparition d'un produit des plus int ressants dans le domaine de la 3D, le "Light Rom Volume 1" que j'ai vraiment eu plaisir couvrir pour vous. @{fg shine}O r i g i n e e t b u t@{fg text} par Michael Meshew et produit par l'Amiga Library Services (alias Fred Fish), "Light Rom 1" est le premier volume d'une collection d Lightwave. Dans l'imm diat, deux volumes sont pr vus pour 95, mais comme le fait remarquer l'auteur, il y a fort parier que l'adaptation de LW sur Pc devrait se voir suivre d'une recrudescence importante d'objets, textures etc..., mis dans le domaine public en Freeware ou Sharewhare. Ainsi, finalement, ce pourrait tre bien plus de deux volumes que nous verrions sortir annuellement. C'est d'ailleurs en vue de cette fameuse adaptation que ce CD ROM est la norme "Iso 9660 niveau 1d" seul format que puisse comprendre un PC contrairement l'Amiga ou au Mac, pour ne citer qu'eux (voir encadr sur les niveaux de l'Iso 9660 en fin d'article). @{fg shine}C o m p o s i t i o n@{fg text} Penchons-nous sans attendre sur le contenu de ce premier volume, qui, disons-le de suite, repr sente un travail r ellement impressionnant, puisque absolument TOUT ce qui peut- tre trouv pour Lightwave, que ce soit sur l'Internet, les BBS, dans les collections & distributeurs de DP au niveau mondial etc... se trouve dans le CD ROM. Ceci dit, ne vous y trompez pas: ce produit est loin d' tre une " me" compilation de ce qui, finalement, est accessible tous (modem, organismes DP ou CD ROM comme les AmiNet), car l'auteur a d march un grand nombre de soci s (dont NewTek me) et de particuliers reconnus, afin qu'ils contribuent l'existence de cette collection. A cela s'ajoute la vocation "tremplin pour l'emploi" de ce produit, et il n'en fallait pas moins pour que bon nombre d'amateurs avertis confient Michael leurs r alisations, dans l'espoir de faire conna tre leurs travaux. Mis part Lightwave, une partie de ce CD ROM est aussi consacr e au Toaster, Imagine, Sculpt, Vid oscape (Caligari 24, Scenery Animator), ainsi qu' Vista Pro. @{fg shine}P r i n c i p a u x t i r o i r s@{fg text} - LightWave: ce tiroir est videmment le principal du CD ROM. S'il est encore rare de trouver en Europe du DP pour LightWave, il en va tout autrement en Am rique, puisque c'est approximativement un minimum de 3000 fichiers objets (!) qui se trouvent dans ce tiroir, chacun avec ses textures, bump maps et autres fichiers sc ne ou texte quand il en a. partis dans 39 directories "th matique" (environnement, @{"humains" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Anaex.jpg"}, @{"espace" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Space.jpg"} , aviation, marine, v hicules, @{"plantes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Plantes.jpg"}, @{"mobilier" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Mobex.jpg"}, architecture, animaux etc...) eux-m mes organis s en sous-directory, l'auteur a eu l'excellente e (et surtout la patience!), afin de rendre la navigation plus facile sur cet oc an de donn es, de r aliser pour chaque th me un tiroir "Index" regroupant des planches graphiques aux formats Ham8, Jpeg et Targa des objets les plus importants. Vu le nombre d'objets disponibles, il va de soi que tous ne sont pas ainsi repr - Le tiroir "Text" contient l'integralit des contributions vers mailing list "Lightwave" sur Internet depuis sa cr ation en 1992, ce qui sente une mine d'informations et d'astuces poustouflantes pour les utilisateurs de Lightwave tout nouveau, h las..., que nous sommes en Europe. Ce sont l une centaine de d bats, des astuces, techniques et exercices en veux-tu en voil , les trucs des pros par eux-m mes (Mark Thompson...), des ann es d'exp rience et de pratique et tant d'autres choses, ceci le long de plus de 10 Mo de texte auquel s'ajoutent les rences Lightwave tenues sur les plus c bres BBS am ricains. Pour parfaire les choses, une dizaine de scripts ARexx enti rement comment s et vraiment tr s utiles sont aussi pr sents. On aimerait cependant en trouver plus sur le prochain volume! :-) Une petite parenth se pour signaler, si besoin est, que les objets LW sont directement utilisables avec Caligari 24, ce qui ne d rait rement pas aux utilisateurs du programme d'Octree Software, d'autant plus que ce logiciel convertit merveille ce format. - GEO: 179 d'objets au format Geo de Videoscape, directement utilisables dans Lightwave et Caligari. La qualit de ceux-ci est assez variable, mais les possesseurs de Scenery Animator seront combl s, puisque ce programme accepte lui aussi de charger directement ce format. - SCULPT: environ 500 objets mod s avec la version Amiga de Sculpt, chargeables dans Lightwave en passant par les convertisseurs Tio. Les lisations sont plut t vieilles, et l'on pourrait s'attendre un tiroir d'int t. Il n'en est rien, car on trouve justement dans ce tiroir beaucoup de petites "bases de donn es" sur les portes, fen tres etc..., autrement dit tout pour une maison en pr fabriqu - IMAGINE: tr s similaire au tiroir Lightwave, les index en moins, ce directory contient pas moins de 1194 fichiers au format IO, ainsi que 105 nouveaux attributs. Un r pertoire "Text" est pr sent, dans le m me esprit que celui du tiroir LW. - @{"IMAGES" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Creature.jpg"}: une s lection de 24 images de fonds, avec @{"index" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Envex.jpg"}, aux formats Jpeg, Targa et Iff24, surtout destin des applications multim dia ou - TEXTURES: 178 superbes @{"textures" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Textu.jpg"} de haute qualit , toujours avec index et disponibles aux 3 formats cit s plus haut. - BUMP MAP: 43 images en N&B adapt es au @{"bump mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Bump.8bt"}. Index, diff rents formats et haute qualit sont, l aussi, au rendez-vous. - DEM: une centaine de fichiers Dem (Digital Elevation Maps) classes par lieux g ographiques au sein de 22 tiroirs. Directement utilisables dans Vista Pro et Scenery Animator, ces fichiers font de magnifiques paysages 3d pour Lightwave, Caligari, Imagine and Cie une fois pass s dans une moulinette comme Interchange Plus ou Pixel 3D. - TOASTER: une collection de 151 fonts Cg et de 13 volets utilisables avec le Toaster. "Inint ressante" ( ;-) ) moins que New Tek ne se d cide enfin nous sortir une version Pal/Secam de son fabuleux joujou, ce qui redonnerait d'ailleurs l'Amiga un second souffle et surtout la position laquelle il a droit... Quoiqu'il en soit, l'int gralit des textes de la rence Internet sur le Toaster est aussi pr sente, et comme pour Lightwave et Imagine, cela repr sente une mine d'infos faramineuse... histoire d' tre fin pr l'heure de la revanche ;-) @{fg shine}P o u r f i n i r ...@{fg text} Quantit , originalit et surtout qualit se marient merveille dans les quelques 650 Mo de cette galette de 12 cm. Dans l'ensemble, les lisations sont vraiment tr s pro et il est d'ailleurs amusant de constater que si l'utilisation d'un scanner 3d reste du domaine du r pour un particulier en France, cela para t plut t monnaie courante chez nos voisins ricains... Le nombre impressionnant de donn es est parfaitement organis et l'on de tr s facilement au fichier d . Les nombreux index y sont d'ailleurs pour beaucoup dans cette aisance, et surtout il n'est plus cessaire de calculer un objet pour se faire une id e de son aspect. Les diff rents r pertoires Textes feront le bonheur de tous et occuperont coup s r de longues soir es tant les informations que nous y trouvons sont int ressantes et "in dites" pour la plupart d'entre nous, Lightwave tant un produit plut cent chez nous. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Je soulignerai simplement, comme au d but de cet article, qu'il manquait sur Amiga un CD ROM de qualit sur l'image de synth se, chose qui est aujourd'hui grandiosement r e avec l'arriv e de ce premier volume de la collection Light Rom, que je ne peux que conseiller tellement c'est une ussite. Indispensable l'infographiste 3D, qu'il soit novice ou expert. @{fg shine}Joachim BERGOT@{fg text} NOTE: les Fred Fish num ro 875 1000 sont pr sentes en ".lha" et en "bonus" sur le cdrom afin de remplir les quelques Mo qui restaient disponibles avant le pressage. @{fg shine}Light Rom Vol1, 319F, disponible chez Phoenix DP@{fg text} @{fg shine}L ' I s o 9 6 6 0 e t s e s n i v e a u x ...@{fg text} Le fameux Iso 9660 dont tout le monde parle depuis la d mocratisation du cdrom comporte trois niveaux. Sans le moins du monde vouloir entrer dans une description technique (je laisse ce soin quelqu'un de plus qualifi que moi sur la question), voici une br ve description de ces trois niveaux quant la syntaxe des noms de fichiers, et ce qui en d coule pour "Light Rom 1": - Niveau 1: le nom d'un fichier doit comporter un maximum de 8 caract res, un point "." ainsi qu'une extension limit 3 caract res (ex: 12345678.EXT). Le nom d'un tiroir est, comme pour celui d'un fichier, limit 8 caract res. Ce premier niveau est plus souvent appel "convention MsDos 8.3" ou plus simplement "8.3 names". - Niveau 2 & 3: ces deux niveaux sont similaires quant la syntaxe des noms de fichiers, ces derniers ne devant pas exc der 31 caract res, tout comme pour un directory d'ailleurs, et contenir un point "." A cela s'ajoutent deux sous-niveaux: - d: sont seuls autoris s pour les noms de fichiers, les lettres en majuscule, les chiffres ainsi que le caract re "_". - d1: pas de restriction au niveau des caract res utilis Les cd-roms destin s au "monde Pc", sont en g ral des Iso 9660 1d (niveau 1, sous-niveau d), alors que sur les autres syst mes (Amiga, Mac, Sgi, Unix etc) c'est plut t du "2d1". Il faut aussi signaler que seul les cdroms conformes au niveau "1d" peuvent garantir un acc s aux donn es qu'ils contiennent sur toutes les plates-formes existantes supportant l'Iso 9660, aussi primaires qu'elles puissent Michael Meshew ayant tenu ce que son produit soit pleinement exploitable sur compatible PC en temps voulu... ( ;-) et on le comprend le bougre, vu l'attrait conomique de ce qui gravite autour d'une bonne application PC comme devrait l' tre notre cher Lightwave une fois adapt ...), "Light Rom 1" est donc au format Iso 9660 1d. Etant donn que jusqu'alors, rares sont les cd sortis sur Amiga utilisant ce niveau de la norme, ne vous tonnez donc pas (mais vous l'avez maintenant devin ) des points suivants: La longueur des noms des fichiers tant tr s raccourcie par rapport que l'on a l'habitude de voir sur Amiga, les objets ne poss dent pas toujours un nom tr s explicit... et l'auteur nous fait d'ailleurs part en souriant du mal qu'il a eu a condenser certains noms " rallonge"... Aucun ic ne Amiga ne se trouve sur le CD ROM, mais cela n'avait pas une importance primordiale vu l'utilisation laquelle est vou Light Rom... @ENDNODE @NODE fSwitchecran "Switcher d' crans (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}S w i t c h e r d ' c r a n s v i d Amiga 2000, 3000 et 4000@{fg text} Initialement ce montage fut cr pour commuter la sortie vid o VGA de mon A3000 et la sortie vid o de la carte R tina qui se trouve elle aussi dans la machine, le tout vers un seul cran S-VGA. Ce montage s'impose car ce type de carte vid o ne poss de pas (contrairement la Picasso II ou la Domino) un switcher d' crans automatique incorpor @{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text} Les sch mas (@{"A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch2.16c"}, @{"B" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch3.16c"}, @{"C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch4.2c"})que vous d couvrez sur ce papier doivent suffisants pour r aliser sans probl me cette manip. Bien s r, toutes les recommandations d'usage concernant les montages lectroniques et les possibles d riorations accidentelles du mat riel sons sous-entendues. Comme d'habitude, AmigaNews et l'auteur ne seront responsable en quoi que ce soit. Comme vous le remarquez, @{"le montage est fort simple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch1.8bt"} et s'articule en fait autour d'un relais lectro-m canique 6 points. Ce relais est donc capable d'accepter 6 entr es et de les commuter en deux fois 6 sorties. Les 6 contacts sont exactement ce qu'il nous fallait. En effet, les signaux vid qu'utilise l'Amiga et la totalit des cartes graphiques sont les suivants: les signaux vid o rouge, vert et bleu. Les signaux de synchronisation vid horizontaux et verticaux, sans oublier la masse du tout que normalement nous n'aurions pas besoin de commuter car dans l'Amiga toutes les masses sont communes. @{fg shine}L ' a l i m e n t a t i o n@{fg text} J'ai pr utiliser une alimentation externe pour le relais. On aurait pu utiliser un +5V ou +12V d'un des connecteurs de l'Amiga et ainsi viter une alimentation et donc un c lectrique suppl mentaire. Ceci est vrai mais je pr re utiliser une alimentation s e tant pour des raisons de consommation que des r alisations suppl mentaires de connecteurs pass-thru sur le port s rie ou disquette, qui de toute fa on encombre encore plus en ble et connecteurs l'arri re de notre machine. De plus je conseille aussi d'acheter carr ment un petit transformateur type Walkman en 6V ou 9V que l'on peut trouver entre 20 Francs et 100 Francs selon l'endroit. Ainsi le probl me de l'alimentation sera r solu. @{fg shine}L e r e l a i s@{fg text} Il est, quant lui, de type vraiment courant. Vous ne devriez pas avoir le moindre probl me pour vous le procurer. Demandez quand m me qu'il soit en 6 volts car il en existe du m me type dans des voltages plus s et cela pourrait causer un probl me surtout si l'on vous vend un 24 Volts. me si vous ne trouvez pas exactement le m me que celui qui est en @{"photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Switch5.8bt"} dans Amiga-News, il suffit qu'il poss de une commutation de 6 entr Ensuite, vous pourrez toujours tester avec un mutim tre les sorties par rapport aux entr es et adapter facilement le montage. Comme commutateur, j'ai utilis un simple inverseur qui commute directement une SEULE des es 220 Volts du transformateur apr s avoir install un fusible de protection (1 ou 2A) ce qui est plus s r et r glementaire. Ne commutez jamais les deux phases d'une entr e 220 Volts sur un switch inverseur, on ne sait jamais ce qui peut arriver. Le fait de commuter directement avant le transformateur vite ainsi que le transformateur soit branch permanence sachant que l'on utilisera l'entr e 1 du montage pour l' cran o principal car elle se trouve commut e en position repos du relais donc alimentation coup e. De plus, rien ne vous emp che d'ajouter une Led moin sur le bo tier. @{fg shine}E n c o r e@{fg text} Le principe du montage est tr s simple. Nous avons eu besoin de commuter 6 entr es. Il est aussi possible d'en commuer plus de 6. On peut, en effet, soit ajouter 1, 2, 3 ou 4 relais pour par exemple commuter 24 points. Ceci peut servir faire par exemple un bo tier de commutation de prises parall les pour soit brancher plusieurs imprimantes sur une machine ou plusieurs machines sur l'imprimante. Les montages avec des relais inverseurs peuvent tre sans limites. A vous d'imaginer ce que vous pourriez faire avec. @{fg shine}E n f i n@{fg text} Pour finir, signalons que m me si le principe du montage est tr s simple il reste possible d'ab mer le mat riel vid o de votre machine par une mauvaise manipulation des signaux vid o. Il est arriv par exemple sur un A3000 de griller le circuit "AMBER" du d sentrelaceur uniquement en cr un court circuit entre les Synchros et un des signaux composite. Alors attention avant de tester le montage, v rifiez bien vos connections. Note importante au sujet de la carte R tina: Pour viter des d gradations de l'image, il est indispensable d'utiliser du c ble vraiment blind en tresse et le plus court possible. Ce probl me de d gradation des images vis vis ble existe aussi sur la Picasso, en g ral sur la majorit des cartes graphiques. La R tina semble cependant beaucoup plus sensible et exigeante sur la qualit du c blage. Voil , c'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez des questions, envoyez- moi une lettre timbr e pour la r ponse, sinon je ne r ponds pas! A bient @{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text} @ENDNODE @NODE fLw "LightWave (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e 1,2,3 modelez !@{fg text} Tout au long d'une dizaine d'articles nous allons d couvrir LightWave 3.5 de fa ce que vous deveniez autonome le plus rapidement possible. La pratique de LightWave sous forme d'exercice compl tera le mode d'emploi et terme vous permettra de refaire 'Jurassic Park'... @{fg shine}L a r g l e d u j e u@{fg text} La sc ne que vous verrez au d but de chaque article est d e et taill e de fa ce que vous puissiez la recr er vous m me et voir quoi peuvent servir les diverses fonctions. @{fg shine}L e b u t d u j e u :@{fg text} Vous permettre de manipuler les fonctions essentielles de LightWave sur le bout des doigts, avec la mise en pratique des techniques de base comme le placage de texture, les effets de r fection, diffraction, les animations etc... @{fg shine}D r o u l e m e n t@{fg text} Aussi, comme tout apprentissage, il faut commencer par la base, sans ration dans les explications, ce qui a pour norme avantage de "prendre par la main" les n ophytes. Par ailleurs, c'est une m thode qui a tendance "agacer" les utilisateurs avertis qui ne s'y retrouveront que plus tard, vers le 3 me ou 4 exercice, partir desquels on consid rera les bases acquises. @{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n@{fg text} LightWave n' tant pas ce que l'on pourrait appeler un soft "Load & Play" du type DPaint, il faut des machines ayant un minimum de puissance. Ce logiciel propose tant de fonctions et il est tellement puissant, que son utilisation souple demande un bon paquet de Mo de m moire et de disque dur. Un petit coup de pouce au niveau vitesse, est plus qu'appr ciable. Avec un 68020 14 Mhz et des actions chez E.D.F., la vitesse ne sera pas encore votre plus gros handicap. Par contre, 6 Mo de m moire sera le strict minimum pour modeler et calculer les sc nes au cours de cette s d'articles. Pour les amateurs de synth se vraiment trop justes en m moire, il ne faudra lancer que le modeleur avec lequel vous sauvegarderez vos "objets" pour ensuite les recharger sous LightWave complet afin de placer cam ra et res, d finir les attributs des objets puis re-sauvegarder la "sc (et aller la calculer chez un copain.). De plus, si vous mettez un doigt dans la synth se, vous ne pourrez plus regarder normalement les objets qui vous entourent. Alors profitez encore un peu de l'instant pr sent. @{fg shine}M o d e d ' e m p l o i@{fg text} Lorsqu'on lance LightWave, un plateau s'ouvre devant nous. Il est vide, aucun objet n'est visible puisqu'aucun n'a ou charg . Ce n'est donc qu'apr s une cr ation que ce plateau nous int ressera. Passons alors dans @{"le modeleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/lw2.16c"} afin d'y cr er des objets qui rempliront ce plateau. Une fois arriv sous le modeleur (bouton Modeler en haut droite) une grille s'ouvre sous nos yeux. Elle est s e en quatre fen tres qui sont les vues de face, haut, gauche, et 3D. En haut droite les 10 petits boutons correspondent aux m moires (rang du haut) et leurs ombres (rang e du bas). La multi-s lection est possible Shift. Vous remarquerez que sous LightWave, il n'y a pas de menu accessible avec le bouton droit, mais un ensemble de fonctions lectionner. Il en coulera parfois des sous menus ou autres requesters. Pour que cela ne devienne pas incompr hensible et dans un souci de clart , lors des s lections, je pr ciserai le chemin suivre, par exemple. @{fg shine}S l e c t i o n n e z@{fg text} * Object:Create/Box | Numeric Cela veut dire qu'il faut s lectionner le bouton object et que dans sa partie Create il faut s lectionner le bouton Box puis numeric. Un requester appara A la fin de ces pages, vous lancerez le calcul d'une sc ne et le lendemain matin, (pour les moins rapides) vous devriez obtenir l'image du plateau avec ses boules comme ci-dessus. Exercice n Le plateau boules - La mod lisation -> Quelques outils - Le plateau -> Lumi re/cam - Les attributs -> Textures, r flection, etc... @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} La premi re chose faire lorsque l'on se trouve sous le modeleur, est de gler la grille afin de travailler tous sous la m chelle. R glons la 50 cm ("," ou Shift ".") et faites en sorte de visualiser sur la vue de face 5 m (10 carreaux, d placez les fen tres). Vous pouvez modifier la position des fen tres en cliquant sur leurs intersections ou encore modifier la position des axes dans chaque fen tre gr ce aux fl ches de directions. A noter que, cliquer sur OK dans un requester, ne valide pas toujours l'action, dans ce qui suit; validez veut dire "entrer" au clavier. Donnons un nom notre premier objet. lectionnez: * Polygon (Haut): Transform/Surface Renommez dans le requester apparu en "Plateau" -> validez * Polygon (H):Create/Point Posez 1 point en plein centre de la vue de face, validez, posez les points suivants de fa finir @{"la figure 'Lathe-profil'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw3.8c"}. * Polygon (H):Create/Make (recliquez avant sur Points) * Multiply:Lathe Placez sur la vue de dessus l'axe de rotation en plein centre (X=Z=0) * Multiply:Numeric Remplissez le requester comme fig @{"Lathe-profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw3.8c"} -> validez * Modify:Position/Rotate | Numeric Remplissez le requester comme fig @{"Rotate+forme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw4.8c"} le plateau est termin , nous allons cr er les boules. * Changer de m moire (en haut droite) * Polygon (Haut):Transform/Surface Renommez en "Surface_bois" -> validez * Object: Create/Ball | Numeric Remplissez le requester comme fig @{"Boule.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw5.8c"} -> validez * Changer de m moire * Polygon (Haut):Transform/Surface Renommez en "Surface_Marbre" -> validez * Object: Create/Ball | Numeric Modifiez la ligne des X avec -1 * Changer de m moire * Polygon (Haut):Transform/Surface Renommez en "Bosselage" -> validez * Object: Create/Ball | Numeric Modifiez la ligne des Z avec -1 -> validez * Changer de m moire * Polygon (Haut):Transform/Surface Renommez en "Agate" -> validez * Object: Create/Ball | Numeric Modifiez la ligne des X avec 1 -> validez les quatre boules sont cr es. On visualise l'ensemble en lectionnant toutes les m moires (Avec shift). Recentrez toutes les vues et s lectionnez * Display: Option dans le requester apparu s lectionnez Preview:Moving/Solid -> validez la derni re vue (celle en 3d) appara t voir fig @{"3 Vues" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw2.16c"}. Pour les personnes qui n'ont lanc que le modeleur, vous devez sauver l'objet complet en s lectionnant * Object: Fetch/Save Nommez l'objet en "Plateau-boules" quittez le modeleur, lancez LightWave et chargez l'objet. * Object: Load object "Plateau-Boules" Continue pour les autres * Object: Fetch/Export "New" Nommer l'objet complet en "Plateau-boules" passez sur le plateau en lectionnant Layout. @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Vous pouvez remarquer que le plateau n'est plus vide mais qu'il contient l'ensemble de nos objets. Il nous faut placer la cam ra et la/les lumi re(s), sur ce plateau gr la souris en mode manuel (Bouton G = mvts D-G, Bouton D = mvts H-B), ou encore en mode automatique (Numeric input) Notez au passage que le sol est fictif, il n'appara t donc pas lors du rendu. lectionnez: * View/camera Edit/camera Target: "Plateau-boule" * Positionnez la cam ra avec: numeric input, coordonn X=-5, Y= 4, Z=-5 * Create Key cf @{"vue-cam ra" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw6.8c"} * View/Light Edit/Light Target: "Plateau-boules" * Positionnez la 1er lampe avec: numeric input, coordonn X=-9, Y= 4, Z=-10 * Create Key Si vous voulez intensifier la lumi re du plateau, il faut ajouter une lampe. * Lights:Add Light (une seul fois) continue * Target: "Plateau-boules" * Numeric input, coordonn X=6, Y=1, Z=3 * Create Key la cam ra et les lampes sont plac es, nous allons r gler les attributs de nos objets. @{"Surface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw8.8c"} lectionnez: * Surfaces: "plateau" Remplissez en suivant les tableaux 1 et 2 (voir fin article). Il faut en faire autant pour chaque Textures (Agate, Bosselage, Surface-Marbre, Surface-Bois). * Res lectionnez Agate (Voir Tableau 1) Pour remplir le tableau, enclenchez T devant Surface Color (idem pour chaque textures sauf pour Bosselage o il faudra s lectionner en bas Bump Quand TOUT sera r lectionnez CONTINUE , les param tres des textures sont r s, il ne reste plus qu' gler les param tres de la cam ra, c'est dire la fa on dont celle-ci va 'voir' les reflets, les ombres, etc... Notez qu'ici, le temps de calcul est multipli par quatre chaque option enclench lectionnez: * Camera: glez en suivant fig @{"R glage Camera" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lw7.8c"} Vous pouvez s lectionner la r solution de votre image finale en fonction de votre m moire. * Record: Save RGB: "Image" * Scene: Save Scene: "Pos-plateau" * Object: Save All Objects Voil on y est, il ne reste plus qu' appuyer sur Render (ou F10) pour calculer la sc ne avec une sauvegarde automatique (ou encore F9 calcul sans sauvegarde.) Pour interrompre le traitement, appuyer sur Esc. Ce calcul dure 2148 secondes (soit 35 mn 48 s) sur un 4000/40 25 Mhz avec 18 Mo. voyez 9-10 heures sur un 1200 non acc lancer la nuit donc). L'image sauvegard e s'appelle videmment @{"image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Lw1.jpg"} et elle sera visualis e de rence avec AdPro pour un meilleur rendu. Bon courage, le mois prochain un billard est au programme. @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @{fg shine}T a b l e a u 1@{fg text} Param tre des textures @{fg shine}Plateau Agate Bosselage Surf-Marbre Surf- Bois@{fg text} Surface color 200,200,200 200,200,200 200,200,200 50,88,50 133,78,0 Diffuse Level 100 % 100 % 100 % 100 % 100 Specular Lvel 80 % 80 % 80 % 90 % 40 Reflectivity 50 % 0 % 0 % 0 % 0 Smoothing Non Oui Oui Oui Oui @{fg shine}T a b l e a u 2@{fg text} @{fg shine}Agate Bosselage Surface marbre Surface Bois@{fg text} Texture Type Fractal.noise Fractal.Bump Marble Wood Texture Size X=Y=0.5; Z=1 X=Y=Z=0.05 X=Y=Z=0.1 X=Y=Z=2.0 Texture Color 0,0,255 / 190,200,140 81,32,0 Texture Ampli / 200 % / / Frequencies 3 3 4 3 Contrast 1 / / / Turbulence / / 0.5 Ring/Vein Spacing / / 0.25 Ring/Vein Sharpness / / 3.0 Attention 'Bump Map' @ENDNODE @NODE fInternet "Internet (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}U n a l l e r s i m p l e p o u r I n t e r n e t Il tait une fois...@{fg text} Il tait une fois, un amiga ste qui d cida de se rendre dans une communaut voisine que l'on appelle Internet (il eut cette id e suite nombreuses publicit es par l'office du tourisme et parce qu'il disposait d'une ligne directe via son modem ou sa facult Entrer dans cette communaut tait donc pas quelque chose de difficile. Les choses se compliqu rent, d s que notre bonhomme d cida de visiter les lieux la vue de photos all chantes, ventant la richesse et la diversit des services existants. @{fg shine}U n l a b y r i n t h e@{fg text} En effet, il est dit qu'il est possible de ramener la maison du DP, des images, des animations, des travaux de chercheurs dans des domaines aussi s que les math matiques, la biologie, l'astronomie, la physique, l'informatique... Notre bonhomme peut encore, s'il le d sire, lire les news, discuter en interactif avec les habitants du pays, ou encore consulter d'immenses banques de donn es de serveurs sur quasiment n'importe quoi. Mais voil , cette communaut , riche de ses 20 millions d'habitants issus des quatre coins de la plan te, est d'une taille rendant difficile la navigation de notre bonhomme. @{fg shine}L a c o m m u n a u t A m i g a e s t l !@{fg text} Heureusement, en tous petits caract res gras tait indiqu sur un pliant : "Amiga stes de passage venez nous rejoindre...." La communaut Amiga fran aise avait install une ambassade dans ce beau pays. Deux moyens sont connus pour s'y rendre: L'unique @{fg shine}mailing liste Amiga fran aise@{fg text} ou/et le canal @{"#amigafr sur IRC" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet2.jpg"} (Internet Relay Chat). Pour emprunter la mailing liste, il suffit, soit de poss der une adresse internet et de s'abonner @{fg shine}amiga-requests@sophia.inria.fr@{fg text}, soit d' abonn un BBS (Bulletin Board System), comme Ramses, qui lui-m me est abonn la mailing liste (voir page 6 pour les nouvelles coordonn es de Ramses). Tout ce qui concerne l'Amiga y est abord : Pourquoi ma carte X bugge-t-elle? je cherche de la RAM Simm... O puis-je trouver les d mos de la party'94? etc... Pour participer aux d bats ou exposer son probl me, il suffit d'envoyer son mail @{fg shine}amiga@sophia.inria.fr@{fg text}. Pour se rendre sur le canal #amigafr via IRC, il suffit de compiler un client IRC chez soi (r sur un site comme cs-ftp.bu.edu), de se connecter un serveur IRC (@{fg shine}cismhp.univ-lyon1.fr, dafne.mines.u- nancy.fr, sil.polytechnique.fr@{fg text}) et notre bonhomme se trouve en conversation interactive avec ses cong res fran ais (plus tard il apprendra qu'il existe la possiblit de se rendre dans d'autres ambassades trang res comme @{fg shine}#amiga #amigaGer #amigaScne@{fg text} et dans des ambassades comme @{fg shine}#Unix, #os/2, #linux, ou encore #irchelp@{fg text}) Comme notre bonhomme est un novice, il va forc ment poser des questions et il est de notori mondiale que l'une des caract ristiques de la communaut Amiga, c'est la fraternit qui y r gne... Ainsi, notre bonhomme va se familiariser, parmi ses cong res, un nouveau monde o existent tant de choses promises. @{fg shine}C o m m e M a r c o P o l o@{fg text} Etant d'un esprit tr s curieux, l'envie de continuer son exploration va reprendre notre bonhomme. Il va pouvoir, arm de l'appui de son ambassade et de son enthousiasme sans borne, partir la d couverte, sur sa coquille de noix (son mat riel connect Internet), de ce qui est commun ment appel le cyberspace. @{fg shine}E c o u t e r a v a n t d e p a r l e r@{fg text} La premi marche que fait notre bonhomme c'est d'apprendre les coutumes qui existent dans le pays. Certains appellent a la "netiquette": ce sont des conventions qui, si elles sont respect es, permettront au pays de continuer de prosp rer et aux habitants de vivre en paix. Mais comme partout, certains s'imaginent pouvoir s'en passer (ceux qui ne peuvent pas s'en passer consulteront le newsgroup @{fg shine}fr.announce.newusers ou news.announce.newusers@{fg text}). Une lecture attentive et minutieuse des FAQ (Frequently Asked Questions) permettra notre bonhomme de b ficier d'une v ritable visite guid e et surtout de ne pas commettre des erreurs qui pourraient attirer les foudres de certains habitants (qui sont connus pour ne pas tre, toutefois, rancuniers). Ces FAQ ont es tout sp cialement son attention et il en existe de partout. Sur le site rtfm.mit.edu dans le r pertoire /pub/usenet se trouvent toutes les FAQ des principaux newsgroups . @{fg shine}A u f i l d e l ' e a u ...@{fg text} Le meilleur moyen d'apprendre naviguer, c'est encore de se jeter l'eau, c'est- -dire de glaner des informations de-ci de-l qui permettront notre bonhomme de pouvoir, au bout d'un certain temps, privil gier certains services internet aptes satisfaire ses besoins (de toute fa si vous n'avez pas de besoin, ne vous inqui tez pas, internet se charge de vous en cr er :)). @{fg shine}L a b o t e a u x l e t t r e s : l e k i t d e s u r v i e@{fg text} La communaut internet met disposition de notre bonhomme une petite barque appel te aux lettres. Elle lui donne la possiblit de recevoir du courrier lectronique d'autres habitants, du mail de LA mailing liste Amiga fran aise ou d'autres mailing listes (qui traitent de sujets aussi s que le sport, le cin ma, la m decine, la musique, les magazines ...) Il est noter qu'un courrier lectronique peut tre aussi une image, un programme encod (uuencode tant le codage le plus usit ) ou encore un magazine (comme Amiga Report qui une fois d sera au format Amigaguide). La bo te aux lettres se r le donc tre l'outil de base sentant le contact unique et permanent entre chaque habitant. @{fg shine}M a i s q u e f a i r e ?@{fg text} Deux activit s principales pr occupent le plus la communaut internet: La communication entre membres et la circulation de donn es, le tout pouvant se pratiquer de fa on intensive, gr des navires tr s puissants mais t faciles manoeuvrer. Sur quel navire notre bonhomme va t-il donc, au cours de son s jour, s'embarquer? @{fg shine}E m b a r q u e m e n t i m m d i a t@{fg text} @{"NCSA Mosaic" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet1.jpg"} permet l'aide d'une interface graphique de se d placer sur le cyberspace d'un simple clic de souris! Notre bonhomme peut ainsi naviguer, de facon transparente, de serveurs en serveurs, travers le monde. Il peut visualiser des images, des animations, lire des articles, consulter les derni res annonces de centres de recherche, d'entreprises etc... et, toujours d'un simple clic de souris, ramener chez lui ce qui lui a particuli rement plu. Voici pour notre bonhomme des URL (Uniform Resource Locators) incontournables pour Mosaic (ou @{"Netscape" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Internet3.jpg"}): @{fg shine} http://www.cs.cmu.edu:8001/Web/People/mjw/Computer/Amiga/MainPage.html http://micros.hensa.ac.uk/micros/amiga.html ftp://koala.inria.fr/ (site ou` se trouvent les archives de la mailing liste Amiga fran aise) ftp://ftp.cnam.fr/pub/Aminet@{fg text} FTP (File Transfert Protocol) permet notre bonhomme de r rer tous les softs des serveurs ftp du monde. Certains sont site Aminet (@{fg shine} src.doc.ic.ac.uk, litamiga.epfl.ch, ftp.etsu.edu@{fg text}) : c'est ` dire que l'on y trouve le domaine public et de shareware de l'Amiga. D'autres sites conservent les archives de certains newsgroups fran ais (@{fg shine}ftp.loria.fr@{fg text}) etc... Les news constituent la source d'information principale sur les derni nouvelles et les derniers d bats en cours. Disponibles sur les serveurs de news (@{fg shine}news.netnet.net, news.crihan.fr@{fg text} ...) et accessibles uniquement des lecteurs de news (rtin, xrn, rn), celles-ci se r partissent dans peu pr s quatre mille groupes: @{fg shine}(alt.amiga.xxx, comp.sys.amiga.xxx, comp.unix.admin, comp.emacs.xemacs, comp.internet.net-happenings...)@{fg text} La langue employ e est, bien entendu l'anglais, except les groupes dont le nom commence par les initiales d'un pays, auquel cas, notre bonhomme s'exprime dans la langue locale: @{fg shine}(fr.comp.sys.amiga, fr.rec.humour, fr.network.divers, fr.doc.magazines...)@{fg text} @{fg shine}T u a i m e r a s t o n p r o c h a i n c o m m e t o i - m m e@{fg text} Ce qui frappe notre bonhomme, au cours de son exploration, c'est l'esprit qui anime cette communaut : chacun apporte son savoir, ses comp tences et s'enrichit de celles des autres. L'existence m me de cette communaut side dans l' change d'opinions et de donn es utilis des fins de recherche et d'enrichissement personnel pour tous ses habitants. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE fDemos "D mos (02-76)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Suny.32c"} @{"E" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Devilstar.jpg"} @{"M" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Fiver.jpg"} @{"O" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Peachy.jpg"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cougar.32c"} Comment imaginer la disparition de l'Amiga quand on voit l'actualit mois... En tout cas, il a fait chaud au Danemark! @{fg shine}N E X U S 7@{fg text} A N D R O M E D A A l'abri de tous les regards indiscrets, Dr Jekyll et Mr Hyde ont fini leur d mo dans un h tel non loin de la party! Neuf mois apr s le succ s de Sequential avec laquelle ils ont remport la Gathering party, ils esp rent faire aussi bien... Leurs efforts sont r compens s, la salle a vraiment impressionn e par leurs effets innovateurs: dots en tourbillons, landscape, sph demi e et demi vide, gouraud pulse sur des polygones, sph 6 rayons lumineux, shade cluster, tunnel de lignes, motion blur (zoom d formant sur une image), natural motion (un objet 3D 5 articulations se d place dans un monde 3D), sph re mapp e avec ombrage d'un plan, zoom sur un plasma et pour finir un scrolltext en raytracing... Ajouter cela les irr prochables graphismes d'Archmage, la parfaite musique d'Interphace. Andromeda tait vraiment trop fort! On esp re cependant qu'ils ne resteront pas muets trop longtemps... @{fg shine}B O M B@{fg text} M O T I O N / O R I G I N 2 Le duo infernal Gengis-Clawz a encore frapp . Apr s avoir gagn les mocomp titions de la Party 3, la Saturne 2 et l'introcomp tition de la 3S, Motion est une production de qualit qui permet Bomb de terminer 3 la Party 4. Comme toute leur production, la musique, les graphismes et les effets sont vraiment synchronis s. Suny, Zebig, Hof et Trajan ont travaill sur les gfx, Clawz signe les deux musiques (l'une hardcore, l'autre plus douce), et Gengis a puis dans ses ressources pour coder un tapis mapp multidirectionnel, un voxelspace, un sous-sol avec des piliers en 3D et objet 3D articul qui se d place, des engrenages avec un objet 3D mapp qui forme, un tunnel en landscape et surtout un vrai labyrinthe en 3D avec paroi, sol et plusieurs niveaux de hauteur enti rement mapp s: en fait, un ritable Doom sur Amiga! Le fin du fin, la d mo se termine justement en laissant l'utilisateur se ballader dans le labyrinthe. Rendez-vous dans 4 mois la Saturne Party 3 o Bomb devrait pr senter une nouvelle d mo... @{fg shine}P O L K A B R O T H E R S@{fg text} 4 0 K O Crash, Mount, Chromag, 3 hommes pour 40Ko... C'est l'exploit de ce trio qui nous a merveill s avec son intro. Rendez vous compte: un polygone en 3D, des cubes lightsourc s qui envahissent votre cran, un voxelspace, un tunnel d'objet 3D, un plasma sur des bosses... L'intro comp tition est quelque chose de tr s technique qui a r ussi cette quipe, avec le design propre Polka Brothers (avec ses couleurs verte et rose, sa musique Polka!). Si ce groupe n'a fini que 6 me dans la d mocomp tition, 2 me dans la Wild tition (avec Twisted une d mo qui demande 2Mg de Fast dont on vous parlera le mois prochain),il a sorti galement un slide show; on se devait de rendre hommage leur 1 re place dans la cat gorie intro... Le mois prochain nous reviendrons sur la party 4, et, nous r aliserons un petit lexique du jargon de la sc ne... En Bref: @{fg shine}B l o b !@{fg text} P o l k a B r o t h e r s Pixie nous pr sente son oeuvre travers ce superbe slideshow, au total une quinzaine d'images sur les th mes suivants: paysage, visage & divers monstre. Tout a dessin en 1 an et demi... A noter l'excellente musique de Slide qui l'accompagne. @{fg shine}T o o t h B r u s h 3@{fg text} D r e a m D e a l e r s Pib-Antony & Doh ont encore frapp . Cette fois-ci, ils vous apprendront comment vous laver les dents! C'est vraiment original, la musique est tr travaill e; quant au reste, c'est de la bonne humeur. @{fg shine}W h a m m e r S l a m m e r@{fg text} R e b e l s Une d mo par mois, c'est le rythme infernal de Rebels. Ils terminent 5 la Party 4 avec une production cod e rapidement. De bons graphismes, de bonnes musiques, mais peu d'effets sont noter si ce n'est un impressionnant tunnel enti rement textur ... Le tout ressemble un peu trop Switchback, sorti il y a 2 mois des m mes auteurs. @{fg shine}P e v e r l y H i l l s@{fg text} S t e l l a r Un Voxelspace en mode Ham8, une superbe musique de Groo, c'est une intro 40K de Stellar... M me si elle n'a pas compens e, elle en vaut le tour. Et puis une intro Stellar c'est toujours quelque chose! @{fg shine}I n d i g o@{fg text} O x y g Encore une bonne production de ces fran ais, de nombreux effets sont au menu tels que: une ville en 3D, un labyrinthe en 3D avec sol, mur et plafond mapp , rotating zoomer, objet 3d avec une tra e en shading, gouraud, entrem lement d'objets 3D, tunnel d'objets 3D... Ajoutez-y les stup fiants graphismes de Nico! Dommage que la version e aux organisateurs n' taient pas la finale, le bogue sur grand cran ne pardonne pas et Oxyg ne n'a pas compens @{fg shine}R o o t s@{fg text} S a n i t y Le trio Chaos-Jester-Cougar est de retour. Cependant, leur design a quelque peu vieilli, m me si il y a du bon code (morphing, ondulation d'images, voxelspace, objet 3D complexe en dots, animation raytracing). Sanity termine 8 me avec une d mo qui ne restera pas dans les annales. @{fg shine}T h e P r e y@{fg text} P o l k a B r o t h e r s Laxity revient, en compagnie de Airwalk, il signe une excellente d voxelspace, tourbillon d'images, sol mapp en 256 couleurs, tunnel de stalagtites, pixel avec tra e en 256 couleurs, tunnel mapp , le tout, sur une musique rythm la Ace Of Base. Polka est class seulement 6 me avec cette production qui m ritait mieux... @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} - Raw, le c bre magazine de Spaceballs, n'est pas mort. Le num ro 7 devrait sortir en f vrier dixit Lord Helmet. Le design sera de Facet. - Live de DreamDealers sera de retour au d but du mois d'avril. Pib en sera le codeur, Antony & Drebin les designeurs, Napol on le r dacteur. La musique devrait tre de CutCreator/Static Bytes. - Pib est en pleine forme puisqu'il travaille sur un music disk de Doh, avec des graphismes d'Antony (tu joues au PlayDoh?). - Laxity/Polka Brothers a chang de pseudo pour Merge. - Harry & Ennio/Ivory ont quitt la sc ne tent s par les plaisirs de la 3DO. - Ivory a semble t-il disparu! Les meilleurs membres ayant form nouveau groupe Eden, en compagnie de Clary & Blue Silence/Nova. Un jour plus tard, tous ont rejoint le groupe Ngc. Comme les choses vont vite. Par ailleurs, Ngc en aurait profit pour d baucher ses membres inactifs. - La Party de Movement-Melon est annul e, la Saturne 3 est confirm Explication: les 2 partys devaient avoir lieu au m me endroit (Parc Floral de Vincennes) et la m me date (15/17 Avril). Etrange affaire? - HitBit/Albedo Daemons est devenu Shout/X-Dream. Son groupe et lui ont chang de nom. @{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text} @ENDNODE @NODE fAsm "ASM (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Cr ation d'une biblioth que (2)@{fg text} J'esp re que vous avez bien dig la th orie du mois dernier car, comme promis, je vous donne un exemple de biblioth que, cr e par la m thode crite dans cet article. Bien qu'assez court et finalement pas d'une grande utilit , cet exemple a le m rite d'illustrer de fa on concr te la marche suivre. @{fg shine}L a b i b l i o t h q u e@{fg text} Le r le de cette biblioth que, que j'ai baptis e stringtools.library, est d'offrir des fonctions de base pour le traitement des cha nes de caract res. Il s'agit, pour la plupart, de clones de fonctions standards du C. Pour tre honn te, je dois signaler que je me suis inspir d'un article de Max paru dans Commodore Revue en d cembre 90. J'ai galement ajout une routine de tri par bulles, tout ce qu'il y a de plus classique dans son principe. Petite particularit toutefois: au lieu d'utiliser une routine de comparaison fixe, cette routine, stBubbleSortHook(), fait appel un hook (voir le fichier utility/hooks.i), ce qui lui permet de changer l'ordre de classement. On peut m me faire du tri sur de tout autres objets que des cha nes de caract res. Il suffit de dire la routine comment les comparer gr ce hook. Je vous renvoie au listing source pour plus de d tails. Le fichier include est galement list ici; il est tout fait standard, except que je l'ai fusionn avec le fichier d finissant les LVOs. On y finit la structure de base de la biblioth que et d'autres choses utiles. La biblioth que utilisant l'utility.library, est, pour son usage, r aux possesseurs de la version 37 (Kickstart 2.04) et plus (c'est- -dire tout le monde, normalement). @{fg shine}P r o g r a m m e d ' e x e m p l e@{fg text} Afin d'illustrer le fonctionnement de stringtools.library, j'ai galement ajout un programme d'exemple. Son r le est de trier les arguments qu'il oit sur sa ligne de commande, ainsi: TestST AmigaNews Amiga Injector Helloween donnera, dans l'ordre: Amiga, AmigaNews, Helloween et Injector (attention, pour ce hook, les majuscules sont importantes). @{fg shine}C o n s i d r a t i o n s d e s t y l e@{fg text} Premi re recommandation: NE FAITES PAS de biblioth que si ce n'est pas absolument indispensable. Premi rement, parce que c'est du travail suppl mentaire pour le programmeur (vous!) qui doit faire attention la r entrance (pas de variables globales sans s maphores!), et deuxi mement parce que cela encombre, souvent inutilement, le tiroir LIBS: de l'utilisateur (mon disque dur en comporte 129!). Les biblioth ques sont es aux routines relativement d licates, r titives ou encombrantes utilis es par plusieurs programmes. Les routines de la stringtools.library seront avantageusement inclues dans votre programme. Si votre (grosse) application utilise quelques biblioth ques tr cifiques, placez celles-ci dans un r pertoire sp cial (les chemins complets sont des param tres valides OpenLibrary()). De cette fa l'utilisateur s'y perdra moins... Maintenez toujours une compatibilit descendante totale. Si vous ajoutez des fonctions votre biblioth que, vous DEVEZ incr menter le num ro de version (pas seulement de r vision) de fa ce qu'une application puisse tre s re que ces nouvelles fonctions existent en fournissant le nouveau ro de version l'ouverture. Si vous diffusez une biblioth que dans le domaine public, assurez-vous que vous fournissez bien les fichiers includes C et assembleur, les autodocs (au format standard, pour qu'ils puissent tre convertis par AD2AG), le fichier FD, des scripts d'installation, des exemples, des informations de r vision. Comme r rence, je ne manquerai pas de vous citer la remarquable reqtools.library de Nico Fran ois... @{fg shine}A l a p r o c h a i n e !@{fg text} Si vous souhaitez que j'aborde un sujet pr cis ou des claircissements, sitez pas crire la r daction, qui se fera un plaisir de transmettre vos requ tes... @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} @{fg shine}L i s t i n g s t r i n g t o o l s . i@{fg text} ; libraries/stringtools.i ; Fichier include pour stringtools.library F.Delacroix pour AmigaNews ; version 1.0 IFND LIBRARIES_STRINGTOOLS_I LIBRARIES_STRINGTOOLS_I SET 1 ST_VERNUM EQU 1 ST_REVNUM EQU 0 IFND EXEC_TYPES_I include exec/types.i ENDC IFND EXEC_LIBRARIES_I include exec/libraries.i ENDC STRUCTURE StringToolsBase,LIB_SIZE ULONG stb_SegList APTR stb_ExecBase APTR stb_UtilityBase LABEL stb_SIZEOF STRINGTOOLSNAME MACRO dc.b 'stringtools.library',0 ENDM ; offsets pour les fonctions _LVOstStrLen EQU -30 _LVOstStrCmp EQU -36 _LVOstStrCpy EQU -42 _LVOstStrnCpy EQU -48 _LVOstStrCat EQU -54 _LVOstStrnCat EQU -60 _LVOstStrToUpper EQU -66 _LVOstStrToLower EQU -72 _LVOstBubbleSort EQU -78 _LVOstBubbleSortHook EQU -84 ENDC @{fg shine}L i s t i n g L i b r a r y . s@{fg text} opt AMIGA OUTPUT LIBS:stringtools.library include exec/initializers.i include exec/resident.i include exec/alerts.i include exec/execbase.i include exec/exec_lib.i include utility/utility_lib.i include stringtools.i ; au cas o un clown essaierait d'ex cuter la biblioth ST moveq #-1,d0 rts RomTag dc.w RTC_MATCHWORD ; voir le mois dernier dc.l RomTag,EndLib dc.b RTF_AUTOINIT,ST_VERNUM dc.b NT_LIBRARY,0 dc.l StringTools.Name,Library.ID dc.l Library.Init Library.Init dc.l stb_SIZEOF dc.l Functions.Table dc.l Data.Table dc.l Lib.InitRoutine Functions.Table dc.l Lib.Open dc.l Lib.Close dc.l Lib.Expunge dc.l NullFunc dc.l stStrLen dc.l stStrCmp dc.l stStrCpy dc.l stStrnCpy dc.l stStrCat dc.l stStrnCat dc.l stStrToUpper dc.l stStrToLower dc.l stBubbleSort dc.l stBubbleSortHook dc.l -1 Data.Table INITBYTE LN_TYPE,NT_LIBRARY INITLONG LN_NAME,StringTools.Name INITLONG LIB_IDSTRING,Library.ID INITBYTE LIB_FLAGS,LIBF_SUMUSED!LIBF_CHANGED INITWORD LIB_VERSION,ST_VERNUM INITWORD LIB_REVISION,ST_REVNUM dc.l 0 Lib.InitRoutine ; (D0)Success=Lib.InitRoutine(Base,SegList)(D0,A0) movem.l d7/a5-a6,-(sp) move.l d0,a5 move.l a6,stb_ExecBase(a5) move.l a0,stb_SegList(a5) lea Utility.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,stb_UtilityBase(a5) bne.s .UtilOpened move.l #AG_OpenLib!AO_UtilityLib,d7 jsr _LVOAlert(a6) bra.s .NoUtil .UtilOpened move.l a5,d0 .Back movem.l (sp)+,d7/a5-a6 rts .NoUtil move.l a5,a1 moveq #0,d0 move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 sub.l d0,a1 add.w LIB_POSSIZE(a5),d0 jsr _LVOFreeMem(a6) moveq #0,d0 bra.s .Back Lib.Open addq.w #1,LIB_OPENCNT(a6) bclr #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6) move.l a6,d0 rts Lib.Close subq.w #1,LIB_OPENCNT(a6) bne.s NullFunc btst #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6) bne.s Lib.Expunge NullFunc moveq #0,d0 rts Lib.Expunge movem.l d2/a5-a6,-(sp) move.l a6,a5 tst.w LIB_OPENCNT(a5) beq.s .DoIt bset #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a5) moveq #0,d0 bra.s .Ret .DoIt move.l stb_ExecBase(a5),a6 move.l a5,a1 jsr _LVORemove(a6) move.l stb_UtilityBase(a5),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) move.l stb_SegList(a5),d2 moveq #0,d0 move.l a5,a1 move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 sub.l d0,a1 add.w LIB_POSSIZE(a5),d0 jsr _LVOFreeMem(a6) move.l d2,d0 .Ret movem.l (sp)+,d2/a5-a6 rts ; (D0)Length=stStrLen(String)(A0) ; retourne la longueur de la cha stStrLen move.l a0,-(sp) move.l a0,d0 .Loop tst.b (a0)+ bne.s .Loop sub.l d0,a0 move.l a0,d0 subq.l #1,d0 move.l (sp)+,a0 rts ; (D0,Z,N)Result=stStrCmp(String1,String2)(A0,A1) ; Compare les deux cha ; D0<0 => String1 < String2 ; D0=0 => String1 = String2 ; D0>0 => String2 > String2 stStrCmp movem.l d1-d2/a0-a1,-(sp) moveq #0,d0 .Loop move.b (a0)+,d1 beq.s .EOS1 move.b (a1)+,d2 beq.s .Sup cmp.b d2,d1 beq.s .Loop bcs.s .Inf .Sup moveq #1,d0 bra.s .Ret .EOS1 tst.b (a1)+ beq.s .Ret .Inf moveq #-1,d0 .Ret movem.l (sp)+,d1-d2/a0-a1 rts ; stStrCpy(Buffer,String)(A0,A1) ; Copie la cha ne dans le buffer. Attention, le d bordement ; du buffer n'est pas test stStrCpy movem.l a0-a1,-(sp) .Loop move.b (a1)+,(a0)+ bne.s .Loop movem.l (sp)+,a0-a1 rts ; stStrnCpy(Buffer,String,Max)(A0,A1,D0) ; Pareil, mais ne copie au maximum que Max caract stStrnCpy movem.l a0-a1/d0,-(sp) subq.l #1,d0 .Loop move.b (a1)+,(a0)+ dbne d0,.Loop .Ret movem.l (sp)+,a0-a1/d0 rts ; stStrCat(String1,String2)(A0,A1) ; String1 <- String1 + String2 ; attention: pas de test de d bordement de buffer ! stStrCat movem.l a0-a1,-(sp) .LLoop tst.b (a0)+ bne.s .LLoop subq.l #1,a0 .CLoop move.b (a1)+,(a0)+ bne.s .CLoop movem.l (sp)+,a0-a1 rts ; stStrnCat(String1,String2,Max)(A0,A1,D0) ; pareil, mais au plus Max caract res de String2 seront ajout String1. stStrnCat movem.l a0-a1/d0,-(sp) .LLoop tst.b (a0)+ bne.s .LLoop subq.l #1,a0 subq.l #1,d0 .CLoop move.b (a1)+,(a0)+ dbne d0,.CLoop movem.l (sp)+,a0-a1/d0 rts ; stToUpper(String)(A0) ; convertit la cha ne en majuscules stStrToUpper movem.l d0-d1/a0-a2/a6,-(sp) move.l a0,a2 move.l stb_UtilityBase(a6),a6 .Loop move.b (a2)+,d0 beq.s .End jsr _LVOToUpper(a6) move.b d0,-1(a2) bra.s .Loop .End movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a2/a6 rts ; stToLower(String)(A0) ; convertit la cha ne en minuscules stStrToLower movem.l d0-d1/a0-a2/a6,-(sp) move.l a0,a2 move.l stb_UtilityBase(a6),a6 .Loop move.b (a2)+,d0 beq.s .End jsr _LVOToLower(a6) move.b d0,-1(a2) bra.s .Loop .End movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a2/a6 rts ; stBubbleSort(Array)(A0) ; Cas particulier de stBubbleSortHook() avec un hook ; consistant en un appel stStrCmp() (tri alphab tique ; normal, en diff renciant majuscules et minuscules): stBubbleSort lea StrCmp.Hook(pc),a1 ; stBubbleSortHook(Array,CompHook)(A0,A1) ; La fonction la plus d licate: trier un tableau de pointeurs sur des ; cha nes de caract res. Pour la comparaison, on utilise un hook ; fourni par l'utilisateur, ce qui permet diff rents types de tri. ; Le hook est appel avec en A1 et A2 les deux cha comparer. stBubbleSortHook movem.l d0-d3/a0-a6,-(sp) moveq #0,d2 move.l a0,a5 move.l a1,d3 move.l stb_UtilityBase(a6),a6 .Loop1 tst.l d2 bne.s .End moveq #-1,d2 ; fini move.l a5,a3 tst.l (a3) ; a3= 1ere chaine ** beq.s .Loop1 .Loop2 lea 4(a3),a4 ; a4= 2nde chaine ** tst.l (a4) beq.s .Loop1 move.l (a3),a1 move.l (a4),a2 move.l d3,a0 jsr _LVOCallHookPkt(a6) tst.l d0 ble.s .NoSwap move.l (a3),d0 move.l (a4),(a3) move.l d0,(a4) moveq #0,d2 bra.s .Loop2 .NoSwap move.l a4,a3 bra.s .Loop2 .End movem.l (sp)+,d0-d3/a0-a6 rts stStrCmp.HookFunc move.l a1,a0 move.l a2,a1 bra stStrCmp StrCmp.Hook dc.l 0,0,stStrCmp.HookFunc,0,0 StringTools.Name dc.b 'stringtools.library',0 Library.ID dc.b 'stringtools.library 1.0 (25.12.94)',0 Utility.Name dc.b 'utility.library',0 EndLib @{fg shine}L i s t i n g " T e s t S T . s "@{fg text} opt AMIGA include exec/exec_lib.i include exec/exec.i include dos/dos_lib.i include stringtools.i move.l 4.w,a6 lea StringTools.Name(pc),a1 moveq #1,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,StringTools.Base beq.s Exit lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq.s CloseST move.l #Args.Template,d1 move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq.s CloseDOS move.l Args.Array(pc),a0 move.l StringTools.Base(pc),a6 jsr _LVOstBubbleSort(a6) move.l Args.Array(pc),a2 move.l DOS.Base(pc),a6 PrintLoop move.l (a2)+,d1 beq.s EndPrint jsr _LVOPutStr(a6) move.l #LineFeed,d1 jsr _LVOPutStr(a6) bra.s PrintLoop EndPrint move.l Args.RDArgs(pc),d1 jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseST move.l StringTools.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) Exit moveq #0,d0 rts StringTools.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Args.Array dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 StringTools.Name STRINGTOOLSNAME DOS.Name DOSNAME Args.Template dc.b 'WORDS/M/A',0 LineFeed dc.b 10,0 @ENDNODE @NODE fFlashdp "Flash D P (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P Gilles SOULET@{fg text} L'ann e ne d marre pas sur les chapeaux de roues pour la collection CAM avec assez peu de nouveaut s vraiment int ressantes ce mois-ci. Esp rons que cela ne va pas continuer ce rythme, car, comme vous le savez, le bon vieil adage "quand le DP va, tout va" est valable dans les deux sens ! @{" Crayon X (02-76)" LINK ffcrayonx} @{" ClipHistory v2.2 - CAM #985 (02-76)" LINK fCliphis} @{" IffEd v1.0 - CAM #986 (02-76)" LINK fIffed} @{" ScreenTab v1.13 - CAM #985 (02-76)" LINK fScreentab} @{" MileStone - CAM #979 (02-76)" LINK fMilest} @{" Lines v2.24 - CAM #979 (02-76)" LINK fLines} @ENDNODE @NODE ffcrayonx "Crayon X (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}C r a y o n X@{fg text} Malgr son nom, la nouvelle association Crayon X ne diffuse pas des gradantes pour l'image de la femme... L'objectif de Crayon X est "de mettre en place une antenne de d veloppeurs d s exclusivement aux Amiga 1200, 4000 et CD32 pour cr er des logiciels DP ou commerciaux d'excellente qualit et dignes de l'Amiga". Cette association cherche mettre en contact de jeunes talents (codeurs, graphistes, musiciens, naristes) qui souhaitent r aliser ou qui ont d des logiciels pour l'Amiga mais qui il manque souvent un ingr dient pour concr tiser ou finaliser leurs projets. Les personnes int es peuvent envoyer des chantillons de leurs meilleures cr ations (graphismes, musiques, jeux, projets, sc narios, sources) et un courrier d crivant leurs connaisances de l'Amiga, les mat riels et logiciels qu'ils utilisent. La premi alisation de Crayon X est un jeu AGA: @{"Tetrys 1995" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Tetrys.jpg"}. Il est propos en deux versions: disquette ou disque dur. Une version CD32 sera disponible prochainement. Les caract ristiques annonc es de ce clone de tris sont: haute r solution 640x256 avec plus de 500 couleurs cran, cinq modes de jeux (7 pi ces, 12 pi ces, 19 pi ces, 24 pi ces, 7 pi faciles), mode deux joueurs altern s (premi re pi ce pour le joueur 1, deuxi me pi ce pour le joueur 2, etc...), retour sous WB, modules ProTracker au choix, etc... Les deux disquettes de ce logiciel avec bo tier et documentation vous seront exp es contre 100F, port compris. Les programmes utilis s pour d velopper Tetrys ont les suivants: Devpac III, Brilliance v2.0, Imagine v3.0, GfxConverterPro et AdPro. Le deuxi programme prochainement disponible sera GFX Converter Pro, un logiciel d'aide la programmation pour la conversion des formats d'images. Ses caract ristiques sont: chargement, conversion et traitement des images par des modules externes, possibilit de cr er ses propres modules, etc... @{fg shine}Crayon X, 46 rue d'Arsonval Bt B, 69800 Saint Priest l 78 20 65 56 et 78 68 16 07@{fg text} @ENDNODE @NODE fCliphis "ClipHistory v2.2 - CAM #985 (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}C l i p H i s t o r y v 2 . 2 - C A M # 9 8 5@{fg text} On commence avec un petit utilitaire qui peut rendre de pr cieux services. Comme son nom l'indique, @{"ClipHistory" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Chistory.4c"} permet de conserver un historique des diff rents "objets" plac s dans le presse-papier de l'Amiga (le ClipBoard). Je dis bien "objets", car le presse-papier Amiga est capable de stocker non seulement du texte, mais aussi des graphismes, des animations et du son, par le biais du format IFF (voir illustration). Malheureusement, par manque d'informations et de documentation sur le me, les d veloppeurs n'ont pas toujours eu la possibilit d'exploiter ce presse-papier tr s puissant qui ne devrait contenir que des objets IFF. ClipHistory n'apporte aucune fonction suppl mentaire au presse-papier. En fait, il ne touche pas (ou presque pas) au syst me. Il se contente d'intercepter tout ce qui est plac dans le presse-papier et de g rer une liste de ces objets. A tout instant, il est possible de parcourir la liste et de s lectionner (par double-clic) un des objets pour le faire revenir effectivement dans le presse-papier, d'o il pourra ensuite tre coll L'int t d'un tel outil est vident: s'il fonctionne en permanence dans votre syst me, ClipHistory se "rappelle" de tout ce que vous avez coup Par exemple, vous pourrez r utiliser tout ce que vous avez "coup " avec votre diteur de texte, pourvu que cet diteur utilise effectivement le presse-papier du syt me, ce qui n'est h las pas toujours le cas! Gr cet historique, il est possible de retrouver un texte coup par inadvertance. Il y a toutefois un petit b mol: le presse-papier est un device difficile rer. Il a longtemps caus quelques soucis aux veloppeurs du syst me. Sous OS 2.1, j'ai eu pas mal de probl mes pour faire fonctionner correctement ClipHistory, et je suis peu pr r que les probl mes viennent du syst me, et non de ClipHistory lui-m me. J'ai aussi des probl mes avec un outil quivalent: PowerSnap. Alors, je ne conseille l'acquisition de cet outil que si vous tes l'heureux possesseur d'un syst me 3.0 ou plus ! @ENDNODE @NODE fIffed "IffEd v1.0 - CAM #986 (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}I f f E d v 1 . 0 - C A M # 9 8 6@{fg text} Si vous vous int ressez au format IFF, au point de cr er vous-m me vos propres formats de fichiers, alors pourquoi ne pas utiliser @{"IffEd 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Iffed.4c"}, diteur IFF d'Alexis WILKE? IffEd vous permet de visualiser et d' diter l'ent te IFF des fichiers. IffEd utilise un fichier de donn es (iff.stc) contenant la plupart des formats IFF courants (ILBM, SMUS, 8SVX, etc...) ainsi que les "chunks" associ s. Les chunks sont des structures sp cifiques chaque format IFF. Elles contiennent les informations pertinentes du fichier (en fonction de son type): ColorMap ou BitmapHeader pour une image, nombre d'octaves ou vitesse de lecture pour un chantillon audio, etc... diteur est tr s facile utiliser car il est enti rement graphique. Il suffit de cliquer sur un chunk et de s lectionner le bouton "EDIT" pour diter imm diatement les informations du fichier correspondant ce chunk (voir illustration). Toutes ces structures peuvent tre modifi supprim es et ajout es. Les versions ult rieures de IffEd contiendront de nouvelles structures. En attendant, vous pouvez toujours cr er vous-m vos propres formats de fichiers, ou utiliser IffEd pour les diter... @ENDNODE @NODE fScreentab "ScreenTab v1.13 - CAM #985 (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}S c r e e n T a b v 1 . 1 3 - C A M # 9 8 5@{fg text} ScreenTab 1.13 est un outil qui permet de mettre en place sur votre Amiga une des tr s rares fonctions int ressantes de Windows 3: la possibilit mettre au premier plan une application avec une combinaison de touches (Alt + Tab). L'auteur, Michael Link, l'avoue sans honte: il utilise rement un PC sous Windows son travail. Bien qu'il n'appr cie pas outre mesure cet environnement, il reconna t qu'il existe au moins une id valable sous Windows: Alt + Tab. C'est pourquoi il a d d'impl menter quelque chose d' quivalent sur Amiga. Gr une combinaison de touches de son choix (Alt + Tab, ou autre), il est possible de faire passer au premier plan un cran (et non une fen tre, comme sous Windows). La diff rence avec le traditionnel "LAmiga + M", c'est que a fonctionne exactement comme sous Windows: une fen tre appara t sur l' cran, contenant le titre de l' cran placer devant. En appuyant plusieurs fois, on fait d filer les titres des crans et d s qu'on l che les touches, c'est l' cran s lectionn qui passe au premier plan. Je dois reconna tre que ce syst me est assez pratique utiliser. L'auteur a m me pr vu un petit bonus: les titres des crans ne sont pas toujours tr s lisibles (du genre : "SuperDuperED 1994 by H. Taylor (unregistered Shareware-Version, 23-09-94) ..."). D'autres programmes ne mettent carr ment aucun titre dans leur cran (PPaint, DPaint). Afin viter ces petits d ments, il est possible, via le programme de gestion des pr rences, de sp cifier ScreenTab qu'il doit utiliser le nom de la t che qui a ouvert l' cran plut t que le titre de l' cran lui- me. Mais l'auteur est encore all plus loin: dans certains cas, l'application change le titre de son cran plus ou moins r rement. C'est le cas par exemple du WorkBench ou de DirectoryOpus, qui placent des informations dans la barre de titre de l' cran. Une recherche sur le titre "habituel" de l' cran ne suffit pas dans ce cas. C'est pourquoi, il est possible de d finir des "patterns" pour d tecter le titre de l' cran et le remplacer par le nom de l'application. Puissant, non ? @ENDNODE @NODE fMilest "MileStone - CAM #979 (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}M i l e S t o n e - C A M # 9 7 9@{fg text} Pour finir sur une touche ludique, voici deux jeux trouv s sur la CAM 979. Le premier est l'excellent @{"MileStone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Milestone.8c"}. Il s'agit d'une adaptation le du fameux jeu de cartes "Le Mille Bornes". Le jeu est assez bien avec en particulier une ambiance sonore "adapt la situation (bruits de crash en cas d'accident, sir ne d'ambulance, etc...). Pour la musique, l'auteur a pr vu la possibilit de configurer MileStone pour qu'un module param trable soit jou pendant le jeu. Ce module peut m compress avec Powerpacker. me si la documentation est en anglais, les textes crits sur les cartes du jeu (panne d'essence, roue de secours, etc...) sont crits en anglais et en fran ais. Une mani re de rendre hommage au jeu original qui est une invention fran aise, me semble t-il. MileStone se joue seul. Un joueur affronte l'ordinateur dans un duel sans merci. Le bougre se d fend bien, mais il manque un peu de "jus". Pour tre bon ce jeu, il ne faut pas siter tre carr ment agressif avec son adversaire ! @ENDNODE @NODE fLines "Lines v2.24 - CAM #979 (02-76} @TOC fFlashdp @{fg shine}L i n e s v 2 . 2 4 - C A M # 9 7 9@{fg text} Ne passez pas non plus de @{"Lines" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lines.4c"}, un jeu de r flexion curieux mais prenant. Il s'agit d'une nouvelle variante du Morpion, o il faut aligner des points (en g ral, quatre ou cinq). Mais ici, le jeu se joue seul. L'auteur a pr vu des r gles adapt es, pour contraindre le trac des lignes (sinon, quel int t de jouer au morpion seul ?). Le but du jeu est de tracer un maximum de lignes l'aide de cinq points, ce, dans les huits directions (voir illustration). Pour pouvoir tracer une ligne (et donc rajouter un point), il doit exister au moins quatre points non utilis s dans cette direction. Autrement dit, pour rajouter un point, il faut absolument pouvoir tracer une ligne. Si aucune ligne ne peut e, le jeu est termin . Parfois, il est aussi possible de tracer une ligne sans ajouter de nouveau point. Dans ce cas, on obtient un bonus ("extra point") sous forme d'un point suppl mentaire que l'on placera n'importe o sur la grille. Comme il se doit, le jeu se joue enti rement la souris et une aide est pr vue (touche Help) pour les cas difficiles, lorsqu'on ne sait plus quoi jouer ! @ENDNODE @NODE fCdff7 "CD Fresh Fish 7 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}F R E S H F I S H N 7@{fg text} Le nouveau CDROM FRESH FISH, septi me du nom, est arriv . Que nous serve t-il cette fois-ci? Beaucoup de bonnes choses, videmment! Tout d'abord pas de changements dans les r pertoires Bsd, GNU et Tools. Fred Fish promet par contre pour le num ro 8, une mise jour du r pertoire GNU (nouvelle compilation) et l'int gration du r pertoire Bsd dans le pertoire GNU. @{fg shine}-> Le r pertoire BBS@{fg text} Il comporte comme l'habitude tout le contenu du pr sent CD en archives, de fa faciliter la transmission des fichiers partir des serveurs. @{fg shine}-> Le r pertoire Useful@{fg text} On y note peu de modifications: Fred Fish y a ajout le compilateur Oberon.A et le fichier AmigaFAQ (questions fr quemment pos es) du 14.10.94. Quelques mises jour y ont galement r es: AmiCDROM 1.13, SnoopDos 3.0, SuperDuper 3.1, SuperView 4.0, SuperView-lib 8.2 et VT 2.68. Je vous rappelle que c'est le r pertoire qui s'ajoute votre syst me apr une l re modification de votre user-startup (instructions donn es sur chaque CD). Pour plus de d tails sur ce r pertoire, je vous invite relire le num ro 75 d'ANews. @{fg shine}-> Le r pertoire New@{fg text} Comme d'habitude rempli de nouveaut s et p se cette fois-ci 95 Mo d'utilitaires, de jeux, de d mos, pr l'emploi. Comme le mois dernier en voici le descriptif agr de quelques illustrations. @{fg shine}R pertoire biz (business)@{fg text} AddressManager f 1.0 Utilitaire pour g rer noms et adresses ComicDemo 2.0 Base de donn es pour bandes dessin db 2.3 Nouvelle version de cette base de donn DDBase 6.42 Base de donn es affichant diff rents formats DFA 2.2 Gestionnaire d'adresses IntuiDex 1.1 G re des listes de courriers, nouvelle version Invoicer 1 Cr ation et impression d' tiquettes TurboCalc 2.18E D mo de ce puissant tableur @{fg shine}R pertoire comm (communication)@{fg text} 10000 1.5 Jeu Dice, crit exclusivement pour DLG Atob 4.0 Pour encoder les programmes en ascii Bulletins 2.0 Porte STDIO pour les bulletins BBS CyberPager 1.5 Envoie des messages alpha-numeriques FidoMon 1.0 Afficheur FidoNet-TrapDoor Gothic_Tag Ajoute des marques de lignes aux messages Mosaic 1.2 Afficheur de documents Nuclear Warfare 1.25 Jeu shareware de strat Spot 1.3 Editeur/lanceur de points FidoNet @{"Term" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Term.4c"} 4.1 Nouvelle version de ce terminal @{fg shine}R pertoire dev (d veloppement)@{fg text} ADev11 3.0a Sys. complet de d veloppement pour le 68HC11 BarflyDemo 1.10 D buggeur et assembleur tr s puissant Designer 1.50 Cr ation d'interfaces sous C & HSPascal Hc11Dev 1.0 Assembleur pour le HC11 RevUp 1.2 Outil de mise jour des num ros de version SerLog 1.3 D buggeur pour suivre les E/S du port s StackMon 1.3 Suivi de l'utilisation des piles StdErr 3.0 Un port d'erreur standard sous Amiga E @{"Twilight Develop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Twilight.8c"} 2.04 Environnement de d veloppement de sources VisualArts 2.0 Un puissant cr ateur d'interfaces @{fg shine}R pertoire disk (disques)@{fg text} AmiCDFS 37.5 CDROM fs, lit aussi les disquettes Mac & hd AmiCDROM 1.13 CDROM fs standard (nouvelle version). @{"FileX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Filex.8c"} 2.0 Tr s bel diteur de fichier MultiFileSystem 1.1 Cohabitation transparente des FileSystems PFS 9.5.4 Nouveau FileSystem plus rapide que FFS StatRam 3.1 Volume RAM tr s rapide et r rable UnDel 1.0 Outil pour emp cher l'effacement de fichiers @{fg shine}R pertoire docs (documents)@{fg text} SimpsonMurderMys 1.0 Doc AmigaGuide propos du cas Simpson @{"SystemGuide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sysguide.8c"} 1.0 Guide sur les fichiers syst mes de l'Amiga @{fg shine}R pertoire game (jeux)@{fg text} Balder'sGrove 1.2 Un autre clone de Boulderdash ESnake 1.1 Jeu classique sous WorkBench DungeonMap 2.1 Cr e des cartes pour Dongeons & Dragons GothTest Test pour d finir votre taux de Gothique MartinSoft Pengo D mo d'un jeu bas sur le vieux Pengo Mine Clone 1.1 Un autre clone de Mines ParaTeaser D mo du jeu "Paranoia" Schiffeversenken 1.0 Trouvez et coulez les bateaux ennemis Slots 2.05 Slots est un jeu pour BBS WipeOut! 1.3 Le plus beau shoot'em up non commercial @{fg shine}R pertoire gfx (graphisme)@{fg text} 14balls Deux belles anims 3D AGATunnel Tr s bel effet hypnotique color Anim R pertoire contenant une quarantaine d'animations humoristiques, dont la plupart ont par le tr bre Eric Schwartz. Anim3D 1.4 Joue des anims crites dans un langage Armoured_Walker Object 3D anim d'un Walker blind @{"BluffTitler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Blufftitler.8c"} 1.0 Titrage 3D en temps r Bview 1.10 Afficheur IFF avec une interface extensible DepackIFF 1.7 D compresse les fichiers compress s par l'algorithme de ByteRun DustAnims Effets sp ciaux en 3D Flaminator 1.5 Aide la cr ation d'animations de flammes ImageStudio 1.0.0 Manipule divers formats d'images @{"JcGraph" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Jcgraph.8c"} 1.21 Construction de graphes avec une interface Manga Babes Demo Images repr sentant les objets Manga Babes Navigator Syst me de pr sentation de r virtuelle OpaqueMove 1.0 Une commodit pour d placer les fen PicMerge 2.1 M lange deux BitMaps de m me taille Sirds_Gen 3.14 G rateur de st ogrammes (nouvelle version) U_Paint 1.0 Programme de dessin pour A1200 & A4000 @{fg shine}R pertoire hard (mat riel)@{fg text} SerMouse 2.0 Gestionnaire/documentation pour brancher une souris PC sur le port s rie del'Amiga @{fg shine}R pertoire misc (divers)@{fg text} @{"CPK" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Cpk.16c"} 2.5 Manipulation/cr ation de mol cules Multi-Pred 1.1 Pr dire les num ros du Loto et du tierc @{"Multiplot" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Multiplot.4c"} XLN-S 1. Traceur de fonction intuitif Night Math Attac Jeu ducatif sur les math matiques OPlot 1.99b Traceur de fonction tr s complet SatTrack 4.2 Pisteur de satellite tr s complet Splines 1.1 Traceur de courbes @{fg shine}R pertoire mus (musiques)@{fg text} Amiga Speaker Design 1.00 Cr er des enceintes acoustiques @{fg shine}R pertoire pix (images)@{fg text} 24BitComix Une bande dessin e en 3D et en 24 bits ABC-Patterns 1.1 Plus de 200 fonds (patterns) pour le WorkBench BootPics Quelques belles images pour le boot CreaTV-Icons 1.0 Ic nes pour MagicWB @{"Dive" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Dive1.jpg"} 26 tr s belles @{"photos sous-marines" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Dive2.jpg"} (jpeg-24) imgnbabe Image 3D de Manga Babe St-Clips 0.07 3 logos pour Star Trek TrashIntel Ic ne poubelle "Intel Inside" VoyageToAtlantis Image 3D r e avec Imagine2.9 @{fg shine}R pertoire text (texte)@{fg text} AGWriter 1.03 Nouvelle version de l' diteur AmigaGuide DviHP 2.1 Imprime les fichiers DVI sur les HP-LJ DviPS 5.58 Convertir les fichiers TeX DVI en PostScript GastonFonts Trois nouvelles polices @{"Heddley" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Heddley.8c"} 1.18 Cr e facilement des fichiers AmigaGuide HWGPost 22.24 Biblioth que PostScript Linea Une police tr s fine Want 1.017 Recherche des textes partir de mots cl @{fg shine}R pertoire util (outils)@{fg text} AIBB 6.5 Teste les performances du CPU AlarmingClock 2.5 Montre alarme jouant des sons 8SVX AmigaWorkStation 1.3a Pour un cran de type "Windows" au d marrage AntiCicloVir 2.3a Anti-virus Link/Fichier/BB/Validator/M moire AutoScroll 1.0 Permet l'utilisation de AUTOSCROLL & NEWLOOK AXDiff 1.0 Pour comparer/m langer graphiquement BReq 1.16 Gadgets pour s lectionner l'OS au d marrage CacheFont 1.1 Acc re les requ tes de choix de polices CFX 5.540 Examine/trouve des fichiers selon des Csh 5.39 Nouvelle version de ce puissant Shell CX 1.1 Remplace la commodit "Exchange" CXHandler 2.9 Nouvelle version de CXHandler clone d'Exchange DisplayMode 1.22 Nouvelle version du clone de Screenmode Event 1.14 Pour se rappeler ce que l'on veut FindTask 1.01 Trouve le programme par le nom de sa t FontPrefs 2.14 Nouvelle version du clone de Font GClock 1.0 Une horloge GED 1.1 L' diteur par excellence des programmeurs HyperANSI 1.08 Editeur de caract res et graphiques ANSI IFFMaster 1.3 Montre la structure IFF & le contenu du chunk @{"LastAlert2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Lastalert.8c"} 2.1 Affichera le dernier Guru LockColors 1.1a Contr le complet de la palette du Workbench LockPointer 1.0 Verrouille la coordonn e X ou Y du pointeur MagicA2024 1.0 Patch pour les ic nes MagicWB sous A2024 MagicCXDansk Catalogues Danois pour MagicCX 1.0 MemMinister 1.1 Suivi de vos utilisations de la m moire MousoMeter 3.12 Mesure les mouvements de la souris PicBoot 2.3 Affiche une image durant le d marrage PopUpScreen 1.02 Met en avant l' cran sp PPrefs 2.0 Outil pour d finir le mode d' ProxWatch 1.2 Montre localis e et sensible aux polices Rake 1.1 Biblioth que XPK compl mentaire RandomX 1.1 Cr e des nombres tr atoires RemindMe 1.0 Pour se rappeler d' nements ReNum 2.1 Modifie le nom d'une s rie de fichiers ReqChange 3.4 Force utiliser les requ tes de Reqtools RO 0.81 Un gestionnaire de fichier bas sur MUI RunList 1.1 Pour lancer des progs partir d'une liste RunList 1.2 Pour lancer les progs les plus utilis Scout 1.3 Suivi du syt me de l'ordinateur ScreenFool 2.6 Gestionnaire d' crans publics ScreenTool 1.04 Nouvelle version de ce s lectionneur crans Set_Icon AppIcon pour manipuler les ic SkoEd 1.14 Un diteur pour programmeurs SMenu 1.0 S lecteur d' cran puissant et rapide @{"SnoopDos" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Snoopdos.8c"} 3.0 Nouvelle version de ce traceur du syst Sort 1.34 Trie des fichiers ASCII, beaucoup de fonctions StarBlank 3.1 Economiseur d' cran avec des toiles anim Taui Une interface MUI pour lharc UOut 1.1 Relie/d code les fichiers fractionn /uuencod UUCode 36.9 Uuencodeur/uud codeur optimis uuInOut 1.03 Une paire d'uuencodeur/uud codeur tr rapide UUxT 3.0b Nouvelle version Uuencodeur/uud codeur VMM 2.1 M moire virtuelle pour Amiga 68030/68040 VT 2.68 Nouvelle version de ce jeu d'anti-virus WBPrint 1.03 Imprime le texte de la barre de titre du WB Yass 2.3 Commodit pour s lectionner les crans @{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam "CAM 975 987 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}C A M@{fg text} Parmi l'arrivage mensuel des disquettes CAM, nous avons remarqu SirdsGen (CAM 980) qui permet de g rer ces fameuses images la mode o il faut faire une certaine gymnastique avec ses yeus avant de voir quelquechose. PowerCalc (CAM 983b) est impressionant dans la mesure o vous pouvez intervenir sur une quation math matique et en appr cier les modifications en temps r cran sur un graphique 3D. Midnight est un conomiseur cran sympathique. Nous en avons appr le module aquarium. @{" CAM #975 Domestique (02-76)" LINK fCam975} @{" CAM #976 T communication (02-76)" LINK fCam976} @{" CAM #977 Langages (02-76)" LINK fCam977} @{" CAM #978 Programmation (02-76)" LINK fCam978} @{" CAM #979 Jeux (02-76)" LINK fCam979} @{" CAM #980 Graphique (02-76)" LINK fCam980} @{" CAM #981 Objets (02-76)" LINK fCam981} @{" CAM #982 Graphique AGA (02-76)" LINK fCam982} @{" CAM #983 a&b Education (02-76)" LINK fCam983} @{" CAM #984 Icones (02-76)" LINK fCam984} @{" CAM #985 Utilitaire (02-76)" LINK fCam985} @{" CAM #986 Utilitaire (02-76)" LINK fCam986} @{" CAM #987 Icones (02-76)" LINK fCam987} @{fg shine}Les descriptifs ont traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill s par l' quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lyz Lez Lannoy cedex, t l 20 02 06 63, fax 20 82 17 99, 3615 FDS@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam975 "CAM #975 Domestique (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 7 5 D o m e s t i q u e@{fg text} @{" ButlerJames_v3.2 (CAM 975 / 02-76)" LINK fButlerj} @{" NFLStats_v1.21 (CAM 975 / 02-76)" LINK fNflstat} @{" OnTheBall_v1.30demo (CAM 975 / 02-76)" LINK fOntheball} @{" SuperLeague_v3.51 (CAM 975 / 02-76)" LINK fSuperleague} @ENDNODE @NODE fButlerj "ButlerJames_v3.2 (CAM 975 / 02-76)" @TOC fCam975 @{fg shine}B u t l e r J a m e s _ v 3 . 2@{fg text} Une @{"base de donn es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Butler.4c"} con ue initialement pour la gestion d'adresses mais qui peut aussi bien tre utilis e pour @{"g rer d'autres informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Butler2.4c"}. Elle est compatible avec les syst mes 1.2, 1.3 et 2.0. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Christoph Zens@{fg text} @ENDNODE @NODE fNflstat "NFLStats_v1.21 (CAM 975 / 02-76)" @TOC fCam975 @{fg shine}N F L S t a t s _ v 1 . 2 1@{fg text} Ce programme permet d'entrer les scores issus de diff rents matchs de football. Avec les r sultats, le programme est en mesure de faire des statistiques et des pr dictions de scores sur les diff rentes rencontres venir. Il est possible d'entrer vos propres quipes pour une saison. Le programme contient d les statistiques de la saison 93 et ceux de la pr saison 1994. Requiert l'Amos.library qui est fournie. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Peter J Binkley@{fg text} @ENDNODE @NODE fOntheball "OnTheBall_v1.30demo (CAM 975 / 02-76)" @TOC fCam975 @{fg shine}O n T h e B a l l _ v 1 . 3 0 d e m o@{fg text} Un calendrier, un carnet d'adresses, une liste des choses faire, un calepin... C'est un programme commercial disponible chez Someware. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Pure Logic Software@{fg text} @ENDNODE @NODE fSuperleague "SuperLeague_v3.51 (CAM 975 / 02-76)" @TOC fCam975 @{fg shine}S u p e r L e a g u e _ v 3 . 5 1@{fg text} Logiciel de gestion de ligues sportives qui vous permet de suivre la progression d'une quipe dans une ligue et de produire des graphiques et des statistiques relatifs aux performances de cette quipe. Contrairement aux versions pr dentes 3.40 et 3.50, celle-ci n'a pas de bogue. Elle est installable sur le disque dur et est fournie avec une documentation au format AmigaGuide. Shareware. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Edward Burcher@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam976 "CAM #976 T communication (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 7 6 T c o m m u n i c a t i o n@{fg text} @{"Citadel_v3.42P30 (CAM 976 / 02-76)" LINK fcitadel} @ENDNODE @NODE fcitadel "Citadel_v3.42P30 (CAM 976 / 02-76)" @TOC fCam976 @{fg shine}C i t a d e l _ v 3 . 4 2 P 3 0@{fg text} Citadel est un programme permettant de cr er un BBS. Il dispose d'un grand nombre de caract ristiques. Freeware. Binaire seul. @{fg shine}Port par Anthony Preston@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam977 "CAM #977 Langages (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 7 7 L a n g a g e s@{fg text} @{" ACE_v2.3 (CAM 977 / 02-76)" LINK fAce} @{" MVP-Forth (CAM 977 / 02-76)" LINK fMvpforth} @ENDNODE @NODE fAce "ACE_v2.3 (CAM 977 / 02-76)" @TOC fCam977 @{fg shine}A C E _ v 2 . 3@{fg text} Un compilateur Amiga Basic domaine public qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des ex cutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: David Benn@{fg text} @ENDNODE @NODE fMvpforth "MVP-Forth (CAM 977 / 02-76)" @TOC fCam977 @{fg shine}M V P - F o r t h@{fg text} Une mise jour de MVP-Forth se trouvant sur la disquette Fred Fish 9. Il dispose d'un diteur d' cran plus rapide qui utilise les touches de filement, de tabulation, d'effacement, ainsi que les touches de fonction pour vous permettre un d placement rapide au travers des crans. Les touches de fonction peuvent tre reprogramm es par l'utilisateur. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Glenn Tenney@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam978 "CAM #978 Programmation (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 7 8 P r o g r a m m a t i o n@{fg text} @{" GUIEnvironment_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" LINK fGuienv} @{" MUIBuilder_v2.0 (CAM 978 / 02-76)" LINK fMuibuild} @{" Mui-Lists_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" LINK fMuilist} @ENDNODE @NODE fGuienv "GUIEnvironment_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" @TOC fCam978 @{fg shine}G U I E n v i r o n m e n t _ v 3 7 . 4@{fg text} GUIEnvironment est un outil orient "objet" qui r alise un gros travail pour vous pendant la cr ation, le test et la manipulation des GUIs. Requiert l'OS2.04+. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Carsten Ziegele@{fg text} @ENDNODE @NODE fMuibuild "MUIBuilder_v2.0 (CAM 978 / 02-76)" @TOC fCam978 @{fg shine}M U I B u i l d e r _ v 2 . 0@{fg text} @{"MUIBuilder" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Muibuilder.16c"} est un programme permettant de r aliser des applications MUI. Il peut cr er le GUI-MUI, g rer le code source en langages C et E ou simplement une partie, cr er l'aide en ligne au format AmigaGuide. Documentations en fran ais et en anglais. Sont inclus des exemples de GUI s avec MUIBuilder et quelques exemples pour aider les d butants utiliser MUI. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Eric Totel@{fg text} @ENDNODE @NODE fMuilist "Mui-Lists_v37.4 (CAM 978 / 02-76)" @TOC fCam978 @{fg shine}M u i - L i s t s _ v 3 7 . 4@{fg text} C'est un programme pour vous aider programmer en MUI. Gr une hotkey, il ouvre une fen tre et y liste les variables MUI utilisables. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Mark J. Fisher@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam979 "CAM #979 Jeux (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 7 9 J e u x@{fg text} @{" ESP_Game (CAM 979 / 02-76)" LINK fEsp} @{" Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)" LINK fLinev2.4} @{" Loop-D-Loop (CAM 979 / 02-76)" LINK fLoopdloop} @{" Milestone_v1.11 (CAM 979 / 02-76)" LINK fMstonev1.11} @{" VChess_v3.1 (CAM 979 / 02-76)" LINK fVchess} @ENDNODE @NODE fEsp "ESP_Game (CAM 979 / 02-76)" @TOC fCam979 @{fg shine}E S P _ G a m e@{fg text} EPS est une version plus color e d'un ancien jeu de type Ishido. Fonctionne d sormais sur les machines AGA. EPS a crit en Amos. Binaire seul. Source disponible chez l'auteur pour les utilisateurs enregistr @{fg shine}Auteur: Paul J. Taylor@{fg text} @ENDNODE @NODE fLinev2.4 "Lines_v2.4 (CAM 979 / 02-76)" @TOC fCam979 @{fg shine}L i n e s _ v 2 . 4@{fg text} Lines est un jeu multit che qui se joue la souris. Le but unique est de tracer le plus grand nombre possible de lignes. Shareware. Binaire seul. Contient les versions PAL et NTSC. Fonctionne sur tous les Amiga. Documentation fournie dans les formats ANSI, AmigaGuide et DVI. @{fg shine}Auteur: Mika Kortelainen@{fg text} @ENDNODE @NODE fLoopdloop "Loop-D-Loop (CAM 979 / 02-76)" @TOC fCam979 @{fg shine}L o o p - D - L o o p@{fg text} Un jeu de puzzle. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Vaughan Roberts@{fg text} @ENDNODE @NODE fMstonev1.11 "Milestone_v1.11 (CAM 979 / 02-76)" @TOC fCam979 @{fg shine}M i l e s t o n e _ v 1 . 1 1@{fg text} Le jeu des @{"Mille Bornes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Milestone.8c"}. Un jeu de cartes populaire d'origine fran aise vous jouez contre l'ordinateur. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: John Scheib@{fg text} @ENDNODE @NODE fVchess "VChess_v3.1 (CAM 979 / 02-76)" @TOC fCam979 @{fg shine}V C h e s s _ v 3 . 1@{fg text} Un @{"jeu d' checs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Chess.8c"} vectoriel pleinement fonctionnel crit en Oberon. Le type cran est s lectionnable, il peut m me s'ouvrir dans une fen tre du Workbench et peut tre redimensionn . Il est possible de jouer deux, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param trer une limite de temps entre chaque d placement, afficher la liste des mouvements, afficher les coups s par l'ordinateur, etc... Requiert l'OS2.0+. Il peut aussi fonctionner sur des machines ayant 512Ko. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Stefan Salewski@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam980 "CAM #980 Graphique (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 0 G r a p h i q u e@{fg text} @{" FreeForm3D_v1.9 (CAM 980 / 02-76)" LINK fFreeform} @{" PosterBrot_v1.5 (CAM 980 / 02-76)" LINK fPosterbrot} @{" SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)" LINK fSirdgen} @ENDNODE @NODE fFreeform "FreeForm3D_v1.9 (CAM 980 / 02-76)" @TOC fCam980 @{fg shine}F r e e F o r m 3 D _ v 1 . 9@{fg text} FreeForm est un diteur NURB et Bspline pour Real3D, LightWave, Caligari et Imagine (cf ANews n 71). FreeForm dispose d'une interface temps r pour faire des modifications sur toutes les vues d'un objet. Version de monstration avec sauvegarde d sactiv e. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Fori Owurowa@{fg text} @ENDNODE @NODE fPosterbrot "PosterBrot_v1.5 (CAM 980 / 02-76)" @TOC fCam980 @{fg shine}P o s t e r B r o t _ v 1 . 5@{fg text} Permet de g rer des posters Mandelbrot en tons de gris. Il g re des chantillons de fichiers images PGM qui peuvent tre combin s lors de l'impression pour sortir un poster. Source C fourni. @{fg shine}Auteur: George Leonidas Coulouris@{fg text} @ENDNODE @NODE fSirdgen "SirdsGen_v3.14 (CAM 980 / 02-76)" @TOC fCam980 @{fg shine}S i r d s G e n _ v 3 . 1 4@{fg text} Un programme pour faire des @{"Sirds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sird1.8c"} partir d'images ou formules matiques. Il y a diff rentes commutations pour jouer avec la profondeur de l'image, la largeur visuelle, l'inversion, etc... Ce programme requiert le Kickstart 2.0+, bien qu'avec le Kickstart 3.0 les datatypes et les couleurs 32 bits soient utilis s. Par cons quent, il fonctionne sur la plupart des cartes graphiques. Les @{"points al atoires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Sird2.16c"} aussi bien que les patterns sont support s. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Michael Mutschler@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam981 "CAM #981 Objets (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 1 O b j e t s@{fg text} @{" Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)" LINK fBab5ship} @{" DinoVr (CAM 981 / 02-76)" LINK fDinovr} @{" Mcnv (CAM 981 / 02-76)" LINK fMcnv} @{" TerraHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK fTerraH} @{" TreeHawk (CAM 981 / 02-76)" LINK fTreeh} @ENDNODE @NODE fBab5ship "Bab5Ships (CAM 981 / 02-76)" @TOC fCam981 @{fg shine}B a b 5 S h i p s@{fg text} Cette archive contient quatre mod les au format Imagine de Babylon 5. Les quatre mod les sont Delta Fighter, Vorlon1, Soul-hunter_ship et Tyranid. @{fg shine}Auteur: Inconnu. Objets trouv s dans (http: /www.uel.ac.uk/pers/ 1068/Models.html)@{fg text} @ENDNODE @NODE fDinovr "DinoVr (CAM 981 / 02-76)" @TOC fCam981 @{fg shine}D i n o V r@{fg text} Cet objet repr sente un dinosaure de type @{"velociraptor" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicFEVRIER/Dino.jpg"}. Il utilise les textures Imagine 3.0. Sa taille est de 550 Ko et le rendu n cessite pas mal moire. @{fg shine}Auteur: Andrew Nunn@{fg text} @ENDNODE @NODE fMcnv "Mcnv (CAM 981 / 02-76)" @TOC fCam981 @{fg shine}M c n v@{fg text} Convertit les fichiers ascii USGS DEM vers le format VistaPro. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: John Hinkley@{fg text} @ENDNODE @NODE fTerraH "TerraHawk (CAM 981 / 02-76)" @TOC fCam981 @{fg shine}T e r r a H a w k@{fg text} Voici un autre objet Imagine inspir de TerraHawks. Cette fois c'est l'avion TerraHawk lui-m me. Des informations pour l'animer sont fournies. @{fg shine}Auteur: Simon C. Embley@{fg text} @ENDNODE @NODE fTreeh "TreeHawk (CAM 981 / 02-76)" @TOC fCam981 @{fg shine}T r e e H a w k@{fg text} Mod le Imagine 2.0 d'une navette spatiale de TerraHawks. @{fg shine}Auteur: Simon C. Embley@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam982 "CAM #982 Graphique AGA (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 2 G r a p h i q u e A G A@{fg text} @{" AmigaXv_v1.12 (CAM 982 / 02-76)" LINK fAmigaXv} @{" ConvertHAM_v1.3 (CAM 982 / 02-76)" LINK fConvHam} @{" JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)" LINK fJpegaga} @ENDNODE @NODE fAmigaXv "AmigaXv_v1.12 (CAM 982 / 02-76)" @TOC fCam982 @{fg shine}A m i g a X v _ v 1 . 1 2@{fg text} C'est le port d'un programme X11 appel Xv (v3.00). C'est un programme de @{"traitement d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/AmigaXv.8c"} AGA/OS3.0 (utilisable avec le WB2.0/ECS). N cessite la librairie MUI qui n'est pas fournie. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: John Bradley. Port par Terje Pedersen@{fg text} @ENDNODE @NODE fConvHam "ConvertHAM_v1.3 (CAM 982 / 02-76)" @TOC fCam982 @{fg shine}C o n v e r t H A M _ v 1 . 3@{fg text} Un petit utilitaire pour convertir les images HAM (Hold And Modify) en images IFF ILBM ordinaires. Sur un Amiga non AGA, les images converties peuvent avoir entre 2 et 32 couleurs. Sur une machine AGA, le nombre maximum de couleurs est de 256. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: David Kinder@{fg text} @ENDNODE @NODE fJpegaga "JpegAGA_v1.1 (CAM 982 / 02-76)" @TOC fCam982 @{fg shine}J p e g A G A _ v 1 . 1@{fg text} jpegAGA est un afficheur JPEG. Pour l'utiliser, vous avez besoin du chipset AGA, d'un 68020 ou + et de l'OS 3.0 ou +. Ce programme utilise les modes HAM8 et l'affichage en 256 niveaux de gris. @{fg shine}Auteur: G nther R hrich@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam983 "CAM #983 a&b Education (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 3 a & b E d u c a t i o n@{fg text} @{" a&b - AmiGlobe_v0.99 (CAM 983 / 02-76)" LINK fAmiglobe} @{" Earth (CAM 983 / 02-76)" LINK fEarth} @{" FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)" LINK fFastlife} @{" PowerCalc_v1.51 (CAM 983 / 02-76)" LINK fPowercalc} @ENDNODE @NODE fAmiglobe "a&b - AmiGlobe_v0.99 (CAM 983 / 02-76)" @TOC fCam983 @{fg shine}a & b - A m i G l o b e _ v 0 . 9 9@{fg text} Amiglobe vous permet de naviguer autour du monde en 3D pleine. Il vous donne beaucoup d'informations au sujet des pays (position des principales villes et montagnes, etc...). Un zoom illimit est possible. Requiert la librairie MUI qui n'est pas incluse et l'OS 3.0+. Source C fourni. @{fg shine}Auteurs: Thomas Landspurg et Olivier Collard@{fg text} @ENDNODE @NODE fEarth "Earth (CAM 983 / 02-76)" @TOC fCam983 @{fg shine}a - E a r t h@{fg text} Ce programme vous montre la terre repr e en fil de fer qui tourne en temps r el. Vous pouvez faire des rotations et des zoom avant et arri deux joysticks. Source C fourni. @{fg shine}Auteur: Laurence Vanhelsuw @{fg text} @ENDNODE @NODE fFastlife "FastLife_v2.7 (CAM 983 / 02-76)" @TOC fCam983 @{fg shine}F a s t L i f e _ v 2 . 7@{fg text} Un programme rapide de style life qui dispose d'une interface intuition. alise 33 g rations par seconde sur Amiga 3000/25, 19 g rations par seconde sur Amiga 2000/500/1000 et plus de 200 patterns au format texte. Fonctionne avec le Kickstart 2.04 et plus et utilise la libraire ReqTools incluse. Les modifications permettent de supporter tous les modes crans de taille aussi grande que la m moire le permet. Il peut calculer un nombre fini de g rations. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Ron Charlton@{fg text} @ENDNODE @NODE fPowercalc "PowerCalc_v1.51 (CAM 983 / 02-76)" @TOC fCam983 @{fg shine}b - P o w e r C a l c _ v 1 . 5 1@{fg text} C'est un @{"calculateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Pcalc.16c"} @{"graphique 2D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Pcalc2.16c"} pour le Workbench optimis pour les base de 68040. Il requiert environ 400Ko de m moire CHIP libre, l'OS 2.04 ou plus r cent, un 68020 ou mieux et un 68881 ou quivalent. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Roger Uzun@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam984 "CAM #984 Icones (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 4 I c o n e s@{fg text} @{"NewIconsBackdrop_1 (CAM 984 / 02-76)" LINK fNewiconb} @ENDNODE @NODE fNewiconb "NewIconsBackdrop_1 (CAM 984 / 02-76)" @TOC fCam984 @{fg shine}N e w I c o n s B a c k d r o p _ 1@{fg text} Cette archive contient plus de 100 fonds d' cran pour le Workbench et l'environnement NewIcons. Les fonds d' cran disposent d'un nombre vari bitplanes, jusqu' 256 couleurs. L'artiste, @{fg shine}Roger McVey@{fg text}, est connu pour ses ic nes originales 'RDM Icons' et pour son package NewIcons @ENDNODE @NODE fCam985 "CAM #985 Utilitaire (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 5 U t i l i t a i r e@{fg text} @{" Blocnotes_v3.0 (CAM 985 / 02-76)" LINK fBlocnote} @{" ClipHistory_v2.2 (CAM 985 / 02-76)" LINK fClhisto} @{" Director_v1.5 (CAM 985 / 02-76)" LINK fDirectorv1.5} @{" Midnight_v2.08 (CAM 985 / 02-76)" LINK fMidnight} @{" NewMode_v3.1 (CAM 985 / 02-76)" LINK fNewmode} @{" RekeyIt_v1.2 (CAM 985 / 02-76)" LINK fRekey} @{" ScreenTab_v1.13 (CAM 985 / 02-76)" LINK fScreentabv1.13} @ENDNODE @NODE fBlocnote "Blocnotes_v3.0 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}B l o c n o t e s _ v 3 . 0@{fg text} BlocNotes est une commodit du Workbench qui permet de prendre des notes, un peu comme StickIt. Quand vous pressez une touche de fonction d finie, une fen tre s'ouvre o vous pouvez saisir autant de texte que vous le souhaitez. Tout le texte sera stock dans un fichier pour vous tre rappel chaque red marrage. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Roberto Ferorelli@{fg text} @ENDNODE @NODE fClhisto "ClipHistory_v2.2 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}C l i p H i s t o r y _ v 2 . 2@{fg text} ClipHistory ajoute un historique au clipboard. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Magnus Holmgren@{fg text} @ENDNODE @NODE fDirectorv1.5 "Director_v1.5 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}D i r e c t o r _ v 1 . 5@{fg text} Director est un outil qui vous permet d'enregistrer puis de jouer en play- back tous les mouvements de votre souris et les entr es au clavier. Il est possible de modifier les macros REXX jouer en play-back. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Philip Gruebele@{fg text} @ENDNODE @NODE fMidnight "Midnight_v2.08 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}M i d n i g h t _ v 2 . 0 8@{fg text} Un @{"extincteur d' cran modulaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Midnight.16c"} con u dans l'esprit de l'AmigaDOS 2.x/3.x avec un grand nombre de caract ristiques: possibilit de s lectionner le mode d'affichage de la plupart des modules (support de l'AGA), interface de rences au standard 2.x, support des crans publics, interface de type GadTools, fichier de pr rence IFF, support de l'AmigaGuide, etc... Parmi les modules, on trouve ALock, Aquarium, Nightfall, Rainbow, Shuffle, PhaseFade, Fireworks, Spotlight, Starfield, Random, Breadth, FlyingToilets, etc... Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Trevor Andrews@{fg text} @ENDNODE @NODE fNewmode "NewMode_v3.1 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}N e w M o d e _ v 3 . 1@{fg text} Un @{"outil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Newmode.16c"} pour changer facilement le mode cran de n'importe quel cran. Requiert l'OS2.0 ou mieux. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Andreas Linnemann@{fg text} @ENDNODE @NODE fRekey "RekeyIt_v1.2 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}R e k e y I t _ v 1 . 2@{fg text} Un petit programme qui vous permet de @{"personnaliser les raccourcis clavier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Rekeyit.16c"} des commandes du menu du Workbench selon vos besoins. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Michael J Barsoom@{fg text} @ENDNODE @NODE fScreentabv1.13 "ScreenTab_v1.13 (CAM 985 / 02-76)" @TOC fCam985 @{fg shine}S c r e e n T a b _ v 1 . 1 3@{fg text} Cette commodit vous permet de cycler les crans en utilisant une combinaison de touches (comme 'LAmiga+ Tab'). Une petite fen tre appara et vous permet de choisir celui que vous voulez voir passer au devant. Requiert le Kickstart et le Workbench 2.04. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Michael Link@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam986 "CAM #986 Utilitaire (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 6 U t i l i t a i r e@{fg text} @{" DiskSpareDevice_v2.0 (CAM 986 / 02-76)" LINK fDiskspare} @{" EpsLab_v1.02 (CAM 986 / 02-76)" LINK fEpslab} @{" IffEd_v1.00 (CAM 986 / 02-76)" LINK fIffedv1} @{" PolyEd_v1.242 (CAM 986 / 02-76)" LINK fPolyed} @{" Yadme_v1.0 (CAM 986 / 02-76)" LINK fYadme} @ENDNODE @NODE fDiskspare "DiskSpareDevice_v2.0 (CAM 986 / 02-76)" @TOC fCam986 @{fg shine}D i s k S p a r e D e v i c e _ v 2 . 0@{fg text} DiskSpareDevice est une am lioration ou un remplacement du syst me de gestion de disques de l'Amiga. Il vous permet de formater vos disquettes jusqu' 984Ko. Requiert le Kickstart 2.0 ou +. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Klaus Deppisch@{fg text} @ENDNODE @NODE fEpslab "EpsLab_v1.02 (CAM 986 / 02-76)" @TOC fCam986 @{fg shine}E p s L a b _ v 1 . 0 2@{fg text} EpsLab est le successeur de BinEps. Sa t che est d'ajouter une image de visualisation un fichier Encapsulated PostScript (.epsf). Il peut aussi convertir des fichiers PostScript d'une page en fichiers EPS (avec une image de pr visualisation). Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Alessandro Sala@{fg text} @ENDNODE @NODE fIffedv1 "IffEd_v1.00 (CAM 986 / 02-76)" @TOC fCam986 @{fg shine}I f f E d _ v 1 . 0 0@{fg text} Ce programme permet d'@{" diter et d'ajuster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Iffed.16c"} les fichiers de type IFF. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Alexis Wilke@{fg text} @ENDNODE @NODE fPolyed "PolyEd_v1.242 (CAM 986 / 02-76)" @TOC fCam986 @{fg shine}P o l y E d _ v 1 . 2 4 2@{fg text} @{"PolyEd" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Polyed.16c"} est un diteur de textes shareware. Rappel: cela signifie que si vous l'utilisez fr quemment, vous devez envoyer de l'argent l'auteur. Cette version non enregistr e est pleinement fonctionnelle mais quitte automatiquement apr s 10 minutes d'utilisation. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Robert Brandner@{fg text} @ENDNODE @NODE fYadme "Yadme_v1.0 (CAM 986 / 02-76)" @TOC fCam986 @{fg shine}Y a d m e _ v 1 . 0@{fg text} Version am e de DME avec de nouvelles commandes. Cette distribution est bas e sur le travail de Matthew Dillon et autres. Plus de 20 nouvelles commandes ont ajout es. Il y a de meilleurs menus qui supportent sormais les raccourcis clavier, etc..., de meilleures manipulations des blocks, plus de requ tes, un d filement plus rapide du texte avec des gadgets qui r pondent imm diatement, etc... Source C inclus. @{fg shine}Auteur: Karl Lukas@{fg text} @ENDNODE @NODE fCam987 "CAM #987 Icones (02-76)" @TOC fCam @{fg shine}C A M # 9 8 7 a & b I c o n e s@{fg text} @{" MagicExpansion v1.41 (CAM 987 / 02-76)" LINK fMagicexp} @{" MWB2NI_v0.001 (CAM 987 / 02-76)" LINK fMwb2ni} @{" NewIcons_v37.9 (CAM 987 / 02-76)" LINK fNewicon} @{" Picticon_v0.90 (CAM 987 / 02-76)" LINK fPicticon} @{" NewIconsXTRA (CAM 987 / 02-76)" LINK fNiconxtra} @{" TMAB_v1.0 (CAM 987 / 02-76)" LINK fTmab} @{" Tobi_Icons_v2.0 (CAM 987 / 02-76)" LINK fTobi} @ENDNODE @NODE fMagicexp "MagicExpansion v1.41 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}a - M a g i c E x p a n s i o n v 1 . 4 1@{fg text} @{"MagicExpansion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Magic.16c"} est un paquetage avec 63 ic nes XEN, 14 fonds d' crans, (+22 fonds de fen tres pour l'OS2.x), 9 palettes (pour OS2.x et OS3.x), 22 pointeurs de souris (pour l'OS2.x), 8 images MUI et un fichier include C pour la programmation MUI. @{fg shine}Auteur: Johannes Beigel@{fg text} @ENDNODE @NODE fMwb2ni "MWB2NI_v0.001 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}M W B 2 N I _ v 0 . 0 0 1@{fg text} Convertit les ic nes (jusqu' 8 couleurs) en Newicons. Pour OS3.0+. Source C fourni. @{fg shine}Auteur: Chad Randall@{fg text} @ENDNODE @NODE fNewicon "NewIcons_v37.9 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}N e w I c o n s _ v 3 7 . 9@{fg text} NewIcons est un patch du syst me qui am liore votre Workbench et donne encore plus de pouvoir l'utilisateur pour configurer l'apparence de son GUI (Interface Utilisateur Graphique). Le syst me NewIcons fonctionne de re transparente et permet une ic ne standard de s'afficher de re identique sur tous les syst mes. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Nicola Salmoria@{fg text} @ENDNODE @NODE fPicticon "Picticon_v0.90 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}P i c t i c o n _ v 0 . 9 0@{fg text} Permet de transformer des images en ic l'aide d'une Appicon. Picticon dispose d'options (dans le style d'Iconian) pour modifier l'aspect des ic nes. Pour OS3.x seulement. Source E fourni. @{fg shine}Auteur: Chad Randall@{fg text} @ENDNODE @NODE fNiconxtra "NewIconsXTRA (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}b - N e w I c o n s X T R A@{fg text} C'est un suppl ment officiel d'ic nes pour le package NewIcons. Il contient plus de 500 NewIcons dans tous les genres (jeux, utilitaires, programmes de mise en page, de vid o, etc...). Toutes les images ont dessin la main par l'artiste @{fg shine}Roger McVey@{fg text} @ENDNODE @NODE fTmab "TMAB_v1.0 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}T M A B _ v 1 . 0@{fg text} Des @{"brosses anim es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Tmab.16c"} (AnimBrushes) utiliser avec Tool Manager. @{fg shine}Auteur: Jostein Trondal@{fg text} @ENDNODE @NODE fTobi "Tobi_Icons_v2.0 (CAM 987 / 02-76)" @TOC fCam987 @{fg shine}T o b i _ I c o n s _ v 2 . 0@{fg text} Une nouvelle collection d'ic nes pour MagicWB. @{fg shine}Auteur: Tobias Ferber@{fg text} @ENDNODE @NODE fDpat "DPAT 82 et 83 (02-76)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Au nombre de programmes pr sents ce mois ci, je dirai que le milieu de l'Amiga devient morose... Il n'y a donc pas ment de choses. Notons toutefois une nouvelle version d'Amitel et un nouveau venu MuiCatEdit. Ceci dit, courage et grosses bises. @{fg shine}Thierry Colin@{fg text} @{fg shine}D P A T 8 2@{fg text} @{" AMITEL v2.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK fAmitev2.0} @{" AnySize v1.0 rev1.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK fAnisize} @{fg shine}D P A T 8 3@{fg text} @{" Errormsg.library v3.03 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fErrmsglib} @{" Injector v2.31 (DPAT 83 / 02-76)" LINK finjectv2.31} @{" MUICatEdit v1.0 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fMuictedit} @{" WindowKey v1.02 (DPAT 83 / 02-76)" LINK fWinkeyv1.02} @ENDNODE @NODE fAmitev2.0 "AMITEL v2.0 (DPAT 82 / 02-76)" @TOC fDpat @{fg shine}A M I T E L v 2 . 0@{fg text} Il s'agit de la premi re distribution en Shareware de ce programme. Ceci est de plus une version de d monstration (la capture de pages, l'impression, la sauvegarde de la config, etc... sont d connect s). Pour les trop rares nouveaux venus, sachez que c'est un @{" mulateur minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Amitel.8c"} type 1b. D'une fa on plus sp cifique, je signalerai que beaucoup de choses ont depuis la derni re version. M me si l'interface utilisateur est e quasi identique, Amitel se trouve tre trois fois plus rapide, de de nouvelles fonctions AREXX, l' mulation en mode mixte a e, il mule les caract res semi-graphiques lign s, il int gre le protocole XPRBBTPro 2.3. Comme signal plus haut, c'est un Shareware: 50FF sont demand s pour une mise jour, 100FF pour une clef vous permettant d'obtenir autant de mises jour que d es. Un programme tr s chouette! Cherchez bien, vous devez en avoir une version sur votre disque dur. Compatible 2.0 et plus. @{fg shine}Auteur: Pascal Grange@{fg text} @ENDNODE @NODE fAnisize "AnySize v1.0 rev1.0 (DPAT 82 / 02-76)" LINK @TOC fDpat @{fg shine}A n y S i z e v 1 . 0 r e v 1 . 0@{fg text} Un programme de la famille d au combien c bre AppiSizer (de monsieur rard Cornu). @{"AnySize" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Anysize.16c"}, vous informe sur le nombre de fichiers, et leur taille, pr sents dans un volume ou autre tiroir. Sachez cependant qu'il ne trouvera son int t qu'au milieu du syst me 3.0. Vous aurez en effet le nombre de programmes pr sents en fonction de leur type. Contrairement AppiSizer, AnySize ne s'occupe pas du nombre de blocs utilis s sur disque, la taille indiqu tant que la taille des fichiers. En guise de conclusion, acceptez ce conseil: si vous d sirez conna tre l'occupation d'un disque, d'un tiroir, ou de ce que vous voulez, je vous conseille AppiSizer; mais si vous tes int par la taille des fichiers en fonction de leur type, alors choisissez AnySize. Je ne lui reproche que deux choses: sa relative lenteur et son incapacit se d brouiller avec un de mes durs (qui, avouons-le, est compress avec XPK...). @{fg shine}Auteur: David Scr ve@{fg text} @ENDNODE @NODE fErrmsglib "Errormsg.library v3.03 (DPAT 83 / 02-76)" @TOC fDpat @{fg shine}E r r o r m s g . l i b r a r y v 3 . 0 3@{fg text} Mise jour de la version 3.01 (DPAT 77). C'est une biblioth que run-time qui rend les choses faciles pour les programmes voulant afficher des messages d'erreurs syst mes localis s. Il poss de des possibilit s AREXX et MUI. Il est fourni avec une @{"commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Errormsg.8c"} et un exemple. Includes, source pour le code glue et autodocs sont inclus. Binaire uniquement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE finjectv2.31 "Injector v2.31 (DPAT 83 / 02-76)" @TOC fDpat @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 3 1@{fg text} Mise jour de la version 2.3 (DPAT 81). C'est une commodit invoqu e par hotkeys, totalement configurable, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient es au clavier. Il poss de un @{"joli programme de pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Injector.8c"} , est compl tement localis et supporte AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran ois) et l'errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand s, binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE fMuictedit "MUICatEdit v1.0 (DPAT 83 / 02-76)" @TOC fDpat @{fg shine}M U I C a t E d i t v 1 . 0@{fg text} Il vous permet de lire, d' diter et de sauver les fichiers catalogues fournis avec les programmes utilisant la locale.library. Vous pouvez ainsi traduire tous ces programmes dans la langue de votre choix. MUICatEdit utilise Magic User Interface ( 1993-94 Stephan Stuntz), ce qui lui donne un confort d'utilisation accru. Voici les principales caract ristiques de MUICatEdit: utilise MUI, aide en ligne AmigaGuide, fonctions Recherche / Remplacement, cr ation de fichiers .cd pour CatComp, localisation (v38+ seulement), reconna t les m mes s quences d' chappement que CatComp. Attention, il est imp ratif de poss der la MuiMaster.library pour utiliser ce programme. @{fg shine}Auteur: Alexandre Fran ois@{fg text} @ENDNODE @NODE fWinkeyv1.02 "WindowKey v1.02 (DPAT 83 / 02-76)" @TOC fDpat @{fg shine}W i n d o w K e y v 1 . 0 2@{fg text} Mise jour de la version 1.01 se trouvant sur la DPAT 81. C'est une @{"commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicFEVRIER/Winkey.8c"} invoqu par hotkeys, hautement configurable, pour manipuler les crans et fen tres sous Intuition. Beaucoup de commandes, joli programme de pr rences, localisation compl te, support AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran ois) et errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand s, binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @REM MARS @NODE mNewsInt "News Internationales (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" ESCOM (03-77)" LINK mEscom} @{" Draco pr bondir (03-77)" LINK mDraco} @{" FFD change de num ro (03-77)" LINK mFFD} @{" Communicator III (03-77)" LINK mCommuIII} @{" CIS et GVP (03-77)" LINK mCisgvp} @{" Vitepro (03-77)" LINK mVitepro} @{" Optonica : Info Nexus et Data Nexus (03-77)" LINK mOptinica} @{" GoldEd v2.0 (03-77)" LINK mGoled} @{" PCMCOM.device (03-77)" LINK mPcmcom} @{" Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)" LINK mElversnd} @{" AZUR (03-77)" LINK mAzur} @ENDNODE @NODE mEscom "ESCOM (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}E S C O M refait surface dans les n gociations pour l'Amiga @{fg text} Voici le compte rendu des derniers deux mois de tractations autour de la dure de vente de la technologie Amiga aux les Bahamas, vu travers pondeur t phonique du journal am ricain Amiga World. Ce r pondeur est mis jour r rement au fur et mesure que la situation volue. Si vous avez envie de suivre l'affaire de pr s tout en faisant plaisir France T com, vous pouvez appeler au 19-1-603-924-2195. @{fg shine}15 d cembre:@{fg text} Hi, voici Dan Sullivan d'Amiga World! La raison pour laquelle je n'ai pas jour la situation de Commodore ces derni res semaines est qu'il n'y a pas eu d' volution en d pit de rumeurs affirmant le contraire. Alex Amor de CEI n'a pas sign l'accord en bonne et due forme proposant le rachat, donc il n'y a pas eu d'ench res finales. Cependant, il y a une nouvelle volution possible. Cette semaine j'ai parl un autre groupe qui, frustr par le manque de progr s, pourrait vouloir faire une offre pour la compagnie. Ils ont demand ce que leur identit ne soit pas d jusqu' ce qu'ils aient suffisamment de renseignements propos du march @{fg shine}20 d cembre:@{fg text} CEI, Creative Equipment International de Miami, a d une offre crite en bonne et due forme, incluant un d t d'arrhes, avec les liquidateurs, pour acheter le capital de Commodore et la technologie Amiga. Les liquidateurs rencontreront les cr anciers de Commodore cette semaine New York. L'offre de CEI a une date de validit jusqu'au 30 d cembre. Les liquidateurs vont examiner l'offre et peuvent l'accepter ou demander une derni re contre-offre de la part des autres candidats la reprise. Cependant, ils doivent donner leur d cision CEI avant le 30 d cembre. CEI m'a dit qu'apr s avoir fait l'inventaire de Commodore, ils devraient capables de fabriquer des mod les existant d'Amiga entre 60 et 90 jours. Je n'ai pas davantage d'informations sur le groupe dont j'ai parl lors de mon pr dent message, qui consid rait une offre. En ce moment, je suppose que tout le monde attend de voir si l'offre de CEI est accept @{fg shine}3 janvier:@{fg text} Comme il a dit la derni re fois, CEI de Miami a d une offre crite en bonne et due forme, incluant un d t d'arrhes, avec les liquidateurs le 15 d cembre pour acheter les droits de l'Amiga. Cela a clench la derni re phase du rachat. Le 22 d cembre, le groupe Commodore Angleterre a fait sa contre-offre avec d t d'arrhes pour acqu l'Amiga. Les liquidateurs examinent en ce moment les deux offres finales. Une d cision est attendue tr s prochainement. Il n'y a pas d'autres offres attendues. Malgr que CEI ait donn une date de validit de leur offre, ils voient de la maintenir au-del de cette date jusqu' ce que les liquidateurs prennent leur d cision finale. A nouveau, tous les indicateurs pointent vers une d cision finale propos de la liquidation court terme. @{fg shine}24 Janvier:@{fg text} Les liquidateurs ont maintenant une offre de CEI et une autre offre de Commodore Angleterre, mais aucune ench re n'a prise. L'offre de CEI avait une date de validit jusqu'au 30 d cembre mais ils l'ont prolong e au-del du jour de l'an dans l'espoir d'un r glement. Il a dit qu'ils ont retir leur offre et qu'ils sont en train d'en proposer une autre. Je suis d de ne pas tre en mesure d'expliquer pourquoi aucune d cision n'a prise: ou bien les liquidateurs essaient d'obtenir le plus possible d'argent, ou bien ils ont des probl mes pour faire accepter l'offre aux cr anciers de Commodore. Ca n'est pas clair. @{fg shine}6 f vrier:@{fg text} Une nouvelle information propos du cas Commodore a relat e dans le quotidien Philadelphia Inquirer ce matin. Les liquidateurs ont eu des probl mes pour agr er les termes des propositions de CEI et Commodore Angleterre. Apparemment une solution a trouv e qui implique qu'une partie de l'adjudication du r glement soit effectu e sous le coup de la loi Bahamienne et une autre partie sous le coup de la loi am ricaine sur les faillites, ce qui pourrait satisfaire les cr anciers de Commodore. Il y a cependant des diff rences entre ces deux lois particuli rement en ce qui concerne les responsabilit s des dirigeants et la p riode avant la liquidation durant laquelle on peut leur demander des comptes: elle est de trois mois aux Bahamas et de 12 mois aux Etats-unis. A pr sent, il y a un retournement de situation trange qui se met en place. Les pr dents dirigeants de Commodore, Irving Gould and Mehdi Ali, s'inqui tent de ce changement, et pourraient faire appel la court bahamienne au d but de cette semaine pour bloquer toute participation des cours am ricains. Il est superflu de dire que ces d lais pourraient causer de s rieux probl mes dans l'ach vement de la liquidation ainsi que pour le transfert des droits de propri @{fg shine}10 f vrier:@{fg text} Il y a deux nouveaux d veloppements signaler. Premi rement, il tait vu que hier, les hommes de loi des dirigeants pr dents de Commodore Irving Gould et Mehdi Ali pr senteraient des documents la cour supr bahamienne mettant en cause une proposition du liquidateur et les diteurs de Commodore pour qu'une partie de l'affaire soit jug e devant une cour am ricaine. Ce r glement devrait pr parer la voie pour la vente de la compagnie celui qui a fait la plus grosse offre. Hier, la cour bahamienne ne s'est pas r unie cause d'un des juges. Elle doit se r unir dans environ deux semaines pour statuer sur l'objection de Gould et Ali. Un autre d veloppement, cependant, a eu lieu hier sur le site des dures annul es. Le Philadelphia Inquirer a relat que deux groupes additionnels sont apparus pour rejoindre le processus de liquidation: @{"Escom AG" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Escom.16c"}, le distributeur lectronique allemand, qui a auparavant int par Commodore, et une compagnie technologique am ricaine, non nomm e, qui est e par un avocat de Seattle. @{fg shine}Dan Sullivan, r dacteur en chef, AmigaWorld@{fg shine} @ENDNODE @NODE mDraco "Draco pr bondir (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}D r a c o p r t b o n d i r@{fg text} a y est! Magnifique, bleut e sur fond sombre, en double page, s' tale la majestueuse pub du DraCo de Macro-System. "We had a dream". Fin de l'attente. Outre ce qu'on en savait d (Voir A-News de janvier 95), voici quelques donn es suppl mentaires. @{fg shine}Processeur@{fg text} : 68060. @{fg shine}Pr sentation@{fg text} : Tower plein format. @{fg shine}Syst me op rationnel@{fg text} : AmigaOS et autres (UNIX). @{fg shine}Entr es/sorties@{fg text} : Fast SCSI-2 avec NCR 53C720, Port parall @{fg shine}Prises internes@{fg text} : 5 Zorro-II pour Toccata, Ethernet, etc ; 2 Direct Draco (32 bits >20 Mo/s). @{fg shine}Lecteurs@{fg text} : CD-ROM en standard, autres p riques en option (Disques durs, Floppies, Streamer, etc...). @{fg shine}Graphique@{fg text} : DraCo-Retina (Fr quence-Pixel: 120 MHz) (Taux de transfert > 180 Mo/s, 24 bits). @{fg shine}M moire@{fg text} : de 4 128 Mo de RAM sp ciale: Modules PS2. @{fg shine}Compatibilit logiciels@{fg text} : tous les logiciels fonctionnant sur cartes graphiques et programm s conformes. Draco-VLab Motion, et en option une carte haut de gamme MJPEG (taux jusqu' 100% JPEG). Ce n'est que pour le printemps. Macro-System, qui dit n'avoir jamais fait de publicit pour des produits non encore sur le march , est s r de son coup. Les prix ne sont pas fix cause des fluctuations sur les disques durs, mais l'ensemble devrait se comparer un 4000/040. Voil qui r chauffe le coeur, ce n'est peut- tre pas de l'Amiga mais en a fortement le go t, peut- tre m me plus savoureux, en tous cas, voil qui relance le march . Cela va obliger les programmeurs se surpasser en conformit de programmation et on va peut- tre assister un renouveau de nos logiciels pr s qui s' taient assoupis. De l'autre c , puisque les choses pi tinent toujours, on sait le duel Pleasance, Amor (deux bien jolis noms), et on oublie Jost (ESCOM) qui pourtant en lisant entre les lignes ditoriaux allemands semble toujours s r de glaner quelque chose dans la transaction, puisque qu'il sourit derri re sa moustache, qu'il a d'ailleurs tr gante. Peut-on envisager que le printemps sera chaud? Je nous le souhaite, d que l'hiver est bien doux cette ann @{fg shine}Jacques Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE mFFD "FFD change de num ro (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}F F D c h a n g e d e n u m r o@{fg text} L'assistance t phonique de FFD vient d'am nager dans de nouveaux locaux. Vous pouvez appeler au @{fg shine}73 34 05 15@{fg text} de 13H30 16H30. Les produits ADFI sont dor navant galement disponibles chez FFD. @ENDNODE @NODE mCommuIII "Communicator III (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}C o m m u n i c a t o r III@{fg text} E.D.I. annonce la disponibilit du Communicator III (cf ANews n 75) un module de communication entre CD32 et Amiga. Cette nouvelle version annonce des vitesses accrues avec CommBook et CommSmallBook, une compatibilit accrue avec les CD PC et DP tels Aminet, Fish et autres, le Full Motion Video (MPEG) int sur le CD (n cessite la carte FMV), en plus 80Mo de logiciels DP de communication sont inclus sur le CD. La CD32 standard n'est pas compatible avec le format Rock Ridge. Certains CD r pandus tels qu'Aminet et Fish utilisent ce format. Le Communicator III utilise le syst me de gestion de fichiers AmiCDROM qui supporte ce format. AmiCDROM peut tre activ ou d sactiv selon votre besoin. La documentation en fran ais est accompagn e d'un petit manuel compl mentaire r par EDI destin ceux qui ne sont pas familiers avec l'Amiga et le PC. Prix: 660F. En ce qui concerne les mises jour, EDI propose le CD + sa doc pour 99F ou le CD + sa doc + la manuel compl mentaire pour 149F. Les utilisateurs de Communicator ayant achet produit chez EDI ou ses revendeurs et qui veulent se procurer la mise jour du Communicator III recevront automatiquement le manuel compl mentaire avec la mise jour de base (99F). Parmi ces utilisateurs, ceux pour qui le Communicator I ou II suffit, peuvent demander gratuitement le manuel EDI. A propos de notre citation d'un test allemand de Communicator II dans notre N 75, E.D.I nous signale qu'en France la documentation est bien en francais, et non pas en anglais comme le produit test en Allemagne. De plus, la documentation en Allemagne est actuellement en allemand et non pas en anglais non plus. Nous vous racontons ceci pour vous rappeler que les ts des tests allemands rapport s chaque mois dans AmigaNews par Jac Pourtant ne sont pas des tests d'AmigaNews et ne refl tent pas forc ment la situation en France. Nous n'avons pas la possibilit de les v rifier et il est important que vous les lisiez avec un grain de sel. @ENDNODE @NODE mCisgvp "CIS et GVP (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}C I S e t G V P C'est le divorce@{fg text} @{"CIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cis.16c"}importateur depuis 1989 des produits Great Valley Products (GVP) te l'importation et la distribution de la marque. Franck Lafage a : "C'est une d cision grave mais nous avons contraints d'en arriver l car GVP a arr la production de nombreux produits et n'assure plus un support conforme nos exigences et celles de nos clients. Les utilisateurs n'ont aucune inqui tude avoir pour ce qui est du suivi du riel sous garantie. Nous disposons d'un stock important de pi es et de produits de rechange". Pour le support et le service apr vente, des produits hors garantie ou des anciens mod les, il faut d sormais s'adresser directement @{fg shine}Great Valley Products, 657 Clark avenue, King of Prussia, PA 19406, l 19 1 610 337 8770, fax 19 1 610 337 9922@{fg text} @ENDNODE @NODE mVitepro "Vitepro (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}V i t e p r o Support technique@{fg text} Vitepro nous communique que le conseil et le support technique des produits Electronic Design et du logiciel Imagine d'Impulse ne seront dispens s qu'aux clients ayant acquis leur mat riel aupr s des revendeurs s Vitepro dont la liste vous sera communiqu e sur simple demande s d'EDI. @ENDNODE @NODE mOptinica "Optonica : Info Nexus et Data Nexus (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}O p t o n i c a : I n f o N e x u s e t D a t a N e x u s @{fg text} Copier, effacer, renommer, etc... avec Info Nexus un programme style Directory Opus ou DirWork. @{"Info Nexus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Infonexus.8c"} est le premier produit de la gamme Nexus qui sera constitu e d'outils des prix attractifs et de bonne qualit . Il dispose de toutes les caract ristiques traditionnelles de ce genre de programme ainsi que de la possibilit de diviser les r pertoires source et destination, de faire des assignations, le support des fichiers CDXL (vid o) et VAXL (vid o et audio), l' dition de document, la comparaison de r pertoires et fichiers, le support de r seau, etc... Son prix: Data Nexus Une base de donn es dont le prix agressif permet d'acc une base de es performante. Ses caract ristiques sont: acc s simultan plusieurs bases de donn es, contr les style vid o, filtres et recherches sophistiqu s, mailing et impression d' tiquettes, calculatrice, index, menus d roulants, aide en ligne, taille de la base de donn es limit uniquement par la taille du disque dur, les champs supportent du texte, des images, des animations, des sons, de la musique et de la vid o au format CDXL. Data Nexus fonctionne sur tous les Amiga. Prix @ENDNODE @NODE mGoled "GoldEd v2.0 (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}G o l d E d v 2 . 0 50 nouveaut s@{fg text} La version 2.0 de @{"GoldEd" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Golded.16c"} dispose de plus de 50 nouvelles commandes et options dont le "undo" (d faire) illimit ainsi qu'une fonction de reconnaissance les (patrons) permettant le lancement automatique de macro commandes chaque cha nes pr finies. Par exemple, lorsque vous crivez "if" diteur ajoute instantan ment l'indentation, les accolades et la syntaxe correspondant au langage utilis . Cette version est diponible chez FFD et ses revendeurs @ENDNODE @NODE mPcmcom "PCMCOM.device (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}P C M C O M . d e v i c e Enfin un driver pour modem sur port PCMCIA@{fg text} Voici un nouveaut sympathique, le gestionnaire de modems PCMCIA "pcmcom.device", qui permet d'utiliser ces modems de la taille d'une carte de cr dit avec un A600 ou 1200. Autrefois r aux utilisateurs de portables compatibles IBM, ce type d'extension fait donc maintenant son apparition sur le march Amiga et ce, gr un petit gestionnaire placer dans le r pertoire devs. Le principe de ce driver consiste muler le port s rie "serial.device" standard d'un Amiga. Tout logiciel de telecom permettant de param trer le port de communication pourra donc utiliser pcmcom.device et les modems PCMCIA pour PC. Les vitesses de transmissions peuvent atteindre 115 Kbps, un programme de configuration permet d'effectuer les r glages sur la vitesse du port s Deux types de modems sont garantis compatibles, savoir les mod les X-Jack du constructeur Megahertz et la "Small Serial Card" (une carte s rie) de Small Modular Technologies. Selon l' diteur, beaucoup d'autres modems et cartes s rie sont support s. A quand un driver Ethernet pour PCMCIA ? Il faut toutefois noter que certains modems AMP, Datarace et Practical Peripherals ne sont pas compatibles Amiga pour des raisons mat rielles. Quackenbush, King of Prussia, PA USA @{fg snine}Le prix est de 35 Dollars US, un distributeur existe pour l'Europe: Eyetech Group Ltd., Stokesley, Grande Bretagne.@{fg text} @ENDNODE @NODE mElversnd "Elversound, son 16-bits sur 1200 (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}E l v e r s o u n d , s o n 1 6 - b i t s s u r 1 2 0 0@{fg text} Du nouveau pour les fans des petites et non-moins pratiques extensions PCMCIA. Commen ons par cette carte audio multi-fonctions Elversound, que nous devons aux concepteurs du DSS8+ de GVP. Les capacit s hardware incluent du son st o 16 bits de qualit CD, des entr es microphone et casque, un mixeur st o multi-canaux, des composants hardware permettant une compression de 4 pour 1 et des fr quences d' chantillonnage jusqu' 48 kHz en 16 bits. Le logiciel fourni existe en version Amiga et Windows et permet d'enregistrer, de restituer et d' diter des sons, sur disque ou en m moire vive. Les fichiers au format Windows .wav sont reconnus. En outre, des routines de traitement du son en temps r el permettent d'obtenir des effets ciaux (cool pour les DJ). La compatibilit avec AREXX vous permet d'utiliser Elversound en conjugaison avec d'autres logiciels (un EX Scala siouplait ?). Le prix de ce petit bijou qui fera certainement crever de jalousie les possesseurs de grosses machines connecteurs Zorro est de 299 Dollars US. Actuellement disponible aux USA, on peut se procurer Elversound chez @{fg shine} Elverson Puzzle Company, PO.BOX 258, Elverson, PA 19520, USA FAX : +610 277 9006 Email:equack@bix.com@{fg text} @ENDNODE @NODE mAzur " AZUR (03-77)" @TOC mNewsInt @{fg shine}A Z U R e s t l @{fg text} Le d veloppeur Jean-Michel Forgeas pr sente son dernier b : Azur, un super-editeur de textes multi-vue, multi-fen tre et multi-clip comportant des fonctions s y compris repliages illimit es et imbriqu es, blocs rectangulaires, marges, paragraphes, frappe au kilom tre, autosave, compression, ARexx, conversions, macros, mailings, tris, console de demande, etc. Le prix est de 300F aec manuel imprim . Vous lirez un test complet bient t, mais en attendant Jean-Michel propose une disquette de monstration contre trois timbres @{fg shine}Jean-Michel Forgeas, Bordeville, 16170 Rouillac@{fg text} @ENDNODE @NODE mActuFrance " Actualit FRANCE (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Fanatik (03-77)" LINK mFanatik} @{" Des Amiga au coll ge (03-77)" LINK mAmicoll} @{" Smile RTC (03-77)" LINK mSmilertc} @{" ABBSM (03-77)" LINK mAbbsm} @{" MANOR (03-77)" LINK mManor} @{" Pixel Art (03-77)" LINK mPixelart} @{" Foire d'Avignon 95 (03-77)" LINK mAvignon} @{" Ultras festival (03-77)" LINK mUltrasfes} @{" DaParty II (03-77)" LINK mDaparty2} @{" Saturne Party III (03-77)" LINK mSaturneP3} @{" JETAI 95 (03-77)" LINK mJetai} @ENDNODE @NODE mFanatik " Fanatik (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}F a n a t i k@{fg text} @{"A beau nez vous!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Fanatik.16c"} L'association Fanatik dite le journal FTK-Mag. Les 32 pages A4 du num 6 sont toujours en noir et blanc malgr que la couleur ait annonc Cependant, le contenu est toujours aussi int ressant et bien mis en page. Ce num ro contient un article de fond sur la situation actuelle de l'informatique, pas moins de neuf pages avec un listing sur MUI, le descriptif du contenu de la disquette ProDIA'005 (pr d'une mani s similaire celle des CAM dans AmigaNews), une interview du sysop du BBS World is crazy (21 57 14 70), des rubriques d mos, musique, petites annonces, etc... Vous pouvez vous abonner pour 6 num ros contre 50F. @{fg shine}Fanatik association, 117 rue Lambrecht, 59500 Douai, t l 27 99 33 45@{fg text} @ENDNODE @NODE mAmicoll " Des Amiga au coll ge (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}D e s A m i g a a u c o l l Utilisations didactiques@{fg text} Des Amiga sont utilis rement depuis six ans au coll ge St phane Mallarm s de Sens. Chaque ann e, le mat riel s' toffe. La derni machine acquise a un A4000/30 avec scanner Epson. Cette machine a rejoint un parc d'une quinzaine d'A2000B qui sont utilis s pour des applications p dagogiques vari DPaint m lange des lumi res color cran pour illustrer des illusions d'optique et pour tudier des mouvements uniformes et vari (animation). Excellence, Final Copy et KindWords initient au traitement de texte. PPM met en forme des documents de cours pour les enseignants. SuperBase sert pour les r sultats du cross, des notes des ves, etc... Scala MM200 permet de cr er avec les ves des sc narios de pr sentation interactifs sur le th me de la ville de Sens (urbanisme et patrimoine historique) et sur le th me des m tiers. Les sc narios interactifs sont partir d'images scann es ou d'images vid o digitalis es avec un DCTV puis trait es avec ADPro, DPaint et Brilliance. Elles sont ensuite es par Scala MM300. Cette ann e, un projet de r alisation d'une borne interactive a lanc en coop ration avec la mairie de Sens. Si vous avez un A1200 avec un gros disque dur et un cran tactile vendre, @{fg shine}Contact Mr Martin Yves, 7 rue Pierre Grange, 89100 Sens.@{fg text} @ENDNODE @NODE mSmilertc " Smile RTC (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}S m i l e R T C Banque d'images@{fg text} Dans l'est de la France, un serveur t matique consacr l'Amiga vient d'ouvrir. Smile RTC dispose de deux voies: une en 1200 bauds (V23) au 88 93 22 85 pour les minitels et l'autre en 14400 bauds (V32) au 88 93 21 22 pour les modems. La voie 14400 n'est pas une voie BBS mais vid otexte comme pour le minitel. Le serveur dispose de nombreuses rubriques et d'un chargement tr s riche. Sa particularit side dans la pr sence d'une collection d'images r es par l'assocation Infovision. @ENDNODE @NODE mAbbsm " ABBSM (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}A B B S M L'union fait la force@{fg text} L'Association des BBS Messins vient d' tre cr e. Son but est de r unir les administrateurs (SysOp) de tout syst me de communication, BBS et RTC, ainsi que les utilisateurs. Cet association permet un acc s aux nombreuses rences nationales et internationales, d'acqu rir des produits tarifs rentiels, d' tre conseill , etc... Toutes les marques d'ordinateur sont bienvenues. @{fg shine}Jean-Claude Richard, 7 rue de la gare, 57160 Moulins-l s-Metz, t l 87 32 61 70, BBS Linux 87 66 77 40 (28800bps)@{fg text} @ENDNODE @NODE mManor " MANOR (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}M A N O R ... et tous ses amis!@{fg text} L'association @{"MANOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Manor.4c"} (MAnipulations Num riques par OrdinateuR) a chang d'adresse: @{fg shine}association MANOR, BP 51, 54240 Joeuf, fax 87 36 49 29.@{fg text} Plusieurs membres de cette association sont en relation avec la boutique Magic Zone. Cette boutique est plut t orient e consoles mais on peut aussi y acheter et se faire installer des disques durs IDE 3"5 en interne dans un 1200. D'ailleurs en ce moment, il y a une promo... Pour les fans de d mos, ils peuvent trouver toutes les productions de la Party 4 sur le BBS Bilboquet au 82 57 35 27 (24H/24). Ce BBS tourne sur un A4000/30 avec disque dur 680Mo, CDROM Fish, CAM, supra fax modem V32b 14400 bauds. On y trouve galement des conf rences Amiga, images, musiques, mangas, etc... @ENDNODE @NODE mPixelart " Pixel Art (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}P i x e l A r t Concours Zik & Gfx@{fg text} Les concours de dessin et de musique organis s par l'@{"association Pixel Art" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pixart.jpg"} sont toujours en cours. Trois tapes de vos dessins sont n cessaires ciser AGA ou non), le nom de l'auteur doit tre indiqu dans le dessin, vos oeuvres doivent parvenir avant le 10 du mois Pixel Art, 37 rue Manet, 37300 Joue les tours. La taille de vos modules de musique ne doit pas der 300Ko, le nom de l'auteur doit tre indiqu dans le module, ils ne devront pas comporter de s quence enti rement digitalis e. Vos musiques sont envoyer avant le 10 de chaque mois Pixel Art, 40 rue Engerand, 37540 St Cyr sur Loire. Un finaliste par mois est retenu durant les mois de janvier juin. Une finale en juin aura lieu en direct durant un salon Amiga organis par Pixel Art. @ENDNODE @NODE mAvignon " Foire d'Avignon 95 (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}F o i r e d ' A v i g n o n 95 Plongeon dans la r virtuelle@{fg text} L'association "Avignon foire et expositions du grand delta" organise la foire d'Avignon 95 du 29 avril au 8 mai 1995. Le th me est "Image virtuelle et nouvelles technologies". Ce salon de 600m2 sera articul autour de deux axes. Une partie professionnelle pr sentera des applications de la "virtualit " dans l'industrie, la recherche, le cin ma, l'impression, la presse, la m decine, etc... Une partie ludique avec le Cyberton o visiteur au centre d'une sorte de gyroscope vit une trange aventure. Tout autour seront pr s des jeux virtuels. Des d bats auront galement lieu. @{fg shine}Foire d'Avignon, BP75, 84143 Montfavet c dex, t l 90 84 18 21, fax 90 84 17 41@{fg text} @ENDNODE @NODE mUltrasfes " Ultras festival (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}U l t r a s f e s t i v a l Exclusivement Amiga@{fg text} Les organisateurs ont pr un texte de pr sentation: "La fin de notre naire annonce, nous en sommes aujourd'hui convaincus, l' re de la communication et du num rique. De nombreux artistes produisent aujourd'hui les cr ations qui seront prises en r rences dans quelques d cennies. Les 21,22 et 23 Avril prochain, se d roulera au coeur des Pyr es un @{"festival Multim dia" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Arbas.16c"} organis par une quipe de jeunes cr ateurs. Au cours de ce week-end non- stop, infographistes, musiciens, programmeurs venus de l'Europe enti re se retrouveront afin de pr senter leurs cr ations un jury de professionnels. Le grand public aura l'occasion de d couvrir de nouvelles professions, techniques et mat rielles. Lieu: la Mairie d'Arbas, village Pyr en au sud de la Haute-Garonne (31). Site r de Vol Libre et de Sp ologie, un cadre magique pour un festival unique en France. Dates: 21, 22 et 23 Avril 1995. Logistique: une salle des f tes r cemment restaur e de 300m2, deux sc nes musicales rieure et ext rieure), un cran g ant, trois stations multim dias en sentation permanente, un cuisinier et son quipe assureront les repas, un service d'ordre sera pr sent durant tout le week-end 24 heures sur 24. Animations permanentes: d monstrations de logiciels et mat riels professionnels et institutionnels, pr sentations de d mos sur cran g ant, performances d'infographistes et de musiciens, interventions de professionnels, stands de ventes. Programme: - VENDREDI: accueil des participants et installation du mat riel, sentation du site. A 18 heures ouverture du festival, ap ritif et repas, concerts live. - SAMEDI: concours: image fixe 2D et 3D, animation 2D et 3D, d musique, prix du D.P., prix du public, prix du jury. - DIMANCHE: pr sentations des oeuvres s lectionn es, palmar s et remise des prix. R compenses: l'int gralit du sponsoring (qu'il soit en nature ou ces) sera revers aux auteurs, les frais du festival tant couverts par les inscriptions. Inscription: Participation, 4 repas + caf s, concerts live, emplacement camping: 250 F. Tarifs public (entr e): 80F la journ e, 150F entr permanente, 50F la journ e pour les groupes de plus de 12 personnes ou 80F le week-end. bergements: Centre de Loisirs du Bois Perch (10Km d'Arbas), 31160 ASPET, T l 61 94 86 00; G tes Ruraux (Arbas et Alentours), r servations: Loisirs Accueil T l 61 99 44 00; Camping (2 Km d'Arbas), renseignements mairie T l 61 90 29 26; Emplacement Camping sur Place Gratuit. @{fg shine}Contacts: J me Chesnot t l 61 90 16 66 fax 61 90 18 19, Fabrice Barreda (publicit l 61 63 10 02, Lavi (design) t l 61 90 51 29.@{fg text} @ENDNODE @NODE mDaparty2 " DaParty II (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}D a P a r t y II D mo party@{fg text} L'association Club Amiga Informatique organise la @{"deuxi dition de DaParty" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Daparty.jpg"} . Durant trois jours, plusieurs concours sur Amiga (programmation, graphisme, musique, etc...) seront organis s avec lots la cl . "Venez nombreux, ambiance sympa assur e", clament les organisateurs. Pour tous renseignements, t l 61 22 19 26 et 53 57 12 03 @ENDNODE @NODE mSaturneP3 " Saturne Party III (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}S a t u r n e P a r t y III Envergure mondiale@{fg text} La @{"Saturne Party III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Saturn.16c"} se veut tre la plus grande party mondiale les 15, 16 et 17 avril prochain. Pas moins de 200000 Francs de prix seront distribu s dont le premier prix cat gorie d mo Amiga: 30000 Francs. Des PC, Falcon et C64 cotoieront des Amiga. Plusieurs crans g ants diffuseront les ations avec du mat riel hifi professionnel, des lasers et des light shows. Pour participer, vos programmes devront tre r s sur A1200 sans disque dur. Pour la premi re fois, une comp tition sur vid o est organis e (vid mo, film de synth se, animation, etc...). Vos vid os dureront huit minutes maximum et seront au format VHS ou SVHS (Pal/Secam), son Hifi o. A cette occasion, des professionnels seront pr sents la recherche de jeunes talents. La party se d roulera Paris au Parc floral qui dispose d'un grand parking gratuit. La salle peut accueillir plus de 8000 personnes et dispose de WC, douches, lavabos, cabines t phoniques, etc... Un bar est ouvert 24H/24 o l'on peut se restaurer. Un salon informatique se d roule simultan ment proximit . Vous y trouverez mat riel, disquettes, riques, etc... L'entr e de la party, 120F, donne acc s gratuitement ce salon. La Saturne Party III d butera le samedi 15 avril partir de 10H jusqu'au lundi 17 avril 14H. Renseignements: Saturne Party III, 23 rue des Beaux- Regards, 77450 Esbly, t l (1) 60 04 05 52, (1) 60 01 97 77, (1) 69 05 37 11, BBS (1) 49 63 04 39 @ENDNODE @NODE mJetai " JETAI 95 (03-77)" @TOC mActuFrance @{fg shine}J E T A I 95 Conf rence europ enne@{fg text} L'association JETAI organise la sixi dition des Journ es Europ ennes des Techniques Avanc es de l'Informatique. Des tudiants, chercheurs et industriels europ ens pourront se retrouver autour de conf rences et d'un salon de d monstration technologique. Pour les entreprises et les laboratoires de recherche, le salon sera l'occasion de pr senter leur savoir-faire en mati re de technologies de pointe un public europ en. Le colloque portera cette ann e sur les r seaux infomatiques et les nouvelles technologies de communication. La pr sence de sp cialistes europ ens dans ce domaine en assurera l'int t et la grande qualit scientifique. dition 95 des JETAI se tiendra sur le site de l'universit polytechnique de Zaragoza (Espagne) les 23, 24 et 25 mars prochain. Elle unira des participants venus principalement d'Italie (universita' di Pavia), de France (ENSEEIHT, INPT), d'Angleterre (university of Leeds et Nottingham), d'Espagne (CPSIUZ) et d'Allemagne. @{fg shine}Association JETAI, t l 61 58 83 11@{fg text} @ENDNODE @NODE mActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} @{" COMMUNICATOR-III (03-77)" LINK mCominicatorIII} @{" SEIKOSHA (03-77)" LINK mSeikosha} @{" PABLO EXTERNE (03-77)" LINK mPabloext} @{" V.FAST MODEM (03-77)" LINK mVfastmodem} @{" TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)" LINK mTabwacom} @{" INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)" LINK mIntermidi} @{" SKOL, AMIGA (03-77)" LINK mSkolamiga} @{" STEFAN BECKER (03-77)" LINK mStefbecker} @{" GOLD ED (03-77)" LINK mGold-ed} @{" TESTS ALLEMANDS (03-77)" LINK mTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'Amiga-Magazin, Amiga- Magazin-Spezial, Amiga Spezial et Amiga Plus de f vrier 95, et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE mCominicatorIII " COMMUNICATOR-III (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C O M M U N I C A T O R - III Une nouvelle version@{fg text} On peut d brancher le file-system d'origine et m moriser les nouvelles es dans la m moire du CD32. Autre nouveaut : le CD-Handling virtuel qui charge automatiquement du CD les fichiers dont vous avez constamment besoin. Enfin la vitesse de transfert est mont 210.000 Bauds. Pas de prix communiqu . Eureka (Pays-Bas). Import en France par EDI. @ENDNODE @NODE mSeikosha " SEIKOSHA (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}S E I K O S H A La petite derni re@{fg text} Une nouvelle imprimante couleur jet d'encre: la SpeedJet 360 color. En standard, elle comporte une triple t te couleur avec 51 gicleurs que l'on peut changer contre une t te noir et blanc (enfin noir tout seul). Encore des options rajouter? Non, les deux t tes sont livr es d'origine et sont s facilement interchangeables. En noir et blanc, la prouesse est de trois pages/minute, en couleurs, c'est selon le remplissage. Seikosha Europe. @ENDNODE @NODE mPabloext " PABLO EXTERNE (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}P A B L O E X T E R N E Pour tonton...@{fg text} @{"L'encodeur vid o 'Pablo'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pablo.8bt"} de Village Tronic existe en version externe et standard pour votre Amiga : il se branche tout simplement sur votre sortie o et encode en composite et en S-VHS, ce qui vous permet de vous brancher sur une vid o ou un t viseur couleur sans prise P ritel. Ainsi pouvez-vous peu de frais coucher vos chefs-d'oeuvre sur cassette et les envoyer au tonton Georges qui n'a jamais compris ce que vous faites avec votre ordinateur. Tous les c bles n cessaires sont livr s avec. DM 279. Village Tronic GmbH. @ENDNODE @NODE mVfastmodem " V.FAST MODEM (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}V . F A S T M O D E M Encore des nouveaut s@{fg text} Le MicroLink 28800 TL vient de recevoir un nouveau syst me op rationnel pour les f tes. Il poss de dor navant une s curit d'acc mot-de-passe cinq niveaux), le rappel automatique et la configuration distance. Il reconna t le protocole TR.29.2 Classe 1. Mais la grande nouveaut est qu'il fonctionne avec ren gociation de taux de transferts, qui permet en cas de ligne de mauvaise qualit de s'adapter un nouveau taux en moins de 250 millisecondes ( a para t toujours plus infime qu'un quart de seconde). DM 998. Elsa GmbH. @ENDNODE @NODE mTabwacom " TABLETTE A PRESSION WACOM (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}T A B L E T T E A P R E S S I O N W A C O M@{fg text} De chez WACOM ou Genius, une palette de @{"tablettes graphiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tablet.16c"} sont disponibles chez Ingenieur B ro Helfrich. La tablette pression WACOM pour format DIN A5 co te DM 448, logiciels inclus. La tablette Genius HiSketch 906 (DIN A4) avec alimentation et batterie est moins ch re : DM 298. @ENDNODE @NODE mIntermidi " INTERFACE MIDI AM-XM (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}I N T E R F A C E M I D I A M - X M il est midi, docteur "chouettes z'airs"@{fg text} La nouvelle version de l'interface MIDI AM-MX a ceci de particulier qu'elle fonctionne en IN, THRU et OUT m me lorsque votre Amiga est teint. Le prix de DM 179 passera partir de juin DM 199. Un catalogue est envoy gratuitement sur demande. Axel Dahmen. @ENDNODE @NODE mSkolamiga " SKOL, AMIGA (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}S K O L , A M I G A@{fg text} Les 450.000 possesseurs d'Amiga en Scandinavie ne semblent pas perdre espoir, les revendeurs ne se font pas de souci et font des plans de ventes comme si de rien n' tait. Seuls les d veloppeurs soft et hard semblent attendre avant de lancer de nouveaux produits sur le march @ENDNODE @NODE mStefbecker " STEFAN BECKER (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}S T E F A N B E C K E R@{fg text} Stefan Becker, le g nial concepteur de ToolManager (et d'autres) a : Verkehrstr. 1, 44809 Bochum. @ENDNODE @NODE mGold-ed " GOLD ED (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}G O L D E D@{fg text} diteur DP dont-on-ne-peut-plus-se-passer entre en phase 1.1. Cette version tait d disponible en d mo. Elle permet le marquage de texte la souris, dont les touches sont d'ailleurs d sormais configurables. En option on peut obtenir le DockManager NeXTStep. Le programmeur est disponble sur son Fax 241/81665. @{"Gold-Ed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Golded.16c"} est distribu en France, avec documentation en fran ais, par France Festival Distribution. @ENDNODE @NODE mTestall " TESTS ALLEMANDS (03-77)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" DISKSALV III (03-77)" LINK mdisksalv3} @{" CASTILLIAN V 2.4 (03-77)" LINK mCastillian} @{" FINAL DATA RELEASE 1 (03-77)" LINK mFinaldata} @{" SCALA MM 400 (03-77)" LINK mScalmm400} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK mPicolo64} @{" TYPESMITH 2.5 (03-77)" LINK mTypesmith} @{" PICCOLO SD64 (03-77)" LINK mPiccolosd64} @{" MAXON BASIC 3.00 (03-77)" LINK mMaxonbasic} @{" MAXON C++ 3.0 LIGHT (03-77)" LINK mMaxonc++} @{" STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)" LINK mStudiopro} @{" TOSHIBA XM-4201 (03-77)" LINK mXm4201} @{" SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)" LINK mAntivirus} @ENDNODE @NODE mdisksalv3 " DISKSALV III (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}D I S K S A L V III Dave Haynie@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 Rien que pour la documentation, la mise- -jour est int ressante. R paration sur place. (+): grande richesse de fonctions d'aide. Bon manuel. M morise les es de montage (Mount) des partitions. (-): les symboles sont difficiles reconna tre. Encore des petites erreurs dans le mode de r paration sur place. @ENDNODE @NODE mCastillian " CASTILLIAN V 2.4 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}C A S T I L L I A N V 2.4@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 Castillian est un outil de conversion qui ne doit manquer aucune panoplie d'animateurs s rieux. DM 185. IFD (+) : Nombre impressionnant de formats convertibles. Conversion d'objets, de mat riaux et de textures. Simplicit d'utilisation. (-) : Pas de chargement de Real 3D. Pas de module optionnel pour les formats haut de gamme comme SoftImage, WaveFront ou Alias. @ENDNODE @NODE mFinaldata " FINAL DATA RELEASE 1 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}F I N A L D A T A R E L E A S E 1@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 Indiqu pour un d but facile et rapide dans le monde des bases de donn beaucoup moins pour une gestion compliqu e et professionnelle. (+): emploi tr s facile. Localis . Bon manuel avec tutorial et index. Port Arexx complet. (-): emploi de masque inflexible. Pas de champ de donn es externes. Peu de fonctions de calcul. Pas de possibilit s complexes de dialogue. Pas de relations. Prix relativement @ENDNODE @NODE mScalmm400 " SCALA MM 400 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}S C A L A M M 400@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 Comme par le pass , Scala reste souverain dans son domaine. (+): modules EX File-Format-, Neptun, VLab et FrameMachine livr s avec. Nouveaux effets de transition In et Out. Vignettes en couleurs. (-): manuel pas vraiment jour. @ENDNODE @NODE mPicolo64 " PICCOLO SD64 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}P I C C O L O S D 6 4@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 En raison du rapport qualit -prix, la carte est absolument recommand cialement, le syst me EGS qui bien adapt et livr en s rie est un facteur de poids. (+): grande vitesse. Maintenant avec 4 Mo. Syst me EGS version 7.0. Emulation Workbench tr s stable. Bon choix de logiciels. Tr s bonne documentation. (-): certains programmes taient au moment du test au stade b @ENDNODE @NODE mTypesmith " TYPESMITH 2.5 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}T Y P E S M I T H 2.5@{fg text} Test Amiga Special 02/95) Le professionnel ou l'amateur clair qui veut diter ou cr er des fontes ne peut ignorer TypeSmith. (+): conforme syst me. Tr s bon manuel. Beaucoup de fontes reconnues. Grand choix de modules d'importation et d'exportation. Tr s bon syst d'aide en ligne (-): besoins hardware @ENDNODE @NODE mPiccolosd64 " PICCOLO SD64 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}P I C C O L O S D 6 4@{fg text} Test Amiga Special 2/95 Une cons quente et impeccable volution de Piccolo. La carte est rapide et elle est accompagn e de bons logiciels. Le prix est juste. (+): chip 64bits Cirrus. Peut monter jusqu' 4 Mo. Haute r solution et profondeur en couleurs. Rapide. Bonne mulation Workbench et bons logiciels. Extensible vid (-): manuels pas jour. Gros besoins hardware cause de EGS. Le c pourrait tre mieux isol @ENDNODE @NODE mMaxonbasic " MAXON BASIC 3.00 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}M A X O N B A S I C 3.00@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 Le BASIC le plus professionnel jamais r sur Amiga, bien que rebutant butant. (+): compatible BASIC-Standard. Appel aux librairies. Compilateur . Rapide. Comnpatible AGA. Bon diteur. (-): les instructions les plus importantes passent par des appels aux librairies. Pas de programme d'aide dans la construction d'interface graphique. @ENDNODE @NODE mMaxonc++ " MAXON C++ 3.0 LIGHT (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}M A X O N C + + 3 . 0 L I G H T@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 al pour le d butant en C ou C++. Sont livr s avec : Editeur, Gestionnaire de projet, Compilateur, Header et includes 3.1, Syst me Hot- Help en version d (+): environnement confortable. Elaboration de projets tr Compilateur rapide. Les "includes" 3.1 les plus r cents. Manuel complet. (-): le dictionnaire C++ n'en est qu' la version 2.0. Syst me Hot-Help seulement en version d mo. Pas de d bogueur. @ENDNODE @NODE mStudiopro " STUDIO PROFESSIONAL II (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}S T U D I O P R O F E S S I O N A L II@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 A recommander absolument tout possesseur d'imprimante. (+): permet les meilleures impressions possibles tant en couleurs qu'en noir et blanc. Fonctionne avec pratiquement toutes les imprimantes. Gestionnaire de couleurs avec calibrage de moniteur et d'imprimante. Manuel exemplaire. Impression de poster. Impression d tournable en fichier, sur d'autres mulateurs ou en fichier IFF. (-): interface graphique non localis @ENDNODE @NODE mXm4201 " TOSHIBA XM-4201 (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}T O S H I B A X M - 4 2 0 1@{fg text} Test Amiga Plus 02/95 En raison de l'incroyable relation qualit -prix, il est actuellement difficile de se procurer en Allemagne cet excellent lecteur de CD-ROM x (+): grande vitesse. Prix tr s bas (DM 530 en externe, DM 330 en interne). Bon carter. Silencieux. Tiroir servo-command (-): tiroir un peu fragile. @ENDNODE @NODE mAntivirus " SIEGFRIED ANTIVIRUS (03-77)" @TOC mTestall @{fg shine}S I E G F R I E D A N T I V I R U S@{fg text} Test Amiga Special 02/95 Siegfried AntiVirus Professional est un des plus puissants programmes de vention et de combat contre les virus. De plus, les mises- -jour quentes et gratuites assurent une s curit maximale aux utilisateurs. (+): grand choix de fonctions int ressantes. Constamment actualis . Peut tre utilis ventivement. (-): pas de point n gatif. (C'est assez rare pour le noter). @ENDNODE @NODE mImagina " Imagina (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n a L' re des Cybers@{fg text} Du 1er au 3 F vrier se tenait Monaco, Imagina, le XIV me festival des images de synth se, dont le th me cette ann tait l'Ere Cyber. @{fg shine}U n f e s t i v a l b i e n o r d o n n @{fg text} Par rapport l'an pass , la disposition tait tr s diff rente. Cette fois-ci, elle tait mieux r partie, mieux ordonn e, class e suivant l'activit des stands. l Au rez-de-chauss e, se tenaient l'accueil et un espace destin suivre en direct la Louis Vuitton Cup (une des r gates liminatoires de la Coupe de l'America). Une simulation tait faite partir des donn es transmises par les bateaux. Tous les bateaux de course et ceux de l'organisation ainsi que les bou es de parcours taient s du syst me de positionnement par satellite (D.G.P.S.), ce qui permettait d'avoir en direct la progression des bateaux, l' cart entre les bateaux, ainsi que des vues virtuelles la course. Le transfert de donn es s'effectuait par Num * Au 1er tage, o d'habitude, c' tait l' tage Silicon Graphics, il y avait les stands de la @{fg shine}SACD@{fg text} (Soci des Auteurs et Compositeurs Dramatiques), de la @{fg shine}SCAM@{fg text} (Soci Civile des Auteurs Multim dia) -ces deux soci rent les droits d'auteurs d'oeuvres- et @{fg shine}EUREKA AUDIOVISUEL @{fg text} (une organisation visant promouvoir l'industrie des programmes et plus particuli rement dans le secteur des nouvelles technologies). * Au deuxi tage, taient regroup s tous les stands de la presse crite: CDRAMA, La lettre de l'audiovisuel, Le Monde, NOV'ART, Technikart, Time Code, Videndi, Video BroadCast. * Au troisi tage, le stand @{fg shine}Canal+ Medialab l'Oeil du Cyclone@{fg text} sentait Pizzarolo, un jeu mettant en sc ne des livreurs de pizzas, et plus int ressant encore, de l'animation temps r el faite l'aide d'une personne habill e d'une @{"combinaison bard e de capteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Imagina2.8bt"} servant relever les positions et l'orientation de toutes les parties caract ristiques du corps. Le tout tait reli une station SGI Onyx comportant 6 processeurs. Egalement pr e, une ballade interactive dans un labyrinthe mur mouvant sur le th me : Le Diable est-il courbe ? * Ensuite, l'exposition se poursuivait dans l'h tel Loews, o le stand @{fg shine} Kodak@{fg text} exposait le syst me de trucage Cineon, logiciel permettant des rations de modification de l'image: suppression d' ments (lignes de phone, avions...) modifications de couleurs; de plus, il permet galement la restauration de films anciens: insertion d' ments de synth se, suppression d'imperfections physiques (rayures, t ches...). A c , le stand de l'@{fg shine}INA@{fg text} permettait de d couvrir le nouveau serveur de l'INA. Le stand @{fg shine}Hybrid Vision@{fg text} faisait des d monstrations de son me d'incrustations temps r el d'un personnage film sur fond bleu, incrust dans un d cor de synth se. Jusque l , rien d'exceptionnel, sauf que les mouvements de la cam ra vid o (azimut, site, zoom, mise au point) sont transmis la station pour le calcul de la sc ne 3D, permettant une synchro parfaite entre la cam ra du plateau et la cam ra virtuelle. Ce me a d fait ses preuves avec le film de la Raccoon, et r cemment employ dans le film des Citadines (voiturettes de villes Renault). Le stand @{fg shine}Chronofolie's pr sentait le syst me Mandala@{fg text} (voir Anews n 56, page 32) dont le principe est l'incrustation du joueur dans un jeu interactif gr ce aux mouvements qui taient trait s par des scripts Arexx. Aujourd'hui, ils ont bascul sur PC, mais les auteurs de ce syst regrettent de voir, maintenant, que le syst me utilis est moins souple qu'auparavant. @{fg shine}L ' i n s p i r a t i o n L i g h t W a v e@{fg text} Et maintenant, entrons dans la salle d'exposition principale. Tout d'abord, le stand @{fg shine}ElectroGIG@{fg text} pr sentait: GIG3DGO incluant MAPFactory (combinaison interactive de textures proc durales), RAYSKETCHER pour l'acc ration de la cr ation d'images, NURBSMODELER pour la cr ation de les 3D hypercomplexes, (contrairement d'autres softs, GIG ne subdivise pas ses surfaces en polygones), FLOWMOTION pour l'animation, SCULPTOR pour produire des formes organiques, PARTICLES pour toute la gestion d'effets de particules. La personne qui nous a fait la monstration nous a dit qu'elle avait commenc sur Amiga avec Imagine, et qu'elle se servait toujours de sa machine pour la cr ation de textures. Au centre, le @{"stand SoftImage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Imagina1.8bt"} pr sentait la version 3.0 de SoftImage 3D, comprenant entre autres les NURBS, un modeleur polygonal avanc relationnel, les expressions (animation comportementale), les objets souples, la g ration de particules et le nouveau rendu distribu programmable Mental Ray. C'est en fait un appel un programme ext rieur SoftImage 3D qui s'occupe du rendu. Il peut faire du rendu parall le sur la me machine, ou sur un groupe de machines connect es en r seau. Dans la derni re version de SoftImage 3D, un module d'effets d'optiques a rajout . Bien que ce module ne nous ait pas par un qu becois ayant commenc sur [Laou ave] (dommage !^( , des images faites avec celui- ci nous ont permis de voir que LightWave a dr lement inspir les veloppeurs, surtout c lens flares. Ils annoncent que c'est une nouveaut , mais cela ne nous (Fran ois et moi) a pas . Anecdocte en passant: des coll gues de la presse italienne, plus pr ment, de Computer Gazette (anciennement Commodore Gazette) passent de nous. Ils remarquent que nous sommes d'un journal parlant Amiga. Ils nous proposent leur journal parlant d'Imagine, LightWave avec des illustrations, dont CocoIsland, une image r e par Fran ois. Sur le m me stand, SoftImage Toonz est un syst me de production de dessins anim s, offrant les possibilit s de gouachage, peinture, composition et animation. Ce logiciel cemment utilis pour la r alisation de Asterix in America Egalement pr s: SoftImage Eddie, un diteur digital professionnel, et pour finir, une d monstration d'animation faciale en temps r @{fg shine}L e s s i m u l a t e u r s c h e z S i l i c o n@{fg text} Passons au stand @{fg shine}Silicon Graphics@{fg text}, o cette ann e, le th tait les simulateurs. Un cockpit de planeur, ou plus exactement de motoplaneur, par la soci L'Image , servant faire du monitorat sans risque dans les a ro-clubs, permettait de s'initier aux joies du vol voile. Je n'ai pas manqu de l'essayer, restant une bonne demi-heure prendre des thermiques (des zones d'air chaud permettant de prendre de l'altitude). L'Indy reli e avec une autre permettait de faire du vol en duo. Tr s, tr aliste dans la fa on de piloter et avec tout le confort d'une cabine de planeur. Sur le m me stand, une cabine mont e sur 6 v rins fix s en trois points permettait d'essayer une simulation d'avion ou de voiture de course velopp e par Computer Arts & Developpement. Le r alisme de la chose est d'autant plus accentu que la cabine est enti rement ferm e (on ne voit pas l'ext rieur). On tait compl tement plong dedans. Elle pouvait se d placer avec un angle de rotation de sur les 3 axes, et se translater galement. Le pilotage de la cabine est r par un PC. Ce dernier se charge de transcrire les informations re ues par une autre machine, ici une Indy, de mani donner les bonnes acc rations de la plateforme. Au centre du stand, SGI exposait un simulateur plus statique, mais qui avait la particularit de poss der une vue r partie sur trois immenses r projecteurs. En fait, l' cran de la Silicon tait d en trois, suivant sa partie centrale de l' cran. En face, le stand @{fg shine}Alias Research@{fg text} pr sentait la version 6.0 d'Alias PowerAnimator et Animator. Cette version permet la cr ation d'animation fines de personnages gr des outils de haut niveau tels que la formation des muscles, de la peau, lip sync et expressions faciales. Des techniques de capture de mouvement ( Motion Capture ) en temps r el ont aussi introduites. Cette version offre galement un g rateur de particules capable de cr er des effets tr alistes de fum e, de chevelure, de poils et d'eau. Le syst me des bones est tr s int ressant: il permet de faire des squelettes hi rarchis s . Cette version comporte, outre le nouveau look 3D et plus 2D, un ensemble d'outils de mod lisation drique, particuli rement adapt s au d veloppement de jeux vid os. Ce soft a cemment choisi comme le syst me graphique de r rence pour les d veloppeurs Nintento. Il fut aussi utilis avec talent par Industrial Light & Magic pour cr er les personnages et effets sp ciaux des films suivants: Jurassic Park, The Flintstones, et The Mask. Egalement pr sur le stand : StudioPaint, une palette graphique performante et intuitive, la petite soeur de TVPaint (voir plus bas) mais en moins performant comme nous l'a confi une personne du stand qui nous faisait la d @{fg shine}W a v e F r o n t s u i t l a l u m i r e !@{fg text} Juste l'entr e, c' tait le stand @{fg shine}WaveFront@{fg text} qui nous pr sentait pour la premi re fois en Europe, l'occasion d'Imagina, les nouvelles versions de IPR, COMPOSER, et KINEMATION. La version 4.1 d'IPR (Interactive Photorealistic Rendering) int gre quatre nouvelles am liorations: la simulation d'effets d'optique. Voici un extrait de leur brochure: "IPR permet maintenant de simuler les reflets dans l'objectif rencontr s en prises de vues r elles, et li s aux optiques des cam ras. [...](Ils sont) rement tri-dimensionnels l'inverse d'autres syst mes o ils sont rajout s en 2D au moment de la post-production. Dans IPR, l'effet de lentille s'accro t automatiquement au fur et mesure que l'on oriente la ra vers la source de lumi re." On croit r ver! L'an pass , ce module n'existait pas, c' tait fait par du post-processing en 2D. On leur avait fait remarquer que LW le faisait. Bien que le directeur des ventes WaveFront International, l'an pass , ait pu nous citer le nombre de Toaster vendus la centaine pr s, cet effet a rajout dans cette derni version. Encore un grand merci Laou ave pour nous avoir inspir ! Je ne vous parle pas du moment o il sortira sur SGI un prix canon! A ce sujet, j'ai s agr ablement surpris, d'abord, qu'il y ait un stand @{fg shine}CIS-DPS@{fg text}. CIS, nous connaissons, mais DPS, ah oui, c'est le constructeur du fameux PAR (Personnal Animation Recorder): une magnifique carte qui permet l'enregistrement d'une s quence d'images, par exemple, celles de votre animation. Rien qu'en appuyant sur le bouton PLAY, vous voyez d filer votre animation 25 fps (images par secondes) et en 16 millions de couleurs, le seul syst me autonome capable de remplacer la phase de pilotage image par image lors de l'enregistrement d'animations de synth se sur tout support vid o jusqu'au BETA SP. CIS pr sentait TV-Paint version Windows, ce magnifique logiciel de dessin dont l'interface et la puissance sont comparables celles des palettes s. Son rendu est fait en temps r el en 32bits (16 millions de couleurs + un alpha channel sur 256 niveaux). RAZOR permettait de faire du montage virtuel avec le PAR, ce qui nous a permis de revoir, avec une qualit exceptionnelle, des s quences de Wallace et Groomit le c bre duo des studios Artmann. Une d monstration de TrueSpace faite par notre coll ric Boullier (Essuie-toi le menton !^) faisait d couvrir au public attentif un soft ma trisable par une majorit d'utilisateurs, m me non familiaris s avec les outils 3D. Ouvrons une parenth se. Pas de Laou ave? Pourtant, la version Silicon sort au premier trimestre 95 pour environ 8000FF! Les lens flare , les bones que tout le monde a repris font que ce soft donne la chair de poules aux grosses bo tes nomm es pr demment. R ponse du directeur de CIS (Frank Lafage): Nous sommes venus Imagina cette ann e pour t ter le terrain. Pourquoi montrer LightWave sur une machine qui n'est plus commercialis Effectivement, notre machine ch rie n'est plus commercialis e, mais le soft est port sur d'autres plateformes: SGI, DEC, WindowsNT. La B ta version du 4.0 est encore plus poustouflante que les dentes. Une d Imagina aurait un franc succ s. De plus, pourquoi avoir attendu? Le logiciel Scala, dont plein de cha nes TV se servent actuellement, aurait fait un carton bien plus t t. Effectivement, si le stand de l'an pass qui aurait d tre occup par TecSoft et ATACOM, qui aurait d senter TVPaint Amiga, le PAR Amiga (la version PC n' tait pas encore disponible), etc... n'avait pas vide, tout cela cause de mauvais payeurs, l a aurait donn ! J'ai la tr s nette impression que l'Amiga est le petit vilain canard, la b te noire du graphisme. Tout le monde s'en sert, mais n'ose pas le dire, le montrer. Est-ce que son prix fait de lui une machine non professionnelle? Oui et non. Oui pour son prix, car en milieu professionnel, les prix sont s. Non, car elle fait du travail de qualit pro. Je dirai que le probl me Amiga est li au fait que tait une machine professionnelle prix grand public. Fin de parenth Poursuivons notre ballade pour vous faire d couvrir le reste d'Imagina. @{fg shine} ThetaScan@{fg text} nous pr sentait des outils d'acquisition tels que les syst de num risation 3D et de capture du mouvement POLHEMUS, un convertisseur graphique/vid o 9400JR de FOLSOM, un imageur cin matographique de MGI, le CINE III, et un simulateur de vol d'un casque de r virtuelle tournant sur une station BALL 944. Tiens pas une Silicon? Non, d'ailleurs, c'est un concurrent SGI. Le stand @{fg shine}Neurones Animation SA@{fg text} pr sentait des logiciels de lip-sync (synchro des l vres) Kiss et Gabby . A partir du texte du signal sonore, anime de fa aliste la bouche d'un acteur 3D y compris ses vres, sa langue et ses dents. Gabby , lui, donne la parole vos personnages 3D en temps r el et sans autre appareillage qu'un micro. Contrairement la d mo sur le stand SoftImage, o le principe est la ration du mouvement labial par des pastilles et une cam ra vid ici, la synchro est parfaite et ne n cessite pas une demi-heure de pose pastilles sur le cobaye. @{fg shine}U n s q u e l e t t e $ 2 5 0 0@{fg text} @{fg shine}ViewPoint DataLabs@{fg text} est la seule compagnie commercialiser des les 3D, soit une biblioth que de plus d'un millier d'objets. Ces derniers sont disponibles pour les softs de synth se que l'on trouve sur le march : Alias, Catia, AutoCad , GIG , Imagine, Real3D, RenderMan, SoftImage, VideoToaster, Wavefront, etc..., i.e. pour Amiga, Apple, DEC, IBM, HP, Sun, SGI, Symbolics. Leur distribution est faite par un CDROM offert, mais les objets dessus sont crypt s. Vous s lectionnez un objet que vous voulez obtenir, vous appelez un op rateur, lui laissez votre num ro de carte de cr dits, il vous donne la cl frapper, et l'objet se d code et se copie sur votre disque dur. Le prix des objets varie entre 0 $US (il n'y en a pas beaucoup) 2559$US pour un squelette 141788 polygones. Il en existe m me dans le DP comme la Chevy Bel Aire. Autre chose int ressante: ViewPoint vous permet de distribuer vos objets 3D et ainsi, vous toucherez des royalties sur les ventes de vos objets. Juste , le stand @{fg shine}AutoDesk@{fg text} pr sentait la version 4 de 3D Studio dont les principales caract ristiques sont: un nouveau type de visualisation rapide de rendu, un langage de programmation de style Basic pour automatiser les mises en sc nes, tiens a me rappelle ARexx, une fonction de cadrage de perspective qui facilite l'int gration d'un mod 3D dans une image scann e, une fonction de cin matique inverse. Pourtant, mo que nous avons eu tait lamentable, tel point que j'avais le pressentiment que la personne avait envie de nous dire Vous voulez vraiment une d Par contre, 3D Studio a un module de rendu sur stations SGI qui permet d'acc rer le temps de calcul. Egalement pr Animator Studio, successeur d'Animator Pro, qui permet d'utiliser toutes les caract ristiques de ce logiciel d'animation 2D d sormais sous Windows en 24 bits et en int grant la gestion et la synchronisation du son. Le stand abritait des partenaires d'AutoDesk comme @{fg shine}CFE@{fg text}, concepteur de la technologie d'affichage DVES utilis e pour son dernier produit DVES-3. Cette carte est un syst me complet de visualisation, de titrage, d'animation et d'enregistrement. Sa capacit moire (jusqu' 256Mo) permet le stockage et l'affichage de s quences d'images anim es ou de grandes images (ex 4000x4000 pixels) avec un d placement temps r el. L'affichage est configurable en YUV, RGB (compatible PAL et NTSC) ou non entrelac (SVGA). Une application d'affichage st oscopique (24bits, 100Hz) utilisant cette carte nous a e. C' tait du VistaPro, et ce me polaris rendait la vue de l' cran, gr ce une paire de lunettes polaris es, tr s agr able contrairement d'autres syst mes o tout ce qui n'est pas polaris (i.e. l'environnement ext rieur) clignote. La VideoMachine, pr sente sur le stand @{fg shine}Fast Technologies@{fg text}, est une r de post-production vid o compl te. Sony pr sentait son lecteur de odisques laser : le LVA-8000P et le r troprojecteur multiscan RVP-6010. @{fg shine}P o w e r V i s u a l i z a t i o n c h e z I B M@{fg text} Le stand @{fg shine}IBM@{fg text} pr sentait: le Power Visualization System, un super ordinateur en vitesse et capacit pour l' dition, la composition, la compression de film et vid o, Projet ELYSIUM, de la r virtuelle immersive sur PC, 3DIX, de la r virtuelle non immersive sur stations de travail, VRUSH, un nouveau concept de visualisation associative 2D/3D en temps r el, une station VIRTUALITY, la SU2000 avec le jeu Zone Hunter , un jeu style Doom. C' tait la m me station qui tait pr sente lors du forum de la simulation, le 5 Novembre dernier Pessac. Egalement pr un PC portable avec un CDROM, le m diabook, qui affichait de la vid compress e en temps r el via une carte sp cialis e. Ce n' tait pas du MPEG mais du DVI, un format sp cial. Le fin du fin avec le stand @{fg shine}REA Multimedia@{fg text} qui pr sentait: Matador, une palette 2D, faisant de l'animation 2D, du rotoscoping, Advance, un diteur non lin aire On/Off line temps r el, DIPSS, un logiciel de dessins s, Video Cube, une solution de montage virtuel on line temps r el sur Apple, Aladdin, un m langeur 4 canaux dont key, avec effets 2D, 3D, texte INSCRIBER, palette 2D, TOPAS 3D, et entre autres Elastic Reality qui est en fait le portage sur SGI de MorphPlus sur Amiga. On leur demande une monstration. Le responsable du stand nous dit que tant donn ma marge s faible, si je fais une d mo, je perd du fric . La d mo s'est termin Passons maintenant au stand de @{fg shine}ACM Siggraph@{fg text}, o s que la personne responsable a vu que l'on tait Amiga, elle nous a parl de son exp rience avec des enfants de la ville de St Malo qui s'adonnaient de l'animation sur Amiga, et qui avaient concouru pour le Siggraph. On en reparlera dans ce journal. En conclusion, cet Imagina fut tr s riche par la quantit de stands sents, son organisation tr s correcte. Question nouveaut s, les effets d'optiques, les cheveux, les poils, les squelettes, sont l'ordre du jour. On a pu noter le soin que les d veloppeurs ont apport aux interfaces graphiques. L'an pass tait du fonctionnel: gadgets plats, peu de couleurs, cette ann e, look 3D, interfaces color es. Quoi qu'il en soit, la machine omnipr sente fut, comme de coutume, la Silicon, venant devant le PC et quelques Mac, mais l'Amiga fut inconstestablement la machine la plus virtuelle... du salon: tre l sans y tre. @{fg shine}Pascal Rullier bugss@frbdx11.cribx1.u bordeaux.fr 2:324/8.3 (Fido)@{fg text} @{fg shine}Carnet d'adresses@{fg text} @{fg shine}INA@{fg text} 4 avenue de l'Europe 94366 BRY SUR MARNE CEDEX France T l: +33 1 49 83 20 00 - Fax: +33 1 49 83 31 95 - Imagina Online : 36 68 36 55 Modem - Disquette PC-Mac sur simple demande. email: info@ina.ina.fr @{fg shine}ElectroGIG@{fg text} email: info@gig.nl URL: http://www.gig.nl @{fg shine}WaveFront@{fg text} email: info@wti.com URL: http://wavefront.wti.com @{fg shine}SoftImage@{fg text} l: (1) 46.04.33.00 @{fg shine}Silicon Graphics@{fg text} 21 rue Albert Calmette 78350 Jouy en Josas - T l: (1) 34.88.80.00 Fax: (1) 34.65.96.19 @{fg shine}Alias@{fg text} CNIT Center 1,2 Place de la D fense -CNIT- BP 240, 92053 PARIS LA DEFENSE - l: (1) 46.92.23.00 Fax: (1) 46.92.26.04 @{fg shine}CIS@{fg text} 14 avenue Hetz, Europarc 33600 Pessac - T l: 57.89.11.40 Fax: 56.36.28.46 @{fg shine}ThetaScan@{fg text} 17 Avenue du Oarc - 91380 Chilly-Mazarin T l: (1) 69.09.71.00 - Fax: (1) 69.09.25.62 @{fg shine}MGI@{fg text} 1401 E. 79th Street - Minneapolis, MN 55425 USA- T l: +1 612 854 1220 - Fax: +1 612 851 6159 @{fg shine}Neurones Animation SA@{fg text} Quai Van Beneden, 3- 4020 Li ge, Belgique- T l: +32 41.44.28.00- Fax: +32 41.44.29.27 @{fg shine}ViewPoint Datalabs International, Inc@{fg text} 625 S. State Street - Orem, Utah 84058 - T l: +1 801.229.3000 - Fax: +1 801.229.3300 @{fg shine}AutoDesk@{fg text} timent les Ellipses - 3/5 Aveneue du Chemin de Presles - 94410 Saint Maurice - T l: (1) 45.11.50.00 - Fax: (1) 45.11.50.01 @{fg shine}CFE@{fg text} Buroscape 11 - 91572 Bievres Cedex - T l: (1) 69.41.27.27 - Fax: (1) 69.41.98.03 @{fg shine}Fast Technologies@{fg text} 27 rue Yves Kermen - 92100 Boulogne Billancourt - T l: (1) 46.21.18.40 Fax: (1) 46.21.08.82 @{fg shine}IBM STUTTGART@{fg text} Pascal Strasse 100 T l: +49 711 785 3090- Fax: +49 711 785 4181 @{fg shine}REA@{fg text} 81 rue Pierre Semard - 92323 Chatillon Cedex- T l: (1) 41.17.74.50- Fax: (1) 41.17.74.51 @{fg shine}ACM Siggraph@{fg text} C/o SUP INFO COM TERTIA 3000- 10 Avenue Henri Matisse- 59300 Aulnoy les Valenciennes- T l: 27.30.16.10- Fax: 27.42.52.00 @ENDNODE @NODE mOS3.1 " Amiga OS 3.1 (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a O S 3 . 1 Une nouvelle optimisation@{fg text} Depuis quelques temps, et malgr la mort de Commodore, on peut trouver chez les revendeurs Amiga, des @{"Roms version 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Romspe.16c"} pour l'Amiga. Il s'agit des Roms du fameux syst me de la CD 32 jusqu' sent indisponible en Rom pour les autres machines. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Il faut dire que j'ai s impressionn par le "design" du paquet. La sentation est tr s soign e. De plus, l'OS 3.1 est livr avec les TROIS manuels en fran ais de l'Amiga (Amigados, Workbench et ARexx, si, si!), manuels que n'ont pas forc ment tous les possesseurs d'Amiga (merci papa Commodore!). Au passage, la couverture des manuels a s embellie depuis le 3.0. Dans le paquet, on trouve aussi 6 disquettes et bien s les Roms... Les disquettes contiennent bien entendu le Workbench 3.1. A ce propos, signalons la disquette d'installation qui se charge d'intaller le syst d'exploitation automatiquement. Elle utilise l'installer de Commodore et installe le Workbench assez proprement. Il faudra tout de m me faire attention vos ic nes qui seront d truites (magicwb et newicons par exemple). Egalement les patchs comme celui de la commande format par MFS sont d truits. En gros, tous les fichiers syst mes sont remplac s par les nouveaux. En tous cas, une installation propre et simple du Workbench manquait fortement aux pr dentes versions. Il suffit pour cela d'ins une par une toutes les disquettes et c'est fini! Facile. Le syst me 3.1 se pr sentant sous la forme de ROM, il va falloir remplacer les anciennes ROMs par les nouvelles. Vous l'aurez devin , pour la centi me fois, il va falloir @{" ventrer la b te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Romillus.8bt"} afin de lui voir les entrailles... Une fois la chose faite, vous distinguerez, dans un espace dans la t le, deux composants longs ressemblant ceux que vous avez eus avec l'OS. Je ne vous le cache pas, il va falloir les remplacer. Un petit conseil, ne le faites surtout pas avec les doigts car c'est le meilleur moyen de tordre sauvagement toutes les pattes. Utilisez plut t un tournevis pour soulever uniform ment la puce. Rebranchez tout, a marche. Enfin, normalement. @{fg shine}L ' i n t t@{fg text} Puisque le syst me 3.1 est compatible avec tous les Amiga, si vous dez un A500 ou un A2000, c'est tout bon. (cf A-News N 72 p 28). Les avantages en retirer sont assez importants. La localisation, le look 3D, les Appicons, etc... Si vous avez un A3000, c'est la m me chose. Le probl me est plus pineux si vous poss dez le Workbench 3.0 (ou m me le 2.1). En effet, dans ce cas, les am liorations sont assez subtiles: * Petite am lioration de la vitesse de l'affichage * Support du filesystem du CD * Nouveaux datatypes comme cdxl ou anim * Une gestion un peu diff rente des fichiers du HD (voir plus loin) * Et des petites choses comme des nouvelles librairies, une nouvelle table de conversion ASCII (Mac) pour CROSSDOS, et des screenmodes * Une plus grande stabilit du syst me (assez dure rifier, je l'avoue) En ce qui concerne l'am lioration de la vitesse d'affichage, il faut dire qu'elle est assez minime (10% au maximum sur le test writepixel d'AIBB). De toutes fa ons, ce n'est pas tr s visible. En revanche, l'am lioration de la gestion du disque dur est plus ressante. HDToolbox a subi des liftings notables. Par exemple tous les Filesystems pr sents en m moire lors du chargement de HDToolbox peuvent servir formater le disque dur (MSDOS, PFS, etc...) Il suffit que le filesystem soit charg par le lecteur de disquette ou autre... simple! Egalement, la taille des blocks est red finissable, on peut maintenant faire des blocks de 32 Ko si l'on veut. Utile pour lire de gros fichiers. Le probl me est bien s r que les fichiers occuperont au minimum un block soit 32 ko, d'o des pertes de place possibles. De m me si un fichier fait peine plus de 32 Ko, il occupera un espace de 64 Ko! Enfin, d'apr s la documentation, l'OS 3.1 supporte le RTG et facilite donc l'utilisation des cartes graphiques. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour les possesseurs d'OS ant rieurs la version 2.1, le choix est facile, il y a tous les avantages choisir le 3.1, je n'y reviendrai pas. Pour ceux qui ont l'OS 3.0... et bien, c'est difficile dire. Il est vrai que la plupart des nouveaut s sont disponibles simplement avec les disquettes du WB 3.1. Toutefois, d'autres n cessitent la Rom. Compte tenu du prix, il ne faut l'acheter que si le besoin s'en fait sentir (pour velopper ou pour le RTG de la Picasso par exemple), et puis il y a aussi les manuels... @{fg shine}Ivan Daou email: i2g17@corail.cict.fr@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Cuda@{fg text} Prix: @{fg shine}A500/A2000 720F (1 ROM) A1200 820F (2 ROM) A4000 820F (2 ROM)@{fg text} @ENDNODE @NODE mSquirrel " Squirrel Contr leur SCSI (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}C o n t r l e u r S C S I S q u i r r e l SCSI conomique pour A1200@{fg text} Une interface SCSI brancher sur le port PCMCIA des A1200 et A600 @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Dans sa bo te cartonn e, on trouve le @{"bo tier scsi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Squirrel.8bt"} (serti donc non montable) termin par un connecteur de type centronic 50 broches. Une documentation (en anglais) et trois disquettes dont une d'installation et deux de programmes annexes sont fournis. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Pour le mat riel, simple, il suffit d'ins rer le bo tier dans le port PCMCIA de l'Amiga et de relier la nappe scsi ainsi que les alimentations avec les disques. Le soft est mis en place par installer de commodore et rajoute votre me les librairies, devices et programmes n cessaires au bon fonctionnement de l'ensemble (Update s'il y a lieu de HDToolbox plus un patch pour l'utiliser avec le squirrel.device ainsi que les biblioth ques pour la CD32). A noter que l'intall pr voit de sauver dans un r pertoire OLD/ les fichiers syst mes qu'il modifie (startup et divers DOSDRIVERS). Vous avez le choix d'installer le SCSI/CD/CD32 sur dur interne ou disquette. En effet le squirrel est une unit qui ne boote pas. Il faudra donc que le drive qui d marre mounte le squirrel puis assigne les variables du syst me au dur SCSI ou au CD-ROM/CD32. @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} Les @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Dspeed.16c"} ont s avec diskspeed v4.2 sur un A1200 sans fastram puis avec une carte GVPII 68030 40Mhz (8 Mo de RAM) sur un disque Conner 120 Mo et un lecteur Syquest88C en mode 88Mo et 44Mo. Il a test par ailleurs le bon fonctionnement d'un CD-ROM CD300+ (HD et AUDIO) sans probl mes particuliers (Diggers et Oscar CD32 fonctionnent). On remarque imm diatement que les chiffres sont tr s bons par rapport au contr leur GVP et que les performances g rales sont en augmentation avec de la m moire additionnelle type fast ram (0.63%) ainsi que l'utilisation d'un processeur plus rapide. La proportion tant infime puisque une machine acc e tourne 5 fois plus vite qu'une de base (1.26 a 6.35 Mips soit 500%), un gain de 2.50% a observ . La gestion du port PCMCIA tant exclusivement faite par le processeur, le 680x0 sera non disponible lors de chargement (CPU usage 100%) (A noter qu'aucun probl me n'a quant l'utilisation de plus de 4 Mo avec le port PCMCIA, test seulement avec la GVP TurboII). Pour le syquest 44Mo les chiffres plafonnent du fait que la rapidit ne vient plus du contr leur ou du processeur mais uniquement du mode d' mulation du lecteur 88C pour lire/ crire sur des cartouches 44Mo (ce qui explique ces performances lamentables aussi bien pour le Squirrel que pour le GVP). @{fg shine}P r o b l m e d ' a l i m e n t a t i o n@{fg text} Le seul probl me que j'aie rencontr est que le contr leur a tendance se bloquer lors de l'initialisation (avec SCSI_Mounter) ou bien lors d'une utilisation intensive (certaines colonnes du tableau 2 sont vides car un blocage complet de l'ordinateur intervenait avant la fin du test). Il conviendra de sauver une mountlist d s que possible et de valider le lecteur chaque allumage par la commande mount plut t que d'utiliser SCSI_Mounter. Pour rem dier cela, et de mani rale, je conseille vivement et par exp rience d'utiliser une connectique irr prochable (c bles courts et blind s). De plus, j'ai remarqu quelques sautillements de la vid lateur d'un manque d'alimentation). L aussi, rien d'imputable directement au Squirrel mais 8 Mo de ram + une carte acc ratrice + une carte SCSI + une carte PCMCIA sont apparemment un peu trop pour la pauvre alim du 1200. J'ai pu v rifier le contr leur Squirrel sur un autre 1200 d'une GVP TurboII avec 4Mo de RAM et sans le cont leur SCSI GVP, ainsi que sur un A600 sans noter aucun probl @{fg shine}S y n t h s e@{fg text} Livr avec 2 disquettes de programmes disponibles sur AMINET: LhA_e138 le fameux compacteur d'archive, ReOrg3_11, DiskSalv11_31 des utilitaires pour disques, DSLocale ToolsDaemon21a ReqTools2.2c KingCON_1.3 (shell avec compl tion automatique, menu et ascenseur), ainsi que plusieurs programmes pour jouer des CD Audio (si vous connectez un CD-ROM) cdda112 YACDP1.2 s bien pour le CD300+) AmiCDROM-1.15 et Jukebox. Disponible chez Cuda et vendu en France pour environ 600 Frs, cela me t parfait pour ceux qui ne poss dent pas encore de disque dur interne (ou qui ont un IDE de petite capacit pour booter) et qui veulent tendre les possibilit L'achat de disques 3'1/2 SCSI revient moins cher que les IDE 2'1/2 (le prix d'un SCSI 3'1/2 de 250 Mo est peu pr celui d'un 120 Mo en 2'1/2). Il sera d'autant plus avantageux de retenir cette solution en cas d'adjonctions multiples (genre de config: CD-ROM + lecteur Syquest + dur 250Mo et plus...). L'avantage ind niable du SCSI est de pouvoir connecter jusqu' sept unit SCSI en s rie sur une nappe. @{fg shine}Eric PORCHER@{fg text} Fabriquant: @{fg shine}Hisoft@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Cuda@{fg text} Prix: @{fg shine}600F@{fg text} @ENDNODE @NODE mBlizzard1230 " Blizzard 1230 III (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i z z a r d 1 2 3 0 I I I Carte 68030 50 MHz pour A1200@{fg text} Nous avons test la carte Blizzard 1230 III 50 MHz avec et sans son coprocesseur. Elle est tr s rapide, et moins ch re que la Blizzard II. Cette @{"carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Blizzard1230.8bt"} s'enfile, comme toutes les autres, sous la trappe ventrale du 1200, mais avec difficult . Il ne faut pas avoir peur de pousser fort et me de faire levier sur la coque du 1200. La notice contient une partie en anglais et une en allemand, rien en fran ais. Ce n'est pas si grave, et pourtant, une simple traduction sur une feuille part n'aurait pas pris grand temps aliser. Cette version III est une version conomique de la Blizzard II, avec un seul emplacement pour une barrette SIMM (de 1 32 Mo simple ou double face) et un seul emplacement de copro PGA. Il est conseill de mettre des 70 ns (32 ou 36 bit) dans la version 50 MHz (et des 80 ns dans la version 68eco30 40 MHz), j'ai essay une 70 ainsi qu'une 80 ns (pr e par Emmanuel) car BIP avait oubli de m'en joindre une, elles ont fonctionn toutes les deux de fa on normale (attention, ceci est valable pour cette barrette, la diff rence de prix minime entre les deux ne vaut pas la peine de courir le risque avec une 80 ns). Encore ATTENTION, les barrettes SIMMs hautes ne rentrent pas, elles touchent le CPU. La barrette se met du c accessible de la carte, ce qui permet de la changer sans enlever sa carte du port Amiga. Il y a un port extension pour connecter un kit FAST SCSI 2 (diff rent de la version II, d'apr s les pubs anglaises) et d'autres cartes dans le futur. Cette carte apporte la m puissance que la version II (qui avait deux barrettes SIMM et socles copro PGA et PLCC). Une horloge permet de conserver l'heure. Trois jumpers permet de chosir: * copro avec ou sans oscillateur. * MMU on ou off (off pour la version 68eco30 40 MHz). * ROM Kickstart dans la RAM 32 bits (la rom est automatiquement copi ou non. J'ai effectu des @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Blizzaibb.16c"} et compar avec mon ancienne carte Blizzard 1200 avec 4 Mo +68882 33 MHz et un 4030 25 MHz avec 6 Mo (voir tableau en fin de test). Quelques remarques suppl mentaires propos de la carte Blizzard: - il est impossible de cr er une rad: en fast, quelque soit le bufmemtype, celui-ci va se monter en chip. Avec statram il n'y a plus rien au reboot. - l'adresse m moire est la plus haute que j'aie jamais vue sur Amiga; peut- tre cela vient-il de l'adresse m moire $1E000000 1E400000 (oui il y a bien 6 z ros apr s le E). Alors si quelqu'un peut me renseigner, merci. Je pense qu'il est pr rable de prendre un CPU plus rapide qu'un FPU. Exemple: une carte 68eco20 28 MHz (avec fast RAM) fera tourner plus vite la plupart des logiciels version ieee qu'un 68eco20 14 MHz avec un copro 33 MHz pour le m me logiciel en version FPU (essais sur Scenaryanim). Il y a une diff rence minime entre version ieee et FPU: pour un calcul identique, 4 minutes 20 secondes en ieee et 4 minutes en version fpu (68020 14 MHz avec ou sans fpu) alors que la vitesse a multipli par 4 avec seulement la carte 68030 50 MHz (sans fpu) et un gain de l'ordre de 15% en version FPU. Je pense donc que pour un prix relativement proche, mieux vaut prendre une carte acc ratrice sans copro plut t qu'une extension m moire avec copro, ou une 68030 50 MHz plut t qu'une 68030 33 avec copro. Tous les logiciels seront acc s. Autrement, seules les versions FPU le seront. me calcul sous Imagine a demand 11 minutes sur 68030 50 MHz et 15 minutes sur 68030 25MHz plus copro 25 MHz. Peut- tre, pour les calculs s complexes, cela change t-il. Enfin merci Phase qui m'a envoy un copro pour pouvoir effectuer ces tests. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette carte multiplie la vitesse de l'Amiga de base avec fast RAM 32 bits par un coefficient de 3, ce qui correspond un coefficient de 6 pour le 1200 sans fast RAM. Elle est en moyenne 2 fois plus rapide qu'un 4030. Mon disque dur n'est que tr s peu acc (peut tre parce qu'il tait son maximum). Par contre il boote froid, alors qu'il ne bootait pas avec la Blizzard 1200. Ceci est probablement d une initialisation de la carte qui laisse le disque dur s'initialiser. La MMU permet d'utiliser Enforcer, ou VMM (logiciel de m moire virtuelle, attention, il plante en quittant). Cette carte chauffe. Je ne sais ce que cela peut faire au bout de quelques heures. La trappe peut tre enlev e pour un meilleur refroidissement mais la carte a tendance toucher la table. J'ai, quant moi, sur ma machine et ouvert la trappe. La carte sans m moire est peine plus rapide qu'un 1200 sans fast: coefficient 1.13. Merci Emmanuel Doguet pour le pr t d'une de ses barettes SIMMs et du calcul des performances sur sa machine (A4030 25 MHz). Prix: @{fg shine}Carte 68030 50 MHz avec mmu + 4 Mo 3490F + 8 Mo 4690F + 16 Mo 6990F + 32 Mo 9990F@{fg text} Option copro: @{fg shine}990F@{fg text} Option SCSI: @{fg shine}990F (sera disponible "avant d but mars")@{fg text} Distributeur: @{fg shine}BIP ou PHASE.@{fg text} Tests pratiques 1200+fast 1200+1230 4030 68882 33MHz fichier texte 3 131 828 octets LHA ADD 2'29'' 47'' 1'32'' LHA EXTRACT 21'' 8'' 14'' xpk -m nuke ram:term en s 16''6 6''2 11''3 en cps 31628 94472 47339 xup ram:term 249393 739671 404295 LYAPUNOVIA 2'40'' 48'' 1'35'' MANDELMANIA 1'22'' 22'' 46'' ADPRO sur 703*575 execute (floyd-256 couleurs) 56'' 21'' 42'' hist-equalization (ieee) 10'24'' 3'43'' 7'11'' saver JPEG (ieee, 100%) 1'23'' 27'' 53'' s au disque dur ide 2.5 pouce interne et la stat-ram avec Diskspeed buf 262144 fast long Dossier: create 180 457 2170443 *** write 236 325 284 801 *** read 492 867 537 569 *** Sdo: create 2 421 804 6 455 296 *** write 2 967 052 8 683 520 *** read 2 963 366 8 683 520 *** @{fg shine}Thierry CHALLAN BELVAL@{fg text} @ENDNODE @NODE mAura " AURA digitaliseur 12-bits (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}D i g i t a l i s e u r 1 2 - b i t s A u r a Mettez vos airs pr s sur votre disque dur!@{fg text} @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} @{"Le bo tier Aura" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura2.16c"} est livr avec une seule disquette et la documentation, qui sera disponible en fran ais lorsque vous lirez ces lignes. Il y a galement un c ble CINCH-CINCH pour connecter la sortie son Amiga Aura. Sur l'arri re on d couvre trois paires de connecteurs CINCH: une paire pour l'entr e son, une pour la sortie 12 bits et une troisi me que l'on connecte la sortie son de l'Amiga pour que la sortie 12 bits soit mixte Amiga- 8bits/ Aura-12bits (@{"voir illus." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura3.8c"}). Il y a galement un potentiom tre pour gler la puissance d'entr e pour l'enregistrement. Le bo tier surprend par sa l . Sa forme ne correspond pas celle du A1200. Il faut l'enfoncer fond sans forcer pour une connection correcte sur le port PCMCIA. Bien qu'il s'agisse d'une connection PCMCIA, il faut le connecter avant de d marrer l'A1200, sinon il est impossible chantillonner (m me avec un r -initialisation). Bien entendu, il emp le fonctionnement simultane d'Overdrive, Amiquest, Overdrive CD et toute autre carte PCMCIA. @{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text} Le logiciel ne fonctionne correctement qu'en mode PAL, et j'ai constat une incompatibilit avec YAK, l'utilitaire de DP. Quand on lance le logiciel une @{"fen tre s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura4.8c"}. L'utilisation est bas sur un syst me de tres. Lorsqu'on en cr e une, on choisit le format de travail interne (8 ou 16 bits, bien que le hardware est en 12-bits), mono (gauche ou droite) ou st o, le nom de la fen tre et la taille m moire utilis e (en Ko et sa correspondance en secondes). On choisit facilement la vitesse chantillonnage (de 3 61.7 kHz). Les CD sont enregistr 44kHz, et une vitesse d' chantillonnage sup rieure est un g chis de m moire: l'oreille humaine est incapable d'entendre des sons d'une fr quence rieure 16-17kHz (pour une personne de 20 ans) et l' chantillonnage doit tre au double de cette valeur, soit 32-34 kHz. Deux petits oscilloscopes permettent de surveiller en temps r el les es sons. Le bouton Monitor permet de les surveiller avec plus de cision, et le bouton Spectrum permet d'analyser le son sous forme qualiseur avec toutes les bandes de fr quences. Attention, la puissance d'entr e doit e. Avec un balladeur, quand le son est au maximum, l'enregistrement est suffisant. Autant dire qu'avec un micro non amplifi c'est impossible. Le potentiom tre de r glage sur l'arri re de l'Aura n'a pratiquement aucun effet. On peut travailler avec une partition HD et 8 partitions RAM simultan ment (attention la quantit de RAM) il suffit d'ouvrir de nouvelles fen tres, le passage de l'une l'autre se fait par un simple clic sur le num ro de fen tre d @{fg shine}F o n c t i o n s E D I T@{fg text} On peut effectuer des op rations couper, coller, copier etc., par le menu ou par le bouton Edit qui fait appara tre une s rie de boutons accessibles directement par un clic. Il y a une fonction Undo que l'on peut assigner n'importe quel device, tr s pratique, mais assez lent si assign sur disque dur. Les fonctions sont: clear, delete, reverse, volume, compress (diminue la vitesse d' chantillonnage d'un facteur 2,4 ou 8), fader, lift treble (augmente les aigus suivant une valeur interne non d finissable), lift bass (augmente les graves suivant une valeur demand e), smooth, st o swap change les deux canaux), st o pan (choisit le volume gauche et droite, au d but et la fin), st o copy (copy gauche droite ou le contraire), all range, clear range, get range, copy range to, mix range to, load, save, setting, cut, copy, paste, insert. Si vous s lectionnez une portion de sample (range) et que vous demandez l'enregistrement, alors seule la partie s lectionn e sera r enregistr e. Il manque une d tection d'intensit de son z ro pour faire des coupures avec une jonction propre. La fonction zoom est puissante et permet "d'agrandir" le sample pour que la fen tre ne contienne que 15 milli mes de seconde. Si lors du travail de votre musique vous n'avez plus de place dans votre tre, c'est dire pas assez de temps (mais qu'il vous reste de la moire), il faut sauvegarder l' chantillon, cr er une nouvelle fen tre de plus grande taille (m moire) et recharger le sample. Il restera alors un nouvel espace en fin de sample. Il est en effet impossible d'agrandir une tre qui est pr finie lors de son ouverture. La fonction "load window" ouvre une fen tre en se basant sur l' chantillon (pour sa taille, st o ou non, 8 ou 16 bits), alors que la fonction load sample charge dans une tre d existante un sample (il faut choisir une taille sup rieure ou gale, et les m mes caract ristiques (St/Mono et 8/16 bits) que celles de chantillon. Le son peut tre sauv sous diff rentes formes. @{fg shine}L e s e f f e t s@{fg text} Il existe toute une s rie d'effets que l'on peut ex cuter soit en temps el, soit sur les samples (en m moire ou sur partition disque dur). Une fonction preview est disponible qui permet de tester l'effet sur un sample avant de l'y appliquer de fa finitive (la fonction UNDO est toujours possible). De m me une s rie de filtres param trables sont disponibles mais uniquement sur les samples (RAM et disque dur). @{"La vue 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura5.8c"} (effet filtre bande stop sur un sample) est tr s pratique pour situer des bandes de son supprimer ou augmenter (permet de supprimer un effet de Larsen, par exemple, ou un souffle). Pendant la dur e de ces effets, un requester s'ouvre sous forme de jauge pour indiquer le pourcentage de travail effectu . Certains effets peuvent prendre beaucoup de temps, surtout si le sample est sur disque dur et de grande taille. Il faut 2 heures sur un sample de 36 Mo pour un filtre pass bas IFR, sur processeur 68030 50 MHz. Tous les effets ou filtres sont utilisables sur la totalit ou sur une portion de sample. Ces effets sont: pitch bend, modulate, metallic, reverse, multi pitch, x-phaser, phaser, bounce, ramp, pitch shift, echo, mulri echo, reverb, tube. Tout ceci en temps r el: chapeau! m me si c'est vu. La qualit lors d'un changement de tonalit est tr s bonne. Des combinaisons de deux effets sont galement fournies. @{fg shine}E n d i r e c t t o d i s k@{fg text} On peut galement choisir le @{"mode direct-to-disk" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Aura.16c"}. Dans ce mode, la vitesse maximale atteinte est de 40 kHz en st o 12 bits. Cela correspond 160 Ko/s (travail en 16 bits). Ses avantages: * limit uniquement par l'espace libre sur le disque * vitesse d' chantillonnage de 40 kHz largement suffisante * Quand on ouvre un sample disque dur, l'espace original est multipli par deux ce qui permet de rajouter au bout de nouvelles s quences de son, ou de faire des insertions sans perdre des parties de ce sample (la taille des fen tres tant toujours fixe) Ses inconv nients: * pas de fonction Undo ("couper" 2.8 Mo prend d 6'41'' sur une partition de 33Mo. Alors avec un undo il faudrait un temps fou!) * pas de fl che qui indique la position actuelle de la lecture. * pas de possibilit de conversion de sample 16 <-> 8 bits St o <-> * Lenteur de toutes sortes d'effets (am liorable avec des disques rapides qui tourne 2 Mo/s). * L'enregistrement se fait uniquement en AIFF en 8 ou 16 bits. Le standard sur les "trackers" et autre logiciels audio sur Amiga est IFF 8- bits. AIFF est un d , plus performant, mais la grande majorit des programmes actuels ne savent pas encore le lire. Il y a heureusement une premi re exception: OctaMED, vendue par France Festival Distribution, qui dans sa derni re version serait capable de lire les fichiers de son 12-bits AIFF de l'Aura. *Les effets sont possibles mais sans preview, et la fonction zoom est limit 4 fois maximum. @{fg shine}L e s o n@{fg text} Pour couter le son il y a deux possibilit s: si on part d'une source 12 bits, il faut choisir soit par la carte, soit par la sortie son de l'Amiga (en 8 bits). On peut mixer les deux sorties mais je n'ai pas pu essayer. La qualit du son est excellente en 12 bits, la diff rence entre le son CD et le sample en lecture est minime sur une cha ne hifi. La sortie 8 bits est galement de bonne qualit . Comme avec d'autres p riques sur port PCMCIA, il y a s rement des conflits entre cette carte et plus de 4 Mo de fast RAM (pour les extensions m moire ou certaines cartes acc ratrices) mais je n'ai pas pu essayer un tel configuration. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La qualit du son est exceptionnelle en 12 bits et de tr s bonne qualit en 8 bits (bien sup rieure au sampler Home Music Kit, par exemple). La fonction direct-to-disk est tr s pratique pour enregistrer de longs morceaux de musique en 12 bits st o, malgr les limites (pas de undo ou d'effet 3D). Les possibilit s d'effets sont nombreuses et de bonne qualit En temps r el, avec des effets comme x-phaser+tube, on se prend tr facilement pour un disc-jockey. C'est une carte id ale pour travailler le son sans perdre de qualit . Avoir fait en sorte que la sortie son Amiga resorte dans la m me prise que la sortie Aura est g nial: pas besoin de changer constamment les fils pour couter soit 12 bits soit 8 bits. @{fg shine}Thierry Challan Belval@{fg text} Appr ciations @{fg shine}Mauvais:@{fg text} * bug en AGA avec pointeur haute r solutio * pas de possibilit de faire fonctionner Aura sans lancer le logiciel, alors qu'une petite commande DOS lisant l' chantillon en direct-to-disk (format AIFF 8 et 16 bits) et utilisant Aura serait bienvenue (utilisation en multitache, ou avec Scala par exemple) * pas de recherche de niveau son 0 pour des coupures propres * pas d'indication num rique sur la position d'un RANGE * impossibilit de transf rer un fichier 8/16 bits direct-to-disk en fichier IFF 8SVX lisible par tous les logiciels Amiga * PCMCIA, donc fonctionne seulement sur Amiga 600 et 1200. @{fg shine}Moyen:@{fg text} * intensit d'entr e devant tre tr s forte * nombreuses limitations du direct-to-disk * la couleur de la repr sentation du sample ne peut tre sauv e dans les rences. * pas d'indication num rique sur les changements de volume, fade, lift pass, st o pan, uniquement une barre entre 0 et 100 % * la qualit de sortie monitoring en mode spectroscope est inf rieure celle en mode oscilloscope (prend plus de temps CPU). @{fg shine}Bon:@{fg text} * effets temps r * effets sur chantillon * qualit de transfert d'un son de 12 en 8 bits * documentation en fran ais (elle est faite) * fonction MIDI * ne bloque pas le port // @{fg shine}Super:@{fg text} * qualit de son exceptionnelle * une seule sortie son 8 et 12 bits quand sortie Amiga rebranch e sur e Aura * direct-to-disk * facilit d'utilisation * diff rents filtres * fonction UNDO sur les chantillons en m moire assignable sur n'importe quel device * support avec OctaMed5.4 * la qualit de la documentation sur l' chantillonnage et la carte elle- * la rapidit des fonctions EDIT sur les samples en m moire. @{fg shine}Prix 1240F pour la version fran aise chez France Festival Distribution, ou 1590F avec le logiciel OctaMED v5.4.@{fg text} Mat riel de test: A1200 avec Blizzard 1230 III 50 MHz et 4 Mo. Le disque dur est un IBM 2.5 pouces qui tourne 620 Ko/s d'apr s SYSINFO. La carte tait une version revendeur qui m'a e avant la disponibilit de la version fran aise, et certains ments semblent tre diff rents de la documentations (sur l'installation principalement). @ENDNODE @NODE mBoitiertour " Bo tier tour GOLD (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}B o t i e r T o u r G O L D Pour A500, A2000, A3000 et A4000@{fg text} Comme tout le monde le sait, surtout mon banquier, personne n'est parfait. C'est donc lors du Computer 94 que j'ai craqu pour un @{"boitier tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower.8bt"} pour mon Amiga 4000. Celui-ci avait le capot ouvert depuis bien longtemps. Enfin, me avec de la place pour ventiler et tendre plus ais ment ma machine. @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Pour un prix raisonnable (338 DM soit 1200 FF), @{"le bo tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower3.8bt"}, haut d'environ 65 cm, peut contenir pas moins de 6 unit s 5 1/4 (pour SyQuest, CD-Rom, DAT,...) et deux unit s 3 1/2 en face avant et deux unit s 3 1/2 internes (pour les disques durs). C'est la base un boitier de PC, vous ne serez donc pas de trouver en fa ade avant un bouton de reset, un turbo et un afficheur de fr quence:-). Cette tour a modifi e pour recevoir l'Amiga. Elle est disponible pour le 500 au 4000. Il existe, chez les constructeurs, d'autres mod les de taille et de capacit diff rentes avec d'autres faces avant (si celle-ci ne vous convient pas). Les prix s' chelonnent de 300 410 DM. Malheureusement une nouvelle alimentation n'est pas comprise, mais une optionnelle peut achet Pour les personnes qui se plaignent du manque de slot dans leur machine, une carte slots optionnel, elle remplace avantageusement celle d'origine pour une somme importante mon go t: 300 DM. C'est pour cette raison qu'elle est rest e chez le marchand. Contrairement au bo tier Micronik, tout n'a pas vue, il faudra un peu bricoler. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Malgr une installation simple, on peut regretter l'absence de notice. Un minimum d'outils est tout de m cessaire: tournevis, pinces, fer souder,... La premi re chose effectuer est le d ossage complet du 4000 (alimentation, disque dur, lecteur de disquette, carte m re,...). La tour est con ue pour recevoir directement la carte m re (face arri pour les diverses sorties et pr sence du syst me de fixation). Il ne reste plus qu' visser la carte au moyen des vis fournies. L'Installation de la carte slots se fait gr ce au syst me livr . Un probl me s'est pos lors de la mise en place de la Picasso II; en effet, l'implantation ne facilitait pas les choses. Mais avec l'option carte slots, tout revient dans l'ordre car les cartes d'extension se placent comme dans un 2000. L'alimentation a aussi un emplacement pr cet effet, mais on peut regretter le fait qu'il n'y ait que deux vis de fixation sur celle-ci. Pour palier ce probl me, il est possible de percer deux trous suppl mentaires dans le bas de l'alimentation (attention aux composants qui se trouvent derri Rien n'est pr vu pour la mise en marche de l'alimentation. A ma connaissance, vous avez deux solutions: la premi re est de rallonger la tige d'interrupteur du 4000 et de percer la face avant; la deuxi consiste bler l'interrupteur d'origine @{"par celui de la face avant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower4.8bt"} (c'est mon avis la meilleure solution). Le lecteur de disquette a plac en haut du bo tier pour deux raisons: la premi re, plus m canique, la hauteur du lecteur disquette des premiers 4000 ne permet pas de le mont l'endroit pr vue et la deuxi me plus dical, pour m nager mon pauvre dos. Il ne reste qu' vous procurer un ventilateur pour vacuer l'air chaud que d gage la machine. Pendant que vous vous trouvez dans votre magasin lectronique, prenez aussi quelques colliers pour fixer proprement les bles, et des rallonges pour bler les sorties souris et dongles sur la face arri re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower2.8bt"} Dans le bas du bo tier, j'ai r aliser @{"une s rie de trous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tower1.8bt"} pour que l'aspiration de la ventilation se fasse de fa on efficace. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un achat que je ne regrette pas. Me voila enfin avec de la place et une machine ferm e pour une somme raisonnable. La ventilation m'a permis de passer ma WarpEngine 4028 40 Mhz. Certain me pr tendent que ma machine ressemble un PC mais je peux rapidement leur d montr que l'habit ne fait pas le moine. Un remerciement la famille Rivaillon pour leur aide la finition du tier et Patrick Pico pour son ventilateur. @{fg shine}Lucas JANIN@{fg text} Mod le: @{fg shine}Gold@{fg text} Prix: @{fg shine}338 DM@{fg text} Constructeur: @{fg shine}Eagle Computer Products@{fg text} @ENDNODE @NODE mfaceface " Face Face EMPLANT/A-MAX IV (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}F A C E A F A C E E M P L A N T A - M A X I V Emulateurs Macintosh@{fg text} L'arriv e sur le march de la carte et du logiciel Emplant avec mulation en couleur du Macintosh, le dynamisme de son concepteur Jim Drew (les "bugs" signal s sont rapidement corrig s et les mises jour sont disponibles gratuitement sur de nombreux serveurs aux Etats Unis comme en Europe), a clips mulation A-MAX, pionnier sur l'Amiga, qui a tard offrir une version couleur et multit che de son produit. anmoins, ne serait-ce que par curiosit , le test de la derni re version A- MAX IV, sa comparaison avec Emplant non seulement en termes de mesure de performance, mais aussi l'examen de l'installation du produit, la convivialit et la gestion des p riques (Syquest, CD Rom etc) ont sembl ressants aliser et peuvent m server quelques bonnes surprises. La carte Emplant et son installation ne seront pas d crites nouveau, (voir les num ros d'AmigaNews 61 d'octobre 1993 et 66 de mars 1994). @{fg shine}E q u i p e m e n t@{fg text} L'Amiga sur lequel @{"ces deux produits" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Carteemul.jpg"} sont compar s est un 4000 d'une carte Warp Engine 33MHz processeur 68040, 20 MO de m moire 70NS, d'un disque dur Quantum SCSI2 de 240 MO enti rement d mulation Macintosh, donc format Mac, un lecteur CD Apple CD300, un lecteur Syquest 88C, carte graphique Picasso II 2MO, Kickstart 3.1 V40.68, Workbench V40.42. Logiciels: @{fg shine}Emplant V4.9@{fg text} (la version 5.0 est disponible mais pr sente des probl mes de gestion m moire avec la Warp Engine), @{fg shine}A-MAX IV 4.08@{fg text}, logiciel de test Macintosh Speedometer V3.23 (une version 4 est disponible mais est d velopp e pour les processeurs Power PC). La r solution cran est 1024X768. Ce luxe de d tails est indiqu pour permettre chacun de mesurer les sultats sur sa configuration, ou de les comparer en connaissance de cause. @{fg shine}A - M A X I V@{fg text} Pour les amoureux de l'emballage carton et pour ne pas d roger (c'est du ais) une tradition bien tablie dans Amiga News, la boite A-MAX est munie d'une jaquette couleur du plus bel effet. Pour ceux qui sont plus s par le contenu que par le contenant (le fran ais c'est quand me une belle langue), on trouve dans le carton, une carte avec connecteur Zorro II, qui pour aller l'essentiel poss de deux socles pour les deux ROM toujours MAC+. A l'arri re il y a 2 connecteurs mini DIN norme RS422, un commutateur qui transforme une des sorties RS422 en prise MIDI, une disquette d'installation, un c ble plat connecter sur le lecteur de disquettes interne, un manuel d'une cinquantaine de pages en anglais et la carte d'enregistrement. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} La carte est ins e dans un connecteur, puis le c ble plat doit relier la carte au lecteur de disquettes interne. Le c ble qui tait connect auparavant au lecteur va aussi sur la carte, v rifier la polarit des bles (fil rouge) . Cette carte est identique la version A-MAXII+. Seule une GAL est chang e et bien entendu le logiciel, la mise jour A-MAXII+ en version IV est livrable sur commande. Le logiciel est facile installer gr "l'install" standard Amiga. A- MAX peut utiliser une partition MAC sur le disque dur existant ou un "fichier disque virtuel" plus facile parer qu'une partition mais en contre-partie, plus lent en acc s et en lecture criture. Apr s l'installation du logiciel, il est n cessaire de "rebooter" l'Amiga afin de pouvoir acc mulation. Le processeur doit tre un 68020 au minimum. Un lecteur de disquettes haute densit (1,76Mo) est souhaitable car il permet de lire et crire des disquettes directement au format Macintosh HD. La carte A-MAX IV peut donc fonctionner sur un Amiga 2000 , 3000 ou 4000, syst me d'exploitation 2.xx minimum. Il est recommand d'utiliser la version 7.1 du syst me d'exploitation @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text} Le @{"menu de configuration principal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul1.16c"} permet l'acc huit sous-menus. @{"VIDEO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul2.16c"} s lectionner d'abord un cran en mode Amiga, c'est obligatoire car mulation A-MAX d marre toujours avec un cran dans ce mode. Si une carte Picasso ou R tina est utilis e, configurer ensuite un ou plusieurs modes crans selon la r solution avec laquelle on d sire travailler. @{"SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul4.16c"} indiquer le nom du pilote (driver) du contr leur utilis sur l'Amiga (ici c'est le SCSI 2 de la Warp Engine qui est utilis ). Si l'on utilise un disque dur SCSI enti rement d mulation et "bootable", d finir son identificateur en 0 comme sur un vrai Macintosh, sinon, configurer une partition r e sur le disque dur Amiga dans le menu @{"Device Pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul3.16c"}. Pour une premi re mise en route, il est possible de laisser les autres menus tels que propos s par le logiciel. En effet, la gestion m moire est dynamique, c'est dire que la quantit de m moire n cessaire au fonctionnement des programmes Macintosh va tre adapt e automatiquement aux besoins, dans les limites de la m moire disponible sur l'Amiga, alors qu'avec Emplant il faut r server l'avance un espace m moire fixe. S'il est insuffisant, il faut terminer la session Macintosh, et revenir au menu de configuration pour r ajuster celui-ci. Sauvegarder les param tres d finis puis cliquer "Start-A-Max IV". Apr s quelques secondes d'attente f brile, l' cran Macintosh, r solution Amiga, appara t. La s lection d'un autre mode d'affichage cran MAC s'effectue par le choix d' crans virtuels dans le menu "moniteurs" Mac. Il est ensuite possible de d marrer directement sur un cran graphique haute solution, en faisant glisser la barre du "bureau" Mac sur l' cran virtuel choisi, qui devient ainsi " cran principal". @{fg shine}T e s t c o m p a r a t i f@{fg text} Avant de comparer les r sultats du @{"test Speedometer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Emul5.16c"}, entre les deux mulations, il convient de pr ciser qu'il n'a pas possible d'utiliser l'interface SCSI2 de la Warp Engine avec Emplant, Jim Drew, questionn sur son serveur (BBS) ce sujet, a r pondu que l'on peut connecter le lecteur CD et le disque Syquest sur cette interface et utiliser les pilotes Empcd de Nicola Salmoria (domaine public), puis dans la version 5 du logiciel le nouveau pilote Empdisc.device. Cependant, le disque dur Mac doit rester connect sur l'interface SCSI de la carte Emplant. Ceci explique la diff rence d'indice CPU de m me que la vitesse de lecture criture du disque dur qui est plus du double sur A-MAX IV, ce qui n'est pas d mulation mais l'interface SCSI2 de la carte Warp Engine. Les tests math matique standards sont tr s sup rieurs sur Emplant. Le test coprocesseur indique des r sultats assez semblables, ainsi que le test d'affichage graphique. Les grands classiques Word et Excel fonctionnent bien, la gestion photo CD aussi. Quelques jeux ont essay s sans probl me. Cependant, quelques monstrations sur CD Rom ne fonctionnent pas, alors que ce n'est pas le cas sur Emplant. Il faut signaler qu'A-Max permet le transfert d'une disquette Mac basse densit 800Ko sur le disque dur Mac. Il est en revanche cessaire d'acheter une interface compl mentaire AMIA et un lecteur de disquettes Macintosh pour effectuer la m me op ration sur Emplant. Rappelons quand m me que les deux interfaces s ries de la carte Emplant sont utilisables c Amiga, les pilotes sont fournis, ce qui n'est pas le cas sur A-Max. Enfin seuls deux pilotes vid o pour les cartes Picasso et R tina sont s avec A-Max, alors que les pilotes vid o pour quasiment toutes les cartes graphique Amiga sont fournis avec la carte Emplant. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Y a t-il un vainqueur dans ce face face? C'est difficile terminer, chacun des deux produits offre quelques aspects int ressants que l'autre n'a pas. Malgr tout on peut actuellement avoir un penchant pour Emplant si Jim Drew ne s'essouffle pas. En effet, son effort est remarquable et constant, il a r rement am son produit, alors que Ready Soft a eu un monopole et s'est endormi. Cependant la concurrence a du bon; si les deux produits subsistent et bien entendu l'Amiga aussi, tout peut encore voluer. R des avantages et inconv nients A-MAX IV par rapport Emplant: @{fg shine}Avantages (AMaxIV)@{fg text} * peut lire les disquettes Mac 800Ko sans accessoire * gestion de la m moire r e dynamique * configuration mieux adapt diff rentes interfaces SCSI * Rom MAC+ plus facile trouver @{fg shine}Inconv nients:@{fg text} * seulement deux pilotes pour carte graphique * compatibilit moins compl te (logiciels Macintosh) * routines math. standard nettement moins performantes * pas de pilote pour utilisation des interfaces s ries en mode Amiga * mise jour du logiciel inexistantes et payantes Remerciements dric pour le pr t de sa carte A-Max IV Michel: au niveau de la compatibilit de AMaxIV, j'ai surtout constat probl me sur les jeux. Photoshop, Adobe Illustrator et XPress fonctionnent bien et surtout beaucoup plus rapidement en affichage que sur Emplant en 24 bits avec une Picasso. De plus Emplant est limit e a 640x480 en 24 bits (toujours avec une Picasso). Il me semble que Emplant au niveau logiciel est plus compatible que AMax et surtout plus rapide en calcul. Par contre mulation cran (en Picasso) et disque dur ne font pas le poids par rapport AMax. @{fg shine}Henry KLING@{fg text} Emplant: @{fg shine}3790F@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Phase, Paris@{fg text} AMAX: @{fg shine}509.95US$@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Readysoft, Markham, Ontario, Canada. Le d veloppement futur de cette carte est peu probable.@{fg text} @ENDNODE @NODE mCando " CanDO v3.0 (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}C a n D o 3 . 0 Beaucoup de nouveaut s@{fg text} Voici un tour d'horizon de la nouvelle version de @{"CanDo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cando.16c"} qui est depuis peu sur le march . Ceux qui ne connaissent pas CanDo se reporteront aux dents articles qui ont pr s ce langage et ses diff rentes mises jour (voir Anews n 41, 42). La version 3.0 propose beaucoup de nouveaut s. Tout d'abord le panneau principal a modifi , de m me que la pr sentation d'un certain nombre diteurs d'objet. On acc de directement un plus grand nombre d' diteurs d'objets ou d'utilitaires. Dans cette version, CanDo apporte surtout une nette am lioration de la programmation et de l'utilisation du graphisme et des effets d'affichage. CanDo est en fait un langage ayant de multiples facettes. Sa vocation multim dia souffrait maintenant de cette absence de gestion d'effets ciaux. La gestion des objets cran est assur sormais on peut directement placer un objet ou le redimensionner sans passer par un diteur, comme on peut le faire en Visual basic sur PC. Voici les nouveaut @{fg shine}N o u v e a u x o u t i l s d u p a n n e a u p r i n c i p a l @{fg text} * AlignObjet propose toute une s rie de boutons pour aligner et de disposer les objets. * VariableManager permet d'obtenir la liste de toutes les variables en usage, y compris les variables de type Array et Record, d'en conna tre la valeur, de les effacer, de les sauver ou de les recharger. * Print offre la possibilit d'imprimer l'ensemble du Deck ou uniquement une partie (un objet ou une routine) vers l'imprimante ou un fichier. * Buffer dresse la liste de tous les buffers (texte, image, son, brosse). On peut obtenir une information, les fermer et les sauver. * Text permet de placer du texte directement sur l' cran, la mani d'un objet et de le modifier et le d placer volont * ObjectLayer pr sente la liste de tous les objets cr s et d'en modifier la hi rarchie. @{fg shine}Q u e l q u e s m o d i f i c a t i o n s@{fg text} * @{"L' diteur de menu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Maintool.8c"} quant lui a subi un lifting complet. Son ergonomie est plus logique. * @{"L' diteur de fen tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Edtools.8c"} et d' cran est plus complet (polices de caract res, palettes, d finitions, etc.) et g re de nouveaux ments. @{fg shine}N o u v e a u t s d e s o b j e t s@{fg text} @{"Les objets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Objects.16c"} les plus usuels savoir les boutons, les champs de saisie et les documents offrent plus de possibilit dition. Chacun des objets peut recevoir un label que l'on peut disposer dans ou hors de l'objet. Dans le cas des boutons et des champs, la taille peut tre ind pendante de la police de caract res qu'ils utilisent. Les champs g rent d sormais la touche tabulation ce qui permet l'utilisateur de d placer le curseur d'un champ l'autre. De plus, un champ r agit nement perte de curseur et non plus comme avant au retour chariot. Cela semble peu de choses mais, lorsqu'on programme un base de donn es, par exemple, la programmation en est ment facilit e. Un regret: les champs num riques n'acceptent que les entiers. Les documents peuvent afficher des lignes de couleurs diff rentes (il faut le programmer). @{fg shine}L ' d i t e u r d e s c r i p t@{fg text} Il propose aussi une nouvelle barre d'outils et ceux-ci permettent vraiment de programmer encore plus rapidement. Ainsi, l' diteur d'objet liste tous les objets et toutes les actions possibles associ chaque objet. Chaque action correspondant une commande ou une fonction du langage. Il suffit de choisir l'action qu'on veut programmer, de cliquer sur " Ins rer l'action " et la commande correcte est ins e dans le script. Les m mes avantages se retrouvent dans les outils variables et buffers. On trouve aussi un diteur de brosses permettant d'afficher une brosse ou une image, d'en s lectionner l'effet d'apparition, la vitesse de l'effet, sa position... l'effet peut- visualis dans une petite fen A noter aussi que l' diteur de script est pourvu de nouveaux menus. On y trouve une calculatrice capable d' valuer des expressions, un assistant sous forme de lexique permettant de retrouver n'importe quelle commande et de l'ins rer dans le script et, bien s r, l'aide au format AmigaGuide. @{fg shine}N o u v e l l e s c o m m a n d e s e t f o n c t i o n s@{fg text} Le langage CanDo compte maintenant environ 440 commandes ou fonctions. Une des nouveaut s est de pouvoir utiliser les routines comme des fonctions toujours l'aide de Do: Let X = Do(Routine, arguments). Deux commandes Perform et PerformDocument sont capables d'ex cuter du CanDo... Je m'explique: ces commandes interpr tent des cha nes de caract res comme si c' tait du CanDo... on peut tr s bien concevoir qu'une application CanDo g re du code en fonction d'une situation et qu'elle cute l'aide d'une de ces commandes. D'ailleurs l'ensemble des diteurs qui vous permettent de programmer fonctionnent ainsi. Ils g rent du code et le placent dans des documents. Tiens. Il y a aussi des commandes vues pour la CD32... @{fg shine}M a n u e l e t a i d e e n l i g n e@{fg text} Le manuel, sous forme d'un classeur, a enti rement refait. L'aide en ligne au format AmigaGuide, est maintenant accessible l'ensemble des rents diteurs avec bien s r une prise en compte du contexte. Ces fichiers d'aide sont vraiment complets et permettent de se passer du manuel s que l'on conna t un peu CanDo. Bien s r, ils sont en anglais. Je ferai une petite suggestion: une traduction de ces fichiers permettrait aux utilisateurs anglophobes de s'y retrouver sans avoir les frais de traduction et d'impression du manuel... Avis au futur distributeur, s'il y @{fg shine}Guy BETEILLE 100105,3516@compuserve.com@{fg text} Pour ceux qui souhaitent acqu rir ou faire une mise jours le plus simple et de s'adresser directement INOVAtronics. Prix: @{fg shine}Cando 400$, Debogger 200$ Mise jour de Cando 180$ Mise jour + Debogger 280$@{fg text} @ENDNODE @NODE mScala400 " Scala MM400 (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}S c a l a M M 4 0 0@{fg text} @{"De plus en plus efficace" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Yeti.4c"} au salon de Cologne il y a quelques mois, ScalaMM dans sa version 400 est disponible chez CIS, totalement en fran ais. Il est de plus en plus efficace et suit sa logique d'int grer un maximum d'outils pour se passer des programmes ext rieurs. @{fg shine}D e n o u v e a u x E X@{fg text} Maintenant, ScalaMM incorpore en standard l'EX Format, l'EX CD32, l'EX digitalisateurs vid o, l'EX Genlock Neptum et une am lioration de l'EX G- Lock GVP. L'EX Format permet la reconnaissance des images aux formats BMP, FLC, GIF, PCX, TIFF, YUVN, PCD et DATATYPES. Cette derni re fonction utilise les datatypes qui sont disponibles dans votre syst me et dans le domaine public (CDXL, JFIF, MacPaint, Windows Bitmap, X-Bitmap...). L'EX CD32 permet d'utiliser la CD32 si elle est raccord e au SX-1 de Paravision. Les CD audio et les CD vid o (si ce dernier poss de le module FMV) peuvent tre utilis s dans Scala. Les digitaliseurs vid o FrameMachine et V-Lab sont maintenant utilisables directement sous Scala. Ceci vite une perte de temps: passer sous le me, lancer le programme de digitalisation,... Scala peut contr ler les fonctions du Genlock Neptune (choix du mode : Amiga, Vid o, Overlay ou Reserse et un contr le des fondus Amiga et vid Ce produit fut test dans le num ro """xx""". De m me, l'EX G-Lock permet maintenant de d finir des valeurs par d faut des param tres. @{fg shine}L e S h u f f l e r@{fg text} Sous ce nom barbare se cache la fonction de visualiser, dans le menu principal ou dans les requ tes de fichiers, les images en r duction. Dans les derni res versions cette fonction tait pr sente mais en noir et blanc, maintenant ces r ductions peuvent tre @{"en couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Scala1.jpg"}. Le nombre des couleurs peut tre 16, 32, 64, 128 ou 256. Cette possibilit permet de mieux visualiser le script dans sa globalit @{fg shine}M a i s e n c o r e@{fg text} Maintenant l'affichage des polices vectoris es est plus rapide, elles sont automatiquement cr es (par exemple V A devient VA), elles gardent leur proportion m me si le pixel n'est pas carr (par exemple le PAL superhaute r solution entrelac e : 1280x512), et elles peuvent redimensionn es. Un nouveau mode de lissage (5) permet un anti-alaising plus performant et plus propre. Les pages peuvent tre sauvegard es en texte au format ASCII. Dans le menu Ex cuter, une nouvelle fonction "interactif" permet de tacher la t che lanc e par Scala et de continuer l'ex cution du script. La fonction Snapfiles permet la sauvegarde d'un script en optimisant les images (les palettes sont d calcul es et les brosses ont la bonne taille). Pour un certain nombre d'effets, des raccourcis claviers permettent le glage de certains param tres (acc ration, d ration, amortissement, inversion, rotation de 90 , fondu et effacement de la page avant l'effet). Le pav rique peut d terminer la direction de certains effets. De plus quelques @{"nouveaux effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Scala2.16c"} de ligne ont rajout s autorisant maintenant des apparitions en courbe. Une bonne volution de ce logiciel hors pair qui sait utiliser les avantages graphiques de l'Amiga. J'ai appr le manuel d'une quarantaine de pages en fran ais. CIS propose une politique de remise jour qui permet voluer vers ScalaMM400 (par exemple le passage de la version 300 400 vous co tera 590 FF). Ceux qui ont envoy leur carte d'enregistrement recevront une offre int ressante. On regrettera l'impossibilit d'acheter une version all e de Scala qui ne comprendrait que le player (pour une utilisation sur une borne par exemple), et l'inexistance d'une licence multi-poste. Il ne manque qu'un petit logiciel de dessin dans Scala... @{fg shine}Lucas JANIN@{fg text} Importateur: @{fg shine}CIS@{fg text} Prix: @{fg shine}2590 FF@{fg text} @ENDNODE @NODE mNewsvideo " News Vid o (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (03-77)" LINK mAmiga} @{" COMPATIBLE PC (03-77)" LINK mCompapc} @{" MACINTOSH APPLE (03-77)" LINK mMacapple} @{" VIDEO (03-77)" LINK mVideo} @ENDNODE @NODE mAmiga " AMIGA (03-77)" @TOC mNewsvideo A M I G A @{" VLAB MOTION SUITE (03-77)" LINK mVlabmotionsui} @{" GENLOCKS SIRIUS II (03-77)" LINK mSirius2} @{" VIDEO CRUNCHER (03-77)" LINK mVideocrunch} @{" MICRO STUDIO MS2000 (03-77)" LINK mMicrostudo} @{" FUSION GENLOCK (03-77)" LINK mFusiongen} @{" PROGRAB 24RT (03-77)" LINK mPrograb24} @{" PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)" LINK mPablovillage} @{" Snapshot Movie (03-77)" LINK mSnapmovie} @ENDNODE @NODE mVlabmotionsui " VLAB MOTION SUITE (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}V L A B M O T I O N S U I T E@{fg text} Alors que nous avions bien re u la version 2 du logiciel et que nous pensions pouvoir vous proposer un test complet ce mois ci, notre grand regret, nous devons le reporter au mois prochain. Le disque dur (IBM 1GIGA) que nous pensions utiliser s'est av insuffisamment rapide. Nous allons refaire ce test avec un Barracuda de chez Seagate (disque dur conseill par le fabricant). Par contre, bonne nouvelle, le test sera effectu avec le module YUV. D'autre part, un utilisateur (amateur averti) nous fera part de ses premi res impressions de vid aste sur ce nouveau produit (dont il a cemment fait l'aquisition). Enfin nous avons re u des tarifs definitifs de son distributeur: @{fg shine}Carte sonTOCATTA 3490 FR TTC VLABMOTION 9500FR TTC Module YUV (entr e/ sortie) 3500 FR TTC Warp Engine 040 40Mhz 10500FR TTC ( d'autre part il nous a assur qu'une traduction tait en cours (logiciel et manuel)) AVANCEE@{fg text} @ENDNODE @NODE mSirius2 " GENLOCKS SIRIUS II (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}G E N L O C K S S I R I U S II Electronic-design@{fg text} Grand- fr re du Neptune (d ja test dans AMIGA NEWS n 73 et dont nous avions vant la qualit du signal vid o) le genlock SIRIUS int gre sur un me produit la gestion de la vid o et du son. Il r unit les caract ristiques du GENLOCK Neptun (auquel a rajout la gestion du blue box) et une table de mixage audio st @{fg shine}Import e par la soci VITEPRO, 9700 FTTC.@{fg text} @ENDNODE @NODE mVideocrunch " VIDEO CRUNCHER (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}V I D E O C R U N C H E R Electronic-design@{fg text} Carte de compression d com- pression video type vlabmotion distribu e par VITEPRO. 15700FR TTC environ. @ENDNODE @NODE mMicrostudo " MICRO STUDIO MS2000 (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}M I C R O S T U D I O M S 2 0 0 0 CTV Multimedia@{fg text} Le MS2000 est con u pour un usage grand public averti. Il int gre un genlock, une r gie d'effet vid o avec 2 entr es vid o PAL ( YC et composite) disposant de plusieurs fonctions comme la gestion du chroma key, luma keys, invert key, key control et de fonctions de volet,fondu, sepia. La partie audio offre une table de mixage avec 3 entr es (fondu automatique, r ducteur de bruit, correcteur) @{fg shine}CTV Multi media chez Litton House.@{fg text} @ENDNODE @NODE mFusiongen " FUSION GENLOCK (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}F U S I O N G E N L O C K@{fg text} Genlock petit prix, entr e sortie vid o composite PAL et commutation ou fondus au noir Amiga /vid o livr avec SCALA l HT 100 Tarif 99 environ. MODULATOR: modulateur vid o composite PAL. @{fg shine}Tarif environ 34, SILICA@{fg text} @ENDNODE @NODE mPrograb24 " PROGRAB 24RT (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}P R O G R A B 2 4 R T@{fg text} Un nouveau digitaliseur 24 bits qui se connecte au port parall le pour les AMIGA 3000/ 4000 et au port PCMCIA pour les AMIGA 1200 et 600, g tous les modes AGA et peut recevoir des signaux PAL SECAM et NTS. @{fg shine}environ 1200FR TTC chez HARWOOD COMPUTER LIMITED@{fg text} @ENDNODE @NODE mPablovillage " PABLO de VILLAGE TRONIC (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}P A B L O d e V I L L A G E T R O N I C@{fg text} Enregistrer vos images Picasso sur magn toscope est enfin possible gr ce nouveau module. Il int gre 2 sorties PAL ( RCA, YC), 1 sortie RVB 15Khz et est fourni avec un programe d'animation 24Bits @{fg shine}environ 111,60 chez Villagetronic@{fg text} @ENDNODE @NODE mSnapmovie " Snapshot Movie (03-77)" @TOC mAmiga @{fg shine}S n a p s h o t M o v i e@{fg text} La carte s'appelle "Snapshot Movie" et veut s'occuper de vid o, d'audio, de genlockage, mixage et contr le SCSI. Elle poss de de plus un enregistreur disque dur avec "Full Motion JPEG" (pour l'enregistrement et la restitution de vid o et audio en qualit studio). Les taux de transfert sont r s par un contr le de taux de bits pour la meilleure qualit possible.La compression est r glable depuis VHS jusqu' tacam. Les quatre canaux audio travaillent bien s r en 16 bits et avec un taux d' chantilonnage de 48 KHz. Le genlock est accompagn plusieurs mixeurs vid o et d'un "scaling" en temps r el avec deux fonctions PIP (Picture in picture). Le syst me d' dition est non-lin aire et les coupes, fondus et "wipes" se font en temps r el. La carte de base comporte une entr e Y/C, une entr e FBAS et quatre sorties FBAS, Y/C, RGB/YUV et RGB. La r solution maximale est aux normes YUV-422 c'est- -dire 768 x576. La compression Motion-JPEG permet 50 images par seconde. La qualit Betacam est atteinte avec un taux de compression de 6:1, ce qui permet un disque d'un giga de restituer 5 minutes de film. En qualit VHS, la compression peut monter 20:1 ce qui vous met le giga 30 minutes. Le mixeur-genlock travaille avec les cinq vid o-layers Live, JPEG, Amiga, Menu et remplissage de couleur et permet des transitions digitales sans -coups. Le contr leur SCSI accorde des taux de transfert de 10 Mo/s. De plus, les extensions suivantes sont d disponibles : FlickerFixer, un module audio-DSP avec entr es CD et DAT, un contr le Timecode-vid plusieurs entr es RGB et YUV ainsi que TV Satellite et C ble. Que voulez- vous de plus? Qu'elle travaille indiff remment en Zorro-II et III? Elle le fait et va bient t aussi en mode PC. Quoi encore? Une ann e de garantie 100%, des mises- -jour gratuites jusque fin 1995, une ligne directe et un Mailbox d'aide. l la carte de base pour 3000 et 4000 co te DM 2495 chez VideoTechnik Diezemann. @ENDNODE @NODE mCompapc " COMPATIBLE PC (03-77)" @TOC mNewsvideo @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} @{" OPTIVIVISION C-CUBE (03-77)" LINK mOpticcube} @{" GVISION DX (03-77)" LINK mCvisiondx} @{" VIDEO NT (03-77)" LINK mVideont} @{" PEGASUS II (03-77)" LINK mPegasus} @{" MACROMIND DIRECTOR (03-77)" LINK mMacrodirect} @ENDNODE @NODE mOpticcube " OPTIVIVISION C-CUBE (03-77)" @TOC mCompapc @{fg shine}O P T I V I V I S I O N C - C U B E@{fg text} Con ue autour de deux microprocesseurs C-CUBE, cette carte encode en temps r el les signaux vid o au format MPEG1 25 images/seconde et dans une solution de 352*288, elle occupe un seul port ISA. @{fg shine}Cette carte est distribu e par la soci parisienne OPTIGRAM@{fg text} @ENDNODE @NODE mCvisiondx " GVISION DX (03-77)" @TOC mCompapc @{fg shine}G V I S I O N D X@{fg text} Une nouvelle carte chez GENOA. Cette carte int gre une carte graphique VGA 64bits avec d compression MPeg 25 images par secondes, jusqu' une solution de 1024*768, et une carte son qualit CD (en lecture). L'installation est de type plug and play. @{fg shine}Cette carte est distribu e par DIAL ECRAN pour un prix aux environs de 4000 F TTC.@{fg text} @ENDNODE @NODE mVideont " VIDEO NT (03-77)" @TOC mCompapc @{fg shine}V I D E O N T@{fg text} VITEC pr sente une nouvelle carte de capture d'image. La carte vid o NT permet de num riser des sequences vid 25 images/secondes avec compression MPEG en 24 bits (352*288) ou au format AVI avec une carte AUDIO. Une r solution plus e est disponible 768*568 en 24 bits lorsque l'on utilise la capture d'images fixes. Cette carte accepte pratiquement tous les signaux vid o (PAL, SECAM, NTCS) en composite ou en YC. @{fg shine}VITEC MULTIMEDIA la propose 3590 FR TTC environ@{fg text} @ENDNODE @NODE mPegasus " PEGASUS II (03-77)" @TOC mCompapc @{fg shine}P E G A S U S II@{fg text} Electronic design propose une nouvelle version de sa @{"carte Pegasus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pegassus.8bt"}. Cette carte qui permettait d le codage des signaux VGA et SVGA au format vid 15Khz (yc,composite pal) et de lui adjoindre un des genlocks Electronique Design (SIRIUS ou NEPTUN) est dor navant disponible au format PCI. @{fg shine}Inport e par VITEPRO.@{fg text} @ENDNODE @NODE mMacrodirect " MACROMIND DIRECTOR (03-77)" @TOC mCompapc @{fg shine}M A C R O M I N D D I R E C T O R sur PC en Fran ais@{fg text} Le logiciel MACROMIND DIRECTOR (g rateur d'application multimedia) vient d' tre adapt en francais sur plateforme Windows. Cette nouvelle version 4.0 qui apportait d ja de nombreuses am liorations (une meilleure gestion de la m moire, du nombre d'acteurs et de la taille des fichiers) est propos 9488 F TTC. Pour les anglophobes ayant achet la version anglaise (depuis le 1er novembre 1994), la mise jour est gratuite et les auto-ex cutables MAC et PC sont diffusables sans royalties. @{fg shine}Distribu par la soci APACABAR @{fg text} @ENDNODE @NODE mMacapple " MACINTOSH APPLE (03-77)" @TOC mNewsvideo @{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text} @{" POWERS PC 6100 DOS (03-77)" LINK mPpc6100} @{" MEDIA 100 (03-77)" LINK mMedia100} @ENDNODE @NODE mPpc6100 " POWERS PC 6100 DOS (03-77)" @TOC mMacapple @{fg shine}P O W E R S P C 6 1 0 0 D O S@{fg text} "Il y ont croqu " : Apple annonce l'arriv e des @{"POWERS PC 6100 DOS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Mac.8bt"}: Cette nouvelle gamme offre sur une m me plateforme deux standards DOS/windows et MAC OS . La partie PC est e d'un 486 DX2/66 d'une carte sound blasters 16 bits, d'un affichage VGA et de 8 Mo. L'environnement APPLE est construit autour d'un POWER PC6100/66 Mhz, d'une m moire de 8 Mo d'un disque dur de 350 Mo et enfin, en standard, de 256 Ko de cache et, qui dit mieux, propos 16600Fr TTC. @ENDNODE @NODE mMedia100 " MEDIA 100 (03-77)" @TOC mMacapple @{fg shine}M E D I A 1 0 0 le montage virtuel ( conomique)@{fg text} Une nouvelle version de l'unit de montage virtuel media 100. De qualit broadcast et fonctionnant en mode natif, cette unit est compatible avec les Power PC. Parmi les nouveaut s on trouve: une meilleure qualit d'image, le mixage audio sur quatre vraies pistes, l' galisation des sons en temps r el, le glisser-coller de s quences Quick Time 2.0 et un rateur de caract re. L'interface ayant revue la simplicit , il est ainsi possible d'int grer rapidement des animations ou des images es par les logiciels MAC. La connectique externe comprend une sortie EDL compatible avec plusieurs formats ( CMX3400,3600 CVG,SONY BVE....). En Fran e, le syst me MEDIA 100 est distribu par la soci Macsys et parmi ses clients on trouve le SIRPA ou des prestataires comme la FNAC VIDEO. En terme de configuration, Macsys conseille une configuration suffisament muscl e POWER 8100, Deux moniteurs17ou 20 pouces et disque dur de 2 Gigas (minimum). La solution de base or UC et crans, se compose du logiciel de montage virtuel m dia100, de deux cartes Nubus, de deux enceintes amplifi es, d'un bo tier de jonction de la connectique, d'un disque dur de 2 Go. @{fg shine}Le tout est propos aux alentours de 131 000 Fr.@{fg text} @ENDNODE @NODE mVideo " VIDEO (03-77)" @TOC mNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" FORA VPS 300 (03-77)" LINK mForavps} @{" JVC SVHS (03-77)" LINK mJvcsvhs} @{" Workstation panasonic (03-77)" LINK mWorkpana} @{" HAHNEL (03-77)" LINK mHahnel} @ENDNODE @NODE mForavps " FORA VPS 300 (03-77)" @TOC mVideo @{fg shine}F O R A V P S 3 0 0@{fg text} Une nouvelle table d'effet chez FORA: 8 entr es avec effets 3D, entr lectionnables (composite, YC, composante RVB), canal d'effet 3D (page turn,source de lumi re, effet de trace ......), fondu et volet sur chaque canal. Cette table dispose de plus de 120 effets 3D pr -programm s et 45 effets de volets (volet,cercle,horloge ..), 41 fonds color s avec motifs, une m moire permettant de contenirs 100 nements, bordurage r glable (soft), 2 incrustateurs lin aires avec ombrage transparent/color . Le traitement interne est au format 4.2.2 et la table dispose d'un TBC interne (5,5 Mhz), @{fg shine}distribu par THECNIVIDEO Tel: 161 40 11 80 80 Fax: 16 1 40 10 17 27 @{fg text} @ENDNODE @NODE mJvcsvhs " JVC SVHS (03-77)" @TOC mVideo @{fg shine}J V C S V H S@{fg text} Positionn e en prix sur le march institutionnel du moins de 100000 Fr JVC vient de pr senter une @{"nouvelle gamme SVHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Jvc.8bt"} comprenant un lecteur BRS- 500, un enregistreur BRS800 et un pupitre RMC 800. Les performances anonc sont : 400 lignes en r solution horizontale, quatre canaux audio dont deux longitudinaux avec DOLBY B et deux FM int la vid o. Deux connecteurs d'extension pouvant recevoir un r ducteur de bruit et un lecteur rateur de code temporel (le code temporel utilisant un nouveau mode d'enregistrement sur la piste CTL). Distributeur JVC FRANCE. @ENDNODE @NODE mWorkpana " Workstation panasonic (03-77)" @TOC mVideo @{fg shine}W o r k s t a t i o n p a n a s o n i c@{fg text} Une nouvelle station non lin aire chez Panasonic avec interface graphique de type time line pour l' dition. Elle inclut un m langeur vid o, un rateur d'effets num rique avec option 3D, un g rateur de caract langeur audio. @{fg shine}Distributeur Panasonic France 16 1 49 46 43 88.@{fg text} @ENDNODE @NODE mHahnel " HAHNEL (03-77)" @TOC mVideo @{fg shine}H A H N E L@{fg text} @{"Trois nouvelles torches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Torche.8bt"} Pour les minis camescope: la combi-light 15S est aliment e par la batterie du cam scope, dispose d'un angle d' clairage de 50 et d'une puissance de 15 watts tarif 299Frs TTC torche seule et 549Frs TTC (avec batterie 1800 mA) . La Combi Zoom OPTO 15 offre un angle variable de 53 : Prix: 649 FR TTC(avec batterie 1800 mA) Pour les camescopes plus classiques HAHNEL propose la ZOOM LIGHT 35. Cette torche permet une variation d'angle de 18 pour une puissance de 35 Watt. Elle est livr e avec avec une batterie 1800mA, un chargeur et une alimentation secteur et propos e au pix d'environ de 899 F TTC. @{fg shine}Importateur HANIMEX@{fg text} @ENDNODE @NODE mPrisevue " Prise de vue (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}P r i s e d e v u e : r e s p e c t e z l e s c o d e s@{fg text} Construire une image implique une @{"notion de m canique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Oeil.16c"}. C'est dire qu'afin de correspondre aux attributs culturels de notre soci , une s de codes r gissant cette image doit tre respect e. Introduction un rien alambiqu e, me direz-vous. Certes, vous r pondrai-je, c'est d'ailleurs pourquoi je suis cette place. @{fg shine}L ' a s p e c t a r t i s t i q u e@{fg text} Tout possesseur de cam scope produit une certaine somme d'images sans ellement se soucier de son aspect artistique, mais plut t de sa valeur descriptive. Grave erreur, car cet outil peut tre autre chose que la moire d' nements plus ou moins importants (Tonton Jules boit un peu trop, le petit fils arrache sa moumoute au grand-p re...). C'est aussi un formidable moyen de communication, voire d' panouissement personnel. Il va de soi que la rapidit de mise en oeuvre de ce type de mat riel est le principal facteur de ce type d'utilisation. Cependant, l'application de quelques r gles de tournage simples peuvent donner vos films, quels qu'ils soient, une dimension plus int ressante. La fronti re entre le travail amateur clair et celui du professionnel ne se juge pas seulement, loin s'en faut, par le biais du type de mat riel utilis . De plus, se donner de bonnes habitudes de tournage, c'est se donner la possibilit monter son "oeuvre" de mani re plus souple, et, ce faisant, plus pertinente. @{fg shine}L e s v a l e u r s d e c a d r e@{fg text} @{"Le sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cadrage.8c"} ne se pr tend pas exhaustif, ni exact ( pourquoi est-il l alors ?!), mais il a le m rite de "donner un nom" aux types de cadrages couramment utilis 1: Insert (plan serr 2: tr s gros plan 3: gros plan 4: plan rapproch poitrine 5: plan rapproch taille 6: plan am ricain serr 7: plan am ricain 8: plan am ricain large 9: plan italien 10: plan moyen serr 11: plan moyen 12: plan moyen large. A partir du plan rapproch taille, la limite sup rieure des cadres reste me (figur e par le trait horizontal au-dessus du personnage). De m n'est figur e que la limite inf rieure pour des raisons de lisibilit Il existe aussi pour les d cors le plan de demi-ensemble (une portion du cor), le plan d'ensemble (d cor entier), plan de grand ensemble (pour un cor vaste) et enfin plan g ral, le plus large possible. En fait, ces d nominations ne sont pas absolues et varient suivant les cadreurs. Celles-ci sont quand m me reconnues par la majorit de la profession. Pour vous entra ner, essayez de reconna tre ces plans dans le prochain film ( ou la prochaine mission ) que vous regarderez. Cela rentre assez facilement, et c'est tellement plus jouissif de tenir t Jean-Luc Godard la prochaine fois que vous l'inviterez jeuner... L'important dans tous les cas de tournage c'est de VARIER les cadres. sitez pas pour une m me action tourner plus de plans qu'il n'en faut : vous vous donnerez plus de choix au montage. L'habitude aidant, vous discernerez les plans n cessaires des rebuts. Commencez par un plan ral, puis par des plans de coupe dans l'axe : ce sont des valeurs plus rapproch es prises depuis le m me point de vue. D taillez au maximum : les mains du sabotier, son visage concentr , une vue de l'atelier, une vue "par- dessus l' paule"... Attention aussi la stabilit des images: la cam ra tenue paule (ou la main pour des camescopes plus modestes) exige un calme de moine tain. Pas de miracle, cela s'apprend au fur et mesure... Et surtout, restez en courte focale! En effet, plus votre rapport de zoom sera important et plus votre image aura tendance trembler. R servez les longues focales pour les plans sur pied. @{fg shine}L a c o m p o s i t i o n@{fg text} Vous vous demandez certainement ce qui d termine un plan bien compos d'un autre... Au premier abord, peu de choses, mais si l'on creuse, les rences sont normes. En r gle g rale, on "laisse de l'air" devant la personne film e. C'est dire que l'on d cale l rement son cadre de fa laisser plus d'espace dans la direction du regard du protagoniste. Rien de plus triste qu'une personne bien centr e dans l'image, qui semble ellement prisonni re de l' cran. Une exception: cette personne regarde l'objectif de la cam Pour les paysages, c'est un peu plus compliqu , en ce sens qu'il faut ellement "composer" son cadre suivant, vous les attendiez, des @{"points de force" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Ptforce.8c"}. Ils sont au nombre de quatre, d finis par des lignes qui partagent l' cran en trois parties, verticalement et horizontalement. Pas de secret cach ici non plus: il faut composer (d ment!) avec ces points, pour obtenir un rapport d'image harmonieux. Se familiariser avec cette d coupe de l'image est essentiel, car on finit par ne plus chercher les points, puis par "sentir" un bon cadre. L encore, regardez, diss quez, bref, soyez visuellement boulimiques. Les r gles tant faites pour tre transgress vous verrez souvent des cadres "d s", c'est dire pench s, ce qui donne une impression de malaise, d'incertitude, ou... de dynamisme, suivant le montage appliqu ! Ne perdez jamais de vue que c'est lui qui donne le rythme du film. La plong e, pour terminer, am nera un sentiment crasement, tandis que la contre-plong e au contraire donnera une impression de sup riorit , de majestuosit @{fg shine}L e z o o m@{fg text} C'est bien simple: utilisez-le le moins possible! Il ne doit servir qu' changer la focale de votre objectif. C'est d'ailleurs pour cela qu'il a u au d part. Mais sa facilit d'emploi par rapport au travelling a son utilisation en tant que mouvement d'image. Sur la majorit des camescopes grand-public, il poss de une ou deux vitesses. R sultat : un part et une arriv e brusques. A prohiber donc, sauf si votre appareil de une vitesse variable, auquel cas, soignez le d marrage et l'arr en douceur et progressifs. Le zoom peut servir recentrer l'attention du spectateur sur un d tail de l'image, par exemple. Reste que la majorit des cadreurs vitent le zoom sauf s'ils sont forc s (impossibilit de placer un chariot de travelling...), ou dans le cas de reportages d'actualit , la vitesse d'ex cution primant sur l'art. @{fg shine}L e s p a n o r a m i q u e s@{fg text} Horizontaux ou verticaux, les mouvements de cam ras se doivent d' souples et de vitesse progressive, de la m me mani re que le zoom. Ils ont au choix une valeur descriptive (balayage d'espace) ou une fonction de raccord, pour passer d'un objet un autre. R gles principales: des images but et de fin pertinentes. Rien de plus inutile qu'un pano qui ne bouche sur rien! R tez donc avant votre mouvement afin d' tre s r de vous. Evitez aussi les mouvements trop lents (qui endorment le spectateur) ou trop rapides (qui emp chent de voir quoi que ce soit...). @{fg shine}L e c h a m p / c o n t r e - c h a m p@{fg text} Filmer une conversation peut para tre simple, et l'est en fait, si l'on respecte la sacro-sainte @{"loi des 180 degr s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/R180deg.8c"}. Celle-ci d termine en fait la position de la cam ra par rapport aux deux protagonistes: du m d'une ligne imaginaire joignant leurs t tes. Ainsi, ils auront toujours l'air de se regarder, c'est dire que l'un sera tourn vers la gauche de cran, tandis que l'autre le sera vers la droite... Les deux cam ras (ou les deux position du m me camescope) seront crois es. commencez toujours une interview ou un discours par un plan assez large, puis variez les cadres pendant les questions. Lorsque le propos devient tr s int ressant, vous pouvez vous permettre un l ger zoom avant qui recentrera l'attention du spectateur... Pr voyez aussi des plans de coupe: les mains de l'interlocuteur - avec parcimonie -, un plan large de dos.... qui permettront d' laguer le texte sans avoir faire de coupe sur le m plan, proc disgr cieux au possible. L'important en somme est de filmer en vue du montage ; il est primordial de s'assurer qu'aucune image ne manque, afin de ne pas tre bloqu plus tard... @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Vous vous doutez que cet article ne saurait en aucun cas remplacer une pratique intensive de l'outil audiovisuel, ni se proclamer cours magistral en la mati re. Les ouvrages traitant de la prise de vues sont nombreux, et pour la plupart bien document s. Puisse ce petit la us vous avoir donn l'envie d'en savoir plus... qui n'a jamais r de passer "derri re le ra" ? @{fg shine}J me Deb ve@{fg text} @ENDNODE @NODE mAlda " Studio ALDA (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}S t u d i o A L D A De l'Amiga 1000 la station Silicon Graphics@{fg text} Voici une quipe tr s sympathique qui est pass e du statut d'amateur celui de professionnel. Ses trois membres r alisent des prouesses techniques dignes des meilleurs cr ateurs de l'image d'un synth l'aide de mat riel qui n'est pas tout fait consid comme professionnel! Ainsi, le d partement audio-visuel informatique de l'universit de Lausanne n'a pas voulu croire que l'@{"animation de la montre Raymond Weil" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/anim.jpg"} avait e sur Amiga. Ils persistent croire que c'est une station Silicon qui a r ce travail... @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Dans ce studio de Gen ve ils sont trois. @{"Alexis Berset" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Alexis.jpg"} est animateur et prof de dessin. Il est passionn d'informatique et est le moteur de cette quipe. Sa t che est la conception et la r alisation des scripts et plus ralement ce que l'on appellerait le r alisateur. Robin Chytil est un universitaire qui a baign dans l'informatique depuis ge de 12 ans. Ing nieur en informatique, il travaille actuellement chez Silicon, et regrette de ne plus faire joujou en 3D avec son Amiga. Il a quitt le studio, mais de temps autre il donne un coup de main lors des grosses bourres... @{"David Hodgetts" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/David.jpg"} est le petit dernier. Autodidacte, il s'est d'abord l'Amiga pour ses jeux, puis en est rapidement venu programmer. Licenci en lettres, il s'est sp cialis dans l'animation 3D et la mod lisation. Il est actuellement le seul des trois vivre de ce travail. @{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text} Alexis Berset est l'origine de ce studio en 1986. Animateur traditionnel de formation, il s'int resse tout naturellement aux possibilit s vid o offertes par l'ordinateur. C'est ainsi qu'il d couvre l'Amiga, qui poque est bien le seul micro sur lequel il soit envisageable de faire de l'animation. Quelques ann es plus tard, il entreprend la r alisation d'un projet pour le moins audacieux: l'adaptation d'une bande dessin e de F. Schuiten, Carapaces. L'audace du projet r side dans la technique utilis e, il s'agit d'int grer des acteurs, film s en prises de vue r elles, des d cors rement produits en images de synth se. Malheureusement, le mat riel de poque n'est pas vraiment la hauteur: absence de carte de num risation o en 24 bits, logiciels 3D limit s dans leur capacit de mapping et machines peu puissantes. N anmoins, son fid le Amiga 1000 lui permet, dans un premier temps (en 1988), de simuler une vue d e similaire insecte (gr Photon Paint). Puis l'arriv e de Sculpt 3D (1988) permet de commencer la mod lisation des d cors. Il faut attendre les ann es 90 pour que les conditions mat rielles la r alisation du film soient vraiment r unies: arriv e de la carte vid o IV-24, d veloppement d'Imagine 2.0, sortie des textures Essence etc... Aujourd'hui, le film n'est toujours pas termin , et pourtant les "rush" impressionnent. Notamment une sc d'une vingtaine de secondes dont chaque image a n cessit une moyenne de 20 heures de calcul (en d'autres termes il a fallu une ann un Amiga 040/33MHz pour la "pondre"... Cela laisse songeur! @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} Bien entendu, l'investissement mat riel est important et c'est tout naturellement que lui et Robin Chytil, son premier quipier, commencent aliser des travaux pour des tiers afin d'amortir les normes d penses rendues n cessaires par la r alisation de ce film. Ces premi alisations en am nent d'autres, et aujourd'hui ce studio poss de une putation bien tablie, puisque m me la t vision Suisse Romande et le partement de l'instruction publique les mandatent pour la r alisation de riques ou autres. Ils sont aussi connu par les diteurs de logiciels, et sont appr s comme Beta testeurs (TVPaint, IV-24 etc...). Leur principale source d'activit est la publicit ... Friands d'images de synth se, les publicitaires ont permis au studio ALDA de r aliser ses plus beaux films. Pour @{"Raymond Weil" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Montre.jpg"} ils ont mod @{"une montre compl te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Montrebis.jpg"}, pi par pi ce et ont r -assembl ces pi ces lors d'un film d'une vingtaine de secondes. Un mois de travail pour la mod lisation et un autre mois pour les calculs... Quel r sultat! C'est r enti rement sur Amiga... Les configurations que je vais rer vont faire r ver plus d'un lecteur... Mais ce mat riel est un minimum pour obtenir une qualit travail suffisante pour esp rer vendre son produit, que ce soit d'un point de vue temps (le client ne veut pas attendre six mois son film), ou pour la qualit d'image du support vid o. Le studio fonctionne avec les mat riaux suivants: * un Amiga 2000 avec disque dur de 1 Go et 20Mo de RAM sur une carte GForce GVP 33MHz, une carte IV24, indispensable car c'est d'apr s eux la carte qui poss de le meilleur signal, un TBC (Time Base Corrector) GVP, une carte EGS Spectrum et une carte Ethernet. * en ext rieur, un scanner Epson 300 DPI (indispensable pour tout graphiste), une tablette Wacom ainsi qu'un tas de mat riel, diver et finissable dispos de part et d'autre dessus et dessous... * un Amiga 3000 avec une carte GVP 040/28MHz, une carte IV24 l aussi, une carte VLAN qui pilote un magn toscope Betacam image par image, une carte Ethernet et un lecteur magn to-optique de 1Go pour stocker les grosses animations, ainsi qu'une carte VLab Motion. Il y a aussi un streamer, une cam ra vid o, un scanner 3D, etc... * David Hodgetts poss de un Amiga 4000 avec 18Mo de RAM, une carte FastLane SCSI-2, 1 Go de disque dur, une carte Ethernet connect un PC Pentium, une carte IV-24 et une carte Spectrum GVP. Pour l' change de es, il a aussi un lecteur DAT de 2 Go, un lecteur magn to-optique etc.. A noter qu'il travaille " la maison". Vous comprenez pourquoi un moment donn il est devenu n cessaire de trouver un moyen d'amortir l'investissement. Je ne parle pas de l'A2000 qui dort la cave pour cause de carte Progressive Peripheral 040/33MHz parable suite la faillite de la maison m @{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text} En 2D, DeluxePaint et Brilliance sont activement utilis s pour leur capacit de g ration d'animation et pour la retouche rapide de "brush s" lors de r alisations 3D. TVPaint est LE logiciel de dessin 2D car il permet de travailler en 24 bits. Il sert principalement la cr ation de textures et la retouche des images 3D. Au niveau traitement d'images, Art Department Pro est le logiciel le plus souvent utilis en association avec FRED pour la g ration d'effets sur des s quences d'images. Autrement, Image Master est utilis de temps autre pour quelques-uns de ses effets, effets que l'on ne retrouve pas ailleurs, mais l'usage de ce logiciel est autant que possible car on ne le trouve pas tr s fiable! En 3D, deux logiciels principaux sont utilis s. Imagine et, depuis peu, Lightwave. Ils ont galement essay Real 3D ver 2.04, mais la relative lenteur et la complexit de celui-ci les ont d courag s malgr ses capacit s sup rieures en mod lisation (B-spline) et en animation (gestion de mod le physique, d tection de collisions, etc.). J'en ai profit pour demander quels taient d'apr s eux, les points forts de chacun des logiciels 3D. Imagine: logiciel puissant mais qui demande un apprentissage important. Tout est l ou presque, mais difficile utiliser. Les r glages par d faut sont souvent moyens et l'utilisateur d butant n'est pas du tout guid dans son travail. De plus, Imagine commence prendre quelques rides: absence de shadow mapping, anti-aliasing lamentable en scanline etc. En r ils le comparent un appareil photo enti rement m canique: on peut peu pr tout faire condition de conna tre la th orie sur le bout des doigts. LightWave: l'interface du "layout" est g niale. Le contr le des param tres de l'animation est tr s simple et puissant... Une merveille! Une facilit fantastique et un gain de temps norme. Une interface qui offre des choix pr finis valables, et qui guidera l'utilisateur n ophyte judicieusement. Ils n'ont pas tellement utilis diteur de LW car l'habitude les poussent liser sur Imagine... En cr ation, depuis qu'ils poss dent la carte VLab Motion, ils ont la possibilit de saisir des s quences vid os avec celle-ci et de pouvoir plaquer ces animations sur des surfaces pour obtenir des effets de mapping de qualit , qualit alors r e aux professionnels! @{fg shine}Q: Vous utilisez un PC d'un Pentium 90... Pourquoi ? Alda:@{fg text} Pour une question de confort... Le PC nous permet d'avoir un 'feedback' (ou 'retour') plus rapide, la fois au niveau de la lisation, de la recherche de texture et de la mise en place de l'animation. Une fois la sc ne mise en place sur le PC, avec Imagine 3.1, nous la transf rons sur les Amiga pour les calculs d finitifs. Nous rons bient t faire la m me chose avec Lightwave dont la version 4.0 sortira simultan ment sur Amiga, PC, SGI et Alpha DEC. Une autre raison aussi nous a pouss acqu rir un Pentium, c'est la situation du march des softs sur Amiga. Un certain nombre de d veloppeurs Amiga sont en train de passer sur PC. Un exemple: le must actuel en terme de logiciels de morphing 2D, Elastic Reality, produit par la maison Elastic Reality (anciennement ASDG) poss de un anc tre Amiga... Morph Plus. Elastic Reality est disponible sur SGI, Mac et PC... Il est malheureusement tr peu probable de le voir un jour retrouver sa terre d'origine, l'Amiga. Le PC permet galement d'utiliser des logiciels comme Photoshop ou Corel Draw, qui n'ont pas d' quivalent sur Amiga. Par contre travailler avec un PC signifie faire deux pas en arri re au niveau du syst me d'exploitation: limitations du DOS, absence de multit che... en somme, on perd tout ce qui fait la 'magie' du travail sur Amiga." @{fg shine}Q: Vous comptez donc passer sur PC l'avenir? Alda:@{fg text} Non, pas forc ment, mais plut t sur Silicon Graphics..., car la lisation en NURBS propos e par Alias (logiciel de mod lisation hyper puissant mais 160 000 FFr) permet de r duire le temps de travail de fa ciable. Des facilit s et une tr s grande rapidit au niveau lisation nous permettront d'accepter des mandats de derni re minute, alors qu'actuellement, un d lai important nous est n cessaire pour r aliser certains films. Mais il est tout aussi probable que nous continuerons de calculer sous LW les animations avec des objets cr s sur une station Silicon." @{fg shine}E t l e s a n i m a t i o n s@{fg text} Toutes les animations sont sauvegard es en ILBM 24 bits, image par image. Le JPEG n'est pas utilis , car l'image est un peu ab e, et l'anti- aliasing que produit naturellement l'algorithme JPEG pose probl me lors des effets d'incrustations vid os sur fond bleu. Bien entendu le fait de sauvegarder en ILBM demande des capacit s de stockage importantes, mais on l'a vu plus haut, c'est chose faite! Ensuite, chaque animation est convertie puis contr l'aide de la carte VLab Motion, ce qui permet de garantir que l'animation est jou la bonne vitesse. Ce n'est pas le cas de n'importe quel player d'animation tournant sur Amiga. Si l'animation est enfin correcte, alors on passe la phase enregistrement. C'est la carte IV24 qui servira pour afficher chaque image, et en combinaison avec le contr leur VLAN et le logiciel "2IN" d'Atelier Num rique, on peut passer l'enregistrement de l'animation image par image sur support BETACAM. Le toscope BETACAM est lou chaque occasion, car son usage est tr limit dans le temps: il est utilis quelques heures en phase finale, mais son co t en est tr . De plus, l'enregistrement image par image fatigue passablement les t tes vid o et il vaut mieux louer ce genre d'appareil. Le produit fini est donc vendu sous forme de cassette BETACAM. @{fg shine}L ' a v e n i r ?@{fg text} C'est la r alisation de trois mandats, de petits films pour le cin ma et la publicit et l'espoir de d crocher d'autres mandats et de finir l'adaptation de cette bande dessin e. D'un point de vue mat riel c'est prendre la d cision d'acheter ou de ne pas acheter la station Silicon. @{fg shine}Q: Etes-vous cher ? Alda:@{fg text} Non! Nous sommes moins chers que des gros studios, car notre investissement est moins important. Les logiciels utilis s sont performants et nos r alisations peuvent tre compar es sans rougir leur travaux. Ainsi, la montre Raymond Weil est revenue 25'000 SFr (100 000 Francs ais) ce qui n'est pas tr s cher comparativement. Il ne faut pas oublier que ce spot a n cessit un travail de deux mois 8 heures par jour sans cong @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le @{"s" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Maison.jpg"} @{"t" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic1.jpg"} @{"u" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic2.jpg"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic3.jpg"} @{"i" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic4.jpg"} @{"o" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic5.jpg"} @{"A" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic6.jpg"} @{"L" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic7.jpg"} @{"D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic8.jpg"} @{"A" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Pic9.jpg"} peut galement offrir un service de report d'animations sur Betacam SP et ventuellement de calculs d'images sous Lightwave ou Imagine. Une cassette vid o VHS Pal est disponible au prix de 30.- SFr aupr d'Applimatic S.A pour vous faire une id e de ce que l'on peut r aliser avec un Amiga, de la patience, de l'ing niosit et avec un certain sens artistique, il faut le dire... @{fg shine}Patrick Conconi@{fg text} @ENDNODE @NODE mVstagepro " VideoStage Pro (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}V i d e o S t a g e P r o Du titrage vid la cr ation de pr sentations interactives@{fg text} Dans le domaine du programme tout faire: titreur vid o, effets, sentation et bornes interactives, on a surtout entendu parler de Scala, CanDo ou Mediapoint. Mais d'autres programmes moins connus existent malgre tout, comme Helm, Director et VideoStage Pro de OXXI. @{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text} En principe, le premier int t de ce type de programme est de pouvoir tre utilis diatement sans apprentissage fastidieux. VideoStage ne roge pas la r gle. A l'aide d'un @{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage1.16c"} tr s intuitif et s quelques clics de souris on est de suite dans le bain. Pour ceux qui veulent conna tre la temp rature de l'eau avant de plonger, une aide en ligne type AmigaGuide est disponible. A l'ouverture du programme, un cran type "storyboard" appara t. A nous de le remplir avec des images, des animations, du texte et du son. VideoStage reconna t le format Anim5, tous les formats d'images AGA compris, les fonts standard/Kara/Zuma/Compugraphics et, pour le son, les formats 8SVX, NoiseTracker, ProTracker, SoundTracker. Si la soixantaine d' @{"effets de transitions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage2.16c"} disponibles pour les images ne sont pas tr s originaux, @{"ceux applicables sur le texte, les brosses et des objets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage4.16c"} finis (fl che, ellipse, toile,...) sont int ressants et tr s bien s. Une option @{"TimeLine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Vstage3.16c"} permet un contr le et un ajustement pr cis de chaque nement dans le temps. Pour r aliser des incrustations sur des images vid os, VideoStage peut piloter votre genlock (gestion de la transparence) avec des plus pour les possesseurs du G-lock de GVP ou du SuperGen de Digital creations (controle audio, fade,...). Les possibilit s d'interactivit offertes par le programme sont limit (pas de gestion de variables, ni de test logique) malgr un port Arexx qui ne pourra satisfaire le plus grand nombre. @{fg shine}J'ai aim :@{fg text} - la facilit d'utilisation - les effets sur les textes et les brosses @{fg shine}J'ai regrett :@{fg text} - le manque d'originalit des effets de transition - l'interactivit limit - l'absence de driver externe (type Scala EX) Cette version 1.0 de VideoStage pourra rendre bien des services en tant que titreur vid o et permettra de r aliser des pr sentations simples mais convenables. Pour la cr ation de bornes interactives il vaudra mieux attendre la version Pro+ dont l'annonce ne serait tarder. @{fg shine}JLuc Faubert@{fg text} Importateur: @{fg shine}Vitepro@{fg text} Prix: @{fg shine}1.450F@{fg text} @ENDNODE @NODE mEsthetique " Esth tique et image de synthese(03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}F a i r e d e b e l l e s i m a g e s Une bonne photo n'est pas qu'une image@{fg text} Le sujet de cette rubrique sera de faire d couvrir aux lecteurs les rentes mani res de cr er de "belles images". Je vous rassure tout de suite, je n'ai nullement l'intention de disserter sur le Beau et ses copains, mais plut t sur une chose qui me semble vidente, a savoir toutes les images que l'on trouve sur Amiga, et qui sont en g poustouflantes - de technicit - mais pas d'une esth tique toute preuve. @{fg shine}U n c o n s t a t@{fg text} Les images de synth se sont trop souvent consid es comme suffisantes. Les cr ateurs pensent qu'il suffit de pr senter une mod lisation ou un effet pour justifier le c artistique de l'image de synth Pour cr er en images de synth se on est trop souvent d pendant de sa machine. On a tendance penser qu'une bonne image de synth se n'est alisable que si la machine est puissante et gorg e de m moire graphique. Si cela est effectivement un atout majeur, il faut comprendre que a n'est pas une chose essentielle. En r ; il s'av re que cette technologie fascine suffisamment pour impressionner le public sans qu'il soit besoin de travailler l'esth tique. C'est fort dommage car en suivant quelque r gles de base de la photographie on parvient senter les choses les plus simples de mani ellement artistique. Par exemple, les publicitaires n'ont pas attendu les ordinateurs pour truquer et embellir leurs photos. Les machines leur facilitent le travail mais ne sont pas n cessaires. Ce constat peut tre consolid par un exemple. Il y a deux ans, alors que je travaillais sur un projet vid j'ai rencontr un ing nieur de chez Renault qui travaillait sur Explore. Si ce qu'il rendait comme plans de voitures tait irr prochable, il avouait qu'il se trouvait chaque fois d muni lorsqu'il s'agissait de placer la ra et les lampes. Ainsi, cet ing nieur Bac+5, qui pouvait utiliser l'une des stations les plus puissantes, ne savait pas comment fabriquer une image. Un comble! Je me suis alors rendu compte qu'il n'y avait pas que chez Renault qu'on ne savait pas "fabriquer une image". En fait, les images de synth ses que l'on voit en g ral, ne serait-ce que sur Amiga, sont beaucoup trop des sentations de mod lisations avant m me d' tre des images esth tiques. Trop peu de cr ateurs en images de synth ses mod lisent des images en pensant aux diff rents principes de l'esth tique photographique. Comme pour la gravure au XIX si cle ou la photographie dans les ann es 1910, l'image de synth se est encore g e par sa technique et n'est utilis e que comme me de visualisation d'information (science, m decine, technique, astronomie...). Oui, par contre, les jeux vid o commencent senter des images franchement superbes, ce n'est pas que gr des machines de plus en plus puissantes, c'est surtout parce que maintenant, nous disposons de techniques qui permettent une exploitation de l'image sur ordinateur qui se rapproche de la cr ation cin matographique et que les soci s de production de jeux vid o font de plus en plus appel des r alisateurs qui viennent du monde du cin ma ou du dessin anim @{fg shine}U n e x e m p l e@{fg text} Prenons @{"une photo" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Belle1.jpg"}, l oui celle l , avec la fille dessus. On pourrait dire que la fille est chouette, mais elle ne semble pas tr s sympathique. Alors que @{"la seconde photo" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Belle2.jpg"} nous pr sente la m me fille mais d'une mani telle qu'on est plus incit prendre un verre et plus si affinit Pourtant, il s'agit bien de la m me fille, du m me appareil photo, du me lieu de prise de vue. Alors? Troublant, non? Il suffit pour comprendre ce proc , de comparer les diff rentes caract ristiques de chacune des photos. La premi re photo nous pr sente un sujet de face, clair . Nous pourrons remarquer que le sujet, la fille en l'occurence, n'a pas une expression particuli re; elle se contente de fixer l'objectif. Son visage se trouve au centre du cadre, et une bonne finition d'image nous permet de voir que cette photo est parfaitement nette. Math matiquement, cette photo est parfaite. La seconde photo, par contre, nous pr sente la m me fille, mais de re apparemment moins organis e. En premier lieu, l'attitude de notre Pimprenelle est diff rente; elle sourit, semble d tendue. Elle ne fixe pas l'objectif, son regard est ailleurs. Ses cheveux sont apparents. clairage n'est pas le m me, il claire une partie des cheveux, une partie du visage, mais pas de la m me fa on. Le visage pour sa part,ne semble pas net de mani re uniforme. Son visage n'est pas au centre du cadre, et elle est maquill e. Math matiquement, cette photo est un d sordre innommable et sans aucune logique. Pourtant, comme je le disais tout l'heure, c'est bien la seconde photo qui nous touche le plus. C'est parce que la premi re photo est purement instructive, informative. Elle ne fait que pr senter le sujet. La seconde photo, elle, est beaucoup plus chaleureuse, elle nous propose un personnage, avec un caract re, une sensualit , une certaine douceur et ... et... Mais bon. C'est donc que faire une photo n'est pas seulement un proc technique qui suppose d'impressionner un sujet clair sur une pellicule, mais bien d'immortaliser sur cette pellicule une tranche de r (un tr s vaste sujet que cette r qui peut s'av rer plus ou moins vraie, mais cela ne fait pas partie de mon article). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il existe donc des moyens de repr senter des mod lisations autres que le simple "machin-bidule au milieu de l' cran" et pour cela, il suffit de voir comment utiliser les techniques les plus simples de l' dition d'images de synth se et de la photographie pour y parvenir. Car si l'ordinateur calcule effectivement du mieux possible l'image, le ritable cr ateur est celui qui a imagin cette image. @{fg shine}Antoine Pr vost@{fg text} @ENDNODE @NODE mLw " LightWave (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e En pratique@{fg text} Le mois dernier nous avons donc appris liser des formes simples. J'esp re que cela n'a pas pos de probl mes particuliers malgr le fait que les captures d' crans soient pass es en noir et blanc, il vous a peut- manqu quelques informations visuelles du style l'axe de rotation sur la figure "rotate + forme" ainsi que sur la figure "lathe+profil" qui tait l'axe Y. J'esp anmoins qu' la fin de l'article, vous avez pu lancer le calcul de la sc ne, et que vous avez obtenu les r sultats escompt Les temps de calcul sont longs n'est ce pas? La qualit est ce prix! En fait, pour progresser rapidement sous Light Wave, il n'y a pas de secret, il faut travailler. Alors n'attendez surtout pas la sortie du deuxi me article pour vous replonger dedans, entra nez-vous avec les quelques fonctions qui vous ont montr es. Bien, puisque maintenant vous savez comment tourne Light Wave, nous attaquerons directement la lisation, du billard promies la derni re fois. Exercice n 2: LE BILLARD (1/2) - La mod lisation -> Un outil pour "creuser" D limiter une surface (point rouge) - Le plateau -> Un autre type de lumi @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} La technique ayant fait ses preuves, on reprend la m me pour construire un billard fran ais de 2,10 m tres. Faites bien attention que dans les requesters, les unit s correspondent l'image de r rence. Donnons un nom notre premier objet. @{fg shine}Nous commen ons par la Table@{fg text} lectionnez: * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Cadre" Create, OK * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez comme ci-dessous (Units= m) Low High X -1.07 1.07 Y -0.03 0 Z -0.62 0.62 OK, Validez @{fg shine}Nous allons arrondir le cadre.@{fg text} * Polygon (Bas) lectionnez la souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau1.8c"}, la ligne sup rieure de la vue de face. (elle claire) * Multiply:Sweep/Bevel Remplissez (Units= m) Inset= 0.005 Shift= 0.005 * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez (Units= m) Low High X -1.05 1.05 Y -0.03 -0.10 Z -0.60 0.60 OK, Validez * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez (Units= m) Low High X -1.02 1.02 Y -0.10 -0.25 Z -0.57 0.57 Ok, Validez @{fg shine}Voyons un peu en 3D@{fg text} * Display/Option @{"Enclenchez Preview/Moving/Solid" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau2.8c"} @{fg shine}Le cadre de la table est cr , nous allons "creuser" une forme oblique dans la surface sup rieure pour obtenir les bandes du billard.@{fg text} * Changez de m moire (n 2) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Tapis" Create, OK * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez (Units= m) Low High X -0.90 0.90 Y 0.10 0.10 Z -0.45 0.45 OK, Validez * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez (Units= m) Low High X -0.97 0.97 Y -0.035 -0.035 Z -0.52 0.52 Ok, Validez * Polygon (Haut) * Polygon (Bas) lectionnez sur la vue de face, en maintenant la pression sur le bouton gauche de la souris, les deux polygons (ils s' clairent). Attention, si les pointill s sont orient s vers le bas: s lectionnez Polygon(Haut): Transform/Flip. Sinon, ne tenez pas compte de cette remarque. * Multiply:Sweep/Skin @{fg shine}c'est @{"avec cette forme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plateau3.8c"} que nous allons "creuser"@{fg text} * Inversez les m moires et ombres (n 2 et n * Tools:objects/Boolean Subtract La fameuse forme des bandes de billard s'est creus * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la premi * Objects:Create/Box | Numeric Remplissez (Units= m) Low High X -0.99 0.99 Y -0.05 0.10 Z -0.54 0.54 Ok, Validez * Inversez les m moires et ombres (n 3 et n * Tools:Objects/S Drill @{"Stencil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stencil.8c"} lectionnez "Tapis" @{fg shine}La table est termin e, nous allons construire les pieds@{fg text} lectionnez les m moires n 2 et n 3 (avec Shift) et supprimez-les avec * Cut * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Pied" Create, OK lectionnez une nouvelle m moire (n 2) et l'ombre de la premi * Polygon (Haut):Create/Points Placez un point au centre de la vue de face, validez, posez les points suivant, comme la derni re fois, pour d finir la figure @"pieds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pieds.8c"}. la fin recliquez sur Points * Polygon (Haut):Create/Make @{"sur la vue de dessus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Plathe.8c"} * Multiply/Lathe | Numeric enclenchez Y OK, Validez * Modify:Position/Move | Numeric @{"(Unit= cm)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pmove.8c"} X= 90 Y= 0 Z= 45 (si vous ne pouvez pas obtenir l'unit cm, entrez les valeurs en mm) * Multiply/Mirror/Numeric @{"Sous X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Pmirror.8c"} OK, Validez * Multiply/Mirror/Numeric Sous Z OK, Validez @{fg shine}Collez ensemble les deux m moires@{fg text} * Copy puis Paste de la m moire n 2 sur la n 1 (comme en traitement de texte) Recentrez toutes les vues. Maintenant, pour ceux qui n'ont lanc que le modeleur, * Objects:Fetch/Save sauvez l'objet en 'Table.billard', vous aurrez le recharger comme la derni re fois. Pour les autres, * Objects:Fetch/Export New 'Table.billard' @{fg shine}Voil nous avons cr enti rement la table, nous allons cr maintenant les billes ( =50.8 mm).@{fg text} * Effacez la m moire n 2 avec CUT * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Bille.point.rouge" Create, OK * Object:Create/Ball | Numeric remplissez en suivant @"Bille" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Bille.8c"} OK, Validez Vous pouvez zoomer avec Shift '.' @{fg shine}Nous allons cr er le point rouge@{fg text} * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Object:Create/disc | Numeric @{"remplissez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Tbille.8c"} lectionnez l'axe Z OK, Validez * Inversez les m moires et ombres (n 3 et n * Tools:Objects/S Drill lectionnez Stencil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stbille.8c"} Nommez en 'point.rouge' create, OK * Effacez la m moire n 3 avec CUT lectionnez la m moire n 2 et l'ombre de la table Placez-vous sur la vue de dessus et faites un zoom arri re avec ',' de visualiser la table enti re en vue de dessus * Modify:Position/Move En restant appuy sur le bouton gauche de la souris, positionnez cette bille o vous le voulez, mais restez tout de m me sur le tapis du billard. sauvez OU exportez en "Bille.pt.rouge" * Objects:Fetch/Save AS sauvez l'objet en 'Bille.pt.rouge' * Object:Fetch/Export NEW nommez en 'Bille.pt.rouge' @{fg shine}-> Cr ation de la bille blanche@{fg text} * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Bille.blanche" Create, OK * Object:Create/Ball | Numeric @{"remplissez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/bille.8c"} OK, Validez * Modify:Position/Move Positionnez cette bille o vous voulez sur le billard Sauvez OU exportez en "Bille.blanche" * Objects:Fetch/Save AS sauvez l'objet en 'Bille.blanche' * Object:Fetch/Export NEW nommez en 'Bille.blanche' @{fg shine}-> Cr ation de la bille rouge@{fg text} * Changez de m moire (n 4) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Bille.rouge" Create, OK * Object:Create/Ball | Numeric remplissez en suivant fig "Bille" OK, Validez Sauvez OU exportez en "Bille.rouge" * Objects:Fetch/Save AS sauvez l'objet en 'Bille.rouge' * Object:Fetch/Export NEW nommez en 'Bille.rouge' Toutes les billes sont cr es, passons au plateau. @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Pour ceux qui n'ont lanc que le modeleur, rechargez tous les objets. (table.billard, bille.pt.rouge, bille.blanche et bille.rouge) Vous avez en principe sous les yeux, le billard et les billes, sur lesquels nous allons braquer (gr target) notre cam ra et nos lumi * View/camera Edit/camera Target:"Table.billard" * Numeric input coordonn es: X=-1.8, Y=0.5, Z=-1.9 * Validez, OK (create key) * View/light Edit/light Target:"Table.billard" * Numeric input coordonn es: X=-5.0, Y=1.5, Z=-4.0 * Validez, OK (create key) * Light glez Light intensity = 25 % Nous allons cr er une deuxi me lumi re de type 'spot' qui clairera le billard par dessus lectionnez Add Light (une seule fois) et enclenchez: Light type -> Spot continue rifiez dans "selected item" que l'on travaille bien avec Light 2, puis lectionnez: * View/light Edit/light Target:"Table billard" * Numeric input coordonn es: X=0.0, Y=1.7, Z=0.0 * Validez, OK (create key) @{fg shine}Les lumi res et la cam ra sont plac es; il ne nous reste plus qu' gler les attributs de nos objets.@{fg text} lectionnez: * Surface "Toutes les surfaces une par une" (voir tableau 1 et 2) Les attributs des objets sont r s. Maintenant r glez comme la derni fois les param tres de la cam lectionnez: * Camera Enclenchez Trace Shadows Surtout, adaptez le 'segment memory' votre configuration en tenant compte de la consommation m moire de light Wave. * Scene: Save scene en "pos-Billard" Sauvegarde la position de tous les objets * Object: Save All Objects * Record: Save RGB en "Billard" (Vous pouvez r gler la sortie de Ham 6 au 24 Bits et rents formats de sauvegardes). C'est fini pour ce mois-ci, lancez le calcul avec F10 et attendez 32 mn 25 secondes (avec un A4000/40, 25 Mhz, 18 Mo). A lancer de nuit sur un 1200 calculer chez quelqu'un d'autre. Avec Adpro ou ViewTek, si vous @{"regardez bien" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMARS/Billard.jpg"}, on voit le point rouge sur une des deux billes. Pour aller le voir de plus pr placez votre cam vers la bille.pt.rouge et recalculez la sc Bon courage, n'h sitez pas faire passer vos questions par la revue. La prochaine fois, on va cr er une queue de billard et le classique lustre globes verts que l'on retrouve toujours au-dessus des tables de billard. @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @{fg shine}TABLEAU 1@{fg text} Pied & Bille.Blanche & Cadre TAPIS Bille.pt.rouge Point.rouge Bille.rouge Surface color 133,78,0 0,146,39 236,226,200 255,0,0 226,32,7 Specular Lvel 40 % 0 % 100 % 100 % 100 Smoothing OUI NON OUI OUI OUI Dlouble sided OUI OUI NON NON NON Smoothing Non Oui Oui Oui Oui @{fg shine}TABLEAU 2@{fg text} (enclenchez 'T' devant surface color) Pied & cadre Texture type WOOD Texture Axis X Texture Color 81,32,0 Turbulence 25.0 Ring Spacing 0.05 @ENDNODE @NODE mInternet " Internet (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}I R C , d e m a i n j ' a r r t e ! Le pourquoi du comment...@{fg text} "Entrez dans le plus grand monde virtuel interactif et faites une rience fascinante": tel est le slogan du d pliant publicitaire (encore un!) sur IRC (Internet Relay Chat) que notre fameux bonhomme tient entre ses mains. IRC permet de rencontrer, en temps r el, les habitants du cyberspace quelle que soit leur situation g ographique. Les discussions se roulent sur des canaux (channel ou pi ces virtuelles). Par d faut, elles sont publiques: tout ce qui est crit, est lu par les autres membres du canal. Riches de plus de trois mille personnes, les conversations sont l'image des habitants: aussi vari es que peut l' tre l'esprit humain r parti sur l'ensemble de la plan @{fg shine}Q u e l c a n a l r e j o i n d r e ?@{fg text} Certains canaux sont mes comme #Amiga, #Amigafr, #Unix, #Os/2. D'autres repr sentent un pays comme #Polska, #Canada, #Germany, #Espanol, #Israel, #Japan #Freenet, #Malaysia, #Texas etc... D'autres encore servent de lieu de rendez-vous ou de port d'attache (Alex Amor directeur de CEI a tenu une conf rence le vingt-neuf novembre.) Le canal #IrcHelp joue le r de bureau de renseignements. Ces pi ces virtuelles ont toutes un statut. Elles peuvent tre publiques, es (acc s sur invitation), invisibles etc.. Chacune poss de au minimun un op rateur, le cr ateur du canal (reconnaissable par l'arobace qui de son nom). Celui-ci utilise des commandes particuli res pour le rer et ventuellement "kicker" (mettre la porte) ou bannir des membres. Il peut aussi transmettre ses privil ges ou encore installer un "bot" viation de robot) qui devient alors, le gardien du canal. @{fg shine}S ' e x p r i m e r d a n s u n m o n d e v i r t u e l@{fg text} Le smiley ou :-) en fin de phrase est la garantie d'une non ambigu des propos tenus. Il symbolise l'humour, la bonne humeur ou la complicit que tentent de faire passer les habitants via leur clavier. Son exp rience grandissante, notre bonhomme s'apercevra que la meilleure on de communiquer dans un monde virtuel, c'est d'appliquer la formule magique 'take it as it comes' et de s'assurer qu'il a correctement compris en cas de probl @{fg shine}R e c u p e r e r u n c l i e n t I R C@{fg text} Suivant le mat riel connect sur Internet, notre bonhomme ram nera d'un site FTP anonyme, un client IRC sp cifique. Le site cs-ftp.bu.edu pertoire/irc/clients) permet de r rer ircII pour Unix, 'irc-for-vms' pour VMS, WSirc pour MS-Windows, Homer pour Macintosh et un site Aminet (ftp.doc.ic.ac.uk), GrapeVine ou DNetIRC (comm/net) ou encore irchat (comm/tcp) pour son Amiga. En effet, parce qu'il b ficie d'un acc s gratuit depuis sa facult son entreprise, il compose avec son environnement de travail. Une fois le client install , notre bonhomme choisira un "nick" (abr viation de "nickname"), il se connectera sur @{"un serveur IRC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Irclyon.8c"} (cismhp.univ-lyon1.fr, dafne.mines.u-nancy.fr ...) et saisira la commande /join #amigafr pour rejoindre ses cong res de la communaut Amiga fran aise. @{fg shine}J e s u i s b l e u m a i s j e m e s o i g n e@{fg text} Tout ce que notre bonhomme d sire savoir sur IRC se trouve dans d'excellentes FAQ (Frequently Asked Questions) comme irc-FAQ.txt ou IRC- primer1.1.txt disponibles: sur sites FTP: @{fg shine}(ftp.undernet.org, r pertoire /irc/docs ou rtfm.mit.edu, r pertoire /pub/usenet/alt.irc/) ou sur NCSA Mosaic (ou Netscape) en ouvrant les URL http://www.undernet.org/~agifford/undernet/underfaq/ http://www2.undernet.org:8080/~cs93jtl/underfaq/ @{fg text} ou encore en envoyant un courrier lectronique mail-server@rtfm.mit.edu et dans le corps du mail uniquement : @{fg shine}send usenet/news.answers/irc/undernet-faq/part1 send usenet/news.answers/irc/undernet-faq/part2@{fg text} Description compl te d'IRC, d tail des commandes, installation d'un client, explication des probl mes les plus fr quemment rencontr initiation au jargon, fonctions et int ts des bots, cr ation et gestion d'un canal etc... toutes ces questions trouvent leur r ponse dans ces FAQ. Voici une liste non exhaustive de commandes qui permettront notre voyageur de commencer son exploration: @{fg shine}/links Liste des serveurs IRC /server nom_du_serveur Se connecter sur nom_du_serveur /join #canal Rejoindre #canal /list -min X Liste des canaux d'un minimun de X personnes /who #canal Liste des personnes sur #canal /whois nick Renseignements sur la personne s'appelant nick Salut :-) Affiche Salut :-) sur le canal courant /help Devinez ! /quit Quitter IRC@{fg text} @{fg shine}L e s t a l k e r s@{fg text} Il existe une autre fa on plus marginale de fr quenter une partie de la communaut Internet: les talkers. Contrairement aux serveurs IRC formant un seau virtuel, les talkers sont des serveurs isol s: seuls peuvent se rencontrer ceux connect s sur un m me site. Les canaux sont pr finis et une carte de navigation permet de passer d'une pi une autre. Ici, nul besoin de client, il suffit de faire un telnet (connection sur un site distant) sur le serveur via un port particulier (callisto.unm.edu 5050, Sun1.gwent.ac.uk 6666...) et de suivre les instructions. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE mDemos " D mos (03-77)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo1.256"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo2.256"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo3.256"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo4.256"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Demo5.256"} Apr s la Party 4, c'est plut t le calme... Aussi ce mois-ci, les novices pourront s'initier l'univers des d monstrations... @{fg shine}L a " s c n e " : u n m o n d e m a g i q u e@{fg text} Vous qui poss dez un Amiga, vous avez d entendu parler d'une d mo ou me eu la chance d'en voir une. Mais peut- tre ne savez vous pas que derri re cette attraction se cache un monde fort tonnant qui fait r des centaines de jeunes dans l'Europe enti re et parfois au del . On le nomme la sc ne, d finie comme l'ensemble des personnes qui r alisent des Ces personnes s'identifient par un pseudonyme et travaillent par groupe. Chacun a une fonction bien pr cise: les quatre membres fondamentaux pour le veloppement d'un groupe sont le codeur, le musicien, le graphiste et le 'swappeur', ce dernier tant en quelque sorte l'officier de relations publiques du groupe. Il distribue les r alisations de son groupe et re celles des autres afin de voir les tendances de style. On trouve diff rents types de productions: * @{fg shine}les intros@{fg text}, qui annoncent un nement: la naissance d'un groupe, un meeting, un magazine, la cr ation d'une board ou l'arriv e de nouveaux membres... * @{fg shine}les dentros ou encore one-file@{fg text}: une d mo sous forme d'un fichier (donc installable sur disque dur!) qui contient plusieurs effets et rentes parties... * @{fg shine}les trackmos@{fg text} (m mo dans le pass avec une autre nuance...): mo constitu e de plusieurs parties charg e piste par piste (trackloading en anglais) sur la disquette... * @{fg shine}les diskmags@{fg text}: magazine sur disquette relatant de la sc ne et parfois de musique, cin ma, fiction et autres... * @{fg shine}les music disks@{fg text}: comparable un album, c'est le regroupement de plusieurs musiques sur disquette avec bien s r un menu et une pr sentation graphique (c'est beau le multim dia!). * @{fg shine}les slideshows@{fg text}: show d'images agr d'une (ou plusieurs) musique(s). * @{fg shine}les charts@{fg text} (hit parades), @{fg shine}les message-box@{fg text} (bo messages), @{fg shine} les party reports@{fg text} (commentaires de party...). Tout ce petit monde est en relation par courrier (gr ce aux swappeurs), par les boards et surtout par les parties, qui donnent l'occasion aux groupes de s'affronter dans diff rentes comp titions (d mos, intros, graphismes et musiques). Il faut savoir que la sc ne n'est pas un terme propre l'Amiga. Cependant la sc ne Amiga est de loin la plus importante (sur 3000 personnes la Party 4 plus de 1500 poss daient un Amiga...). Le mois prochain nous ferons un tour d'horizon des groupes les plus connus... @{fg shine}E n B r e f@{fg text} @{fg shine}T h e H o n e y C o m b@{fg text} T R S I Fiver, le graphiste de la couverture du mois pr dent (Ed: Nous nous excusons aupr s de Fiver. Son image tait bien plus jolie cran que sur notre couverture, suite une erreur de manipulation chez nous) nous gratifie d'une quinzaine de dessins (Aga ou non), accompagn e de trois musiques sign es Rewired et Virgill. Dommage que ces graphismes soient un peu vieux car ils manquent franchement de qualit . On aurait pu aussi se passer d'une deuxi me disquette contenant en fait 2 modules! Un slide show assez moyen, qui vaut d'y jeter un oeil (pas deux!). @{fg shine}I n t r o@{fg text} D D S t y l e Cet intro annonce la naissance du groupe DD Style. Rien d' tonnant sinon que la musique (rythm e techno/trance) est agr able. Du reste, DD Style recherche des membres (comme beaucoup de groupes...) @{fg shine}I n t r o@{fg text} I n f e c t Ici aussi c'est la musique qui vaut le d tour, une hardcore... Infect nous avait habitu mieux auparavant. Esp rons que ce laxisme ne durera Un petit retour sur 2 r alisations de la Party 4: @{fg shine}S y n d r o m e@{fg text} B a l a n c e Cod par Scope, avec des graphismes de Rwo et Unique, musique sign Subject, cette d mo est vraiment bien sympa, mais loin d' tre comp titive pour gagner une party. Les effets int ressants sont un plasma ham8 avec une twisted bar, le d filement d'une route, un glenz avec gouraud ou encore des lignes lastiques. Le style ressemble un peu du Polka et c'est un peu court! Ca vaut quand m me le d tour... @{fg shine}W e w i l l s m a s h u@{fg text} T R S I Une d mo non Aga, c'est tellement rare de nos jours... On aurait pu s'en passer surtout de la part de TRSI. Le design et les effets sont un peu vieillots: gely cube, flag dots et cube mapp me la musique de Xtd n'est pas attrayante. Seul: les possesseurs de vieux mod les Amiga seront heureux de voir une nouveaut en provenance de Pologne. @{fg shine}L e s P o t i n s d e l a " s c n e "@{fg text} * Clary n'a fait qu'un bref passage chez Ngc, puisqu'elle est de retour dans le groupe Nova. * Bien qu'ayant ralenti ses activit s, Napol on/ DreamDealers est pr sent sur la sc ne... *L'association MANOR (dont vous trouverez les coordonn es dans la rubrique Club) organise un bus pour la Saturne Party 3, au d part de Nancy avec arr Metz- Verdun-St Menehould et Ch lons S/ Marne. Prix: 270F (Aller/ Retour). @{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text} @ENDNODE @NODE mAsm " ASM (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Interface graphique GadTools@{fg text} Voici ce mois-ci un petit algorithme permettant la cr ation d'interfaces graphiques par GadTools. Bien qu'inspir par le code source g GadToolsBox, il a l'avantage sur celui-ci d' tre tr s optimis permettre une certaine compression de donn es et une grande souplesse. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La gadtools.library fait partie de la ROM depuis le kickstart 2.0. Son le est de faciliter la cr ation de gadgets et de menus, ainsi que leur gestion par un programme, t che possible avec la seule couche Intuition mais hautement non triviale. Nous ne nous int resserons qu'aux gadgets cette fois-ci. Pour cr er un gadget, on utilise une structure nomm e NewGadget qui contient les informations importantes comme la position du gadget, sa taille, son tiquette, la position de celle-ci, la fonte utiliser... On fournit galement au moment de l'appel de CreateGadget() des attributs cifiques suppl mentaires (comme une liste d' tiquettes pour un gadgetcyclique ou un caract souligner dans le label du gadget) sous la forme d'une liste de tags et un identificateur de type. Je vous renvoie la documentation officielle pour plus de d tails sur la marche suivre; ce n'est pas le propos de cet article. Le d faut de cette m thode est qu'il faut, pour chaque gadget, initialiser (dynamiquement cause du champ gng_VisualInfo) une structure NewGadget, et appeler tour tour CreateGadgetA() avec la bonne taglist et le bon type pour chaque gadget. Bien entendu, gadtools.library ne g re pas automatiquement les raccourcis claviers, la localisation des tiquettes et surtout l'adaptation automatique la fonte de l' cran. C'est le but du modeste fragment de programme que je vous propose ici. @{fg shine}L ' a l g o r i t h m e@{fg text} Le but tait ici de n'initialiser que les champs n cessaires: par exemple, on ne stocke qu'une fois la largeur et hauteur de chaque gadget pour une rang e de boutons tous identiques. Concr tement, on utilise une table (une de ces tables tr s compactes quasiment impossibles rer en C) contenant, successivement pour chaque gadget, l'offset de la structure NewGadget initialiser, le type de donn y placer: mot, mot long, mot + largeur du bord gauche, identificateur de cha ne localis e, valeur calibrer avec la hauteur de la fonte..., et enfin la donn e elle-m me. La fin d'un gadget est rep e par un octet -1. Suivent son type et un pointeur sur la taglist associ ce au second param tre (type de donn e, ne pas confondre avec le type de gadget), on peut pr voir un traitement sp cial pour chaque donn e; c'est ce qui conf re sa grande souplesse cet algorithme. C'est pr ment ceci qui permet de rep rer les valeurs qui doivent tre adapt taille de la fonte. Il est en effet tr able de voir appara une fen tre en topaz/8 sur un cran entrelac ou DblPal. Pour cela, on dessine l'interface comme si la fonte utilis tait de taille 8 par 8 (comme Topaz/8), puis, au moment de la cr ation, une simple r gle de trois calcule la taille finale. Ceci doit affecter la position des gadgets et leur taille uniquement, d'o l'apparition de flags sp ciaux dans le param tre type (voir listing). Petit inconv nient: cela ne marche qu'avec les fontes non proportionnelles (pour les autres, la meilleure solution est MUI). De plus, pour chaque gadget, le racourci clavier est la premi re lettre de l' tiquette (elle n'est bien s r pas affich e), elle est stock e dans une table, ce qui permet un test facile par la boucle principale, et une localisation facile. Enfin, chaque gadget a un identificateur diff rent, par rapport au gadget pr dent, la fin de la table tant e lorsque cet identificateur atteint le nombre de gadgets. Associ la routine (AmigaNews N 74) d'ouverture d'une fen tre sur cran public frontal, c'est le genre de routine qui rend une interface graphique tr s conviviale, et ce sans la lourdeur d'un syst me ultra- puissant comme MUI. @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} L'exemple du mois ne sert rien, il se contente d'ouvrir une fen tre sur cran public par d faut avec quatre gadgets, le seul r ellement utilis tant celui qui permet de quitter le programme. La fonte utilis e est celle de l' cran pourvu qu'elle ne soit pas proportionnelle. J'ai galement ajout un d but de gestion du clavier. Bien entendu, cet exemple ne demande qu' tre am @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} opt AMIGA include exec/execbase.i include exec/alerts.i include intuition/intuition.i include graphics/text.i include libraries/gadtools.i include libraries/gadtools_lib.i Start move.l 4.w,a6 move.l ThisTask(a6),a4 tst.l pr_CLI(a4) bne.s FromCLI lea pr_MsgPort(a4),a0 jsr _LVOWaitPort(a6) lea pr_MsgPort(a4),a0 jsr _LVOGetMsg(a6) move.l d0,WB.Startup FromCLI lea Intuition.Name(pc),a1 moveq #37,d0 ; eh oui jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Intuition.Base bne.s IntuitionOK move.l #AT_Recovery!AG_OpenLib!AO_Intuition,d7 jsr _LVOAlert(a6) bra.s exit IntuitionOK lea Graphics.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Graphics.Base beq.s CloseIntuition lea GadTools.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,GadTools.Base beq.s CloseGraphics lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq.s CloseGadTools bsr.s OpenMainWindow beq.s WindowError bsr ProcessMessages WindowError bsr CloseMainWindow CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseGadTools move.l GadTools.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseGraphics move.l Graphics.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseIntuition move.l Intuition.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit move.l WB.Startup(pc),d1 beq.s ToCLI move.l d1,a1 jsr _LVOForbid(a6) jsr _LVOReplyMsg(a6) ToCLI moveq #0,d0 rts OpenMainWindow ; (Z)Succ s=OpenMainWindow() suba.l a0,a0 ; cran par d move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOLockPubScreen(a6) move.l d0,Window.Screen beq .Failure move.l d0,a0 move.l sc_Font(a0),a0 btst #FPB_PROPORTIONAL,ta_Flags(a0) beq.s .GoodFont lea Topaz8.TextAttr(pc),a0 .GoodFont move.l a0,NewGadget.Struct+gng_TextAttr move.l Graphics.Base(pc),a6 jsr _LVOOpenFont(a6) move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq .Failure move.w tf_YSize(a1),Font.YSize move.w tf_XSize(a1),Font.XSize jsr _LVOCloseFont(a6) move.l Window.Screen(pc),a0 suba.l a1,a1 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGetVisualInfoA(a6) move.l d0,Screen.VisualInfo beq .Failure move.l Window.Screen(pc),a0 moveq #0,d3 ;taille du bord gauche de la move.l d3,d2 ;fen move.b sc_WBorLeft(a0),d2 move.l sc_Font(a0),a1 ;taille du bord haut move.w ta_YSize(a1),d3 addq.w #1,d3 add.b sc_WBorTop(a0),d3 lea Window.GadgetList(pc),a0 jsr _LVOCreateContext(a6) move.l d0,a3 move.l a3,d0 beq .Failure lea NewGadget.Values(pc),a5 lea Window.Gadgets(pc),a4 moveq #0,d4 ;identificateur de gadget .FillNextGadget lea NewGadget.Struct(pc),a1 move.w d4,gng_GadgetID(a1) .FillNewGadget moveq #0,d0 move.l d0,d1 move.b (a5)+,d0 move.b (a5)+,d5 move.b d5,d1 and.b #~$C0,d1 ;masque bits de scale beq.s .TransferLong ;0=Long, ;1=Word, ;2=Word+D2 ;3=Word+D3 cmp.l #4,d1 beq.s .LocalizedString ;4=Localized string move.w (a5)+,0(a1,d0.w) bclr #7,d5 beq.s .NoScaleHeight move.w 0(a1,d0.w),d5 ext.l d5 mulu Font.YSize(pc),d5 lsr.l #3,d5 move.w d5,0(a1,d0.w) bra.s .ScaleDone .NoScaleHeight bclr #6,d5 ;scale to font width beq.s .NoScaleWidth move.w 0(a1,d0.w),d5 ext.l d5 mulu Font.XSize(pc),d5 lsr.l #3,d5 move.w d5,0(a1,d0.w) .NoScaleWidth .ScaleDone cmp.b #2,d1 bne.s .NoD2 add.w d2,0(a1,d0.w) .NoD2 cmp.b #3,d1 bne.s .NoD3 add.w d3,0(a1,d0.w) .NoD3 bra.s .TransferDone .TransferLong move.l (a5)+,0(a1,d0.w) bra.s .TransferDone .LocalizedString ;inutilis .TransferDone cmp.b #-1,(a5) bne .FillNewGadget addq.l #1,a5 move.l gng_GadgetText(a1),a0 ;raccourci ;clavier move.b (a0)+,d0 move.l a0,gng_GadgetText(a1) lea Gadget.Shortcuts(pc),a0 move.b d0,0(a0,d4) moveq #0,d0 move.b (a5)+,d0 move.l (a5)+,a2 move.l a3,a0 jsr _LVOCreateGadgetA(a6) move.l d0,a3 move.l d0,(a4)+ beq.s .Failure addq.w #1,d4 cmp.l #Window.GadgetCount,d4 bne .FillNextGadget move.l #WINDOWWIDTH,d0 mulu Font.XSize(pc),d0 lsr.l #3,d0 move.l d0,Window.Width move.l #WINDOWHEIGHT,d0 mulu Font.YSize(pc),d0 lsr.l #3,d0 move.l d0,Window.Height lea Window.NewWindow(pc),a0 lea Window.Tags(pc),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOOpenWindowTagList(a6) move.l d0,Window.Window beq.s .Failure move.l d0,a0 suba.l a1,a1 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_RefreshWindow(a6) moveq #-1,d0 rts .Failure moveq #0,d0 rts CloseMainWindow move.l Window.Window(pc),d0 beq.s .NoWindow move.l d0,a0 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseWindow(a6) .NoWindow move.l Window.GadgetList(pc),d0 beq.s .NoGadgets move.l d0,a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeGadgets(a6) clr.l Window.GadgetList .NoGadgets move.l Screen.VisualInfo(pc),d0 beq.s .NoVI move.l d0,a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeVisualInfo(a6) clr.l Screen.VisualInfo .NoVI move.l Window.Screen(pc),d0 beq.s .NoScreen move.l d0,a1 suba.l a0,a0 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOUnlockPubScreen(a6) clr.l Window.Screen .NoScreen rts ProcessMessages move.l sp,QuitStack .Wait move.l Window.Window(pc),a2 move.l wd_UserPort(a2),a0 move.l 4.w,a6 jsr _LVOWaitPort(a6) .MsgL move.l Window.Window(pc),a2 move.l wd_UserPort(a2),a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_GetIMsg(a6) move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq.s .Wait move.l im_Class(a1),d7 move.w im_Code(a1),d6 move.l im_IAddress(a1),a4 jsr _LVOGT_ReplyIMsg(a6) cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d7 bne.s .NoRefresh move.l a2,a0 jsr _LVOGT_BeginRefresh(a6) move.l a2,a0 moveq #-1,d0 jsr _LVOGT_EndRefresh(a6) bra.s .MsgL .NoRefresh cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d7 bne.s .NoGad move.l gg_UserData(a4),d0 beq.s .MsgL move.l d0,a0 jsr (a0) bra.s .MsgL .NoGad cmp.l #IDCMP_VANILLAKEY,d7 bne.s .MsgL lea Gadget.Shortcuts(pc),a0 lea Shortcuts.Funcs(pc),a1 .NextK move.l (a1)+,a2 move.b (a0)+,d1 beq.s .MsgL cmp.b d6,d1 bne.s .NextK jsr (a2) bra .MsgL QuitK moveq #ID_QUIT_BUTTON,d0 bsr.s ActivateButton QuitClicked move.l QuitStack,sp rts But1K moveq #ID_BUTTON1_BUTTON,d0 bra.s ActivateButton But2K moveq #ID_BUTTON2_BUTTON,d0 ActivateButton ;ActivateButton(GadgetID)(D0) movem.l d0-d1/a0-a3/a6,-(sp) lsl.l #2,d0 lea Window.Gadgets(pc),a0 move.l 0(a0,d0.w),a0 move.l a0,a3 or.w #GFLG_SELECTED,gg_Flags(a0) moveq #1,d0 move.l Window.Window(pc),a1 suba.l a2,a2 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVORefreshGList(a6) moveq #10,d1 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVODelay(a6) move.l a3,a0 and.w #~GFLG_SELECTED,gg_Flags(a0) moveq #1,d0 move.l Window.Window(pc),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVORefreshGList(a6) movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a3/a6 rts NewGadget.Values ENUM EITEM ID_QUIT_BUTTON dc.b gng_LeftEdge,2+64 dc.w 4 dc.b gng_TopEdge,3+128 dc.w 4 dc.b gng_Width,1+64 dc.w 40 dc.b gng_Height,1+128 dc.w 12 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Quit.Label dc.b gng_Flags,0 dc.l PLACETEXT_IN dc.b gng_UserData,0 dc.l QuitClicked dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l Quit.Button.Tags EITEM ID_NAME_STRING dc.b gng_TopEdge,3+128 dc.w 20 dc.b gng_Width,1+64 dc.w 200 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Name.Label dc.b gng_Flags,0 dc.l PLACETEXT_BELOW dc.b gng_UserData,0 dc.l 0 dc.b -1,STRING_KIND dc.l Name.String.Tags EITEM ID_BUTTON1_BUTTON dc.b gng_TopEdge,3+128 dc.w 60 dc.b gng_Width,1+64 dc.w 64 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Button1.Label dc.b gng_Flags,0 dc.l PLACETEXT_IN dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l Button1.Button.Tags EITEM ID_BUTTON2_BUTTON dc.b gng_LeftEdge,2+64 dc.w 140 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Button2.Label dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l Button2.Button.Tags EITEM Window.GadgetCount ;fini Name.String.Tags dc.l GTST_MaxChars,30 dc.l GTST_String,Name.Default Quit.Button.Tags Button1.Button.Tags Button2.Button.Tags dc.l GT_Underscore,'_' dc.l TAG_DONE Window.Gadgets dcb.l Window.GadgetCount,0 Window.NewWindow dc.w 0,12,208,80 dc.b -1,-1 dc.l IDCMP_GADGETUP!IDCMP_VANILLAKEY! IDCMP_REFRESHWINDOW dc.l WFLG_DRAGBAR!WFLG_DEPTHGADGET! WFLG_SIMPLE_REFRESH! WFLG_ACTIVATE Window.GadgetList dc.l 0,0,Window.Title Window.Screen dc.l 0,0 dc.w 208,80,208,80 dc.w PUBLICSCREEN WINDOWWIDTH EQU 208 WINDOWHEIGHT EQU 80 Window.Tags dc.l WA_InnerWidth Window.Width dc.l 208 dc.l WA_InnerHeight Window.Height dc.l 80 dc.l TAG_DONE NewGadget.Struct dcb.b gng_SIZEOF,0 Screen.VisualInfo=NewGadget.Struct+gng_VisualInfo Topaz8.TextAttr dc.l Topaz.Name dc.w 8 dc.b FS_NORMAL,0 Font.YSize dc.w 0 Font.XSize dc.w 0 Intuition.Base dc.l 0 Graphics.Base dc.l 0 GadTools.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 WB.Startup dc.l 0 Window.Window dc.l 0 QuitStack dc.l 0 Shortcuts.Funcs dc.l QuitK,0,But1K,But2K Gadget.Shortcuts dcb.b Window.GadgetCount+1,0 Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0 Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0 GadTools.Name dc.b 'gadtools.library',0 DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0 Quit.Label dc.b 'q_Quit',0 Name.Label dc.b 1,'Nom',0 Button1.Label dc.b '1Bouton_1',0 Button2.Label dc.b '2Bouton_2',0 Name.Default dc.b 'Entrez votre nom',0 Window.Title dc.b 'Inutilitaire',0 @ENDNODE @NODE mFlashdp " Flash D P (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P Kamel BISKRI@{fg text} @{" CAM S'ARRETE ! (03-77)" LINK mCamstop} @{" Fred FISH (03-77)" LINK mFF} @{" Des nouveaut s de Fresh Fish N 7 (03-77)" LINK mNewff7} @ENDNODE @NODE mCamstop " CAM S'ARRETE ! (03-77)" @TOC mFlashdp @{fg shine}C A M S ' A R R E T E !@{fg text} La grande mauvaise nouvelle pour les amateurs de domaine public est que le Club Amiga Montreal a cess ses activit s mi-janvier. Cela implique que la collection de disquettes CAM s'est arr e avec les CAM 987a&b. @ENDNODE @NODE mFF " Fred FISH (03-77)" @TOC mFlashdp @{fg shine}F r e d F I S H@{fg text} Il y a un espoir de red marrage de la collection de disquettes Fred Fish. Et les CD Fresh Fish comporteront d sormais deux CD pour le prix d'un. Voici quelques extraits traduits d'un communiqu qui a diffus sur les seaux dans AmigaReport 303: "The Fishing Report par Fred Fish - Amiga Library Services, 10 janvier 1995: Disquettes Fish 1001 et + "Quand nous avons arr la distribution des disquettes en avril dernier, nous pensions que nous avions conclu les arrangements ad quats pour que la collection de disquettes soit continu e par une tierce personne (Ed: le journal Amazing Computing avait annonc la reprise de la collection). Cependant, apr s plus de neuf mois sans voir une quelconque disquette, nous avons d de confier cette responsabilit quelqu'un d'autre. Les nouveaux "Gardiens des disquettes" sont Martin Schulze et Thomas Strauss. "Comme avant, il est pr vu que les nouveaut s seront choisies partir de chaque CD FreshFish CD et organis es en disquettes et pr distribu es avant la diffusion du CD FreshFish suivant. Nous pr voyons la diffusion d'environ 20 disquettes par mois. "Une chose qui n'a pas chang dans nos projets est que nous allons continuer distribuer uniquement les nouveaut s par CD. Martin, Thomas, et certainement d'autres personnes, ne devraient pas avoir de mal pondre la demande pour les copies de disquettes. "Au moment o nous crivons ces lignes, nous travaillons dur sur le FreshFish 8 qui devrait entrer en phase de production durant la derni semaine de janvier et tre en vente la premi re semaine de f vrier. La nouveaut majeure propos des FreshFish est que d sormais vous aurez deux CD pour le m me prix! "Pour les deux derniers CD, nous avons s pour l'espace disque (je ne pense pas avoir dit qu'un CD tait trop petit), et la seule fa on de continuer de fournir une quantit croissante de nouveaut s et de mises jour pour la partie utilitaires courants est de passer deux CD, ou de changer la structure. Plut t que de r duire l'utilit du CD en liminant la partie BBS ou en fournissant les programmes au format archiv , nous avons de passer deux CD. "Nous pr voyons que les prochains FreshFish seront disponibles tous les deux mois. Nous avons augment le nombre de programmmes pr sents en permanence sur le CD en incluant davantage d'outils, de programmes, de librairies, de documentations , etc... qui seront mis jour avec chaque diffusion. Nous avons aussi augment le GNU pour inclure davantage d'outils et utilitaires non-GNU, tous avec les sources complets et ex cutables s directement depuis ces sources. "GoldFish Volume 2, un jeu de deux CD diffus en d cembre, contient toutes les nouveaut s incluses sur les sept premiers CD FreshFish, avec tous les programmes mis jour la derni re version disponible la date de fabricaton du CD." @ENDNODE @NODE mNewff7 " Des nouveaut s de Fresh Fish N 7 (03-77)" @TOC mFlashdp @{fg shine}D e s n o u v e a u t s d e F r e s h F i s h N 7@{fg text} Voil quelques DP int ressants que l'on peut trouver sur ce CD ROM. En plus, vous trouverez des animations du c brissime Eric Schwartz dont la superbe anti-lemmings d mos, mais il y en a d'autres. A mon sens, Fresh Fish n 7 est une mine d'informations pour celui qui programme ou celle qui souhaite programmer sur son Amiga (et vice versa). Quant on sait l'avenir du SAS, autrement dit qu'il n'en a pas, on peut se demander quel compilateur C on va bien se mettre sous la dent. Une partie de la r ponse est pr sente sur ce support argent . Je veux parler du GCC, qui est un compilateur C, C++ et objectif C sur Amiga. Fred Fish d'ailleurs est une des personnes s'occupant du portage sur Amiga, avec deux autres personnes dont un fran ais. J'ai nomm Philippe Brand. Ce qui m' tonne tout me c'est que personne n'a tent un test de ce produit. Ainsi, beaucoup de personnes ignorent son existence. Un comble! D'autre part, pour ceux qui n'ont pas de doc sur le syst me Amiga, on trouvera galement le "C manual 3.00" savoir plus de 7 m gas de documentations, d' crans, d'ex cutables, de sources servant de base un cours de programmation en C sur Amiga. Jusqu'ici, on a le langage, le cours, il ne nous manque plus que les includes officiels de chez Commodore. Encore une fois on n'est pas en reste, car Fred Fish est l et il veille au grain. Alors nous disposons des includes pour les syst mes 2.0 (v37), 3.0 (v39) et 3.1 (v40) , ce qui est pour le moins exceptionnel. Avec cela, on vous donne en prime quelques outils de mises au point. Maintenant, si une personne demande quoi que soit de plus, je dis ... attendons Freh Fish n 8 vous n' tes pas d'accord? Alors, vos claviers et que a tape. @{" Barfly 1.10 (03-77)" LINK mBarfly110} @{" StackMon 1.3 (03-77)" LINK mStackmon13} @{" Sirds_Gen 3.14 (03-77)" LINK mSirdgen314} @{" Night Math Attack (03-77)" LINK mNma} @ENDNODE @NODE mBarfly110 " Barfly 1.10 (03-77)" @TOC mNewff7 @{fg shine}B a r f l y 1 . 1 0@{fg text} Nous avons affaire ici pas seulement un assembleur mais un syst me de veloppement complet. Evidemment, l'assembleur supporte les 680x0 (m me le 060) et sa famille de coprossesseurs, avec, qui plus est, un port ARexx et des plus belles. C "Debug", il n'est pas en reste: @{"jetez un coup d'oeil l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Barfly.8c"} Vous ne r vez pas, c'est un outil de mise au point multi-fen tres parfaitement adapt au SAS et au GCC. On peut non seulement tracer un programme ext rieur (charg en tant que fichier), mais aussi, une tache, un la mani re de DB de chez Aztec. Celui-ci date un peu, il ne supporte pas les nouveaux processeurs, et quant l'interface j'aime mieux me taire... L'interception de hits Enforcer est galement pr sent. Il faut savoir que pour b ficier de toutes ces fonctions il faudra s'enregistrer aupr s de l'auteur. C assembleur, je n'ai pas eu de probl assembler une source Devpac. Je m'arr te, car toutes les fonctions seraient trop longues noncer. Un dernier mot, ce logiciel est utilis chez Cyberstorm pour le veloppement de sa carte 68060. @ENDNODE @NODE mStackmon13 " StackMon 1.3 (03-77)" @TOC mNewff7 @{fg shine}S t a c k M o n 1 . 3@{fg text} StackMon est un petit utilitaire qui espionne une tache donn e, et rifie l'utilisation de la pile. Ceci se fait de mani re graphique. On vous pr sente un @{"panel des taches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Stackmon.8c"} qui tournent sur votre Amiga. En cliquant un nom, vous choisissez le programme qui sera surveill (voir image). Vous vous demandez quoi cela sert-il? La pile ("stack" en anglais) d'un programme sert de stockage temporaire. Il peut arriver que la pile impartie (faire info sur l'ic ne d'un programme pour savoir la taille de la pile) ne soit pas suffisante. Cela am nera un d passement de pile qui peut faire planter l'application et sur notre syst me, sans grande protection m moire, cela peut aller jusqu'au plantage de la machine, et la seule solution sera de rebooter. C'est l que Stackmon entre en sc ne. Gr ce aux informations donn es vous pourrez changer la taille de la pile, et ainsi viter le plantage. D'un autre c , vous pouvez renvoyer la baisse une allocation pile trop importante. Un petit conseil: faites cela en utilisant votre machine dans une situation normale, savoir celle de tous les jours. @ENDNODE @NODE mSirdgen314 " Sirds_Gen 3.14 (03-77)" @TOC mNewff7 @{fg shine}S i r d s _ G e n 3 . 1 4@{fg text} Si vous vous tes ballad dans le rayon livre d'un quelconque magasin vous avez s rement vu des ouvrages vous proposant des st ogrames. A la base, ce sont des images 2D dans lesquelles on peut voir soi des formes es qui apparaissent en 3D, soi des formes 2D qui passent en 3D, sans autre artifice que vos yeux et deux astuces. La premi re consiste coller l'image sur votre nez et attendre quelle devienne floue. Ensuite loigner l'image (sans cligner des yeux) jusqu' que vous ayez l'impression que quelque chose se d tache. Au bout de quelques temps et d'essais r s vous verrez le relief. La seconde m thode consiste regarder l'image de mani re floue (pas d'accommodation du cristallin) et au bout de quelques secondes, la 3D appara Jusque l , il fallait se payer un bouquin qui vaut une centaine de francs pour quelques 50 images. Dor navant, avec SirdsGen, vous aurez autant d'images que vous le souhaitez. Qui plus est, vous pouvez aussi travailler partir d'une formule math matique, ce qui est int ressant car on ne sait l'avance ce que l'on doit voir, d'o une complexit accrue. Cependant, au d part je vous conseille de travailler avec une image simple. Une fois habitu la technique, vous pourrez passer le cap sup rieur. Evidemment tout se fait la souris, et le logiciel est tr s complet. Le hic c'est que, d sur papier, les yeux en prennent pas mal. Sur un moniteur c'est pire. Reste peut- tre l'impression... Pour les plus press d'entre vous voici @{"une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Cavepic.32c"} livr e avec le soft et son equivalant en @{"stereogramme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Sirds.2c"}. @ENDNODE @NODE mNma " Night Math Attack (03-77)" @TOC mNewff7 @{fg shine}N i g h t M a t h A t t a c k@{fg text} Il s'agit d'un jeu ducatif. Le but est d'apprendre les tables d'addition, de soustraction, de multiplication et enfin de division, ce qui n'est pas tous les jours marrant. Tout d'abord on s lectionne sa table, ensuite on dirige un h licopter au joystick ou au clavier. Le but est de tirer avec l'h lico sur la bonne ponse. Par ex la question "3 x 7" l'enfant aura le choix entre quatre possibilit s, dont une seule est la bonne. Si on tire , on loupe, ce qui n ssite en plus de la reflexion, de coordonner les mouvements. @ENDNODE @NODE mCatalogue " Catalogue AFLE (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}A . F . L . E Association Fran aise du Libre Essai@{fg text} L'arr t soudain des CAM nous permet de vous pr senter le catalogue de cembre de la nouvelle association AFLE: "Dans ce catalogue vous ne trouverez que des versions de logiciel non es, tous les logiciels sont op rationnels 100 pour 100. Toutes les disquettes propos es sont auto-amor ables et l'installation des logiciels est facilit e par "Installer" de Commodore inclus sur chaque disquette (WB2.1+ en fran ais - aide en fran ais pour WB1.3 et WB2.0). Que ce soit pour les Freewares ou pour les Sharewares, tous les auteurs nous ont donn l'autorisation de traduire leur documentation. Nous nous sommes engag tre leurs correspondants pour les pays francophones et leur communiquer toute remarque ou suggestion concernant leurs produits. sitez donc pas nous en faire part, c'est gr cela que beaucoup de programmes sont am s et progressent. D'une mani rale notre association privil giera les Freewares, mais nous comprenons tr s bien que le travail des auteurs est tr s dur et trouvons normal qu'ils demandent, s'ils le d sirent, une contribution. Pour les Sharewares, n'oubliez pas que vous avez le devoir moral de payer la contribution demand e par l'auteur. Les logiciels qui n cessitent d' "enregistr s" pour tre totalement op rationnels ne sont distribu s par A.F.L.E. qu'en "Sharewares Compens s" (s rie SE), c'est dire la redevance demand e par l'auteur incluse dans le prix de distribution. A.F.L.E. ne distribue pas de versions d mo. Notre association a l'accord et le soutien de tous les auteurs dont nous accompagnons le logiciel et la documentation en fran ais. Cette documentation est la traduction fid le et compl te de celle figurant (en anglais) dans le logiciel. Elle est jointe au package d'origine. Les "Sharewares Compens s" sont livr s accompagn s d'un manuel imprim labor par A.F.L.E. qui vous garantit une prise en main et une trise rapides du logiciel. En tant qu'utilisateur "enregistr " vous pouvez b ficier des derni res mises jour. Certains auteurs nous ont m me demand de franciser l'Interface Graphique de leurs logiciels pr s. Tous les logiciels que nous diffusons sont des exclusivit s A.F.L.E.. Vous ne les trouverez nulle part ailleurs (avec les documentations traduites ou en versions francis Faites nous conna tre les logiciels du Domaine Public que vous aimeriez voir franciser. Si une forte demande se fait ressentir pour tel ou tel programme, nous (r crirons aux auteurs concern s en leurs pr cisant l'ampleur de la demande. Nous sommes particuli rement attentifs toute suggestion. N'h sitez pas nous communiquer les logiciels que vous aimeriez trouver dans notre catalogue. Les Sharewares Compens s francis s disponibles sont: EasyCalc, QuickFile et Crunch-Mania. Les Freewares et Sharewares francis s disponibles sont: AII, TheGuru, GuiArc, PPrefs, TrackED, Polyfit, Zaphod et DiskSpareDevice. @{fg shine}Association Fran aise du Libre Essai BP 505, 13091 Aix en Provence CEDEX 02, Fax: 42 64 56 76 (24h/24)@{fg text} @{fg shine}F R 0 0 1@{fg text} @{" AII V1.38 (FR001 / 03-77)" LINK mAII} @{" TheGuru V2.9 (FR001 / 03-77)" LINK mTheguru} Contenu et prix de ce package R f. FR001: . 1 disquette. . Documentation fran aise & VO au format ASCII & AmigaGuide. . Prix de ce package 30,00 Frs . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les deux programmes). @{fg shine}F R 0 0 2@{fg text} @{" GuiArc V1.22 (FR002 / 03-77)" LINK mGuiarc} @{" Pprefs V1.1 (FR002 / 03-77)" LINK mPPrefs} Contenu et prix de ce package R f. FR002: . 1 disquette. . Documentation fran aise & VO au format ASCII. . Prix de ce package 30,00 Frs. . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les deux programmes). @{fg shine}F R 0 0 3@{fg text} @{" Polyfit V1.26 (FR003 / 03-77)" LINK mPolyfit} @{" TrackEd V1.24 (FR003 / 03-77)" LINK mTracked} Contenu et prix de ce package R f. FR003: . 1 disquette. . Documentation fran aise & VO aux formats ASCII & AmigaGuide. . Prix de ce package 30,00 Frs . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les 2 programmes). @{fg shine}F R 0 0 7@{fg text} @{" Zaphod V1.0 (FR007 / 03-77)" LINK mZaphod} @{" DiskSpareDevice V3.0 (FR007 / 03-77)" LINK mDsdevice} Contenu et prix de ce package R f. FR007: . 1 disquette. . Documentations fran aises & VO au format Amigaguide et ASCII. . Prix de ce package 30,00 Frs . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les 4 programmes + programmeurs.doc). @{fg shine}S E 0 0 1@{fg text} @{" EasyCalc Plus V1.0f (SE001 / 03-77)" LINK mEasycalc} @{fg shine}S E 0 0 2@{fg text} @{" QuickFile V2.02 (SE002 / 03-77)" LINK mQuickfile} @{fg shine}S E 0 0 3@{fg text} @{" Crunch-Mania V1.91t (SE003 / 03-77)" LINK mCmania} @{fg shine}F R 0 0 5@{fg text} @{" P-Suite (FR005 / 03-77)" LINK mPsuite} @{fg shine}F R 0 0 6@{fg text} @{" S-Serie (FR006 / 03-77)" LINK mSserie} @{fg shine}Egalement disponibles@{fg text} @{fg shine}AGWriter v1.04 + AppIExec + IntuiDmsPro v2.2 R f FR008 SkoEd v1.14 R f FR009.@{fg text} s prochainement sur vos crans: @{fg shine}DiskManager V4.0, MegaD V3.2, Term V4, AmigaFax V1.4, ShellMenus V3.0 et DocPrint V2.0.@{fg text} Bien d'autres programmes vont faire leur apparition dans notre catalogue. Pour le moment nous ne pouvons rien vous d voiler, nous sommes en discussion avec les auteurs. Tous ces programmes venir sont de bonne qualit et sont des valeurs s res comme ceux qui figurent d dans notre catalogue. @{fg shine}T E R M 4@{fg text} Malgr notre politique de maintenir un prix de 30F la disquette dans cette s rie, Term4 nous pose un probl me. Pas moins 1 Mo traduire + l'Interface Intuition. Apr s une r union extraordinaire, nous avons d de faillir cette r gle, et nous vous proposerons Term4 avec son manuel petit prix. Un norme merci nos traducteurs qui ont accept de r duire leurs tarifs pour ce programme. Merci aussi Olaf Barthel son auteur, de nous avoir permis de le traduire. Rappelons quand m me que Term4 est un logiciel de communication. Term4 se positionne comme l'un des meilleurs logiciels de communication sur Amiga, si ce n'est le meilleur. Pour l'utiliser il vous faudra l'OS2.04 et un modem bien sur. @{fg shine}A M I G A F A X 1 . 4 0@{fg text} Comme son nom l'indique, il va vous permettre d'envoyer et de recevoir des Fax depuis votre Amiga via un modem. L'auteur de ce logiciel est David Varley. @ENDNODE @NODE mAII " AII V1.38 (FR001 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}A I I V 1 . 3 8@{fg text} @{fg shine} 1992-1994 par Paul Mclachlan Classe: Interface Intuitive d'Archivage Logiciel: En anglais Kickstart: 1.3 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} AII vous permet d'archiver aux formats lha, lzh, arc, zoo, et zip, et de sarchiver aux formats lha, lzh, arc, zoo, zip, et arj. Une aide en ligne s pratique vous aidera dans toutes vos actions. Sur cette disquette vous trouverez les archiveurs Arc, Lha et Zoo. @ENDNODE @NODE mTheguru " TheGuru V2.9 (FR001 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}T h e G u r u V 2 . 9@{fg text} @{fg shine} 1993-94 par Emiel Lensink Classe: Interface Graphique sur le Guru Logiciel: En anglais Kickstart: 1.3 ou sup rieur moire: 1/2 Mo Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} Qui n'a pas vu le GURU m ditation appara tre un jour ou l'autre sur son cran et ne s'est jamais pos la question "mais que veut bien me dire mon Amiga ?". Si vous faites partie de ceux-l , alors TheGURU est pour vous. s un plantage de l'Amiga et le fameux reset qui s'ensuit, il suffit de lancer TheGURU et de cliquer sur le bouton Last pour conna tre le probl qui a r veill le GURU. Tous les renseignements sont en fran ais. Vous pouvez aussi entrer un chiffre et tre imm diatement renseign . Les erreurs du DOS sont aussi g es par ce merveilleux logiciel. Il vous indique l'erreur du DOS, la cause probable et vous fait m me des suggestions pour dier l'erreur. @ENDNODE @NODE mGuiarc " GuiArc V1.22 (FR002 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}G u i A r c V 1 . 2 2@{fg text} @{fg shine} 1994 par Patrik Van Beem Classe: Interface Intuitive d'Archivage Logiciel: En anglais Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} GuiArc est enti rement configurable pour tre utilis avec un nombre illimit d'archiveurs. Son interface ressemble celle des gestionnaires de pertoires donc d'une utilisation tr s ais e. Sur cette disquette vous trouverez les archiveurs Arc, Lha et Zoo. @ENDNODE @NODE mPPrefs " Pprefs V1.1 (FR002 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}P p r e f s V 1 . 1@{fg text} @{fg shine} 1993 par Olaf Gschweng Classe: Gestionnaire de mode Logiciel: En fran ais (WB2.1+) Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs ou un disque dur recommand Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} PPrefs est un utilitaire gestionnaire de mode cran qui vous permet de rer tout mode cran disponible sur votre syst me (incluant ceux qui normalement n'apparaissent pas dans les bo tes de dialogue de mode cran, c'est dire les modes HAM ou EHB) avec un autre mode. De plus, il fait des exceptions ces gestions normales quand vous voulez que certains programmes tr ciaux aient leur cran tr s particulier ou ne soient pas du tout g @ENDNODE @NODE mPolyfit " Polyfit V1.26 (FR003 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}P o l y f i t V 1 . 2 6@{fg text} @{fg shine} 1994 par Camiel Rouweler Classe: Traceur de courbes math matiques Logiciel: En fran Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} PolyFit utilise la "M thode des moindres carr s", invent e par Gauss, pour calculer la meilleure courbe repr sentant une s rie de points donn dans un graphe. PolyFit g re la ligne (math matiquement) la mieux adapt e, vous donne la fonction de cette ligne et affiche un graphe avec vos points et la ligne. PolyFit peut aussi dessiner des lignes droites passer par l'origine, des courbes exponentielles et des fonctions polyn mes jusqu'au 16 me degr . Les graphes peuvent tre mis chelle airement ou logarithmiquement dans les deux directions x et y. Les graphes obtenus peuvent tre sauvegard s en images IFF-ILBM, ou imprim @ENDNODE @NODE mTracked " TrackEd V1.24 (FR003 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}T r a c k E d V 1 . 2 4@{fg text} @{fg shine} 1993 par Camiel Rouweler Classe: Editeur de secteurs de disquette Logiciel: En anglais Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs ou un disque dur recommand Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} TrackEd est un programme qui vous permet de lire, diter et crire les secteurs de disquettes Amiga. Un secteur peut tre lu dans le tampon en une fois et peut en mode hexad cimal ou ASCII. Les secteurs peuvent tre sauv s ou charg s dans des fichiers disque, ou peuvent tre mis dans un second tampon. Vous pouvez lire les secteurs depuis tous les lecteurs DFx: qui sont connect s sur votre syst me Amiga. Les donn es et les cha peuvent tre recherch es sur tout le disque ou juste sur une partie de celui-ci. @ENDNODE @NODE mZaphod " Zaphod V1.0 (FR007 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}Z a p h o d V 1 . 0@{fg text} @{fg shine} 1994 par Holger Schemel Classe: Editeur de fichiers binaires Logiciel: En fran ais (WB2.1+) Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} S'il vous faut un @{" diteur de fichiers binaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Zaphod.16c"}, alors n'h sitez pas: Zaphod est fait pour vous ! Outre toutes les commandes classiques que peut offrir un tel logiciel, Holger a incorpor de nouvelles commandes des plus ressantes (ce qui fait de Zaphod le meilleur logiciel dans sa gorie). En fait Zaphod est une fen tre d'application: il suffit d'y tirer une ic ne (Outil ou Projet) de votre fichier et celui-ci sera automatiquement charg . Mieux encore, si vous s lectionnez plusieurs ic et les tirez dans la fen tre de Zaphod tous les fichiers seront charg (pour autant que votre m moire le permette). Vous pourrez alors Copier/Couper/Coller all grement dans tous les fichiers. De nombreuses autres commandes sont disponibles dans Zaphod, comme la commande UNDO (bien pratique en cas d'erreur !). @ENDNODE @NODE mDsdevice " DiskSpareDevice V3.0 (FR007 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}D i s k S p a r e D e v i c e V 3 . 0@{fg text} @{fg shine}Ecrit par Klaus Deppisch Classe: Fichier Syst Logiciel: ....... Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo Lecteurs: Disque dur Obligatoire Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} DiskSpare est un compl ment ou un rempla ant pour le trackdisk.device. Il vous permet de stocker plus de donn es sur vos disquettes plus rapidement que d'habitude. Pour ceci un format MFM personnalis est utilis . Les gestionnaires de fichiers, les formateurs, les copieurs, etc... y acc dent sans aucun probl me. DiskSpareDevice est plus rapide que trackdisk. Trois autres programmes du m me auteur se trouvent sur cette disquette: QuietTD, V36NoClick et CrunchDisk. @ENDNODE @NODE mEasycalc " EasyCalc Plus V1.0f (SE001 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}E a s y C a l c P l u s V 1 . 0 f@{fg text} @{fg shine} 1992-93 par Andrew Woods Classe: Tableur Logiciel: En fran Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs ou un disque dur recommand Chipset: Original, ECS ou AGA (AA) marchent bien en mode PAL Processeur: Tout processeur 680x0 (test sur 68000 & 68020)@{fg text} Caract ristiques: . Rapide. . Facile utiliser. . 160 colonnes l'impression. . Multiples feuilles de travail. . Liaison avec les autres feuilles de travail. . Import/Export de donn es au format ASCII. . Support AREXX. . Formats de cellules complets. . Aide appel e directement du programme (tr s pratique). EasyCalc est un tableur con u pour tre facile utiliser et rapide. Si le programme est joli (Interface Graphique), a n'est pas plus mal. Contrairement d'autres softwares o l'auteur crit d'abord le programme, puis s'emballe sur un syst me d'aide, Andrew a con u l'aide dans le programme depuis le d QU'EST-CE QU'UN TABLEUR ? Pensez un tableur comme une pi ce de papier blanc - la page d'un livre de comptes par exemple. Sur ce "papier" vous pouvez crire des nombres et des titres pour les sections des calculs. Sur papier vous avez additionner les colonnes manuellement, avec un tableur vous pouvez crire une formule, le mot SUM par exemple fait additionner une rang e de nombres (appel s cellules) au tableur. La puissance des tableurs r side dans le fait qu'une fois qu'une formule a crite, m me si vous changez les colonnes de nombres, la formule les ajoutera automatiquement nouveau. Un programme comme EasyCalc a beaucoup de formules diff rentes, aussi est-il capable de beaucoup plus que d'ajouter des colonnes. @{fg shine}Contenu et prix de ce package R f. SE001: . 1 disquette. . 1 manuel en fran ais (format A5). . Documentation fran aise au format AmigaGuide. . Prix de ce package 200,00 Frs@{fg text} @ENDNODE @NODE mQuickfile " QuickFile V2.02 (SE002 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}Q u i c k F i l e V 2 . 0 2@{fg text} @{fg shine} 1992-94 par Alan Wigginton Classe: Base de donn Logiciel: En anglais Kickstart: 1.3 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} Caract ristiques: . Rapide. . Facile utiliser. . Acc atoire & buffering (acc s disque minimis . Index multiples. . Ecrans et pr sentation diff rents. . Tri et recherche ultra rapides. . Import/Export de donn es au format ASCII. . Rapidit et facilit des d finitions fichiers. . 255 champs par enregistrement. . Champs ( dition, modification, effacement, etc...). QuickFile est une base de donn es bidimensionnelle simple et flexible travaillant sous Interface Intuition. QuickFile utilise l'acc s direct avec des index pour un acc s rapide aux enregistrements. Les fichiers peuvent tre plus grands que la m moire disponible, mais le plus possible du fichier est gard en m moire pour r duire les acc s disque. Diff rents styles d' crans et de pr sentations sont possibles. QuickFile poss de un tri et une recherche ultra rapides. QuickFile permet d'exporter ses fichiers de donn es dans divers formats de traitement de texte, tels que Final Copy, KinWords, ProWrite, WordWorth et InterWord. Une des particularit s int ressante dans l'exportation de ses fichiers de es est la fonction "Custom" qui permet de d finir votre propre format avec des caract res s parateurs pr finis. @{fg shine}Contenu et prix de ce package R f. SE002: . 1 disquette. . 1 manuel en fran ais (format A5). . Documentation fran aise & VO au format AmigaGuide. . Prix de ce package 190,00 Frs@{fg text} @ENDNODE @NODE mCmania " Crunch-Mania V1.91t (SE003 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}C r u n c h - M a n i a V 1 . 9 1 t@{fg text} @{fg shine} 1991-94 par Thomas Scharwz Classe: Compresseur d'ex cutables et de donn Logiciel: En fran Kickstart: 1.3 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur (2 lecteurs recommand Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} Caract ristiques: . Rapidit des compressions. . Plusieurs m thodes de compression (g nial). compression Ultra rapide. . Compression des ex cutables et des donn . Compression des librairies, devices, handlers, etc... compression transparente pour les applications. . Niveau de compression enti rement param trable. . Possibilit de compresser une hi rarchie de r pertoires. . Possibilit d'utiliser une librairie de compression. . Compatibilit avec XPK. @{"Crunch-Mania" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Crunchmania.16c"} est le meilleur compresseur de fichiers du moment. Il permet de compresser aussi bien les ex cutables que les fichiers de donn Crunch-Mania diff rencie automatiquement les ex cutables des fichiers de es et bascule dans le mode de compression appropri s pratique). Il peut aussi compresser toute une hi rarchie de r pertoires et de fichiers. Crunch-Mania vous permet de coder vos fichiers compress s d'une on efficace et sans aucun danger. Ainsi vous pouvez les prot ger des regards indiscrets. Avec son mode de compactage sample (sons), vos modules musicaux vont avoir une taille jamais atteinte ce jour. Une des nombreuses particularit s de Crunch-Mania est qu'il utilise la compression d'Huffman, et Thomas l'a m me am e pour un meilleur rendement. Crunch- Mania travaille sous Interface Intuition et peut tre iconifi , il peut aussi bien tre pilot par les menus, la souris ou les raccourcis clavier. D'autres utilitaires vous sont fournis dans ce package afin de vous faciliter les t ches. @{fg shine}Contenu et prix de ce package R f. SE003: . 1 disquette. . 1 manuel en fran . Documentation fran aise au format AmigaGuide. . Prix de ce package 210,00 Frs@{fg text} @ENDNODE @NODE mPsuite " P-Suite (FR005 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}P - S u i t e@{fg text} @{fg shine}par Chas A. Wyndham Logiciels: En fran Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} Pas moins de 5 programmes sur cette disquette. Tous aussi int ressants les uns que les autres. . PCompress2: Compresseur/d compresseur de fichiers, tiroirs & disquettes. De plus il propose de multiples options. . P-Reader: Visualiseur multi-formats pour les fichiers textes, sons, images et animations. . P-Index: Permet de remplacer l'affichage des fen tres ic . P-Write: Editeur de textes. Il permet d'ajouter des couleurs aux textes et de changer le style d'affichage. . P-View: Visualiseur d'images au format ILBM. @{fg shine}Contenu et prix de ce package R f. FR005: . 1 disquette. . 1 manuel en fran . Documentations fran aises et VO au format ASCII. . Prix de ce package 30F . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les 5 programmes).@{fg text} @ENDNODE @NODE mSserie " S-Serie (FR006 / 03-77)" @TOC mCatalogue @{fg shine}S - S e r i e@{fg text} @{fg shine}par Chas A. Wyndham Logiciels: En fran Kickstart: 2.0 ou sup rieur moire: 1/2 Mo (1 Mo recommand Lecteurs: 1 lecteur Processeur: Tout processeur 680x0@{fg text} Pas moins de 5 programmes sur cette disquette. Tous aussi int ressants les uns que les autres. . S-Pic: Compresseur/visualiseur d'images au format IFF. Les fichiers ainsi compress s sont auto-affichables. . S-Text: Compresseur/visualiseur de textes ASCII. Les fichiers ainsi compress s sont auto-affichables. . S_Anim5: Transforme les anim5 en fichiers compress s. Les fichiers ainsi compress s sont auto-affichables. . S-Pack: Compresseur de disquettes, partitions de disque dur, tiroirs et fichiers. Il compresse aussi petit que possible. Id al pour vos "Backup". . S-Omni: @{fg shine}Contenu et prix de ce package R f. FR006: . 1 disquette. . 1 manuel en fran . Documentations fran aises et VO au format ASCII. . Prix de ce package 30F . Option: Manuel imprim en fran ais (format A5) + 30,00 Frs. (manuel comprenant les 5 programmes).@{fg text} @ENDNODE @NODE mDpat " DPAT 84 (03-77)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Ce mois-ci, une unique disquette vous est propos e mais rassurez-vous, pour le mois prochain, nous avons re u un nombre cons quent de programmes. @{fg shine}Thierry COLIN@{fg text} @{fg shine}D P A T 8 4@{fg text} @{" ARexxSupervisor v1.20 (DPAT 84 / 03-77)" LINK mArexxsvisor} @{" Errormsg.library v4.01 (DPAT 84 / 03-77)" LINK mErrmsglib} @{" Injector v2.32 (DPAT 84 / 03-77)" LINK mInjector} @{" WindowKey (DPAT 84 / 03-77)" LINK mWindowkey} @ENDNODE @NODE mArexxsvisor " ARexxSupervisor v1.20 (DPAT 84 / 03-77)" @TOC mDpat @{fg shine}A R e x x S u p e r v i s o r v 1 . 2 0@{fg text} Mise jour de la DPAT 83, c'est un programme de communication vers un port AREXX. Il est contr la souris et permet entre autres choses de tester et d boguer les interfaces ARexx de vos programmes. Tout ceci se fait via une belle @{"interface GadTools" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Arexxsvisor.16c"} 'font-sensitive'. La documentation est au format AmigaGuide. N cessite reqtools.library V38+, errormsg.library V4+ et le Kickstart 2.0+. Shareware 50F tant demand @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE mErrmsglib " Errormsg.library v4.01 (DPAT 84 / 03-77)" @TOC mDpat @{fg shine}E r r o r m s g . l i b r a r y v 4 . 0 1@{fg text} Mise jour de la DPAT 83, une biblioth que run-time qui rend les choses faciles au programmeur d sireux de faire afficher par leurs programmes des messages d'erreur syst me localis s. Dispose de possibilit s ARexx et MUI. Fonctions d'ouverture de biblioth ques, devices et ressources. Fourni avec une @{"commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Errorcom.16c"} et un exemple. Includes, source pour le code glue et autodocs sont inclus. Binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE mInjector " Injector v2.32 (DPAT 84 / 03-77)" @TOC mDpat @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 3 2@{fg text} Mise jour de la DPAT 83, il est dor navant 'font-sensitive'. C'est une commodit invoqu e par @{"hotkeys, totalement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Injector.16c"}, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient es au clavier. Compl tement r crit depuis les versions 1.x. Dispose d'un joli programme de pr rences, d'une compl te localisation et d'un support ARexx. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico ois) et l'errormsg.library qui est fournie. Shareware 50F tant demand , binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE mWindowkey " WindowKey (DPAT 84 / 03-77)" @TOC mDpat @{fg shine}W i n d o w K e y@{fg text} Mise jour de la DPAT 83, c'est une @{"commodit invoqu e par hotkeys" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMARS/Windowkey.16c"}, hautement configurable pour manipuler les crans et fen tres sous Intuition. Beaucoup de commandes, joli programme de pr rences, localisation compl te, support ARexx, s'adapte la fonte. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran ois) et errormsg.library qui est fournie. Shareware, binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @REM AVRIL @NODE aNewsInt "News Internationales (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" ESCOM, l'offre est accept e (04-78)" LINK aEscom} @{" DRACO sera pr au NAB (04-78)" LINK aDraco} @{" ICI: nouvel acteur sur la sc ne Amiga (04-78)" LINK aIci} @{" Modem USRobotics (04-78)" LINK aModemUs} @{" HiSoft en France (04-78)" LINK aHisoftf} @{" FrameMachine (04-78)" LINK aFmachin} @{" Electronic Design (04-78)" LINK aEdesign} @{" Deluxe Paint 5 (04-78)" LINK aDpaint5} @{" Amiga Direct (04-78)" LINK aAmidirec} @{" CDBoot 1.0 (04-78)" LINK aCboot} @{" Stylus (04-78)" LINK aStylus} @{" 3D Arena (04-78)" LINK a3darena} @{" SyQuest (04-78)" LINK aSyquest} @{" Real 3D v3.0 (04-78)" LINK aReal3d} @{" L'Amiga OS Replacement Project (04-78)" LINK aAosrp} @{" Canon BJC4000 (04-78)" LINK aCanonbjc4} @{" B lier Production (04-78)" LINK aBelierprod} @ENDNODE @NODE aEscom " ESCOM, l'offre est accept e (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}L 'offre d'ESCOM est accept e par le liquidateur @{"Bient t les ench res d cideront" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yeti.8c"} l'acheteur final@{fg text} Le constructeur d'ordinateurs allemand ESCOM a bouscul le sommeil des liquidateurs et cr diteurs de Commodore aux Etats Unis et aux Bahamas en rachetant les droits la marque Commodore en Allemagne. La l galite de cette vente est contest e par le liquidateur qui va essayer de l'annuler. Mais, en attendant, ESCOM a remport une premi re victoire dans la lutte pour l'achat de l'Amiga, et a pu n gocier l'acceptation de son offre de 6 millions de dollars pour les droits mondiaux. Dan Stets, correspondant du journal Philadelphia Inquirer, raconte: "L'histoire complexe de Commodore devient un peu plus compliqu e. Escom a accept aujourd'hui d'acheter aux liquidateurs bahamiens les restes de Commodore. Ils ont accept de payer jusqu' 6 millions de dollars, en plus des 1,4 millions de dollars d s pour la marque d e allemande au liquidateur en Allemagne. Le liquidateur maintenant va organiser des res pour que les autres aient une chance de surench CEI est toujours int . Je suppose que Commodore Angleterre l'est aussi. Le fait essentiel du nouvel accord est que le liquidateur a dit que Escom a accept de c der la marque d e allemande quiconque aura surench ri. Sans ce fait, CEI et probablement les autres ne seraient pas s pour surench rir. Probablement, pour que l'offre de Escom ne soit plus valable, les acheteurs devront payer 1,4 millions de dollars Escom pour la marque d e, mais je ne suis absolument pas s r que cela fonctionne de la sorte. Le liquidateur, cependant, est toujours en train d'essayer de r rer cet argent aupr s du liquidateur allemand. Les bahamiens continue de dire que la marque d e appartient r ellement Commodore International plut t qu' la filiale allemande. Cela change plus rapidement que je le pr vois. Le liquidateur a dit que Escom avait un peu recul cause de la menace d'une action l gale manant de New York. En disant reculant, je veux dire accepter de c der la marque une offre plus Dans un deuxi me message sur Compuserve le 11 mars Dan Stets ajoute: "Escom est important, beaucoup plus important que je ne l'ai r but. Ils ont plus de 200 boutiques en Allemagne et en Europe centrale, et ont achet cemment des boutiques en Angleterre. Ils ont aussi une filiale japonaise. C'est aussi le deuxi me fabricant d'ordinateurs en Allemagne, s Vobis. Je ne suis pas s r que j'ai compl tement compris la structure de leur corporation, mais au moins la division ordinateur appartient pour dix pour cent Siemens Nixdorf. Il pourrait y avoir d'autres investisseurs, probablement Quelle. Le meilleur quivalent am ricain auquel je pense est Radio Shack son apog e. C'est une machine avec de tr grandes poches. Je devrais dire galement que je les ai trouv able et pas coop ratif. Il y a plusieurs mois leur porte-parole m'a r pondu "non" de fa able apr s que je lui ai demand s'ils taient pour Commodore. A ce moment-l ils offraient 12 millions de dollars pour la companie. Je ne sais rien de leurs projets pour le march ricain. Ces gens feront ce que bon leur semble sans se soucier des autres." Le contrat soumis par Escom pour le rachat du capital de Commodore a accept en tant qu'offre de contrat pour la liquidation. Cela va permettre la liquidation de passer une phase d'ench res estim e d'ici trois quatre semaines, ce point les acheteurs int s seront en mesure de surench rir sur le contrat. Il n'est pas certain quelles conditions du contrat sont, mais d'apr s Alex Amor de CEI, cit par Jason Compton d'Amiga Report, le contrat d'Escom est "ouvert", et diff rentes parties du capital de Commodore pourraient tre tr s facilement liquid es avec les diff rents acheteurs. D'apr s Amiga Report, CEI est en train de n gocier avec IBM pour que IBM fabrique des Amiga de la m me mani re qu'il fabrique des Jaguars pour Atari. Amiga UK (l'ancienne quipe de Commodore Grande Bretagne), pour sa part, dispose maintenant d'un r pondeur qui renseigne sur ses progr s de "l'affaire Amiga"(19 44 628 779 655). (Ed: ce repondeur tombe pic pour remplacer le r pondeur d'AmigaWorld, dont nous vous avions parl le mois dernier mais qui ne fonctionnent plus depuis l'arr t du journal). D'apr pondeur, interrog le 16 mars, les pr parations pour les ench peuvent maintenant commencer. L' quipe anglaise se dit toujours "extr mement confiante" de pouvoir remporter l'achat. @ENDNODE @NODE aDraco " DRACO sera pr au NAB (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}DRACO sera pr au NAB@{fg text} Un prototype du Draco sera pr au salon NAB (National Association of Broadcasters show) Las Vegas, USA, d but avril. Mais Macro-System en Allemagne, constructeur de ce premier clone de l'Amiga, nous informe que les premi res machines ne seront pas disponibles avant fin mai. Draco est un ordinateur qui fonctionnera sous AmigaDos, mais sans le jeu de circuits "custom chipset" de l'Amiga. Chaque Draco sera standard d'un processeur central Motorola 68060 et d'une carte graphique Draco-Retina. La machine de base aura un lecteur de CD-ROM, un lecteur de disquette SCSI (une d cision r cente, Macro-System avait d'abord annonc que le Draco serait livr sans lecteur de disquette) et 8Mo de RAM (4Mo sur carte m re et 4Mo sur la carte graphique) extensible 128Mo. Le prix de cette machine de base sera d'environ 6000DM (environ 21000F). Le premier march par MacroSystem est celui du montage vid o, et une version ciale de la carte VLab-Motion sera disponible au prix de 2500DM. La carte son Toccata sera vendue 600DM. Macro-System nous annonce un taux de transfert de 35Mo/s sur le bus sp cial pour le VLab Motion (le taux maximum en utilisant des connecteurs Zorro III de l'Amiga 4000 tant d'environ 7,5Mo/s). @ENDNODE @NODE aIci " ICI: nouvel acteur sur la sc ne Amiga (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}ICI: nouvel acteur sur la sc ne Amiga@{fg text} @{fg shine}International Concept Informatique@{fg text}, une jeune soci qui a surtout travaill dans le monde Atari, annonce des p riques Amiga d velopp et fabriqu s en Italie et vendus par correspondance. @{fg shine}AmiVGA@{fg text} permet de connecter votre Amiga sur un moniteur VGA. Il s'agit d'un bo tier se connectant entre la sortie vid o Amiga et le connecteur 15 broches de l' cran VGA. C'est une interface "intelligente" qui devient un simple pass-thru (passe au travers) d s que la fr quence d passe 15KHz (PAL ou NTSC). Le menu de d marrage et les d mos sont donc visualisables sur un cran VGA. Le prix public TTC est de 695F. @{fg shine}Smart Ram@{fg text} est une extension modulaire de m moire pour Amiga 1200. Elle est livr e avec 1Mo. Par la suite et selon vos besoins, vous pourrez rajouter des modules de 1Mo jusqu' atteindre 8Mo maximum. Il est aussi possible de rajouter un coprocesseur PLCC. Son prix: 1200F. @{fg shine}Smart Slot@{fg text} est une extension de slots auto-aliment e pour Amiga 1000, 500 et 500+. Elle rajoute quatre slots ainsi qu'un slot lat ral pour CD ou disque dur. On peut par exemple disposer de quatre fois deux Mo d'extension de fast ram plus un CDROM sur un Amiga 1000. Le prix TTC devrait avoisiner 650F. @{fg shine}Smart Midi@{fg text} vous permet de disposer d'une prise triple Midi (in out thru) pour tous Amiga moins de 250F. @{fg shine}Smart Sound@{fg text} est un digitaliseur st o tous Amiga moins 400F. @{fg shine}Smart Thunder@{fg text} sont deux enceintes auto-aliment es 4 voies 2x80 Watts pour tous Amiga moins de 500F. D'autres produits seront bient disponibles ainsi qu'une centaine de CD. Ces produits peuvent distribu s par les revendeurs qui le souhaitent. Vous pouvez rencontrer la jeune quipe de ICI l'Atari Show 2 Paris 1 & 2 avril, au Palais des Sports Marcel-Cerdan, 141 rue Danton, 92300 Levallois-Perret. (ICI, 4 rue Henri Lahuppe, 06220 Golfe Juan, t l 93 63 15 55, fax 93 63 71 04) @ENDNODE @NODE aModemUs " Modem USRobotics (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}M o d e m U S R o b o t i c s Nouveaux prix & ROM@{fg text} La soci dition ADFI annonce une mise jour quasi gratuite de la ROM de ses @{"fax/modem/minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Modem.8bt"} USRobotics V34 28800 bauds. Les mod 14400 V32/V32 bis agr France T com baissent de prix et passent de 1590F 1390F le 10 mars. (Ed: Nous testons les modems USRobotics 28,8 dans notre prochain num @ENDNODE @NODE aHisoftf " HiSoft en France (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}H i S o f t e n F r a n c e Toute la gamme est disponible@{fg text} France Festival Distribution importe dor navant toute la gamme des produits HiSoft: High Speed Pascal (compatible Turbo Pascal 5.0), HiSoft Basic 2, Devpac 3, Squirrel, Megalosound, interface ProMIDI, Maxon Magic, SuperBase4, Twist 2 et GameSmith qui est un syst me de d veloppement de jeux facile d'utilisation et qui g re des sources en C ou ASM. (Ed: un test de MegaloSound le mois prochain) @ENDNODE @NODE aFmachin " FrameMachine (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}F r a m e M a c h i n e Nouvelle version 2.5 AGA@{fg text} Le logiciel de digitalisation de la carte FrameMachine vient de passer la version 2.5 AGA. Parmi les am liorations, on remarquera la fonction PIP Picture In Picture (image dans l'image). VLab Motion et FrameMachine sont les deux seules cartes actuellement qui permettent d'effectuer une digitalisation 24bits en une seule passe et qui permettent le mixage de deux sources vid o en plus de l'image de l'Amiga en simultan . La soci DeltaGraph'X envoie tous les utilisateurs de France cette mise jour (deux disquettes) gratuitement sur simple demande. Ceci est valable pour tous les possesseurs de Frame Machine, sans discrimination, m me s'ils ont acquis leur mat riel aupr s des revendeurs non agr s Deltagraph'X en France ou tranger. @ENDNODE @NODE aEdesign " Electronic Design (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}E l e c t r o n i c D e s i g n Support technique@{fg text} DeltaGraph'X nous communique que le conseil et le support technique des produits Electronic Design tels le genlock Neptun, le Frame Machine, etc... seront dispens tous les clients, sans discrimination, m me s'ils ont acquis leur mat riel aupr s des revendeurs non agr s Deltagraph'X. Les possesseurs du genlock Neptun peuvent obtenir la documentation en langue aise sur simple demande aupr s de @{fg shine}DeltaGraph'X au (1) 60 84 16 14@{fg text} @ENDNODE @NODE aDpaint5 " Deluxe Paint 5 (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}D e l u x e P a i n t 5 Disponible@{fg text} 30 nouvelles fonctions et am liorations sont annonc es par rapport Deluxe Paint 4 et 4 AGA. Sur Amiga 1200 et 4000, l'utilisateur peut acc au mode HAM8 (262000 couleurs) dans de nombreuses r solutions. Pour tous les utilisateurs d'Amiga, DPaint 5 permet de cr er, de modifier et d'enregistrer les images et animations 24 bits True Color dans tous les modes d'affichage. Cela signifie que tous les graphiques et toutes les animations b ficient d'un meilleur contr le des couleurs et d'une meilleure d finition. Caract ristiques: support ARexx avec enregistrement de macros et retour re; gestion des dessins et animations dans tous les modes d'affichage de 2 16,7 millions de couleurs; gestion des fonds textur s et des res r elles qui apportent aux dessins et vid os un aspect plus naturel; enregistrement assist par ordinateur et modification de vid possibilit de d finir une palette et une vitesse par page d'animation, donnant l'utilisateur la ma trise totale des couleurs et de la vitesse de l'animation; la bo te de requ te de d placement de cam ra permet de faire filer les arri re-plans et d'effectuer des zooms; am lioration de la table lumineuse telle que la variation des niveaux de luminosit impression du storyboard de l'animation, am lioration des couleurs, il y a plus de cellules de s lection et plus de pr cision pour la fonction des s/translucidit On peut connecter les p riques suivants: souris, clavier, tablette graphique et lecteur trimedia de tablette sensible la pression. DPaint 5 fonctionne sur Amiga 500, 2000, 3000, 1200 et 4000. Il requiert l'AmigaDOS 2.04 ou plus (le 2.1 est conseill ) ainsi que 2Mo de RAM. 4Mo sont requis pour g rer les images True Color RVB 24 bits. @{fg shine}L' diteur est Electronic Arts, DPaint 5 est distribu par CIS au prix de lancement de 699F. Les utilisateurs enregistr s chez CIS recevront une offre de mise jour.@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmidirec " Amiga Direct (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}A m i g a D i r e c t Transfert chez Phase@{fg text} CIS annonce que le fonctionnement g ral d'Amiga Direct sera d sormais assur par Phase Informatique pour les renseignements divers, le traitement des commandes, etc... Amiga Direct propose des produits prix "direct" tels Caligari 24 490F, Scala MM211 790F, Final Copy 390F, etc... @ENDNODE @NODE aCboot " CDBoot 1.0 (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}C D B o o t 1 . 0 Emulateur CD32@{fg text} CDBoot est un logiciel con u par la soci allemande Stefan Ossowski Schatzruhe. Il transforme simplement un lecteur CDROM SCSI ou AT en CD32. Sur A1200 et A4000, avec un driver de CDROM de son choix (AmiCDROM ou autres), on peut cr er un fichier de configuration sp cifique un jeu CD32 contenant les informations mulant le joypad et les meilleurs scores. diteur de cet mulateur distribu par DeltaGraph'X annonce un taux de compatibilit de 98% avec les jeux CD32. @ENDNODE @NODE aStylus " Stylus (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}S t y l u s 720 dpi au compteur@{fg text} L'imprimante jet d'encre @{"Epson Stylus Color" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Stylus.8bt"} imprime dans des solutions allant jusqu' 720 dpi. DeltaGraph'X distribue les produits du cialiste anglais d'encre System Insight. Sont propos s: un kit double recharges noir, cyan, magenta et jaune, du papier sp cial 360 dpi et 720 dpi compatible avec la Stylus, des films transparents et du papier couch @ENDNODE @NODE a3darena " 3D Arena (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}3 D A r e n a Objets 3D@{fg text} Almathera en Angleterre propose le @{"CDROM 3D Arena" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:picAVRIL/arena.8bt"}. Il est destin ceux qui utilisent des logiciels de cr ation d'images de synth se. Il contient des objets 3D et des animations. Ce CDROM est divis en deux parties: l'une est destin l'Amiga, l'autre au PC. Pour la partie Amiga, tous les objets sont pr tre utilis s avec @{"Imagine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:picAVRIL/HeadScape.8bt"}, Lightwave et Real 3D. Sur ce CD, on trouve en exclusivit la collection Lightwave du club cossais 24- bit. Sont pr sents galement, des animations pour cartes Retina et OpalVision, une s lection d'utilitaires EGS ainsi que des textures calcul es sous diff rents formats. Le kickstart 2.0 ou plus est fortement recommand . Ce CDROM est disponible chez Phoenix DP ainsi que chez les revendeurs qui propose des CDROM. @ENDNODE @NODE aSyquest " SyQuest (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}S y Q u e s t Baisse de prix des cartouches 5,25"@{fg text} SyQuest baisse le prix de ses cartouches 5,25 pouces jusqu' 30%. Cette baisse est annonc e comme tant due une r duction des co ts de production une forte progression des ventes r es en 1994. On trouve sormais des cartouches aux prix publics suivants hors taxe: SQ400 44Mo 285F, SQ800 88Mo 319F, SQ2000 200Mo 499F. Les cartouches 3,5 pouces sont propos 359F HT pour la SQ310 105Mo et 399F HT pour la SQ327 270Mo. D'apr s SyQuest 1,5 millions de lecteurs et 8 millions de cartouches ont commercialis s dans le monde entier depuis 1982. @ENDNODE @NODE aReal3d " Real 3D v3.0 (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}R e a l 3 D v 3 . 0 Synth se@{fg text} La version 3.0 du logiciel de synth se phare Real 3D devrait disponible courant avril. Les utilisateurs enregistr s seront inform personnellement des proc dures de mise jour. Une offre combinant la mise jour et TVPaint 3.0 leur sera galement propos . Cette version 3.0 annonce une soixantaine de nouvelles caract ristiques: plusieurs fonctions permettent d'acc der plus rapidement et plus facilement aux fonctions courantes, la g trie de l'objet peut e directement tout moment dans une nouvelle fen tre nomm e View Tool, on peut dessiner des courbes sur des surfaces, lens flare, glows, et autres effets peuvent rajout une sc ne apr s rendu, la g trie primaire peut riquement, etc... Une quinzaine de bogues ont corrig s. (Activa, PO Box 338, 1250 AH Laren NH, The Netherlands, fax 19 31 2153 80639) @ENDNODE @NODE aAosrp " L'Amiga OS Replacement Project (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}L ' A m i g a O S R e p l a c e m e n t P r o j e c t Un participant explique pourquoi ...@{fg text} Ed: L'id e est surgie du n ant il y a peu de temps. Elle est simple: pendant que les avocats et les soci s se battent autour du corps agonisant de l'Amiga, pourquoi ne pas faire quelque chose de positif. Plus cisement, pourquoi ne pas re- crire le syst me d'exploitation de l'Amiga pour permettre son utilisation sur un PC, un MAC, ou toute autre machine? C'est un projet fou car cela impliquerait des milliers d'heures de travail, et aucune soci commerciale ferait un tel investissement pour un syst aussi ouvert. Pourtant, le grain sem sur Internet a germ , et la jeune plante a commenc pousser avec tellement de vigueur que le monde est oblig de la prendre au s rieux. Bien s r, le rachat de l'Amiga par une soci riche et dynamique aurait tendance diminuer l' nergie du projet AmigaOS. Mais nombreux sont ceux qui ne croient plus l'arriv e du prince charmant. Nous avons demand l'un des participants fran ais de ce projet de nous expliquer comment cela se passe. Voici son r "Alors que tout le monde en ce moment la t te tourn e vers les Bahamas pour savoir enfin qui remettra en route l'Amiga, un groupe de passionn s de notre machine (dont je fais partie) est en train de mettre en place une ration que l'on peut qualifier de "RESTORE HOPE" (ndlr: redonner espoir): car apr s les d boires de Commodore avec la justice, c'est peut- tre gr eux que nous allons enfin reprendre espoir. Notre id e est simple: elle a inspir MacroSystem derni rement pour la construction du Draco, c'est d' liminer les puces sp cifiques d velopp pour l'Amiga et ne garder que la partie logicielle en liminant tout le hardware qui a en fait peu chang depuis 1985, en fait ne prendre que ce qui fait vraiment appr cier l'Amiga: son Operating System. Mais voil , le probl me est que l'OS de l'Amiga est encore sous le copyright de Commodore qui est maintenant aux mains des liquidateurs, il est donc ill gal de prendre directement par exemple l'OS3.1 de l'Amiga et de le modifier pour qu'il tourne sur une autre machine. A l'inverse du hardware, pour lequel on a besoin d'usines et de moyens, le software ne demande, pour prendre vie, que beaucoup d'imagination et un peu de bonne volont . Nous allons donc faire mieux que simplement copier l'ancien syst me d'exploitation: crire une nouvelle version de l'OS Amiga, c'est- -dire tout en partant de Exec (le noyau du syst me) jusqu'aux choses les plus r centes comme la GadTools en passant par DOS, Intuition et la librairie graphique, de telle sorte que le tout soit th oriquement enti rement portable. Pour ce faire nous allons utiliser un langage universel existant sur toutes les machines: le C++ GNU parce que c'est nouveau, puissant et orient objet (notion la mode et mise toutes les sauces ces temps-ci) et parce que beaucoup de monde programme en C, langage qui servit aliser l'ancien OS. Ce sera l'occasion pour beaucoup d'entres nous de se familiariser avec ces nouvelles techniques! Mais voila, pourquoi refaire un OS semblable celui que nous connaissons puisqu'il suffit d'acheter un 2000-B avec des cartes, de la m moire et alors on a l'OS sans probl me! Deux raisons en fait: - D'abord n'importe qui, par exemple de PC ou de MAC, lancera cet OS et juste en recompilant les sources des programmes pourra l'utiliser comme ci l'ordinateur h tait un Amiga. C'est cette technique du compile- et-travaille qui a fait entre autres le succ s d'UNIX et qui fera sans aucun doute le succ s de cet OS. - Ensuite, puisque nous sommes ceux qui faisont l'OS, on pourra vraiment y inclure tout ce que l'on voudra. D certaines tendances sont apparues, je vais vous narrer les plus significatives: * le premier progr s serait la protection de m moire, c'est- -dire la facult qu'a l'OS de prot ger les parties de la m moire qui ne sont pas publiques ou bien allou es par d'autres t ches et cela m me sans MMU. Bien r, tout cela restera optionnel afin de permettre d'anciens programmes de pouvoir encore tourner * Dans la m me id e, on pense pouvoir impl menter facilement le "resource tracking" ce qu'on pourrait traduire par la chasse au ressources. Ce permet de lib rer en fin de programme toute ressource allou e et non rendue (on pensera bien entendu des appels Lock() sans UnLock() etc...) et bien s r aussi tuera les fen tres et crans obsol * Avant peut- tre de passer tout l'Amiga dans un monde multi-utilisateur, l'AmigOS (c'est son nom!) permettra de faire le partage des imprimantes, modems et fichiers aussi (comme le fait le DP "muFS"). * Une chose amusante: tous les fichiers deviendront des fichiers IFF (y compris les ex cutables!) et certaines ent tes contiendront m me le processeur (ou l'ordinateur) pour lequel il aura compil . Mieux encore, on pense s rieusement mettre en place un syst me de compilation au chargement qui produira des fichiers universels (non d pendants du processeur). Imaginez, d'un PC on passe un Mac et directement on lance le logiciel sans recompilation ni conversions... * Le principal est que notre OS restera compatible avec l'ancien et il n'y aura pas de probl me pour que les bo tes qui jusque l on support l'Amiga recompilent leurs logiciels pour qu'ils tournent exactement de la me mani Voil en est-on maintenant? Bien, tout cela est loin d' tre fini mais nous avons quand m me certaines bonnes choses de faites... Un des membres, anticipant peut- tre le mouvement, a commenc il y a un an reprogrammer Intuition et ce travail est termin 60%; Exec lui est termin 90% mais il faut rappeler que le coeur de cette librairie qui s'occupe de la commutation des t ches devra sur chaque processeur tre r crit en assembleur pur. Maintenant tout le monde est par et commence doucement donner vie l'AmigOS. Il nous faut aussi particuli rement remercier Dave Haynie (responsable de la librairie graphique de l'ancien OS) qui malgr le peu de temps qu'il a, a d s'associer ce projet ce qui peut sembler assez fou. Un chiffre loquent: plus de 200 personnes se sont d s pour cette cause... et uniquement InterNet. Il nous faut maintenant sensibiliser le mon+de entier et particuli rement les entreprises comme Scala, etc... pour pouvoir compter sur leur soutien afin que ce projet ambitieux ne meurt pas peine n . Mais vous aussi, si vous avez des id es, des suggestions, n'h sitez pas nous en faire part: crivez au journal qui transmettra. Et pour ceux qui ont InterNet, envoyez un mail amigosinfo@aobh.xs4all.nl. Allez, faites comme moi, croisez les doigts! @{fg shine}Guillaume Proux proux@enstb.enst-bretagne.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE aCanonbjc4 " Canon BJC4000 (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}C a n o n B J C 4 0 0 0 Bonne impression@{fg text} Mr G rard Desage (79) nous a fait parvenir une copie d' cran de son WorkBench r e sur une imprimante @{"Canon BJC 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Bjc4000.8bt"}. Il a obtenu une sortie dont les couleurs sont tr s fid l'original en configurant simplement dans Prefs le driver EpsonQ. @ENDNODE @NODE aBelierprod " B lier Production (04-78)" @TOC aNewsInt @{fg shine}B l i e r P r o d u c t i o n Activit soutenue@{fg text} Dans un rapport de ses activit s l'association @{"Belier Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Belier.8c"} nous informe que le magazine sur disquette Dompub&Co est toujours disponible chez FDS, et l'unique messagerie sur disquette Amitel, forte de ses 60 abonn s, continue son bonhomme de chemin depuis trois ans. Il est aussi signaler que les Overdrive distribu s par Archos sont livr s avec 10Mo de domaine public s lectionn s par l'association B lier Production. Ces DP archiv s sont d sarchivables depuis un document AmigaGuide inspir d'Aminet. @ENDNODE @NODE aActuFrance " Actualit FRANCE (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Aminet en Bretagne (04-78)" LINK aAminet} @{" Amiga et PC mes (04-78)" LINK aAmipcnimes} @{" Faites chauffer vos fers souder (04-78)" LINK aFchauffer} @{" Quartz: appel aux d veloppeurs (04-78)" LINK aQuartz} @{" AmigaShow (04-78)" LINK aAmigashow} @{" Corsaire Production Normandie (04-78)" LINK aCorsaire} @{" Party Zone III, Coding Brest (04-78)" LINK aPzone3} @{" ATOL, des nouvelles de l'oc an des mers du sud (04-78)" LINK aAtol} @ENDNODE @NODE aAminet " Aminet en Bretagne (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i n e t e n B r e t a g n e@{fg text} Le Club Amiga T com reprend du service cette ann e au sein de l'Ecole Nationale Sup rieure des T coms de Bretagne. Pour tous ceux que le domaine public int resse, il est possible de se procurer par l'interm diaire du club les derni res nouveaut s en provenance d'Aminet,le site de DP Amiga le plus approvisionn du monde. Il est ainsi possible de se procurer moindre co mos et utilitaires freeware et shareware. @{fg shine}Pour tout renseignement, crire Club Amiga T com Bretagne, Mr Proux Guillaume (1 re ann e), ENST-Br, Technopole Brest-Iroise, 29280 Plouzan .@{fg text} D'autre part, le Club Amiga T com Bretagne, se trouvant dot nombreux programmeurs et personnes pratiquant bon niveau l'allemand et l'anglais, propose de se mettre au service des entreprises qui supportent l'Amiga. La r alisation de petits logiciels et la traduction de manuels et/ou logiciels sont dans les cordes de notre club. Si vous tes int crivez l'adresse ci-dessus. @ENDNODE @NODE aAmipcnimes " Amiga et PC mes (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i g a e t P C N m e s@{fg text} Depuis plusieurs mois, la boutique Informatique Evolutive propose des ces d es neuves prix usine et du mat riel d'occasion pour Amiga, Pc et Atari. Depuis peu, de nombreux logiciels freeware et shareware sont propos s pour Amiga et PC. Ils abordent tous les domaines. Des CDROM sont propos moins de 150F. Informatique Evolutive propose galement un service de pressage de CDROM. On peut aussi s'y faire racheter son mat riel comptant, le mettre en d t-vente, diter ses oeuvres shareware sur disquette ou CDROM, changer des programmes de domaine public, calculer des images de synth se, convertir des fichiers images, sons, musique entre PC et Amiga et inversement, etc... Les catalogues sont bimestriellement. Ils sont gratuits et sont envoy cieusement toute personne en faisant la demande par crit @{fg shine}Informatique Evolutive, 8 rue Corcomaire, 30000 N mes, t l 66 21 74 89, fax 66 21 74 95@{fg text} @ENDNODE @NODE aFchauffer " Faites chauffer vos fers souder (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}F a i t e s c h a u f f e r v o s f e r s s o u d e r @{fg text} Dominique Vincent vient de cr er un magazine de kits lectroniques sur disquette. Il pr voit une deux disquettes par mois. La premi re contient "16 kits pour faire clignoter des Leds". Dans les tiroirs, sont d ja pr des kits Solar, Domos (domotique), D but (d butant), Piles, R cups, Mesure, Car (voiture), Comp (brochage de 40000 composants), Prises, Font, etc... Vos critiques, suggestions et demandes sont bienvenues. La collection Amiga Designers (domaine public hardware se connectant sur Amiga) est galement disponible. Chaque disquette vous sera envoy e contre 9 timbres 2F80. @{fg shine}TECHNICS & CREATION, Lieu-dit La Foug re, 73230 THOIRY, t l 79 28 44 76, fax 79 28 47 36@{fg text} @ENDNODE @NODE aQuartz " Quartz: appel aux d veloppeurs (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}Q u a r t z : a p p e l a u x d v e l o p p e u r s@{fg text} L'entreprise Quartz informatique distribue un grand nombre de produits l'Amiga dont Azur et Pagestream 3.0f. Utilisateurs d'Amiga depuis huit ans, Quartz dispose d'un d partement d veloppement en expansion. Les programmeurs sur Amiga ont la possibilit de faire diffuser par Quartz leurs productions m me si elles ne font que quelques kilo-octets. @{fg shine}Quartz informatique, BP 27, 74401 Chamonix c dex, t l/fax 50 53 82 62@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmigashow " AmigaShow (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i g a S h o w Le rendez-vous Amiga en Belgique@{fg text} Les 6 et 7 mai prochains, dans la banlieue de Bruxelles, aura lieu AmigaShow 1995. Dans le centre culturel de Rhode-St-Gen se, de nombreux stands exclusivement Amiga pr senteront en d monstration permanente toute la gamme Amiga propos la vente ainsi que de nombreux logiciels et riques, des CDROM, des imprimantes, du domaine public, du mat riel d'occasion, des bonnes affaires, etc... Cette ann e, il y a une nouveaut avec les concours de dessins, animations, etc... qui sont organis s. Les organisateurs annoncent qu'il y aura de nombreux lots de valeur pour les meilleures r alisations. Le sponsor de cette manifestation est Digital cision qui tait distributeur officiel Commodore et qui continue rester fid l'Amiga. Les prix "foire" de vente de produits sont annonc s comme tant comparables ceux pratiqu s en Angleterre. Le prix d'entr e est de 120F Belge mais si vous d coupez le bon dans cette page, votre entr e sera gratuite. @{fg shine}Fauxvaux Patrick, 330 Ch. de Jette, 1080 Bruxelles, t l 32 2 426 05 04, fax 32 2 420 38 75@{fg text} @ENDNODE @NODE aCorsaire " Corsaire Production Normandie (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}C o r s a i r e P r o d u c t i o n N o r m a n d i e@{fg text} L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr senter les activit s de l'association ax es sur la technique et la recherche en vid o et en informatique, tels que l'imagerie,le son, etc... Sous r serve, une simulation de t vision locale ( mission et r ception) est pr vue. Pour r ussir ce projet, des sponsors sont recherch s. Vos pr de mat riels vid o (cam ras, moniteurs, genlocks, r gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr s appr s. Les dons en monnaie tr buchante serviront couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h bergement, etc...). En change, de la publicit sous diff rentes formes vous sera faite. Toute participation en tant que partenaire sera e. L'association recherche galement des films vid o, animations et musiques r s en priorit avec l'Amiga. Nicon St phane vous renseignera 24H/24 7J/7 au (1) 69 09 55 04 ou par courrier. @{fg shine}Commodexplorer corsaire production, 19 la rocade, 91160 Longjumeau@{fg text} @ENDNODE @NODE aPzone3 " Party Zone III, Coding Brest (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}P a r t y Z o n e III, C o d i n g B r e s t@{fg text} Le groupe Suspect organise cet la troisi dition d'un meeting l'Amiga et son environnement. Les 26 et 27 ao cole Ste Anne, des groupes de d momakers concevront des d mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r compenseront. Des sponsors ont aid cet nement. Les prix d'entr e vont de 62F80 r l'avance avec son mat riel 90F sur place. @{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl menceau, 29200 Brest, l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text} @ENDNODE @NODE aAtol " ATOL, des nouvelles de l'oc an des mers du sud (04-78)" @TOC aActuFrance @{fg shine}ATOL, des nouvelles de l'oc an des mers du sud@{fg text} ATOL pr sente un nouveau produit: une vid o VHS expliquant tout ce que le me ou WorkBench fait sur l'Amiga. Elle est destin tre un substitut au livre de base livr avec les Amiga. L'avantage du support o est que, en plus d'une explication intuitive, on peut se passer plusieurs fois jusqu' compr hension telle ou telle explication. Le prix de lancement est de 175F TTC jusqu'au 1er juin 1995. Le prix d finitif est de 220F. Cette vid o sera disponible chez tous les revendeurs d sireux de la distribuer. Dans l'imm diat, elle sera disponible aux FNAC de Rennes et du Mans. @{fg shine}ATOL, 2 rue Gougeard, 72000 Le Mans, t l 43 76 21 92, fax 43 76 22 47@{fg text} @ENDNODE @NODE aActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} Bien qu'aucune nouvelle officielle ne vienne troubler notre l thargique agonie, il y a des mouvements de fond qui laissent penser. En fait, c'est un peu comme la campagne pr sidentielle, les candidats luttent plus pour leur soif personnelle que pour le bien de tous, mais avec le d savantage de ne pas avoir d' ance. Un grand coup port au moral derni rement est la d fection de GVP. Mais je ne crois pas que ce soit n gatif. Les produits de GVP peuvent avantageusement remplac s par les nombreux constructeurs de p riques allemands qui ont d'ailleurs maintenant plus de march . N'en disons pas plus et regardons si les promesses de Pleasance sont tenues : des 1200 et des 4000 dans un mois dans les magasins. Si on ne r ve pas, autant mettre la clef sous le paillasson... Thomas Sontowski avec l'aide de Frank Mariak sont en train de terminer leur RTG puisque Commodore ne l'a pas continu . Leur but est que tous les logiciels fonctionnent en 8, 15, 16 et 24 bits avec crans autoscrollables et descensionnels comme avec Intuition. Ils ont d termin les versions Picasso-II, Spectrum, CyberVision et Piccolo. Domino est presque pr viendra ensuite Merlin et plus tard Piccolo Sd-64. La formule choisie est Shareware et l'enregistrement co te DM 50. L'Amiga vit et s'embellit... @{" X-DVE : Effets speciaux (04-78)" LINK aXdve} @{" Village Tronic (04-78)" LINK aVtronic} @{" PowerTitler (04-78)" LINK aPowertit} @{" Disk port backup (04-78)" LINK aDportback} @{" Cyberstorm Revision (04-78)" LINK aCyberstorm} @{" Envoy 2.0 (04-78)" LINK aEnvoy} @{" Videocruncher enfin pret (04-78)" LINK aVcruncher} @{" CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)" LINK aClarissa} @{" CD-ROM XM-3601 (04-78)" LINK aXm3601} @{" CyberMaxx (04-78)" LINK aCybermax} @{" Draco prix draco-nien (04-78)" LINK aDracoprix} @{" Necos (04-78)" LINK aNecos} @{" Le coin du merliniste (04-78)" LINK aMerlin} @{" EN BREF (04-78)" LINK aEnbref} @{" LITTERATURE (04-78)" LINK aLitterature} @{" TEST COMPARATIF Cartes graphiques (04-78)" LINK aTestcompa} @{" TESTS (notes sur 12) (04-78)" LINK aTests} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin de f vrier et mars 95, d'Amiga Special et Amiga Plus de mars 95, et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE aXdve " X-DVE : Effets speciaux (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}X - D V E : E f f e t s s p e c i a u x@{fg text} X-DVE (extended digital video effects) est comme son nom l'indique un programme destin aux vid astes d sireux d'introduire des effets sp ciaux dans leurs films. Par exemple on peut faire voluer plat ou en pseudo- tridimensionnel des textes, des images ou des brosses anim es, ou bien faire des effets la "Adorage" ou bien encore d couper les brosses en petits morceaux qui voluent chacun ind pendamment. La grande nouveaut dans ce genre de logiciel est la facult de disposer des lampes dans l'espace. Et encore un nouveau format ("XFA") pour permettre une animation fluidissime. @{fg shine}Environ DM 250. Casablanca Multimedia GmbH.@{fg text} @ENDNODE @NODE aVtronic " Village Tronic (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}V i l l a g e T r o n i c@{fg text} Village Tronic propose un paquet Multim dia compos de la carte graphique Picasso II (2 Mo de RAM), du codeur vid o Pablo, du programme de dessin TVPaint Junior, de l'animateur MainActor Professional et du ray-tracer Maxon Cinema 4D. Environ DM 1000. Le codeur vid o Pablo existe dor navant pour tous les Amigas en version externe, c'est- -dire qu'il se branche sur votre sortie vid o et convertit le signal RVB en FBAS pour enregistrer en VHS sur un magn toscope ou m me sur un t viseur PAL. Il poss galement une sortie S-VHS. En bref comme les convertisseurs d existant, mais connaissant l'excellente qualit de Pablo sur Picasso, ce doit tre un ment majeur dans la vie de l'Amiga. Je sais, je l'ai d dit le mois dernier, mais je le redis parce que c'est important. Voil . Environ DM 300. navant, tous les produits Village Tronic poss dent une garantie de deux ans. Enfin le regroupement des d veloppeurs Commodore (ADSP - Amiga Developer Support Program) a repris par Vill Les d veloppeurs d enregistr s ont d contact s. Les autres peuvent se faire enregistrer. Village Tronic. @ENDNODE @NODE aPowertit " PowerTitler (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}P o w e r T i t l e r@{fg text} PowerTitler est un paquet comprenant PowerFonts (convertisseur de fontes standard), PowerCrawl (scrolleur horizontal de textes) et de PowerPage (pour les effets de titres). PowerPage (qui est d crit dans l'AMOS BASIC) permet 16 couleurs et 42 effets et n'est pas multit @{fg shine}DM 100. Casablanca Multimedia GmbH.@{fg text} @ENDNODE @NODE aDportback " Disk port backup (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}D i s k p o r t b a c k u p@{fg text} XStream connecte le floppy streamer QIC-80-C250 Mxx/TSM 420 R de Conner et Tape250 de IOmega avec le port floppy de l'Amiga. Le support de streamers de plus grande capacit est en pr paration. En interne, XStream travaille avec 4 lecteurs de disquettes, en externe avec 2. Le codage cialement labor permet de loger 160 Mo sur une bande DC-2120. Les logiciels de backup comme Diavolo peuvent tre adapt son emploi. @{fg shine}160 Mo : DM 389. 300 Mo : DM 489. Le module seul : DM 129. RBM Computer Technik Bernd Rudolf.@{fg text} @ENDNODE @NODE aCyberstorm " Cyberstorm Revision (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}C y b e r s t o r m R e v i s i o n@{fg text} Les cartes de la s rie Cyberstorm base de 68040/68060 ont subi des modifications tant sur la carte m re que sur la platine de m moire afin de supprimer les probl mes d'intol rance surgis sur les premi res cartes. Les clients qui avaient des probl mes peuvent obtenir un "Rework". Pour toute information, une hotline a install @{fg shine}Advanced Systems & Software.@{fg text} @ENDNODE @NODE aEnvoy " Envoy 2.0 (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}E n v o y 2 . 0@{fg text} La nouvelle version du logiciel de communication en r seau de Commodore est pr te. Beaucoup de corrections, une interface localis e et un FileSystem bien meilleur. De nouvelles possibilit s ont impl (Links, Record-Locking et Notification) et il est dor navant possible d'exporter des cartouches magn tiques amovibles ou des CD-ROM. DM 70 . Update (contre la disquette originelle) DM 40. @{fg shine}ABF Electronic GbR.@{fg text} @ENDNODE @NODE aVcruncher " Videocruncher enfin pret (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}V i d e o c r u n c h e r e n f i n p r e t@{fg text} tait la premi re carte M-JPEG annonc e pour l'Amiga. Compatible Zorro- II/III, le logiciel ne permet encore l'utilisation qu'en mode Zorro-III. 2 es FBAS, 2 Y/C, une sortie FBAS, une Y/C. Un minimum de 4 Mo de RAM et de 200 Mo de disque dur sont n cessaires. Pour un emploi avec un seul moniteur, une carte graphique Piccolo ou SD-64 est n cessaire pour la fonction PIP. La r solution unique est de 384 x 288. Les s quences peuvent tre jou l'envers. A l'aide du JPEG-Merger, on peut appliquer un des 49 effets sur une longueur d terminable d'images. Les s quences ne peuvent tre directement es. Il est n cessaire de les convertir en IFF. L'accompagnement audio est possible a l'aide d'une carte audio Sunrize AD 516 ou 1220 et du logiciel "Diva". Les s quences MPEG-1 peuvent ensuite jou es sur Peggy Plus. @{fg shine}DM 2000. Ingenieurb ro Helfrich.@{fg text} @ENDNODE @NODE aClarissa " CLARISSA : son et nouveaux formats (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}C L A R I S S A : s o n e t n o u v e a u x f o r m a t s@{fg text} Acc dant la requ te de nombreux usagers, proDAD a inclus un module facile d'utilisation permettant de situer exactement des chantillons sur plusieurs canaux. DM 59 (r aux versions ClariSSA 3 enregistr es). pendamment sort un paquet de chargement permettant d'importer les formats PCX, GIF et JPEG. DM 69 (pour les utilisateurs enregistr s et en relation avec clariSSA-Transformer, Monument Titler et Konrad. proDAD @ENDNODE @NODE aXm3601 " CD-ROM XM-3601 (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}V i t e s s e : 4 , 4@{fg text} C'est le nouveau facteur du lecteur de CD-ROM "XM-3601" de Toshiba. veut dire 660 Ko/s et plus de caddy, donc en horizontal comme en vertical. Environ DM 550. @ENDNODE @NODE aCybermax " CyberMaxx (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}Un casque est une coiffure, qui sied a la figure...@{fg text} Si votre vieux "Cromwell" ne vous donne plus satisfaction, essayez un casque de r virtuelle sur votre deux-roues. Trop cher ? Plus maintenant : Le "CyberMaxx" ne co te plus que DM 1998 (je pr rerais un A4000 ce prix). L'image vient par la sortie RGB, les mouvements de la te retournent par le port-s rie. Pour l'instant encore NTSC, la version PAL est promise pour la fin de l'ann e. Cha ne de grands magasins "Karstadt" (pas d'adresse). @ENDNODE @NODE aDracoprix " Draco prix draco-nien (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}D r a c o p r i x d r a c o - n i e n@{fg text} Voici le prix de lancement du clone de l'Amiga : Le DraCo de base avec 4 Mo de RAM : DM 4.498. La Retina Z3 DraCo : DM 998. Le lecteur de CD-ROM DraCo : DM 548. Enfin le syst me complet : DM 5.998. MacroSystem. @ENDNODE @NODE aNecos " Necos (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}N e c o s@{fg text} Le logiciel de s quencement d Cologne est maintenant vente. @ENDNODE @NODE aMerlin " Le coin du merliniste (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}L e c o i n d u m e r l i n i s t e@{fg text} ProDev vient de mettre la derni re main sa nouvelle mulation Workbench ce qui assure celle-ci un facteur 5 d'acc ration. Tous les programmes fonctionnent d sormais l'aide de MUI (avec une mini-version de MUi 2.0 et une mini version de Maxon HotHelp 3.0). Les tests Bus-Speed et Intui-Speed la reconnaissent comme une carte Zorro-III absolument fluide. Encore un faut avec CED o le curseur part avec le scrolling, mais seules Retina Z3 et Cybervision n'ont pas ce probl me. Le dernier inconv nient venant du fait que le chip ET4000w32 contient une erreur est la r solution horizontale limit 680 en 24 bits. ProDev annonce un logiciel similaire EGS pour le printemps (est-ce RTG ou bien un autre ?) ainsi qu'une nouvelle version du logiciel de digitalisation pour X-Calibur. La conversion planar-chunky se fait dor navant directement dans Merlin l'aide son propre blitter. Voici quelques diff rences entre ProBench V1.0 et 2.0 (sur A3000 25 MHz, OS 40.42 640 x 512 en 8 bits) : WritePixel (33448/46034), Line Draw (255/4612), Filled Rectangle (1622/1630) Scroll Vert (212/222), Scroll Horiz (172/178), Draw Circle (135/5033), Text sans scroll (162/391), Box (696/2077), Line Pattern Draw (233/2505) ! Voir encore quelques donn plus bas dans les tests comparatifs de cartes graphiques. ProBench V1.0 (DM 75), ProBench V2.0 (DM 149), Update V1.0->V2.0 (DM 99). ProDev. @ENDNODE @NODE aEnbref " EN BREF (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}Nouvelle ROM pour GVP-SCSI@{fg text} Cette nouvelle ROM pour tous les contr leurs GVP SCSI-II (Combo et G- Force) permet des transferts jusqu' 3,1 Mo/s avec un 68000 7MHz (mesur avec SCSISpeed) en laissant encore 80 % de libert au processeur, s'il vous t. Soutien de tous les p riques SCSI (disques durs, cartouches tiques et magn to-optiques, CD-ROM, Streamer, Scanner, etc...) @{fg shine}HP Gratuit (INCROYABLE !)@{fg text} Hewlett-Packard offre tous les possesseurs d'une imprimante DeskJet un cessaire d'entretien gratuit. Ceci pour rem dier aux effets mal fiques du nouveau mat riau utilis pour le rouleaux de transport de papier. @{fg shine}Octamed@{fg text} La nouvelle version 5.04 part des am liorations mineures est sent adapt la carte audio "Aura". @{fg shine}Des caisses@{fg text} Une Ferrari F40, une Mercedes et un OldTimer avec moteur, poign e de portes, banquettes etc... tat d'objets pour Maxon Cinema 4D vendre chacun DM 39. Maxon. @{fg shine}Et avec ma vieille cafeti re@{fg text} Maxon vous fait une ristourne en retour de votre vieux ray-tracer (d'une valeur de plus de DM 99) si vous achetez Maxon Cinema 4D ou la version Pro. Upgrade Maxon Cinema 4D V2.0 DM 240. Upgrade Maxon Cinema 4D Pro DM 348. Maxon. @{fg shine}T'as pas cent balles?@{fg text} Une nouvelle mode dans les petites annonces Outre-Rhin : "Offre le jeu Machin-Truc Version 3.33 au centi me qui m'envoie cinq Marks. Que je sois neutronis marche ! @{fg shine}Cybervision une arlesienne?@{fg text} Non, r pond Advanced System & Software, elle sera sur le march dans quelques semaines. Des modifications de derni re minute doivent augmenter encore ses performances. Ainsi un chip noy "Roxxler" doit directement convertir les pixels bitmap en pixels chunky. En plus des crans descensionnels, il sera possible de produire des crans Intuition en 15, 16 et 24 bits. Ainsi on pourra ouvrir une fen tre 24 bits sur un cran simili 8 bits. Les mulations pr vues sont ADPro, Real 3D, Cinema 4D, Photogenics, PhotoWorx, AMaxIV et un viewer pour IFF, GIF et JPEG. @{fg shine}Interessant@{fg text} Une pub nous apprend que la soci DCE Computer est le leader europ en de paration de l'Amiga : Quelques prix : A500/600/CD32 (DM 150), A1200 (DM 180), A1000 (DM 400), A3000 (DM 500), A4000 (DM 350), CDTV (DM 220), module MPEG (DM 250), 1081/1084 (DM 220), change sur A4000 de 68EC030 contre 68030 avec MMU (DM 169), de 68LC040 contre 68040 avec FPU (DM 389), augmentation de la cadence pour A4000/040 33 MHz avec ventilateur et garantie compl te (DM 149), remise jour des cartes CPU 68040 au niveau GAL version 3.2 (DM 178). De plus, une promotion : CD 32 avec clavier : DM 289. Amiga Repair DCE. @ENDNODE @NODE aLitterature " LITTERATURE (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text} @{fg shine}Gabriele Lechner@{fg text}, l'excellente maison d' ditions munichoise d l'Amiga tend sa production la vid o didacticielle et aux pr sentations (dont des utilitaires vont tre regroup s sur un CD sortir prochainement). En outre deux nouveaux manuels sortent ce mois : "DF mit AMIGA" (les communications sur r seau avec l'Amiga) ISBN 3-926858-52-4 DM 70 et "3D-Spezial Effekte mit MaxonCinema 4D" (vous voulez la traduction ?) ISBN 3-926858-54-0 DM 70. Gabriele Lechner. @{fg shine}AMOS@{fg text} : Quatre nouveaut s : "Das AMOS buch" DM 50, "Mastering Amiga AMOS" DM 70, "Game Maker's Manual" DM 70 et "Ultimate AMOS" DM 70. The Software Society. @{fg shine}"Die Trickkiste zu HP-Druckern"@{fg text} (La bo te d'astuces pour les imprimantes HP) Christian Spanik, Andreas Graeter, 236 pages, ISBN 3-243- 52012-4 DM 19,90. Deutscher Taschenbuch Verlag GmbH & Co, M nchen. @{fg shine}"Connect Your Amiga!"@{fg text} A Guide to the Internet, LANs, BBSs and Online Services. ISBM 1-885876-02-5. Dale L.Larson. Intangible Assets Manufacturing. @ENDNODE @NODE aTestcompa " TEST COMPARATIF Cartes graphiques (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}T E S T C O M P A R A T I F C a r t e s g r a p h i q u e s @{fg text} Test Amiga Magazin Spezial 3/95. * La Retina ZIII est la meilleure pour les textes sans scrolling, les layers de fen tres, le redimensionnement de fen tres, la translation de tres, les lignes pointill es et dans les tests CED et ProPage. * Vient ensuite la Cybervision qui est plus rapide pour les lignes, le scrolling vertical, le scrolling horizontal et les rectangles. * La Merlin excelle dans les pixels et dans les cercles. * La Piccolo SD-64 gagne aux rectangles pleins. Quand Spectrum, Piccolo, Picasso-II et Retina Z2, elles ne sont premi res en rien. * Les programmes de dessin 24 bits support s sont (+ : livr avec) : Piccolo et Piccolo SD-64 : XiPaint EGS, PicoPainter(+), TVPaint, TVPaint Junior (+); Picasso-II : XiPaint 3.0, TVPaint, TVPaint Junior (+); Retina Z2 et Z3 : XiPaint 3.0 (+), Digital Image (+), TVPaint; Merlin : XiPaint 3.0; Spectrum : SpectraPaint (+), TVPaint et XiPaint. * Les programmes d'animation sont MainActor pour Picasso-II et Merlin, RACE et AnCoS pour les Retina et MPEG/FLI/FLC Players pour Merlin. * Il est int ressant galement de comparer les mulations livr es avec chaque carte : ainsi Piccolo et Piccolo SD-64 : ADPro, ImageMaster et Real 3D; Picasso-II : ADPro, ImageFX, ImageMaster, Real3D, Cinema4D, Reflections; Retina Z2 et Z3 : ADPro, Real 3D et ImageMaster; Spectrum : Real3D; Merlin : ADPro, ImageFX, DCTV, ImageMaster, Real 3D, Photogenics, Cinema 4D, Reflections. * Les crans maximaux en 8/24 bits : Piccolo SD-64 : 1440x1132/900x728; Piccolo : 1152x900/800x600; Picasso-II et Spectrum 1152x900/800x600; Retina Z3 : 1440x1132/800x600; Retina Z2 : 1280x1024/800x600; Merlin 1920x1536/680x580. @{fg shine}Enfin les notes sur 12 Piccolo SD-64: 9,9 Retina Z2 : 8,2 Merlin : 9,9 Piccolo : 9,7 Spectrum : 9,8. Picasso-II: 10,0 Retina Z3 : 10,6@{fg text} @ENDNODE @NODE aTests " TESTS (notes sur 12) (04-78)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}T E S T S ( n o t e s s u r 1 2 )@{fg text} @{" PHOTOGENICS 1.1a (04-78)" LINK aPhotogenics} @{" PAGESTREAM 3.0d (04-78)" LINK aPstream} @{" MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)" LINK aMaxoncine4d} @{" NECOS 1.0 (04-78)" LINK aNecos10} @{" MAXON BASIC 3 (04-78)" LINK aMaxonbasic3} @{" HELM 1.65 (04-78)" LINK aHelm} @{" M-TEC A1200 (04-78)" LINK aMteca1200} @{" PEGGY PLUS AV (04-78)" LINK aPeggyplus} @{" DKB 3128 (04-78)" LINK aDkb3128} @{" TYPESMITH 2.5 (04-78)" LINK aTypesmith} @{" 32-BIT SEQUENCE PROCESSOR (04-78)" LINK a32bitseqpro} @{" WORDWORTH 3.1 (04-78)" LINK aWordworth} @{" FINAL WRITER 3 (04-78)" LINK aFwriter} @ENDNODE @NODE aPhotogenics " PHOTOGENICS 1.1a (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}9,6 / 12 P H O T O G E N I C S 1 . 1 a@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95 Programme de dessin et de retouche 24-bits plusieurs niveaux et outils alistisants". DM 80 (+) : Facile apprendre, outils performants, canal alpha, possibilit de composition, pas goulu en m moire. (-) : Rafra chissement de l' cran trop lent, attente trop longue en conversion de couleurs ou de modes. @ENDNODE @NODE aPstream " PAGESTREAM 3.0d (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}9,4 / 12 - P A G E S T R E A M 3 . 0 d@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95. PageStream a grandi et ne doit plus rester dans l'ombre des programmes de DTP sur d'autres plates-formes. Sur l'Amiga, aucun autre programme n'a les mes capacit anmoins, il faut tenir compte du fait que beaucoup de fonctions ne sont pas encore impl (+) : Beaucoup de nouvelles fonctions. L'emploi est agr able. Les corrections sont disponibles sur Aminet, fonctionne sur AGA et cartes graphiques. Tr s bon manuel. Tr s bon soutien ARexx. BME et PageLiner s avec. (-) : Le programme et le manuel sont en anglais. Gros besoins (processeur moire). Beaucoup de fonctions ne remplissent pas encore leur devoir. Rafra chissement et impression lents. @ENDNODE @NODE aMaxoncine4d " MAXON CINEMA 4D V2 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,3 / 12 - M A X O N C I N E M A 4 D V 2@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95. Cinema 4D est recommander pour la construction d'objets math matiques exacts. Dans le domaine de la rapidit , peut mieux faire. DM 350 (MAXON) (+) : Programmation syst me conforme, conception tr s logique. Construction math matique. R glages jusque dans l'extr tail. Fonction polygone tr s riche. Convertisseur d'objets "Castillian Light" livr avec. (-) : Calculs lents. Valeurs RGB en pourcentage. Proc dures de saisie parfois compliqu cause de la logique(!). @ENDNODE @NODE aNecos10 " NECOS 1.0 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}N E C O S 1 . 0@{fg text} s puissant et tr s flexible programme s quentiel de composition pour les Amigas tr s acc s. Version non-PAR, DM 600. Version PAR, DM 1000 (VideoComp). (+) : Grande flexibilit , interface graphique logique. Op rateurs finissables. Param tres contr lables. Bonne adaptation au PAR. (-) : Grosses exigences hard. Raccordement audio pas pratique. @ENDNODE @NODE aMaxonbasic3 " MAXON BASIC 3 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}9,3 / 12 M A X O N B A S I C 3@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95. Conseill pour les d butants, tr s bien adapt l'OS permet un travail fluide. DM 200 (Maxon). (+) : Editeur programm conforme. Compile rapidement des programmes courts. Compatible AmigaBASIC. Insertion possible de toutes les fonctions me. Pas de gurus. (-) : D bogueur et diteur-objet vieillis. Documentation trop spartiate et mal organis e. Exemples pas compilables sans correction. Peu d'instructions graphiques et audio. @ENDNODE @NODE aHelm " HELM 1.65 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}9,5 / 12 - H E L M 1 . 6 5@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95. Helm est un programme Multim dia offrant de nombreuses possibilit ressantes mais qui demande n anmoins des am liorations. DM 250 (GTI GmbH). (+) : Outils de dessin. Fonctions de retouche. Confection facile de masques de saisie compliqu s. Richesse d'objets de travail. Impression PostScript. (-) : Vitesse d' cution trop faible. Peu d'effets de transition. Parfois pas pratique du tout. Pilotage de peu de p riques. @ENDNODE @NODE aMteca1200 " M-TEC A1200 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,6 / 12 - M - T E C A 1 2 0 0@{fg text} Test Amiga Magazin 3/95 . Une entr e peu on reuse dans le monde du 68030 avec d'excellents r sultats. Version 28 MHz, DM 299. Version 42 MHz, DM 399. Copro 33 MHz, DM 129. (+) : Bon march . Rentre exactement dans son logement. (-) : Impossibilit de mise jour. @ENDNODE @NODE aPeggyplus " PEGGY PLUS AV (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}9,6 / 12 - P E G G Y P L U S A V@{fg text} Test Amiga Magazin 2/95 Utile investissement pour tous les d veloppeurs CD32 et les producteurs de mes informatifs interactifs avec support vid o. DM 1400 (Ingenieurb Helfrich). (+) : Solution moniteur unique. Port ARexx. Modules Scala "EX". Compatible CDI. Compatible partiellement avec CD32. Sortie audio. Les modes AGA sont utilis (-) : Prix relativement @ENDNODE @NODE aDkb3128 " DKB 3128 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,6 / 12 - D K B 3 1 2 8@{fg text} Test Amiga Magazin 2/95. Le DKB 3128 est une extension RAM Zorro-III avec un maximum de 128 Mo qui ne cause absolument aucun probl l'utilisateur. Introduire et lancer l'Amiga. Sans RAM, DM 349; Avec DKB 4091, DM 998 (Cross Computer Systeme) (+) : Installation facile. Pas d' mulation n cessaire. Autoconfigurant. (-) : Relativement cher. @ENDNODE @NODE aTypesmith " TYPESMITH 2.5 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,8 / 12 - T Y P E S M I T H 2 . 5@{fg text} Test Amiga Magazin 2/95). Convertisseur de fontes remarquable. Gr ARexx, conversion de tiroirs complets. L'impl mentation du format TRUE Type permet l'utilisation de ce format bon march sur Amiga. DM 300, Update de 2.0 environ DM 70. (+) : Support TRUE-Type. Le support d'Adobe type 1 a Les caract res de chaque police se laissent exporter en tant que DR2D- Clips. Fonctionne sur les cartes graphiques. (-) : Les temps de calcul sont parfois inconfortables. Les polices Adobe type 1 au format Resource du Mac ne sont pas reconnues. @ENDNODE @NODE a32bitseqpro " 32-BIT SEQUENCE PROCESSOR (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,8 / 12 - 3 2 - B I T S E Q U E N C E P R O C E S S O R @{fg text} Test Amiga Magazin 2/95 . Programme g nial dont je vous ai d parl sous le nom de "Sequencer". Vu le prix, ce programme n'est pas la port e de tout le monde, mais le professionnel de l'animation ne doit pas le laisser passer. DM 600 (House of Graphics). (+) : Emploi facile. Zoom et reflets lumineux sensationnels. Canaux alpha et masques. Contr le sur axes temporels. Qualit excellente de l'image. Courbes de mixage et splines pour de nombreuses fonctions. Confection facile de scripts. Beaucoup d'exemples sous formes de graphiques et de scripts. Manuel tr s complet. (-) : Relativement cher. @ENDNODE @NODE aWordworth " WORDWORTH 3.1 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,3 / 12 - W O R D W O R T H 3 . 1@{fg text} Test Amiga Magazin 2/95. Programme de traitement de texte universel pour le travail quotidien. Bien que la version actuelle ait e, elle reste plut Amiga relativement rapide. En compensation du manque de formatage de texte, on obtient des fonctions int ressantes et inexistantes dans la gamme Amiga. DM 349. (+) : Clair. Aide Amiga en ligne. Correction automatique. Support des polices TRUE Type. Editeur de tableaux. Pav s. Effets de textes. support de nombreux formats de textes et de graphiques. (-) : Relativement lent. Gros mangeur de m moire. Pas d' dition de notes de bas de page. Pas de masques. Pas d'ARexx, Emploi des critures peu commode. Calculs seulement possibles dans les tableaux. @ENDNODE @NODE aFwriter " FINAL WRITER 3 (04-78)" @TOC aTests @{fg shine}10,5 / 12 - F I N A L W R I T E R 3@{fg text} Test Amiga Magazin 2/95. Recommand ceux qui n cessitent de bonnes fonctions de textes format s. A part une passable gestion des critures et des notes de bas de page, toutes les fonctions importantes de texte sont l me la gestion des graphiques ne laisse aucun souhait formuler, on pourrait cependant regretter le peu de choix de formats graphiques. DM 249. (+) : Pages chantillon. Masques de format. Tr s riche liste de fonctions. D coupage des documents. D coupage des graphiques import Rotation des objets. FOnction de dessin polygonal. Tr s bonne biblioth ARexx. (-) : Gros besoins machine. Gestion des polices peu pratique. Peu de formats d'importation de documents, de polices et de graphiques. Pas d'aide en ligne. @ENDNODE @NODE aCdvrac " CD en vrac (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}C D e n V R A C@{fg text} @{fg shine}Les r volutions qui aident l'Amiga@{fg text} La r volution grandissant des CD-ROM apporte beaucoup de possibilit l'Amiga. Les lecteurs de CD sont dor navant abordables, et surtout, la production d'un CD-ROM ne n cessite pas beaucoup d'investissement, sauf en heures de travail. Les heures de travail, c'est souvent le ressource le plus abondant chez les amiga stes. Une fois cr e, un CD-ROM est facile produire et distribuer. Ces petites disques avec leur norme capacit (environ 600 Mo) sont de surcro legers et r sistants. C'est le support id ale pour le monde du domaine public, un monde particuli rement actif en ce qui concerne l'Amiga. Et c'est galement le support id ale pour les ouvres synth tiques cr es sur Amiga, oeuvres qui n'ont jamais pu prendre leur essor par le pass l'absence d'une fa on de les distribuer. Vu le temps n cessaire pour sauvegarder une seule image de qualit sur une disquette, et le temps ensuite n cessaire de la lire, la majorit des enthousiastes de l'image n'insistaient pas trop. Maintenant Le CD (par exemple le double CD Fish bimestriel) est une moyenne de communication tr mocratique entre amiga stes au niveau mondial. C'est essentiel vu la vitesse de retrecissement des acteurs commerciaux autour de la machine. Le projet annonc ce mois-ci pour le developement d'un nouveau me Amiga par la communaut internationale de developpeurs, s'il rieux, sera grandement facilit par les possibilit s offertes par le CD ROM (et galement, bien s r, par l'autre grande r volution du moment, la communication instantan entre individuels partout par le biais de l'Internet). Les quelques pages qui suivent n'ont pas d'organisation particuli re, et les CD ROMs test s ne sont pas les seuls ni forc ment les meilleurs en vente actuellement. Les noms des fournisseurs ne sont pas prendre titre autre qu'indicatifs, car le march du CD ROM est en plein expansion. Si vous n'avez pas encore investi dans un lecteur de CD ROM, nous vous conseillons de franchir le pas le plutot possible. Bien sur il existe des CD ROMs qui font instamment regretter leur achat, mais en g ral les CD permettent ni plus ni moins qu'une nouvelle possibilit panouissement individuel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/femme.8bt"} @{" 3D/VID O/FONTS (04-78)" LINK a3dvidfon} @{" GRAPHISM (04-78)" LINK aGraphism} @{" R RENCE (04-78)" LINK aReferen} @{" JEUX (04-78)" LINK aJeux} @{" RESEAUX (04-78)" LINK aReseaux} @{" CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)" LINK aCdall} @ENDNODE @NODE a3dvidfon " 3D/VID O/FONTS (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}3 D / V I D O / F O N T S@{fg text} @{" Texture Heaven 2 (04-78)" LINK aTextHeav} @{" Amiga Desktop Video CD (04-78)" LINK aAdeskvid} @{" Nexus Pro (04-78)" LINK aNexuspro} @{" Amiga Raytracing 2 (04-78)" LINK aAmiray} @{" Imagine 3.0 Enhancer CD-ROM (04-78)" LINK aImEnh} @{" LIGHTROM volume 1 (04-78)" LINK aLightrom} @ENDNODE @NODE aTextHeav " Texture Heaven 2 (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}T e x t u r e H e a v e n 2@{fg text} Ce CD Rom contient 180 images de textures au format vid o, qui peuvent tre utilis es comme mappings dans des logiciels d'images de synth se, mais il ne sont malheureusement pas pr vu pour tre utilis en r tition. Il us surtout pour des {"fonds pour la r alisation" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture1.jpg"} de vid os ou de bornes interactives. Ils sont disponibles sur le CD en plusieurs formats 752x480 (NTSC) en HAM8, JPEG, IFF24, FRAMESTORE, PXC et en 752x576 (PAL) seulement en IFF24. Ces images sont de bonne qualit et peuvent agr menter vos r alisations. Mais, en les regardant de pr s, on peut s'apercevoir que toutes les @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture2.jpg"} aient es par Essence et Forge... D'ailleurs, un grand nombre des images sont des attributs fournis dans le paquetage d'Apex.. Je conseille donc aux personnes qui veulent r aliser elles m me des fonds, d'acheter Essence car elles pourront faire exactement ce qu'elles veulent. Mais ce CD permettra aux personnes qui n'ont pas la patience, le temps ou l'argent, d'utiliser des @{"fonds vari s" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Texture3.jpg"} pour leurs cr ations. @{fg shine}Lucas Janin Prix : 670F (Someware)@{fg text} @ENDNODE @NODE aAdeskvid " Amiga Desktop Video CD (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}A m i g a D e s k t o p V i d e o C D@{fg text} Une fois de plus, la soci Almathera se fait remarquer par ce CD de qualit qui comprend pas moins d'une quarantaine de M goctets d'objets 3D dans les formats Imagine, LightWave et Sculpt, un nombre impressionnant de fontes (bitmaps, couleurs et Abobe Type 1), de nombreux utilitaires DP orientation graphique (fractales, 3D, traitement d'images, afficheurs d'images, etc.), un certain nombre de clip arts et environ 200 images pour menter vos r alisations dans divers formats (JPEG, 16, 64 et 256 couleurs en IFF bien sur). Pour permettre une utilisation plus ais e de ce CD, DirWork (version 1.62 domaine publique) a fourni. J'ai personnellement appr les nombreuses donn es pour Imagine (objets, textures algorithmiques, utilitaires, mailinglist, fontes Adobe type 1). Il manquerait un index de toutes les donn es de ce disque (Images, fontes,...), et si tous les CD taient aussi bien con us que Aminet 3 et @{fg shine}Lucas Janin Prix : 199F (Phoenix DP, FDS)@{fg text} @ENDNODE @NODE aNexuspro " Nexus Pro (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}N e x u s P r o@{fg text} Ce CD contient 300 images pour faire @{"des fonds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Nexus.256"} pour ScalaMM, par exemple. Ces images sont disponibles en plusieurs formats (Gif et Iff 256 couleurs et JPEG). Pour la grande joie des vid astes europ ens, les images se trouvent en r solution PAL (768x566). Pour plus de facilit , des indexs des images ont fournis. Les images ne sont pas toutes scann es. Une grande partie des images "orig" sont digitalis es avec une qualit douteuse... Par contre, les autres sont tr s bonnes. Pour le m me prix, vous avez pas moins de 450 fontes domaines publiques et 70 samples et musiques qui bouclent. Quelques utilitaires domaines sont aussi compris (classer en 3 types: rale, graphique et startup). Pour r sumer, un CD utile pour les fonds scann @{fg shine}Lucas Janin Prix : NC (Phoenix DP)@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmiray " Amiga Raytracing 2 (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}A m i g a R a y t r a c i n g 2@{fg text} Ce disque, consacr l'image de synth se, comprend environ 350 @{"images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Amiray.256"} de provenances diverses: Amiga bien sur, mais aussi d'autres machines: Atari TT, PC (3D Studio, Vidi, Pov), Mac (Stratavision), Silicon (Wavefront)... Un certain nombre d'objets et de fonts objets se trouve aussi sur ce CD dans de nombreux formats (Imagine, Caligari, Cin ma 4D, DXF, LightWave, Real 3D, Sculpt et Reflection (1.6 et 2.0)). Une centaine de fonts vectorielles Adobe sont pr sentes sur ce disque pour les logiciels de synth se qui les utilisent. Un total de 250 mappings pour gailler vos alisations 3D. En r , un CD int ressant mais il y a comme souvent trop de choses int ressantes pour le remplir... @{fg shine}Lucas Janin Prix : 199 F(Phoenix DP)@{fg text} @ENDNODE @NODE aImEnh " Imagine 3.0 Enhancer CD-ROM (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}I m a g i n e 3 . 0 E n h a n c e r C D - R O M@{fg text} Un CD de faible contenance (180 Mo) mais on peut appr cier la qualit son contenu. En effet, de nombreuses, donn es pour Imagine : Objets, Attributs, Fonts objets, Images, Mappings et des animations mappings. Les objets sont tr s bien r s. Ils sont pr s a afficher sur Amiga et PC. Vous pouvez juger de la @{"qualit sur les images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Im.jpg"}. C'est l'exemple type du disque de qualit mais pas totalement rempli. Je pr re cela au remplissage tout prix... @{fg shine}Lucas Janin Prix : 519 F (Phoenix DP).@{fg text} @ENDNODE @NODE aLightrom " LIGHTROM volume 1 (04-78)" @TOC a3dvidfon @{fg shine}L I G H T R O M v o l u m e 1 (Voir test dans AmigaNews N 76)@{fg text} Fred FISH et sa soci "Amiga Library Service" ont entrepris de se diversifier un peu. Ce CD-ROM est une compilation de toutes les donn es et programmes en libre distribution (Domaine Public ou Shareware) disponibles pour les logiciels d'image de synth se en g ral, et Lightwave en particulier. Les tiroirs IMAGINE, SCULPT et GEO contiennent des objets 3D. Les fichiers Sculpt, un peu vieux, ont le m rite d' tre lisibles directement par Lightwave 3.5. Le tiroir DEM contient une grande vari de paysages. Le tiroir IMAGES contient des images qui peuvent servir de fond, ou de mapping, ou n'importe quoi d'autre. Le tiroir TEXTURES contient, lui, des images plus sp cifiquement destin tre appliqu la surface d'un objet (mapping). Le r pertoire LIGHTWAV cotoient des objets de tr s bonne qualit , et ce n'est pas tout! On y trouve aussi des scripts ARexx pour modeler et le Layout, des utilitaires de cr ation d'objets (cr ation de ciel , de fontaines de particules, etc...) des d monstrations de logiciels commerciaux (SPARKS, Vertisketch, etc...), un r pertoire contenant plus d'une centaine de surfaces, toutes les archives de la mailing-list Lightwave, des fonts 3D, des cartes et s rement d'autres choses que je n'ai pas encore d couvertes... Et il ne faut surtout pas oublier que toutes les nes ou objets sont DIRECTEMENT utilisables depuis le CD. Pas besoin d'assign ou autres tracasseries. Le premier volume du L @{"I" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light1.jpg"} @{"G" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light2.jpg"} @{"H" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light3.jpg"} @{"T" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light4.jpg"} @{"R" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light5.jpg"} @{"O" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Light6.jpg"} M est, selon moi, un compl ment duquel un utilisateur de Lightwave ne devrait pas passer. Son utilisation pour Imagine est plus sujette caution, bien que, par rapport beaucoup de CR-ROM consacr la 3D, il s' ve au-dessus du lot. C'est l'un des rares o la priorit donn l'utilisation et non aux belles images toutes faites. Le fait de pouvoir utiliser ce CD sur PC ou SGI est, mon avis, un plus non n gligeable, car les difficult s de Qui-vous-savez nous obligent de plus en plus travailler en coop ration sur de telles machines. @{fg shine}Fran ois Gastaldo Secr taire du BUGSS. Prix: 319F(Phoenix DP, FDS)@{fg text} @ENDNODE @NODE aGraphism " GRAPHISM (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}G R A P H I S M@{fg text} @{" The FractalPro Image Library Volume 1 (04-78)" LINK aFracpro} @{" SuperCliparts PCX (04-78)" LINK aSuperclip} @{" GIGA GRAPHIC (4 CDs) (04-78)" LINK aGigagraph} @{" Ultimedia (04-78)" LINK aXumedia} @{" LECHNER COLL1 (04-78)" LINK aLechner} @ENDNODE @NODE aFracpro " The FractalPro Image Library Volume 1 (04-78)" @TOC aGraphism @{fg shine}T h e F r a c t a l P r o I m a g e L i b r a r y V o l u m e 1@{fg text} Amateur de @{"fractales" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fractal.256"}, ce disque vous est destin , un total de 350 Images dans plusieurs formats (IFF 24 bits, HAM6, IFF et GIF 256 couleurs et BMP 24 bits). Elle peuvent tre visualis e de fa on automatique sur l'Amiga en Ham ou IFF ou sur une carte graphique (OpalVision, FireCraker, Retina et IV24). De nombreux DEM pour Vista ou Scenary sont aussi pr sents sur ce CD. Un CD-Rom qui int ressera les passionn s de fractales en tous genres. @{fg shine}Lucas Janin Prix :NC (Megagen)@{fg text} @ENDNODE @NODE aSuperclip " SuperCliparts PCX (04-78)" @TOC aGraphism @{fg shine}S u p e r C l i p a r t s P C X@{fg text} Sous ce nom trompeur, ce CD-Rom contient 4000 cliparts tr s moyens qui sont pr vus pour PC. Je conseille de laisser ce CD chez votre revendeur. Vous ne vous en porterez que mieux... D'ailleurs, allez plut t chez votre marchand de journaux. Certaines revues pour moins de 30 F vous offrent ce me type de CD. @{fg shine}Lucas Janin Prix: 195 F (MicroApplication)@{fg text} @ENDNODE @NODE aGigagraph " GIGA GRAPHIC (4 CDs) (04-78)" @TOC aGraphism @{fg shine}G I G A G R A P H I C ( 4 C D s )@{fg text} Ce coffret nous vient tout droit d'Allemagne et comprend 4 CDs remplis de graphismes et de digitalisations en Ham8. Les th mes abord s sont mement vastes et divers. Nous y trouvons aussi bien des scans haute solution de paysages, animaux, personnages c bres etc, que des images de synth ses, textures ou encore des planches de sprites anim s et "pr l'emploi"... En fait, Mirko Geuther, r alisateur de cette compilation, semble avoir rempli ces 4 CDs avec tout ce qu'il a pu trouver dans les collections domaine public, les serveurs et sites Internet d s Pc, Mac et autres, ce qui nous donne au final un ensemble d'images des plus roclites, que ce soit au niveau des th mes ou de la qualit , bien que cette derni re soit plut t bonne en moyenne. Mais quoi qu'il en soit, il serait tonnant que vous ne trouviez pas l'image que vous cherchez dans ces quelques 2 gigabytes de donn es (un peu plus de 10.000 images). D'autant plus que l'@{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga1.256"} @{"n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga2.256"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Giga3.jpg"} @{"e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga4.256"} @{"x" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Giga5.8bt"} est tres bien fait (planches 640x512 Ham8 ou 16 couleurs pr sentant chacune 20 images miniatures avec le nom (quoi de plus normal?!), ainsi que la sp cification au niveau de la taille, ce qui est s agr able). POINTS POSITIFS: - L'index. - La diversit des images. POINTS NEGATIFS: - Cette diversit justement puisqu'elle n'est pas organis - Tous les textes sont en allemand. Il serait peut- tre temps que les CDs venus d'outre-Rhin contiennent au minimum une petite traduction ne serait- ce qu'en anglais... @{fg shine}Joachim Bergot Prix: 339 F@{fg text} @ENDNODE @NODE aXumedia " Ultimedia (04-78)" @TOC aGraphism @{fg shine} U l t i m e d i a@{fg text} Voici un coffret de 2 CD tr s prometteur car sur la jaquette on peut lire Amiga CDROM - Commodore, Pictures, Textures, Backgrounds, Anims, Tools, 100 Mo Sounds, le mot magique Multim dia... Ins rons le premier CD... 439 Mo, pertoire Tools et un r pertoire Data (voir illustration). Un petit coup d'oeil au fichier "Read.me" pour apprendre que le mat riel fourni est soumis un copyright et que toute utilisation commerciale doit faire l'objet d'un accord crit. On y lit galement que les auteurs conseillent 3D-Studio pour contruire ses propres animations. Cela commence bien. Le r pertoire Tools contient 20 Mo d'utilitaires du DP: * Six utilitaires pour couter les CD audios dans le r pertoire CDPlayer. * 3 datatypes dans le r pertoire DataTypes. * 28 utilitaires pour visionner des images ou des animations notamment sur la carte Picasso dans le r pertoire Grafik. * 19 utilitaires pour couter des sons ou des modules dans le r pertoire Sounds. * 5 utilitaires pour visionner des anims dans le r pertoire AnimPlayer. * 19 utilitaires divers pour g rer des images et des sons dans le pertoire SonsTiges. Bref, une bonne compilation d'utilitaires "multim dia" du DP. pertoire Data est divis quant lui en trois r pertoires : Anims (154 Mo), Pictures (111 Mo) et Wave_Sounds (170 Mo). Le r pertoire Anims contient une centaine d'animations aux formats FLI et FLC du monde PC... pas une animation Amiga. Les animations en 256 couleurs sont non visualisables sur les Amiga ECS. Ce sont en grande majorit des anims du type mouvement perp tuel en 3D. Le r pertoire Pictures est divis en 3 r pertoires: FOTOS, RAY et TEXTURES. Dans le r pertoire FOTOS, les images (photos) sont class es par mes (animaux, paysages, v hicules..) et sont toutes au format GIF. Dans pertoire RAY, on trouve des images 3D galement au format GIF. Dans le pertoire TEXTURES, des photos "textures" au format GIF sauf une trentaine d'images au format LBM. La plupart des num risation se sont apparemment mal es car la balance des composantes RGB n'est pas gale: les images ont beaucoup trop de rouge ou trop de bleu. Il @{"faudra donc les corriger" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Ultimedia.jpg"} avant de pouvoir les utiliser. Le r pertoire Wave_Sounds contient quant lui une soixantaine de modules au format WAVE du monde PC. La qualit de ces derniers est acceptable. Pour le reste, c'est une question de go Le second CD Ultimedia (463 Mo) est quasiment identique, le m pertoire Tools (avec les m mes utilitaires), le m pertoire Data avec les r pertoires Anims, Pictures et Wave_Sounds. Dans le r pertoire Anims, toujours pas une animation Amiga mais des animations aux formats FLI et FLC. Dans le r pertoire Pictures, les m mes r pertoires FOTOS, RAY et TEXTURES avec toujours des images/photos au format GIF sauf une cinquantaine d'images LBM dans le r pertoire Textures. Toutes ces images ont, elles aussi, un probl me de composition RGB avec un manque de vert vident. Enfin, dans le r pertoire Wave_Sounds, des modules au format Wave du monde PC. Voici donc un double CD Amiga contenant 90% de donn es provenant du monde PC! Inutilisables sur les Amiga non AGA (sans carte graphique additionnelle et hormis les modules), ces deux CDs sont mon avis, plus une vitrine de ce peut faire un PC, qu'une compilation de donn rer dans une application multim dia Amiga. Dieu merci, j'ai encore un Amiga (sourire). Malgr tout, le prix de ce double CD est assez petit pour que l'on puisse se laisser tenter. @{fg shine}Alain PiedNo Prix: 239F (Phoenix DP)@{fg text} @ENDNODE @NODE aLechner " LECHNER COLL1 (04-78)" @TOC aGraphism @{fg shine}L E C H N E R C O L L 1@{fg text} Ce CD enti rement d aux animations et aux images Amiga contient 243 Mo de donn es. Il est divis en 5 r pertoires dont voici le contenu: * Dans le r pertoire "BilderUndAnims" (93 Mo) on trouve plus de 400 images et animations. Ces derni res sont reparties dans des r pertoires mes: transistions, fantaisies, Best of, boulevard, titrage video, etc. Exploitables sur tout Amiga, les images et animations sont chargeables, par exemple dans DPaint. On peut donc les triturer loisirs. Leur qualit visuelle et artistique est assez bonne dans l'ensemble. * "Buchdisks" (3,5 Mo) contient des images, des animations et des objets pour Videoscape et Sculpt-3D. L'anciennet des applications support es rend un peu obsol te le contenu de ce r pertoire. * Dans le r pertoire "VGLFonts" (2,4 Mo) on trouve des polices (Fontes) de couleurs, anim es ou non, vectorielles ou non, sp cialement d velopp pour le titrage vid * "GrandCanyon" (142 Mo) est, quant lui, rempli par les images (16 couleurs, 256 couleurs et 24 bits) et les animations (16 couleurs et 256 couleurs) d'un vol virtuel dans la vall e du Grand Canyon. Ces donn es ont calcul es avec "Scenery Animator". Le DP nous offre maints et maints exemples de ce type d'animations, ce qui rel gue ce r pertoire au rang de mo sans grand int * Le r pertoire "Viewtek" contient tous les fichiers Viewteck au grand complet. Malgr le peu de couleurs de toutes ces donn es (un simple Amiga ECS suffit visualiser la quasi-totalit des donn es fournies), ce CD constitue une compilation int ressante o le graphiste et le vid aste amateur trouveront re pour agr menter leur production. @{fg shine}Alain PiedNo Prix: 240 F (Phoenix DP)@{fg text} @ENDNODE @NODE aReferen " R RENCE (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}R R E N C E@{fg text} @{" Insight Tecnology (04-78)" LINK aInsightec} @ENDNODE @NODE aInsightec " Insight Tecnology (04-78)" @TOC aReferen @{fg shine}I n s i g h t T e c n o l o g y@{fg text} Ce CD a u par feu Commodore pour le CDTV et la CD32. Malgr tout, il est enti rement utilisable sur tout Amiga dot d'un lecteur CDROM. Commodore avait bien compris ce que devait tre un CD Multim dia! Sons, images, animations, interactivit sont au rendez-vous. Ce CD date de 1993, bien avant la vague d vastatrice des CDs multim dia sur les autres plateformes que l'on a connues l'ann e derni re... Insight Technology se propose d'expliquer simplement, comment fonctionne certaines technologies de ce si cle: le sous-marin, la bombe atomique, le phone sans fil, l'aspirateur, les robots, les h licos, une centrale atomique, etc. Apr s un double-clic sur l'ic ne de l'application, @{"un premier cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight1"} s'ouvre. Sur cet cran, on peut acc der aux sujets propos ce aux boutons Topic (acc la liste des sujets), Browse (pour visionner les sujets comme on feuill tte un livre), et Index (pour acc der aux sujets suivant l'index propos ). Deux autres boutons sont pr sents dans cet cran : HelpTour donnant acc une aide pour manipuler l'application et Cr dits listant les auteurs du produit. En cliquant sur le bouton gauche de la souris on confirme son choix, et en cliquant sur le bouton droit, on sort de l' cran courant. Cliquons sur le bouton Topics: la liste des sujets disponibles @{"appara t sur un nouvel cran." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight2"} Il suffit de d placer la souris pour se d placer dans la liste, et de cliquer sur le bouton gauche de la souris pour s lectionner un sujet. Une fois le sujet choisi, @{"un nouvel cran s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight3"}. Il est divis en trois zones. La premi re est la zone texte, o une explication simple mais taill e, est fournie sur le sujet s lectionn . Comme le texte n'appara pas enti rement cran, il faut se servir des boutons pour le faire filer. La seconde zone en haut droite, donne acc une image ou une animation @{"d taillant sch matiquement l'objet d crit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Insight4"}. Enfin, la troisi zone en bas droite, donne quant elle acc un slide show d'images comment es par un discours sonore. Ce dernier est parfois agr d'une petite animation vid o en 1/4 d' cran. Pour changer de sujet il suffit de cliquer sur le bouton droit pour revenir la liste, ou de cliquer sur les boutons de type magn toscope. Bien que le CD soit am ricain la fois sur ses textes et ses discours sonores, il est suffisamment clair pour que l'on puisse saisir l'essentiel des explications fournies. Ce CD est exemplaire. Vive le multim @{fg shine}Alain Piedno Prix: 399F TTC (Phoenix)@{fg text} @ENDNODE @NODE aJeux " JEUX (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}J E U X@{fg text} @{" CD GAMER (04-78)" LINK agamer} @ENDNODE @NODE agamer " CD GAMER (04-78)" @TOC aJeux @{fg shine}C D G A M E R@{fg text} Tout d'abord, saluons l'excellente initiative de certains organismes Domaine Public qui importent depuis quelques temps en France les CDs de la revue "Amiga Cd32" (groupe anglais Futur Publishing qui dite aussi Amiga Format, Amiga Shopper etc). Ce mensuel, si vous ne le connaissez pas encore ou si le nom n' voque rien pour vous, est consacr la console CD32, et propose chaque mois un "CD Gamer" pr sentant des d mos jouables des jeux vus ou tant sortis sur cette machine. Pour le moment, la collection compte 7 volumes qui ne co tent que 49 Frs chacun. Quand on conna l'obstination de certains diteurs ne sortir que des "daubes" pour la console Amiga, il va sans dire que ces CDs repr sentent un excellent moyen de ne pas se faire pi ger par des pubs trop all chantes ou des tests bacl (comme Rise Of The Robot pour n'en citer qu'un...). @{fg shine}Joachim Bergot Prix: 49F l'unit (Amiga Cd32)@{fg text} @ENDNODE @NODE aReseaux " RESEAUX (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}R E S E A U X@{fg text} @{" AMINET SET 1 (04-78)" LINK aAmiset1} @ENDNODE @NODE aAmiset1 " AMINET SET 1 (04-78)" @TOC aReseaux @{fg shine}A M I N E T S E T 1@{fg text} Nous attendions le volume 5 des Aminet avec autant d'impatience que le ro 8 des CDs Fred Fish, mais ceux-ci sont arriv s trop tard daction au moment du bouclage. Aussi c'est un "collector", parvenu, lui, deux jours avant le bouclage, que nous avons test . Et quel collector: 4 Cds contenant la quasi int gralit du site depuis sa cr ation, il y a environ trois ans, soit approximativement 4 m gabytes, environ 12500 archives ou 4000 disks si vous pr rez. Comme pour les Aminet 3 et 4, l'acc s aux fichiers est extr mement simplifi la pr sence d'un index Amigaguide permettant une recherche soit par nom, cat gorie ou encore anciennet ... La "navigation" est vraiment tr s agr able et tout moment, on peut avoir un descriptif complet de l'archive ainsi que son d compactage automatique en RAM (ou ailleurs: tout est param trable au sein d'un petit programme "Prefs Aminet"!). Organisation des CDs d'Aminet: {fg shine}CD: Repertoire: Taille: Fichiers: Categorie:{fg text} 1 Dev: 141 Mo 800 Developpement, programmation 1 Util: 103 Mo 1800 Utilitaires divers 1 --- 238 Mo --- Nouveautes depuis Aminet #4 2 Gfx: 134 Mo 900 Logiciels graphisme, convertion etc 2 Pix: 337 Mo 1100 Images et animations 2 Text: 87 Mo 500 Utilitaires Texte, fonts etc 2 Docs: 39 Mo 400 Documents, aides, tests, debats etc 3 Demo: 336 Mo 900 Demonstrations 3 Game: 160 Mo 1000 Jeux 3 Comm: 86 Mo 1100 Bbs, terminaux, communication 3 Hard: 6 Mo 100 Bidouilles, plans hardware etc 4 Biz: 63 Mo 300 Domestiques, bureautique. 4 Disk: 12 Mo 200 Utils. disk/Hd 4 Misc: 109 Mo 500 Divers 4 Mods: 358 Mo 2700 Modules Ptk, Med etc 4 Mus: 29 Mo 200 Utilitaires musique L'organisation des donn es a encore amelior e et nous avons maintenant de nouveaux th mes dans la majorit des cat gories (comme des classements par styles pour les modules (piano, techno, slow etc) ou encore par logiciel (Imagine, Real3D etc., dans le r pertoire Pix:) etc ). POINTS POSITIFS: -- Tout! POINTS NEGATIFS: -- J'en cherche encore! A posseder absolument, m me si vous poss dez d les pr dents volumes puisqu'en bonus nous trouvons sur le premier CD l'int gralit des nouvelles archives tant apparues sur Aminet depuis la sortie du num ro 4. Vraiment superbe et indispensable. @{fg shine}Joachim Bergot AMINET SET 1 - Prix: 239 F (Phoenix DP)@{fg text} @ENDNODE @NODE aCdall " CD-ROMS ALLEMANDS (04-78)" @TOC aCdvrac @{fg shine}C D - R O M S A L L E M A N D S@{fg text} @{"La folie furieuse sur le salon de Cologne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Robot.256"}, c' tait les CD-ROMs et ayant achet un lecteur, je n'ai pu chapper la contagion. J'en ai achet toutes les couleurs, on m'en a offert tester pour vous, d'o cet article et depuis mon retour, je n'arrive pas faire le tour de toutes ces richesses. De tous, mon pr est sans conteste et tous les niveaux Aminet Share 4, mais tous ont quelque chose offrir. Les anglo-canado-am ricains, vous les connaissez d . Par contre je doute que beaucoup d'entre vous connaissent ceux qui suivent. En esp rant que vous y trouverez quelque manne, en voici l'essence. Jac Pourtant @{" BEST OF AMIGA PLUS No.1 (04-78)" LINK aBestof} @{" AMIGA-CD Vol.1 (04-78)" LINK aAcdvol1} @{" ULTIMEDIA-II (04-78)" LINK aUltimed2} @{" SAAR-AMOK (04-78)" LINK aSaaramok} @{" IMAGINE-CD (04-78)" LINK aImcd} @ENDNODE @NODE aBestof " BEST OF AMIGA PLUS No.1 (04-78)" @TOC aCdall @{fg shine}B E S T O F A M I G A P L U S N o . 1@{fg text} - 40 Demos de programmes professionnels : Adorage, ADPro, Amiga-Guide, AmiWrite, Beckertext_II, Caligari2, CanDo, ColorFontEd, dbpro2, diavolo,Documentum, DynaCadd, ExpertDraw, KidPix, MainActor, Mand2000, MaxonCad2, MaxonCinema4D, MaxonMagic, MaxonTOOLS, MaxonTWIST, Maxon_HotHelp, MicroDot,Multiterm-Light, PageStream2.2, PowerFonts, Real3D2, Reflections2, SIGMAth, SkyII, TruePaint, TS-Morph, TurboCalc, Wordworth2.-171 animations (100 Mo) de qualit (dont une de 8 Mo et plus de 3500 images : ChessKiller...) FLI/FLC avec des viewers pour Picasso, Merlin, Retina, Retina-II, plus AmiFlick et MainActor1.0. - Toutes les photos de presse de SeaQuest. - Le guide SeaQuest, pour les malades de la saga. - 36 images professionnelles gagnantes des concours (dont le superbe robot de Kolodziejczik - voir illustration). - Les meilleures images de synth se du concours mensuel d'Amiga Plus. - La version int grale de Personal Paint 4.0.-Les disquettes (non compress es) Fred Fish de 600 1000. - Le programme RDS pour r aliser soi-m me des st ogrammes. - 25 jeux et d mos de jeux. - Un r pertoire c bien plein. - 5 utilitaires : AIBB 6.5, BildGrabber, DiskSpeed, SysInfo et RSCP (RawSpeed Controller Performance). @{fg shine}Prix: DM 20 (ICP GmbH & CO. KG)@{fg text} @ENDNODE @NODE aAcdvol1 " AMIGA-CD Vol.1 (04-78)" @TOC aCdall @{fg shine}A M I G A - C D V o l .1@{fg text} C'est le premier CD-ROM d'Amiga-Magazin. Je trouve qu'il est dommage qu'ils se soient concentr s sur le graphique. Voil plus de deux ans qu'ils sortent chaque mois quatre ou cinq disquettes de domaine public in dites qu'on ne peut obtenir que par correspondance. Il aurait ressant de les regrouper sur un CD. Peut- tre est-ce pr vu ? Toujours est-il que ce CD regorge d'images et d'animations provenant des concours annuels organis par la revue. Je ne suis pas peu fier d'y d couvrir pas moins de cinq oeuvres personnelles. En voici le d tail : * 445 Mo d'animations superfluides au format SSA provenant du concours 94.-261 Mo de graphiques en IFF des ann es 92-93, 59 de 1994. * Un ensemble de visualisation SSA et ViewTek pour DCTV, FC-24, IV-24, Retina, Picasso, EGS et Opal.ULTIMEDIA (MediaTeam) * 152 Mo d'animations FLI/FLC avec MainActor, Flip et AmiFlick. * 58 Mo de photos en GIF d'animaux, de fonds d' crans, de plages, de cors monumentaux, de vues d'Espagne, de fleurs, de paysages, de marines, de couchers de soleil, de pauses nocturnes sur autoroute et de v hicules. * 156 Mo d'images de synth se, provenant il est vrai, de 3D Studio. * 39 Mo de textures en vrac (sans noms sp cifiques, genre IMG0025.GIF) aux formats GIF et ILBM.-170 Mo de sons au format WAVE avec un player dit. Drums, Beat, Films, Funky, RockPop, Romantique, Espace, Techno et Vacances en sont les diff rents r pertoires.-5 Mo d'utilitaires de son et musique.-2 Mo d'anim-players, de CD-players, de datatypes, d'utilitaires graphiques, d'utilitaires de son et de divers. @{fg shine}Prix: DM 19.80(Magna Media) @{fg text} @ENDNODE @NODE aUltimed2 " ULTIMEDIA-II (04-78)" @TOC aCdall @{fg shine}U L T I M E D I A - II@{fg text} A peu pr s la m me composition. Notons beaucoup de textures de roches ressantes dans le r pertoire "Ray" et encore d'autres dans le pertoire "Textures".. pour ce deuxi me d'une s rie qui est bien partie bien qu'un peu orient e sur l'amiga sation de r alisations graphiques et sonores r es sur des plateformes diff rentes pour ne pas dire concurrentes. Cela a au moins le m rite de s'informer sue ce qui se fait sous d'autres cieux, autres dieux, autres yeux. J'esp re que quelqu'un quelque part s'occupe de la r ciproque. @{fg shine}Prix: renseignements MediaTeam @{fg text} @ENDNODE @NODE aSaaramok " SAAR-AMOK (04-78)" @TOC aCdall @{fg shine}S A A R - A M O K@{fg text} Saar est la plus prestigieuse collection de DP allemand et bien qu'on y trouve in vitablement beaucoup de vieilles connaissances, on parvient nicher des merveilles dont certaines sont sent commercialis es. Amok risque peu d'int resser les fran ais, puisqu'il s'agit d'une s cialis e dans les langages Modula-II et Ob ron largement ignor s chez nous. Dommage, car il y a l aussi une v ritable mine d'or tant au point de vue des modules que des compilations. La s rie Saar est repr e de la disquette 1 630, la s rie AMOK de 1 @{fg shine}Prix: DM 39 (Media Team) @{fg text} @ENDNODE @NODE aImcd " IMAGINE-CD (04-78)" @TOC aCdall @{fg shine}I M A G I N E - C D@{fg text} Des maps d'altitudes sans grand int t, des attributs qu'on trouve ailleurs, 100 superbes paysages il faut l'avouer, deux images de alisation de qualit moins qu'amateur, une norme quantit d'objets d'une pauvret courageante, quatre maps de r flection, quatre-vingts textures moyennes, quatre textes int ressants en anglais sur les brushmaps, les tails, le verre et les textures et six d mos HamLab, Splitter, ISL, Pongo, Vertex et View. Enfin, c'est plus de la quantit que de la qualit @{fg shine}Prix: DM 48 (TGV-CVS) @{fg text} @ENDNODE @NODE aCdPma " CDROM PC, MAC et AMIGA (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s C D - R O M P C e t M A C e t l ' A m i g a De tout pour tout le monde@{fg text} Tout d'abord tons l'id e qu'il n'existe pas de CD sp cifique Amiga. Ce cial CD-ROM Amiga" est la preuve du contraire. Mais il est tout de m ressant de voir dans quelle mesure on peut utiliser sur Amiga @{"le foisonnement de CDs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdpma.8bt"} pour PC et Mac. @{fg shine}L e s C D s@{fg text} Tout d'abord il convient de savoir que la quasi totalit des CD-ROM press s dans le monde informatique, le sont dans un standard universel criture et de lecture des donn es. La norme choisie et reconnue est e par le sigle ISO 9660. Ceci signifie donc qu'un CD informatique (12cm) provenant d'un PC ou d'un MAC sera lisible par l'Amiga. Lisible, enfin tout au moins pour son contenu. Il n'est bien s r, pas question de penser faire tourner un logiciel PC directement sur Amiga. Cependant, n'oublions pas qu'il existe une quantit importante de CD qui contiennent des images, des textures, des sources, des animations ou m me des documents. Il convient de se pr munir des logiciels ad quats pour bien exploiter ces donn es qui, premi re vue, pourraient sembler trang @{fg shine}L e l e c t e u r e t l e d r i v e r@{fg text} Avant toute chose il faut bien s r poss der un lecteur de CR-ROM sur son Amiga. Concernant les lecteurs, un mod le double vitesse de type "multi- session" est le minimum. La plupart des anims MPEG/AVI/FLI r clament ce type de lecteur qui permet en pratique un d bit des donn es de 300Ko par seconde. La vitesse de d placement de la t te du lecteur sera un facteur de rapidit lors de la lecture des r pertoires (souvent surcharg s en fichiers) ainsi que de la fluidit des animations (coupures). Un temps d'acc s de 300ms (milli-secondes) sera correct sachant qu'il existe maintenant des CDs aux acc s de seulement 150 ms. Derni rement, on trouve des lecteurs de CD-ROM triple vitesse (450Ko/Sec), voire quadruple vitesse (600Ko/Sec). Pour le moment, ce type de lecteur n'est pas vraiment indispensable, mais pour les raisons invoqu es un peu plus haut, ils risquent de devenir incontournables car les diteurs et l' volution de la technique demanderont de plus en plus de rapidit , surtout pour les jeux et les animations. Un d bit de 300Ko/Sec est suffisant pour le moment pour des animations en 320x200 8bits (FLI), 160x100 8-24bits (Quicktime MAC), mais largement insuffisant en 640x400/480 8bits (FLC PC). Amiga, le probl me n'est pas le m me. Cette machine tant techniquement plus destin ce type de travail, depuis longtemps on sait compresser, utiliser au mieux les circuits, double buffer, etc., donc manipuler les animations m me avec un faible d bit de donn es. H las, il existe trop peu de CDs exploitant les caract ristiques de l'Amiga et donc on se retrouve avec les formats des anims PC. Avec le lecteur, il convient aussi de poss der le driver correct pour rer ce p rique. Apr s avoir essay une quantit non n gligeable de drivers de toute sortes, DP, Shareware, commerciaux, mon choix s'est fix sur le gestionnaire "AsimCD" qui, bien qu'il soit commercial et donc un peu cher, n'en reste pas moins le plus complet et rapide. Un bon driver de CD doit savoir reconna tre les formats ISO 9660, HFS Fork (Mac binaire) ainsi que les Photo-CD Kodak(R). Dans le DP, "AmiCdrom" reste le plus int ressant bien que le moins performant. @{"L e s C D d ' i m a g e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdimage.16c"} Ne vous fiez pas l'emballage des CD-ROMs sur PC ou MAC, regardez avant tout leur contenu. En fait, s'il s'agit de CDs d'images, Cliparts, Photo CD, True Color, Textures, ..., il y a 99% de chances que le contenu de ce CD soit accessible votre Amiga. Avec son impressionnante panoplie de viewers et de logiciels de retouche d'images de tout format, l'Amiga est tre dans ce domaine. Ainsi muni des bons logiciels, souvent issus du DP, il est possible sur Amiga de charger et de visualiser les formats que l'on retrouve le plus souvent sur les CDs PC: * BMP (8bits) * PCX (8-24bits) * GIF (8bits) * JPG (24bits) * TIFF (8-24bits) * PICT (8-24bits) Comme vous le voyez, rien de vraiment tranger l'Amiga. Des logiciels comme ADPRO, RasterLink, ViewTek, ..., se chargeront pour vous de visualiser et/ou transformer ces images dans un autre format. De plus, certains d'entre eux utiliseront les possibilit s du syst me 3.0, c'est dire les "Datatypes" (dans le r pertoire DEVS/DATATYPES) qui comprennent la totalit des formats cit s ici. Le syst me 3.0 n'est pas livr avec tous les datatypes mais il est ais de compl ter les manquants dans le DP. Les datatypes vont servir un logiciel r cent comme InfoNexus (voir test dans ce num ro) pour reconnaitre le format (Header) de l'image et ainsi de la coder pour ensuite la visualiser. CD Mac, c'est peu pr s la m me chose si ce n'est que certains formats moins courants se m lent de la partie comme le PICT, mais c'est s rare. Il vaut savoir qu'un CD-ROM sera presque toujours destin aux deux march s (PC/MAC) et donc comprendra des formats lisibles par les deux machines (Liste PC) et donc par notre Amiga. @{fg shine}L e s C D s d ' a n i m a t i o n s@{fg text} animations, ce n'est pas tout fait la m me chose. Ici il existe plusieurs formats et tous ne peuvent pas (encore) tre d s par l'Amiga. La majorit des animations que l'on retrouve sur les CD-ROM PC proviennent d'Autodesk (3D Studio) et sont cr es dans un format appel FLI ou FLC. Ce format d'animation est d sormais accessible l'Amiga. J'ai pu trouver dans le DP sur Internet un logiciel FLIPLAYER qui se charge de jouer ces animations FLI ou FLC. Le format FLI est en fait repr par des anims en 320 x 200 en 8bits tandis que le format FLC se trouve tre en 640 x 480/400 en 8bits. Il va sans dire que c vitesse sur un PC ce n'est pas le pied. Mais lorsque l'on utilise l'Amiga avec un Disk-Cache et FLIplayer, c'est effectivement tr s agr able et ce, m me avec un 1200 de base. On trouvera aussi des animations en MPEG (Motion Jpeg), surtout du c des CDs un peu plus "X". Ici aussi il existe dans le DP un foisonnement de players MPEG pour Amiga et je ne citerai ici que celui que j'utilise: MpegRetina qui comme son nom l'indique fonctionne sur R tina mais aussi sur Picasso et sur Amiga AGA ou ECS. Bien s r ici, la vitesse des animations sera totalement d pendante de la vitesse de traitement et de d codage du format MPEGS par l'Amiga. Donc un Amiga tr s rapide proposera des anims plus fluides qu'un 68020. Ici je ne donnerai pas de titres, de CDs qui de toute fa on sont tr vocateurs, mais sachez que bien que la qualit des images soit assez in gale selon les anims, l'action, elle, est tr s compr hensible. La vie serait rose s'il n'existait pas un autre format qui se r pand de plus en plus, le format AVI (Video for Windows). Ce format, pas terrible en fait (160x100 320 x 200 Max en 8Bits), devient incontournable dans les CDS PC pour Windows. H las pour nous, il n'existe pas encore de logiciel pour Amiga capable de le d chiffrer. Esp rons que cela sera vite r solu. Mis part cela il convient de signaler que la plupart des animations dent des bruitages ou sons. Cela nous am parler de la musique. @{"L e s C D s d e s o n e t d e m u s i q u e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdmusic.16c"} Dans ce domaine, ce n'est pas le PC ou le MAC qui vont apprendre quoi que ce soit l'Amiga. Donc ici pas de panique, il existe un player de son, me en DP, capable de lire les formats suivants que l'on retrouve sur les CDs PC: * MOD * MIDI * WAV * VOC * SND On trouve aussi des fichiers RAW, mais c'est tr s rare et de toute fa l'Amiga sait les lire. En g ral, un logiciel comme DELITRACKER poss tous les modules capables de lire ces formats (MOD, WAVE, ...). Notons que le format MOD provient de l'Amiga. En g ral dans les CDs PC on retrouvera en majorit les formats WAV et MOD. Le format MIDi consiste en fait en des fichiers MIDI au format General- Midi. Ainsi il convient de connecter un Synth sur l'Amiga (avec un adaptateur MIDI) car, ma connaissance, il n'existe pas de logiciel capable de jouer ces fichiers par les circuits de l'Amiga. J'ai entendu dire qu'en DP il en existe un, mais je ne l'ai pas encore trouv . Et vous? @{fg shine}L e s C D s d e f i c h i e r s@{fg text} Il existe aussi une autre cat gorie de CDs, ceux qui contiennent des sources de programmes ou des fichiers pour des logiciels du type de Word(R), Excel(R)... En ce qui concerne les CDs de sources, ici pas de probl me, le format ASCII est sensiblement identique sur PC et Amiga, sauf pour les accents et diverses touches fran aises. Ici aussi des utilitaires de conversion de fichiers sont disponibles en DP sur les CAMs ou FISHs. En ce qui concerne les fichiers de traitements de textes, bases de es ou de tableurs, le d codage des donn es est beaucoup plus atoire. Certains logiciels Amiga comme Final Copy, Pro Page, WordWorth, ... permettent l'importation de formats PC, mais pas tous et pas tout le temps. @{"L e s C D P h o t o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdphoto.16c"} Ces CDs sont press la norme ISO9660 et poss dent donc des images dans les formats photo-CD Kodak(R) (PCD) suivants: 128x192, 256x384, 512x768, 1024x1536, 2048x3072 de 8 24bits. Bien videmment votre driver de CD-ROM pour Amiga est capable (s'il ne l'est pas, changez-le!) de lire ce format PCD et ainsi visualiser cette norme banque d'images qui voit le jour en ce moment dans ce format de CD. @{fg shine}T a b l e a u d e c o m p a t i b i l i t @{fg text} CDs % lus Manips Images (Tout format) 100% Peu ou pas Animations (FLI/FLC) 100% ou 0%(AVI) Oui pour les sons Animations (MPEG) 100% Pas Animations (AVI) 0% --- Textures 100% Pas Fonds 100% Pas CD Photo 100% Peu Cliparts (DXF) 100% Peu Cliparts (CGM/WMF) 0% --- Cliparts (PCX) 100% Pas Sons/Bruitages 100% Pas Sons (Mod) 100% Pas Sons (Wav) 100% Pas Sons (MIDI) 100% Synth MIDI Sources 100% Adaptations pour Amiga Fichiers (ASCII) 100% Un peu Fichiers Softs 25% Al atoire @{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e...@{fg text} Il convient de savoir que souvent tous les types sont g ralement s et quelques fois il faut bien lire le contenu d'un emballage pour savoir dans quel pourcentage le CD pourra tre utilis sur Amiga. Sachant cela, on peut en tablir le tableau de compatibilit ci-contre. Ce tableau n'est s rememt pas complet, mais j'ai regard dans ma CD-Th que le type de CD que l'on peut rencontrer sur PC et ce que l'on peut en faire. Les "Manips" sont de toute fa on li es au logiciel que vous allez utiliser. Il arrive souvent qu'une animation MPEG/FLI/FLC soit li e avec un fichier son de type WAV et plus rarement MOD. Il convient donc de cr er quelquefois des scripts permettant sur Amiga de reproduire ce lien. C'est faisable avec OPUS ou avec AREXX. Je vous conseille de vous procurer le catalogue des CD-ROM de Micro Application qui contient plus de 70% de CDs PC lisibles en totalit sur l'Amiga: Nitro, M diaPool, WavePool, Textures et Fonds, Truecolor Photos, Vue Magique, Cliparts, Bordures, Photos de France (1&2), Photos Paris, Canada, Am rique, Promenade au ZOO, Album de Musique, ... (Ed: mais m fiez vous des CD cliparts "premier prix" de MicroApp). De plus, l'Amiga est unique en son genre car il poss de la capacit les logiciels permettant d' muler avec beaucoup de succ s une machine comme le Mac ou le PC. Ainsi, il n'est pas vraiment indispensable de ranger son Amiga au placard uniquement parce que les autres machines ont plus de CDs que nous. Une mulation faible co t, de type A-Max IV pour le Mac sur Amiga, permet en outre de faire tourner la totalit des logiciels de cette machine et si vous poss dez une carte graphique performante de type Retina, Picasso, ..., de faire mieux que l'original en ce qui concerne le graphisme haute r solution couleur: demandez un Mac d'afficher 1280x1024 en 24bits sur un 15 pouces en pouvant contr ler la fr quence d'affichage, utiliser le rique vid o Amiga (Genlocks, Codeurs, ...). Bien videmment, les mulations ont des limites ou des failles et A-MAX IV n' chappe pas gle. Quoi qu'il en soit l'exp rience ma montr que, si on le d sire, on peut utiliser pratiquement tous les CDs (autres que les jeux) PC et Mac sur Amiga. Pour ce qui est des jeux et des CDs plus proches de la machine PC/Mac, l' mulation peut s'av rer plus int ressante. L'Amiga est vraiment bien fourni dans ce domaine. Pour conclure d finitivement, regardez toujours au dos d'un CD-ROM PC, les tails concernant les images et les sons car m me si l'ex cutable sens faire fonctionner le tout sur PC ne tourne pas sur Amiga ( videmment), le contenu est souvent accessible et, moyennant quelques petites manips, le sultat peut tre m me meilleur que sur le PC. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} PS: Les tests et les comparaisons ont s avec un Amiga 68040 avec carte graphique R tina BLT Z3 et lecteur CD 300 (Sony). Pour certaines comparaisons avec le Mac, l'Amiga tait de A-MAX IV RETINA + CD 300 compar un Mac Performa 475. Pour les comparaisons avec le PC, l'Amiga tait muni de PC-Task ou de la carte Vortex PC avec toujours le CD 300 compar un PC 486 Dx 33. Dans tous les cas l' mulation Mac est la plus ussie et la plus compatible surtout c Hardware. @ENDNODE @NODE aCdff " CD Fresh Fonts (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}F r e s h F o n t s Pour avoir la police...@{fg text} Fred FISH, depuis qu'il a go au CD-ROM, ne peut plus s'arr ter. Sa derni re surprise se nomme @{"FRESHFONTS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Ffcd.8bt"} et est un CD-ROM entier consacr aux polices de caract @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Produit en collaboration avec Danny Amor, grand sp cialiste des fonts AMIGA depuis 1986, ce CD-ROM se pr sente comme une banque de polices de caract res pr l'emploi. Elle comporte 200 @{"f" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontanimal.2c"} @{"o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontdeco.16c"} @{"n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontdingbat.2c"} @{"t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontshowboat.2c"} @{"s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Fontlogger.2c"} disponibles en cinq formats diff rents: Adobe, Bitmap AMIGA / Compugraphics, DMF, Intellifont et TrueType. Le format Bitmap AMIGA b ficie d'un petit plus avec 7 fonts couleurs. Le plus d savantag est le format True Type, avec seulement 93 fonts disponibles. Les al as du 9660 Niveau 1. Ce CD-ROM, de type ISO 9660 level 2 (voir article sur le LightRom), est dans la tradition des CD FRESH-FISH. On y retrouve les fichiers CRCList, DirList, FileList et ".mk". A peine ins dans le lecteur, une norme ic ne "FRESHFONTS" appara t et nous rassure: ce CD-ROM l est bien fait pour AMIGA. Il n'y a qu' ouvrir le disque pour s'en convaincre. Une ic ne README est , ainsi que 4 r pertoires. En cliquant sur le README, un texte d'explication s'affiche en anglais, allemand et, surprise, en fran ais! Le fait est suffisamment rare pour tre signal @{fg shine}M a i s q u ' y a t - i l d a n s l e s t i r o i r s ?@{fg text} Le premier, nomm BBS contient toutes les fonts, dans leur diff rents formats, archiv es avec LHA. Tr s pratique si vous vous voulez en communiquer quelques unes un ami qui n'a pas de lecteur de CD-ROM. En plus, les sysops appr cieront de pouvoir inclure de nouvelles donn es dans leur serveur... Le second, Programs, contient des utilitaires pour presque 4 plates- formes. Pourquoi "presque"? Parce qu'il y a bien un tiroir pour le MAC, un pour l'ACORN (une machine qui a l'air tr s prometteuse, soit dit en passant), mais ils sont VIDES. Le tiroir PC ne contient qu'un soft: PSX. Seul le tiroir AMIGA contient une douzaine de programmes. La plupart ne sont utiles, en fait, qui si l'on utilise PasTeX, d'ailleurs fourni, pr fonctionner, sur le disque. Il manque ne serait-ce qu'un petit logiciel du style ShowFont... Mais que cela ne vous emp che pas d'appr cier la qualit des deux traitements de textes domaine public disponibles ici, surtout celui fait pour g rer des caract res non latins, (h breus, russes, etc...) et interfac s avec SCALA. Le troisi me, Documents, contient la documentation compl te de ce CD-ROM sous une forme Hyper-Texte Multimedia. Elle est disponible en deux formats rents: L'Amiga-Guide et Mosaic. Le premier est le standard sur Amiga, le second sur Internet, et a, de plus, l'avantage d' tre disponible sur toutes les plates-formes (PC, WindowsNT, MAC, Unix, etc...). D'ailleurs, Mosaic est fourni sur ce disque. La seule limitation est qu'il vous faut les librairies MUI pour le faire fonctionner. Ces documentations sont, par bonheur, disponibles en trois langues: anglais, allemand et fran ais. La navigation l'int rieur est tr s simple. On choisit le type de font que l'on veut, puis on clique sur le nom de la font pour avoir plus renseignements et la voir. H las, cette derni re possibilit n'est disponible que sous Workbench 3.0 ou plus... C'est vraiment dommage, car ne pas pouvoir avoir un aper u de l'aspect de la police limite ment l'int t d'une telle documentation. Rien n'emp che d'aller vous-m regarder les images des fonts qui se trouvent dans le tiroir "Pics" au format IFF, GIF et PCX. Enfin, le quatri me tiroir est le plus Int ressant: c'est le r pertoire FONTS. Il est subdivis en cinq sous-r pertoires correspondant au format: Adobe, Bitmap, DMF, Intellifonts, TrueType. A l'int rieur de chacun, les polices sont class es en six types. * Deco contient 71 fonts d coratives. Elles ne servent en g ral que pour les titres ou les caract res de d but de paragraphe. * Non-latin contient 31 fonts. Comme leur nom le laisse pr sager, elles ne contiennent pas des caract res latin, mais d'autres provenances. Elles sont r parties comme suit: 1 Arabe, 1 Chinois, 4 Grecques, 7 H breux, 4 Runiques, 10 Russes, 3 Serbes et 1 Tamils. * Pictures contient 17 fonts repr sentant des symboles, des ornements ou des petits Clip-Arts. Elles sont tr s vari es et permettent d' gayer un texte assez facilement. H las, l'aper u que nous donne la documentation de ces fonts ne montre que les lettres A, B et C. On est donc oblig d'imprimer par nous-m mes l'alphabet complet pour chacune d'elles afin de couvrir les tr sors qu'elles renferment. * Sans Serif contient 31 fonts. Si vous avez un peu de connaissance en calligraphie, vous savez que le "serif" est l'esp ce de petite excroissance que l'on trouve en bout de chaque ligne dessinant le caract re. On classe souvent les polices d' criture en deux cat gories: les "serif" plus jolies, et les "Sans Serif", plus lisibles. * Script contient 27 fonts. Tout le monde sait qu'il existe, en gros, deux types de calligraphie: les caract res d'imprimerie, et les caract manuscrits. Ce tiroir ne contient que des polices de deuxi me style. * Serif contient 23 fonts. Soit un total de 200 polices diff rentes. Si, comme l'indiquent la plupart des vendeurs de fonts, on compte les variantes GRAS, Italique et Gras- Italique, on atteint 300 polices. La qualit de ces fonts est vraiment bonne, il y en a tr s peu d'incompl tes ou d'inutilisables. Cela change des autres CD-ROM de compilation de fonts que j'ai d eus entre les mains. Ce qui ne change pas, par contre, est le faible nombre de polices accentu es disponibles. Je n'ai pu encore en d terminer le pourcentage, mais en trouver une se rapproche plus du coup de chance que d'un r el choix... Dommage pour un CD- vocation internationale. @{fg shine}C o m m e n t u t i l i s e r a u t a n t d e F o n t s ?@{fg text} Le FreshFonts est, en th orie, tr s simple utiliser. En effet, dans son pertoire fonts et dans la racine, se trouvent des ic nes "AssignFonts". Si on double-clique sur la premi re, le r pertoire FONTS: de votre syst tend, gr des ASSIGN multiples, pour prendre en compte toutes les polices Amiga Bitmap du CD (soit plus de 300 polices). Si on fait de m sur la deuxi me, on rajoute en plus celles n cessaires au bon fonctionnement des utilitaires fournis. Il est bien entendu que cette manipulation consiste uniquement en des Assign. Absolument rien n'est install sur votre disque dur. @{fg shine}T o u t n ' e s t p a s a u s s i r o s e@{fg text} D'une part, il y a des programmes qui n'acceptent pas les assign multiples. Ils se contenteront donc de lire votre r pertoire FONTS: habituel. ADPro, par exemple, en fait partie. Heureusement pour nous, ils se font de plus en plus rares, et il est toujours possible d'aller chercher manuellement les polices sur le CD. D'autre part, 300 fonts, c'est ENORME. Certains logiciels ne peuvent en rer autant... DeluxePaint cale tr s vite. SCALA, que je croyais plus solide que cela, n'arrive pas en prendre la moiti Mais m me pour ceux qui arrivent faire entrer tout a dans leur liste, ce n'est pas parfait. Car il faut les lire, toutes ces parties (20 au total, plus celles que vous avez habituellement) du tiroir FONTS:. Et cela peut tre TRES long. Ainsi il faut environ 5 6 minutes Brillance (ou DCTVPaint) pour afficher la nouvelle liste de polices. Quand Fountain ou Intellifont, on atteint presque les dix minutes... Autant de longues minutes regarder la LED du CD-ROM clignoter, en esp rant que toutes les Fonts apparaitront... Heureusement que l'Amiga est multit che et que l'on peut faire autre chose en m me temps (par exemple, boire un caf Et m me une fois charg e, cette liste immense n'est pas aussi simple manipuler que lorsqu'elle en mesurait peine le dixi me... Personnellement, je n'utilise les assigns que lorsque cela est n cessaire (quand j'ai besoin de toutes les fonts). Sinon j'ai adopt une technique nettement plus conomique. Explication. J'ai cr un nouveau tiroir sur mon disque dur. Je l'ai appel "FONTS_TMP". Je l'ai 'assign ' en addition avec mon tiroir FONTS: normal la commande ASSIGN FONTS: Work:FONTS_TMP ADD dans ma "user- startup". Et lorsque j'ai besoin d'une ou plusieurs polices de caract disponibles sur le FreshFonts, je les copie dans ce tiroir. Ainsi, les logiciels les prennent en compte et je n'ai pas besoin de lancer l'"AssignFonts" du CD. Apr s en avoir termin avec ces fonts, je les efface du tiroir... C'est tout. Mais vous fournir 200 fonts suppl mentaires n'est pas le seul avantage de ce CD-ROM. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si suffisamment de contributions sont renvoy es, il est pr vu qu'il sorte un FreshFonts volume 2, un FreshPictures et un FreshModules. Int ressant, n'est-ce pas? D'une qualit et d'une pr sentation professionnelles, ce CD- ROM ouvre une nouvelle re dans la distribution. Du point de vue technique, l'int t du FreshFonts est ind niable. Le fait d'avoir les m me fontes disponibles sous plusieurs formats permet, enfin, d'avoir les m critures entre les diff rents logiciels utilis s ( par exemple SCALA, ADPro, LightWave, PageSetter, FinalCopy, Word, ...). Ce qui est id al pour une uniformisation de vos pr sentations papier, vid o, 3D, etc... Avoir sa disposition autant de polices de caract res de qualit facilement accessibles gr une documentation bien pens e, est un avantage d cisif si vous h sitez encore payer votre contribution. J'ai, pour ma part, totalement s duit par ce CD-ROM, tant par son contenu que par son mode de distribution, et je vous le conseille sans aucune retenue. @{fg shine}Fran ois Gastaldo Secr taire du BUGSS@{fg text} @{fg shine}L e s a l a s d u 9 6 6 0 N i v e a u 1 Quand il faut souffrir avec les PCistes@{fg text} Le CD-ROM LightRom de Fred Fish est bien dans la lign e des autres productions "Amiga Library Service", et les habitu s y trouveront instantan ment leurs marques. C'est- -dire les fichiers CrcList (liste de tous les fichiers du disque + leur CRC), le DirList (liste des r pertoires du disque) le FileList (liste des fichiers) et le AMIGALIB.mk, pour refaire le CD-ROM partir des utilitaires disponibles sur la s rie FreshFish. En g ral, le fichier CrcList est essentiel la recherche d'un fichier dont on ne conna t ni le nom ni l'emplacement sur le disque. Il suffit pour cela de lancer la recherche de mot (/) dans le fichier l'aide de MORE (ou Muchmore, ppmore, etc...), de taper un mot correspondant peu pr que l'on veut , et alors s'affichent les noms de fichiers, avec leur chemin, contenant ce mot. Exemple: je cherche un objet repr sentant un clavier, je tape "/keyboard", More m'affiche alors le premier fichier qu'il trouve avec "keyboard", par ex.: "Lightwave/Piano/pianoKeyboard.LW", s'il ne me pla t pas, je tape sur la touche 'N', et j'ai les suivants, par exemple : "IMAGINE/Computer/ComputerKeyboard.Imagine". Si c'est celui que je cherche, il n'y a qu' aller le charger. las, cela ne marche pas avec le LIGHTROM, car il est au format ISO 9660 Level 1. J'explique... Le format ISO 9660 est la norme d'enregistrement de donn es informatiques sur Compact Disque. Cette norme a dans le temps et compte trois niveaux (level): le 1, le 2 et ... le 3. Les 2 et 3 permettent d'avoir des noms de fichiers de 30 et 31 caract res. Le Level 1, le plus standard, est limit des noms de fichiers de 8 caract res plus 3 extensions ( comme MS- DOS, c'est le fameux 8.3). Donc aucun nom ne d passe huit lettres sur le LIGHTROM, ce qui implique que la plupart sont des abr viations du genre STAINGLS ou encore FRENCHWD.IFF. La recherche par nom devient de ce fait s difficile, car il est impossible de conna tre l'abr viation choisie pour le nom recherch Ce n'est pas le seul inconv nient de cette restriction. Les ic nes de fichiers Amiga doivent se terminer obligatoirement par ".info", ce qui est impossible en ISO 9660 level 1. Donc pas d'ic ne sur le LIGHTROM (m me si, parfois, on trouve certains fichiers se terminant par ".INF", reste du ".info"). Un avantage, par contre, est le fait que ce CD sera lisible sans probl mes sur plate-forme MS-DOS ou UNIX; tr s utile lorsque Lightwave sera disponible pour ces ordinateurs. @{fg shine}O b j e t s " u s u e l s " e t o b j e t s " d c o r a t i f s "@{fg text} Depuis plusieurs ann es que je vois des objets Domaine Public, j'ai appris les classer en deux cat gories: ceux que l'on peut r utiliser dans nos propres oeuvres, et les autres, purement d coratifs. Les premiers sentent tr s souvent des objets usuels, dont la forme varie peu. Ils sont tr s utiles car il ne sert rien de refaire un objet si on a le m tout fait notre disposition. Les seconds sont souvent normes, et ne sont utiles que si quelques explications sur les m thodes de mod lisation d'une telle chose l'accompagnent. Le LIGHTROM de Fred Fish pr sente la tr s int ressante particularit comprendre environ 80% d'objets usuels et seulement 20% de gros objets coratifs. De plus, ces objets ont souvent une tr s bonne qualit , tant du point de vue 3D que d finition de la surface. Ce dernier point est d'ailleurs particuli rement bien soign pour la plupart d'entre eux. Non seulement les textures et surfaces sont tr s bien param es, mais il n'est pas rare de trouver aussi un objet accompagn de ses mappings IFF. Les quelques objets "blancs", c'est dire aux surfaces non d finies, sont tout de m compos s en plusieurs parties ayant chacune leur nom de surface pr tre param Attention toutefois, lorsque vous leur donnez un aspect, ou que vous modifiez une surface d e, n'oubliez pas de copier l'objet sur votre disque dur avant cette op ration. Sinon, lorsque vous tenterez de sauvegarder l'objet modifi , vous tomberez immanquablement sur le message me qui vous rappelle que l'on ne peut pas crire sur un CD-ROM ("le volume LR_V1.0 est prot criture"...). On perd alors l'int d'utiliser directement l'objet depuis le CD. @{fg shine}Fran ois Gastaldo@{fg text} @ENDNODE @NODE aImagina " Imagina (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n a ' 9 5 L'Apr s Amiga@{fg text} Comme tous les ans en f vrier, le @{"salon IMAGINA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imagina.8bt"}, Monte-Carlo, est l'occasion de faire le point sur le monde de l'image de synth Cette ann e plus que les autres, l' nement se voulait uniquement professionnel. Les moyens pour y arriver taient l'augmentation du prix d'entr e et l'interdiction aux tudiants de moins de vingt ans et de plus de vingt-six. Pourtant, cet aspect "haut-de-gamme" ne se refl tait pas du tout sur les stands. On parlait partout de baisse de prix, de l'entr e en force de la 3D dans le monde ludique, et de logiciels accessibles (presque) tous. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Malgr cela, IMAGINA reste LE salon Silicon Graphics (SGI). Cette soci est actuellement le leader absolu dans le domaine de l'ordinateur graphique. Qui plus est, les pr visions sont plus qu'optimistes, notamment un accord avec Nintendo (qui pr tend produire des puces graphiques haut de gamme en quantit normes et pour un prix d risoire...). Silicon Graphics se permet, fait exceptionnel, de faire un "d calage de gamme" en proposant, pour le m me prix, d'inclure la technologie de la gamme sup rieure dans toutes ses stations. Ainsi la nouvelle Indy (pour 36000 F) reprend maintenant l' lectronique de l'Indigo 2! Juste titre d'indication, pratiquement toutes les Silicon pr sentes sur le salon taient gracieusement pr es par SGI (plus d'une cinquantaine). Le stand SGI refl tait cette opulence, en se permettant d' tre enti rement consacr aux jeux. Les t nors du logiciel 3D baissent aussi leurs prix. Plus que 200 kiloFrancs pour Wavefront... Cela reste tr s cher. En fait, les logiciels d'images de synth se peuvent se classer en quatre cat gories. @{fg shine}Les hauts de gamme sont aux nombre de trois@{fg text} Ce classement tient compte du prix et uniquement du prix: 1- ALIAS est le plus cher. Ses r rences sont Jurassic Park, The Mask... etc. Ce logiciel est une pure merveille avec fum e, effet d'optiques, matique inverse (bones ET skin (en fran ais: gestion des os et de la peau du mod le)), num risation de mouvement, POILS et cheveux (exceptionnel!), particules, historique, etc... Le tout tr s simple d'emploi. Softimage, une filiale de Microsoft depuis peu, est probablement le plus pandu. Le logiciel de base est tr s puissant, mais le module de calcul part, et on est oblig de le booster coup d'extensions pour arriver au niveau d'Alias. Wavefront, qui a absorb TDI Explore (en fait la soci Wavefront a rachet Explore, mais, au niveau soft, on a l'impression que Explore est en train d'avaler Wavefront (bonne digestion...)), reste en troisi position. 2- Viennent ensuite les milieux de gamme, dont fait partie 3D-Go de Electro GIG, un logiciel tr s original. Font aussi partie de cette classe toute une quantit de logiciels gravitant autour des "gros" (painter 3D, digitaliseurs de mouvements, g ration d'objets, etc...). 3- Plus proche de nous, les "bas de gamme", au prix inf rieur 30 000 Francs. La plupart tourne sur micro-ordinateur (dont Amiga). On les voit de plus en plus d barquer sur station... 4- La derni re classe, que j'appellerai les "petits" logiciels, correspond aux logiciels dont le prix est inf rieur 5000 Francs (Volumm 4D, par ex.). Ces derniers n' taient, h las, pas du tout pr sents Imagina. @{fg shine}C t e c h n i q u e , i l e n v a t o u t a u t r e m e n t@{fg text} Cette ann e ne fut pas le th tre d'une r volution au niveau des softs. Tout au plus quelques volutions, mais pas de fonctions absolument nouvelles (mis part les poils d'Alias). Car l' cart entre les "gros" et les "petits" se resserre de mani re impressionnante. De plus, les "petits", s dans un univers tr s concurrentiel, sont oblig s d'innover pour survivre. Ainsi les "Lens Flare" (en fran ais effets d'optiques, d'aberrations d aux lentilles des objectifs) sont d'abord apparus sur micro, gr Lightwave, sur l'Amiga. En fait, le v ritable changement cette ann e, ce n'est pas, comme le disent les organisateurs d'IMAGINA, l'"Ere Cyber", ni Internet (dont on parle dans AmigaNews depuis le num ro 1), ni les "communaut s virtuelles" ou autres d lires dont P. Qu au a le secret. Non, c'est que, maintenant, les micro-ordinateurs ont autant d'importance que les stations dans l'image de synth sormais, il faudra compter avec nous. L'Amiga est l'origine de cela, car il fut le premier proposer des logiciels de grande qualit . Mais, maintenant que Commodore (sic) n'est plus l , qu'en reste-t-il? "L'Amiga est mort, vive l'Amiga" pourrait tre le r d'IMAGINA 1995. Depuis qu'il n'est plus produit, l'Amiga n'est plus un concurrent, et les langues se d lient. Il n'y a plus aucune honte travailler sur cette machine, ni en parler. Et, encore une fois, l'esprit de l'Amiga tait partout! Pas un stand, pas une personne sur le salon qui n'ait pas travaill dessus au moins une fois. Et les gens ne tarissent pas d' loges: IBM nous a vant les m rites de l'AmigaDos et d'Intuition, Electro-GIG nous expliquait comment ils cr aient leurs textures sur Amiga "car c'est plus facile", les d monstrateurs SoftImage nous racontaient leurs d buts sur Lightwave et Imagine, Alias nous a montr que leur painter tait plus mauvais que TVPaint, CFE nous disait qu'ils avaient r ussi leurs cartes graphiques en s'inspirant de l'Amiga "qui est un des syst mes les mieux pens s", etc., etc... Sans compter l'omnipr sent, et souvent hypocrite, "dommage qu'il n'existe plus". @{fg shine}L e s v i s i t e u r s a u s si@{fg text} En voyant nos badges AmigaNews, les visiteurs n'h sitaient venir nous parler de leur exp rience avec cette machine. Surtout ceux d'outre- Atlantique, o il semble absolument impossible de faire de l'infographie et de la vid o sans toucher un Amiga. Nous avons aussi eu droit quelques moignages de personnes utilisant Lightwave et le bo tier acc rateur "RAPTOR". Leur description m'a fait crev d'envie... Mais, m me si l'Amiga ne remonte jamais la pente, il restera une chose unique dans le monde de la micro-informatique: l'esprit Amiga. Nous n'avons vu aucune personne se prendre au s rieux en parlant de notre machine. L'Amiga tait une machine faite pour s'amuser er, et ses utilisateurs ont la ferme intention de continuer clater. Sans compter ration de f s que notre machine a produite (certains se reconna tront...). On reconnait un utilisateur Amiga aux questions qu'il pose aux d monstrateurs: "et pendant qu'il calcule, je peux faire autre chose?...", "en cas de plantage, on perd tout?...", "et si je mets du shmurtz dans le blob, a fait quoi?...", etc... Bref un v ritable calvaire pour les stands... @{"L e p r i x P I X E L - I N A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Prixpixel.16c"} Il rendit, lui aussi, hommage notre d funte machine. Quatre films lectionn taient r s avec. Dans la cat gorie G rique il y avait "L'oeil du Cyclone" pour Canal + par FARRAH de Storm Media Production. Dans la cat gorie fiction, "Histeria de Amor", film colombien r avec Lightwave sur A2000 portait nos couleurs haut et fort. Dans la cat gorie Ecoles et Universit les Beaux-Art de Tournai pr sentaient deux films exceptionnels: "J'ai une am ricaine", r avec deluxe paint en 2 couleurs, nous rappelait qu'un film, c'est avant tout un sc nario. "The American Patrol", r avec Imagine, tait une pure merveille. Ceci dit sans parti pris. D'autant plus que l'on conna t la difficult faire de tels films sur Amiga (qui, je le rappelle, n'est pas une SGI). D'ailleurs lors de la projection du g rique de "The American Patrol", l'apparition de la phrase "r sur Amiga 2000" a provoqu un tonnerre d'applaudissements. Le vote du public r compensa nos valeureux d fendeurs: "L'oeil du cyclone" troisi me de sa cat gorie et "The American Patrol" deuxi Bravo! Petit d tail,l'Amiga 2000, deuxi IMAGINA 1995, est sorti en 1987! Mais IMAGINA n'est-il pas l'occasion de voir quelles sont les possibilit de reconversions disponibles? @{fg shine}P l u s i e u r s s o l u t i o n s@{fg text} La plus raisonnable du point de vue performance et video est sans conteste un PC-Pentium (32 Mo RAM + 2 Giga DD) d'une carte PAR, avec comme logiciels TV-Paint, SCALA et Lightwave (ou, en attendant, True- Space/Caligary), le tout sous Windows-NT. Certes, on arrive une ardoise peu pr s 50 000 Francs. Mais c'est dans le m me ordre de prix qu'une station Amiga avec le m me equipement. Et c'est moiti moins cher qu'une configuration quivalente sur SGI (bien que celle-ci soit au bas mot deux dix fois plus rapide et puissante...). Mais on ne peut pas tous mettre autant d'argent dans nos micros. La solution la plus raisonnable alors semble etre un PC (486 DX 66, 16 Mo de RAM et 1 Giga de disque dur minimum) avec une bonne carte graphique, un G- Lock, et toujours les m mes logiciels. A l'achat (veillez m'excuser, mais, depuis que je cotoie le monde du PC, je n'ai jamais vu quelqu'un acheter un soft et 3DStudio, le "standard" de la 3D sur PC est seulemeent diffus moins de 30 000 exemplaires dans le monde!) il faut d bourser environ 20 30 000 francs. En fait, c'est le minimum du minimum comme configuration. Il est absolument impossible de faire quelque chose avec moins dans le monde PC. alors, on s'expose des plantages tr quents, et des "swaps" disque dur incessants... Vous avez remarqu que je n'ai pas parl Macintosh. Les seuls logiciels disponibles dessus ne sont pas assez puissant par rapport ce que l'on connait sur Amiga, sans parler du prix... Et tous ceux qui ne peuvent investir autant, ceux qui ont achet un A600 moins de 1000 Francs et qui font des choses merveilleuses avec DPaint? Et ceux qui ont achet un A1200 et qui font de la 3D pour moins de 7000 Francs, achat des logiciels compris? Et bien, pour eux, il n'y a qu'une solution: gardez votre Amiga! C'est une machine qui marche tr s bien, avec de tr s bons logiciels. Prenez en soin, car, avant de retrouver une nouvelle machine aussi performante dans cet ordre de prix, il faut attendre. Cette ann e encore, IMAGINA nous a permis de voir ce qui se fait de mieux en image de synth se, et pour une fois, de d couvrir quelques solutions des prix presque abordables. Les pr cisions techniques se trouvent dans l'article par Pascal Rullier. Il est bien dommage que l'Amiga n'existe plus, car il est enfin acc sa juste valeur par tous, et j'esp re que l'ann e prochaine, on en parlera encore... @{fg shine}Fran ois Gastaldo secr taire du BUGSS Organisateur de l'"IMAGINA du pauvre" Le Forum de la Simulation et de l'Image Informatique.@{fg text} @ENDNODE @NODE atrapfax " TrapFax (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}T r a p F a x Le Fax transparent@{fg text} @{"Trapfax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Trapfax.8bt"} est, comme vous pouvez vous en douter, un logiciel vous permettant, si vous poss dez un modem capable d'envoyer et de recevoir des FAX (compatible avec les normes V29), de recevoir ou d'envoyer des copies avec votre Amiga. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Con u par un minent sp cialiste des t communications sur Amiga - Martin Laubach -, programmeur du logiciel Trapdoor (gestion des appels automatiques pour Fidonet), ce logiciel se diff rencie de ses concurrents par quelques particularit s ergonomiques assez remarquables. Le concept repose sur un ensemble de modules qu'on peut lancer s ment en fonction des op rations que l'on veut effectuer. Chacun de ces modules peut tre activ d'un simple clic de souris. Ne nous tendons pas sur la dure d'installation qui est simple et rapide gr l'utilisation du Installer de feu Commodore. La documentation en anglais est bien ue et permet l'aide d'exemples de vite se familiariser avec Trapfax. Cependant, la simplicit d'utilisation de ce logiciel rend l'usage de la documentation presque inutile. @{fg shine}R c e p t i o n d e t c o p i e@{fg text} Si vous d sirez recevoir un Fax sur le champ ou faire de votre Amiga un copieur en attente en permanence, il vous suffit de d marrer le module ception automatique et celui-ci se lance en t che de fond, sans qu'aucune fen tre n'apparaisse. Transparence totale. Si un appel arrive, une petite fen tre de contr le s'affichera sur votre Workbench et vous renseignera sur l' tat de la r ception. Pensez tout de m allumer votre Modem-Fax. Lorsque la transmission sera termin e, la fen tre dispara tra aussi vite qu'elle tait apparue. Vous pourrez alors v rifier dans le r pertoire "r ception" si de nouvelles nes s'y trouvent. Un clic sur l'ic ne du Fax re u ouvrira une fen tre de visualisation qui vous permettra de visionner la t copie, d'effectuer des zooms, de sauvegarder sous forme d'image IFF ou de faire du copier-coller dans le presse papier (ram:t). Il n'y a pas de module de reconnaissance de caract res fourni. Le logiciel tant livr avec un datatype Fax (gestionnaire de type de fichier pour le Workbench), vous pourrez aussi visionner vos t copies avec le logiciel Multiview, livr en standard avec le Workbench 3.0 et 3.1. @{fg shine}E m i s s i o n d ' u n e t c o p i e@{fg text} La proc dure est similaire et tout aussi transparente pour le syst me. On active l'ic ne "impression Fax" et le gestionnaire en question s'active comme t che de fond. Une petite fen tre vous informe que tout ce que vous imprimerez dor navant sera intercept par Trapfax. C'est alors qu'il faut marrer son traitement de texte favori (test effectu avec Final Writer), taper sa lettre, lancer l'impression en mode graphique et ce, en lectionnant la qualit maximum. C'est au moment de valider l'impression que le gestionnaire Fax entre en action. L' cran du Workbench est remis en avant-plan automatiquement et une fen tre appara t, dans laquelle vous pouvez s lectionner dans le r pertoire t phonique le num ro du destinataire. Une fois le num ro choisi, un clic sur OK et le logiciel envoie la t copie. Avant de valider l'envoi, vous pouvez visualiser la copie telle qu'elle sera re ue par le destinataire en cliquant sur "view". Il est ici aussi possible d'effectuer des mailings en s lectionnant plusieurs num ros de destinataires dans l'annuaire. Il n'y a pas de limite au nombre de destinataires, il suffit de cliquer dessus dans la liste pour les s lectionner. Lors d'un mailing, si le t copieur du destinataire sonne occup Trapfax passe au num ro suivant et tente ensuite nouveau d'appeler les ros qui n'ont pas fonctionn la premi re fois. Et si vous lancez un mailing de nuit, vous pourrez toujours consulter le lendemain le fichier "trapfax.log" qui vous informera sur tout ce qui a pu se passer. @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t m o d u l a i r e@{fg text} Trapfax permet l'utilisateur une grande souplesse d'utilisation. Par exemple, lorsque vous avez s lectionn l'ic ne d' mission de t copies, toutes les impressions en mode graphique provenant de votre traitement de texte sont automatiquement redirig es et sauvegard es sous forme de fichier Fax dans le r pertoire "outgoing" ( envoyer). D s que l'envoi est effectu avec succ s, le fichier Fax est d du r pertoire "outgoing" vers le pertoire "sent" (envoy ). Tant que des fichiers Fax se trouvent dans le pertoire "outgoing", Trapfax tente de les exp dier leur(s) destinataire(s). Si vous voulez envoyer une seconde fois un Fax au m destinataire, il vous suffit de d placer avec la souris l'ic ne du fichier concern de "outgoing" vers "sent" et l'envoi se lance nouveau automatiquement. Pour envoyer le m me fichier un autre destinataire, on peut changer le num ro d'envoi en s lectionnant l'ic ne et en choisissant "information" dans le menu "ic nes" du Workbench. Le num ro se trouve dans les tooltypes et peut tre facilement mis jour. Seul inconv nient de ce genre de syst me: on ne peut pas signer les lettres qu'on envoie. Il existe une solution ce probl me. Trouvez un copieur, imitez votre propre signature et envoyez-vous-la par Fax sur votre Amiga. Il vous suffira ensuite de convertir l'image re ue au format IFF et d'importer celle-ci dans votre traitement de texte... Il fallait y penser, un Fax peut aussi servir de scanner 200 DPI... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce logiciel est disponible chez Village Tronic en Allemagne l'investissement et vaut la peine. Ancien utilisateur de GPFax, c'est Trapfax qui l'emporte sur mon Workbench. @{fg shine}Gilles BOURDIN@{fg text} Distributeur:@{fg shine} Village Tronic@{fg text} Prix :@{fg shine} 198 DEM@{fg text} @ENDNODE @NODE aInfonexus " InfoNexus (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}I n f o N e x u s Un petit jumeau de DirectoryOpus@{fg text} A n'en point douter, InfoNexus est un gestionnaire de fichiers calqu sur DirOpus. Mais il lui manque un petit quelque chose pour pouvoir l' galer, tout en sachant qu'il le d passe sur certains points. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} La jolie bo te avec la photo d'un extra-terrestre ( moins que ce ne soit le programmeur) contient un manuel de 50 pages et une disquette. Sur celle- ci, une ic ne "standard" informe notre oeil que l'installation se fait par Installer. Lors de l'installation on apprend qu'InfoNexus est pr vu pour fonctionner avec Envoy. Autrement dit, il supporte l'utilisation d'un seau local, ce qui est assez original. Mis part cela, l'installation brille par sa simplicit et l'on peut sans tarder lancer InfoNexus. @{fg shine}T o p d p a r t@{fg text} Au d marrage, InfoNexus offre @{"un cran en Double-Pal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Infonex.16c"} divis en deux parties verticales identiques pr vues pour recevoir le contenu de deux pertoires. En cherchant, on trouve vite qu'il est possible de configurer le mode d'affichage gr un requester "custom" - comme d'ailleurs le reste de l'interface qui est tr s sobre. Les menus apparaissent sous le pointeur ce qui permet, une fois qu'on s'y est habitu , d'aller plus vite pour acc der aux diff rentes options. En cliquant dans une des fen tres, un requester appara t, proposant de chosir une unit parmi celles qui existent sur le syst me, que ce soient des unit s physiques ou des assigns. Une fois que l'on a choisi les deux pertoires sur lesquels on d sire travailler, il suffit de cliquer sur les fichiers ou sur un gadget pour voir, entendre, copier, renommer, effacer, etc... les fichiers. La palette des formats reconnus par InfoNexus est impressionnante : programmes, ic nes, texte, fontes, fichiers CDXL, Modules MED & ProTRACKER, images IFF, fichiers d crits par un datatype du syst 3, fichiers compact s avec XPK ou PowerPacker, etc... Un double-clic suffit pour afficher un fichier, ou par exemple pour obtenir la liste d'une archive LHA. InfoNexus est annonc "OS legal", c'est dire 100% compatible avec le syst me, ce qui rend certaines op rations lentes, comme l'affichage d'images en 256 couleurs. En effet un cran intuition est ouvert, et a se sent. Mais au moins les risque de planter l'Amiga avec InfoNexus sont minimes. L'aide en ligne est dr lement pratique, car il n'est pas utile de se reporter au manuel si l'on oublie l'utilisation de telle ou telle fonction; de plus, des liens hypertexte dans les diff rentes aides permettent de trouver exactement ce que l'on cherche sans avoir lire des tonnes de docs. A propos du manuel, il est tr s clairement fait, comporte de nombreuses photos d' crans, mais h las, est en anglais. InfoNexus est d'un maniement assez intuitif, le recours l'aide sera donc rare pour les "confirm InfoNexus apporte la fonction tr s int ressante du support d'un r seau local. Gr cela, on peut acc der aux unit s des autres machines, discuter avec un autre utilisateur ou m me envoyer du courrier. Sur ce plan , il faut admettre qu'InfoNexus rendra de grands services ceux qui travaillent en r seau. Enfin InfoNexus se devait d' tre souple pour pouvoir concurrencer DirOpus; c'est pourquoi il est possible d'ajouter des commandes "Utilisateur" (scripts AmigaDOS ou ARexx) accessibles par un simple clic de souris. C'est s pratique pour cr er des fonctions sp ciales! De plus, on peut communiquer aux scripts de nombreux renseignements comme le nom des fichiers que l'on a s lectionn s, ou le r pertoire dans lequel on se trouve, etc... En fait, le seul reproche que je ferais l'encontre de Nexus, et c'est la seule chose qui pour moi le place derri re Opus, c'est qu'on ne peut pas configurer de nouvelles fonctions sous forme de boutons ou de menus accessibles directement. Mais en fait, c'est un faux probl puisque les fonctions sont dispos es dans une fen slider et donc sont aussi accessibles que des gadgets s s. Mais quand on est familliaris avec DirOpus, que c'est dur de changer... @{fg shine}Les +:@{fg text} Le nombre fantastique de fichiers reconnus; les possibilit de cr ation de fonctions sp cifiques; la gestion du r seau local et l'apport de fonctions sp ciales (chat, mail) celui-ci; les petits trucs sympas comme l'affichage des r pertoirs vides, ou le fait que le nom des fichiers ne soit pas si l'on scrolle les fen tres des r pertoires de lire les commentaires des fichiers; @{fg shine}Les -:@{fg text} Les modules sonore ne sont pas jou s en multit che; la configuration de l' cran est limit e au strict minimum: mode d' cran, palette par d faut ou du workbench - impossible de choisir la fonte de tel ou tel ment, ni la couleur de telle ou telle partie de l' cran. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} InfoNexus est un redoutable concurrent de DirectoryOpus, et le d passe sur un certain nombre de points (que je n'ai pas trop d velopp s pour ne pas faire un article ressemblant la liste exhaustive des fonctions du logiciel). Si vous avez d Opus, le passage Nexus n'est pas vident. Par contre, si vous cherchez un gestionnaire de fichiers, il vous faudra rieusement r chir avant de choisir! InfoNexus est un excellent produit qui m rite d' tre soutenu surtout en ces temps difficiles pour l'Amiga o les programmes se font rares. Bref achetez-le si vous en avez besoin, je ne crois pas que vous le regretterez. @{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text} Editeur: @{fg shine}Optonica (GB)@{fg text} Prix : @{fg shine}29.95 livres@{fg text} @ENDNODE @NODE aimfx " ImageFX v2.0 (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g e F X 2 . 0 Faites des tincelles avec votre Amiga@{fg text} ADPro, ImageMaster et les autres n'ont qu' bien se tenir, voici la version 2.0 d'ImageFX... De nombreuses nouvelles fonctions ont incorpor es. Ce logiciel permet le chargement, la retouche, le traitement, le morphing et la sauvegarde d'une ou d'une s rie d'images. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La bo te comprend quatre disquettes et un imposant manuel en anglais. Le programme Installer permet l'installation des 5.5 Mo de donn es sur votre disque dur. ImageFX peut avoir plusieurs pr sentations possibles: sur le Workbench, avec ou sans fen tre de preview, ou sur son propre cran. De nombreux programmes sont fournis dans le paquetage: Cinemorph, IMP, AutoFX, BuildMPEG,... C'est une @{"nouvelle version de Cinemorph" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx1.256"} qui a inclue. On peut, par exemple, maintenant visualiser les images en couleurs dans les tres. Le programme @{"AutoFX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx5.16c"} permet d'effectuer un traitement en s d'images. Il a la m me fonction que ProControl pour ADPro. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} L'interface n'a pas beaucoup chang depuis la version 1.5 et le concept est rest le m Contrairement ADPro la m moire est avec ImageFX allou e dynamiquement, moire virtuelle est g e en interne. Il est aussi possible de mettre plus de deux images en m moire et leur gestion est beaucoup plus intuitive qu'avec ADPro. Un undo (d faire) niveaux multiples permet tous les essais possibles. De nombreuses fonctions de dessins sont l pour compl ce logiciel. Les pr rences permettent le r glage des diff rents param tres, comme les choix du module de pr visualisation (Amiga, Amiga- AGA, SuperAmiga, DCTV, HAM-E, Firecracker, IV-24, OpalVision, Retina_WB et Workbench), du module d'acquisition (PP&S Frame Grabber, IV24, V-Lab, Scanner Epson et Sharp JX-100), du module d'impression (Prefs, PostScript, Primera, Color Separations), du module de rendu (Amiga, DCTV, EGS, Firecracker, Foreign, HAM-E, Harlequin, IV-24, OpalVision, Retina, Picasso, SAGE). C'est aussi ici que l'on g re la m moire virtuelle et le param trage de la requ te de @{"fichier Browser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx3.256"}. La premi re fonction de ce programme est l'importation d'images de divers formats (Abekas, Alias, ANIM, BMP, DataTypes, DCTV, DPIIE, FAXX, FITS, FLI, GIF, GraspDL, HAME ,ICO, ILBM, IMG8, Impulse, info, JPEG, Koala, MacPaint, PAR_PEG, PBM, PCD, PCX, PDS_VICAR, PIC, PICT, PostScript, QRT, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VMEM, WaveFront, X11WD et YUVN) et la sauvegarde de celle-ci (Abekas, ANIM, ANIM7, BMP, DPIIE, FAXX, FITS, FLC, GIF, ILBM, info, JPEG, PBM, PCX, PIC, PICT, QRT, Rendition, Sculpt, SGI, Softimage, SunRaster, Targa, TIFF, VMEM, WaveFront, X11WD, YUVSPLIT). Il est possible d'effectuer des @{"pr -versions sur les effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Imfx2.256"} qui vont appliqu s. Cette pr visualisation est tr s int ressante mais on peut regretter la faible taille de celle-ci. Les effets sont nombreux et vari @{"LensFlare, toile, cristallisation, clair.." SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Imfx4.jpg"} ). Par exemple, l'effet "lightning" est impressionnant mais son rendu demande un certain temps... Un programme AutoFX est un cousin de ProControl. Il permet le traitement rie d'images. C'est ARexx qui permet ce type d'op ration. Ce programme donne la possibilit de cr er des animations (MPEG, Anim, Anim7 ou FLC) de on intuitive, convertir un grand nombre d'images de 24 bits en 256 couleurs, appliquer un effet sur une s rie d'images,... Que ferions-nous sans ARexx?... La m moire virtuelle qui lui est int e vous permettra de traiter des images de tr s grande taille en tant ralenti mais pas de fa mesur Cette m thode de gestion de la m moire en interne l'air plus rapide que le couple ADPro & VMM. J'ai l'impression que le disque dur lit plus airement les donn @{fg shine}B u g s@{fg text} Le logiciel n'est pas totalement stable. Un certain nombre de bugs ont couverts lors de ce test. Mais pas de panique, ce ne sont pas des probl mes de fond mais de forme. Il seront s rement corrig s dans un futur proche. Il est dommage que la pr visualisation ne puisse pas s'effectuer sur une Picasso, Piccolo et autre par le nouveau syst me CyberGFX par exemple. En effet, bien que ce logiciel int gre toutes les fonctions d'un logiciel de dessin 24 bits, le fait de ne pas visualiser en 24 bits son travail peut freiner la cr ation. Il est regrettable que la taille de tre de pr visualisation dans le Workbench ait une taille qui ne puisse se param trer que dans les pr rences. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un logiciel qui a bien depuis sa derni re version m me si cela ne se voit pas trop visuellement. De bonnes choses ont impl version, AutoFX, Browser, Effets,...). Une tr s bonne solution de traitement et de retouche d'images pour l'Amiga. D cidement la concurrence du bon. @{fg shine}Lucas JANIN@{fg text} Produit: @{fg shine}ImageFX v2.0@{fg text} Editeur: @{fg shine}Nova Design@{fg text} Prix : @{fg shine}environ 240$ au USA@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmigaE " Amiga E (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Un challenger pour la programmation du syst me@{fg text} L'Amiga ne manque pas de langages de programmation couvrir. On y trouve aussi bien les "classiques" comme le C, le Prolog, le Lisp, le Fortran, etc, que des langages sp cifiques comme AMOS, ACE, BlitzBasic, etc, voire m me des "exotiques" comme False et BrainFuck ( essayer absolument si vous tes un fana de langages). Parmi ceux qui sont propres notre machine, il en est un qui arrive maintenant maturit : l'Amiga E. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Amiga E est un langage d velopp par Wouter van Oortmerssen (qui n'en est son coup d'essai) et est plac dans le domaine du "librement distribuable", par opposition commercial. Plus pr ment, les versions 3.x sont shareware (il vous en co tera 200F pour vous enregistrer), et les versions pr dentes (je n'en connais personnellement qu'une seule: la 2.1b) sont freeware. Vous pouvez vous les procurer toutes les deux sur les disquettes CAM, et bien s r sur un miroir aminet (dans dev/e) pour ceux qui ont le bonheur d' tre connect internet. Les distributions v3.x contiennent une version de d monstration du compilateur, shareware oblige, qui refuse de produire des ex cutables de plus de 8Ko. C'est largement suffisant pour d couvrir le langage, mais pour d velopper s rieusement, il faudra toucher votre porte-monnaie! Le langage lui-m me a une vocation g raliste, c'est- -dire que vous pouvez virtuellement programmer ce que vous voulez avec (d mos, utilitaires, jeux, etc). Cependant, de l'aveu m me de l'auteur, il s'adapte particuli rement bien la programmation du syst me d'exploitation, et tous les utilisateurs d'Amiga E que je connais l'emploient cette fin. Il se retrouve donc directement en concurrence avec le langage C et l'assembleur, combat difficile car ces deux adversaires r gnent d en ma tres dans ce domaine. Mais notre challenger a des atouts dans son sac que nous verrons par la suite. Commen ons d'abord par un rapide retour en arri re... @{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text} L'histoire d'Amiga E peut se diviser en deux grandes p riodes: l'avant et l'apr s version 3. Le derni re distribution survivante de l'avant version 3 est la v2.1b. Celle-ci posait les bases du langage, et on y trouvait d des caract ristiques tr s all chantes qui lui avaient valu l'adh sion d'un public restreint mais dynamique! Cependant, cette version souffrait de certaines limitations qui l'emp chaient de pr tendre au titre de langage rieux. Aujourd'hui, elle est devenue compl tement obsol te, et il n'y a plus de raison (sinon financi re) de l'utiliser encore. Le tournant dans l' volution du langage a la sortie l' dernier de la version 3. Celle-ci a mis fin la plupart des limitations, et surtout, a apport beaucoup de nouveaux concepts et de nouvelles caract ristiques. La transition s'est faite avec quelques balbutiements puisque la toute premi re version de cette nouvelle re, la 3.0a, comportait quelques bugs vraiment g nants. Deux patchs sont venus corriger tout a, et depuis novembre, nous disposons d'Amiga E v3.0e qui ne comporte plus de bugs importants connus (pour l'instant:-)). Procurez-vous donc au moins cette version pour profiter pleinement du langage, le mieux tant bien s r de rer la derni re en date, savoir la 3.1a qui apporte encore de nouvelles possibilit s, mais rien d'aussi fondamental que le passage version 3. @{fg shine}C a r a c t r i s t i q u e s@{fg text} Rentrons maintenant dans le coeur du langage. La premi re chose qui frappe avec Amiga E est la "l " de l'ensemble. Le compilateur fait moins de 90 Ko et a besoin d'un Mo de RAM pour tourner confortablement. Il faut bien-s r rajouter cela les modules ( quivalents E des includes du C et de l'assembleur) du syst me, mais l'ensemble est tout fait viable sur un Amiga sans disque dur et avec seulement un Mo de RAM. De plus, la vitesse de compilation est exceptionnellement rapide: comptez plus de 20000 lignes compil es par minute sur un Amiga 7 MHz (dixit la documentation). Rajoutez cela qu'Amiga E fonctionne avec le kickstart 1.3 et vous aurez compris qu'il peut tre utilis sur n'importe quel Amiga (enfin peut- tre pas un Amiga 1000 de base:-)). La syntaxe du langage ob des r gles rigoureuses (mots cl s en majuscules, etc) qui sont parfois contraignantes mais qui assurent une certaine "uniformit " des sources. Pour peu qu'on prenne la peine d'indenter correctement. L'ensemble est tr s lisible car toutes les structures des programmes sont clairement encadr es par des paires distinctes: @{fg shine}(PROC/ENDPROC, FOR/ENDFOR, WHILE/ENDWHILE, etc).@{fg text} On trouve bien s r dans Amiga E tous les ments d'un langage les structures de contr le classiques (boucles for, while et repeat, instructions if-then-else et select, etc), les cha nes de caract (format es ou non) et les r els, les tableaux, les macros ( partir de la version 3.1a), les fonctions, etc. Ces derni res sont particuli rement puissantes car elles peuvent tre r cursives, avoir des arguments par faut, et m me retourner plusieurs valeurs! Il est possible de faire de la compilation s e en divisant son programme en modules. Les variables et les proc dures d'un module peuvent soit rester priv es au module, soit tre export es pour tre utilis es dans d'autres modules. Un des ments essentiels d'Amiga E est son syst me de typage. En effet il ne connait qu'un seul type: les mots longs de 32 bits! Rassurez-vous, ceci est un raccourci, Amiga E fait quand-m me des distinctions un peu plus fines. Mais le principe de base est de traiter tout type de mani re interne comme un mot long. Cette fa on de proc der pourra en choquer plus d'un. Il vident que la quasi-absence d'un contr le de type laissera passer des erreurs la compilation. Mais d'un autre c , ce syst me est d'une grande "souplesse": les fonctions deviennent en quelque sorte "naturellement g riques" (elles retournent toutes le m me type!), il est facile d' changer et de m langer les donn es, et de nombreuses v rifications superflues sont es (qui n'a pas par un message du type "pointers don't point the same type"?). Dans le langage E, deux types de donn es (vous voyez qu'il y en a plusieurs:-)) font l'objet d'un soin particulier: les cha nes de caract et les listes. En effet, des cha nes de caract res classiques termin es par un octet nul, Amiga E propose les cha nes E. Elles aussi se terminent par un octet nul, mais elles poss dent des informations suppl mentaires qui sont la taille maximale et un "pointeur de cha nage". En pratique, cela signifie que vous pouvez manipuler les cha nes E (avec des fonctions d es) sans jamais vous soucier de d border hors de leur emplacement en m moire, et que vous pouvez construire tr s facilement des listes de cha nes E (toujours avec des fonctions d es). Ces informations suppl mentaires tant stock es dans des offsets n gatifs par rapport au pointeur sur la cha vous pouvez utiliser les cha nes E la place des cha nes classiques sans aucun probl Les listes E, vous l'aurez compris, sont aux tableaux de mots longs, ce que les cha nes E sont aux tableaux de caract Une caract ristique tr s pratique d'Amiga E est la g ration d'exceptions, un peu comme le fait ADA. En quelques mots, vous pouvez ajouter chaque fonction un handler d'exception, qui n'est rien d'autre qu'un bout de code suppl mentaire. Quand une exception est lev e (au moyen d'une instruction sp ciale) dans une fonction, l'ex cution est d tourn vers le handler d'exception associ . Si celui-ci n'existe pas, tous les appels de fonction sont remont s jusqu' en trouver une qui comporte un tel handler (si aucun handler n'est trouv , le programme s'arr te). Plus fort encore, vous pouvez demander au langage de lever automatiquement une exception quand, par exemple, la fonction OpenLibrary() retourne 0 (signe d'un chec)! Plus besoin de le tester vous-m me pour chaque appel. Cela devient alors un vrai plaisir de traiter les cas d'erreur, un seul handler central suffisant en g ral pour l'ensemble. Amiga E poss de directement, int es au compilateur, de nombreuses fonctions pour faciliter la vie du programmeur. Certaines servent manipulation des cha nes (cha nes E ou cha nes classiques) et des listes, et d'autres permettent un acc s simplifi mentaire certaines parties du syst me (gestion des fichiers, graphisme, etc), sans que vous ayez justement besoin de conna tre ces aspets du syst me. Parmi ces derni res, signalons les puissantes fonctions d'allocation de m moire. En utilisant celles-ci plut t que celles du syst me, la m moire allou e sera rendue la fin du programme sans que vous ayez vous en pr occuper, et une exception pourra tre automatiquement lev e si une allocation est impossible. Pour simplifier encore, toutes les fonctions des biblioth ques exec, dos, intuition et graphics sont directement comprises par le compilateur sans d claration pr alable. Un des aspects les plus s duisants d'Amiga E est son assembleur int En effet, celui-ci est compl tement assimil au langage lui-m me. En pratique cela signifie que vous pouvez m langer tout moment des instructions assembleur avec des instructions "normales". L'assembleur devient donc un sous-ensemble du langage E. Mais cela va plus loin: vous pouvez parfaitement crire des choses comme MOVE.B a,b (o a et b sont des variables). Le compilateur remplacera les noms a et b dans le code g par les registres ou les emplacements m moire correspondants ces variables! Il est difficile de faire plus pratique pour optimiser des bouts de code. Depuis la version 3, Amiga E est orient objet. La programmation orient objet est une "autre fa on de concevoir" ses programmes, qui poss normes avantages (et bien s r quelques d fauts) par rapport programmation classique flux de contr le. Dans ce domaine, Amiga E propose tout ce qu'on peut en attendre: objets avec attributs (publiques ou s) et m thodes, h ritage des attributs et des m thodes, polymorphisme ricit "naturelle" (voir pr demment). On trouve aussi dans Amiga E des choses plus " riques" emprunt d'autres langages comme les cellules et les expressions quot es du Lisp, et l'unification du Prolog. Ces ments du langage n'ont sans doute pas d'utilit pour le programmeur d butant, mais peuvent se r ler fort utiles pour des besoins ponctuels, et de toutes fa ons, abondance ne nuit pas! Enfin, rien n'est jamais parfait dans ce bas monde, et Amiga E n' chappe cette r gle. On peut lui reprocher de ne g rer que du code 68000 (pour les r els, il utilise les biblioth ques IEEE de l'Amiga, donc un coprocesseur math matique est automatiquement utilis si pr sent), que ce code ne soit pas vraiment optimis (Amiga E sort un code tr s compact et peut affecter des variables des registres, mais rien d'aussi puissant que les optimiseurs de SAS/C ou gcc n'est encore impl ), de ne pas avoir de priorit s pour les expressions (celles-ci sont es de gauche droite), de ne g rer que les tableaux une dimension (il faut cr er un objet sp cifique pour contourner cette limitation) et de pas permettre ritage multiple (un objet ne peut avoir qu'un seul p re). Il faut noter que les deux derni res limitations sont dues l'absence de vrai typage, et donc il y a peu d'espoir de voir voluer la situation. Par contre, les premi res peuvent tre consid es comme temporaires. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comme je l'ai dit au d but, Amiga E se place sur le terrain difficile de la programmation syst me, face au langage C et l'assembleur. Il poss cependant des atouts de poids. Sa taille tr s modeste et sa rapidit de compilation en font le langage al pour les petites configurations, voire m me l'unique langage orient objet qui leur soit accessible. La possibilit d'int grer de mani transparente de l'assembleur aux sources ne manquera pas de s duire les puristes du binaire. Enfin, pour l'amiga ste programmeur qui veut se faire plaisir avec sa machine, Amiga E est une solution consid rer: pour une somme modique, vous avez un langage orient objet tr s puissant. Seul gcc vous en propose plus pour moins cher, mais ce n'est pas la m chelle, ni pour les besoins en m moire, ni pour l'encombrement du disque! Enfin, une communaut dynamique s'est constitu e autour de ce langage, et on trouve maintenant beaucoup de sources d'exemple, des utilitaires annexes, des passerelles vers MUI, Triton et BGUI, des documentations, etc. Pour r sumer, je conseillerai tous ceux que la programmation syst resse, et qui n'ont pas encore d finitivement fix leur choix quant leur langage de pr dilection, d'essayer Amiga E. Il constitue une alternative au rapport qualit -prix plus qu'int ressante. @{fg shine}Lionel VINTENAT vintenat@reseau.onecert.fr} AmigaE v3.0a est disponible sur CAM937 et Aminet Documentation de la version 2.1b en fran ais sur CAM898@{fg text} @ENDNODE @NODE aNewsvideo " News Vid o (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (04-78)" LINK aAmiga} @{" COMPATIBLE PC (04-78)" LINK aCpc} @{" MACINTOSH APPLE (04-78)" LINK aMacapple} @{" VIDEO (04-78)" LINK aVideo} @ENDNODE @NODE aAmiga " AMIGA (04-78)" @TOC aNewsvideo @{fg shine}A M I G A@{fg text} @{" X DVE (04-78)" LINK aX-dve} @ENDNODE @NODE aX-dve " X DVE (04-78)" @TOC aAmiga @{fg shine}X D V E@{fg text} Nouveaux g rateur d'effet vid o. Ce logiciel con u par CLASSE X DEVELOPMENT (soci Italienne) permet une quarantaine d'effets sp ciaux (rotation 3D, r duction, sph re, explosion, scrolling texte ......) il fonctionne dans toute les r solutions jusqu'a 256 couleurs. L'utilisation d'un AMIGA 4000/40 est fortement conseill . A titre d'information un effet d'explosion 50 images/secondes en 256 couleurs haute r solution prend 7 minutes de calcul avec un AMIGA 4000/40 !!. Nous esp rons bient t pouvoir vous en offrir un test. @{fg shine}Prix environ 1000 F@{fg text} @ENDNODE @NODE aCpc " COMPATIBLE PC (04-78)" @TOC aNewsvideo @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} @{" ORCHID (04-78)" LINK aOrchid} @{" MASTER MPEG PLAYER (04-78)" LINK aMmpegplay} @{" MPEG petit prix (04-78)" LINK aMpegppx} @{" BALADEUR (04-78)" LINK aBaladeur} @{" LES PORTABLES AUSSI (04-78)" LINK aPortable} @ENDNODE @NODE aOrchid " ORCHID (04-78)" @TOC aCpc @{fg shine}O R C H I D@{fg text} Une nouvelle carte graphique chez ORCHID la KELVIN MPEG, cette carte gre les composants de la kelvin 64 et une technologie permettant l'animation de s quences vid o MPEG au format 1024*768 en 24Bits images par seconde. @{fg shine}Tarif avec 1Mo / 2.490 F HT, 2Mo 2.990F HT.@{fg text} @ENDNODE @NODE aMmpegplay " MASTER MPEG PLAYER (04-78)" @TOC aCpc @{fg shine}M A S T E R M P E G P L A Y E R@{fg text} Une nouvelle carte propos e par la soci TRUST vient de sortir, cette carte MPEG dispose de deux sorties, une VGA et une YC/composite et, permet de lire les CDVIDEO, les CDKARAKOE et les fichiers MPEG. @{fg shine}Cette carte est propos e au prix de 2700 F TTC.@{fg text} @ENDNODE @NODE aMpegppx " MPEG petit prix (04-78)" @TOC aCpc @{fg shine}M P E G " p e t i t p r i x "@{fg text} Miro propose pour 1000 F TTC une carte MPEG, la Vid o12 PMD, cette carte permet de lire des CDVIDEO mais int gre aussi un processeur graphique (nom de code ALLIANCE) . Ce processeur permettrai d'afficher des s quences au format AVI et des animations 3D plein cran 30 images seconde. @ENDNODE @NODE aBaladeur " BALADEUR (04-78)" @TOC aCpc @{fg shine}B A L A D E U R@{fg text} SONY vient de sortir un nouveaux type de baladeur CD. Le PRD100 est un CDROM baladeur qui ne p se que 300 grammes et qui peut tre aliment soit par le secteur soit par des piles donnent une autonomie de 1,5 heures en mode CD ROM et 2,5 heures en mode CD audio. La connections un PC s'effectue par le port parall le, le taux de transfert de ce lecteur double vitesse est de 300 Ko/s. Plusieurs versions sont annonc es dont une connectable sur port PCMCIA. Disponibilit 1995. @ENDNODE @NODE aPortable " LES PORTABLES AUSSI (04-78)" @TOC aCpc @{fg shine}L E S P O R T A B L E S A U S S I@{fg text} La soci intervalle propose au utilisateur de portable une carte PCMCIA qui int gre une une carte son 16 Bits et une carte SCSI II. Cette carte ue par la soci New Media g re les donn plus de 10 Mb seconde et peux recevoir sept p riques scsi. @{fg shine}Livr e avec le logiciel MICROSOFT SOUND System 2.0 elle est propos aux environs de 4500 F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE aMacapple " MACINTOSH APPLE (04-78)" @TOC aNewsvideo @{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text} @{" EVOLUTION POWER PC (04-78)" LINK aEvpowerpc} @{" PHOTO ENGINE (Radius france) (04-78)" LINK aPhotoeng} @{" RADIUS FRANCE (04-78)" LINK aRaduisfr} @ENDNODE @NODE aEvpowerpc " EVOLUTION POWER PC (04-78)" @TOC aMacapple @{fg shine}E V O L U T I O N P O W E R P C@{fg text} velopp e en coop ration avec DAYSTAR cette carte va permettre au utilisateur de PERFORMA/LC 475 et 630 d' voluer vers les powers PC elle se connecte l'emplacement du processeur 68LC040 (qui est toujours conserv e) la frequence machine est alors doubl e 50 MHz pour le 475 et 66Mhz pour le 630 cette volution n cessite 8 Mo de ram et le system 7.5 ( fournie avec la carte ). @{fg shine}Co t de l' volution: 3.700 F HT.@{fg text} @ENDNODE @NODE aPhotoeng " PHOTO ENGINE (Radius france) (04-78)" @TOC aMacapple @{fg shine}P H O T O E N G I N E ( R a d i u s f r a n c e )@{fg text} Une nouvel carte acc ratrice pour photoshop compatible POWER PC, elle optimise les fonctions qui n cessite des temps de calcul important comme les redimensionnement d'image, la rotation ou la conversion couleurs RVB/CMJN. Cette rapidit de calcul s'explique par l'utilisation de 4 DSP 32Bits AT&T 66Mhz et de 128 Ko de RAM statique. @{fg shine}Tarif annonc : 8.500 Fr HT.@{fg text} @ENDNODE @NODE aRaduisfr " RADIUS FRANCE (04-78)" @TOC aMacapple @{fg shine}R A D I U S F R A N C E@{fg text} Radius Edit est un nouveaux logiciel d' dition vid o num rique non aire, il permet la visualisation sur 2 moniteurs, la relecture diate du son et de la vid o, la g ration d'effet sp ciaux et le titrage. @{fg shine}Compatible avec QuickTime 2.0 il est livr e avec Vid o Vision Telecast. @{fg text} @ENDNODE @NODE aVideo " VIDEO (04-78)" @TOC aNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" MONTAGE ON LINE (04-78)" LINK aMontagonl} @{" SOFTIMAGE MICROSOFT (04-78)" LINK aSoftimag} @{" MKR-100 (04-78)" LINK aMkr100} @{" VIDEONICS SUITE (04-78)" LINK aVideonics} @{" FUTUR PROCHE HITACHI (04-78)" LINK aHitachi} @{" SHARP Imprimante vid o pas cher (04-78)" LINK aSharp} @{" M ridiens 95, les 3 me rencontres de l'image (04-78)" LINK aMeridiens} @{" HITACHI VMH80 (04-78)" LINK aVmh80} @{" BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)" LINK aBruit} @ENDNODE @NODE aMontagonl " MONTAGE ON LINE (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}M O N T A G E O N L I N E@{fg text} Radius france propose un solution de montage ON/OFFline pour POWER PC ou QUADRA au format rack 19" le syst me de contr le TELEVISION TELECAST comprend 2 carte NUBUS. Le taux de capture est en rapport avec le format o 768*576, format PAL 25 images/50 trame en 24 bits, la compression o Analogique/Num rique pour le signal rentrant est en 10 bits et pour le N/A sortant en 8 bits, la partie sonore est trait e en 16 bits (r glable de 22 48 kHz), la compression JPEG est param trable de 3:1 50:1. La carte qui int gre un genlock dispose: d'entr e/sortie ((*2) RGB commutable YUV, composite ,YC) RS422,GPI, de fonction de lecteurs / g rateur / r rateurs de TIME CODE(LTC et VITC). Les sorties audio analogique (*4) dispose de brochages BNC et XLR mais aussi num riques( AES:EBU en XLR et cinch en S/PDIF), bien sur on retrouve La REF SYNC IN et LOOPP:THRU en BNC, la sortie casque en Jack et un port monitor en DSUB. @{fg shine}Prix 110.000 F HT Upgrade vid ovision studio /telecast 78,900 Fr HT.@{fg text} @ENDNODE @NODE aSoftimag " SOFTIMAGE MICROSOFT (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}S O F T I M A G E M I C R O S O F T@{fg text} Propose la version 3.0 de son logiciel SOFTIMAGE 3D, les am liorations sont plusieurs niveaux: modelage, animation et rendu. @ENDNODE @NODE aMkr100 " MKR-100 (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}M K R - 1 0 0@{fg text} SAV propose un nouvel incrustateur num rique disposant d'entr es/sortie 10Bits et d'un traitement interne en 12 bits il permet le m lange de sources, le fondu ou les masques. Interfac en RS 232/422 il peut aussi tre command par GPI ou pupitre de commande. @ENDNODE @NODE aVideonics " VIDEONICS SUITE (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}V I D E O N I C S S U I T E@{fg text} Apr s l'excellent MX1 (table de mixage vid o) cette soci re avec un cha non manquant, la table de montage EDIT SUITE cette table de montage compatible bien sur avec l'ensemble de la gamme permettra la commande de 4 sources vid o au langage de communication distinct, il sera ainsi possible d'interfacer du control L SONYet du control M d'origine PANASONIC et ceci quelque soit le time code (VITC LTC ou RCTC). Les vid astes utilisateurs de MICRO ORDINATEUR appr cieront la possibilit de connections, car la table reconna t les protocoles RS232 et RS422 autorisant ainsi le montage offline, parmi les caract ristique annonc e, une capacit de 250 sc nes (dont la gestion d'EDL), JOG/Shuttle, transfert des signaux vid s. le prix devrait tre inferieur 10000 FR "la concurrence risque de ne pas appr cier" Sortie prevue pour septembre @ENDNODE @NODE aHitachi " FUTUR PROCHE HITACHI (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}F U T U R P R O C H E@{fg text} HITACHI a present e un prototype de cam scope numerique. Ne d passant pas 350 grammes ce cam scope de point utilise des m moires flash pour enregistr l' audio et la vid o. La version pr e ne permettait qu'une qualit 8 mm pour un taux de compression MPG1 mais le constructeur pr voit pour L'AN 2000 une qualit HI8 avec une compression MPEG2. A suivre..... @ENDNODE @NODE aSharp " SHARP Imprimante vid o pas cher (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}S H A R P " I m p r i m a n t e v i d o p a s c h e r " @{fg text} SHARP lance une imprimante couleur sublimation thermique qui ne devrait pas d les 3000 F, cette imprimante dispose de nombreux effet, seule inconv nient il ne sera disponible que dans les pays utilisant le standard NTSC . Utilisant aussi bien du papier normal (le paquet de 50 feuille revient au alentour de 200Fr) que du papier transfert il est ainsi possible de personnaliser ses T-Shirts @ENDNODE @NODE aMeridiens " M ridiens 95, les 3 me rencontres de l'image (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}M ridiens 95, les 3 me rencontres de l'image@{fg text} "Conscient qu'il existe en Europe ue importante production ind pendante manant de jeunes r alisateurs talentueux, M ridiens d sire assurer la promotion des meilleurs auteurs et oeuvres aupr s du public et des diffuseurs afin qu'ils puissent tre reconnus du milieu professionnel comme auteurs et oeuvres de qualit . C'est pourquoi M ridiens, les troisi rencontres de l'image, auront lieu AUBAGNE du 29 Novembre au 2 D cembre 1995." Si vous tes r alisateurs d'une vid o, d'un court m trage ou d'animations en images de synth se n'h sitez pas vous procurer un dossier d'inscription pour cette manifestation dont on parle de plus en plus comme un rendez vous obligatoire de la jeune cr ation europ enne. @{fg shine}Envoyez vos cr ations avant le 31 AOUT 1995 Dossier d'inscription: M ridiens - mas Irisia, chemin des Ravau 13400 AUBAGNE.T l: 42-037-636 Fax: 42-039-634@{fg text} @ENDNODE @NODE aVmh80 " HITACHI VMH80 (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}H I T A C H I V M H 8 0@{fg text} Ce camescope supprime enfin les c bles, tout du moins en partie. Finis "les plats de spaghettis" car il fonctionne par infrarouge pour la transmission du son et de l'image. Ce principe n'a rien de novateur au plan de la technologie mais s'av volutionnaire pour le secteur grand public car il permet par exemple de visualiser ses images distance sans avoir tirer une longueur de c blerie audio et vid o entre le moniteur et la ra (maximum trois m tres pour un angle situ environ entre 25 l'horizontale et 30 la verticale). Cette ensemble se compose du camescope (avec son metteur int ) et du bloc r cepteur lequel est raccord (par c ble) au t viseur ou au magn toscope. Le camescope HI8 VMH80 offre les m mes caract ristiques que l'excellent VMH70, avec quelques liorations concernant la d finition puisque le capteur qui d livre 570 000 pixels est d'un stabilisateur optique fa on SONY STEADYCAM. D'autre part, il est dor navant fourni avec une t commande capable de moriser quatre s quences. @{fg shine}Disponible en version viseur couleur ou monochrome, il devrait propos aux alentours de 9990 F et de 11990 F pour la version couleur.@{fg text} @ENDNODE @NODE aBruit " BRUIT de SCENE et BRUIT de COULOIR (04-78)" @TOC aVideo @{fg shine}B R U I T d e S C E N E e t B R U I T d e C O U L O I R@{fg text} @{fg shine}L a g u e r r e d e s C D V I D E O e s t d c l a r @{fg text} A droite le consortium Philips /sony gauche THOMSON/ TOSHIBA / TIME WARNER / TECHNICS/ PIONNER/HITACHI/MITSUBISHI. Le premier acquis une solide exp rience mais dispose d'une technologie moins performante d du CDAUDIO et du CDROM, ces CD n'autorise qu'une capacit de 3,7 milliard d'octet. A l'inverse le consortium concurrent lui pr re une technologie proche du laser DISC, offrant une capacit de 10 milliards d'octets. Ses deux challenger utilisent la technologie MPEG-2 et se retrouveront sur le ring en fins d'ann @{fg shine}B o n n e r e t r a i t e M o n s i e u r S O N Y@{fg text} Akio Morita 73 ans, qui nous devons entre autre l'invention du WALKMAN mais aussi du format HI8 et BETACAM d missionne de son poste pour raison de sant ........ @{fg shine}U n i o n c o n s o m m e@{fg text} AVID (le montage virtuel) et DIGIDISIGN (le son num rique) viennent d'annoncer leur union (le 26 octobre 1994) ..... @{fg shine}M I R O N E W S@{fg text} La soci NATIS distribue dor navant les produits MIRO (cartes graphiques et de numerisation d la vid o num rique) ....... @{fg shine}A u g m e n t a t i o n s@{fg text} Selon certaine rumeur le prix des cassettes vid o pourrait augmenter dans les mois qui viennent ceci faisant suite une hausse sensible de certaines res premi res (plastiques, particules de cobalt, aluminium et papier carton)....... @{fg shine}C D R O M e n c o r e e t t o u j o u r s@{fg text} Selon les derni tudes effectu es en Allemagne 50% des ordinateurs vendus seraient es d'un lecteur CDROM @ENDNODE @NODE aScalamm400 " Scala MM400 (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}S c a l a M M 4 0 0 De multiples astuces@{fg text} Il est un exercice difficile pour les journalistes que nous sommes... je veux parler de la pr sentation d'un logiciel. En effet, bien souvent limit s par le fait que les pages de ce journal ne peuvent remplacer un mode d'emploi, nous devons parler de l'essentiel et bien souvent des petites choses sont omises ou jug es peu importantes et non mentionn es... Et pourtant, parmi les utilisateurs que vous tes, il y en a qui attendent telle ou telle fonction ou alors qui ne comprennent pas ce que l'on a voulu dire... Pour palier ce fait, j'ai eu envie de vous faire une pr sentation par l'usage... En fait je vais cr er (rien ne vous emp che de refaire cet exemple) une pr sentation et ainsi vous pourrez d couvrir les possibilit de ce logiciel et ses multiples astuces ainsi que son incroyable ergonomie. @{fg shine}P a r a m t r e r S c a l a@{fg text} Premi re chose, @{"param trer l'environnement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala1.16c"} de Scala. La version MM400 permet d'afficher le shuffler en couleurs, et ceci jusqu' 256 couleurs. Il est aussi possible de d cider du nombre d'images shuffler affich Personnellement, avec un A4000 j'utilise l'option 256 couleurs pour la majorit de mes travaux, mais en cas de grosse op ration, je me mets en N&B afin de r server de la m moire chip. Cette version permet aussi de choisir dans quel mode cran on veut travailler, et ceci dans le mode dition et dans le mode affichage. Ainsi, je choisis le mode DBLPAL pour la cr ation de mes pages (quelle joie cette option... Parfois force de regarder un cran en entrelac j'en avais mal la t te...), et le mode PAL pour l'affichage afin de pouvoir enregistrer en vid o mes cr ations. A noter que si vous choisissez de travailler sur un cran PAL entrelac overscan vid la taille de votre page DBLPAL sera de la m me valeur. Par contre, si vous choisissez le mode MULTISCAN, alors vous aurez une diff rence dans l'affichage et malheureusement SCALA ne scrollera pas son cran pour compenser cette diff rence. Donc, pour l'abri de ce genre de probl mes, harmonisez vos types d' cran lors de la cr ation! Si vous dez un cran 16:9, il vous est possible de travailler dans ce format aussi. On peut aussi fermer le Workbench et les menus. Ainsi, les petites configurations profitent du peu de m moire qu'elles poss dent. Si vous avez suffisamment d'espace disque, cochez l'option "SNAPFILES", car ainsi le programme va faire une copie de vos images dans la poubelle (terme qui signe simplement le chemin de votre tiroir "Snapfiles") et s'en servir la place des images d'origine. Ces images seront d -calcul es et ainsi vous viterez de grosses pertes de temps pour les calculs initiaux des brosses et des images. Utile surtout avec les CD-Rom, ou les grosses images dont le calcul d'adaptation est long. Attention... cette option est gourmande en espace disque... Dans le cas de notre d mo, il est n cessaire de mettre cette option en action et de sp cifier un chemin pour la poubelle, car nous allons utiliser des CD comme base d'images et comme il est impossible de changer le CD au cours de la pr sentation... Une autre possibilit est de sauver son script avec toutes les options "Fichiers, Polices et Copier dans un tiroir" coch es. Ainsi Scala va faire une copie des fichiers originaux dans un tiroir sp cifique, ce qui ne vous posera plus de probl mes si vous d sirez jouer votre script sur une autre machine. Prenez votre disquette, tous les fichiers y sont! @{fg shine}C r e r u n e p a g e d e p r s e n t a t i o n@{fg text} @{"Sur cette premi re page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala3.16c"}, nous allons pr senter notre marque, et cr er des animations de textes. Nous y mettrons trois boutons, de fa senter cette soci fictive de mani re interactive. Il nous faut choisir un fond d' cran sur lequel vont voluer nos rents ments de pr sentation. Je clique donc sur "Nouveau" et un @{"Shuffler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala4.16c"} ou, en ais, repr sentation graphique, en couleur appara t. Je choisis un ment du paquet "SCALA" soit "Water001". Attention, si vous voulez enregistrer en vid o votre r alisation, vous devrez avoir sp l'installation la taille "vid o" pour le pack d'images. Sans quoi, avant toute chose, une fois l'image charg e, il faut aller charger une autre solution et sp cifier l'option "overscan vid o". Scala permet de modifier la taille de son cran de travail en cours d' laboration, et il va redimensionner la taille de l'image de fond pour l'adapter la nouvelle solution. Je choisis de travailler en 32 couleurs. Je ne prends pas l'option 256 couleurs, car si ce n'est pas n cessaire, cela ralenti beaucoup la pr sentation. L'id al est de travailler en 64 couleurs. @{fg shine}L e s n e m e n t s d ' u n e p a g e@{fg text} Je choisis ensuite ma police de caract res. Je prends une police vectorielle soit "CGTimes" et je commence crire les textes de ma page sans me pr occuper de la mise en page. Une fois ces bouts de texte faits et s par un retour chariot, je les saisis avec la souris et je les place dans ma page. Puis je double-clique sur le bout de texte et huit poign apparaissent pour me permettre de redimensionner mon texte, autant en largeur qu'en hauteur. Le gros avantage de cette m thode est la rapidit ation, ainsi que le fait qu'il n'y a plus besoin de passer par une interface pour le choix de la taille de la police. J'importe aussi des brosses, et je les place et les redimensionne exactement de la m re. Si par malheur, une des brosses que j'importe est en 256 couleurs ou que sa palette ne correspond pas la palette utilis e par mon image de fond, Scala corrigera ceci ma demande en tramant par la m thode "Floyd- Steinberg" et il va adapter les couleurs de fa afficher le plus correctement possible cette brosse. Chacun des ments texte ou brosse peut appara tre dans @{"une liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala2.16c"} (bouton "LISTE" de la page en mode dition) pour permettre de g rer la chronologie des nements. On modifie l'ordre d'apparition de ceux-ci en ant chaque action avec la souris. Il suffit de la saisir et, en la chant ailleurs dans la liste, il s'ins re automatiquement dans celle-ci sa nouvelle position. @{fg shine}L e s e f f e t s d ' a p p a r i t i o n@{fg text} Ensuite je donne chaque nement un @{"effet d'apparition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala5.16c"} diff rent, parmi quatre-vingt une possibilit s, ou alors je les combine afin que certaines apparitions soient li es (par exemple, le t phone et le No de phone apparaissent ensemble), et pour certains je sp cifie un temps d'attente avant leur apparition. Notez que les secondes se comptent en secondes, mais que les fractions de secondes, elles, se comptent en images (24 images/ seconde, soit 1/2 seconde=12 images). C'est tr s pratique car @{fg shine}L e s b o u t o n s@{fg text} J'ai aussi cr trois boutons sur cette page, dont deux renvoient des scripts, alors que l'un d'eux @{"renvoie une autre page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala7.16c"}. C'est tr s pratique de renvoyer un script, car, il est ainsi plus facile de modifier une quence. Il suffit de la travailler individuellement. alors que si la quence est dans le script cela l'alourdit et rends les modifications plus nibles. Les boutons se cr ent de mani re on ne peut plus simple! Une fois dans le menu "BOUTONS" on cr e une bo te invisible sur notre page. En mode cution, si la souris passe dans cette zone, soit il ne se passe rien, soit les couleurs s'inversent selon vos choix (c'est le pourquoi des deux lignes de couleurs au dessus du menu, une pour la couleur d'origine et une autre pour la couleur d' change) soit toutes les couleurs s'inversent. Il est aussi possible de d finir un son pour la s lection des boutons (qui est jou lorsque la souris s lectionne un bouton) et un autre son pour la pr lection (lorsque la souris passe par-dessus le bouton). Un bogue subsiste, lorsque vous sauvez votre script avec l'option "tiroir" coch ces sons ne sont pas sauv s et ils vous manqueront... C'est faire " main!". @{fg shine}L e s e f f e t s d e p a g e@{fg text} Comme pour les nements d'une page, chaque page est consid e comme un nement dans le script. L'affichage de ces pages peut se faire soit en mode liste, soit en mode graphique (Shuffler) dans l' cran principal de SCALA. Vous remarquez en haut de la page, des boutons nomm s "No, Nom de page, Effet, Son, Variable et Ex cute. C'est un cliquant sur ceux-ci que l'on peut lancer un nement combin l'ex cution d'une page ou modifier un param tre. Et en mode liste c'est tr s pratique, car tout peut visible. Les largeurs de ces boutons se changent la souris. L'inversion de l'ordre se fait dans le menu "Syst me" et les couleurs de l'interface se changent aussi dans ce menu. Les @{"effets d'apparition de page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala6.16c"} sont au nombre de cent tout rond! Chaque image peut rester plus ou moins longtemps affich e ou alors attendre un clic de souris avant de passer la suivante, et la vitesse d'ex cution des effets est bien entendu param trable. @{fg shine}L e s v a r i a b l e s@{fg text} Les variables ne sont pas oubli es. Pour chaque action, il est possible de modifier la valeur des variables ou/et de les traiter. Ceci, en fait, est une des grandes forces de ce logiciel. Par exemple, dans cette d @{"un compteur incr mente les essais" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala8.16c"} d'interactivit , et tous les cents, le script passe la page "Vous avez !". De m me, tous les dix essais du bouton "Commande" il va aussi se brancher cette page. Les variables peuvent soit tre modifi es par une formule du genre "Essai=Essai+1", formulation qui se rapproche ment du basic, ou alors sous la forme "SI essai=100 alors" et l les conditions n'ont qu'un but, d finir un branchement une page du script. Un questionnaire multiple avec comptabilisation des points et mise d'une note est tout fait envisageable. @{fg shine}L e s s o n s@{fg text} Simultan ment l'ex cution de ma page, je fais @{"jouer un module de musique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Scala9.16c"} . Il est possible de d finir le nombre de fois o SCALA va jouer ce module, ou alors, de le faire jouer l'infini. Il est m me possible de digitaliser un son directement depuis SCALA et d' diter sommairement celui-ci. Les digitaliseurs les plus courants sont support @{fg shine}E x c u t i o n s e x t e r n e s S C A L A@{fg text} Une option de SCALA permet de lancer une ex cution externe de type DOS, WorkBench ou AREXX simultan ment l'ex cution d'une page. Ainsi toutes les combinaisons sont envisageables. Imaginez... une maquette de train lectrique qui illustre une sentation des probl mes li s au chemins de fer, une interface de commande des aiguillages pilot e par AREXX, ou alors, un light-show combin avec SCALA... (d'ailleurs ceci existe sur le march ). Les possibilit s sont infinies, car l'ex cution peut se faire soit en tache de fond soit en mode d'attente. @{fg shine}S C A L A l i n g u a@{fg text} Non, ce n'est pas un mixer brosseur, c'est un langage... tr s proche de l'AREXX. En fait, chaque fois que vous sauvez un script, vous le sauvez au format SCALA LINGUA. Ainsi, il vous est possible d' diter et de modifier la main chacun de vos scripts. Exemple de l'utilit de ceci: si vous sirez faire jouer SCALA un CD-Photo Kodak, il va vous prendre chacune de vos photos et les afficher en 256 couleurs. Mais il ne fera pas un tramage Floyd-Steinberg d'office. La chose peut tre rendue moins fastidieuse que l' dition de chacune des images pour aller cocher l'option "Adapter Floyd-Steinberg" du menu "Charger/Autre r solution". Le plus simple est de le faire pour la premi re image, puis de sauver son script, de prendre son diteur de texte favori et de coller: "RESOLUTION 768 512 8 29004 floyd" pour chacune des photos dans la liste des nements. Vous avez gagn deux heures de travail si votre CD contient cent photos... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cet article est trop court pour expliquer combien il est facile de cr l'aide de ce logiciel. L'interface est fantastique et tr s bien pens Je regrette pourtant le fait que la gestion des photos Kodak prise s ne soit pas mieux g e. Elles sont es car adapt es au format 4:3. J'ai aussi eu plus de "plantage" avec SCALA MM400 que j'en ai d'habitude avec SCALA MM300. Mais, au vu des am liorations, je ne reviendrai pas en arri re. Il faut savoir aussi que SCALA ECHO 100 demande une version adapt e pour fonctionner avec SCALA MM400. Vous pourrez l'obtenir aupr s de CIS en mise jour pour moins de 100FFr, pensez cifier lors de votre commande. J'attendais depuis SCALA INFO CHANEL, une version francis e qui g re les crans type Multiscan ou DBLPAL, et c'est enfin arriv Je regrette enfin qu'il ne soit pas possible d'obtenir des licenses multi- utilisateurs. Un grand magasin qui voudrait de l'interactivit se tournera rement vers d'autres solutions vu le prix global d'un syst me multi- postes... @{fg shine}Patrick Conconi@{fg text} SCALA MM400 Mat riel : @{fg shine}HD, OS 2.xx ou plus, tout Amiga 3Mo. Carte acc ratrice conseill e@{fg text} Distributeur: @{fg shine}CIS@{fg text} Prix : @{fg shine}Mise jour 590F TTC MM400 2590F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE aLw " LightWave (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}A j o u t o n s u n l u s t r e e t u n e q u e u e d e b i l l a r d En pratique partie 3@{fg text} Le mois dernier nous avons attaqu notre billard. J'esp re que vous avez assimil la technique pour "creuser" un objet et que vous savez maintenant limiter une surface. Des fl ches vous informent d sormais sur les rentes vues afin que votre information soit compl te. Nous allons ajouter notre sc ne un lustre ainsi qu'une queue de billard. N'oubliez pas que, pour progresser rapidement sous Light Wave, il faut reprendre les points sp cifiques des articles et les noter sur des fiches qui par exemple, qui vous serviront pour d'autres travaux. De plus, entra nez-vous r rement avec ces fonctions pour ne pas les oublier. Puisque Light Wave n'a plus de secret pour vous, nous attaquons directement la mod lisation, de cette deuxi me partie du billard promise la derni fois. Exercice n 3: LE BILLARD (2/2) - La mod lisation -> La fonction de main lev - Le plateau -> Les LensFlares, 'et la lumi @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} Toujours en suivant la m me technique construisons nos accessoires. Afin qu'elle nous serve de r renciel, nous allons recharger la table que vous avez sauv en principe sous le doux nom de "Table.billard". * Objects:Fecht/Load Allez chercher "table.billard" dans le tiroir objet ou, l vous l'avez * Changez de m moire (n 2) et s lectionnez l'ombre de la m moire n Donnons un nom ce premier objet. * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Globe-Vert-Verre" Create, OK * D placez les vues et zoommez (Shift.) sur celle de face, de fa obtenir la m chelle de grille que sur "Profil-Lampe" et, tre au dessus de la table (axe des Y) placez votre stylet (voir ci-dessous). * Objects:Create/Sketch cet outil ' main lev finissez @{"le profil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw2.8c"} Recommencez plusieurs fois, pour obtenir quelque chose de ressemblant... Validez Bien, il y a certainement quelques petites retouches faire, non? Alors, en s lectionnant les points les plus mal plac s nous allons corriger la courbe. * S lectionnez un premier point * Modify:Position/Move (t) Corrigez la courbe * Barre d'espace * Cliquez sur le point * S lectionnez un autre point, etc... et ainsi de suite jusqu' ce que vous soyez satisfait de votre profil. * Multiply:Lathe Numeric , 32 Faces, sous Y OK, Validez * Polygon (Haut et Bas) En continuant d'appuyez sur le bouton droit de la souris, entourez la t de votre globe, (cf @{"Globe.surface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw3.8c"}) et, de la m me fa on, avec Shift, entourez le pied du globe. Sur ces surfaces, nous allons plaquer une texture Or * Polygon:Transform/Surface Nommez en 'Or' sormais, tous les objets qui vont suivre, seront automatiquement affubl de la surface 'Or'. * Modify:Position/Move Sur la vue de face, positionnez la main votre globe, dans les m proportions que @{"Globe-position" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw4.8c"}. * Multiply:Mirror Numeric Sous X, Position 0 OK, Validez * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * D placez vos vues pour obtenir une position comme @{"Globe-tube-section" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw5.8c"} * Objects:Create/Disc Numeric Remplissez suivant @{"Globe-tube-section" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw5.8c"} Regardez o atterrit le tube, et si n cessaire, en appuyant de nouveau sur numeric, modifiez sa position (Center Y). Validez * Objects:Create/Ball - Numeric Sur la vue de face, remplissez suivant @{"Globe-tube-boule" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw6.8c"} et corrigez Y avec la m me valeur que pour le disque. OK, Validez * Changez de m moire (n 4) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Polygon:Create/Points Placez vos points en suivant @{"Support-plafond" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw7.8c"} * Barre d'espace, cliquez sur le compteur en bas au centre lection de tous les points) * S lectionnez les points deux par deux puis Make (Sinon la forme se referme) * Multiply:Lathe - Numeric , 16 Faces, sous Y, cf @{"support-plafond.lathe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw8.8c"} OK, Validez , notre lampe est enfin termin e, il ne nous reste plus qu' sauvegarder * S lectionnez les m moires 2,3,4 * Export "new" ou Save As nommer en "Lampes" * Cut Sur les m moires 2,3,4 la m moire n 1 (table) nous sert toujours de rence pour la r alisation de la queue. * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Queue" Create, OK * Objects:Create/Disc - Numeric Remplissez suivant @{"Tube-Queue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw9.8c"} OK, Validez * Point (Bas) Entourez, les points du bout gauche du tube, avec le bouton droit de la souris. * Modify:Position/Stretch - Numeric Remplissez suivant @{"Tube-Queue.Stretch" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw10.8c"} * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Feutre" Create, OK * Objects:Create/Ball - Numeric Remplissez suivant @{"Tube-Queue.Feutre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw11.8c"} OK, Validez * Tools:Objects/Boolean lectionnez Subtract * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Bout-Caoutchouc" Create, OK * Objects:Create/Ball - Numeric Remplissez suivant @{"Tube.Queue.Caoutchouc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw12.8c"} OK, Validez * Tools:Objects/Boolean lectionnez Subtract * Cut puis Paste de 3 sur 2 Copier/coller les m moires n 3 et n * Enclenchez l'ombre n * Modify:Move et Rotate sur les vues de face et dessus Placez la main, cette queue sur le bord du billard (zoommez pour mettre le feutre en contact du tapis) * Export "new" ou Save As nommer en "Queue" la queue est termin e, nous allons cr er en vitesse un sol, avant de passer dans l'autre partie le light Wave, le plateau. * Changez de m moire (n 3) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Sol" Create, OK * Objects:Create/Box - Numeric Remplissez comme ci-dessous (Unit= m) Low High X -2.5 2.5 Y -0.8 -0.8 Z -1.5 1.5 OK, Validez * Export "new" ou Save As nommez en "Sol" @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Vous tes bien chaud? Alors on encha ne, il faut recharger la sc ne du mois dernier, vous l'avez en "pos-Billard" * scene:Load scene "Pos-Billard" Les personnes qui ont export au fur et mesure tous les objets devraient tre pr tes maintenant. Les autres, il vous faut en plus, recharger les objets qui viennent d' * Objects:Load object Chargez la lampe, le sol, la queue. Bien, maintenant que tout le monde est pr t, on attaque par le placement du riel. * View/Camera Edit/Camera Target:"Table.billard" * Numeric input Coordonn X=-2.0, Y=1.7, Z=-2.6 * Validez, OK (ou Create key) Il y a deux lampes dans cette sc ne, l'une sert de lumi re ambiante, l'autre de spot. Elles n' taient pas visibles directement la derni re fois, mais ici, il faut allumer nos deux globes. Nous allons transformer Light 2 (le spot) en source lumineuse multi- directionnelle, qui sera 'visible' dans la sc ne: le LENS FLARE * Lights lectionnez Light 1 et renommez l en "ambiante" lectionnez Light 2 et renommez l en "ampoule" Enclenchez Lens Flare Clonez cette ampoule une seule fois: Clone Light Continue * View/Light Edit/Light lectionnez Ampoule (1) Target:(NONE) lectionnez Ampoule (2) Target:(NONE) * Numeric input Ampoule (1): X=-0.4, Y=0.9, Z=0.0 Ampoule (2): X=+0.4, Y=0.9, Z=0.0 * Rotate * Numeric input Ampoule (1): Heading (Y)= 90, Pitch (X)=90, Bank (Z)=0 * Validez, OK (ou Create key) Ampoule (2): Heading (Y)= 90, Pitch (X)=90, Bank (Z)=0 * Validez, OK (ou Create key) Cf @{"Plateau.lampes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Lw13.8c"} Il ne reste que les attributs gler, * Light Flare Options glez pour Ampoule (1 & 2): Flare Intensity 50 % Enclenchez: Fade Off..., Fade Behind..., Central Glow * Surface (Toutes les nouvelles surfaces, une une voir Tableau 1 et Tableau2) * Camera Trace Shadow Trace reflection N'oubliez pas de r gler votre 'segment memory' en fonction de votre m moire disponible * Scene save scene nommez en 'pos-billard.final' * Objects save all objects (Sauvegarde les attributs des objets) * Record Save RGB nommez en 'billard-final' Voil , @{"c'est termin " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Lw1.jpg"}, comme d'habitude F10 lancera le calcul, et il faudra attendre 53 mins 30 secondes sur un 4000/040 18 Mo. Une fois de plus, la nuit sera longue pour un 1200 et je crois que le calcul chez un copain dont la machine a la 'p che' vous fera conomiser quelques KiloWatt d' lectricit Tout le monde aura remarqu que la texture 'bois' du billard, n'est pas aliste. C'est une texture de light Wave, nous allons prochainement importer des textures ext rieures fabriqu es sous DPaint et alors l , attention les yeux, Wait and see ... Bon courage, le mois prochain, a va bouger ... @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @{fg shine}TABLEAU 1 Globe Sol Feutre bout.caout Queue Or @{fg text} Surface Color 0,116,24 240 * 3 0,105,180 0 * 3 108,61,0 240,70,40 Luminosity 70 0 0 0 0 20 Diffuse Level 100 100 100 100 100 0 Specular Level 100 60 0 40 80 0 Reflectivity 0 40 0 0 0 100 Color Highlight non non non non non oui Reflect Image / / / / / FractalRefl Smoothing oui non oui oui oui oui Double Sided non oui non non non non @{fg shine}TABLEAU 2 Queue@{fg text} Texture Color 200,200,200 Texture type GRID Texture Falloff 90,0,0 Line thickness 1.0 @ENDNODE @NODE aInternet " Internet (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}F T P e t l e s 4 0 s e r v e u r s Sesame, ouvre-toi !@{fg text} Sur Internet, on utilise la "formule" FTP pour ouvrir les portes des serveurs. FTP ( File Transfert Protocole) permet de r rer des centaines de sites, des fichiers de toutes natures que les administrateurs mettent volement disposition des net-citizens (citoyens d'Internet). Acc un serveur FTP anonyme est toujours un privil ge. L'utilisateur prendra donc soin de se renseigner, d s sa connexion, des conditions de navigation chez son h te et veillera les respecter. @{fg shine}A B C d u m a r i n@{fg text} @{fg shine}ftp @{fg text} connection sur @{fg shine}login@{fg text} saisir anonymous (parfois ftp ou guest) @{fg shine}password@{fg text} saisir son adresse lectronique @{fg shine}bin/ascii@{fg text} transfert en mode binaire/text @{fg shine}cd @{fg text} aller dans sur un site Unix @{fg shine}cd []@{fg text} idem mais sur un site VMS @{fg shine}cd .. ou cd [-]@{fg text} remonter au r pertoire p re (Unix/VMS) @{fg shine}get @{fg text} r rer @{fg shine}mget @{fg text} r rer @{fg shine}ls@{fg text} contenu du r pertoire courant @{fg shine}help@{fg text} devinez! @{fg shine}bye@{fg text} quitter @{fg shine}L e r g l e m e n t i n t r i e u r@{fg text} "README" sera donc le premier fichier que notre bonhomme consultera. Il y trouvera les horaires locaux de connection, suivi du d calage GMT, les contraintes sur les d ts de fichier et parfois une description rapide du serveur. Le fichier @{"INDEX (ou FILES)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Internet.16c"} d crit de fa on exhaustive les r pertoires ou les fichiers. S'il existe, le fichier "ls-lR" est la description r cursive de l'arborescence. @{fg shine}L a c a v e r n e d ' A l i B a b a@{fg text} Notre bonhomme va pouvoir ramener : * des archives ou des FAQ (Frequently Asked Questions) (en fran ais: les questions souvent pos es) de newsgroups (@{fg shine}koala.inria.fr, rtfm.mit.edu:/pub/usenet@{fg text}) * de la documentation technique sur mail, WWW, netscape, ftp, les languages de programmation, internet, usenet... ou bien plus g rale sur la cuisine, le hockey, la psychologie, les bonzais, le v lo, l'aviation, glises, le caf , start-trek, etc.... (@{fg shine} ftp.cnam.fr:/pub/aminet/docs/hyper, rtfm.mit.edu:/pub/usenet, ftp.ibp.fr:/pub/doc/faqs@{fg text}) * des RFC (Requests For Comment) documents d finissant les standards sur Internet (ftp.internic.net) * des softs pour son mat riel connect Internet: compilateurs, archiveurs, lecteurs de news, diteurs , client gopher, client irc etc.. (@{fg shine} ftp.inria.fr, ftp.ibp.fr, ftp.uu.net, iecc.com , wuarchive.wustl.edu, ftp.univ-lyon1.fr@{fg text}) * des images, des jeux r seaux (@{fg shine}ftp.inria.fr, ftp.sunet.se:/pub/pictures @{fg text}) * le DP et le shareware Amiga sur Aminet (cf plus bas), et bien plus encore. Deux fichiers @{fg shine}INCONTOURNABLES@{fg text} pour les nouveaux citoyens d'Internet "EFF's Guide to the Internet" (@{fg shine}ftp.eff.org:/pub/Net_info/EFF_Net_Guide/netguide.eff ou via email netguide@eff.org@{fg text}) "Zen and the Art of the Internet" (@{fg shine}ftp.uu.net:/inet/doc/zen-1.0.tar.Z ou via email archive-server@c s.widener.edu corps du mail 'send zen hints' sans quotes@{fg text}) Une FAQ sur FTP est aussi disponible au format Amigaguide (@{fg shine}ftp.cnam.fr:/pub/aminet/docs/hyper/FTPGuide.lha@{fg text}) @{fg shine}L i s t e d e s s e r v e u r s F T P@{fg text} Pour l'obtenir on peut envoyer un courrier mail-server@rtfm.mit.edu et dans le corps du mail uniquement : @{fg shine}send usenet/news.answers/ftp-list/sitelist/partX@{fg text} (remplacer X par un chiffre entre 1 et 10, la liste sera les 10 mails re us) soit la r via FTP sur rtfm.mit.edu (@{fg shine}/pub/usenet/news.answers/ftp-list) ou ftp.edu.tw (/documents/networking/guides/ftp-list/siteliste/@{fg text}) Sur ce dernier site, elle est disponible dans diff rents formats dont Amigaguide. @{fg shine}A m i n e t e t A D T ( A m i n e t D o w n l o a d T o ol)@{fg text} Aminet repr sente l'ensemble des sites anonymes FTP (/pub/aminet), sur lesquels on peut trouver le shareware et le DP Amiga (sauf les Cams et les DPAT): @{fg shine}src.doc.ic.ac.uk, ftp.cnam.fr, litamiga.epf1.ch, ftp.luth.se, ftp.etsu.edu, ftp.wustl.edu, splat.aarnet.edu.au etc...@{fg text} ADT est une interface en mode texte con ue pour Aminet. M morisant la derni re connection sur chaque site, seul l'index des nouveaux fichiers recenc s est affich par d faut. Notre bonhomme fait son choix sur celui-ci et la connection FTP (transparente l'utilisateur) est effective lorsque celui-ci lance l'ordre de rapatriement: le site n'est sollicit que pour le transfert. La vari des modes de recherches (sur le nom ou une partie du nom d'un fichier, sur le r pertoire...) rend ADT particuli rement efficace. ADT est disponible sur ftp.cnam.fr (/pub/aminet/misc/unix) pour station HP/Unix, Sun/SunOS, Risc 6000, Silicon Graphics/challenge, IBM/Aix, Dec/Ultrix/Alpha et bien entendu aussi pour Amiga. @{fg shine}L a l i g n e d ' a r r i v e@{fg text} NB passera la plupart de son temps compresser des fichiers. Suivant l'extension de ceux-ci, il utilisera lha (.lha ou .lzh), compress (.Z), tar (.tar), gzip (.gz), uudecode (.uu), Le site ftp.ibp.fr:/pub/unix/archive offre toute une collection d'archiveurs et d'outils de compression/d compression. Si les fichiers sont de taille sup rieure 720 Koctets, il faut les couper l'aide de "asplit" ou "binsplit" (@{fg shine} koala.inria.fr:/amiga/binsplit.c@{fg text}) s'il veut les copier sur disquette. Puis il utilisera la commande "join" pour les reconstituer. @{fg shine}R e c h e r c h e s u z a n n e d s e s p r e m e n t@{fg text} Pour trouver un fichier "suzanne" sur l'ensemble d'Internet, nous disposons de plusieurs outils: Archie, Gopher, WAIS (Wide Area Information Servers) et WWW (World Wide Web). Archie est, dans le cas de la recherche sur site FTP, le localisateur le plus adapt Deux fa ons d'acc un serveur Archie : soit disposer d'un client (xarchie), soit se connecter (avec telnet) sur un site (archie.univ- rennes1.fr, login: archie, password: adresse lectronique ). @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE aDemos " D mos (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S@{fg text} Apr s une br ve introduction dans le monde magique, nous allons vous senter quatre groupes d'un style diff rent qui marquent la sc ne... @{fg shine}V i r t u a l D r e a m s@{fg text} C'est sans doute le groupe le plus productif et le plus innovateur. sent dans toutes les comp titions, VD s'est fait conna tre notamment Absolute Inebriation ( la Party 2) et 242 ( l'Assembly en 93) puis a confirm avec Full Moon ( la Party 3) et ensuite ce fut l'avalanche d'excellentes r alisations comme BreathTaker, Love et Psychedelic... Constitu par une majorit de finlandais, le groupe a sorti de nombreuses intros dont Trance 1.2.4, Nagual. Tsunami et Dr.Skull sont les codeurs principaux, ils sont d'ailleurs en pointe dans tous les charts. C graphisme on trouve Jaco, Alien, et Devilstar et pour les musiques Jogeir Lilhejedal. Des rumeurs laissent penser que Virtual Dreams sera pr sent Paris pour la Saturne Party, avec bien s r, une nouvelle production. Wait and See... @{fg shine}P o l k a B r o t h e r s@{fg text} Le @{"groupe phare du Danemark" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Polka.256"} avec une pr sence tr s remarqu la Party 4. Le groupe s'est constitu base de membres de Kefrens tr s vite rejoints par des ex-Lemon et ex-Complex. Polka a bonne allure avec de nombreux codeurs comme Merge, Airwalk, Gargoyle, Crash; des graphistes tels que Pixie, Mount, des musiciens comme Chromag, Slide, Merge, Julius; le seul swappeur est Zinko. Leurs principales r alisations sont: Gevalia, Friday at 8, Twisted, The Prey, Blob, 4Ko. @{fg shine}B o m b@{fg text} fran ais, BOMB se d tache nettement des autres... La plupart des membres viennent de Complex, DreamDealers et Movement. Cr il y a 6 mois, ils ont d gagn l'intro comp tition de la 3S Party et termin la 3 place de la Party 4. Le seul codeur est Gengis, le seul musicien est Clawz. @{"Suny" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Motion.256"}, Trajan sont aux commandes pour les graphs, le swappeur est le seul intrus puisqu'il est danois: Roscoe. Avec Motion (leur trackmo pr la party 4), Bomb envisage l'avenir sereinement avec pour objectif de gagner la Saturne Party en Avril. @{fg shine}D r e a m D e a l e r s@{fg text} L'autre groupe fran ais qui s'exporte assez bien est DreamDealers. Il est l'un des plus vieux en France et il a su garder un style original. Beaucoup de stars sont pass s par Drd avant de se lancer dans des groupes internationaux comme Moby & Ra /Sanity, Alex/Movement, Zebig, Nam. Les codeurs actuels sont Sync, Pib, les designers et graphistes sont Fletch, Antony et Drebin, les musiciens sont Doh, Chrylian & Sun, le distributeur par r seau postal est Napol on, par r seau t com Gelfling. Les productions retenir sont Toyzareus, Imagine, Live (la message box), @{"les ToothBrush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/ToothBrush1.32c"}, Corinne ( ne pas confondre avec Martine!), Raging Fire, From France... DreamDealers est coorganisateur aux c s d'Eremation de la plus grande party de l' Montpellier: la GASP... @{fg shine}E N B R E F@{fg text} Ce mois-ci, une actualit fortement charg e en diskmags: @{fg shine}W E A R E S T I L L A L I V E@{fg text} @{"E r e m a t i o n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Eremation.16c"} Une intro pour marquer le r veil de ce groupe fran ais qui poss de dans ses rangs de bons artistes. Les effets sont assez classiques si ce n'est un bonhomme en 3D fil de fer mod , un triple zoom sur des fractales et un glenz avec de grossiers pixels. Le code et le design est l'oeuvre de Brainwasher, les logos de Photos, la musique compos e par Axis. Une tr bonne intro qui prouve tout le talent d'Eremation (quand ils veulent!). @{fg shine}R A W # 7@{fg text} S p a c e B a l l s s d'un an de retard pour le plus populaire des diskmags! Les images de sentation sont de Fairfax et le design de Facet, les musiques sign Jogeir et SuperNao. Des articles en tout genre tel l'histoire de la sc de 1988 nos jours, l'histoire de RAW, les meilleurs articles des anciens ros, mais aussi, sur l'actualit , un reportage sur la Party 4 et les productions... On esp re que le prochain num ro ne se fera pas attendre si longtemps et qu'il sera un peu plus volumineux. @{fg shine}E U R O C H A R T S # 2 7@{fg text} S t a t i c B y t e s Le Hit Parade de la sc ne tient toutes ses promesses. Le design tr color est sign Friendly, la musique, son habitude, de CutCreator. De nombreuses photos sont voir dans la 'Gallery'. Tout ce qu'il faut savoir sur le monde des d mos vous l'aurez dans ce num ro. C classement, les ais sont tr sents avec Gengis (4 me coder), Ra (4 me gfx), Moby (1er musicien) et Napol on (10 me swapper). @{fg shine}U P S T R E A M # 1 0@{fg text} B a l a n c e Toujours avec ce panneau de contr le aussi 'fouilli', Upstream se marque par le contenu et non le contenant. La musique, elle aussi, est assez p nible. Heureusement que l'on peut charger son propre module. Enfin, les nombreux articles de qualit rattrapent vite le coup avec un reportage complet sur la party 4, le monde d mos dans les pays de l'Est, la mort du groupe l gendaire Kefrens, l'explosion de 'Bomb'... @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a " s c n e "@{fg text} * Antony/DreamDealers a gagn la comp tition graphisme de la Volcanic Party. * CutCreator (Musicien) a quitt Static Bytes pour Passion. * RWO/ex.Polka Brothers a rejoint Balance. * Facet et SuperNao travaillent sur un slideshow: No More Lies. @{fg shine}L e s d m o p a r t y s v e n i r@{fg text} * La Gathering Party en Norv ge par Spaceballs-SHI du 11 au 15 Avril 95. * La Saturne Party 3 du 15 au 17 Avril 95 au parc floral de Paris, porte de Vincennes. * La GASP par Eremation et DreamDealers Montpellier durant la 1 semaine d'Ao t 95. * La OUTLAND Brest la fin du mois d'Ao t 95. @{fg shine}Emmanuel ARNAUD@{fg text} @ENDNODE @NODE aAsm " ASM (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Scrolling par interruptions@{fg text} Ce mois-ci, un petit programme original qui permet de faire d filer un texte dans un cran Intuition, en multit che bien s r, gr un serveur d'interruption. @{fg shine}P r i n c i p e@{fg text} Le but tant de faire d filer un message dans un cran, la m thode la plus simple est bien s r, apr s toutes les initialisations pr alables, de confier l'affichage du texte la t che en cours. Ceci pr sente ment d'inconv nients: le syst me se trouve ralenti de fa on sensible, et l'affichage est saccad en cas de surcharge du multit che. De plus, c'est du travail suppl mentaire pour le programmeur, qui doit g rer les d lais pour le d calage. Pas question en effet, alors que les vitesses des rentes machines peuvent varier presque du simple au d cuple, de faire une b te boucle d'attente comme on le faisait sur C64, ce qui au demeurant nalise fortement le syst me. Enfin, le r sultat est disgr cieux si le filement se produit au moment o le spot est en train d'afficher l' cran concern La m thode retenue ici consiste installer un serveur d'interruption qui est appel lors du vertical blanking, c'est- -dire chaque fois que le spot arrive en bas de l' cran, ce qui arrive 50 fois par seconde pour le moniteur PAL, 60 fois par seconde pour le moniteur NTSC, ces valeurs tant rentes pour d'autres moniteurs (DblNTSC, EURO72...). @{fg shine}R a l i s a t i o n@{fg text} On ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre, et on perd par cette m thode certains avantages offerts par l'ex cution d'un programme par une t che. Par exemple, il n'est pas question d'appeler une routine de la graphics.library pendant le programme d'interruption! Il faut tout faire avec le processeur. On pourrait aussi utiliser le blitter pour le filement et l'affichage de caract res, mais cela obligerait quelques jongleries avec les blitnodes et la fonction QBSBlit(), pour un gain relativement faible et une complexit accrue. Pour r soudre le probl me du d filement des caract res, on fait juste une rie de ROXL (ROtate Left with eXtend bit: rotation vers la gauche avec le bit d'extension): pour chaque ligne de l'affichage, en partant de la droite avec X=0, on d cale les octets un par un d'un bit vers la gauche, le bit X servant "transporter" le bit de gauche de l'octet de droite dans le bit de droite de l'octet de gauche, et, chaque fois qu'on a d de la largeur d'un caract re, on en imprime un nouveau l'extr me droite. Le probl me, c'est l'impression de ce caract re: on ne peut pas appeler la fonction Text() dans la routine d'interruption et la structure TextFont est inexploitable directement car mal document e. Pour r soudre ce probl me, lors de l'initialisation, on se construit une bitmap en m moire (qui n'est jamais affich e) destin contenir tous les caract res de la fonte. On les imprime dans cette bimap gr la fonction Text(), en ayant pris soin d'utiliser un rastport temporaire, allou directement sur la pile. La routine d'interruption ira alors recopier le caract re voulu, octet par octet, dans la zone d'affichage, constitu e d'un cran intuition de 640x8x1. @{fg shine}L ' i n t e r r u p t i o n@{fg text} L'utilisation des interruptions sur Amiga est tr s simple et tr performante. Dans le cas de l'interruption VERTB qui nous int resse, Exec aiguille le programme sur un gestionnaire de liste. Chaque routine dans cette liste, d une structure Interrupt pass la fonction AddIntServer() d'exec, sera appel e tour tour par ordre de priorit Le seul param tre d'entr e int ressant est dans le registre A1: le contenu du champ IS_DATA de la structure Interrupt, que nous utilisons ici pour pointer la zone d'affichage de l' cran intuition (obtenu par le rastport de l' cran, car il ne faut plus utiliser le champ sc_BitMap de la structure screen, voir la note dans le fichier intuition/screens.i). Tous les registres doivent tre sauvegard l'exception ventuelle de D0- D1/A0-A1/A5-A6. En sortie, on doit mettre le flag Z 1 (par exemple en mettant D0 0) pour indiquer que les autres serveurs de la liste doivent tre appel s, ou 0 dans le cas contraire. Les routines de la liste VERTB doivent toujours remettre ce flag 1, sous peine d'emp cher des op rations indispensables au syst me. De plus, tous les serveurs VERTB de priorit rieure 10 doivent absolument mettre A0 $DFF000, pour corriger un l ger bug du serveur de la graphics.library qui se trouve la priorit L'ex cution de la routine d'interruption se fait bien s r en mode superviseur, et le retour se fait par un RTS et non un RTE. Ici, la priorit utilis e dans l'exemple est de -10, ce qui fonctionne sans probl me sur mon syst me. Un essai avec une priorit de 9 ralentissait (le mot est faible!) le pointeur de la souris, sans doute en interf rant avec un serveur, celui du gameport.device je pr sume. Bien que ce programme ne requi re aucune des particularit s du syst 2.0, un essai sous 1.3 s'est lamentablement plant , la graphics.library se plaignant avec un gourou 82010000 d'un manque de m moire chip. Une seule solution: achetez la rom 3.1! @{fg shine}P l a n s f u t u r s@{fg text} Il est tout fait envisageable de beaucoup am liorer cet algorithme (le modeste programme que je vous propose fait exactement 1024 octets!), notamment par la prise en compte de fontes de taille diff rentes, voire de fontes proportionnelles ou en couleurs (l , c'est d beaucoup plus dur), et aussi, des variations de vitesse. tudie actuellement la possibilit d'inclure ce type de routine dans un device exec, et de lui adjoindre une interface AmigaDOS pour disposer d'un scroller de fichier facile. Ce sera peut- tre dans un prochain article... Derni re chose: j'utilise pour l'assemblage des programmes le fichier -assembl system.gs fourni avec Devpac 3. Dans le cas o un programme refuserait de s'assembler par manque de certaines d clarations, essayez de rajouter certains fichiers includes que je pourrais avoir oubli s. Si vous utilisez un autre assembleur que Devpac 3, il vous faudra remplacer le fragment de code entre REPT et ENDR par huit fois lui-m me si votre assembleur ne reconna t pas la directive REPeaT. @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include graphics/gfx.i include graphics/graphics_lib.i include intuition/intuition.i include intuition/intuition_lib.i include hardware/intbits.i move.l 4.w,a6 lea Graphics.Name(pc),a1 moveq #34,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,GfxBase beq exit move.l d0,a6 lea Topaz8.TextAttr(pc),a0 jsr _LVOOpenFont(a6) move.l d0,Topaz8.Font move.l d0,a2 beq clgfx lea Intuition.Name(pc),a1 moveq #34,d0 move.l 4.w,a6 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,IntBase beq clfont move.l d0,a6 lea NScreen(pc),a0 jsr _LVOOpenScreen(a6) move.l d0,Scr beq clint move.l d0,a1 move.l sc_RastPort+rp_BitMap(a1),a1 move.l bm_Planes(a1),IntServer+IS_DATA move.l GfxBase(pc),a6 moveq #0,d0 move.b tf_LoChar(a2),d1 move.b d1,FirstChar move.b tf_HiChar(a2),d0 sub.b d1,d0 addq.l #1,d0 lsl.l #3,d0 ; largeur=cars*8 move.l d0,CharWidth moveq #8,d1 ; hauteur=8 jsr _LVOAllocRaster(a6) move.l d0,Characters beq clscr sub.l #rp_SIZEOF,sp ; rastport sur la pile move.l sp,a1 jsr _LVOInitRastPort(a6) lea Chars.BitMap(pc),a0 move.l a0,rp_BitMap(sp) moveq #1,d0 ; profondeur move.l CharWidth(pc),d1 ; largeur moveq #8,d2 ; hauteur jsr _LVOInitBitMap(a6) move.l sp,a1 move.l a2,a0 jsr _LVOSetFont(a6) move.w tf_Baseline(a2),d1 moveq #0,d0 move.l sp,a1 jsr _LVOMove(a6) ; premier caract move.b FirstChar(pc),CharBuf move.l Topaz8.Font(pc),a1 moveq #0,d2 move.b tf_HiChar(a2),d2 sub.b tf_LoChar(a2),d2 PrintChars lea CharBuf(pc),a0 moveq #1,d0 move.l sp,a1 jsr _LVOText(a6) add.b #1,CharBuf dbra d2,PrintChars add.l #rp_SIZEOF,sp ; lib re rastport move.l 4.w,a6 moveq #INTB_VERTB,d0 lea IntServer(pc),a1 jsr _LVOAddIntServer(a6) move.l #SIGBREAKF_CTRL_C,d0 jsr _LVOWait(a6) move.l #INTB_VERTB,d0 lea IntServer(pc),a1 jsr _LVORemIntServer(a6) freech move.l CharWidth(pc),d0 moveq #8,d1 move.l Characters(pc),a0 move.l GfxBase(pc),a6 jsr _LVOFreeRaster(a6) clscr move.l Scr(pc),a0 move.l IntBase(pc),a6 jsr _LVOCloseScreen(a6) clint move.l a6,a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) clfont move.l Topaz8.Font(pc),a1 move.l GfxBase(pc),a6 jsr _LVOCloseFont(a6) clgfx move.l a6,a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit moveq #0,d0 rts Scroll move.l d2,-(sp) moveq #7,d0 ; lignes .Line move.l #640/16-1,d1 ; mots andi #~(1<<4),CCR ; efface X .Byte move.l d1,d2 mulu #2,d2 ; X doit tre pr : pas de lsl roxl.w 0(a1,d2.w) dbra d1,.Byte add.l #640/8,a1 ; ligne suivante dbra d0,.Line subq.b #1,Scroll.Count bgt.s .Ret ; afficher un caract move.b #8,Scroll.Count .LoopScroll move.l ScrollText(pc),a0 moveq #0,d0 move.b (a0)+,d0 bne.s .NotEnd move.l #MessageText,ScrollText bra.s .LoopScroll .NotEnd move.l a0,ScrollText sub.b FirstChar(pc),d0 move.l Characters(pc),a1 lea 0(a1,d0),a0 move.l IntServer+IS_DATA(pc),a1 add.l #640/8-1,a1 move.l CharWidth(pc),d1 lsr.l #3,d1 REPT 8 move.b (a0),(a1) add.l d1,a0 add.l #640/8,a1 ENDR .Ret move.l (sp)+,d2 moveq #0,d0 lea $DFF000,a0 ; pour la graphics.library rts ; (l ger bug inoffensif) GfxBase dc.l 0 Topaz8.Font dc.l 0 IntBase dc.l 0 Scr dc.l 0 ScrollText dc.l MessageText Topaz8.TextAttr dc.l Topaz.Name dc.w 8 dc.b 0,0 NScreen dc.w 0,248,640,8,1,-1 dc.w V_HIRES,CUSTOMSCREEN!SCREENQUIET dc.l Topaz8.TextAttr,0,0,0 IntServer dc.l 0,0 dc.b NT_INTERRUPT,-10 dc.l Scroll.Name dc.l 0,Scroll Chars.BitMap dc.w 0,0,0,0 Characters dc.l 0 CharWidth dc.l 0 Scroll.Count dc.b 1 FirstChar dc.b 1 CharBuf dc.b 0 Scroll.Name dc.b 'AmigaNews scroller',0 Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0 Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0 Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0 MessageText dc.b 'Scrolling fluide en multit che sur amiga...' dc.b ' Vous pouvez d placer ce message comme' dc.b ' n''importe quel cran intuition: la souris...' dc.b ' CTRL-C dans la fen tre du CLI pour sortir. dc.b ' ',0 @ENDNODE @NODE aSynArt " Synthetic Art (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}S y n t h e t i c A r t L'Amiga se donne en spectacle@{fg text} langer des images de synth se, de la musique, de la pyrotechnie, le tout pilot par Amiga, est devenue monnaie courante pour @{"Synthetic Art" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicAVRIL/Synartlogo.jpg"}, une association d'Aurillac (Cantal). @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} L'association dispose notamment d'@{"Amiga 4000/040" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartmat.16c"}, de cartes r seau Ariadne pour relier plusieurs machines ensemble, g es par Envoy, et d'une carte Peggy (carte MPEG pour l'affichage d'animations). Les 15 membres actifs peuvent, distants d'Aurillac, rester en contact gr ce au propre seau de l'association appel Synthenet. Pour un spectacle Images, Son et Jou sous MonJou l'ann e derni re, un vid o-projecteur tri-tube de marque BARCO affiche directement la sortie vid o de la carte MPEG sur un cran de 6x4,5 m tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartecr.8bt"} mont comme une grande voile. L'Amiga d l'affichage, d pourvu de clavier et souris, est pilot distance par un Amiga (qui s'occupe aussi du son) avec un logiciel "maison" d velopp par Synthetic Art sur leur biblioth que Netwoop.library et sur la couche physique d'Envoy qui permet d'afficher des anims MPEG, de l'image fixe, d' couter des modules de sons, et plein d'autres choses, comme, pour cette ann e, de piloter la table d'effets pyrotechniques (une prochaine construction "maison"). L'ann derni re, c' tait Jean -Michel Laveissiere (le pr sident, alias Jim) qui tait aux commandes. @{fg shine}L e s p e c t a c l e@{fg text} Il faut savoir qu'il est pr un an l'avance, i.e. que la mise en chantier de celui de cette ann e a commenc il y a plusieurs mois. Scoop BUGSS: son th me sera Jules Verne. Celui de l'ann e derni tait La se du monde. Il d butait aux alentours de 22h30 la nuit tomb e, avec sponsors, titres et g riques r s par Pascal Belaubre (Joe), Christophe Belaubre (Bob) et Pascal Belaubre (Pat). Non, non, je n'ai pas bu! Les deux derniers sont fr res. On comprend vite qu' Synthetic Art, tout le monde a un surnom! Un d compte (une anim Real3D) ouvre le spectacle fait par Jim et C dric Souchon (Rick). Ensuite, viennent plusieurs animations faites par Fran ois Gastaldo avec un des premiers LightWave 3.5 en France. Des courants d' nergie s'assemblent pour former une boule de plasma (5000 images), elle explose, c'est le BigBang pour cr er les toiles (200 images). Vient le chaos dans l'univers avec com te et m ores qui s'entre-choquent (1500 images). "Ah que ne ferait-on pas sans lens flare dans La ouaive!" On se repose, ensuite, travers une balade dans le me solaire pour arriver vers la terre (3000 images). Nous d couvrons une terre bleue donnant naissance aux actuels continents, c'est la pang (200 images). Ne n gligeons pas @{"le c pyrotechnique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synartpyro.8bt"} en simultan avec des feux de bengales, fus es diverses, gerbes, palmiers, un feu d'artifice impressionnant allant de mortiers de petites tailles un diam tre de 105mm. Le spectacle continue par des animations VistaPro faites par J Souqui res (Jess) et Jim. Le public survole les oc ans, la cam ra s'arr nous assistons l'emergence des continents, le d placement de l'observateur se poursuivit dans les canyons du relief. Nous sommes, ensuite, t moin de la naissance de la v tation compos e d'arbres, suivie d'un travelling avant au ras des cimes, passant quelquefois dans les feuilles. L'effet visuel pla ment au public. Nous terminons cette se du monde par la cr ation de l'humanit travers des morphings entre des formes fossilis es et l'apparition de l'homme, accompagn s d'un extraordinaire bouquet final. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Synthetic Art, cette quipe sympathique d'une quinzaine de personnes, sait exhiber ses comp tences dans le domaine du spectacle Son, Lumi re et Images. Si vous entendez parler d'un spectacle de pyrosynth se, dans la gion du Cantal ou dans les d partements limitrophes, fait par Synthetic Art, n'h sitez pas aller voir ce qu'ils font! @{fg shine}Pascal Rullier sident du BUGSS bugss@frbdx11.cribx1.u-bordeaux.fr Contact: Synthetic Art, 51 bd Eug ne Lintilhac, 15000 Aurillac T 71.48.16.40@{fg text} @ENDNODE @NODE aFlashdp " Flash D P (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P@{fg text} @{" QuickFile v3.9 (04-78)" LINK aQuicfile} @{" Collection Amiga & Internet (04-78)" LINK aAmiinter} @{" Fresh Fish N lection nouveaut s (04-78)" LINK aFF8news} @ENDNODE @NODE aQuicfile " QuickFile v3.9 (04-78)" @TOC aFlashdp @{fg shine}Q u i c k F i l e v 3 . 9 Mise jour chez AFLE@{fg text} L'auteur de @{"QuickFile" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Quickfile.16c"}, Alan Wigginton, a d de diffuser sa nouvelle version v3.9 en shareware non brid . Cette version est distribu e par AFLE qui s'engage galement en faire parvenir gratuitement un exemplaire chaque personne lui ayant achet la version 2.02 en shareware compens @ENDNODE @NODE aAmiinter " Collection Amiga & Internet (04-78)" @TOC aFlashdp @{fg shine}C o l l e c t i o n A m i g a & I n t e r n e t Beaucoup de lecture@{fg text} Joachim Bergot a cr la collection Amiga & Internet. Les disquettes ros 2, 4 et 5 sont disponibles chez FDS, FreeNews, etc... La num ro 2 contient des @{"FAQ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Internetami.16c"} (Frequently Asked Questions ou questions fr quemment propos de Anonymous FTP ainsi que de tr s nombreuses adresses o vous connecter. La num ro 4 contient des FAQ propos de Gopher, Oracle, Usenet ainsi que de tr s nombreuses adresses. La num ro 4 contient des textes sur l'anonymat sur Internet, l'identit et la protection des donn sur Internet, des FAQ sur la s curite informatique, sur AmiTcp et sur World Wide Web et l aussi de tr s nombreuses adresses. Attention tous les textes sont en anglais. @{fg shine}D'ailleurs si vous vous sentez le courage de collaborer (traductions ou autres), vous pouvez contacter Joachim Bergot, BP65, 40800 Aire sur l'Adour, t l 58.71.89.79, Email 3: JoachimBergot@Email.Teaser.Com, Serveur T2 "RTEL", bal "Joachim"@{fg text} @ENDNODE @NODE aFF8news " Fresh Fish N lection nouveaut s (04-78)" @TOC aFlashdp @{fg shine}Quelques logiciels choisis parmi les nouveaut s du Fresh Fish N @{fg text} Voici le premier des CD Fresh Fish "double", le N 8. Dans un mot de sentation Fred Fish explique que pendant la pr paration du Fresh Fish 7 il s'est rendu compte qu'un seul CD ne suffirait plus malgr les 600Mo d'espace. Il pr voyait un agrandissement significatif des parties "GNU" (surtout concernant le d veloppement d'un environnement GNU GCC en domaine public sur Amiga), et "Useful" (utile, c'est dire des utilitaires qui durent dans le temps, les documentations, des tests de logiciels et riel, des exemples de code source, etc.). @{" YACDP (04-78)" LINK aYacdp} @{" ManageCDPics (04-78)" LINK aMancdpic} @{" AmigaFAQ (04-78)" LINK aAfaq} @{" Cybernetic Physician v1.01A (04-78)" LINK aCyberPhy} @{" Iconian (04-78)" LINK aIconia} @ENDNODE @NODE aYacdp " YACDP (04-78)" @TOC aFF8news @{fg shine}L e s o n C D v i a S C S I@{fg text} @{fg shine}YACDP@{fg text} permet d'@{" couter un CD ROM audio en temps r el" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yacdp.16c"} via les chips de l'Amiga sans ampli interpos me sur un Amiga avec 68000. En ce moment me j' coute la suite N 2 du Habanera de Bizet tout en tapant avec mes deux petits doigts sur QuickWrite et ma foi c'est tr s agr able. Le son est sur le lecteur @{"Apple CD 300" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Yacdpdrives.16c"} (m canisme Sony CDU 8003A) via le ble SCSI de la carte GVP 1230 Turbo de l'Amiga 1200, trait en st o par l'Amiga et renvoy sur les deux haut-parleurs du moniteur 2080 de Commodore. On peut d sactiver le filtre sonore de l'Amiga avec un choix menu pour que les aigus sortent mieux. Attention, (d'apr s la documentation) pour utiliser la fonction SCSI de YACDP il faut un lecteur CD SCSI-2 capable d'envoyer les signaux audio sur le port SCSI. YACDP (Yet Another CD Player) vous permet de cr er une base de donn es de vos CD musicaux pour pouvoir afficher les titres et les noms des auteurs et morceaux. C'est tr s facile, il suffit de cliquer sur "Edit Songs" et YADCP vous pr sente un diteur de textes avec un formulaire pr fini des bandes sur le CD. La prochaine fois que vous mettez le CD dans le lecteur il sera reconnu et affich automatiquement. Certaines activit s sur le Workbench (d pression prolong e d'un bouton de la souris, par exemple) peuvent arr ter la musique pour une courte p riode, mais en g ral ceci n'est pas le cas et on peut continuer travailler tranquillement sur son Amiga sans que Mozart perde les p dales. Mais ce n'est pas tout! Avec un simple clic de votre souris vous enregistrez un morceau en RAM ou sur disque dur en format IFF ou CDR. Sur disque dur Overdrive cela marche merveille. Ce shareware enti rement op rationnel de Frank W rkner vaut bien les 20DM demand s. (Tiroir disk/cdrom) Pour les possesseurs de CDTV qui voudraient couter de la musique tout en tapant sur leurs claviers noirs, Danny Amor de Germany vous propose @{"CDTV-Player v2.31" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cdtv-player.16c"} (tiroir mus/play). C'est du "Fishware". @ENDNODE @NODE aMancdpic " ManageCDPics (04-78)" @TOC aFF8news @{fg shine}G r e r l e s i m a g e s d e v o s C D@{fg text} ManageCDPics permet de cr er une base de donn es des images sur vos rents CD ROMs et de les visualiser. La construction de la base est automatis e: il suffit d'ins rer un CD Rom dans votre lecteur et un utilitaire MakeNewDatabase va cr er un script partir des tiroirs que vous avez s lection dans un requester. Vous pouvez d finir votre utilitaire d'affichage pour chaque image. Une fonction "Slideshow" affichera votre s lection d'images sur l' cran de votre choix, y compris des crans "custom" des cartes graphiques. Malheureusement il n'y a pas encore de vignettes, et, plus grave, je n'ai pas trouv une fonction permettant de cr er des bases th matiques qui couvrent plusieurs unit s. Le @{"classement de base" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Mancdpic.16c"} est toujours un seul CD ROM ou un seul disque. Un logiciel tr s sympatique tout de m me. C'est du Cardware, alors envoyez une carte postale son auteur Markus Hillenbrand en Allemagne. (tiroir disk/cdrom) @ENDNODE @NODE aAfaq " AmigaFAQ (04-78)" @TOC aFF8news @{fg shine}D o c s t e c h n i q u e s s u r l ' A m i g a@{fg text} AmigaFAQ est un fichier de 114k en ASCII qui tente de r pondre aux questions les plus fr quemment pos s sur Amiga. La partie sur les connections sur l'Internet est particuli rement d taill e et facile suivre. Dommage que la version AmigaGuide m'a affich @{"un Guru!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Guideguru.16c"} (Tiroir Docs/misc). Un peu dans le m me esprit est l'Amiga 4000 Hardware Guide 1.0, dition de janvier 1995, qui se trouve dans le tiroit hard/misc. Ces 47 kilos de texte en format AmigaGuide traitent de bon nombre de points techniques et autres de la machine et ses p riques. La partie "Internals" donne des informations int ressantes sur les jumpers de la carte m re (j'ai appris qu'on peut activer ou d sactiver la syncronisation vid o sur le signal vert), les connecteurs audio interne, le blage des diff rents ports, les pannes fr quentes, les astuces de manipulation, etc... Il y a galement des chapitres cartes, disques, moniteurs, et des adresses pour se procurer des composants. Le r dacteur, Warren Block de South Dakota (wblock@silver. sdsmt.edu), remercie ses contributeurs, pour la plus grande partie sur Internet, et fait appel pour d'autres informations. Il envisage d' largir son guide pour couvrir les autres mod les de la gamme Amiga. @ENDNODE @NODE aCyberPhy " Cybernetic Physician v1.01A (04-78)" @TOC aFF8news @{fg shine}V o u s a l l e z a v o i r u n e c r i s e c a r d i a q u e !@{fg text} Cybernetic Physician v1.01A est un logiciel qui essai de diagnostiquer votre maladie d'apr s les informations que vous lui donnez. C'est un me d'intelligence artificiel avec "inference engine" et base de connaissances medicales. La version sur le CD est op rationnelle, mais n'utilise qu'une petite partie de la base disponible sur la version 2.0 enregistr e, qui co te 15 dollars chez Satori Publishing aux Etats Unis. Il y a maints avertissements contre l'utilisation "professionel" de ce logiciel, qui ne doit jamais remplacer votre m decin de famille en chair et os. Pourtant, l' diteur souligne que les informations utilis es pour les diagnostics sont des vrais connaissances m dicales. C'est donc un outil s rieux. D'abord vous tes invit donner votre age, poids, taille et sexe. Ensuite, choisissez votre probl me majeur entre anxiet prime, fatigue et malaise, fi vre, et maux abdominaux. Puis vient @{"votre histoire r cente" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy1.16c"}: fumeur, ou avaleur de "fum e d'occasion", buveur de vin ou de beaucoup de ou th , enceinte ou m cente, etc... Sur un quatri cran vous tes invit cocher @{"vos symptomes courants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy2.16c"}: maux de t te, vomissements, fatigue, mal la gorge, perte de poids inattendu, etc... Arm de ces informations, l'ordinateur r chit pendant une seconde avant de poser une ou deux questions pertinents avant de vous annoncer que vous risquez de subir une crise cardiaque ou que vous "peut- tre" en tat de d pression clinique. @{"Sympa" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Cybphy4.8c"}. @ENDNODE @NODE aIconia " Iconian (04-78)" @TOC aFF8news @{fg shine}R a l i s e z v o s i c n e s@{fg text} Iconian est un @{" diteur d'ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Iconian.16c"} pour WB 3.0. Il a tout les fonctions de Icon Edit 3.0 de Commodore, et en plus propose un jeu de fen tres de travail configurable, palette de 256 couleurs, multiple d faire, fontes, couper-coller, 16 niveaux d'agrandissement, r glage palette en RGB, appwindows, cadres biseaut s, etc. Programm en E, fran isation par Lionel Vintenat (voir son article sur le langage E dans ce num @{fg shine}Le prix du shareware est dix dollars, envoyer Chad Randall dans le Michigan.@{fg text} @ENDNODE @NODE aFish " Fish 1001 1020 (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H@{fg text} Les disquettes Fish sont de retour! Apr s l'arr t de la collection CAM, les amiga stes ne disposant pas de CDROM taient bien emb s pour se procurer les derni res versions des logiciels du domaine public. D sormais ce sont deux allemands, Thomas Strauss et Martin Sculze, qui choisissent les meilleurs programmes partir des CDROM de Fred Fish et les mettent sur disquettes. Ces disquettes sont disponibles chez FDS et chez tous les revendeurs qui souhaitent les distribuer. @{fg shine}Les descriptifs, que vous allez lire, ont traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill s par l' quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lys Lez Lannoy cedex, t l 20 02 06 63, fax 20 82 17 99, 3615 FDS@{fg text} @{fg shine}F i s h 1 0 0 1@{fg text} @{" AmigaGuide_v34.6 (Fish 1001 / 04-78)" LINK aAmigagui} @{" MultiFileSystem_v1.1 (Fish 1001 / 04-78)" LINK aMultifs} @{fg shine}F i s h 1 0 0 2@{fg text} @{" Bview_v1.10 (Fish 1002 / 04-78)" LINK aBview} @{" SIRDS_GEN_v3.14 (Fish 1002 / 04-78)" LINK aSirdgen} @{fg shine}F i s h 1 0 0 3@{fg text} @{" Scout_v1.3 (Fish 1003 / 04-78)" LINK aScout} @{" VMM_v2.1 (Fish 1003 / 04-78)" LINK aVmm} @{fg shine}F i s h 1 0 0 4@{fg text} @{" Heddley_v1.18 (Fish 1004 / 04-78)" LINK aHeddley} @{" WANT_v1.017 (Fish 1004 / 04-78)" LINK aWant} @{fg shine}F i s h 1 0 0 5@{fg text} @{" AmiCDFS_v37.5 (Fish 1005 / 04-78)" LINK aAmicdfs} @{" AmiCDROM_v1.13 (Fish 1005 / 04-78)" LINK aAmicdrom} @{" Mine Clone_v1.1 (Fish 1005 / 04-78)" LINK aMineclone} @{" Schiffeversenken_v1.0 (Fish 1005 / 04-78)" LINK aSchiff} @{fg shine}F i s h 1 0 0 6@{fg text} @{" AGWriter_v1.03 (Fish 1006 / 04-78)" LINK aAgwriter} @{" ReqChange_v3.4 (Fish 1006 / 04-78)" LINK aReqchange} @{" SystemGuide_v1.0 (Fish 1006 / 04-78)" LINK aSysguide} @{fg shine}F i s h 1 0 0 7@{fg text} @{" AIBB_v6.5 (Fish 1007 / 04-78)" LINK aAibb} @{" TAUI (Fish 1007 / 04-78)" LINK aTaui} @{" UOut_v1.1 (Fish 1007 / 04-78)" LINK aUout} @{" UUCode_v36.9 (Fish 1007 / 04-78)" LINK aUUcode} @{" uuInOut_1.03 (Fish 1007 / 04-78)" LINK aUuinout} @{" UUxT_v3.0b (Fish 1007 / 04-78)" LINK aUuxt} @{fg shine}F i s h 1 0 0 8@{fg text} @{" Balder'sGrove_v1.2 (Fish 1008 / 04-78)" LINK aBalder} @{" DviHP_v2.1 (Fish 1008 / 04-78)" LINK aDvihp} @{" MemMinister_v1.1 (Fish 1008 / 04-78)" LINK aMemmini} @{" WipeOut!_v1.3 (Fish 1008 / 04-78)" LINK aWipeout} @{fg shine}F i s h 1 0 0 9@{fg text} @{" ADDRESSManager (Fish 1009 / 04-78)" LINK aAddressmanag} @{" db_v2.3 (Fish 1009 / 04-78)" LINK aDb} @{" MousoMeter_v3.12 (Fish 1009 / 04-78)" LINK aMousometer} @{" RemindMe_v1.0 (Fish 1009 / 04-78)" LINK aRemindme} @{fg shine}F i s h 1 0 1 0@{fg text} @{" IFFMaster_v1.3 (Fish 1010 / 04-78)" LINK aIffmaster} @{" IntuiDex_v1.1 (Fish 1010 / 04-78)" LINK aIntuidex} @{" OpaqueMove_v1.0 (Fish 1010 / 04-78)" LINK aOpaquemove} @{" ReNum_v2.1 (Fish 1010 / 04-78)" LINK aRenum} @{" RO_v0.81 (Fish 1010 / 04-78)" LINK aRo} @{fg shine}F i s h 1 0 1 1@{fg text} @{" Anim3D_v1.4 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aAnim3d} @{" BluffTitler_v1.0 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aBlufftitler} @{" DepackIFF_v1.7 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aDepackiff} @{" HyperANSI_v1.08 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aHyperansi} @{" LastAlert2_v2.1 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aLastalert} @{" PicMerge_2.1 (Fish 1011 / 04-78)" LINK aPicmerge} @{fg shine}F i s h 1 0 1 2@{fg text} @{" FileX_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" LINK aFilex} @{" PPrefs_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" LINK aPprefs} @{fg shine}F i s h 1 0 1 3@{fg text} @{" Spot_v1.3 (Fish 1013 / 04-78)" LINK aSpot} @{fg shine}F i s h 1 0 1 4@{fg text} @{" AntiCicloVir_2.3a (Fish 1014 / 04-78)" LINK aAnticiclo} @{" LockColors_1.1a (Fish 1014 / 04-78)" LINK aLockcolor} @{" VT_2.68 (Fish 1014 / 04-78)" LINK aVt} @{" WBPrint_v1.03 (Fish 1014 / 04-78)" LINK aWbprint} @{fg shine}F i s h 1 0 1 5@{fg text} @{" CXHandler_v2.9 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aCxhandler} @{" Event_v1.14 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aEvent} @{" ScreenTool_1.04 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aScreentool} @{" SerLog_v1.3 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aSerlog} @{" SnoopDos_v3.0 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aSnoopdos} @{" StarBlank_3.1 (Fish 1015 / 04-78)" LINK aStarblank} @{fg shine}F i s h 1 0 1 6@{fg text} @{" BarflyDemo_v1.10 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aBarfly} @{" CacheFont_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aCachefont} @{" RevUp_1.2 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aRevup} @{" StackMon_v1.3 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aStackmon} @{" StatRam_v3.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aStatram} @{" StdErr_v3.0 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aStderr} @{" UnDel_v1.0 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aUndel} @{" RAKE_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" LINK aRake} @{fg shine}F i s h 1 0 1 7@{fg text} @{" MartinSoft Pengo (Fish 1017 / 04-78)" LINK aMartinsoft} @{fg shine}F i s h 1 0 1 8@{fg text} @{" Multiplot XLN-S_v1.01 (Fish 1018 / 04-78)" LINK aMultiplot} @{fg shine}F i s h 1 0 1 9@{fg text} @{" AXDiff_1.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK aAxdiff} @{" Designer_1.50 (Fish 1019 / 04-78)" LINK aDesigner} @{" SerMouse_v2.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK aSermouse} @{" SMenu_v1.0 (Fish 1019 / 04-78)" LINK aSmenu} @{fg shine}F i s h 1 0 2 0@{fg text} @{" DFA_2.2 (Fish 1020 / 04-78)" LINK aDfa} @{" Set_Icon (Fish 1020 / 04-78)" LINK aSeticon} @ENDNODE @NODE aAmigagui " AmigaGuide_v34.6 (Fish 1001 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A m i g a G u i d e _ v 3 4 . 6@{fg text} Utilitaire hypertexte. Contient des exemples pour les d veloppeurs et des outils pour AmigaGuide sous V34/V37 et V39 mais aussi la licence de distribution pour AmigaGuide, Amigaguide.library, WDisplay et leurs ic @{fg shine}Auteur: Commodore Business Machines@{fg text} @ENDNODE @NODE aMultifs " MultiFileSystem_v1.1 (Fish 1001 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M u l t i F i l e S y s t e m _ v 1 . 1@{fg text} Syst me de fichiers (cf ANews 75). @{fg shine}Auteur: Nicola Salmoria@{fg text} @ENDNODE @NODE aBview " Bview_v1.10 (Fish 1002 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}B v i e w _ v 1 . 1 0@{fg text} Un afficheur IFF ILBM avec une @{"interface GUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Bview.8c"} pour le Kickstart 37.175 et rieur. Supporte l'ECS et l'AGA. @{fg shine}Auteur: Joeri Alberty@{fg text} @ENDNODE @NODE aSirdgen " SIRDS_GEN_v3.14 (Fish 1002 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S I R D S _ G E N _ v 3 . 1 4@{fg text} Un programme pour faire des st ogrammes. Ce programme requiert le Kickstart 2.0+, bien qu'avec le Kickstart 3.0, les datatypes et les couleurs 32 bits soient utilis s. Par cons quent, il fonctionne sur la plupart des cartes graphiques. Les points al atoires, aussi bien que les patterns, sont support @{fg shine}Auteur: Michael Mutschler@{fg text} @ENDNODE @NODE aScout " Scout_v1.3 (Fish 1003 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S c o u t _ v 1 . 3@{fg text} Un outil qui affiche un grand nombre d'informations comme la liste des ches, ports, assignations, cartes d'extensions, etc... Librairie MUI non fournie. @{fg shine}Auteur: Andreas Gelhausen@{fg text} @ENDNODE @NODE aVmm " VMM_v2.1 (Fish 1003 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}V M M _ v 2 . 1@{fg text} VMM implante un gestionnaire de m moire virtuelle pour les Amiga d'un microprocesseur 68030 (+MMU) ou 68040. @{fg shine}Auteur: Martin Apel@{fg text} @ENDNODE @NODE aHeddley " Heddley_v1.18 (Fish 1004 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}H e d d l e y _ v 1 . 1 8@{fg text} @{"Heddley" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Heddley.16c"} vous permet de composer des fichiers AmigaGuide beaucoup plus facilement que manuellement. @{fg shine}Auteur: Edd Dumbill@{fg text} @ENDNODE @NODE aWant " WANT_v1.017 (Fish 1004 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}W A N T _ v 1 . 0 1 7@{fg text} WANT vous permet de faire des recherches dans un fichier texte, comme un INDEX, avec un ou deux "crit res de recherche". Requiert le Workbench 2.04 ou sup rieur. La librairie ReqTools est requise, mais n'est pas incluse. EGREP et GAWK sont requis et fournis. Fonctionne depuis le CLI ou le Workbench. Giftware. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Will Bow@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmicdfs " AmiCDFS_v37.5 (Fish 1005 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A m i C D F S _ v 3 7 . 5@{fg text} AmiCDFileSystem est un syst me de fichiers pour lire les CD-ROM. ll reconna t le format ISO-9660, le protocole d' change Rock Ridge et le format Macintosh HFS. De plus, il permet de lire les disques durs et les disquettes Macintosh au format HFS. @{fg shine}Auteur: Nicola Salmoria, bas sur AmiCDROM de Frank Munkert@{fg text} @ENDNODE @NODE aAmicdrom " AmiCDROM_v1.13 (Fish 1005 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A m i C D R O M _ v 1 . 1 3@{fg text} Si votre Amiga est reli un CD-ROM, ce programme permet de lui faire reconna tre le format standard ISO9660, le protocole d' change Rock Ridge et le format HFS du Macintosh. @{fg shine}Auteur: Frank Munkert@{fg text} @ENDNODE @NODE aMineclone " Mine Clone_v1.1 (Fish 1005 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M i n e C l o n e _ v 1 . 1@{fg text} Un autre clone bas sur le jeu du d mineur. Il requiert le Kickstart 3.0 et la librairie ReqTools. @{fg shine}Auteur: Nico Max@{fg text} @ENDNODE @NODE aSchiff " Schiffeversenken_v1.0 (Fish 1005 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S c h i f f e v e r s e n k e n _ v 1 . 0@{fg text} Il s'agit d'un jeu de @{"bataille navale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Shiffever.16c"}. @{fg shine}Auteurs: Andreas Zottmann et Felix Eichhorn@{fg text} @ENDNODE @NODE aAgwriter " AGWriter_v1.03 (Fish 1006 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A G W r i t e r _ v 1 . 0 3@{fg text} e des fichiers AmigaGuide en utilisant une interface graphique simple. @{fg shine}Auteur: David McPaul@{fg text} @ENDNODE @NODE aReqchange " ReqChange_v3.4 (Fish 1006 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R e q C h a n g e _ v 3 . 4@{fg text} Cet outil modifie les requ tes du syst me 2.0 pour qu'elles ressemblent celles propos es par la 'req.library'. @{fg shine}Auteur: Magnus Holmgren@{fg text} @ENDNODE @NODE aSysguide " SystemGuide_v1.0 (Fish 1006 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S y s t e m G u i d e _ v 1 . 0@{fg text} Un guide de r rence sur les syst mes de fichiers de l'Amiga. @{fg shine}Auteur: Dan Elgaard@{fg text} @ENDNODE @NODE aAibb " AIBB_v6.5 (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A I B B _ v 6 . 5@{fg text} AIBB est un utilitaire con u pour vous aider valuer les performances de votre syst me (CPU, FPU et fonctions graphiques). @{fg shine}Auteur: LaMonte Koop@{fg text} @ENDNODE @NODE aTaui " TAUI (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}T A U I@{fg text} TAUI est un petit programme qui apporte une interface MUI lharc. TAUI cessite bien entendu la librairie MUI (c)Stefan Stuntz. @{fg shine}Auteur: J rgen Schober@{fg text} @ENDNODE @NODE aUout " UOut_v1.1 (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}U O u t _ v 1 . 1@{fg text} Cette commande prend les fichiers uuencode s s, les joint (en enlevant toutes les donn es qui ne sont encod es pendant le traitement), appelle votre programme uudecode et restitue un fichier d . Il efface ensuite les fichiers 'uuencode'. @{fg shine}Auteur: Roland Acton@{fg text} @ENDNODE @NODE aUUcode " UUCode_v36.9 (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}U U C o d e _ v 3 6 .9@{fg text} UUEncode code les fichiers pour les transmissions de donn es UUDecode et code les fichiers transf s. Cet algorithme standard convertit les es binaires en caract res imprimables qui peuvent tre transmis par les r seaux ne supportant pas les fichiers binaires. @{fg shine}Auteur: Ralph Seichter@{fg text} @ENDNODE @NODE aUuinout " uuInOut_1.03 (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}u u I n O u t _ 1 . 0 3@{fg text} Un couple d'utilitaires uuencode/uudecode rapides. Ils sont purs, petits et 100 % assembleurs. Ils d tectent et tirent automatiquement parti des avantages du 68020+. Requiert le Workbench 2.04 ou mieux. @{fg shine}Auteur: Nicolas Dade@{fg text} @ENDNODE @NODE aUuxt " UUxT_v3.0b (Fish 1007 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}U U x T _ v 3 . 0 b@{fg text} Facilite les manoeuvres de codage UU (uuencoding) et de d codage. Vous pouvez aussi bien archiver plusieurs fichiers avec lha et les encoder en me temps (et vice versa). Il inclut une UUxt-GUI. @{fg shine}Auteur: Asher Feldman@{fg text} @ENDNODE @NODE aBalder " Balder'sGrove_v1.2 (Fish 1008 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}B a l d e r ' s G r o v e _ v 1 . 2@{fg text} Un clone de Boulderdash. @{fg shine}Auteur: Morgan Antonsson@{fg text} @ENDNODE @NODE aDvihp " DviHP_v2.1 (Fish 1008 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}D v i H P _ v 2 . 1@{fg text} Un pilote d'imprimante HP LaserJet et compatibles. Il traduit les fichiers DVI, g ralement g s par TeX, en un code compr hensible par HP-LJ (support PCL5). @{fg shine}Auteur: Ales Pecnik@{fg text} @ENDNODE @NODE aMemmini " MemMinister_v1.1 (Fish 1008 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M e m M i n i s t e r _ v 1 . 1@{fg text} Un petit outil qui vous d livre des informations sur le niveau de m moire libre de votre syst @{fg shine}Auteur: Marcus Ohlstrom@{fg text} @ENDNODE @NODE aWipeout " WipeOut!_v1.3 (Fish 1008 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}W i p e O u t ! _ v 1 . 3@{fg text} Un shoot'em up basique dont le but est de tirer sur tout ce qui bouge. Ecrit 100 % en assembleur. @{fg shine}Auteur: Tero Lehtonen@{fg text} @ENDNODE @NODE aAddressmanag " ADDRESSManager (Fish 1009 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A D D R E S S M a n a g e r@{fg text} AddressManager est un utilitaire qui facilite la gestion de toutes les informations que vous conservez sur vos amis, votre famille, etc... @{fg shine}Auteur: Michael Schikora@{fg text} @ENDNODE @NODE aDb " db_v2.3 (Fish 1009 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}d b _ v 2 . 3@{fg text} db est un petit programme de base de donn es rapide. @{fg shine}Auteur: David Ekholm@{fg text} @ENDNODE @NODE aMousometer " MousoMeter_v3.12 (Fish 1009 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M o u s o M e t e r _ v 3 . 1 2@{fg text} MousoMeter est une petite commodit qui permet de mesurer le nombre de kilom tres parcourus par la souris.... @{fg shine}Auteurs: Wolfgang Breyha et Michael Matzl@{fg text} @ENDNODE @NODE aRemindme " RemindMe_v1.0 (Fish 1009 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R e m i n d M e _ v 1 . 0@{fg text} Il s'agit d'un agenda. @{fg shine}Auteur: Marcus J. Stratmann@{fg text} @ENDNODE @NODE aIffmaster " IFFMaster_v1.3 (Fish 1010 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}I F F M a s t e r _ v 1 . 3@{fg text} Une application MUI (la librairie MUI n'est pas incluse). IFF Master est un programme qui vous permet d'avoir une vue l'int rieur de la structure des fichiers IFF qui affiche les entit s (chunks) internes d'un fichier. @{fg shine}Auteur: Kay Drangmeister@{fg text} @ENDNODE @NODE aIntuidex " IntuiDex_v1.1 (Fish 1010 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}I n t u i D e x _ v 1 . 1@{fg text} Une base de donn es simple d'emploi pour g rer des listes de membres d'un club, etc... @{fg shine}Auteur: Jeffery C. May@{fg text} @ENDNODE @NODE aOpaquemove " OpaqueMove_v1.0 (Fish 1010 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}O p a q u e M o v e _ v 1 . 0@{fg text} OpaqueMove est @{"une commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Opaquemove.16c"} qui ajoute un fond opaque lors du placement des fen tres Intuition. De ce fait, au lieu de d placer seulement le contour de la fen tre, la fen tre enti re avec son contenu est @{fg shine}Auteur: Steve Koren@{fg text} @ENDNODE @NODE aRenum " ReNum_v2.1 (Fish 1010 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R e N u m _ v 2 . 1@{fg text} @{"ReNum" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Renum.16c"} est un utilitaire qui change les noms des s quences des fichiers. ReNum vient en aide ceux qui d sirent transf rer des fichiers Real3D vers DPaint. @{fg shine}Auteur: Emil m@{fg text} @ENDNODE @NODE aRo " RO_v0.81 (Fish 1010 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R O _ v 0 . 8 1@{fg text} Un gestionnaire de fichiers enti rement configurable, bas sur MUI et u pour l'OS 2.04 et sup rieur. @{fg shine}Auteur: Olivier Rummeyer@{fg text} @ENDNODE @NODE aAnim3d " Anim3D_v1.4 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A n i m 3 D _ v 1 . 4@{fg text} Un afficheur temps r el d'animations en vecteurs pour les machines es du Workbench 3. Il requiert le Kickstart 3.0, le chipset ECS ou AGA et un 68020 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Michael W. George@{fg text} @ENDNODE @NODE aBlufftitler " BluffTitler_v1.0 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}B l u f f T i t l e r _ v 1 . 0@{fg text} BluffTitler est un programme de @{"titrage temps r el" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Btitler.16c"}. @{fg shine}Auteur: Michiel den Outer@{fg text} @ENDNODE @NODE aDepackiff " DepackIFF_v1.7 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}D e p a c k I F F _ v 1 . 7@{fg text} Ce programme vous permet de d compacter n'importe quel fichier IFF ILBM compress par l'algorithme standard ByteRun. @{fg shine}Auteur: Marcin Orlowski@{fg text} @ENDNODE @NODE aHyperansi " HyperANSI_v1.08 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}H y p e r A N S I _ v 1 . 0 8@{fg text} Un diteur graphique ANSI. @{fg shine}Auteur: Mike D. Nelson@{fg text} @ENDNODE @NODE aLastalert " LastAlert2_v2.1 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}L a s t A l e r t 2 _ v 2 . 1@{fg text} Si vous en avez assez de devoir toujours noter sur un papier le code du dernier gourou, ce programme permet d'afficher la derni re alerte ou le dernier gourou qui s'est manifest @{fg shine}Auteur: Jorgen Da Larsen@{fg text} @ENDNODE @NODE aPicmerge " PicMerge_2.1 (Fish 1011 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}P i c M e r g e _ 2 . 1@{fg text} Ce petit programme fusionne deux fichiers bitmaps de m me taille en utilisant des op rateurs logiques. @{fg shine}Auteur: Frank D ber@{fg text} @ENDNODE @NODE aFilex " FileX_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}F i l e X _ v 2 . 0@{fg text} Il s'agit d'un @{" diteur de fichiers binaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Filex.16c"} dont la fen tre d' dition peut s'ouvrir sur n'importe quel cran public et cela dans la dimension de votre choix. @{fg shine}Auteur: Klass Hermanns@{fg text} @ENDNODE @NODE aPprefs " PPrefs_v2.0 (Fish 1012 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}P P r e f s _ v 2 . 0@{fg text} PPrefs force tout programme s'ouvrir dans le mode que vous aurez choisi, y compris dans les modes non usuels tels qu'HAM et EHB. @{fg shine}Auteur: Olaf Gschweng@{fg text} @ENDNODE @NODE aSpot " Spot_v1.3 (Fish 1013 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S p o t _ v 1 . 3@{fg text} Spot est un lanceur/ diteur (tosser/editor) pour les points FidoNet. @{fg shine}Auteur: Nico Francois@{fg text} @ENDNODE @NODE aAnticiclo " AntiCicloVir_2.3a (Fish 1014 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A n t i C i c l o V i r _ 2 . 3 a@{fg text} Un d tecteur/exterminateur de virus link. Domaine Public avec sources en assembleur. @{fg shine}Auteur: Mathias Gutt@{fg text} @ENDNODE @NODE aLockcolor " LockColors_1.1a (Fish 1014 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}L o c k C o l o r s _ 1 . 1 a@{fg text} LockColors utilise la fonction ObtainPen() sp cifique de l'OS3.0+ pour vous donner un contr le complet sur la palette de votre Workbench. Test avec Enforcer/Mungwall. @{fg shine}Auteur: Torgeir Hovden@{fg text} @ENDNODE @NODE aVt " VT_2.68 (Fish 1014 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}V T _ 2 . 6 8@{fg text} Un excellent d tecteur de virus. Cependant la documentation est en Allemand. @{fg shine}Auteur: Heiner Schneegold@{fg text} @ENDNODE @NODE aWbprint " WBPrint_v1.03 (Fish 1014 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}W B P r i n t _ v 1 . 0 3@{fg text} Ce programme vous permet d'imprimer n'importe quel texte (commande avec la commande Echo) dans la barre de titre de l' cran du Workbench. @{fg shine}Auteur: Marcin Orlowski@{fg text} @ENDNODE @NODE aCxhandler " CXHandler_v2.9 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}C X H a n d l e r _ v 2 . 9@{fg text} CXHandler est un clone de Exchange. Il est contr lable par les touches et dispose d'un support 'font sensitive'. @{fg shine}Auteur: Martin Stengle@{fg text} @ENDNODE @NODE aEvent " Event_v1.14 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}E v e n t _ v 1 . 1 4@{fg text} C'est une commodit qui ex cute des actions comme par exemple l'affichage de messages (pour vous rappeler quelque chose) ou le lancement de programmes quand un certain temps est pass ou quand un fichier sp est modifi . Shareware @{fg shine}Auteur Stefan Hochmuth@{fg text} @ENDNODE @NODE aScreentool " ScreenTool_1.04 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S c r e e n T o o l _ 1 . 0 4@{fg text} Sur MS-DOS vous avez le raccourci clavier CTRL-TAB pour passer d'une application l'autre et CTRL-ESC pour afficher toutes les applications qui tournent dans un requester. @{fg shine}Auteur: Klaus Muckenhuber@{fg text} @ENDNODE @NODE aSerlog " SerLog_v1.3 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S e r L o g _ v 1 . 3@{fg text} Outil sp cial de d bogage qui contr le les entr es sorties s rie. Requiert l'OS2.0 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Stefan Pr ls@{fg text} @ENDNODE @NODE aSnoopdos " SnoopDos_v3.0 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S n o o p D o s _ v 3 . 0@{fg text} Un utilitaire qui contr le les appels AmigaDOS. Il vous permet de voir quels sont les librairies, p riques, polices de caract res, variables d'environnement ou fichiers d'amor ages recherch s par un programme pour fonctionner. @{fg shine}Auteur: Eddy Carroll@{fg text} @ENDNODE @NODE aStarblank " StarBlank_3.1 (Fish 1015 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S t a r B l a n k _ 3 . 1@{fg text} Cette commodit est un extincteur d' cran qui affiche un champ d' toiles en mouvement. Bas sur le programme "stars" de Leo Schwab. @{fg shine}Auteur: Brian Neal@{fg text} @ENDNODE @NODE aBarfly " BarflyDemo_v1.10 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}B a r f l y D e m o _ v 1 . 1 0@{fg text} Un puissant syst me de d veloppement en Assembleur muni d'un syst me de bogage sous Intuition avec supports SAS et GCC. Support des 68000- 68060/6888x. @{fg shine}Auteur: Ralph Schmidt@{fg text} @ENDNODE @NODE aCachefont " CacheFont_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}C a c h e F o n t _ v 1 . 1@{fg text} CacheFont est un petit 'patch' qui acc re de mani re spectaculaire la vitesse des requ tes de fontes. Le temps d'acc une requ te de fontes contenant environ 100 fontes passe de 14 secondes (sans CacheFont) une demi-seconde (avec CacheFont). @{fg shine}Auteur: Adam Dawes@{fg text} @ENDNODE @NODE aRevup " RevUp_1.2 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R e v U p _ 1 . 2@{fg text} Syst me de gestion de r vision et de mises jour pour l'Amiga. RevUp est 100% compatible avec l'outil de d veloppement BumpRv de CBM mais offre beaucoup de nouvelles caract ristiques. @{fg shine}Auteur: Boris Folgmann@{fg text} @ENDNODE @NODE aStackmon " StackMon_v1.3 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S t a c k M o n _ v 1 . 3@{fg text} Un programme pour contr ler la taille de la pile utilis e par les autres programmes ou t ches. Il dispose d'une interface GadTools pratique. Requiert l'AmigaDOS 2.04 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: David Kinder@{fg text} @ENDNODE @NODE aStatram " StatRam_v3.1 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S t a t R a m _ v 3 . 1@{fg text} StatRam est un disque virtuel en m moire. Il fonctionne sur tous les Amiga qui utilisent l'OS2.04 ou sup rieur. Il manipule n'importe quel me de fichier (m me les trangers comme par exemple CrossDOS(tm)). @{fg shine}Auteurs: Richard Waspe & Nicola Salmoria, bas sur le code original dePerry S. Kivolowitz@{fg text} @ENDNODE @NODE aStderr " StdErr_v3.0 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S t d E r r _ v 3 . 0@{fg text} StdErr est un port d'erreur standard facile utiliser pour les programmes Amiga E. @{fg shine}Auteur: Trey Van Riper@{fg text} @ENDNODE @NODE aUndel " UnDel_v1.0 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}U n D e l _ v 1 . 0@{fg text} Cet outil implante la commande UnDel sur l'AmigaDOS. @{fg shine}Auteur: Martin Mares@{fg text} @ENDNODE @NODE aRake " RAKE_v1.1 (Fish 1016 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}R A K E _ v 1 . 1@{fg text} RAKE est une sous-librairie XPK qui met en oeuvre une forme hautement optimis e de l'algorithme de compression populaire LZ77. @{fg shine}Auteur: Karsten Dagef rde@{fg text} @ENDNODE @NODE aMartinsoft " MartinSoft Pengo (Fish 1017 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M a r t i n S o f t P e n g o@{fg text} Version de d monstration (sur 10 niveaux) bas e sur l'ancien jeu Pengo. @{fg shine}Auteur: Martin Rebas@{fg text} @ENDNODE @NODE aMultiplot " Multiplot XLN-S_v1.01 (Fish 1018 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}M u l t i p l o t X L N - S _ v 1 . 0 1@{fg text} Un programme intuitif pour tracer des graphes. @{fg shine}Auteur: Alan G. Baxter@{fg text} @ENDNODE @NODE aAxdiff " AXDiff_1.0 (Fish 1019 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}A X D i f f _ 1 . 0@{fg text} AXDiff est un utilitaire graphique de comparaison et de fusion de fichiers. Il vous permet de voir des fichiers c te avec des rences entre les fichiers mis en valeur. @{fg shine}Auteur: Jim Lawrie@{fg text} @ENDNODE @NODE aDesigner " Designer_1.50 (Fish 1019 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}D e s i g n e r _ 1 . 5 0@{fg text} Un programme pour cr er des @{"interfaces Intuition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Designer.16c"} pour les programmes. Pour le moment, la production du code Pascal ou C est possible. C'est une version de d monstration qui a une option de sauvegarde partiellement sassembl e. Il requiert la parution V37+. @{fg shine}Auteur: Ian OConnor@{fg text} @ENDNODE @NODE aSermouse " SerMouse_v2.0 (Fish 1019 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S e r M o u s e _ v 2 . 0@{fg text} Un package complet pour pouvoir utiliser une souris PC sur l'Amiga. @{fg shine}Auteur: Patrick van Beem@{fg text} @ENDNODE @NODE aSmenu " SMenu_v1.0 (Fish 1019 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S M e n u _ v 1 . 0@{fg text} Cette commodit est un s lecteur d' crans avec beaucoup de caract ristiques agr ables. Support ARexx. @{fg shine}Auteur: Jon Anders Haugum@{fg text} @ENDNODE @NODE aDfa " DFA_2.2 (Fish 1020 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}D F A _ 2 . 2@{fg text} Ce n'est pas seulement un annuaire informatique, DFA(ddress) propose le support email, la num rotation, diff rents types d'impressions d'adresses, les ic nes application, le port Arexx, les fen tres 'font sensitive' et peut tre dirig directement depuis le clavier. @{fg shine}Auteur: Dirk Federlein@{fg text} @ENDNODE @NODE aSeticon " Set_Icon (Fish 1020 / 04-78)" @TOC aFish @{fg shine}S e t _ I c o n@{fg text} Ce programme cr e une AppIcon dans laquelle vous d posez votre ic ne. Si un fichier .info n'existe pas, un nouveau fichier sera cr . Dans le cas contraire, toutes les informations en provenance de l'ancienne ic ne seront recopi es dans la nouvelle (comme le type d'outil, la taille de la pile, etc..). @{fg shine}Auteur: Kev Crate@{fg text} @ENDNODE @NODE aDpat " DPAT 85 88 (04-78)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Synapse est une base de donn es tr s int ressante qui contient beaucoup d'informations propos de l'Amiga, depuis l'historique de tous les mod jusqu'aux sch mas des cartes-m res. A avoir absolument ou par curiosit et/ou par n cessit . Quiz vous aidera laborer vos QCM. Si vous voulez senter vos cr ations graphiques, EffectSlider le fera tr s bien. @{fg shine}D P A T 8 5@{fg text} @{" MK - Ripp 1.0 (DPAT 85 / 04-78)" LINK aMkripp} @{" QUIZ v2.3 (DPAT 85 / 04-78)" LINK aQuiz} @{" Analyseur v1.0b (DPAT 85 / 04-78)" LINK aAnalys} @{fg shine}D P A T 8 6@{fg text} @{" BorderMaker v1.0r (DPAT 86 / 04-78)" LINK aBmaker} @{" Synapse (DPAT 86 / 04-78)" LINK aSynapse} @{fg shine}D P A T 8 7@{fg text} @{" Dock Icons Amidock et ToolManager v0.3 (DPAT 87 / 04-78)" LINK aDockicon} @{" Vocabulaire (DPAT 87 / 04-78)" LINK aVocab} @{fg shine}D P A T 8 8@{fg text} @{" EffectSlider v1.07 (DPAT 88 / 04-78)" LINK aEffslider} @ENDNODE @NODE aMkripp " MK - Ripp 1.0 (DPAT 85 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}M K - R i p p 1 . 0@{fg text} MK Ripp est un "ripper" de modules compatibles ProTracker (31 instruments). Il se pr sente sous forme d'une disquette bootable. Je n'ai pas pu tester cet utilitaire sur beaucoup de jeux et d mo, mais premi vue, il fonctionne correctement sur mon 1200. Cependant, si le module ripper n'est pas compatible ProTracker, il n'y a aucune chance de r ussite. N'oubliez pas que les musiques des jeux commerciaux sont copyright. @{fg shine}Auteur: Pierre Fontaine@{fg text} @ENDNODE @NODE aQuiz " QUIZ v2.3 (DPAT 85 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}Q U I Z v 2 . 3@{fg text} C'est un logiciel d'administration de questionnaires. Il peut utilis par tous mais il est plus particuli rement destin aux coles. Le jeu repose sur le principe des Q.C.M (Questions Choix Multiples) et est rement pilotable la souris. Cela permet de tr s jeunes enfants de l'utiliser. A la fin de la partie, le programme value la performance de ve ou du joueur. Le logiciel peut utiliser des questionnaires crits par l'utilisateur. Ceux-ci peuvent porter sur toutes les disciplines (math, ais, anglais, histoire, g ographie, technologie, etc...). Les fichiers de questions-r ponses sont tr s simples concevoir et sont cris en ASCII partir d'un traitement de texte ou d'un simple diteur de texte. @{fg shine}Shareware 50FF demand s, compatible 2.0 et +. Auteur: Robert Elisei@{fg text} @ENDNODE @NODE aAnalys " Analyseur v1.0b (DPAT 85 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}A n a l y s e u r v 1 . 0 b@{fg text} Ce programme permet de traiter les donn es sauvegard partir du logiciel Quiz (versions 2.1, 2.2 et 2.3). Concr tement, il est par exemple possible de calculer la moyenne d'un groupe d' ves ou de trier des sultats en fonction de crit res d termin s par l'utilisateur. @{fg shine}Auteur: Robert Elisei@{fg text} @ENDNODE @NODE aBmaker " BorderMaker v1.0r (DPAT 86 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}B o r d e r M a k e r v 1 . 0 r@{fg text} BorderMaker est un programme d aux programmeurs en PCQ Pascal. Gr lui, vous pourrez facilement cr er les bords de vos gadgets dans vos interfaces intuition. BorderMaker peut crire quatre types de bords. Ceux- ci sont visibles dans l'ic ne de BorderMaker. @{fg shine}Auteur: Michel Tournay@{fg text} @ENDNODE @NODE aSynapse " Synapse (DPAT 86 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}S y n a p s e@{fg text} Il s'agit d'une base de donn es au format AmigaGuide qui contient de tr nombreuses informations sur l'Amiga, ses p riques, son fonctionnement, etc... Le tout est accompagn de sch mas pour les @{"connecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse3.8c"} et les @{"cartes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse.8c"} res" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Synapse2.8c"}. C'est une superbe id e d'avoir fait une banque de donn es que tout le monde devrait @{fg shine}Auteur: Jean-Luc Manchon@{fg text} @ENDNODE @NODE aDockicon " Dock Icons Amidock et ToolManager v0.3 (DPAT 87 / 04- @TOC aDpat @{fg shine}D o c k I c o n s A m i d o c k e t T o o l M a n a g e r v 0 . 3@{fg text} Une petite collection d'@{"ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Dock1.8c"} et de @{"Dock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Dock2.8c"} en 4 ou 8 couleurs. Notons que la palette 8 couleurs est copi e sur celle de Magic Workbench. @{fg shine}Auteur: Sylvain Bail@{fg text} @ENDNODE @NODE aVocab " Vocabulaire (DPAT 87 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}V o c a b u l a i r e@{fg text} Ce programme est destin aux personnes voulant apprendre ou r ter des mots d'une langue trang re. Il permet d'entrer des mots, de les diter et d'effectuer un test. @ENDNODE @NODE aEffslider " EffectSlider v1.07 (DPAT 88 / 04-78)" @TOC aDpat @{fg shine}E f f e c t S l i d e r v 1 . 0 7@{fg text} C'est un programme qui vous permet de @{"r aliser des Slide-Shows" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicAVRIL/Effslider.8c"}: un affichage de diff rentes images avec des effets de transitions pour chacune. Il est capable de jouer une musique pendant tout ce temps, ou/et de jouer vos chantillons sonores lors de l'apparition de l'une ou l'autre de vos images. C'est un logiciel du type de SCALA ou MEDIAPOINT mais n'ayant pas du tout les m mes ambitions. En effet, il est vraiment "light" par rapport ces deux poids-lourds, ce qui lui permet de tourner sur des configurations l res en terme de m moire. Shareware, 30FF demand s. En prime, un script de d monstration mettant en sc ne les guignols de Canal +. @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain@{fg text} @ENDNODE @REM MAI @NODE myNewsInt "News Internationales (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Enfin les ench res! (05-79)" LINK myencheres} @{" 2-GO! (05-79)" LINK my2go} @{" DRACO Une carte Alpha (05-79)" LINK myDracoalpha} @{" MAC Nouvel mulateur (05-79)" LINK myMacemul} @{" Cybergraphics (05-79)" LINK myCybergraph} @{" PAWS (05-79)" LINK myPaws} @{" Avanc nage (05-79)" LINK myAvancedem} @{" Imagine v3.2 et Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)" LINK myVitepro} @{" Les mises jour d'ADFI (05-79)" LINK myMajadfi} @{" Baisses de prix chez EDI (05-79)" LINK myBaisseedi} @ENDNODE @NODE myencheres " Enfin les ench res! (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}E n f i n l e s e n c h r e s !@{fg text} Les nouvelles si longtemps attendues sont arriv es fin Mars: le cours des faillites des USA, New York sud, annonce qu'il d cidera du nouveau propri taire de l'Amiga le 21 avril apr s l'organisation des ench res le jeudi 20 avril. Au moment o vous lisez ces lignes, le sort de l'Amiga sera -peut- tre - d . Pour le savoir, t phonez aux num ros qui figurent dans l'encadr sur cette page. Nous bouclons le journal le 13 avril, date limite des possibles "objections". Si quelqu'un a une bonne raison juridique pour emp cher le roulement des ench res, il a encore jusqu' cinq heures ce soir pour le faire savoir au tribunal. Alors croisons les doigts. D'apr s le journal anglais Computer Trade Weekly, un prix final d'environ 10 ou 15 millions de dollars est pr vu par le liquidateur. @{fg shine}Voici l'analyse par Gilles Bourdin de la situation deux semaines avant les ench res.@{fg text} Pour comprendre ce qui se passe en ce moment concernant la possible reprise de Commodore le 20 avril, il faut avant tout reprendre chaque acteur de cette comp tition et lucider ses motivations. Pour certains d'entre eux, les motivations sont claires et d finies puisqu'elles ont d fait l'objet d'annonces officielles. Pour d'autres, on ne sait pas vraiment quoi s'en tenir, la communication officielle ou les relations avec la presse tant quasi inexistantes. Des certitudes existent donc, nous allons les passer en revue et pour ce qui est du reste, nous pourrons toujours culer un peu. @{fg shine}A v o s p o r t e f e u i l l e s@{fg text} Le 20 avril aura lieu New York, USA, une vente aux ench res de l'actif de Commodore. La recette servira rembourser les dettes de Commodore s de ses cr anciers. Le "gagnant" de cette vente aura le contr le sur la technologie Amiga, la marque et l'actif de Commodore, les brevets de toute sorte ainsi que la propri intellectuelle et technologique y tant rattach s. Les candidats la reprise actuellement connus sont CEI, MBO UK (Pleasance et Proudfoot) et ESCOM. Cette vente se d roulera dans un endroit qui permettra de s parer les candidats repreneurs pour que les commissaires puissent comparer les offres ind pendamment l'une de l'autre. Ce ne sera en fait pas une v ritable vente aux ench res puisqu'il n'y aura pas de rench rissement public du montant. Celui qui aura mis le plus haut remportera la signature. Suite au rachat de la marque et du logo Commodore par ESCOM (voir plus bas), un accord pr alable a sign entre les liquidateurs internationaux et ESCOM. Cet accord a officialis et valid l'offre d'achat de ce qui reste de Commodore par ESCOM comme base de marrage aux ench res. Ceci est important, car les modalit s de reprise sont d sormais bas es sur la proposition ESCOM, ne laissant de latitude en gociations que sur le plan financier. Si personne n'offre plus, c'est ESCOM qui aura Commodore. Autre point obscur: il ne faut pas confondre Commodore UK, la filiale anglaise et MBO UK, le groupement d'int conomique men par David Pleasance, qui est aussi PDG de Commodore UK. D'ailleurs, on pourrait se demander: mais comme Pleasance veut-il racheter Commodore INTL, n'est il pas en train de se racheter lui-m me (sachant que Commodore UK est une filiale de Commodore INTL)? Peter Kittel donne des ments de r ponse cette question. D'apr s lui, toutes ces filiales dans les divers pays du monde sont des filiales de holdings souvent situ es aux Pays Bas, avec des noms bizarres et dont les liens avec Commodore USA d passent m l'entendement de ceux qui travaillaient chez Commodore. Quand ces filiales sont entr es en phase de d t de bilan et de liquidation, elles tomb rent diatement sous le coup de la l gislation du pays dans lequel elles se trouvaient et furent consid es comme des entreprises ind pendantes. Si s le processus de liquidation, il restait encore de l'argent, les fameuses holdings pourraient alors r rer une partie de leurs billes. Mais dans le cas de la filiale allemande, la plupart des holdings en question avaient subitement disparu le jour du d t de bilan et il tait impossible de les joindre... Voil qui peut aussi expliquer comment ESCOM a pu racheter le logo et la marque Commodore sans passer par les USA. @{fg shine}C E I@{fg text} Revendeur de mat riel Commodore Amiga aux Etats-Unis, CEI est une soci relativement importante dont le patron, Alex Armor est parmi les candidats les plus actifs pour la reprise de Commodore. Son objectif est de reprendre la technologie Amiga son compte et de red marrer le plus t t possible la production d'Amigas 1200 et 4000T pour commencer. Les atouts de CEI sont que cette entreprise est bas e aux Etats-Unis, qui, ne l'oublions pas, est le berceau de l'Amiga. La plupart des ing nieurs Amiga qui travaillaient chez Commodore taient am ricains. Le march professionnel tait plus velopp aux USA qu'en Europe, beaucoup de petits op rateurs de TV c utilisent des stations Vid o Toaster. En ce qui concerne la fabrication de machines, une rumeur selon laquelle IBM aurait choisi par CEI pour assurer la production n'a pas comment e par Alex Armor. D'apr s lui, un certain nombre de contrats anciens sont toujours valides et pourraient activ s le moment venu. Sur le plan de la distribution (pas de pr cision pour savoir si cette distribution est cens tre internationale), des tractations auraient d faites avec Tandy, qui pourraient d boucher sur accord r el. CEI n'a pas clairement indiqu ses plans concernant la distribution en Europe. C'est sur ce plan que lon peut mettre des r serves concernant CEI. Si ce sont eux qui reprennent Commodore, il se pourrait bien que le retour de l'Amiga sur notre march se fasse attendre encore plus longtemps. @{fg shine}M B O U K ( C o m m o d o r e U K)@{fg text} Tout aussi motiv s que leurs concurrents et pleins de bonnes intentions, les candidats britanniques ont des arguments de choc. Ils auraient pass des arrangements qui leur permettraient de faire en sorte qu'il y ait des A1200 et A4000 dans les boutiques en septembre. Ils seraient galement en possession d'une version RTG 4.0 du Workbench con ue en collaboration avec minents d veloppeurs Amiga. Cette version de l'OS serait mise en circulation pour b ta tests d s que MBO prendrait le contr le de Commodore Intl. David Pleasance a demand rencontrer les personnes s'occupant du projet de remplacement le l'Amiga OS pour mettre en place une collaboration concernant le projet RISC-Amiga. Des accords auraient pass s avec d'anciens collaborateurs susceptibles de r grer les rangs. La priorit reste de fabriquer et remettre en vente des machines A1200 et 4000 le plus rapidement possible. L'avantage certain de MBO sur CEI est qu'ils auront une meilleure assise en Angleterre pour se charger du march europ (n'oublions pas le grand march allemand). @{fg shine}E S C O M@{fg text} Escom a cemment au coeur des pol miques et rumeurs en rachetant par surprise et dans le dos de tout le monde le logo et la marque de Commodore. Rappelons que le PDG d'ESCOM, Helmut Jost, est l'ancien patron de Commodore Allemagne. Comment cela a t-il pu se passer ? Il faut savoir que Commodore tait une structure extr mement complexe, avec une nombre cons quent de filiales (plus de 30 dans le monde et plusieurs pour certains pays). Pour des raisons strat giques, financi res ou juridiques, certains brevets taient d s dans un pays, au compte de telle filiale, tandis que d'autres brevets taient d s ailleurs. C'est ainsi que la filiale allemande d tenait la propri du logo et de la marque. C'est de cette on que le liquidateur allemand, sans demander leur avis aux am ricains, a pu vendre une partie strat gique du lot ESCOM pour 1.4 millions dollars. Et c'est comme a qu'Escom est entr dans la danse en signant dans la foul e avec les am ricains une proposition dans le cadre de la vente du 20 avril, figeant les n gociations sur le contenu du rachat et ses modalit s. On peut donc dire maintenant qu'Escom est dans une tr s bonne position pour d crocher Commodore, sauf si CEI ou MBO offrent plus. Les dirigeants d'ESCOM ont aussi d qu'ils seraient enclins der le logo et la marque qu'ils d tiennent actuellement au futur propri taire s'ils n' taient pas les acheteurs du lot. Il est possible qu'ils en profitent pour faire une plus-value sur leur investissement de 1.4 millions et c'est m me probable (en tout cas, j'en ferais autant leur place). ESCOM est un monteur de clones PC en Allemagne. Leurs points forts sont seau de distribution allemand tr s bien d velopp et dynamique en France. Cependant, j' mets quelques r serves quant leur capacit (et volont reprendre l'activit Amiga avec tous les imp ratifs de veloppement (composants, platines, OS) que cela peut repr senter. Actuellement, ESCOM n'est rien d'autre qu'un assembleur qui se borne acheter des composants droite et gauche pour faire des PC. Il est possible qu'ils ne soient int s que par quelques aspects de la technologie Amiga pour ventuellement conc der des licences de fabrication d'autres constructeurs (receveurs satellite, set top box). On ne sait pas vraiment ce qu'une reprise par ESCOM de Commodore pourrait signifier pour l'avenir de l'Amiga. Certes, Helmut Jost a d publiquement qu'il voulait faire de l'Amiga. On peut interpr ter cette d claration d'intentions de plusieurs fa ons. Gardons tout de m me le souvenir de poque o il dirigeait Commodore Allemagne : sa politique Amiga consistait consid rer la machine comme une console de jeu performante avec des capacit s suppl mentaires int ressantes, permettant d'en faire un bon ordinateur familial (il n' tait d'ailleurs pas le seul). Le PC sentait la partie professionnelle de la marque et canalisait tous les efforts en ce sens... L'arr t de la gamme PC a sans doute pour pas mal de personnes chez Commodore une d cision mal accueillie. Pour en revenir l'Amiga, cette vision des choses correspond mon avis assez bien avec l'image d'ESCOM mais ne saurait tre une option favorable veloppement s rieux de l'Amiga comme nous aimerions tous le voir. @{fg shine}Q u i v a g a g n e r ?@{fg text} Le suspense devient insoutenable. Ce sera celui qui aura les plus gros moyens financiers. On sait qu'ESCOM a d propos 12 millions, CEI et MBO sont d (il y a longtemps) all s jusqu ' plus de 20 millions respectivement. Mais la valeur s' tant effrit e, ces chiffres n'ont plus beaucoup de signification. On se situerait actuellement plut t en dessous de 10 millions. En tout cas, rendez-vous apr s le 20 avril, un an apr s le d t de bilan de Commodore France pour de plus amples informations. Et malgr tout cela, n'oubliez pas d'aller voter. PS : En Allemagne, il y a encore deux personnes qui travaillent Francfort et sept Braunschweig. Le liquidateur n'est pas du tout press de liquider la filiale et il attend apparemment aussi de voir la suite des rations apr s le 20/04. En tout cas, cela ne lui pose aucun probl financier, la filiale allemande tait profitable et il y reste encore "pas mal d'argent", qu'il pr re sans doute d penser en salaires plut t que de le rendre aux am ricains. @{fg shine}Gilles Bourdin.@{fg text} Luc Gibert crit: H las, trois fois h las, le journal sera boucl lors de cision finale du rachat ou non de Commodore. Mais, rassurez- vous, AmigaNews ne recule devant aucun sacrifice et s'est mis en quatre pour que vous puissiez tre les premiers tre inform s de l'avenir de notre, euh, merveilleuse machine. @{fg shine}Pour cela, vous aurez votre disposition deux moyens: soit la HotLine d'AmigaNews au 61.47.16.46 ( Toulouse) o un r pondeur vous annoncera les derni res nouvelles, soit 36.14 Amigatel qui sera pour l'occasion accessible totalement et sans restriction partir du 36.14.@{fg text} J'en profite pour remercier au passage AVM (Advanced Voice Machine) un shareware de Al Villarica qui permet de faire sur Amiga un r pondeur Vocal/Fax/data tout automatis (je vous ferai un article tr prochainement), et le responsable d'Amigatel qui a accept spontan ment de mettre Amigatel 100% 36.14 du 20 Avril au 5 Mai. @ENDNODE @NODE my2go " 2-GO! (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}2 - G O ! Une nouvelle carte multi-DSP@{fg text} Chez Phase 5 en Allemagne il n'y a toujours pas de carte graphique CyberVision (attendue depuis deux mois), ni Cyberstorm processeur 6060, mais l'annonce d'une carte multi-DSP. "2-GO!" est une carte Zorro-III avec plusieurs DSP int s, un Master- RISC (50 MIPS) et un coprocesseur (100 MIPS) pour le codage et d codage JPEG ET MPEG en temps r el. Contrairement l'usage hardware, le processeur de 2-GO! est librement programmable et peut donc servir d'autres activit s. Afin d'exploiter les meilleures possibilit s de la b te, des RAMs 64 bits sont n cessaires. L'interface Zorro-III permet des transferts allant jusqu' 39 Mo/s. Une connection au bus large de la CyberVision 64 est pr vu. La bo outils logicielle est encore ouverte et sera bient remplie avec des possibilit diter des anims JPEG ET MPEG et des liens avec les programmes de g ration 3D ou de dessin/retouche. Sont fournis galement des programmes en C et en assembleur, des macros et les librairies. @{fg shine}Environ DM 4000. Phase 5.@{fg text} @ENDNODE @NODE myDracoalpha " DRACO Une carte Alpha (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}D R A C O U n e c a r t e A l p h a@{fg text} Lors de la premi re pr sentation officielle en avril au salon NAB Las Vegas, le clone compatible Amiga-OS a subi quelques am liorations. Il acquiert une troisi me connection avec un bus direct o une carte bient base de coprocesseur Alpha-RISC de chez DEC (330 MIPS) pourra se loger. De plus, la demande g rale, il est pourvu d'un contr leur de disquettes 1.6 Mo (1.44) et 3.2 Mo (2.88). M me un port parall haute vitesse vient d' tre implant pour des transferts de 5 MBit/s. Un CD-ROm de la soci Elastic Reality (anciennement ASDG) comprenant Art Department Professional, MorphPlus et Professional Conversion Pack (avec tous les mulateurs scanner Epson, HP et Sharp en version am est offert gratuitement avec. Le prix n'a pas chang depuis le mois dernier : 6000 DM pour un syst me 68060 50 MHz, un lecteur MultiSpeed CD-ROM, 4 Mo de RAM, 4 Mo de RAM graphique, le paquet ADPro, la Retina-DraCo, le tout en tower grande taille. MacroSystem. @ENDNODE @NODE myMacemul " MAC Nouvel mulateur (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}M A C N o u v e l m u l a t e u r@{fg text} On a cru un poisson d'avril quand est apparue le premier du mois l'annonce d'un mulateur SOFT 100% MAC II couleur et multit che en shareware. de ne pas le faire dans ce num ro mais pris par le temps, nous testerons Shapeshifter le mois prochain. Les caract ristiques techniques ressemblent Emplant ou Amax, sauf qu'il n'y a pas besoin de carte comme pour ces derniers. Par contre, si vous dez une carte Emplant, Shapeshifter en profite en utilisant ses ports On pourrait presque dire que Shapeshifter est une version d plomb e de mulation Emplant qui fonctionne sur tous les Amiga s au moins d'un 68020 et profitant des cartes graphiques (y compris Cybergraphics) qui y sont install es. Il n cessite une image ROM Macintosh de 512K ou 1Mo pour fonctionner. L'auteur indique clairement que si vous utilisez le petit utilitaire fourni pour copier une ROM Mac sur disquette, vous ne pourrez pas utiliser le MAC source et l'Amiga mulant en m me temps pour des raisons de copyright videntes... La version d mo ne supporte pas de disques durs physiques (uniquement des fichiers disques sur des partitions Amiga) et n'offre pas de support CD @{fg shine}Pour obtenir tout cela, il suffit d'envoyer 50 marks allemands Christian Bauer, Langenaustrasse 65, 56070 Koblenz, Allemagne. Email cbauer @mzdmza.zdv.uni-mainz.de@{fg text} @ENDNODE @NODE myCybergraph " Cybergraphics (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}C y b e r g r a p h i c s On avance@{fg text} La derni re mouture du syst me d'affichage Cybergraphics inclut le support pour deux nouvelles cartes. Sont maintenant support es les Domino, Picasso II, Piccolo, Piccolo SD64, GVP Spectrum, Retina, Retina ZIII, et bien s r la future carte Cybervision, non encore disponible. Une mention ciale pour la Domino: cette carte peut maintenant fonctionner avec le Workbench 3.1. Il suffit de remplacer l' mulation d'origine par Cybergraphics. Peu ch re mais ayant des performances tout fait respectables, cette carte redevient subitement int ressante pour les petits budgets. Note finale: la prochaine carte qui sera support e est la A2410 de Commodore. Souvenez-vous, c'est la seule carte graphique que Commodore ait jamais sorti pour l'Amiga et elle ne fonctionnait que sous UNIX. J'en connais qui vont tre contents... Rappelons que Cybergraphics est un projet de remplacement des drivers de cartes graphiques Amiga. D velopp par les anciens de Village Tronic, ce me est plus performant et compatible que les mulations d'origine des diverses cartes. Il permet en outre d'afficher le Workbench en milliers et millions de couleurs. Enfin, un logiciel exploitant Cybergraphics pourra fonctionner sur toutes les cartes graphiques Amiga. @{fg shine}En shareware, Cybergraphics co te 50 DEM, la version actuelle valuation (40.46) est disponible sur Ramses BBS (53 79 11 99).@{fg text} @ENDNODE @NODE myPaws " PAWS (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}P A W S@{fg text} La soci ricaine @{"Silent Paw Productions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws1.8bt"} annonce la sortie prochaine de son Portable Amiga Workstation (PAWS). Un prototype a vu le jour au Toaster Expo Los Angeles, mais depuis les cifications ont compl tement chang et les prix ont baiss . Les dessins ci-dessus montrent le @{"PAWS 600 /1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws2.8bt"} et le @{"PAWS 3000/4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Paws3.8bt"}. Ce dernier est d'un cran r glable et d'un clavier s . Il conserve les connecteurs Zorro III et se replie apr s utilisation. Le PAWS 600 ressemble un "laptop", tandis que le 1200 est plus grand mais tr similaire. Aucun prix n'a Les PAWS seront vendus par des distributeurs dans chaque pays. Les kits comporteront la carroserie avec cran cristaux liquides de type actif ou passif, trackball, alimentation et batterie. Le prochain projet de SPP est un vrai notebook Amiga qui s'appellera le Lynx. @ENDNODE @NODE myAvancedem " Avanc nage (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}A v a n c e d n a g e@{fg text} Voici les nouvelles coordonn es d'Avanc e: 18/20 rue Claude Tillier, 75012 Paris (3 tage droite), m tro Reuilly-Diderot, t phone (1) 43 72 07 07, FAX (1) 43 72 59 87. Avanc e annonce la prochaine disponibilit de la troisi me version de Real3D. Les utilisateurs enregistr s recevront une proposition de mise jour (voir aussi les pages de news allemandes). @ENDNODE @NODE myVitepro " Imagine v3.2 et Aladdin 4.0 chez VitePro (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}I m a g i n e v 3 . 2 e t A l a d d i n 4 . 0 c h e z V i t e P r o@{fg text} La version 3.2 d'Imagine sur Amiga et PC est disponible au prix de 1000F pour les utilisateurs enregistr s qui ont souscrit le "Constant Upgrade". Nouvelles possibilit s d'affichage, affichage des images de fond en 32 gammes de gris pour IFF/TIFF/TGA/Anim5 ou anim FLC. En cr ant une animation dans le Detail ou Stage Editor, on peut naviguer entre les pages pour en v rifier le temps. De m me, il est possible de param trer 25 fonctions. Il y a une nouvelle commande "Smooth" pour lisser les courbes facilement et rapidement, et surtout de nombreux bugs r La nouvelle version enti rement remani e d'Aladdin4D permet entre autres: configuration de l' cran d' dition, de preview et de rendu; s paration de la taille de l'image et de celle du preview et de rendu; la cam ra peut traverses les masses gazeuses; les flares et fountains peuvent tre opaques avec contr le par Alpha Channel; l'anti-aliasing des bitmaps est quatre fois plus rapide; mapping professionnel de type 'point spherical'; mode batch pour les rendus; field rendering, c'est dire un calcul d'image sur deux trames pour un rendu d'animation plus fluide; nouvel outil de lissage et de chanfrein interactif avec notes de projet. @ENDNODE @NODE myMajadfi " Les mises jour d'ADFI (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}L e s m i s e s j o u r d ' A D F I@{fg text} Edition ADFI annonce les mises jour quasi gratuite de Pagestream 3.0, collages, PCTask (3.0 en 3.12) et GoldEd. Pour les modalit phoner au 73 93 77 31 du lundi au vendredi de 10h 17h (pas de r ponse crite). Un support technique de PAO est galement assur e ainsi que toute gration dans la cha ne PAO de la saisie au flashage). @ENDNODE @NODE myBaisseedi " Baisses de prix chez EDI (05-79)" @TOC myNewsInt @{fg shine}B a i s s e s d e p r i x c h e z E D I@{fg text} EDI, importateur d'Expansion Systems, annonce des baisses de prix es suite la baisse du dollar. Ces prix remplacent les prix de la publicit EDI dans ce num DataFlyer XDS (boitier externe pour HD IDE 3.5 1200) 495F DataFlyer SCSI + A1200 (carte contr leur interne SCSI A1200) 720F DataFlyer SCSI+ A4000 790F DataFlyer SCSI A2000 650F DataFlyer RAM 0k (pour A2000) 720F DataFlyer SCSI A500 1250F. @ENDNODE @NODE myActuFrance " Actualit FRANCE (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" The Fun Flash Cool disquette (05-79)" LINK myTffcool} @{" Video Backup System v3.1 (05-79)" LINK myVideoback} @{" Quartz Informatique (05-79)" LINK myQuartz} @{" AFLE (05-79)" LINK myAfle} @{" EXPOS (05-79)" LINK myExpos} @{" RTC St Orens de Gameville (05-79)" LINK myRtcstorens} @{" Fr quence techno (05-79)" LINK myFreqtechno} @ENDNODE @NODE myTffcool " The Fun Flash Cool disquette (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}T h e F u n F l a s h C o o l d i s q u e t t e ... ou comment attraper une Bidibullite aigue!@{fg text} La disquette n'est pas pareille que la version papier, disons que c'est une autre exp rience (nous avons subi le num ro 16). @{"TFFCool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tffcool.8bt"} dans toutes ses formes est toujours raffra chissant, nous vous le recommandons. Le mois prochain nous allons essayer de trouver l'adresse du service de distribution bidibullique. @ENDNODE @NODE myVideoback " Video Backup System v3.1 (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}V i d e o B a c k u p S y s t e m v 3 . 1 Backups sur VHS@{fg text} Il existe une alternative aux centaines de disquettes n cessaires pour effectuer un backup de votre disque dur: utiliser votre magn toscope de salon. La version 2 de Video Backup System a test e dans ANews n 75. La version 3.1 est disponible. La vitesse de sauvegarde est annonc e comme tant doubl e soit de 130 150Mo par heure. On peut se positionner automatiquement sur la bande afin de r rer le ou les fichier(s) (s). On peut programmer l'heure de d but de sauvegarde. @{fg shine}DeltaGraph'X propose le c ble et le logiciel en version fran aise pour 540F. Une mise jour est possible.@{fg text} @ENDNODE @NODE myQuartz " Quartz Informatique (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}Q u a r t z I n f o r m a t i q u e Beaucoup de produits disponibles@{fg text} Parmi les centaines d'articles Amiga, Quartz Informatique propose Directory Opus v5.0, Turbo Calc v3.0, CDBoot v1.0, GPFax, Photogenics, Squirrel, des lecteurs de CDROM IDE pour A4000, Azur, Pagestream v3.0, les ROM 3.1 ainsi que des dizaines de CDROM. Vous pouvez demander un catalogue. Les d veloppeurs sont invit se manifester. @{fg shine}Quartz informatique, BP 27, 74401 Chamonix Cedex, t l/fax 50 53 82 62@{fg text} @ENDNODE @NODE myAfle " AFLE (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}A F L E@{fg text} L'association Fran aise du Libre Essai vous propose deux formules d'abonnement: - abonnement simple: la S rie FR (disquette + manuels - abonnement complet: s rie FR + s rie SE L'envoi des nouveaut s du mois est automatique avec une r duction de 10% sur le prix. Le paiement s'effectue uniquement par carte bleue au moment de l'envoi. @{fg shine}Pour plus de renseignements, t phonez au 56 05 72 09 de 10 heures.@{fg text} @ENDNODE @NODE myExpos " EXPOS (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}E X P O S@{fg text} @{fg shine}AmigaShow Le rendez-vous Amiga en Belgique@{fg text} Les 6 et 7 mai prochains, dans la banlieue de Bruxelles, aura lieu AmigaShow 1995. Dans le centre culturel de Rhode-St-Gen se, de nombreux stands exclusivement Amiga pr senteront en d monstration permanente de toute la gamme Amiga propos la vente ainsi que de nombreux logiciels et riques, des CDROM, des imprimantes, du domaine public, du mat riel d'occasion, de bonnes affaires, etc... Cette ann e, il y a une nouveaut avec les concours de dessins, animations, etc... qui sont organis s. Les organisateurs annoncent qu'il y aura de nombreux lots de valeur pour les meilleures r alisations. Le sponsor de cette manifestation est Digital cision qui tait distributeur officiel Commodore et qui continue rester fid l'Amiga. Les prix "foire" de vente de produits sont annonc s comme tant comparables ceux pratiqu s en Angleterre. Le prix d'entr e est de 120F Belge mais si vous @{"d coupez le bon dans cette page" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Amigashow.8bt"}, votre entr e sera gratuite. @{fg shine}Fauxvaux Patrick, 330 Ch. de Jette, 1080 Bruxelles, t l 32 2 426 05 04, fax 32 2 420 38 75@{fg text} @{fg shine}Salon vid o et informatique@{fg text} L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr senter les activit s de l'association ax es sur la technique et la recherche en vid o et en informatique, tels que l'imagerie, le son, etc... Sous r serve, une simulation de t vision locale ( mission et r ception) est pr vue. Pour r ussir ce projet, des sponsors sont recherch s. Vos pr de mat riels vid o (cam ras, moniteurs, genlocks, r gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr s appr s. Les dons en monnaie tr buchante serviront couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h bergement, etc...). En change, de la publicit sous diff rentes formes vous sera faite. Toute participation en tant que partenaire sera e. L'association recherche galement des films vid o, animations et musiques r s en priorit avec l'Amiga. @{fg shine}Nicon St phane vous renseignera 24H/24 7J/7 au (1) 69 09 55 04 ou par courrier Commodexplorer corsaire production, C19 la rocade, 91160 Longjumeau@{fg text} @{fg shine}Party Zone III, Coding Brest@{fg text} Le groupe Suspect organise cet la troisi dition d'un meeting l'Amiga et son environnement. Les 26 et 27 ao cole Ste Anne, des groupes de d momakers concevront des d mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r compenseront. Des sponsors ont aid cet nement. Les prix d'entr e vont de 62F80 r l'avance avec son mat riel 90F sur place. @{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl menceau, 29200 Brest, l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text} @ENDNODE @NODE myRtcstorens " RTC St Orens de Gameville (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}R T C S t O r e n s d e G a m e v i l l e Evolution permanente@{fg text} Depuis quatre mois, le serveur RTC St Orens de Game accessible depuis tout minitel volue pour plus de confort d'utilisation. Les derniers modules mis en place sont le t chargement de messages des BAL en fichier ASCII, le contr le de la vitesse et du num ro de voie et l'horoscope. La rubrique spectacles du centre culturel Altigone est d sormais tr Depuis le 1er avril, BgSn le serveur parisien a cr l'alliance lente qui permet tous les sysops utilisant le logiciel Mad le RTC de cr er un seau mis jour quotidiennement. Ceci est un serveur suppl mentaire o actuellement dix serveurs sont en r seau. @{fg shine}Le num ro d'acc s est (1) 61 39 11 47 24H/24 7j/7. Bonnes connections.@{fg text} @ENDNODE @NODE myFreqtechno " Fr quence techno (05-79)" @TOC myActuFrance @{fg shine}F r q u e n c e t e c h n o@{fg text} Dans le cadre de l' mission 100% techno "RadioV" Radio Vicomte (qui sur la Corr ze, la Dordogne et le Lot sur 103.9 Mhz) recherche des modules techno format tracker (compatibles Octamed V5.0 et de n'importe quelle taille) pour la chronique Label Radio V. Si les morceaux sont suffisamment labor s et dans le pur esprit techno, les auteurs pourront, s'ils le sirent, tre "book s" pour avoir une chance de voir leurs produits et distribu s sous format de maxi vinyle vers divers horizons selon le label. @{fg shine}Pour en savoir plus, contacter Franck Chevalier au 55 84 32 08@{fg text} @ENDNODE @NODE myActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} Encore et toujours... Etre amigaphile au milieu de tous ces PCs et le rester pr sentement est vraiment un reflet de nos caract res. Et m l'int rieur du domaine amigal, je me retrouve encore minoritaire la lumi re des r sultats du concours des meilleurs produits organis par Amiga-Magazin. Ainsi, le ray- tracing - mon activit e sur notre belle machine obtient les sultats suivants : @{"Maxon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cinema4d.8bt"} @{"Cinema 4D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cinema4d2.8bt"} avec 36 %. devant Imagine 3.0 et Lightwave 3.5 avec chacun 20 % et Real 3D avec 16 %. Et bien justement, je les aurais class s dans l'ordre inverse... @{" REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)" LINK myreal3d} @{" Emaginator (05-79)" LINK myEmaginator} @{" BJC-600e (05-79)" LINK myBjc600e} @{" CD-Write (05-79)" LINK myCdwrite} @{" SIRIUS II (05-79)" LINK mySirius2} @{" SAMPLITUDE PRO (05-79)" LINK mySamplepro} @{" DESKJET 540 (05-79)" LINK myDeskjet540} @{" OL 810ex (05-79)" LINK myOl810} @{" EN BREF (05-79)" LINK myEnbref} @{" FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)" LINK myFoiredp} @{" LITTERATURE (05-79)" LINK myLitterature} @{" TESTS ALLEMANDS (05-79)" LINK myTestall} @{" NEWBACK (05-79)" LINK myNewback} @{" ENCORE OPTIMISTES (05-79)" LINK myEncoropti} @{" CEBIT (05-79)" LINK myCebit} @{" HARDITAL (05-79)" LINK myHardital} @{" Comparatif Disques Durs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Compadur.16c"} @{" Comparatif Controleurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Compacontro.16c"} @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @{fg shine}Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin et Amiga Plus d'avril 95, et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur.@{fg text} @ENDNODE @NODE myreal3d " REELLEMENT REAL 3D V3.0 (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}R E E L L E M E N T R E A L 3 D V 3 . 0@{fg text} On avait peur que l'Amiga soit ignor chez Activa mais voil que vient s un an la nouvelle version majeure de mon @{"logiciel favori" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Fish.8bt"}. Enorm ment de nouveaut s sont annonc es. Entre autres: entr e optionnelle pour rajouts tels que reflets de lentilles photographiques (lens flare), rayons lasers, etc... Ces effets ne sont pas calcul s par le ray-tracer et r duisent ainsi le temps de calcul. Autre r duction des temps de calcul (c' tait cessaire), gr un d coupage de l'image en petits morceaux. Contr rique des coordonn es avec profondeur pour les points. Cr ation de courbes la surface des objets. Visualisation d'images en arri re-plan pour le contr le de formes et des proportions lors de la cr ation d'objets. Contrainte de d placement des objets un ou deux axes. Nouvelles thodes" d'animation (parmi lesquelles les pas laissent des traces dans la neige ou des chocs laissent les objets d s). Pas de prix communiqu . Activa. @ENDNODE @NODE myEmaginator " Emaginator (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}A N A G R A M M E D E A M I G A E T R O N . E T P O U R T A N T ...@{fg text} "Emaginator", quel nom! C'est une carte turbo Apollo pour le 1200 avec un 68EC030/50 qui peut se peupler jusqu' 32 Mo de RAM 32 bits SIMM avec options coprocesseur et module SCSI (DM 380). Sous le m me nom va suivre une carte 68060 pour le 4000 avec un maximum de 128 Mo de RAM et un adaptateur-h te Fast-SCSI (8 Mo/s) qui selon les constructeurs est la carte ratrice la plus rapide du monde (gr l'emploi des nouvelles EDRAMs 15 nanosecondes, la vitesse est doubl e. Une acc ration de 500 % est annonc e par rapport un 4000/040 de base), (pas encore de prix). Entre les deux, une carte pour le 2000 avec 68030/50, 64 Mo de RAM et Fast- SCSI (DM 700 en 25 MHz et 1200 en 50 MHz). Enfin pour le 500, le TurboBox 520 avec un 68020/25 et 68881/25 sur le port expansion avec de nouveau sortie du bus pour d'autres extensions (THRU). MLC. @ENDNODE @NODE myBjc600e " BJC-600e (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}B J C - 6 0 0 e@{fg text} L'imprimante acquiert une pseudo d finition de 360 x 720 dpi gr une interpolation. Nouvelle galement, la recharge couleur la place des trois es (c' tait mon avis le point fort de la machine). 30 polices et 10 TRUE-Type internes. DM 1000. Canon. @ENDNODE @NODE myCdwrite " CD-Write (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}R E E C R I R E S E S C D - R O M !@{fg text} ce au logiciel CD-Write, il devient possible d'effacer des fichiers, de changer des configurations sur ses CD-ROM. Bien s r, c'est virtuel, mais c'est bien pratique et bien pens . Stefan Ossowski. @ENDNODE @NODE mySirius2 " SIRIUS II (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}S I R I U S I I@{fg text} La nouvelle version du c bre genlock poss de en plus des es/sorties FBAS et Y/C, deux canaux st o et une entr e microphone. Les canaux audio ont chacun un r glage de volume, de graves et d'aig es. Le processeur assure un pilotage parfait entre l'image et le son. A sa disposition se trouve galement un syst me blue-box et un canal alpha d'un bit (soit 0 soit 50 %) tandis que l'image de l'Amiga se r gule de 0 100 %. On dispose encore d'un g rateur blackburst qui permet d'envoyer un signal Amiga sans signal vid o. Enfin, en sortie, l'am liorateur vid (enhancer) est muni de r glages de couleur, contraste et luminosit ainsi que rouge, vert, bleu. Les c bles n'ont pas besoin d' tre d ce au bypass lorsque le genlock est hors-service. Le genlock se laisse piloter soit l'aide de ses manettes soit par logiciel avec un joystick. electronic-design. @ENDNODE @NODE mySamplepro " SAMPLITUDE PRO (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}S A M P L I T U D E P R O@{fg text} La version 2.1 est pr te. Elle permet sent d'utiliser huit (au lieu de quatre) canaux en 16 bits et 44,1 KHz. Un processeur rapide est cessaire pour jouer les huit pistes en m me temps. De nouveaux filtres ont fait leur apparition tels que galiseur param trique ET @{"graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Samplitude.8bt"}, effet Hall. Une visualisation FFT est pr vue (pr sentation 3D des chantillons en spectres de Fourier) qui facilite les r glages de filtres. Le format WAVE peut dor navant tre import ou export @{fg shine}Samplitude Pro ne sera plus d velopp qu'en version SMPTE. Prix de la mise niveau : DM 300. SEK'D/PCS.@{fg text} @ENDNODE @NODE myDeskjet540 " DESKJET 540 (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}D E S K J E T 5 4 0@{fg text} Encore un nouveau dans la gamme toujours grandissante. Consid comme ritier du 500C et du 520, le 540 imprime en 300 x 300 dpi et gr ce au RET (r solution enhancement technology) 600 x 300. La vitesse est d'environ 3 pages la minute en noir et blanc, 1,5 4 minutes par page en couleur. L'imprimante poss de en ROM CG Times, Universe, Letter Gothic, Courier et 14 polices TRUE-Type. Le magasin d'alimentation peut supporter 100 pages, 50 folios ou 20 enveloppes. Les formats vont de A6 @{fg shine}Pour la couleur, un kit (ColorKit) est en option. DM 670. ColorKit DM 70. Hewlett-Packard.@{fg text} @ENDNODE @NODE myOl810 " OL 810ex (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}O L 8 1 0 e x@{fg text} ce au syst LEDs, cette imprimante permet le 600 x 600 dpi encore optimisable avec le "OKI Smoothing". La m moire interne est de 2 Mo mais peut tre pouss 34. Les mulations sont PCL-5 et LaserJet IV. 35 polices Agfa, 10 TrueType et une bitmap compatible HP. Le magasin contient 250 pages et sur option 500. Les formats vont de A6 A4. La cartouche autorise l'impression de 2000 pages et la t te est pr vue pour 20 000. @{fg shine}DM 2500. 2 recharges DM 90. T te : DM 330. OKI.@{fg text} @ENDNODE @NODE myEnbref " EN BREF (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}VIDEO IMAGINE 3.0@{fg text} Le deuxi me volet du cours Imagine 3.0 traite de deux projets en 100 minutes. Le premier traite de la construction l'aide de splines, le second anime un logo. DM 60. CAD Art. @{fg shine}LE GENERAL A ETE RACHETE@{fg text} Cluster, le langage de programmation modulaire inspir de Modula-2 a repris par la firme M.O.M. 3 versions: Deluxe DM 198, Ligt DM 99 et d mo DM 9. M.O.M. @{fg shine}HOT HOT HOT LINE@{fg text} Exemplaire: Ingenieur B ro elfrich installe une ligne d'urgence sur le mailbox "White Wolfen" chaque vendredi en direct de 14 17 heures : (441) 9 84 99 40, connection ISDN (441) 88 26 22, connection Activa-mailbox (40) 5 55 20 67 et sur Internet : E-Mail Alex@whwo.north.de @{fg shine}CD-ROM AMIGA MAGAZIN@{fg text} En mai est pr vue la sortie d'un CD-ROM reprenant tous les DP parus en disquettes mensuelles dans Amiga Magazin. a va faire mal, car il y a de dit dans les circuits mondiaux: tous les programmes gagnants du concours du mois dont les droits appartiennent Amiga Magazin vont ainsi catapult s, tous les tips & tricks, tous les listings de programmes didactiques, tous les cours d'ARexx, de C, de C++, de Modula, d'Ob ron, de Cluster, d'assembleur, d'AmigaDOS, de librairies, devices, syst formats, datatypes, etc... Je vous tiendrai au courant. @ENDNODE @NODE myFoiredp " FOIRE AU DOMAINE PUBLIC (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}F O I R E A U D O M A I N E P U B L I C@{fg text} Les 20 et 21 mai tersloh, sont invit s tous les utilisateurs et ateurs de DP avec ou sans leur machine. Copie gratuite sur place, discussion avec les d veloppeurs. Si on am ne son Amiga, le signaler l'avance. Cela se passe la vieille filature : Alte Weberei, Bogenstr. 1- 8, , 33330. G tersloh. Ouverture 10 heures. Entr e DM 5. @{fg shine}Renseignements : Andreas Mau , Neuenkirchenerstr. 40, 33378 Rheda- Wiedenbr ck. T l. (5242) 4 98 07@{fg text} @ENDNODE @NODE myLitterature " LITTERATURE (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text} @{fg shine}MANUEL POUR PAGESTREAM@{fg text} 450 pages en anglais ou en allemand avec de nombreuses illustrations sur PageStream 3.0, PageLiner et BME pour tous les possesseurs de PageStream 3.0 (abcdef...) DM 60. Le dernier update (f, je crois) (Ed: non c'est g) pour DM 10 avec infos. AHD. @{fg shine}LANDSCHAFTS MALEREI MIT DELUXE PAINT (peinture de paysages)@{fg text}. Gabriele Lechner 1994. ISBN 3-926858-46-X. DM 59. (180 pages avec 1 disquette) @{fg shine}CONNECTING TO THE INTERNET@{fg text} An O'Reilly Buyer's Guide (Susan Estrada) 175 pages. ISBN 1-56592-061-9. DM 32. O'Reilly/International @{fg shine}MASTERING AMIGA SCRIPTS (Mark Smiddy)@{fg text} 320pages ISBN 1-8773308-36-1. DM 79. Bruce Smith Books. The Software Society. @ENDNODE @NODE myTestall " TESTS ALLEMANDS (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" DPaint V (05-79)" LINK myDpaint5} @{" DiskSalv III (05-79)" LINK myDisksalv3} @{" Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)" LINK myGolem} @{" SQUIRREL (05-79)" LINK mySquirrel} @{" SPEEDUP (05-79)" LINK mySpeedup} @{" X-DVE (origine italienne) (05-79)" LINK myX-dve} @{" AMIGA 1200 TOWER (05-79)" LINK myA1200tower} @{" CYBERVISION64 (05-79)" LINK myCyberv64} @{" TOSHIBA XM-3601 (05-79)" LINK myTx3601} @{" NECOS 1.0 (05-79)" LINK myNecosv1} @{" HELM 1.65 (05-79)" LINK myHelm1.65} @{" CAMOUFLAGE 1.12b (05-79)" LINK myCamouflage1.12b} @{" COMPARATIF CLAVIERS (05-79)" LINK myCompclavier} @ENDNODE @NODE myDpaint5 " DPaint V (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}9,7 - D P a i n t V@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 ses nouvelles fonctions, DPaint reste le meilleur programme de dessin et animation 2D. Malheureusement, beaucoup de fonctions auraient pu tre mieux travaill es. DM 300 (update de II DM 170. de III DM 150, de IV DM 140) (+): Surface et mat riel pour un travail r aliste. Mode 24 bits. Tr s bon animateur. Port ARexx. Macros. Travail avec tablettes graphiques. (-): Undo insuffisant. Pas de travail avec les cartes graphiques. Ne conna t que les IFF. Pas de fonction filtre. Ne peint que sur les surfaces visibles. Menu de macros stupide. @ENDNODE @NODE myDisksalv3 " DiskSalv III (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10,9 - D i s k S a l v I I I@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95. C'est le fin du fin pour r parer ses erreurs ou celles de l'Amiga. C'est un mod le en utilisation et en fonctions. DM 80. (+) : Bon manuel. Aide en ligne. S curit des fonctions. Fonctions undelete et unformat. (-) : le mode backup est trop faible. @ENDNODE @NODE myGolem " Golem AT/IDE/FastSCSI-2 (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10,3 - G o l e m A T / I D E / F a s t S C S I - 2@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 Haute efficacit pour un prix bas. Les deux mondes T/IDE et SCSI sont unis sur une m me carte. DM 698 (Golem Computer) (+) : Transferts rapides SCSI gr FastSCSI-2. Impl mentation Enhanced IDE (EIDE). Compatibilit CD-ROM ATAPI. (-) : Il y a plus rapide pour les Amiga 3000/4000. Les prises g nent lors du montage. @ENDNODE @NODE mySquirrel " SQUIRREL (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10,6 - S Q U I R R E L@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 Contr leur SCSI/SCSI-2 externe PCMCIA. Une m thode simple et rapide d'impl menter un @{"contr leur SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Squirrel.8bt"} dans son 1200.DM 215 (HiSoft) (Amiga Oberland) (+) : Bon manuel. Compatibilit . Transferts rapides. Installation ais (-) : Le manuel est toujours en anglais. Test Amiga Plus 4/95 A condition que Squirrel travaille avec votre carte turbo, c'est une acquisition int ressante pour un 600 ou un 1200. Si donc il est compatible, le concept innovant fascine ainsi que les vitesses me sans rateur. (+) : Concept innovant. Bon accompagnement logiciel. Vitesse honorable. (-) : Ne tol re que certaines cartes acc ratrices. @ENDNODE @NODE mySpeedup " SPEEDUP (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10,1 - S P E E D U P@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 Une alternative conomique pour apporter un regain de vitesse et de compatibilit son contr leur interne. DM 98 (VOB) (+) : Compatible. Transferts am s. Installation facile. (-) : Prend plus de temps au processeur. Plus de salade d' mulation. @ENDNODE @NODE myX-dve " X-DVE (origine italienne) (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10,1 - X - D V E ( o r i g i n e i t a l i e n n e )@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 @{"X-DVE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Xdve.8bt"} montre sa force sur les nouveaux Amiga tout d'abord dans les effets de texte. Les effets de vent sont galement spectaculaires. DM 280 (Casablanca Multimedia) (+) : Peut animer jusqu' 100 objets simultan ment. Choix de sources lumineuses. Construction du programme tr s claire. Tr s beaux effets ciaux. (-) : Lenteur d'ex cution (comparaison pour 25 images 736 x 580, 256 couleurs : X-DVE format XFA/6.828.828 octets/3,8 s. Scala MM 400 format Anim 32/6.829.647 octets/3,1 s. clariSSA 3.0 format SSA5/3.369.238 octets/2,2 s.) Pas assez de d finitions en textes. Dimensions d' cran fixes. Manuel en anglais et pas jour. Temps de calculs relativement longs. @ENDNODE @NODE myA1200tower " AMIGA 1200 TOWER (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}10.1 - A M I G A 1 2 0 0 T O W E R@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 En tant que premier fabricant de towers, Micronik a r ussi un mod le avec platine bus d'une bonne maturit . Seulement les probl mes de compatibilit (dont ils ne sont pas responsables) troublent la bonne impression. La finition est irr prochable. DM 499. Alim 250 Watts DM 129 (Micronik) (+) : Bonne compatibilit . Beaucoup de place. Installation facile. rieur gant. (-) : Un peu cher. Avec certaines cartes acc ratrices, il est cessaire d'enlever la RAM. Une alimentation puissante est en sus. @ENDNODE @NODE myCyberv64 " CYBERVISION64 (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}11,4 - C Y B E R V I S I O N 6 4@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95 . C'est l la nouvelle star dans le monde des cartes graphiques. Le hard est moderne et rapide, le soft brille par ses facult s RTG. 2 Mo DM 700, 4 Mo DM 870. (phase 5) (+) : Rapide galement dans les hautes d finitions. Compatible. Bonne mulation. Livr e avec Photogenics Light. Extensible. Logiciels de genre (-) : Le manuel ne couvre que le hard et l'installation. @ENDNODE @NODE myTx3601 " TOSHIBA XM-3601 (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}T O S H I B A X M - 3 6 0 1@{fg text} Test Amiga Plus 4/95 Avec ce mod le, Toshiba se reprend le titre de champion du monde de vitesse des lecteurs de CD-ROM, et ce, un prix promotionnel incroyable. Tous les utilisateurs d sireux d'acheter un lecteur doivent en passer par . DM 599 (+) : Vitesse extr mement haute (vitesse x 4,4). Incroyable relation qualit -prix. Pas de caddie. (-) : Aucun d faut. @ENDNODE @NODE myNecosv1 " NECOS 1.0 (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}N E C O S 1 . 0@{fg text} Test Amiga Plus 4/95 Aussi puissant qu'il soit, le programme laisse une impression d'immaturit . A part la partie ADPro, encore des erreurs, bien qu'une interface graphique agr able. DM 600. Version PAR DM 1000 (VideoComp) (+) : Travaille avec n'importe quelle s quence ou avec PAR. Emploi de layers illimit . Synchronisation audio. Nombreux effets int ressants. (-) : L'installation n'est pas parfaite et des corrections manuelles sont cessaires. Lenteur de travail. Risque de plantages. N cessite ADPro 2.5. Dongle. @ENDNODE @NODE myHelm1.65 " HELM 1.65 (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}H E L M 1 . 6 5@{fg text} Test Amiga Plus 4/95 Jamais encore programmer n'a aussi facile. Helm est un outil puissant facile apprendre pour le d butant et qui ne laisse l'initi que peu sirer. Environ DM 250 (Eureka) (+) : Emploi facile et intuitif, bien pour le multim dia. Beaucoup d'objet pr finis. Compatible Hypertext, Arexx et Postscript. Puissantes fonctions graphiques. Nombreux manuels d'exemples. Pas de droits d'exploitation. Tr s bon manuel. Prix (-) : L' diteur de script n'est pas assez confortable. L' diteur et les programmes ne sont pas absolument conformes aux normes Commodore. Les programmes g s sont un peu lents. @ENDNODE @NODE myCamouflage1.12b " CAMOUFLAGE 1.12b (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}C A M O U F L A G E 1 . 1 2 b@{fg text} Test Amiga Plus 4/95) Camouflage est devenu un @{"s quenceur respectable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Camoufla.16c"} avec toutes les fonctions cessaires. Peut devenir un concurrent s rieux pour tous les logiciels du genre tablis. Environ DM 200. Demo DM 10 (I.S.M. Musiksoftware) (+) : Editeurs puissants et clectiques. Multit che. Manuel complet avec index. (-) : Travail lent. Pas d'impression de partition. Pas de synchronisation SMPTE. @ENDNODE @NODE myCompclavier " COMPARATIF CLAVIERS (05-79)" @TOC myTestall @{fg shine}C O M P A R A T I F C L A V I E R S@{fg text} Test Amiga Magazin 4/95. MS Natural Keyboard (EsCom) (10,4 / 12) (DM 199) - Mini Ergo (EVG Martens) ( 9,8 / 12) (DM 230) - Corporate Media (CoMe) (10,1 / 12) (DM 150, Adaptateur DM 89, le tout DM 239) @ENDNODE @NODE myNewback " NEWBACK (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}N E W B A C K@{fg text} Ce programme de backup est dou pour l'archivage virtuel et la communication par r seau. L'archivage se r alise sur n'importe quel support, streamer SCSI, disquettes, disques durs, cartouches et m me avec le floopy streamer XStream. DM 99. En paquet avec XStream 300 Mo : DM 599. Village Tronic. @ENDNODE @NODE myEncoropti " ENCORE OPTIMISTES (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}E N C O R E O P T I M I S T E S@{fg text} Commodore Scandinavie (et oui, le froid conserve plus longtemps) a fait un sondage aupr s de ses revendeurs. Le r sultat est plus que positif puisque les estimations d'achat d'Amiga pour l'ann e se portent 11.000. @ENDNODE @NODE myCebit " CEBIT (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}C E B I T@{fg text} Le @{"CeBIT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Cebit.2c"}, la plus grande foire europ enne informatique a eu lieu du 8 au 15 mars Hannovre. 312.234 m tres carr s contre 309.427 en 94 et 6042 exposants contre 5845. Voil des chiffres pr Citizen y a montr deux nouvelles imprimantes aiguilles, la 90X et la 240X. Acorn int grait des cartes 486 dans ses PCRiscs (??). Sony a apport le MDH-10, le premier lecteur de donn es MD, et le lecteur WORM 15 Go de capacit . Elsa introduisait sur le march son nouveau modem le "MicroLink 28.8 TQV" compatible V.34 et V.Fast pour DM 529. Kyocera innovait dans cologique avec l'imprimante LED de haute qualit FS-400 duit (car tambours ternels garantis 100.000 pages - 1000 pages par mois, cela nous am huit ans), et s faible taux d'ozone. Plus de nouvelles sur le CeBIT le mois prochain. @ENDNODE @NODE myHardital " HARDITAL (05-79)" @TOC myActuAlleman @{fg shine}H A R D I T A L@{fg text} Au milieu d'un r capitulatif de cartes turbo, j'ai rep parmi les visages connus, une marque dont on parle peu, c'est Hardital. Il est pourtant extraordinaire de trouver les mod les suivants : pour le 2000, Hardital Superformance "Over The Top" avec un 68040 28/40 MHz, jusqu' Mo de RAM, DM 1195/1795, options SCSI-2 DM 195, directement compatible 68060. Mon vieux 2000 en bave d'envie... Mais il n'est pas tout seul. Un le similaire "PowerChanger" pour A3000 et pour A4000 sans RAM, DM 995 compatible 68060 galement. Hardital @ENDNODE @NODE myPiccolo " Piccolo SD64 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}P i c c o l o - S D 6 4 Rapide et agr able@{fg text} Comme son nom le laisse pr sager, cette carte est e d'un Cirrus 64 bits. En utilisation dans une machine Zorro III, elle s'av re rapide. Le me EGS, dont la qualit n'est plus a prouver, est pr sent pour la partie logiciel du paquetage. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La carte Piccolo SD64 peut fonctionner en Zorro II ou en Zorro III. Elle reconna t automatiquement le type de slot. Il est possible de forcer l'utilisation en Zorro II pour les machines qui ont un Buster version 06. Les performances annonc es par le constructeur sont de 30 Mo/s en Zorro III... Comme la Picasso II, un "pass-thue" permet l'utilisation d'un seul moniteur . Cette carte existe en deux versions 2 et 4 Mo. C'est le Syst EGS, dans sa version 7.0, qui permet l'utilisation des possibilit s de cette carte. Un bus d'extension permet l'ajout d'un module vid o optionnel qui permet d'enregistrer sur bande vos cr ations en composite ou YC et la communication avec la carte VideoCruncher JPEG. Le syst me minimum cessaire pour l'utilisation de cette carte est un Amiga :-) 68030 avec coprocesseur math matique, de 4 Mo de fast, le Syst me 2.04, un disque dur, et d'un cran SVGA. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Le test de la Piccolo SD64, dans sa version 4Mo, effectu sur un Amiga 4000 d'une WarpEngine 40 Mhz avec 20 Mo et un Buster version 09. Ce dernier permet l'utilisation du Zorro 3 avec la Piccolo SD64 (ce qui n'est pas le cas de toutes les cartes : la Spectrum par exemple). Quant cran, ce fut un Mag MX 17S. Apr s avoir install la carte dans la machine, je mets en marche l'Amiga Guru... Cela commence bien... Je mets alors ce probl me sur le compte de mon Buster version 09 (soud snif!), le jumper pour forcer l'utilisation en zorro 2 ne fait rien (il faut pr ciser que la partie de la documentation qui parle des "jumpers" n'avait pas de rapport avec la carte...). Apr s un essai dans une autre machine qui se passa sans probl me, j'en d duisis que la Piccolo et la FrameMachine ne s'entendent vraiment pas du tout. Apr avoir retir cette derni re tous fonctionna sans al A part ce petit d tail, l'installation, qu'elle soit mat rielle ou logicielle, n'a pas pos de probl me. On peut tout de m me regretter l'installation toute en allemand. C'est dans cette partie que l'on choisit son type cran (bandes de fr quences admissibles) et son utilisation en un ou deux moniteurs. J'ai particuli rement appr le "pass-thue" qui ne peut pas inverser par la forme des prises. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Apr s avoir reboot , un cran EGS de pr sentation s'affiche avant le marrage du Workbench. Pour utiliser les nouvelles possibilit s de cette carte, il suffit simplement de choisir une des r solutions disponibles avec @{"ScreenMode" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolopref.16c"}. Tous les programmes qui peuvent choisir leur cran avec ScreenMode peuvent utiliser les nouvelles r solutions. L' mulation Workbench est tr s stable. Dans ce ciel bleu, un seul nuage persiste : on ne peut plus baisser les crans comme avant (la Picasso II et le CyberGFX peuvent le faire) et pour une utilisation des applications EGS, il faudra ne plus utiliser MagicMenu (ce dernier emp che l'utilisation des menu EGS). Le programme PicoRetarget permet de forcer sur un cran les programmes qui ne peuvent utiliser les nouvelles r solutions. Cela ne fonctionne pas toujours (en g ral pour les logiciels commerciaux: bizarrement ce sont toujours eux qui sont le plus loign du syst me Amiga....). Voici @{"un tableau des compatibilit s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolotab1.16c"} des programmes avec la carte Piccolo SD64. Grand utilisateur d'Imagine, j'ai particuli rement appr la possibilit d'utiliser un cran 1024 par 768 sans ralentissement visible (cependant l'animation en fil de fer ne fonctionne plus...). La carte dans sa version 4 Mo et la vitesse d'horloge de la carte qui permet d'atteindre des r solutions int ressantes: 1024x768 ou 1152x900 (entrelac ) en 24 bits et 1280x1024 ou 1600x1280 (entrelac ) en 16 bits. Elle poss de une vitesse d'horloge de 110 Mhz de 2 16 bits et 60 Mhz en 24 bits. Dans les divers programmes livr s avec la carte, @{"EGS Display" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolodisplay.16c"} a u pour cr er et modifier les crans, il est tr s efficace. Lors des test, j'ai constat avec regret que les caract ristiques ne peuvent pas tre atteind: 53 Mhz en 24 bits (au lieu de 60) et 105 Mhz en 16 bits (au lieu de 110). Au del , de ces valeurs l'image est parasit e... Autre bizarrerie je n'ai pas r ussi er un mode 1280x1024 en 24 bits. Par rapport une carte Zorro 2 et non 64 bits, la Piccolo SD64 permet une augmentation des tranferts et du traitement. Un exemple concret: TVPaint en 800x 600 en 24bits donne du 541k Pixiel/ s sur une carte Picasso II et 1400k Pixiel/ s dans la m solution sur la Piccolo SD64... Pour donner un ordre d'id e, TVPaint sur l'AGA (en EGS) donne: 147 k Pixiel/ s... Snifs. Pour la partie des tests de vitesse de la carte et de son mmulation, c'est IntuiSpeed qui fut utilis . Voici @{"les r sultats en 256 couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolotab2.16c"} Piccolo_SD64_Z3.test Piccolo_SD64_Z2.test AGA_MULTISCAN.test On peut facilement remarque que notre pauvre AGA est tr s, mais alors s loin derri re les cartes graphiques. Le passage du Zorro 2 au 3 permet une tr s net augmentation des performances. @{fg shine}E G S@{fg text} Pour les personnes ignorant ce qu'est le syst me EGS, je vais m'y attarder une petit peu. Ce syst me est totalement ind pendant du mat riel, il fonctionnera de fa on identique sur n'importe quelle carte ( part pour les r solutions et la vitesse). Il existe sur diverses cartes : Spectum, Piccolo, Piccolo SD64, Rainbow III,... et m me l'AGA ou l'ECS (avec leur "vitesse" relative). L'EGS travaille toujours en 24 bits avec un affichage en 2, 4, 8, 16, 256, 65000 et 16 millions de couleurs (cela d pend du syst me d'affichage). Un tramage qui ressemble beaucoup au large ordered d'ADPro est utilis pour simuler les couleurs manquantes pour les r solutions autres que 16 millions. Un peu comme un cran public, l' cran EGS sera utilis par toutes les applications EGS. Le look des fen tres et son utilisation ressemblent beaucoup l'Unix avec X. Les fen tres peut tre redimentionn s sur les quatre angles, elles peuvent tre ic es et d es avec leur contenu, menus d tachables... tout cela une vitesse... Les programmes plus connus qui ont un rapport avec l'image utilisent l'@{"EGS: ADPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccoloadp.256"}, ImageFX, ImageMaster et TVPaint. Le domaine public et le Sharware ne sont aussi pas en reste: des visualiseurs d'images, des utilitaires, un visualiseur d'animation Mpeg, un gestionnaire d'image, un logiciel de digitalisation pour carte (Vlab, IV24 et Handy Scanner)... Enfin, un tr bel environnement qui r clame tout de m me une bonne configuration: 68040 et une r solution de 1024 par 768 (pour avoir un peut de place). Dans le paquetage, l'on peut d couvrir un logiciel de dessin : @{"Pico Painter" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Piccolopaint.256"} premi re vu ce logiciel peut para tre totalement d d'int t mais fouillant un peu dans ses menus l'on peut trouver : de nombreux modes de dessin, utilisation du clipboard, matrice de convolution jusqu'a 7x7, processeur couleurs,... Il s'av re un logiciel de dessin avec des possibilit de traitement tr s int ressante et m rite un test lui seul. Trois "drivers" sont fournis en standard avec la carte : ADPro, ImageMaster, Real 3D (1.4 et 2.x). un autre logiciel, DIA, permet gr des scripts ARexx d'effectuer une pr sentation (seulement pour les passionnes de ce langage...). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une bien belle carte que mon Amiga regrette d pour sa vitesse, le magnifique syst me EGS et son int gration dans le syst me Amiga. Mais voila, je la trouve personnellement un peu ch re. Voila quelques temps que le syst me EGS est sortie et il n'est pas encore beaucoup utiliser, pour quand un Scala EGS... Pourtant lors d'un salon de Cologne, je me souvient avoir vue sur un cran une version d'ImageFX enti rement sous EGS, qu'est elle devenue... Quoi qu'il en soit un bon choix pour la retouche d'images en tr s haute r solution. @{fg shine}Lucas.Janin @ramses.fdn.org@{fg text} Distributeur: @{fg shine}VitePro@{fg text} Prix : @{fg shine}4.690 F TTC (2 Mo) 5.350F TTC (4 Mo)@{fg text} @ENDNODE @NODE myEpsoncanon " Epson Stylus Color / Canon BJC4000 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}U N E P E T I T E M E R V E I L L E Jac Pourtant a adopt une nouvelle imprimante@{fg text} Ed: Nous ne sommes pas souvent s par des imprimantes bas de gamme, mais l'Epson Stylus Couleur nous a laiss s bouche-b e. Voici l'imprimante qu'il faut pour l'amiga ste qui cherche une sortie papier de ses plus belles r alisations en 2D ou 3D. Jetez un coup d'oeil notre couverture, qui repr sente un exemple de son travail. Cette imprimante est peut- tre un peu plus lente que ses concurrentes, mais, pour les points les plus importants, elle est actuellement imbattable: premi rement, pour ses sorties impeccables, clatantes et quatre fois plus fines que les autres, et deuxi mement, pour son co d'exploitation. Dans un test comparatif dans son num ro de d cembre, le journal PC Direct a son co la page 1.62FHT, contre 4.16FHT pour le HP Deskjet 500C, 6.74FHT pour le Deskjet 560C, et 3.17FHT pour la Canon BJC4000. Patrick Conconi (voir plus bas) a calcul aussi, mais avec d'autres r sultats. Alors, chacun de voir... @{fg shine}"Mon voisin a l'air de mieux comprendre sent"@{fg text} A la question du voisin "qui ne comprend rien aux ordinateurs" qui je montrais mes r alisations sur mon cran : "Mais qu'est-ce que tu fais avec tous ces dessins, comment peux-tu les montrer ?", je r pondais la queue entre les jambes, "Eh bien sur disquette, mais il faut avoir le m ordinateur pour les visualiser sur l' cran. Bien s r, il existe des imprimantes couleur, mais elles sont trop ch res et pas assez performantes." Car ce n' tait pas avec mon imprimante "24 aiguilles couleur" que j'allais coucher mes chefs d'oeuvre sur papier. Les couleurs taient sales, res et les bandes, les bandes... Mais sent, les prix ont baiss et la qualit s'est am e. Cette volution va videmment se poursuivre, mais on ne peut attendre finiment, et une occasion se pr sente actuellement : la Stylus. Pourquoi elle ? Elle est peine plus ch re que ses concurrentes, mais contrairement celles-ci qui ont un d finition de 360 x 360 (m me avec interpolation 720 x 360) elle permet le 720 x 720, c'est- -dire quatre fois plus de pr cision. @{fg shine}L E M A T E R I E L@{fg text} Dans le carton, on trouve : l'imprimante, le bac d'alimentation, deux bras de r ception, le c ble d'alimentation, une cartouche d'encre noire, une de couleurs, trois petits manuels, un grand guide couleur, un guide de rence, une pochette de papier couch @{fg shine}L ' I N S T A L L A T I O N@{fg text} L'imprimante est facile monter, il suffit d'encastrer le bac et les bras qui sont amovibles vers le haut lorsqu'elle ne sert pas. On branche l'alimentation, la prise Centronics (qu'il faut acheter s ment) derri re l'imprimante (il existe aussi une prise MacIntosh - compatibilit ciable) et de l'autre c au port parall le (ou s rie) de l'Amiga. On balle les cartouches d'encre de leur conditionnement tr s herm tique, on les rentre dans leur logement, on les verrouille au moyen d'un levier et on allume la b te. Elle renacle pendant deux ou trois minutes, comme les premiers cris d'un nouveau-n qui prend sa premi re bouff e d'air, elle prend sa premi re bouff e d'encre. Puis elle se calme, tout est pr t, les buses sont propres, l'encre est amor e, donnons-lui sa premi re page. Elle est pr vue pour faire un test avec diff rents caract res en diff rentes tailles et diff rentes couleurs. R sultat impeccable sur papier couch Bravo, c'est la m me qualit qu'avec une imprimante laser et de plus, c'est en couleur ! @{fg shine}L E P A P I E R@{fg text} Il faut d'abord r gler le guide de largeur de papier; ensuite le levier paisseur sur la t te mobile pour les papiers sp ciaux. Les diff rents formats accept s sont A4, Letter, B5, Legal et enveloppes. Le grammage conseill va de 64 90. Le magasin d'alimentation peut recevoir 100 feuilles de papier ordinaire, 10 enveloppes, 50 transparents ou 70 feuilles de papier sp cial. Pour imprimer en noir et blanc, un papier lettre ordinaire suffit et on obtient une tr s belle qualit en 720 x 720 (bien noir) comme en 360 x 360 (un peu gris). En couleur, pour du texte on peut aussi utiliser du papier ordinaire, mais il risque de faire ponge, de se gondoler si les caract sont trop gras. En graphisme, mieux vaut se limiter alors au 360 x 360. Les meilleurs r sultats sont donn s par le papier couch Epson cialement adapt la machine et l'encre Epson. Ce papier co environ un franc la feuille (par rame de 200) et existe en deux versions : 360 dpi et 720 dpi. Ne pas chercher inverser leur emploi, ils sont absolument s pour leur d finitions respectives. C'est un beau papier s fin, tr s blanc (attention : utilisable d'un seul c ) et qui donne les r sultats que l'on peut observer sur @{"cette image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Picprint.jpg"}. Epson offre g reusement quatre feuilles de chaque avec l'imprimante, et vend une pochette d'essai avec les deux sortes et aussi des transparents pour r troprojection. @{fg shine}L ' E N C R E@{fg text} La garantie de l'imprimante est de trois ans condition de toujours utiliser l'encre d'origine. Il existe des kits de remplissage, mais vos risques et p rils. De toute fa on, l'encre d'origine est vraiment tr bonne, les couleurs primaires jaune, magenta et cyan sont parfaites, elles couvrent bien, ne bavent pas les unes dans les autres, sont r sistantes au toucher et le conditionnement et l'emploi sont exemplaires. La contenance est pr vue pour entre mille et deux mille pages de texte, beaucoup moins en graphique videmment mais sup rieure beaucoup de concurrents. Le seul inconv nient est le fait d'avoir une cartouche pour trois couleurs. il y a toujours une couleur qui finit en premier et on doit jeter le reste des deux autres. Les prix en grandes surfaces sont de FF 169 pour le noir et FF 369 pour la couleur. Ainsi le prix de revient n'est pas excessif, m meilleur march que pour une laser en noir et blanc. De plus Epson se targue d' tre tr cologique et ses mod les sont conformes au programme am ricain Energy Star. Pas d'ozone, pas de gaz carbonique, pas de pousi re d'encre et 20 Watts seulement pendant l'impression. @{fg shine}L E S M A N U E L S@{fg text} Ils sont tous en fran ais, bien pr s et bien document Le guide de r rence explique tout ce qu'il faut savoir, les cararct ristiques, les solutions aux ventuels probl mes, les codes Escape, les diff rents caract res, etc... Le guide couleur est pr cieux si vous n'avez pas l'habitude des r glages de contraste, luminosit , gamma, couleurs, etc... chaque r glage est d taill avec trois photos montrant des exemples moins, normal et plus, ceci dans toutes les d finitions dans une maginifique pr sentation glac e en A4. Des trois petits manuels, deux vous serviront vraisemblablement peu : Impression avec MacIntosh et impression avec Windows quoique si vous avez mulation, chacun est accompagn d'une disquette contenant un driver. Pour Amiga, rien ! Epson ignore royalement Amiga, mais tout n'est pas perdu. J'y reviendrai. Le troisi me petit manuel est le guide d'installation, concis, clair et suffisant. @{fg shine}L E P A N N E A U D E C O N T R O L E S@{fg text} Un interrupteur marche/arr s doux, un bouton Pause, un bouton chargement/ jection, un bouton permettant l' conomie et le condens , un bouton Font permettant le choix entre sept polices de caract res int : Courier, Roman T (PS) (T=Times), Sans Serif H (PS) (H=Helvetica), Roman, Sans Serif, Prestige et Script (Toutes ces polices sont vectorielles et peuvent tre pilot es pour sortir de 8 32 points avec un pas de 2). Un cinqui me bouton "Alt" permet d'alt rer les pr dents et augmente ainsi le nombre des fonctions afin par exemple de forcer un nettoyage des t tes ou vider la m moire-tampon de 64 Ko. Ces touches sont accompagn es de diodes lectro-luminescentes permettant de contr ler les param tres ou fonctions ou de vous signaler l'absence de papier, le manque d'encre ou la r ception de donn es de l'ordinateur. Enfin, plus m canique, sur le c se trouve une molette manuelle en cas de bourrage (ce qui ne m'est pas encore arriv @{fg shine}L E S R E L A T I O N S A V E C L ' A M I G A@{fg text} Comme je l'ai dit pr demment, pas de driver ( mulateur) Amiga de la part d'Epson. Pour le texte ou pour des r solutions basses, on peut se servir d'une mulation Epson LQ ou d'une autre sans grand probl me. Mais nous ne d passerons pas le 180 x 180, le 360 x 360 dans le meilleur des cas et de toutes fa ons, sans qualit en mode graphique. Il faut imp rativement un driver Amiga, et pour le moment deux solutions sont pr sentes sur le march et ce sont deux solutions de grande qualit TurboPrint version 3.1, qui a un mulateur sp cial Stylus 720 x 720 avec correction gamma et un Print Manager (je ne peux vous en parler longeuement, je ne l'ai pas essay e mais je sais par de nombreux articles outre-Rhin qu'elle donne de bons r sultats. L'autre solution, c'est Studio II Professional qui fabrique selon vos crit res une mulation servant tous les autres programmes d'impression ainsi qu'un programme de rences dans votre r pertoire Prefs. De plus, un programme d'impression directe vous permet d' diter tr ment l'emplacement, la qualit , la thode et les param tres luminosit , contraste, couleurs, gamma, etc...ainsi que le tramage (une cinquantaine de tramages diff rents avec visualisation, ce qui est bien pratique. Mon pr est BlueNoise 30%). Ce programme est une merveille et doit tre pris en consid ration lors de l'achat de la Stylus. Il permet en outre, si vous poss dez un scanner couleur de plus de 200 dpi d' talonner votre imprimante afin d'obtenir exactement ce que vous avez sur l' cran. Seuls des mat riels tr s haut de gamme offrent cette possibilit . Incontestablement incontournable, si j'ose ainsi m'exprimer. Mais m me sans cela, les r glages d'origine pour la Stylus sont pratiquement parfaits. @{fg shine}L E S P E T I T S P L U S@{fg text} La Stylus offre des petits raffinements comme le mode conomie qui non seulement s'occupe de votre porte-monnaie, mais aussi donne une meilleure impression en 720 dpi. Je l'utilise personnellement constamment. Ensuite le me MicroWeave change le mode de balayage de la t te en le rendant plus cis parce que plus troit, et optimise encore le tramage. @{fg shine}A U Q U O T I D I E N@{fg text} gante, prenant peu de place, elle s'est instantan ment int mon environnement. Peu bruyante, on n'entend que le d placement lat ral du chariot, l'avancement du papier et le nettoyage des t tes de temps en temps (jamais en pleine impression comme une concurrente connue). Ses performances en rapidit sont modestes, mais pas d shonorantes. En noir et blanc, trois quatre pages la minute. En couleur un peu moins. En graphisme couleur, tout d pend du logiciel. Il en est qui, mal programm balayent syst matiquement toute la page m me s'il n'y a que du blanc. D'autres sont plus intelligents, mais de toutes mani res, il faut patient. Avec mon 68030 50 MHz et mon 68882 60 MHz, il faut pour une impression couleur pleine page en 720 x 720 entre deux trois heures de calcul. J'envoie personnellement le r sultat dans un fichier au lieu de le passer directement l'imprimante. J'y trouve deux avantages : je peux imprimer plusieurs fois sans tre oblig de recalculer et surtout il y moins de temps entre deux balayages ce qui r duit de l res surimpressions dans les tons fonc s lorsque l'encre a s trop vite. Mais l'impression dure encore une petite demi-heure en pleine page. Mais quel r sultat ! @{fg shine}L E B U D G E T@{fg text} 3600 F d'imprimante, 100 F de c ble, 500 F pour TurboPrint ou Studio Pro, 200 F de papier 720 dpi : Total 4400 F. Un conseil si vous poss dez d une imprimante et vous vouliez la garder en parall le, il existe une cha de magasins electro-micro qui fait un bo tier de d rivations avec deux bles pour 149 F (MicroSpot). @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} J'ai ses m rites, les quelques points faibles sont de tr res lignes plus fonc es dans les zones noires satur es mais qu'on parvient duire avec l'exp rience, un l ger gondolement du papier mais pas irr diable (on peut le repasser, et j'ai r ussi sans faire de plis coller sur du carton, m me en 4 pages en carr pour faire un poster). Sinon, perfection sur toute la ligne, on n'est vraiment pas loin de la qualit d'une Fargo Primera avec (en plus) les bandes en moins, plus conomique, on peut faire des lettres et des enveloppes professionnelles, diter un journal, un catalogue, un livre et enfin montrer ses travaux graphiques sur papier au lieu de l' cran. Mon voisin "qui n'y comprend rien aux ordinateurs" a impresionn et il a l'air de mieux comprendre sent. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @{fg shine}P a t r i c k C o n c o n i f a i t s e s p r o p r e s t e s t s ... Un tour d'horizon@{fg text} Il n'y a pas si longtemps que la technologie de l'impression couleur est possible sur micro-ordinateur. Avant, il n'y avait QUE la Paint Jet de HP... 150 DPI, d'une lenteur faire perdre patience un moine tib tain mais dont les sorties, aux couleurs assez p lottes, nous semblaient magnifiques. Le prix payer en faisait un produit r aux "pro" ou aux utilisateurs ais s. De plus, la similitude des couleurs tait mal respect e et des images magnifiques cran avaient des couleurs toutes rentes une fois imprim es. C' tait la premi re mise en application commerciale de la technologie du jet d'encre appliqu l'impression couleur. Depuis, les choses ont bien chang , et quatre constructeurs se disputent le march de la couleur sur micro. Hewlett-Packard propose sa s rie Deskjet de la 500c la 550c et, derni rement arriv e sur le march , la 560c. Canon, lui, offre toute une gamme nomm e "BJ" pour Bubble Jet (jet de bulles) dont la BJ 4000 est le fer de lance. Il y a aussi Fargo avec sa fameuse imprimante sublimation qui offre une r solution de 200 DPI en 16Mio de couleurs, mais dont le prix la destine aux "pro". Dernier arriv dans la comp tition, Epson apporte sa pierre volution technologique en proposant une imprimante capable d'impri-mer en 720*720 DPI: j'ai nomm la Stylus. @{fg shine}L e s t e c h n o l o g i e s@{fg text} 1) La jet d'encre liquide. L'impression se fait au travers de minuscules tubes et l'encre est projet sur le papier. Pour imprimer correctement une page A4, la t te de l'imprimante doit parcourir toute la surface de la page en plusieurs passages. Un des d fauts de cette technologie est le fait que les tubes peuvent se boucher si l'encre s l'int rieur. Les possesseurs des premi res imprimantes jet d'encre ont assez pest contre ce d faut (moi peut- tre plus que les autres...), mais actuellement, la qualit des encres et l'am -lioration des techniques, fait que ce d faut a pratiquement disparu (en tout cas sur les CANON et les Deskjet). 2) La jet d'encre solide L'encre en fait n'est pas de l'encre mais une p te (cire) qui une fois chauff e se liqu fie et peut tre alors projet e par un ment pi lectrique sur le papier. La diff rence est que l'encre ne p tre pas dans le papier comme avec la jet d'encre liquide, mais reste plus ou moins en surface et offre un effet de l ger relief satin s agr able l'oeil. Tous les papiers ou presque offrent une bonne qualit de sortie contrairement au jet d'encre liquide o les papiers doivent tre choisis avec soin pour obtenir une bonne qualit d'impres-sion. 3) La sublimation Cette technique utilis e par la FARGO Primera est en fait une transformation de l'encre de l' tat solide tat gazeux et l'impression se fait par transfert. Des films plastiques color s sont successivement s entre le papier et la t te d'impression. L'atout de cette technologie, c'est la qualit de la couleur: en effet, les diff rents tons ne sont pas tram s comme sur des imprimantes jet d'en-cre, mais sont continus et malgr la faible r solution des imprimantes actuelles, les sorties sont tr s bonnes. Je vous ai concoct un petit COMPARATIF entre: Hewlett-Packard 560c solution 600*300 en NB et 300*300 en couleur Format A4 @{"CANON BJ 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/BJC4000.8bt"} solution 720*360 en NB et 360*360 en couleur Format A4 @{"EPSON Stylus Couleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Stylus.8bt"} solution 720*720 NB et couleur Format A4 @{fg shine}J ' a i c h e r c h s a v o i r d e u x c h o s e s@{fg text} 1) Quelle imprimante poss de le meilleur rapport qualit /prix. 2) Quelle imprimante offre la meilleure qualit d'impression. J'ai aussi calcul le prix de revient pour l'impression d'une page A4, compris l'armortissement de l'achat de l'imprimante, les consommables et le papier. C'est la HP Deskjet qui sort premi re... Suivie de l'imprimante Canon BJ 4000. la Stylus d'Epson est une imprimante ch re dans le cas des impressions 720*720 DPI, 47 centimes (en Francs suisses soit 1,80 FFr) la page A4 pour la Deskjet, 54 centimes pour la CANON BJ 4000 et 62 centimes pour la Stylus en mode 360*360 DPI. Cette derni re va vous co ter 1,02 Francs (soit 4,08 FFr) la page en mode 720*720 DPI cause du papier cial qu'il faut utiliser. Comparativement, une Deskjet 520 (soit une imprimante NB) va vous co ter 34 centimes la page A4. C'est moins cher et ceci est d au fait qu'il n'est pas n cessaire d'avoir des cartouches d'encre couleur. Une impression NB laser vous co tera moins de 20 centimes! Test d'impression: J'ai utilis une m me image dans des r solutions similaires avec le m me pilote d'imprimante (driver), soit Studio Pro II, pour essayer de me faire une id e des capacit s de ces diff rentes imprimantes. La meilleure en moyenne r solution est la CANON BJ 4000, qui gr ses 60 DPI de plus que la Deskjet, lui dame le pion! Et cette derni re malgr ce handicap de 60 DPI qu'elle compense par des couleurs plus chaudes, offre une qualit d'impression, mon avis, sup rieure la Stylus en 360x360. La plus lente est la Stylus qui d ment souffre face ses concurrentes, alors que la BJ4000 et la Deskjet sont dans un mouchoir de poche (suivant le mode d'impression utilis ). Par contre, en mode 720*720 DPI elle est fantastique... La finesse et la qualit de l'impression en font un outil tr s int ressant pour retranscrire des photos sur papier. Et de ce point de vue-ci, elle est nettement sup rieure ses concurentes. @{fg shine}R s u m o n s ...@{fg text} La Deskjet de Hewlett-Packard est l'imprimante au prix de revient le plus ressant. De plus elle est la moins ch re des trois imprimantes test Elle demande un papier sp cial mais offre des sorties de qualit La Canon BJ4000 offre le meilleur en 360DPI couleur. Comme pour les autres imprimantes, il lui faut un papier adapt pour offrir une qualit d'impres-sion correcte. La Stylus est la plus performante des trois imprimantes, gr grande finesse d'impression. Cependant, ceux qui vont utiliser le plus souvent une impression en 360DPI lui pr reront les deux imprimantes dentes. J'ai eu aussi la m saventure suivante: un des deux tests effectu s s'est passs sans encombre et nous avons obtenu le 720DPI sans probl me, alors qu'avec une autre Stylus nous avons dans l'impossibilit de la faire imprimer en 720 dpi... Ceci reste un myst Le repr sentant dit qu'il faut la param trer sur un PC (ou avec un mulateur) avec le soft fourni et qu'une fois param e, le probl devrait tre r . Non test @{fg shine}Patrick Conconi@{fg text} @{fg shine}S t y l u s C o l o r e t B J C 4 0 0 0@{fg text} La derni ration des imprimantes couleurs jet d'encreSi leur qualit augmente, les prix des imprimantes couleurs jet d'encre sont baisse. Parmi une dizaine de mod moins de 4000F, j'ai test @{"la Canon BJC-4000 et l'Epson Stylus Couleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tableau.16c"} @{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text} Depuis 1977, ann e de la d couverte dans les laboratoires Canon de cette technique d'impression, la qualit des imprimantes jet d'encre n'a cess de s'am liorer. A c des mod les haut de gamme (plus de 12.000F), qui utilisent la technologie du jet d'encre "en continu encre solide", appara t sur le march une gamme moins de 4.000F utilisant des encres liquides. Les trois ments principaux qui entrent en jeu dans la qualit : encre, papier, t te d'impression, ont consid rablement . Les nouvelles encres qui s chent plus rapidement, limitent l'effet buvard. L'utilisation de papier "couch " offrant un rendu optimum, et l'apparition d'options pour utiliser du papier standard (l'imprimante diminue la quantit d'encre) permettent d' largir les champs d'applications. Sur les mod les actuels le nombre de buses qui composent la t d'impression varie de 48 128. Gr ce aux progr s de la miniaturisation le tre des buses a divis par trois permettant de pulv riser rapidement des gouttes d'encres beaucoup plus fines, limitant ainsi les probl mes d' clabou-ssures. La r solution moyenne de ces imprimantes est de 360x360 dpi mais elle devrait voluer vers les 720x720 dpi que propose EPSON avec son mod le Stylus Color. Pour ce test nous avons choisi: - la Canon BJC-4000, repr sentante des mod les utilisant la technologie bulle d'encre. Une r sistance thermique chauf-fe l'encre contenue dans la buse, ce qui cr e une bulle de vapeur qui va propulser vers l'ext rieur une bulle d'encre. - l'Epson Stylus Color qui utilise la technologie pi lectrique propre Epson. La d formation par la chaleur d'une membrane cuivr e exerce une pression qui entra ne l'expulsion de la goutte d'encre. @{fg shine}L e t e s t@{fg text} Avant de commencer il ne faut pas oublier l'accessoire indispensable: le driver, qui va permettre d'exploiter au mieux les performances de l'imprimante. Une fois n'est pas coutume, Canon livre avec la BJC-4000 un pilote Amiga "Canon Studio" de Wolf Faust (Monsieur Amigadriver) en version brid e (param trage limit , pas d'option poster) mais utilisable pour la prise en main. La version com-pl te vous co tera la modique somme de 200F, et vu la qualit du programme de Wolf, c'est donn . Pour la Stylus Color j'ai essay le driver de la soci ricaine ENDICOR (driver seul, pas de programme d' dition) et un autre programme de l'incontournable Wolf Faust, "Studio Printer" qui est une version e (calibrage cran, param trage tr s complet, nombreux "dither", dition poster,....) de "Canon Studio" utilisable avec de nombreuses imprimantes. Le driver Endicor m'a sembl moins performant que celui de Wolf mais j'ai manqu de temps pour un test vraiment complet. J'ai r les essais avec du papier ordinaire et avec les papiers ciaux pr conis s par les constructeurs pour les tirages haute qualit Si l'utilisation de ces papiers n'est pas obligatoire, ils sont vivement conseill s pour des r sultats optimums, finesse de l'impression et clat des couleurs. Les premiers tirages sont prometteurs, plus d'effet de bande ni de trame grossi re, le rendu des couleurs est presque parfait. Avec une bonne connaissance du pilote d'imprimante (ce qui demande un peu plus de temps que n'a dur ce test) une bonne restitution des couleurs ne posera aucun probl me. Ces deux mod les utilisent deux cartouches d'encre, une pour le noir et une Cyan-Magenta-Yellow pour les autres couleurs, permettant la restitution d'un grand nombre de nuances. Si la d finition de la Stylus Color permet d'avoir des images plus contrast es et des couleurs plus vives, la finesse de la BJC4000 est elle aussi remarquable. En mode texte rien dire, c'est parfait. Pour ce qui est de la vitesse, la BJC4000 est plus rapide que La Stylus Color, surtout si le document comporte des images. La BJC4000 propose aussi en option un ensemble cartouche noire-t te d'impression de 128 buses qui permet d'imprimer des documents monochromes encore plus rapidement. un peu en vrac mes premi res impressions pour un test que j'aurais volontiers prolong . Il est dommage que les fabricants d'imprimantes, et plus particuli rement Epson, soient si press s de r rer les mat riaux @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'ai ablement surpris par la qualit de ces deux imprimantes dont les performances permettent de satisfaire le plus grand nombre. Le rapport qualit /prix des ces mod les couleur laisse pr sager qu' terme elles gueront bon nombre de mod les noir et blanc au rang de pi ces de mus Si vous avez l'intention d'acheter une imprimante, n'oubliez pas que le choix du driver est primordial. Wolf Faust n'est pas le seul d veloppeur mais ses programmes sont parmi les plus performants et ils sont constamment optimis s (conseil gratuit et d sinteress ). En ces temps gris tres o les investissements demandent r flexion, une imprimante de ce type peut mettre un peu de couleur dans votre quotidien et de plus, quoiqu'il arrive, elle trouvera toujours sa place. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Prix: @{fg shine}Canon BJC-4000 : 3.270frs Epson Stylus Color : 3.975frs @{fg text} @ENDNODE @NODE myMegalos " MegaloSound (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}Mettez vos airs pr s sur votre disque dur ! Megalosound V 1.39: un produit bien quilibr @{fg text} Il existe sur le march Amiga un grand nombre de digitaliseurs de son 8 bits. Certains ont un hardware de bonne qualit mais sont accompagn s de logiciels de traitement peu efficaces. D'autres sont globalement mauvais. Le tout est compris dans une fourchette de prix allant de 300F 700F. Microdeal, avec le Megalosound nous offre un digitaliseur 8 bit dont le rapport qualit /prix est remarquable. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Le digitaliseur est fourni avec une disquette contenant le logiciel Megalosound 1.39. Il est accompagn du logiciel @{"Super Sound IV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Supersound.16c"}. Celui-ci est un DP regroupant une grande partie des fonctions du logiciel Megalosound, sous une pr sentation diff rente. La disquette est bootable, donc directement utilisable. Pour les possesseurs de disque dur un installeur est pr vu. La totalit de la disquette, une fois install occupe seulement 470 Ko ou 250 Ko pour le logiciel . @{fg shine}M a n u e l@{fg text} Le manuel d'utilisation est en anglais, mais les mots utilis s sont simples, ce qui rend le tout facilement compr hensible (m me pour moi!). Tout y est clairement expliqu , avec des sch mas. Il comprend une partie "tutorial" o on vous prend par la main de A Z pour traiter un chantillon, cr er un son synth tique, et r aliser des chantillons de bonne qualit avec une fr quence faible. @{fg shine}H a r d w a r e@{fg text} Le boitier Megalosound est minuscule: 5 x 6 cm. Il se connecte sur le port parall le de votre Amiga. Il est muni de deux prises Cinch (RCA) et d'un petit potentiom tre permettant de modifier l rement le niveau d'entr e. Il accepte les sorties non amplifi es de platines CD, tables de mixage, etc... Il est d conseill de connecter des sorties directes (amplifi es), car il pr amplifie le signal et risque de griller (il en est me pour la majorit des digitaliseurs). Il n'y a pas de prise pour brancher directement un microphone. @{fg shine}U n e i n t e r f a c e a g r a b l e@{fg text} Le logiciel son chargement coupe le multit che. Si on r alise un cycle cran lorsqu'on se trouve sous M galosound le logiciel s'iconifie et re les cannaux audio. On peut ainsi choisir dans un r pertoire, un chantillon sonore en l' coutant rapidement avec Directory Opus par exemple, sans quitter Megalosound. @{"L'interface est tr s agr able" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megamain.16c"} et color e. Toutes les commandes sont accessibles par des ic nes, ou des menus qui se trouvent sous l' cran de visualisation de l' chantillon. Un menu une fois s lectionn reste ouvert et regroupe dans une s rie de boutons les commandes (pas de menu roulant). Ce mode de pr sentation permet d'acc der rapidement aux commandes sans jamais cacher l' chantillon. Les param tres peuvent directement rentr s au clavier ou la souris gr des curseurs. Par contre, il n'y a aucun racourci clavier. N.B.: La version test e est la 1.39; elle fonctionne merveille sur tous les Amiga. La version 1.35 commercialis e en 1993 plantait sur A4000 et comportait quelques bugs. R clamez donc la version 1.39 votre revendeur. L'achat de Megalosound donne droit aux mises jour sortant l'ann e suivant l'achat. @{fg shine}Les diff rentes possibilit s du logiciel@{fg text} Les op rations disque : Le premier menu disponible est le @{"menu 'DISK'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megadisks.16c"}, il permet de r aliser les rations classiques de chargement et de sauvegarde des chantillons aux formats RAW ou IFF 8SVX. Certaines options sont originales et tr ressantes - Reload r te le chargement du dernier fichier sonore ouvert, ce qui est extr mement pratique. * Merge File permet de mixer, d'ajouter (en amplitude) ou de soustraire (en amplitude) l' chantillon courant avec un chantillon se trouvant sur support disquette ou disque dur. On peut ainsi r aliser plusieurs rations cons cutives sans passer par un tampon m moire (buffer). * Rename, delete, format, makedir, shell, newcli: ces options permettent l'utilisateur de r aliser des op rations disque partir du tracker. Il ne sera plus n cessaire pour les personnes ne poss dant pas de disque dur de quitter le logiciel pour renommer ou effacer un fichier, formatter une disquette, cr er un r pertoire ou encore ouvrir un shell. Merci Megalosound! Il est possible dans ce menu de vider la m moire de tout chantillon, ou encore de passer en mode mono/st Enfin, on peut choisir de sauvegarder la totalit de l' chantillon (Waveform), une partie s lectionn e (range), la partie s lectionn e par les outils de r tition d' chantillon (loop), ou enfin la partie visualis cran (display). Cet vantail augmente l'efficacit et la qualit travail. @{fg shine}L e m e n u P r i n t@{fg text} Le logiciel permet @{"d'imprimer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaprint.16c"} les informations et l'onde sonore correspondant chantillon. Avant l'impression, on peut choisir, l'aspect de l'onde (lignes, points, trac ) et les informations que l'on souhaite trouver (p riode, note, dur e...). Malheureusement je n'ai pas r ussi le faire fonctionner correctement. En effet, le digitaliseur se connecte sur le port parrall le, il utilise donc la m me connection que l'imprimante. Le logiciel teste en permanence les niveaux d'entr es sonore au niveau du digitaliseur m me quand il n'est pas branch . L'imprimante interpr te les signaux envoy s par le programme comme des commandes de retour chariots... jusqu'au blocage rendant impossible l'impression. Je suis quand m me parvenu imprimer un chantillon apr s une dizaine d'essais, mais je n'ai pu renouveler l'exploit ! @{fg shine}L e s m e n u s E f f e c t s@{fg text} 24 effets diff rents sont disponibles et regroup s dans deux menus. Ils permettent de r aliser de nombreuses manipulations, et, chose merveilleuse, peuvent, pour la plupart, tre utilis s en temps r el. Voyons rapidement les multiples possibilit s offertent : @{fg shine}@{"Menu 'Effects1'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaeffect.16c"}@{fg text} * "Lowpass filter" et "Hightpass filter" qui permettent d'att nuer certaines fr quences qui peuvent correspondre des bruits de fond, par exemple : * "Centre bias" permet de centrer sur la ligne 0 l' chantillon * "brighten" met en relief un sample touff * "Smooth" r alise le travail inverse de "brighten" * "Bass boost" et "Treble boost" permettent d'augmenter les basses ou hautes fr quences * "X-fade" copie l' chantillon courant dans un buffer, l'inverse et mixe les deux. L'effet obtenu est particuli rement int ressant. * "Phaser" effet param trable et tr s utile pour modifier les instruments (surtout strings et guitares) * "flange" permet de rajouter de la profondeur certains instruments * "Distort" r alise une distorsion du son quivalente celle utilis pour les guitares lectriques * "Metallic" donne un effet m tallique un peu violent, le r sultat n'est pas des plus r @{fg shine}Le @{"second menu d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaeffect2.16c"} comprend@{fg text} * "Portamento" qui modifie l' chantillon en alt rant sa fr quence sur certaines parties * "Echo" qui donne de tr s bon r sultats * "Repitch" qui permet de modifier la fr quence d'une partie de chantillon * "Chorus" copie deux fois l' chantillon, modifie la fr quence de chacune des copies et les mixe avec l'original. Appliqu aux voix, il rappelle l'effet utilis dans la s rie "V" pour la voie des extraterrestres * "Delay" qui correspond cho avec un delay tr s court, ce qui permet de donner de la r sonnance au son (effet chambre) * "Pipe" permet, selon le param trage, de rendre synth tique un son, ou de "robotiser" une voix... * "Modulate" est un effet int ressant qui transforme l' chantillon en variations de modulations * "Tremolo" r alise de rapides modifications de volume avec des modification de pitch d'un maximum un minimum * "Pan" utilis pour les samples st reos, correspond deux tr molos travaillant en sens inverse sur les deux voix * "Vibrato" ajoute des variations dans le sample par modification rapide mais faible du pitch * "Y-Flip" inverse les bits sur l'axe des Y * "Resample" permet de changer la fr quence de l' chantillon. Tous les effets sauf Center bias, X-fade, Portamento, Y-Flip et Resample, peuvent tre utilis s en temps r el. Cette possibilit est tr s int ressante pour modifier sa voix lorsqu'on anime une soir e ou encore si on utilise un synth tiseur d pourvu d' chos, reverb, vibrato... @{fg shine}L ' c h a n t i l l o n a g e@{fg text} Le menu @{"Sampler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megasampler.16c"} permet de digitaliser en mono (entr e droite, gauche, droite + gauche mix es) ou st o. Le logiciel est capable d'utiliser la FAST RAM s'il y en a, mais dans ce cas il n'utilise pas la CHIP RAM, ce qui est pour le moins trange... Il est galement possible de digitaliser directement sur fichier disque dur. On peut ainsi cr er des fichiers sonores normes et les re couter en "direct from disk". Malheureusement on ne peut traiter que les fichiers qui tiennent dans la RAM. Les modes "monitoring" sont multiples: parmi eux, le mode fr quence qui affiche le spectre des fr quences en temps r el (le r sultat est superbe), le mode Mtask qui lui active en multitache le monitoring... On peut utiliser plusieurs modes d' chantillonage. Le mode "filtered" traite au cour de la saisie un chantillon et permet d'obtenir des samples de bonnes qualit de faibles fr quences. J'ai effectu des tests Khertz, le r sultat est nettement meilleur avec ce mode, et permet d'utiliser correctement de telles fr quences. Un autre mode "Hight-speed" permet de digitaliser une fr quence de 70 Khertz sur un A500. Je suis 84 Khertz avec mon A1200. Bien s r, l'Amiga joue les chantillons une qualit maximum de 42 Khertz, mais on peut ainsi traiter l' chantillon haute fr quence (donc tr cis) et r duire la fr quence ensuite. Ceci liore dans certains cas la qualit de l' chantillon final. En mode normal on peut digitaliser jusqu' 40 Khertz en mono, et 34 Khertz en o. La saisie peut tre mise en pause avec le bouton droit de la souris. Ainsi, on peut viter les blancs consommateurs de m moire. @{fg shine}L e s f o n c t i o n s d ' d i t i o n@{fg text} @{fg shine}Le menu "Repeat"@{fg text} Il permet de r aliser un bouclage de l' chantillon (loop). Plusieurs options permettent la recherche automatique de boucles, mais elles ne font pas de miracles. Enfin, il est possible de caler les barres de bouclage aux es de la totalit de l' chantillon, de la partie visionn (Display), ou de la partie s lectionn e (Range). La recherche est grandement facilit e. De plus, la possibilit de sauvegarder uniquement la boucle rend le tout tr s pratique. @{fg shine}Le menu "Editing"@{fg text} Ce menu comprend les options classiques d' dition: copier, couper, coller, plus quelques originalit s. L'une d'elle permet de ne garder que la partie de l' chantillon s lectionn et d'effacer le reste. Le tampon (buffer) peut tre la m moire, ou galement un fichier disque. Le seul point noir est que le mixage de deux chantillons n'est pas param trable (toujours 50%). Les fonctions d' dition sont plus rapides que sur Audiomaster, que je n'utilise plus d'ailleurs... @{fg shine}La barre de gadgets@{fg text} Sous l' cran de visualisation de l' chantillon se trouve une s nes, qui permettent de r aliser sans faire appel aux menus certaines rations. On y trouve la plupart des fonctions du menu "Editing", mais galement un certain nombre de fonctions uniquement accessibles sous cette forme. Les principales permettent d' couter l' chantillon, de zoomer sur des parties de l' chantillon, de changer l'octave. Une icone donne acc s au menu "volume" qui permet de r aliser des mont es ou des descentes en volume (Fade), selon trois types de calculs math matique: lin aire, exponentiel ou logarythmique. Il permet galement d'augmenter ou de r duire le volume global de l' chantillon avec ou sans filtrage. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d u l o g i c i e l e t p r r e n c e s@{fg text} De nombreux ments du logiciel sont @{"configurables" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Megaconfig.16c"}: les confirmations (check) avant sauvegarde, chargement ou traitement peuvent tre activ es ou sactiv On peut choisir de toujours travailler sur l' chantillon entier (waveform), lection (range), mais aussi sur l' cran (display) ou la boucle (loop/repeat). Pour faciliter l' dition et la r alisation de sons synth tiques, il est possible d'afficher une grille dont l' chelle est param trable. L'option "snap to grid" cale la s lection sur le quadrillage le plus proche. L' chantillon peut tre repr en lignes (outline), nuages de points (dotted), ou lignes verticales (filled). On peut m choisir la fr quence et le volume du "Beep" signalant la fin d'un traitement ou encore la vitesse de scrolling des menus, etc... La liste est encore longue mais n'est pas sans failles. En effet, il est impossible de choisir le type d' cran ouvert par M galosound. Le logiciel utilise un cran "custom" PAL ou NTSC selon le syst me. De ce fait, les utilisateurs ayant un cran multisynchro ne pourront pas afficher du DoublePal par exemple. La vitesse du pointeur est ralentie, le logiciel est pourvu d'acc rateur souris. @{fg shine}A p p r c i a t i o n s@{fg text} J'ai aim * la simplicit d'utilisation, l'interface pratique et color * les nombreux effets disponibles et utilisables en temps r * le manuel d'utilisation tr s accessible ( anglais). * les nombreuses options disponibles et originales (Reload, Merge-file, File-buffer...etc) * les possibilit s de configurations du logiciel * la lib ration des canaux audio avec le cycle d' * le rapport qualit prix. J'ai regrett * l'impossibilit de changer le type d' cran ouvert * le mauvais fonctionnement de l'impression. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Megalosound est un tr s bon produit que j'ai beaucoup appr . Le logiciel est tr s complet, et offre de nombreuses possibilit s absentes chez les concurents. Il permet de personnaliser ses instruments, modifier les voix, les musiques. L' chantillonage est de bonne qualit , et permet tout les travaux de saisies jusqu' 40 Khertz en mode "normal", et 70 Khertz en mode "hight speed" sur un A500. Il s'agit d'un outil indispensable un prix tr s variable mais jamais plus que 500F. @{fg shine}R mi Mor Version test e: d'origine anglaise@{fg text} @ENDNODE @NODE myUsrobotics " Modem US Robotics (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}U S R o b o t i c s Les modems V...tout!@{fg text} Ce mois-ci, nous avons entam pour vous les tests du haut de gamme US Robotics qui se d cline en deux mod les V34: le Courrier pour un usage professionnel lourd et le Sportster, mieux adapt une utilisation domestique. La diff rence entre ces deux produits tient essentiellement la fiabilit en utilisation intensive, cette diff rence entra nant naturellement un cart de prix sensible. @{fg shine}E n p r e m i e r l i e u@{fg text} Nous allons tout de suite commencer par le courrier, apr s un bref rappel sur la nomenclature Vxx. Ces normes, fix es par un organisme international, le CCITT (Comit Consultatif International T graphique et T phonique), maintenant absorb e par l'ITU (International T communication Union) permettent d' tablir des standards dans les domaines des protocoles de communication entre modems. Tout le monde en France conna t la norme V23, protocole utilis par le Minitel, l rement d te de nos jours, quand on compare ses 1200 caract res par seconde (dans le meilleur des cas) aux 28800 bps pouvant tre obtenus avec des modems de la derni ration, respectant la norme V34. Il y a eu toute une s rie de normes ; V32 (9600 bps), (V32bis, 14400 bps) et enfin V34, sans oublier les normes FAX V27 ter (4800 bps) et V29 (9600 bps), culminant 9600 bps et curieusement utilis es actuellement par France Telecom pour son " Minitel Haute Vitesse". A quand un MTHV 14400 bps? Ce qui arrive souvent, c'est que les constructeurs inventent plus vite que l'IUT ne normalise. C'est ainsi que USR a d ses propres normes comme le V31 Terbo, 21600 bps, en attendant l'arriv e de la norme V34. La norme Terbo avait l'avantage d' tre la plus rapide en son temps mais aussi l'inconv nient de ne pas tre un standard reconnu par l'industrie et surtout par l'IUT. Il fallait en effet que deux modems USR Terbo se trouvent face face pour pouvoir fonctionner pleine vitesse. Il sera par contre possible aux acheteurs de ces mod les, de faire une mise jour pour V34 des conditions raisonnables et gratuites pour les derniers acheteurs. Le surnom qu'on donne aux modems V34 d'USR, " V everything " (V tout) sume bien leur principale qualit : ils sont compatibles avec toutes les normes, du V21 au V34, y compris les normes FAX et le minitel V23. @{fg shine}L e c o u r r i e r V 3 4@{fg text} Grand favori des Sysops de par le monde, le @{"Courrier V34" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Courrier.8bt"} est un mod le de fiabilit et de performances. En fait, il s'agit d'un appareil qu'on installe une fois pour toutes et qu'on peut ensuite oublier dans son coin. Il ne bronchera pas, m me dans des conditions d'exploitation industrielles, en fonctionnant 24h/24 haut d bit et malgr des lignes de mauvaise qualit . La tranquillit a cependant un prix: 5000 FRF TTC. Cet investissement, qui peut tre discutable pour un particulier, se justifie surtout pour un serveur ou un BBS car les bons taux de transfert et la fiabilit des connexions obtenues permettent de r duire les temps de chargement. M mes imp ratifs pour ceux qui se connectent " online " sur Internet; ici, les performances et la fiabilit sont primordiales. Un investissement vite amorti est g ralement un bon investissement. Apr s un mois d'utilisation intensive, le Courrier a parfaitement fonctionn me dans des conditions de ligne mauvaises avec lesquelles certains mod les concurrents perdaient tout simplement la porteuse. La notion de qualit pour un modem est tr s difficile cerner et aussi tr diffuse. Il est toujours d licat de d terminer pourquoi une connection ne se fait pas ou pourquoi les taux de transfert deviennent subitement crables un jour pour redevenir excellents le lendemain. Les causes peuvent tre multiples: pertes de donn es sur le port s rie, sur la ligne phonique, chez vous ou en face, cause de la ligne ou cause de votre modem, etc. Par contre, l'usage, certains mod les s'av rent tre plus fiables que d'autres et surtout semblent avoir des marges de tol rance plus larges. C'est le cas du Courrier US Robotics. Livr avec une documentation en fran ais tr s compl te (il y a m me un glossaire reprenant tous les mots barbares du monde des Telecom) et des logiciels de communication sous Windoze (TM). Le courrier fonctionne bien r aussi parfaitement avec les softs de communication du domaine public Amiga comme Term, qui surpasse ses homologues PC et qui de plus est gratuit (derni re version en date : 4.3). Pour l' mulation minitel, Amitel 2.0 a utilis avec succ s (mettre ATS34=8 dans la cha ne d'initialisation du modem). Pour les modes haute vitesse, les meilleurs r sultats s'obtiennent en r glant la vitesse du port 57600 bps. De cette fa on, les donn es arrivent plus vite au modem qui peut alors encore am liorer les taux de transfert gr ses protocoles de compression des donn es en temps r el. C'est ainsi que sur une ligne "propre", on peut atteindre et d passer 3300 caract res par seconde. Quand une ligne devient vraiment mauvaise, il arrive que le taux de transfert baisse, mais rarement en dessous de 2500 cps. La perte d'une porteuse n'est pas survenue. @{fg shine}L e S p o r t s t e r@{fg text} Le deuxi me mod le, @{"le Sportster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Sportster.8bt"}, s'adresse plut t au grand public, avec son prix attractif. Malgr cela, le Sportster, comme son grand-fr supporte toutes les normes, y compris le V34 et les normes Fax. Selon le constructeur, la diff rence entre les deux mod les tient au niveau de la fiabilit et des performances en utilisation intensive. Pour acc der aux BBS et aux conf rences Fidonet et Usenet sur Ramses, par exemple, le Sportster est cens tre plus que suffisant. Nous n'avons pas encore test le mod le Sportster dont l'agr ment Telecom n'est toujours pas termin France. Il faudra donc attendre encore un peu pour la disponibilit de ce modem de luxe un prix raisonnable. Nous ne manquerons pas de vous tenir inform s et d'en faire le test d s que possible. @{fg shine}Gilles Bourdin@{fg text} (Ed: Nous remercions la soci ADFI pour l'envoi d'une version export du Sportster V34.) A ceux qui ont d d'acqu rir un modem et qui h sitent encore sur le choix de la marque, sachez que la plupart des BBS dans le monde fonctionnent avec des modems US Robotics, y compris Ramses BBS (deux courriers V34 et un Courrier V32bis). Il n'y a pas de meilleur gage de qualit @{fg shine}R a m s e s@{fg text} Et pour ceux qui cherchent communiquer avec une communaut d'Amiga stes communicants et fort sympathiques, je ne peux que vivement leur conseiller d'aller faire un tour sur le premier BBS Amiga en France : Ramses. +33 1 45 84 56 23 - BBS Priv - 1200-28800 bauds +33 1 53 79 11 99 - BBS Public - 4800-28800 bauds +33 1 53 79 12 00 - BBS Priv - 1200-14400 bauds Vous pouvez soit vous connecter en direct sur la ligne publique ou utiliser les lignes priv es si vous tes membre de l'association (300 F par an). Il est bien s r possible de cr er un point pour ne rester en ligne que le temps de rapatrier les donn es personnelles, c'est indispensable pour ceux qui appellent en dehors de la r gion parisienne. La plupart des softs DP sont disponibles en t chargement avec deux CD ROM en ligne en permanence (Aminet et Fish). Il est galement possible d'effectuer des requ tes FTP diff es en passant par la porte d'acc Internet. Vous aurez acc s aux News Usenet et pourrez utiliser l'Email sans restrictions. Ce mois-ci, le nombre de points (comptes "off line" d'utilisateurs guliers) a d la barri re des 70 et continue d'augmenter. Le BBS vient d'ouvrir ses portes aux utilisateurs Mac et rapatrie une bonne partie des conf rences Mac fran aises et internationales. Une base de fichiers a La cerise sur le g teau, c'est le Nouveau Sysop, Philippe Brand, qui est vraiment "tr s cool" (pour reprendre une expression d'IBM) et qui remplace le non-moins-cool-ex-sysop Eric Delord. @ENDNODE @NODE myAzur " Azur (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}A Z U R : u n d i t e u r s u p e r - c o n f i g u r a b La nouvelle g ration@{fg text} "Azur", voil un nom bien po tique pour un @{"nouvel diteur de textes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur1.4c"}. s deux ans de d veloppement et de tests, il vient renforcer la tradition selon laquelle les diteurs sur Amiga sont les meilleurs qui existent au monde. @{fg shine}A u t r e c h o s e q u ' A Z@{fg text} AZur v1.0 est le digne successeur d'AZ v1.54 (logiciel DP) qui fut longtemps la r rence tant au niveau de la simplicit que de la rapidit En disant cela, j'ai un peu l'impression de blasph mer car l'auteur, Jean Michel Forgeas, n'a pas simplement fait une nouvelle mouture d'un vieux logiciel. C'est un peu comme si on compara t une bonne vieille 2CV une Rolls. Avant de vous d voiler les multiples richesses de ce logiciel, je dois dire que s'il fallait faire la liste exhaustive et d taill e de toutes ses possibilit s, deux pages ne suffiraient pas et les rubriques (tout aussi ressantes) de mes camarades en souffriraient. Aussi, je passerai rapidement en revue "le commun" pour mettre plus en valeur "l'incomparable". @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} C'est le programme Installer de Commodore qui va se charger du travail, donc point d'inqui tudes de ce c . J'en profite pour signaler qu'AZur 1.0 fonctionne tr s bien sous le syst me 1.3 et que les utilisateurs de ce tr ancien Kickstart devront le signaler lors de leur achat afin de recevoir un version d'Installer qui fonctionne sous 1.3. @{fg shine}T o u r d ' h o r i z o n@{fg text} ARexx est depuis quelques temps d un passage oblig pour tous les logiciels dignes de ce nom et AZur ne fait pas exception, ou plut t, c'est une exception en mati re de qualit d'interface ARexx: pas moins de 138 commandes ARexx. Compar d'autres logiciels, c'est la fois peu et beaucoup: chacune de ces commandes est tr s riche en options et un utilisateur exp riment pourra pratiquement tout faire (une cinquantaine de scripts sont fournis, dont l'un permet de faire des mailings). On peut tr facilement l'interfacer avec tout ce qui a un port Arexx ou qui peut pleinement utilis depuis la ligne de commande du shell. Une autre particularit d'AZur est son mode de fonctionnement "orient objet". Cela lui permet d' tre extr mement modulaire et de fonctionner en asynchrone: plusieurs requ tes peuvent tre ouvertes sans bloquer la tre d' dition. AZur est un diteur multi-fen tres et multi-vues. C'est dire qu'on peut diter plusieurs textes simultan ment (pratique pour copier des parties d'un texte vers un autre) et qu'il permet d'avoir, dans la m me fen tre, rentes vues (sur diff rents points) d'un m me fichier. Rien de plus simple: il suffit de d placer vers le haut le gadget situ en bas droite de la fen tre. et on peut r ter la manipulation autant de fois qu'on veut de vues, la seule limite tant fix e par la hauteur de l' cran. Il est compl tement configurable. Tout y passe: menus, raccourcis clavier, action de la souris, jusqu'au nom des commandes ARexx. Dans ce dernier cas, il s'agit en fait d'"alias", et en configurant correctement ces alias, on peut faire en sorte qu'AZur interpr te correctement des scripts ARexx destin la plupart des autres diteurs du march Il supporte les raccourcis clavier multi-touches (fa on Emacs): les raccourcis clavier pour l'appel des fen tres de pr rences sont CTRL-P puis la premi re lettre du nom de la fen tre d e. Les raccourcis standard n'ont cependant pas s. On retrouve bien Amiga-S pour Sauver, etc... Le support du clipboard est complet et on peut couper/copier/coller vers et depuis plusieurs clipboards (les 256 clipboards de l'Amiga sont utilisables). Il affiche une AppIcon sur le Workbench (l cher l'ic ne d'un texte dessus provoque le chargement de ce dernier dans AZur), et sa fen tre est d AppWindow lorsqu'elle s'ouvre sur le Workbench. AZur offre bien entendu d'autres fonctions, moins courantes, comme la frappe au kilom tre (avec paragraphes et formatage du texte), l'enregistrement de macros, plis imbriqu s, blocs verticaux, nombre de blocs et de marques illimit . Pour le moment, je ne fais que citer ces fonctions qui sont vues d tail plus loin. @{fg shine}L e s m e n u s e t f o n c t i o n s d ' A Z u r@{fg text} Les menus d'AZur sont configur s par d faut pour une utilisation "standard" d'un diteur de textes. Pour avoir un petit apper u de ce dont est capable AZur, il suffit d'en faire le tour. @{fg shine}* Le menu Projet@{fg text} En commen ant par le menu Projet, on trouve, de quoi charger/sauver un texte, ouvrir une nouvelle fen tre, imprimer le texte ou les blocs lectionn s. Chacune de ces commandes est suivie d'un sous-menu permettant d'effectuer des actions plus sp cifiques comme ins rer un texte, charger en lecture seule, charger le fichier dont le nom est sous le curseur (pratique pour les programmeurs), sauver sous un autre nom sans changer celui du fichier en cours d' dition, sauver les blocs, ajouter le texte fichier, sauvegarder en pr servant les paragraphes, imprimer en asynchrone (l'impression se fait pendant qu'on continue travailler sur le texte), etc... Notez que les diff rents types de sauvegarde sont en fait effectu avec la m me commande ARexx. Seules les options changent. Viennent ensuite diverses commandes permettant d'effacer ou renommer un fichier, d'en modifier les attributs et le commentaire, ou encore de cr pertoire. La commande Info afiiche toutes les informations utiles sur le texte en cours d' dition (taille, nombre de mots, lettres par mots, largeur des lignes, largeur maximale, etc...). Le dernier sous-menu permet d'utiliser AZur comme gestionnaire de projet. Pour cr er un projet, il suffit de charger tous les fichiers qui s'y rapportent et de s lectionner "Sauver Projet". AZur sauve alors toutes les informations concernant les fichiers en cours d' dition. Au prochain chargement du projet, il suffit de s lectionner "Charger projet" pour tout retrouver dans l' tat dans lequel on l'a laiss @{fg shine}* Le menu Edition@{fg text} Avant de d tailler le menu Edition, voyons ce qu'AZur est capable de faire au niveau de la gestion de blocs. Il permet aussi bien de s lectionner des blocs normaux (d'un caract un autre) que des blocs rectangulaires (voir images d' crans). Mais il ne s'arr te pas l : on peut s lectionner autant de blocs qu'on veut, en m langant blocs horizontaux et verticaux... Voici quel ques exemples d'applications des blocs multiples: pour inverser deux blocs de texte, il suffit de s lectionner ces deux blocs puis le menu "Echanger Blocs" (c'est en fait un script ARexx qui y est rattach ) et hop! le tour est jou . Pour les programmeurs, on peut par exemple r rer en une seule op ration plusieurs parties d'une source pour les int grer dans une autre. Le menu Edition propose donc les traditionnels couper/ copier/coller, coller vertical, mise en majuscules/minuscules de texte, change de blocs, de mots ou encore de caract res, insertion de la date et de l'heure, insertion de s quences ANSI ou Amigaguide. On peut aussi entrer directement des caract res d'apr s leur code ASCII en hexad cimal, ou afficher une table des caract res ASCII. Cette derni re est tr s pratique puisqu'il suffit de cliquer sur les caract res qu'on veut entrer dans le texte et, comme toutes les autres requ tes, elle peut rester affich e alors qu'on reprend l' dition au clavier. Ce menu permet aussi la gestion du formatage du texte. On r gle les marges gauche et droite dans les pr rences. Si on choisit le formatage automatique, AZur g re le texte en paragraphes et non plus en lignes. On peut alors entrer le texte "au kilom tre", c'est dire que lorsque le curseur d passe la marge droite, le mot en cours de frappe est automatiquement replac au d but de la ligne suivante. On peut alors exporter le texte vers un logiciel de mise en page en s lectionnant le menu Projet/Sauver Paragraphes. Chaque paragraphe peut tre align gauche, droite, centr ou justifi @{fg shine}* Le menu Recherche@{fg text} Il offre toutes les possibilit es en mati re de recherche/ remplacement dans un texte. La fen tre de recherche/remplacement, tr compl te, permet diff rents types de recherches: dans tout le document, dans le(s) bloc(s) s lectionn (s), en avant/en arri re. On choisit si les rentes occurences de la cha ne recherch e seront montr es (marqu es en blocs) et/ou s'il faut rechercher/remplacer toutes les occurences. On peut restreindre la recherche en d but/fin de ligne/mot, r gler la sensibilit la casse des caract res ainsi qu'aux caract res accentu s. On peut aussi entrer un joker (?) dans la cha ne recherch e et demander AZur de convertir la cha ne recherch e (et de remplacement) selon la norme utilis en C (par exemple pour une fin de ligne). En fait, toutes les options du menu appellent cette m me fen tre avec diff rentes options et, en g ral, il n'y a qu' entrer la cha ne recherch e sans s'occuper du reste. @{fg shine}* Le menu Outils@{fg text} Il permet de @{"g rer les marqueurs de texte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur2.4c"} (ou marques) que j'ai demment. Avec AZur on peut nommer les marques et placer par exemple une marque nomm e "en-t te" sur l'en-t te d'une lettre, une autre nomm e "2- Conversion" pour marquer le d but du chapitre 2-Conversion, etc... ration se fait tout simplement avec le menu Outils/Poser marques/Nommer... Pour les press s il y a toujours les bonnes vieilles marques num es. Lorsqu'on veut aller une marque "nomm e" il suffit de cliquer sur la marque d e dans la requ te de marques. C'est tr pratique pour se promener dans une source ou dans un long document. Parmi les autres commandes de navigation du menu Outils, on trouve les "aller la ligne, l'offset, la marque pr dente/suivante, au pli dent/suivant, au bloc pr dent/suivant". Les trois sous menus suivants servent la conversion de texte (ASCII 7Bits, Videotext<=>Amiga, MS-DOS<=>Amiga, Rotation 13), au tri ascendant/descendant d'un bloc, et l'"entourage" de blocs. Avec cette derni re fonction il suffit de s lectionner un bloc rectangulaire de texte puis de s lectionner le Menu Outils/Entourer/Tableau pour avoir un beau cadre autour du texte s lectionn et c'est exactement le m me principe pour la cr ation de commentaires dans une source. Les derniers sous-menus permettent d'ex cuter un programme ou script DOS, un script ARexx, le(s) bloc(s) s lectionn e(s) sous forme de script DOS ou ARexx, de tester la parit des /* */, DO END, et []{}() (la commande ARexx utilis e permet en fait de tester la parit de tout ce que l'on veut, m une correspondance entre toto et titi) et enfin le sous menu Aide qui vaut tour: les programmeurs qui ont les autodocs commodore pourront gr AZMan (syst me d'aide en ligne int la distribution d'AZur) ou Amigaguide d'avoir une aide en ligne directe. Il suffit de placer le curseur sur le mot rechercher puis d'appeler l'aide en ligne pour renseign illico presto... @{fg shine}* Le menu Macro@{fg text} Passons rapidement sur ce menu qui permet d'enregistrer une s quence d'actions pour la reproduire volont et sans efforts. Le fin du fin, c'est que lorsqu'on demande d'enregistrer une macro sur disque, elle s'enregistre sous forme de script ARexx qu'on peut donc modifier par la suite. @{fg shine}* Le menu Plis@{fg text} L'utilisation des plis dans un texte est un vrai r gal. Lorsqu'une partie du texte est "repli e", seule la premi re ligne est affich e mais le reste est tout de m me conserv en m moire. C'est tr s pratique lorsqu'on dite un long document, il suffit de replier les chapitres d crits et cela facilite grandement la navigation dans le document. L ou AZur apporte vraiment un plus au syst me des plis, c'est qu'il le fait sans modification physique du texte et qu'on peut imbriquer des plis l'infini. Il permet aussi de d finir le style, la couleur de texte et de fond de la premi re ligne d'un repli. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n , p a r a m t r a g e@{fg text} La modification des menus et raccourcis clavier se fait en ditant le fichier de param tres d'AZur (un simple fichier ASCII). Pour modifier ce fichier sans risques, il faudra toutefois avoir quelques connaissances sur ARexx. Pour le reste de la configuration, il y a cinq diteurs de pr rences a partir desquels on peut pratiquement tout modifier du comportement d'AZur: * Mode d' * Edition: conversion des espaces en tabulations, taille des tabulations, clignotement du curseur, couleurs du texte des blocs et du curseur, couleurs et style des plis * Recherche: r glage des param tres par d faut de la @{"fen tre de recherche/remplacement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Azur3.4c"} * G ral/ARexx: conversion des CR LF en LF (pour l'import de textes MS- DOS) sauvegarde automatique, backups des fichiers lors de la sauvegarde (plusieurs niveaux de backups possibles), taille des diff rents tampons, nom des ports ARexx, fichier de param tres, consoles de sortie ARexx et DOS, sauvegarde des ic * Fen tre/Polices: polices de l'interface, police du texte, cran utilis (Workbench, public ou cran AZur), taille de la fen tre, aspect de l'interface (gadgets pr sents), palette de couleurs @{fg shine}D o c u m e n t a t i o n@{fg text} On nous g te: manuel papier et aide en ligne. Le manuel est complet, on y trouve rapidement l'information recherch e et les exemples sont clairs. L'aide en ligne au format Amigaguide donne un rappel de l'utilisation des menus, de la souris, des raccourcis clavier standard et de la proc dure de modification du fichier de param tres. Rien de plus simple, il suffit d'appuyer sur la touche Help. @{fg shine}M a i s e n c o r e ...@{fg text} On peut le configurer pour avoir une ligne de commande en bas de la tre. On peut alors entrer directement des commandes ARexx. On peut aussi ouvrir une console de commande ARexx et piloter enti rement AZur depuis celle-ci. On peut aussi s'en servir comme d'un diteur binaire rudimentaire. Divers scripts et programmes sont fournis avec AZur pour er rapidement un environnement de programmation complet pour le SAS/C v6.x et DICE Pro (on peut compiler/linker depuis les menus d'AZur!). La version suivante (annonc e pour la fin de l'ann e) int grera un dictionaire multilingue, un Undo/Redo sur toutes les fonctions, la gestion des tabulations, l' dition du texte avec le style de texte (gras, italique...), etc... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Plus: - souple et rapide - tr s bonne interface ARexx Moins: - pas de vrai Undo/redo mais l'excellente gestion du clipboard palie largement cette lacune - les tabulations sont converties en espaces Comme je l'ai dit en introduction, ce test est loin d' tre exhaustif et je ne saurais trop vous conseiller de tester la version de d mo afin de vous faire une id e de la b te (Cette version de d monstration est disponible aupr s de la plupart des revendeurs). Pour finir, je ne dirai qu'un mot: superbe! @{fg shine}Denis BERNARD@{fg text} @{fg shine}Auteur/Editeur: Jean-Michel Forgeas. Bordeville, 16170 ROUILLAC Prix: 300 FF. Disquette d mo contre trois timbres.@{fg text} @ENDNODE @NODE myCrossMac " CrossMac (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}C r o s s M a c Acc un disque dur MAC comme si c' tait une unit Amiga@{fg text} Les utilisateurs de A-Max ou de Emplant le savent bien, une partition, un disque dur ou une disquette (1.44) MACINTOSH n'est pas reconnu(e) par le me, et appara t sous la forme "HDM0:Nodos"... Sous Amiga OS, il est impossible de lire cette partition - sauf avec CrossMac! Consultron nous a fait CrossMAC... Un FileSyst me (en anglais dans le texte) pour utiliser @{"une partition MAC comme une partition normale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Crossmac.16c"} de votre me Amiga. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Pour le novice qui n'aime pas lire les docs, une installation simple l'aide de l'installeur de feu Commodore fera l'essentiel pour vous... Si vous avez d une partition Mac existante, alors indiquez-le lors de l'installation et miracle! d s le reboot, vous verrez une ic ne noire et blanche avec une pomme remplacer votre "MHD0:NoDos"... Un double-clic et le contenu de votre disque MAC appara tra comme par enchantement. Il vous est aussi propos de s'occuper de votre lecteur CD-Rom, mais c'est une ration d conseill e car d'autres filesystems sont plus performants, tel AmiCDROM qui est en domaine public. Tous les Amiga avec l'OS 2.0 ou plus peuvent utiliser CrossMAC. Hormis les partitions disques, seuls les Amiga avec un lecteur haute densit pourront lire directement les disquettes au format Mac, et encore, seulement le format 1,4Mo. Le format MAC basse densit est d finitivement illisible sur un Amiga. Les formats A-Max 800K et Emplant 800K sont reconnus, mais ils sont sp cifiques l'Amiga et ces deux mulateurs. @{fg shine}L e s c o p i e s@{fg text} Les copies de fichiers binaires ne posent aucun probl me: un simple glissement de la souris permet de basculer un fichier d'un disque Amiga un disque MAC. Une commodit permet de r aliser une conversion texte. Sachez que les accents ne sont pas du tout identiques sur un Mac et sur Amiga et qu'un fichier texte peut devenir illisible sans conversion apr un transfert... Le package nous offre aussi quelques utilitaires sympa. Ainsi, un diteur Hexa pour les fichiers Mac, accompagn d'un extracteur de ressources (typique de Mac), un utilitaire pour retrouver des fichiers effac s sur une partition Mac ainsi qu'un Finder_Manager qui, lui, va g rer les informations type que stocke le syst me APPLE (origine, nom etc...) et permettre de les modifier ou de les adapter. Ce soft est tr s bien fait. Je n'ai eu aucun plantage et tous les riques amovibles test s fonctionnent avec CrossMac. Indispensable! @{fg shine}Derni re minute: j'ai eu des probl mes avec les disques durs g s par CrossMac depuis Emplant.@{fg text} @{fg shine}Patrick CONCONI@{fg text} Editeur: @{fg shine}CONSULTRON, USA (Accepte les cartes de cr Cherche un distributeur pour la France@{fg text} Prix : @{fg shine}100$@{fg text} @{fg shine}P o i n t d e v u e d e M i c h e l@{fg text} En effet, j'ai constat le m me bug que Patrick. Le contr leur SCSI 1 de la carte Emplant vu c Amiga a tendance se bloquer, que ce soit un disque dur format Amiga ou un disque dur Mac (format par un Mac). Dans le cas d'une partition Amiga format e en Mac, il n'y a pas de probl puisque on n'utilise pas ce contr leur. En ce qui concerne l' mulation AmaxIV le probl me ne se pose pas. AmaxIV utilise dans les deux cas le contr leur de l'Amiga (partition format e Mac ou disque dur Mac). N'oubliez pas tout de m me que les deux mulateurs permettent l'origine, sous mulation, d' changer les donn es entre l'Amiga et le Mac. Autres remarques: en cas de plantage du Mac, au mount de l'unit Mac la partition est "revalid e" par CrossMac. J'ai eu des petits plobl mes dans le cas o CrossMac et l' mulation tournent en m me temps. Si vous copiez un fichier c Amiga dans la partition Mac pendant que l' mulateur tourne, nelui-ci ne voit pas le fichier. Il suffit pour voir le fichier de quitter mulation, et de la red marrer. D'ailleurs, on constate le m me ph dans l'autre sens. Dans ce cas de figure, il est fortement conseill d'utiliser le logiciel de transfert de l' mulateur. Je trouve ce paquetage "g nial", il donne, sans mulateur, la possiblit changer les donn es: image, son, texte, voire m me certains documents (Adobe Illustrator r rable avec PageStream). De plus, le transfert (du moins avec une WarpEngine) est tr s rapide. Finis les Syquest format s PC pour envoyer nos fichiers Postcript au flasheur. Au niveau mat riel, la seule chose faire est d'ins rer l'unit Mac dans votre cha ne SCSI. Nous esp rons prochainement pouvoir tester l' quivalent en PC, sur le port IDE (A4000) et SCSI. Nous aurons dans ce cas l'ouverture au niveau des e sur les deux standards leaders actuels. @ENDNODE @NODE myHycache2 " HyperCache2 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}H y p e r C a c h e 2 La carte acc ratice logicielle!@{fg text} La nouvelle version d'HyperCache est arriv e, avec une grande nouveaut le cache en criture. Les p riques tant souvent des facteurs limitants dans l'architecture de l'Amiga, SomeWare nous propose un rem en (je cite) "d chargeant une bonne partie du travail du contr leur sur le processeur". Et a marche. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} C'est d sormais une tradition, Installer de C= est de mise. Le script offre le choix NOVICE ou EXPERT, ce qui permet d'installer HyperCache m sans aucune connaissance de l'Amiga. Ceci fait, on peut lancer HyperCache qui se trouve dans le r pertoire "sys:WBStartup", tant activ chaque boot. C'est une nouveaut : HyperCache peut d sormais tre lanc par une ne, et utilise les ToolTypes au lieu des param tres CLI pass s en ligne de commande. En d finitive, HyperCache s'est int dans l'environnement graphique de l'Amiga. @{fg shine}L a t h o r i e@{fg text} @{"HyperCache2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Hypercache.8c"} est un cache dit intelligent, c'est dire que contrairement aux "b tes" buffers de l'AmigaDos, il peut, de mani re statistique, conna tre les donn es les plus probablement demand es lors d'une lecture prochaine et, en lisant ces donn es en plus de celles qui ont lues par les autres programmes, permet d'y acc der de fa on hyperrapide lorsqu'un programme en a besoin. En fait, lors de chaque lecture, HyperCache se fait passer aux yeux de l'AmigaDos pour le p rique interrog et lit un peu plus de donn es que n cessaire afin d'augmenter les chances que les prochaines donn es demand es soient d en m moire. Le "un peu plus" est configurable souhait. Mais ce qui est encore plus g nial, c'est le cache en criture! En effet, lorsqu'un programme veut crire sur un p rique, HyperCache se fait nouveau passer pour celui-ci et stocke les donn crites en m moire au lieu de les transf rer directement sur le p rique qui est beaucoup plus lent que la RAM. Le r sultat est que la vitesse d' criture est multipli e! En gros, si un disque dur permet une vitesse de transfert de 1 Mo/seconde, gr HyperCache le taux apparent est de 5 Mo/seconde (taux de transfert de la m moire sur les Amiga 4000), voire plus, si l'on dispose d'une carte acc ratrice comportant ses propres supports de RAM. Lorsque l'ordinateur est moins occup (ce qui arrive tr s souvent sur Amiga, alors que sur d'autres machines, le CPU est toujours occup 100%, m me s'il ne fait rien...8-), les donn es sont crites d'un seul trait. Autant dire que critures de multiples petits fichiers, jusqu'alors assez fastidieuses, deviennent incroyablement rapides (instantan es du point de vue de l'utilisateur, puisque les donn es seront discr tement crites plus tard). Mais attention, le cache en criture est une arme double tranchant: en effet, si l'ordinateur plante avant l' criture c'est la catastrophe! Ou pire, il peut arriver que l'on sauve un travail, que l'on quitte l'application et qu'HyperCache soit dans l'impossibilit crire les donn es (erreur d' criture ou autre)! Et l rien faire, tout est refaire. Bref attention aux Amiga "surpeupl s" de Commodities qui le font planter une fois sur deux. @{fg shine}L a p r a t i q u e@{fg text} Tout ceci est bien app tissant, mais h las, la mise en pratique est assez licate. En effet, (reportez-vous @{" aux " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tablo1.4c"} @{" tests " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tablo2.4c"}) il est difficile de configurer correctement HyperCache. Bien entendu, le programme HyperCachePrefs apporte la facilit d'une interface Intuition pour configurer HyperCache, mais ce programme comporte un d faut de conception: il ne permet l'utilisation d'HyperCache que sur des unit s situ es sur le rique physique. Ainsi, si l'on veut cacher plusieurs disques durs, avec un CDRom ou un lecteur de disquettes, on doit manuellement recopier HyperCache pour chaque unit physique dans le WBStartup et changer les ToolTypes. Dommage, car le programme de pr rences est dr lement pratique et rend la configuration tr s simple. Il existe galement un programme appel HyperCacheStats qui permet d'interroger en temps r el les diff rents caches install s au travers du port ARexx d'HyperCache. En effet, encore une nouveaut , HyperCache dispose d'un port ARexx qui permet notamment d'interrompre son activit , pour la r organisation d'une partition par exemple. HyperCacheStats affiche en clair les performances des caches, ainsi que des moyennes d'efficacit en lecture et criture sur l'ensemble des op rations. Dommage que l'on soit oblig d'utiliser HyperCacheStats pour savoir si HyperCache est actif! Un petit programme qui aurait dit "HyperCache est actif sur telle unit " aurait plus "propre". Mieux, l'emploi d'une Commodit servant contr ler les caches aurait LA solution ( mon avis). Mais ce sont des points de d tail puisqu'une fois lanc , on n'a pas besoin (sauf exception) de se pr occuper du cache. L'utilisation d'HyperCache est tr s simple avec une seule unit , elle l'est beaucoup moins avec plusieurs. La configuration est tr licate, ce qui est dommage. Un programme d terminant la meilleure configuration possible aurait fort utile! Une fois en place, il n'y a pas l'ombre d'un doute: HyperCache est extr mement efficace. Bref, un excellent programme. @{fg shine}E n b r e f@{fg text} Les +: Le manuel est tr s bien fait, comme d'habitude chez SomeWare; le cache en criture acc re VRAIMENT les acc s aux disques, surtout pour de multiples petits fichiers; une version 68020 est livr Les - : La configuration d licate avec plusieurs unit s physiques. @{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text} Prix : @{fg shine}320F@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Someware, 59 Anor@{fg text} @ENDNODE @NODE mySmaker " ScapeMaker 3.02 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}T r a n s f o r m e r v o s i m a g e s e n p a y s a g e s Un g rateur de landscape@{fg text} ScapeMaker est un utilitaire unique en son genre puisqu'il permet de tranformer vos images IFF en fichier DEM directement exploitable dans les logiciels VistaPro et Scenery Animator. A vous l'exploration des grands espaces ! @{fg shine}L e f o r m a t D E M@{fg text} Si vous tes amateur de paysages fractals vous devez conna l'utilitaire ScapeMaker dont je vous pr sente aujourd'hui la version 3.02. Il permet de transformer toute image IFF en fichier Digital Elevation Map. Ce format utilis par les programmes g rateurs de paysages fractals, Vista et Scenery Animator, est un codage utilisant les niveaux de couleurs comme unit vation. Grace ScapeMaker, vos images 2D seront tranform es en paysages 3D sans mod lisation fastidieuse. @{fg shine}L e s n o u v e a u t s@{fg text} Cette nouvelle version est plus rapide et @{"l'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Sminterface.16c"} a rement redessin . Fini le travail en aveugle de la version pr dente la visualisation simultan e des deux buffers de travail disponibles. Les images IFF peuvent avoir une d finition allant de 320x200 768x592 et de 1 6 bitplanes (mode AGA non reconnu). Le traitement des images HAM a optimis . Les fichiers DEM g s peuvent avoir au choix la taille 258x258 ou 514x514 (nouveau). Si l'interface est nouveau, il n'y a pas de nouvelles options de traitement. On retrouve donc le choix de l' vation Extrude ( vation positive) ou Carve ( vation n gative), le contr le de la hauteur (mini/maxi), la possibilit de mixer les deux buffers de travail. Gr AREXX on peut aussi utiliser des op rations logiques (and, or, eor, neg, not) pour affiner le mixage. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette version 3.de ScapeMaker apporte un grand confort de travail qui faisait pas mal d faut dans la version pr dente. L'interface utilisateur s convivial et l'utilisation d'Arexx permet de cr er beaucoup plus rapidement des paysages originaux. Peu de nouveaut s mais des am liorations importantes pour un utilitaire indispensable tout utilisateur de @{"Vista Pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Smvista.16c"} ou @{"Scenery Animator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Smscenery.16c"}. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Importateur: @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix : @{fg shine}490F@{fg text} @ENDNODE @NODE myDiavolo " Diavolo (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}D i a v o l o Abracadabra...@{fg text} Un @{"nouveau programme d'archivage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diavolo.8c"} fait son apparition. C'est un des programmes de BackpUp les plus complets que j'ai eu tester. Une Multitude d'options et de param tres peuvent tre manipul s et modifi s pour atteindre l'archivage optimal que l'on d sire. Par exemple, pour les tests de performances, j'ai utilis le moins d'options possibles qui entra nerait une perte de temps (sauf le compactage), pas de sauvegarde des liens utilisation de ExAll, m moire tampon au maximum , pas de mise jours des bits d'archivage, pas de v rification... Ceci pour pouvoir comparer l'ensemble des programmes et des diff rents syst mes de compactage. @{fg shine}L e m e n u p r i n c i p a l@{fg text} Il permet de @{"choisir les syst mes d'archivage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diamain.8c"}, de restauration ou de comparaison ainsi que par le biais des menus (toujours actifs et accessibles n'importe quand), les options des sous programmes. @{fg shine}L e s m e n u s d ' o p t i o n s@{fg text} C'est @{"le point fort" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaoption.8c"} du programme, car ils sont particuli rement complets, mais c'est aussi pour certaines mises au point un peu d licat pour le novice qui ne devra pas jongler avec les configurations au risque d'obtenir une archive non lisible (surtout pour ce qui concerne les @{"r glages SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diascsi.8c"} pour sauvegarde sur bandes). Mais les r glages par d faut sont valides. Le support du syst me 3.0 est pris en compte par la sauvegarde des liens. Vous pouvez choisir la mise jour des bits d'archivages, de la taille du tampon m moire, de la priorit de la t che, activer la compression et la dure d'encryptage par mot de passe... @{fg shine}L a c o m p r e s s i o n@{fg text} Si pour les autres options, la configuration machine n'intervient que dans une moindre mesure pour effectuer une archive (Ex: l'option rification prend autant de temps quelque chose pr s sur un A4000 que sur un A500) il n'en est pas de m me pour @{"la compression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaback.8c"}. Les tests ont effectu s sur un A1200 avec une carte acc ratrice GVP 68030 40 Mhz et ga de m moire. Pour la compression, plus votre machine sera puissante, plus vous aurez avantage utiliser cette option. La compression est une thode math matique statistique qui permet de coder l'information dans une forme plus compacte (qui prend moins de place sur disque pour le stockage) puis, par l'op ration inverse, retrouver le fichier original. En g ral, le compactage est plus long codifier que le d compactage. Les gains d cette op ration sont variables mais se situent g ralement entre 30 et 50% (c'est dire que dans le meilleur des cas l'archivage ne prendra que la moiti des disques n cessaires l'int gralit de la sauvegarde). Tout pend du type de fichiers et de la m thode employ e. Alors qu'avec les programmes comme Amiback et Qback la technique de compression est interne au programme, sur Diavolo vous pouvez choisir le type de compression XPK que vous d sirez. On remarque, gr ce aux tableaux, que les compressions internes sont moins efficaces en terme de rapidit mais aussi en terme de taux : QBack 3189 Ko en 2.15 min AmiBack 3512 Ko en 1.39 min Diavolo xpkfast 2894 Ko en 1.15 min L'avantage de la compression XPK est qu'elle peut s'adapter au type de es que vous avez archiver. Par exemple, pour un backup des 300 Mo de modules de votre disque dur, vous avez tout int prendre comme library XPK, la SQSH qui est terriblement efficace pour les fichiers samples 8 bits. Pour des donn es diverses vous avez le choix, selon votre temps disponible. Dans notre cas : Fast (33% de gain en 1.15 min), Nuke (38% de gain en 1.48 min), Shri (41% de gain en 5.39 min). J'ai mis juste titre indicatif la cr ation d'une archive avec LHA qui poss de le meilleur taux de compression (peut tre encore mieux avec LZX) @{fg shine}Q u e l q u e s b o n s p o i n t s@{fg text} A noter comme pour feu Qback, un test de v rification des disques qui sont ins s dans le cas d'une sauvegarde sur disquette afin de ne pas effacer un disque ant rieur (Ex : mettre le disque No8 dans le DF1: alors que le programme nous demande d'ins rer le disque No14). Dans ce cas, une te appara tra vous indiquant que le disque que vous venez de mettre en DF1: appartient cette sauvegarde et qu'il ne doit en aucun cas effac . (Quelques probl ce propos sur Qbak, car en tant de "mauvaise fois", c'est dire en cherchant le tromper, il remarque l'erreur mais se bloque. Quant THIBackup et AbackUp, eux ne v rifient pas). De m me que pour Abackup, une reconstruction de @{"catalogue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diaselect.8c"} est possible dans le cas de probl me de relecture de celui ci. Un palliatif un peu long mais il est tellement agr able de savoir que l'on n'aura pas jeter les 40 disk d'archive parce que la premi re disquette est HS. @{fg shine}E t d ' a u t r e s u n p e u m o i n s@{fg text} J'ai tout de m me quelques remarques n gatives faire sur ce produit car si les points s curitaires et d'efficacit sont positifs il n'en est pas de me du look de celui-ci. En effet, du fait de la francisation, les diverses phrases et textes ont tendance passer de leur cadre et j'irai jusqu' dire du buggage graphique du programme. Il est dommage que par respect de "la bonne traduction en langue fran aise" l'aspect graphique passe de la rigueur professionnelle un brouillon (il me para t curieux d'ailleurs que le catalogue soit celui de la version de d monstration). @{fg shine}P e r f o r m a n c e@{fg text} @{" Les " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab1.4c"} @{" tests " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab2.4c"} @{" on " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diatab3.4c"} fais en archivant le r pertoire Libs: de mon disque dur (environ 4,3 Mo). Comme vous pouvez le constater dans les tableaux, un autre programme de Backup est disponible. Il s'appelle BackMan V0.23B, enti rement MUI/MUFS/XPK il a les m me caract ristiques que Diavolo (avec moins de param tres). La version demo peut tre r e sur aminet dans pub/aminet/disk/bakup @{fg shine}Eric Porcher@{fg text} Distributeur : @{fg shine}chez FFD avec sa notice en fran ais@{fg text} Prix : @{fg shine}580F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE myNewicons " NewsIcons (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}N e w I c o n s Donnez une seconde jeunesse au workbench!@{fg text} De toute vidence, l'aspect du workbench n'est pas au "top" des capacit de l'Amiga, surtout quand on conna t d'autres syst mes d'exploitations sur d'autres machines. Il y avait MagicWorkBench qui consistait pour l'essentiel un stock nes en 8 couleurs livr es avec un sympatique utilitaire d'installation. Voici NewIcons qui, lui, g re de fa on tr s intelligente les ic @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} La disquette CAM #987 renferme une archive auto-extractible de NewIcons. Cette m thode de stockage oblige l'utilisateur passer par le CLI pour compacter l'archive un endroit pr cis, ce qui est g nant. Apr s tout ce n'est pas si grave (je commence m'habituer un peu trop Installer). Une fois l'archive d compact e, on peut proc l'installation proprement dite de NewIcons. Celle-ci (ouf !) utilise Installer, j'en suis content. C= (je n' cris pas le nom en entier par superstition), l'installation se d roule sans p pin, et, apr s un petit reboot, ma partition syst me a compl tement chang de look; un @{"set d'ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Newicon2.16c"} d'un design sobre mais tr s joli a remplac mes vielles ic nes moches (je me mets la place d'un utilisateur X qui n'aurait pas, comme moi, MagicWorkbench - je pr re ce dernier). Tout comme MagicWorkbench, la premi re chose que NewIcons fait, c'est de remplacer les ic nes standards du syst me et de ses programmes par de tr belles ic nes en 8 couleurs. @{fg shine}M i e u x@{fg text} Au lieu d' craser les vielles ic nes, NewIcons (c'est un des c volutionnaires de ce programme) agit d'une mani re plus subtile: des ToolTypes sp ciaux sont ajout s aux anciennes ic nes, contenant une version compact e des nouvelles images. Ainsi, si NewIcons fonctionne, on voit les images en 8 couleurs, mais s'il ne fonctionne pas, on voit seulement l'ancienne ic ne. Il est donc possible de passer des fichiers un copain sans que les ic nes soient hideuse sur son workbench en 640 par 200 en 4 couleurs, puisque n'ayant pas NewIcons il ne peut voir la nouvelle image. Des utilitaires sont galement fournis pour copier, cr er, etc... ces nes "virtuelles" qui sont contenues dans les ToolTypes. @{fg shine}U n e p a l e t t e i n t e l l i g e n t e@{fg text} Le plus int ressant avec NewIcons c'est que la palette utilis e pour l'affichage des ic nes est g e de fa on intelligente, l'inverse du workbench qui ne g re pas plus de 4 couleurs pour les ic nes. Essayez si vous avez Magic Workbench de passer en 16 couleurs: il y a de grandes chances pour que vos ic nes aient soudain un air affreux! En effet, le workbench prend les couleurs par leur num ro dans la palette, sans se occupper de ce que contient r ellement cette couleur. NewIcons, lui, choisit pour chaque ic ne les couleurs qui lui conviennent le mieux! Ainsi des ic nes personnalis es sur un syst me seront tout aussi bien sur une autre machine avec moins de couleurs! NewIcons effectue une sorte de "remapping" des ic nes en temps r De plus, cons quence directe, on peut d sormais avoir des ic nes en 16 couleurs ou plus! C'est une grande limitation du workbench qui est donc e. NewIcons sera donc particuli rement appr des possesseurs de cartes comme la Picasso qui offrent la possibilit d'avoir un workbench utilisable (au niveau vitesse) en 256 couleurs. anmoins, si votre workbench n'est qu'en 4 couleurs, vous n'aurez aucun installer NewIcons puisque le workbench peut s'en sortir tout seul. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Bref ce "package" est tr s int ressant, et FREEWARE! Bravo a l'auteur Nicola Salmoria qui a fait du bon travail, et qui compte continuer liorer NewIcons (notamment en ajoutant des "backdrops" en accord avec le style NewIcons). @{fg shine}Laurent CAMARASA Nicola Salmoria Via Piemonte 11 53100 Siena E-Mail : MC6489@mclink.it Disponible sur CAM987 et @{" Aminet5 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Newicon.16c"}@{fg text} @ENDNODE @NODE myAbank " ABank v1.1 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}A B a n k 1 . 1 Les bons comptes...@{fg text} ABank est un logiciel de gestion bancaire permettant de g rer jusqu' dix comptes simultan ment. Il est simple d'emploi et tr s convivial. On peut trier les op rations, faire des statistiques, et imprimer les comptes bancaires. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Le logiciel est livr avec une documentation claire et pr cise en forme de fichiers ASCII et AmigaGuide. Tout est expliqu : les menus, les touches et les boutons. ABank a programm en AMOS, et utilise dor navant la librairie ReqTools, beaucoup plus agr able pour les requ tes de fichiers... Il supporte le multit che, un atout majeur. Il est compatible AGUI du m auteur, qui donne la possibilit de modifier la totalit de l'interface du programme. Malheureusement je n'ai pas pu tester cette option. @{fg shine}D a n s l e d t a i l@{fg text} Vous pouvez voir (@{"image cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Abank.8c"}) le programme dans son fonctionnement. On peut avoir le logo de sa banque et celui personnalisant le compte. L'auteur propose un grand nombre de logos de banques fran aise, suisse et allemande, ainsi que les logos personnelles. Lors de la cr ation d'un compte, on commence par d finir le titulaire du compte, son num ro de compte, le type de compte, le logo de la banque, le logo de personnalisation du compte, le solde de d part et le seuil (l'alerte). Ensuite on cr era les postes. Ce sont des cat gories d'op rations qui permettent de savoir quoi les diff rentes depenses et revenus correspondent. On peut en ajouter d'autres par la suite. L'auteur a cr bloc note o l'on peut mettre des anotations comme le num ro de code de la carte bleue, les rentr es quotidiennes, le loyer par mois ou autres. Apr s, on pourra comptabiliser les op rations. On entre la date (jour et mois), la nature de l'op ration: son commentaire, la somme (d bit/cr dit), la validation oui ou non (son apparition dans les extraits de compte bancaire) et on s ctionne le type de poste. Apr s, l'op ration appara tout simplement sur une ligne. On peut modifier tous les champs rentr pour une correction. Aussi, on peut supprimer l'op ration. Lorsqu'on rentre rentes op rations, on peut ensuite les trier pour les mettre dans l'ordre croissant par date pour tre plus lisibles. A chaque op ration, le solde r el et bancaire est mis jour. Il est possible tout moment d'avoir une balance annuelle des d bits et des cr dits mois par mois. On ne peut pas la sauvegarder en image IFF, mais il est possible de faire une sortie graphique en camembert des statistiques par postes pour les d bits ou les cr dits, pour l'ann e ou un mois, et r ou bancaire. Il est possible de le sauvegarder en image IFF. On peut galement imprimer son compte. Il est possible de s lectionner pour l'impression les op rations, valid es ou pas, ou toutes pour l'ann e ou un mois, pour un poste donn ou tous. Cette version permet de crypter le fichier par un mot de passe pour dissuader tout fouineur la recherche d'informations ne le concernant pas. Il est possible d'ouvrir l' cran en entrelac mais le r sultat est cevant. Les fontes utilis es sont illisibles sur mon cran. Elles sont es comme s'il y avait un bug. Le mode promotion n'est pas support par le programme. Lorsque les requ tes de la ReqTools apparaissent, le mode promotion s'active en modifiant l' cran. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Voici un tr s bon programme qui volue dans le bon sens. L'auteur ne s'en dort pas sur ses lauriers. Il coute ses utilisateurs pour rendre le logiciel le meilleur et plus agr able possible. @{fg shine}Avantages :@{fg text} - le multitache est respect dans la limite d'AMOS, - possibilit de crypter les fichiers, - possibilit de modifier l'interface gr AGUI ( voir), re jusqu' 10 comptes simultan ment (c'est d beaucoup pour un particulier), - look 2.0 et +, - utilisation de la librairie ReqTools, - uitilisation de l'installateur de Commodore, volution du programme, - sauvegarde de s curit - ... @{fg shine}Inconv nients :@{fg text} - Amos ne respect pas tout fait le syst me de l'Amiga, - les boutons de cyclage seraient mieux pour ma part en bouton menu roulant pour une s lection plus rapide et plus agr able, - il n'y a pas la possibilit de s lectionner le type d' cran que l'on veut (ex: Double Pal), - sauvegarde automatique manquante @{fg shine}Patrick PICO@{fg text} Distribution: @{fg shine}domaine public shareware limit 50 op rations version compl te pour 75 F.@{fg text} @ENDNODE @NODE myNewsvideo " News Vid o (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (05-79)" LINK myAmiga} @{" COMPATIBLE PC (05-79)" LINK myPc} @{" MACINTOSH APPLE (05-79)" LINK myMac} @{" VIDEO (05-79)" LINK myVideo} @ENDNODE @NODE myAmiga " AMIGA (05-79)" @TOC myNewsvideo @{fg shine}A M I G A@{fg text} @{" BROADCASTER ELITE (05-79)" LINK myBroadelite} @{" MAMBA (05-79)" LINK myMamba} @{" ROASTER CHIP (05-79)" LINK myRoasterchip} @{" RENDALE super 9402 (05-79)" LINK myRendale} @ENDNODE @NODE myBroadelite " BROADCASTER ELITE (05-79)" @TOC myAmiga @{fg shine}U n c o n c u r r e n t p o u r l e V L A B M O T I O N ?@{fg text} BROADCASTER ELITE est une nouvelle carte de montage virtuelle qui de par son prix (environ 35.000 FR) et ses performances cible surtout le march institutionnel ou amateur fortun . La carte est install sur un slot ZORRO III et bien sur est compatible AMIGA 4000 l'Arri re on trouve un report de connexion qui se connecte un bo tier lequel dispose de toute la connectique n cessaire savoir entr e/sortie vid o (YUV, YC, et composite) et TIME CODE (VITC et LTC). Le logiciel offre presque toute les fonctions que l'on souhaiterez trouv e sur se type de carte, EDLINE CONTROLE piste Audio et interface de commande direct, je di presque car au niveaux des effets , le choix n'est pas particuli rement excitant, on ne disposez que des classiques effet de fondu, volet et autre damier, aussi si vous en voulez plus il faudra passer par ADPRO. Concernant le son la carte ne le g re pas il faut rajouter une carte type Sunrize ou si vous souhait e plus performant, prochainement la carte AUTRICHIENNE AMADEUS, Au niveau qualit il semble que l'on ne soit plus tr s loin des normes broadcast, malgr la resolution 720*576 qui lui interdit cette appellation BROADCAST (768*576 tant la norme ) mais la qualit du signal serait sup rieur au PAR ( verifier). A titre d'information je rappelle que 1 Heures en qualit BETA represente 10 gigabyte par comparaison en qualit svhs cela repr sente entre 6 7 GIGA. @ENDNODE @NODE myMamba " MAMBA (05-79)" @TOC myAmiga @{fg shine}M A M B A@{fg text} Un nouveau codeur pal pour les AMIGAS ne disposant pas de sortie direct. Prix au alentour de 400FR @ENDNODE @NODE myRoasterchip " ROASTER CHIP (05-79)" @TOC myAmiga @{fg shine}R O A S T E R C H I P@{fg text} Il serait disponible en ANGLETERRE. Nous avions test une version beta de ce module d la carte OPALVISION en Janvier n 75 (et la FRANCE??). @ENDNODE @NODE myRendale " RENDALE super 9402 (05-79)" @TOC myAmiga @{fg shine}R E N D A L E P R O P O S E@{fg text} Un nouveau genlock le "super 9402" ce genlock dispose d'entr e et de sortie YC et Composite PAL il g re les fonctions de transparence et de fondu: prix environ 3000 FR @ENDNODE @NODE myPc " COMPATIBLE PC (05-79)" @TOC myNewsvideo @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} @{" INTEL (05-79)" LINK myIntel} @{" INTEL toujours (05-79)" LINK myInteltjs} @{" Number nine (05-79)" LINK myNuber9} @{" ZIP (05-79)" LINK myZip} @ENDNODE @NODE myIntel " INTEL (05-79)" @TOC myPc @{fg shine}I N T E L@{fg text} vu pour le Deuxi me semestre 1995 le P6 devrait rassurer plus d'un utilisateur desireux d'evoluer concernant sa compatibilit me si cela lui interdit l'ax e au clans tr s ferm e des processeur fonctionnent tout en 64 bits (P ALPHA, POWER PC) , Le P6 fonctionne en 32 bits pour son coeur d'ex cution et dispose d'un cache de 256 Ko. @ENDNODE @NODE myInteltjs " INTEL toujours (05-79)" @TOC myPc @{fg shine}I N T E L t o u j o u r s@{fg text} A la surprise des pourfendeurs du toujours plus vite intel vient de montrer le contraire gr ce a ses nouvelles carte m re zappa cette nouvelle carte bas e sur Pentium fonctionne 75 MHz mais s'av re plus rapide que les anciennes carte 90Mhz. A cela plusieurs raisons: tout d'abord l'utilisation de nouveaux jeux de composants PCI ( TRITON) qui permettent l'am lioration du bus PCI mais surtout la possibilit d'utiliser une nouvelle m moire (EDO RAM) qui s'av re beaucoup plus rapide permettant au constructeur de faire l' conomie de m moire cache. @ENDNODE @NODE myNuber9 " Number nine (05-79)" @TOC myPc @{fg shine}N u m b e r N I N E@{fg text} Une carte graphique 64 Bits s'est bien?.....Non s' tait bien car a peine sortie elle vont tre concurrenc e par les cartes 128 bits, ainsi la imagine devrait sortir une nouvelle carte la number nine, cette carte permettrait l'affichage de trac es de ligne la vitesse de 500 millions de points par seconde. @ENDNODE @NODE myZip " ZIP (05-79)" @TOC myPc @{fg shine}Z I P@{fg text} La solution conomique pour le stockage de vos donn es distribu par la IOMEGA le ZIP reprend le principe des disques Bernoulli. Le lecteur fonctionne sur PC,MAC ou Portable et il est vraiment l ger 450g le temps d'acc s est de 29 ms et la vitesse de transfert jusqu'a 1,25 Mo. Les disques de petite taille permettent de contenir 100 mo ou 25 Mo enfin bonne nouvelle le prix 1200 Fr TTC environ pour le lecteur et 120 Fr TTC pour les disquettes de 100 Mo. @ENDNODE @NODE myMac " MACINTOSH APPLE (05-79)" @TOC myNewsvideo @{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text} @{" Bus PCI (05-79)" LINK myPci} @{" DIMM (05-79)" LINK myDimm} @ENDNODE @NODE myPci " Bus PCI (05-79)" @TOC myMac @{fg shine}B U S P C I@{fg text} sera chaud chez APPLE, ainsi il semble se confirmer le choix du bus PCI pour ces nouvelle machines . Ce bus serait d sous deux formes la premi re devant tre un bus PCI classique et la deuxi me un nouveaux format PCI, ce type de Bus devrait entre autre am liorer le d bit des cartes vid o. Concernant les entr es/sorties vid o elles ne seraientt pas en reste puisque l'on disposerait des brochages yc et composites @ENDNODE @NODE myDimm " DIMM (05-79)" @TOC myMac @{fg shine}D I M M@{fg text} Les SIMMS la retraite: Vous croyez disposer du "top" en mati re de moire et bien non il semblerait que APPLE souhaite int e dans ses prochains POWER PC a bus PCI un nouveau type de m moire 64 bits, ces nouvelles m moire 168 Broches dont le nom de code est DIMM permettrait d'amener la capacit moire 1GIGA. @ENDNODE @NODE myVideo " VIDEO (05-79)" @TOC myNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" CPJ-100E (05-79)" LINK myCpj} @{" HR-S6900 JVC (05-79)" LINK myHrs6900} @{" M ridiens 95 (05-79)" LINK myMeridiens} @ENDNODE @NODE myCpj " CPJ-100E (05-79)" @TOC myVideo @{fg shine}C P J - 1 0 0 E@{fg text} Vid o projecteur grand public (environ 9000Fr) le CPJ-100E permet des projections dons le format put aller jusqu'a 120*90 cm au del projection perd en qualit , d'une d finition de 300 lignes il est d'un panneau LCD de 180 000 pixels d'entr e PAL composite et YC ainsi que de deux haut-parleurs de 300mw @ENDNODE @NODE myHrs6900 " HR-S6900 JVC (05-79)" @TOC myVideo @{fg shine}J V C - H R - S 6 9 0 0@{fg text} JVC remplace le magn toscope SVHS HRS-5900 par le HR-S6900, recherche visuelle acc e (environ 15 fois), temps de r action optimis s (express system), lecture du format Americain NTSC, NICAM et pour finir le proc SQ d'am lioration de l'image. @ENDNODE @NODE myMeridiens " M ridiens 95 (05-79)" @TOC myVideo @{fg shine}M r i d i e n s 9 5 les 3 me rencontres de l'image@{fg text} "Conscient qu'il existe en Europe ue importante production ind pendante manant de jeunes r alisateurs talentueux, M ridiens d sire assurer la promotion des meilleurs auteurs et oeuvres aupr s du public et des diffuseurs afin qu'ils puissent tre reconnus du milieu professionnel comme auteurs et oeuvres de qualit . C'est pourquoi M ridiens, les troisi rencontres de l'image, auront lieu AUBAGNE du 29 Novembre au 2 D cembre 1995." Si vous tes r alisateurs d'une vid o, d'un court m trage ou d'animations en images de synth se n'h sitez pas vous procurer un dossier d'inscription pour cette manifestation dont on parle de plus en plus comme un rendez vous obligatoire de la jeune cr ation europ enne. @{fg shine}Envoyez vos cr ations avant le 31 AOUT 1995 Dossier d'inscription: M ridiens - mas Irisia, chemin des Ravau 13400 AUBAGNE l: 42-037-636 Fax: 42-039-634@{fg text} @ENDNODE @NODE myAvisamateur " L'avis d'un vid aste amateur (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' A m i g a e n t t e p o u r l a v i d L'avis d'un vid aste amateur@{fg text} En mati re de vid o num rique le plus gros des PC ne peut pas faire ce que le plus petit des Amiga fait depuis 10 ans. Quand il se vend des millions de camescopes et des millions de magn toscopes, il y a beaucoup de chances pour que quelques cin astes d sirent faire des titrages, des trucages, des insertions dans leurs films. @{"Je fais partie de ces gens" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinmontage.16c"} depuis bien longtemps. @{fg shine}D e s p e r f o r m a n c e s t o u j o u r s s y m p a@{fg text} Si pour les d veloppeurs la situation est pr caire et m me dramatique pour certains, pour les vid astes la situation est r e, ils doivent se cipiter dans les petites annonces pour trouver l'Amiga et son genlock associ . Il y a de bonnes affaires faire. Pour ma part, au lieu d'entreprendre une bataille perdue d'avance entre les diff rents syst mes, j'ai la chance de pouvoir utiliser plusieurs ordinateurs. @{"La bataille de l'Amiga et du PC n'a pas lieu chez moi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinpcwin.256"} , j'utilise au mieux chacun des deux. Donnant des cours depuis trois ans. pour tous les programmes Microsoft, j'ai eu successivement un 386, puis un 486 SX25. J'ai d acheter un 486 DX4 100 avec un giga pour pouvoir faire mes documentations correctement. Parler de 16 millions de couleurs en 600 x 800, c'est d le P rou (mais il faut obligatoirement un gros syst me), mais parler d'animations en pleine page c'est d fendu. Tout au plus on peut faire une petite bricole la dimension d'une bo te d'allumettes. Mais Bill Gates de Microsoft vend 1.000.000 de licences par mois. Microsoft s'appr lancer ses propres satellites de communication. Pendant ce laps de temps, j'ai gard le m Amiga, car les performances taient toujours sympathiques, alors que le PC s'est r insuffisant. @{fg shine}A n i m a t i o n , v i d o, d e s s i n@{fg text} Pour la bureautique j'utilise le PC et Microsoft Office. Pour ma liaison INTERNET, j'utilise les logiciels de "feu" l'entreprise NEXT, les logiciels font merveilles en la mati re. et cela tourne sur un PC. Alors j'ai voulu barrasser, (pardon aux amiga stes) de mon Amiga. Je connais tr s bien des logiciels de dessin sur PC, comme Image-in. C'est vraiment remarquable et simple utiliser, mais....mais comment dessiner avec une brosse ? Comment faire venir un titre ou une brosse du fond de l' cran? Comment avoir un page de brouillon? Comment avoir une animation en pleine page? Alors je ne regrette pas d'avoir conserv mon Amiga. Avec Deluxe Paint ou Brillance c'est facile faire. J'ai voulu me d barrasser de mon Amiga, car j'allais utiliser une carte comme Video Machine, j'allais utiliser une " black Box " pour faire le "PC to Vid o". Apr s quelques essais plus que d cevant, j'ai gard l'Amiga. J'ai voulu me d barrasser de mon Amiga car j'ai achet , pour mon PC, le logiciel "Tool Book" pour faire mes titres, reprendre des animations AVI, reprendre des images scann es etc. Le r sultat est bon, c'est vrai. Mais le temps mettre pour crire seulement le titre, faire un scroll sur la seconde page, est important et cela demande d'intervenir sur plusieurs modules et sur un script qui se compile...Ce n'est pas un d butant qui peut s'en sortir. Aussi, j'ai content de retrouver le @{"Scala" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Morinscala.16c"} qui est sur mon Amiga Pour faire la m me chose il faut moins de 5 minutes contre 30 minutes sur le PC. Je ne parle pas de la qualit ou de l'originalit du r sultat, seulement des facilit s pour manipuler les images mettre en s quence. J'ai la chance d'utiliser des produits Microsoft ou Lotus. Il est vrai que toutes les options que l'on y trouve sont remarquables. Mais seulement 10 ou 15% sont r ellement utilis es. Le rouleau compresseur Microsoft exige que l'on passe de Excel 3, puis Excel 4, puis Excel 5 en moins de temps qu'il faut pour parcourir et mettre en service la premi re version. Mais c'est une loi versible. Chez Amiga, nous avons toujours eu l'habitude de faire une ne d'information entre les passionn s. Il faut donc placer l'Amiga l il est seul sur son cr neau. Oui, il est tout seul et imbattable. Vous trouvez d'occasion un Amiga 2000 avec son genlock et les logiciels associ pour le prix d'une "boite Vid o Cut et Titre" avec une police de caract res, un clavier microscopique, sans accents, avec deux effets, avec 4 couleurs, etc., c'est dire la pauvret . Par contre avec cet Amiga, vous paterez tout votre entourage. @{fg shine}T m o i g n a g e ...@{fg text} J'ai fait, r cemment, un film anim pour pr senter un logiciel professionnel une centaine de banquiers de Gen ve. Cette animation durait une dizaine de minutes. J'ai projet ce film sur un cran de 4 tres carr s avec le dernier Beamer de chez Sony. Le story board a accept par ma direction et par mes coll gues. Bien sur j'ai fait des essais et des projections pour les mises au point. Mais, la veille de la sentation, il m'a fallu faire une modification dans ce film. Je me suis bien gard de dire que c' tait facile. Mais il est clair qu'aucun professionnel avec les outils actuels n'aurait accept de faire cette modification dans l'encha nement des sc nes et des textes. Avec Scala qui reprenait une animation faite avec Deluxe Paint ce f t un jeu d'enfant. J'ai recoll la bande son, et enregistrer de nouveau. En une heure tout tait fini. Le lendemain, gr l'Amiga, j'ai eu mon petit succ s... les professionnels avaient dit que c' taient impossible ! Merci AmigaNews de raconter sous une nouvelle rubrique "Vid rique", l'histoire que les vid astes recherchent. Le reportage sur ce qui se passe Toulouse d passe les querelles et d montre, s'il en est encore besoin, que l'Amiga fait gagner de l'argent. Il faut mettre l'Amiga sur ce cr neau ENORME de la vid o, il faut que les amateurs et m me les PROs d nichent les Amigas encore disponibles. Il faut faire de la publicit pour les performances et les r sultats poustouflants qu'offre l'Amiga. Tous les Amigas sont rechercher, 500, 1000, 2000, 3000, 1200, 4000 ... tous ont le son et la vid o naturelle, tous ont le plein cran, tous utilisent les m mes programmes. Et pour les plus humbles qui ne sont pas riches : vous pourrez faire en quatre couleurs et en basse r solution des titres qui merveilleront votre famille. Pour faire la m me chose avec un PC il faut encore attendre un moment. (C'est annonc avec le Pentium et Windows 95) Oui, vid o num rique, oui S-VHS, oui HI8 .... des millions de vid astes attendent encore aujourd'hui une publicit fracassante qui ferait de l'Amiga un passage oblig . Merci AmigaNews d'ouvrir largement ses colonnes ce ph ne de soci qu'est la vid o. Si la pouss e des utilisateurs pouvait tre assez forte pour que les repreneurs comprennent leur int t dans le march de l'Amiga, ce serait aussi formidable que l'Amiga. Merci et Bravo l'Amiga il n'est pas mort car les amiga stes sont vivants. @{fg shine}J rome MORIN@{fg text} @ENDNODE @NODE myLw " LightWave (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Animation : le bout du tunnel@{fg text} Le mois dernier nous avons termin notre billard. La fonction main e est souple, n'est-ce pas? J'esp re que cette lampe ne vous a pas trop de fils retordre et que la technique pour donner un objet une certaine surface,vous a profitable (texture Or). Une petite erreur s'est gliss e dans le texte au niveau de l'appellation d'une image mais je suis s r que vous l'avez corrig Cet exercice quatre est un grand moment, puisqu'aujourd'hui nous allons bouger... Alors, pr parez bristol et autres fiches car la technique est ressante. Cependant, le temps de calcul du r sultat est directement multipli par le nombre d'images. La partie mod lisation est tr s courte mais il est n cessaire de la suivre le plus pr ment possible. Alors, attention aux chelles sur les vues en r rence. Exercice n 4: LE BOUT DU TUNNEL (pour Commodore?) * La mod lisation -> Utilisation d'une macro * Le plateau -> Les LensFlares, du type POINT et diverses options @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} Nous allons construire un tunnel rempli d'eau, du type gout ~Bah !!~, l'int rieur duquel notre cam ra va se balader jusqu' la sortie. Comme d'habitude, donnons un nom ce premier objet. * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Tunnel" Create, OK Sur la vue de face, * Objects:Create/Disc | Numeric Remplissez suivant l'axe : Z side 16 (8 pour les machines pauvres en m moire) Segment 1 Bottom=Top=0 Center X,Y,Z=0 Radius X=Y=1, Z=0 EN METRE OK, Validez * Changez de m moire (n 2) et s lectionnez l'ombre de la m moire n * D placez vos trois vue pour travailler sur celle de dessus. * Polygon:Create/Points En commen ant par le centre X=Z=0, placez plusieurs points suivant fig @{"Chemin.Points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw1.8c"} * Tools:Curves/Make Ceci correspond au chemin que va suivre la cam * Objects:Fetch/Macro Restez appuy sur le bouton de gauche de la souris et s lectionnez "Path to Motion" Remplissez suivant fig. @{"Macro.Cam ra" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw3.8c"} Un requester de fichier appara t, sauvez le chemin sous le nom de "Chemin.Camera" * Inversez les m moires (n 1) + l'ombre de la m moire n * @{"Multiply:Sweep/Rail ext" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw2.8c"} , Nous avons donn corps au tunnel. Il ne reste plus qu' er une surface qui sera l'eau dans le tunnel * Objects:Options Renommez dans le requester apparu en "Eau" Create, OK * Objects:Create/Box Toujours sur la vue de dessus, encadrez le tunnel en tirant cette boite la main. Validez * Sur la vue de FACE: Cliquez sur le point de gauche puis de droite (avec Shift) * Modify:Position/Move Positionnez la main votre surface, en descendant de 1/2 de la hauteur du tunnel vers le bas (Axe Y) * Export "new" ou Save As nommez en "TUNNEL" @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Pour ceux qui ont sauv l'objet, rechargez-le maintenant. Les personnes qui ont export devraient tre d * View/Camera Edit/Camera * Motion Graph Load Motion "Chemin.camera" Enclenchez Align to Path Use Motion cf fig @{"Camera.motion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw4.8c"} Cette fonction vient d'astreindre la cam emprunter le chemin sauvegard lors de la mod lisation Si vous avez une machine puissante vous pouvez faire une petite visualisation, * Preview: Make preview de l'image 1 300 par exemple, sinon passez cette partie Allez, on place les lumi res et on r gle nos attributs, et enfin le calcul. * Light lectionnez les diverses fonctions en suivant fig @{"Menu-Light" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw5.8c"}, entrez dans Flare Option et s lectionnez suivant fig @{"Lens flare option" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lw6.8c"}. Continue Notez que: - Intensity Falloff, correspond l'att nuation de la lumi re en fonction de l' loignement de la source. - Dans les options du lens flare, Fade behind objs, sert masquer les res lorsqu'elles sont derri re des objets (sinon elles passent au travers). * Edit Light * Numeric input: X=Z=0, Y=0.65 * Validez, OK (ou Create key) Maintenant que notre lampe est r e et positionn e en hauteur, nous allons la cloner 10 ou 15 fois afin de placer tout au long de notre tunnel des sources lumineuses. * Light CLone light ( entrez 10 ou 15 ) Continue * View/XZ Edit/Light lectionnez Light (2) (Vous pouvez zoomer ou d zoomer sur le tunnel avec ";" ou ":") Vous tes en vue de dessus, placez cette deuxi me lampe quelques blures de la premi ce aux fl ches mont e/descente du clavier, vous pouvez sauter de lampe en lampe et ainsi placer toutes les autres, le long du tunnel. N'oubliez pas de faire: * Validez, OK (ou Create key), chaque fois. * Surface (Toutes les surfaces, une une) Maintenant, param trez suivant les @{"tableaux 1et 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Lwtablo.4c"}. * Camera Trace reflection Zoom facteur 1.5 N'oubliez pas de r gler votre 'segment memory' en fonction de votre m moire disponible * Scene Last frame: 300 save scene nommez en 'Le_Tunnel' * Objects save all objects * Record Save RGB nommez en 'Egout' Il en ressortira une s rie d'images (@{" Egout.001 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Lwimage.jpg"}, @{" Egout.002 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicMAI/Lwimbrou.jpg"},...) qu'il vous faudra assembler en anim avec AdPro/Fred ou le tout nouveau AutoFX (d'ImageFx). Si vous n'avez pas ces logiciels, au lieu de 'Save RGB', faites plut t un 'Save Anim' mais vous ne pourrez pas arr ter le traitement en cours afin de le reprendre plus tard. Voil , c'est termin * Render enclenchez 'Automatic' pour calculer toutes les images. Il faudra attendre environ 30 mn par image sur un 4000/040 18 Mo en 1/2 Ici, ce n'est plus une, mais plut t 300 images que la machine va calculer, le temps norme d'int gration. Je ne peux que vous conseiller de calculer cette anim en 1/4 de vid o (menu cam Bon courage, le mois prochain, on jette un oeil du c des textures. @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE myInternet " Internet (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}L e n e t s u r f i n g , s p o r t n a t i o n a l La vague du Net@{fg text} Grands sportifs de l'esprit, les habitants d'Internet s'adonnent exercice insolite: le netsurfing. Sa pratique consiste se saisir de sa planche du Cyberspace, s' lancer sur la fibre optique et se laisser porter par la vague WWW (World Wide Web) du Net. @{fg shine}L a p l a n c h e d e s u r f@{fg text} Elle porte le plus souvent le nom de Mosaic, @{"Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Nettigre.8bt"}, WinWeb, MacWeb, Arena, HotJava, AmigaMosaic (clients graphiques) ou Lynx (client texte) et est disponible via @{fg shine}ftp://ftp.mcom.com/@{fg text} C'est l'interface la plus intuitive et la plus conviviable pour la recherche et la visualisation de documents multim dias. D'un simple clic de souris, il est possible de naviguer de lien en lien (comme pour Amigaguide) ceux-ci tant alors moris s. Ainsi, comme pour le petit poucet il subsiste une trace de passage qui vitera au surfeur de tourner en rond. Au gr de sa fantaisie, il pourra lancer une animation, agrandir une image, couter un son et bien entendu, r rer ce qui lui a particuli rement plu. @{fg shine}D c o u v r i r q u o i@{fg text} Tout. Sachant que la question que se posera le plus souvent le netsurfeur n'est pas tant de savoir si ce qu'il recherche existe mais plut cela se trouve. Plus concr tement, il pourra acc der aux sites des plus grandes industries, universit s, centres de recherche du monde qui mettent disposition documentations techniques et informations sur leurs activit Il pourra aussi faire de la recherche documentaire, consulter des archives, rendre visite des entit s culturelles. Cin phile, il trouvera tout ce qu'il d sire sur les derniers films. Qu'il soit roliste, radio amateur, assoiff de litt rature sur la science fiction ou classique, qu'il pratique le karat ou le winsurf.., il existe sur Internet une vague faite pour lui. @{fg shine}T r o u v e r l a v a g u e@{fg text} Une URL (Uniform Resource Locator) est toujours sous la forme suivante @{fg shine} :///repertoire@{fg text}. se remplace par @{fg shine} http, gopher, telnet, ou ftp@{fg text}. Aux U.S.A., les grandes organisations ont leur page WWW sous la forme @{fg shine}http://www.nom.com@{fg text} (nom devient @{fg shine}apple, microsoft, borland, ibm, sun, intel, motorola, sgi, dec, nec@{fg text}...) ou @{fg shine} http://www.nom.org (ieee, eff@{fg text}...) En France, le mod le courant est @{fg shine} http://web.nom.fr (inria, culture, cnam@{fg text}...) Et toute planche de surf offre, gr ses menus, de nombreuses fa ons d'effectuer des recherches matiques. @{fg shine}1 2 3 s u r f e z i n t e r n e t@{fg text} EFF's guide to the Internet: @{fg shine}http://www.waikato.ac.nz/Books/internet.html@{fg text} sentation d'Internet, pointeurs sur l'essentiel: @{fg shine}http://nearnet.gnn.com/wic/internet.toc.html@{fg text} Introduction aux news: @{fg shine}http://www.pasteur.fr/other/computer/cours/news/news-fr.html@{fg text} Guide pour WWW: @{fg shine}http://akebono.stanford.edu/yahoo/@{fg text} @{fg shine}I n f o r m a t i q u e@{fg text} LEARN C/C++ TODAY: @{fg shine}http://vinny.csd.mu.edu/learn.html@{fg text} Guide UNIX + Reseaux: @{fg shine}http://liawww.epfl.ch/~schaefer/unixguide.html@{fg text} seaux informatiques: @{fg shine}http://web.urec.fr/reseaux.html@{fg text} Computer and Communication Standards Documentation: @{fg shine}http://www-atp.llnl.gov/standards.html@{fg text} GNU Software Online Documentation (Emacs, GCC ..): @{fg shine}http://www.ns.utk.edu/gnu/gnu.html@{fg text} Acorn computer user WWW Server: @{fg shine}http://www.csv.warwick.ac.uk:80/~phudv/@{fg text} Linux: @{fg shine}http://www.linux.org.uk/@{fg text} Linux Documentation Project: @{fg shine}http://sunsite.unc.edu/mdw/linux.html@{fg text} @{fg shine}A m i g a@{fg text} @{"The Amiga Home Page:" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Netamiga.16c"} @{fgshine} http://www.cs.cmu.edu:8001/Web/People/mjw/Computer/Amiga/MainPage.html@{fg text} Imazine - Polish Amiga Disk Magazine: @{fg shine}http://sun10.ci.pwr.wroc.pl/Imazine/IMAZINE.html@{fg text} The Amiga OS Replacement Project : @{fg shine}http://far0066.urh.uiuc.edu/aos/aos.html@{fg text} Mosaic pour Amiga: @{fg shine}http://insti.physics.sunysb.edu/AMosaic/@{fg text} AmiTCP/IP Frequently Asked Questions and their Answers: @{fg shine}http://www.phone.net/ATCPFAQ/amitcp.html@{fg text} @{fg shine}V i d e o e t i n f o g r a p h i e@{fg text} FIRST FLOOR: Books, Magazines and Other Media: Video Connection: @{fg shine}http://www.mecklerweb.com/imall/1vdcnnct.htm@{fg text} LightWave/Toaster HTTP server: @{fg shine}http://tomahawk.welch.jhu.edu/@{fg text} @{fg shine}E c r i v a i n s@{fg text} AJL Cthulhu Web Pages (L'appel de Cthulhu): @{fg shine}http://eerie.eerie.fr/~alquier/cthulhu.html@{fg text} The J.R.R. Tolkien Information Page (Le seigneur des Anneaux): @{fg shine}http://duke.usask.ca/~friesend/tolkien/rootpage.html@{fg text} The Douglas Adams Worship Page (Le guide du routard galactic): @{fg shine}http://www.umd.umich.edu/~nhughes/dna/@{fg text} @{fg shine}C i n e m a m u s i q u e j e u x d e r o l e@{fg text} Cinema: @{fg shine}Siteshttp://www.gu.edu.au/gwis/cinemedia/CineMedia.cinema.html@{fg text} The Lurker's Guide to Babylon 5: @{fg shine}http://www.hyperion.com/lurk/lurker.html@{fg text} MGM-StarGate: @{fg shine}http://www.earthlink.net:80/STARGATE/@{fg text} World Wide Music Home Page: @{fg shine}http://www.catalog.com/wwmusic/index.htm@{fg text} Fantasy Role-Playing Games: @{fg shine}http://www.acm.uiuc.edu:80/adnd/@{fg text} Page Multi User Dungeon: @{fg shine}http://csugrad.cs.vt.edu/soc/mud_page.html@{fg text} @{fg shine}J e u x m u l t i - u t i l i s a t e u r s u r i n t e r n e t@{fg text} Xpilot multi-player 2D space game: @{fg shine}http://www.cs.uit.no/XPilot/@{fg text} Cyberpunk 2020 Web Archive: @{fg shine}http://falcon.cc.ukans.edu/~heresy/cyber/@{fg text} @{fg shine}U t i l i t a i r e s@{fg text} Faire des recherches sur Internet: @{fg shine}gopher://veronica.scs.unr.edu/11/veronica@{fg text} Dictionnaire Anglais<->Francais: @{fg shine}http://mlab-power3.uiah.fi/EnglishFrench/FE.html@{fg text} Comment r aliser sa propre page W3: @{fg shine}http://www.ncsa.uiuc.edu/General/Internet/WWW/HTMLPrimer.html@{fg text} @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin @depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE myAsm " ASM (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M La locale.library@{fg text} Depuis maintenant quelques ann es, la locale.library fait partie de notre usage quotidien du workbench. Elle permet de franciser non seulement le workbench, mais aussi tout programme sachant tirer parti de ses possibilit s par le biais d'un simple fichier rajout par l'utilisateur dans le bon tiroir. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Avant le kickstart 2.1, un programme voulant fonctionner dans plusieurs langues devait se d brouiller tout seul. Certains le faisaient assez bien en pr sentant, de mani re tr s similaire au comportement de la locale.library, des fichiers s s pour chaque langue, de fa qu'un fran ais n'occupe pas inutilement son disque dur avec du norv gien ou du polonais. D'autres en revanche ne s'embarrassaient pas de ce genre de consid rations et codaient brutalement les diff rentes langues dans leurs cutables. C'est pour normaliser et faciliter, tant du point de vue programmeur qu'utilisateur, la polyglotie des applications que Commodore a introduit la locale.library. Concr tement, l'utilisateur peut ajouter une langue une application particuli condition qu'il dispose du fichier catalogue ad quat, en ant celui-ci dans le directory du langage consid , lui-m me se trouvant soit dans le directory syst me LOCALE:Catalogs/, soit dans le directory Catalogs du directory de l'application (auquel on acc de par le pseudo-assign PROGDIR:). Ce syst me permet une grande souplesse pour l'utilisateur, qui peut configurer ses choix l'aide du programme de rences de la locale.library. Du point de vue du programmeur, cela oblige videmment quelques adaptations, mais si un programme est con s le d but dans cette optique, cela ne pose aucun probl me. De plus, le choix de l'utilisateur est absolument transparent pour le programme. Enfin, la locale.library propose beaucoup d'autres fonctions permettant un programme de s'adapter aux normes en vigueur dans le pays o il tourne, comme la gestion des rents formats num riques, de dates, une fonction de formatage dans le style RawDoFmt() mais permettant de changer l'ordre des arguments, une gigantesque structure contenant des tas d'informations utiles. @{fg shine}C o n t r a i n t e s@{fg text} Chaque cha ne de caract res susceptible de varier selon les langues doit tre dans un fichier nomm Catalog Description File (son extension est en ral .cd) qui sera utilis par le programme CatComp pour g rer des fichiers compl mentaires, comme un fichier include pour le C ou l'assembleur, un fichier objet pour le linkage, un fichier de Traduction de Catalogue (ceux-l se terminent par .ct) qui sera utilis pour indiquer les nes de caract res correspondant une autre langue, et, bien entendu, les fichiers catalogues. J'ai parl de remplir les fichiers .cd, mais avec quoi? Avec les cha de caract res dans la langue par d faut, il est pr rable que ce soit l'anglais. Chaque cha ne de caract res se voit attribuer un identificateur qui est un entier sur 32 bits. Ces identificateurs sont toujours s par une tiquette commen ant par MSG_, en majuscules. Choisissez-la suffisamment explicite pour que vos traducteurs ventuels la comprennent, et toujours en anglais. Toutes les r rences des messages se feront obligatoirement par cet identificateur et par l'interm diaire des fonctions de la locale.library. Pour compiler correctement vos catalogues et g rer tous les fichiers annexes, vous aurez de toute fa on besoin du programme CatComp qui se trouve sur le kit d veloppeur (dispo chez Someware par exemple). Reportez- vous sa documentation pour sa syntaxe exacte. @{fg shine}C o n c r t e m e n t@{fg text} L'ouverture de la locale.library se fait normalement par OpenLibrary(). clamez toujours la version 38. Une fois ceci fait (n'oubliez pas de tester le r sultat!). Vous pouvez ouvrir la locale courante (c'est- -dire une biblioth que partag e, un peu sp ciale dont la structure exacte n'est connue que de la locale.library) gr la fonction OpenLocale(). Celle-ci admet en A0 un pointeur sur le nom de la locale ouvrir, 0 signifiant la locale actuelle, ce qui doit toujours tre le cas, sauf effet cial d . En retour, D0 pointe sur une structure Locale, ou vaut 0 en cas d'erreur (ce ne sera jamais le cas avec la locale courante). Cette structure Locale contient tout un tas d'informations utiles comme le format de la date dans le pays ou la lettre r e pour la monnaie. Elle sera en outre n cessaire pour (presque) toutes les op rations de la locale.library, mais pas forc ment pour l'ouverture d'un catalogue. Vous pouvez ouvrir le catalogue de votre application gr la fonction OpenCatalog(): pointeur sur la Locale en A0 (pr demment ouverte par OpenLocale(), ou 0 pour la locale courante, ce qui sera g ralement le cas), nom en A1, pointeur sur une taglist en A2. Les tags actuellement finis permettent de r clamer un langage particulier (OC_Language), une version pr cise (OC_Version), de pr ciser le langage des cha nes incluses dans votre ex cutable (OC_BuiltInLanguage). Attention, le num ro de version ne fonctionne pas comme celui d'OpenLibrary(): il faut que la version du catalogue soit exactement celle demand e. En retour, on obtient un pointeur qui ne signifie quelque chose que pour la locale.library. 0 signifie que le catalogue n'a pu tre ouvert pour une raison ou pour une autre. L'acc s aux messages contenus dans le catalogue se fait par l'interm diaire de la fonction GetCatalogStr(): pointeur sur le catalogue retourn par OpenCatalog() en A0, identificateur de la cha renvoyer en D0 et pointeur sur la cha ne dans la langue par d faut en A1. C'est ce message qui est retourn quand le message en question n'existe pas dans le catalogue, par exemple lorsque CatComp remarque que la cha ne traduite et la cha ne originale sont les m mes. En D0, la fonction retourne un pointeur sur le message voulu, pour utilisation par votre application. Ce pointeur reste valable tant que le catalogue reste ouvert. Bien entendu, vous ne devez jamais modifier ce message. Lorsque votre programme est sur le point de quitter, il faut tout fermer: fermer le catalogue gr CloseCatalog(), la Locale gr CloseLocale(), et la locale.library par CloseLibrary(). Il existe aussi une fonction, d'usage assez rare toutefois, GetLocaleStr(), permettant l'acc des messages courants (Oui, Non, Aujourd'hui...) que la locale conna t. M me syntaxe que pour GetCatalogStr(), sauf le param tre catalogue, qui est remplac par un pointeur sur la Locale, et la cha ne par d faut, qui n'existe pas. Voyez les includes pour toutes les possibilit @{fg shine}A u t r e s p o s s i b i l i t s@{fg text} La locale.library offre d'autres fonctions. Celles qui concernent la date sont FormatDate(), qui permet de pr parer une date gr des codes de formatage similaires ceux utilis s par RawDoFmt() et printf(), par exemple %A pour le nom du jour, %a pour le nom abr , %Y pour l'ann L'autre, ParseDate(), tente de faire l'op ration inverse: interpr ter une ne de caract res repr sentant une date, dans la langue consid e bien D'autres fonctions concernent la gestion des caract res: ConvToUpper() et ConvToLower() pour mettre en majuscules ou minuscules, FormatString() est un remplacement de RawDoFmt() qui permet de faire varier la position des arguments (tr s utile), la s rie des IsXXX() permet de tester si un caract re est une majuscule, un symbole de poncutation, un chiffre hexad cimal..., et Strncmp() et StrConvert() proposent des algorithmes sophistiqu s de comparaison (comment comparer les lettres e et ais ?) et transformation de cha nes de caract res. Je vous renvoie aux autodocs pour plus de d tails car la place m'est compt @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} Le "programme de mai 95 que j'ai" vous permet d'examiner quelques champs d'une structure locale: formats de date et heure, symboles mon taires, calage horaire, etc. C'est bien entendu un programme localis , il vous faudra imp rativement vous procurer le programme CatComp. Vous devrez taper le fichier ShowLocale.cd et fabriquer un fichier include pour l'assembleur en tapant: Catcomp ShowLocale.cd ASMFILE=ShowLocaleCat.i Vous pourrez alors assembler le programme normalement. Lorsque vous le lancerez, vous constaterez que les messages sont en anglais. Pour effectuer une traduction, c'est devenu tr s simple: fabriquez un fichier .ct vierge par la commande: Catcomp ShowLocale.cd CTFILE=ShowLocale.ct Editez alors le fichier r sultant, en remplissant les blancs par les traductions fran aises (ou autres!) des messages plac s en commentaire. Remplacez galement les X par ce qu'il faut: ShowLocale.catalog au d du fichier, le num ro de version (1.0) et la date, le codeset 0, et language fran ais (n'oubliez pas la c dille, et mettez tout en minuscules). Vous sauvegardez nouveau le fichier .ct et vous pouvez alors rer le catalogue lui-m me par: Catcomp ShowLocale.cd ShowLocale.ct CATALOG=LOCALE:Catalogs/ ais/ShowLocale.catalog s cela, le programme devrait marcher en fran ais, comme par miracle. Un dernier mot: le programme attend un argument. C'est le nom de la locale ouvrir, c'est- -dire le nom d'un fichier cr avec l' diteur de pr rences de la locale. Si vous ne donnez aucun nom, c'est la locale en cours qui sera utilis e (fichier locale.prefs). @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} @{fg shine}Fichier.cd@{fg text} #header SHOWLOCALE_MESSAGES #array ShowLocale.Mes MSG_NOLOCALE (//) Cannot open required locale. MSG_LOCALENAME (//) Locale name: "%s" MSG_LANGUAGENAME (//) Language name: "%s" MSG_COUNTRYCODE (//) Country code: %lU MSG_TELEPHONECODE (//) Telephone code: %lU MSG_GMTOFFSET (//) Greenwich Meridian Time offset (minutes): %lD MSG_DATEFORMAT (//) Date format: "%s" MSG_TIMEFORMAT (//) Time format: "%s" MSG_SHORTDATEFORMAT (//) Short date format: "%s" MSG_SHORTTIMEFORMAT (//) Short time format: "%s" MSG_DECIMALPOINT (//) Decimal point: "%s" MSG_GROUPSEPARATOR (//) Group separator: "%s" MSG_FRACGROUPSEPARATOR (//) Fractional group separator: "%s" MSG_MONCS (//) Currency symbol: "%s" MSG_MONINTCS (//) Internationnal currency code (ISO 4217): "%s" @{fg shine}Programme principal@{fg text} ; listing du programme: ShowLocale.s ; n'oubliez pas de produire le fichier include ; ShowLocaleCat.i avec Catcomp avant d'assembler include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include dos/dos.i include dos/dos_lib.i include libraries/locale.i include libraries/locale_lib.i move.l 4.w,a6 lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq exit lea Locale.Name(pc),a1 moveq #38,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Locale.Base beq closedos suba.l a0,a0 ; locale courante move.l d0,a6 jsr _LVOOpenLocale(a6) move.l d0,CurrentLocale suba.l a0,a0 lea Catalog.Name(pc),a1 move.l a0,a2 jsr _LVOOpenCatalogA(a6) move.l d0,Prog.Catalog move.l #Args.Template,d1 move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOReadArgs(a6) ; lit les args move.l d0,Args.RDArgs beq.s closecatalog jsr _LVOOutput(a6) move.l d0,Out.Handle ; canal de sortie move.l Args.Array(pc),a0 ; ouvre locale move.l Locale.Base(pc),a6 ; demand jsr _LVOOpenLocale(a6) move.l d0,Locale.ToShow bne.s LocaleFound move.l #MSG_NOLOCALE,d0 ; non trouv bsr Print bra.s freeargs LocaleFound lea Print.Hook(pc),a3 ; routine d'affichage lea Fields.Table(pc),a4 ; champs afficher move.l Locale.ToShow(pc),a5 move.l Locale.Base(pc),a6 MainLoop move.l (a4)+,d0 ; offset du champ blt.s .End ; <0 => fin move.l 0(a5,d0),-(sp) move.l CurrentLocale(pc),a0 move.l (a4)+,d0 ; message r bsr.s GetString move.l d0,a1 move.l sp,a2 jsr _LVOFormatString(a6) addq.l #4,sp bra.s MainLoop .End move.l Locale.ToShow(pc),a0 move.l Locale.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseLocale(a6) freeargs move.l Args.RDArgs(pc),d1 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeArgs(a6) closecatalog move.l Prog.Catalog(pc),a0 move.l Locale.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseCatalog(a6) move.l CurrentLocale(pc),a0 jsr _LVOCloseLocale(a6) move.l a6,a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) closedos move.l DOS.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit moveq #0,d0 rts ; cette routine renvoie le message dont ; l'identificateur est en D0 GetString movem.l d1/a0-a1/a6,-(sp) lea ShowLocale.Mes(pc),a1 .sloop cmp.l cca_ID(a1),d0 beq.s .found addq.l #ShowLocale.MesType_SIZEOF,a1 bra.s .sloop .found move.l cca_Str(a1),a1 move.l Prog.Catalog(pc),a0 move.l Locale.Base(pc),a6 jsr _LVOGetCatalogStr(a6) movem.l (sp)+,d1/a0-a1/a6 rts Print movem.l d0-d1/a0-a1/a6,-(sp) bsr GetString move.l DOS.Base(pc),a6 move.l d0,d1 jsr _LVOPutStr(a6) movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1/a6 rts ; routine appel e par la fonction FormatString() de ; la locale.library Print.Func movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) move.l a1,d2 beq.s .None move.l Out.Handle(pc),d1 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOFPutC(a6) .None movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts DOS.Base dc.l 0 Locale.Base dc.l 0 CurrentLocale dc.l 0 Prog.Catalog dc.l 0 Args.Array dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Out.Handle dc.l 0 Locale.ToShow dc.l 0 Print.Hook dc.l 0,0,Print.Func,0,0 DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Locale.Name dc.b 'locale.library',0 Catalog.Name dc.b 'ShowLocale.catalog',0 Args.Template dc.b 'LOCALENAME',0 even Fields.Table dc.l loc_LocaleName,MSG_LOCALENAME dc.l loc_LanguageName,MSG_LANGUAGENAME dc.l loc_CountryCode,MSG_COUNTRYCODE dc.l loc_TelephoneCode,MSG_TELEPHONECODE dc.l loc_GMTOffset,MSG_GMTOFFSET dc.l loc_DateFormat,MSG_DATEFORMAT dc.l loc_TimeFormat,MSG_TIMEFORMAT dc.l loc_ShortDateFormat,MSG_SHORTDATEFORMAT dc.l loc_ShortTimeFormat,MSG_SHORTTIMEFORMAT dc.l loc_DecimalPoint,MSG_DECIMALPOINT dc.l loc_GroupSeparator,MSG_GROUPSEPARATOR dc.l loc_FracGroupSeparator,MSG_FRACGROUPSEPARATOR dc.l loc_MonCS,MSG_MONCS dc.l loc_MonIntCS,MSG_MONINTCS dc.l -1 CATCOMP_NUMBERS SET 1 CATCOMP_STRINGS SET 1 CATCOMP_ARRAY SET 1 include ShowLocaleCat.i @ENDNODE @NODE myFlashdp " Flash D P (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P Laurent Camarasa@{fg text} Tous ces logiciels se trouvent sur le CD Fresh Fish 8. @{" Fresh Fish 8 (05-79)" LINK myFreshf8} @{" AmigaXV 3.00 v1.21 (05-79)" LINK myAmigaXV} @{" SuperDark v2.1 (05-79)" LINK mySdark} @{" UChess (05-79)" LINK myUchess} @{" AlertPatch v3.0347 (05-79)" LINK myAlertPatch} @ENDNODE @NODE myFreshf8 " Fresh Fish 8 (05-79)" @TOC myFlashdp @{fg shine}I l e s t b o n m o n p o i s s o n ! Fresh Fish 8@{fg text} Non, je n'ai pas test un nouvel aquarium mais bel et bien le @{"nouveau double-CD de FRED" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Ffish.8c"} qui contient des milliers de logiciels librement distribuables, du DP ou Free/ShareWare. Les CDs de FRED FISH sont les plus jolis que j'ai vus jusqu'ici. Mais outre les consid rations esth tiques, le contenu de CD est tout aussi remarquable. Premi re chose, tout est rang par style de programme de re fort logique, ce qui est me direz-vous, normal pour un CD contenant 600 Mo de donn quoi r pondrai-je "certes, mais pourquoi presque personne ne se donne la peine d'en faire autant ?". L'avantage est que l'on peut "visiter" le CD depuis le WorkBench, puisque tout est bien rang , et on peut aussi trouver tr s rapidement ce que l'on cherche. Mieux, les auteurs se sont emb dimensionner les fen tres correctement, et m les placer de fa ce qu'elles se retrouvent en que lorsque l'on descend dans les niveaux. Bref, tout le CD a pour que l'utilisateur ait le plus de plaisir possible parcourir. Deuxi me chose importante: les programmes ne sont pas compact s. Ce qui veut dire que, souvent, on peut les ex cuter directement depuis le CD, ou alors les installer depuis celui-ci (souvent gr Installer de C=). J'ai vu des CDs moins bien faits qui obligeaient l'utilisateur passer par un gestionnaire de fichiers pour d compacter des archives peine class es. Un grand bravo FRED FISH et son quipe pour leur travail. Le CD comporte un nombre impensable de programmes. Pas question donc de les tester tous ! Sachez qu'il y en a pour tous les go ts, qu'ils sont tr cents (il y a 2 classifications : les nouveaut s, et les valeurs s res, chacun dans un r pertoire diff rent). De toutes fa ons, la r putation de Fred n'est plus faire puisqu'il nous a habitu s depuis fort longtemps des logiciels de qualit du temps des disquettes FISH. Il y a aussi un r pertoire contenant des outils pour faciliter la navigation sur le CD, comme A-Kwic qui r pertorie tous les programmes du CD et qui permet de les retrouver partir d'un mot cl ("BBS", "disk", etc...). KingFisher ne fait pas tout fait la m me chose puisqu'il permet simplement d'obtenir la description de chacun des programmes publi s par FRED FISH, que ce soit sur disquette ou CD, et d'en donner l'emplacement exact sur la disquette FISH correspondante. Enfin, notez la pr sence sur ce CD du GNU C complet (193 Mo!), d'une doc technique sur l'Amiga 4000 en Amigaguide, et d'un norme tas d'archives (460 Mo) sur le 2 me CD pr vues pour les possesseurs de BBS (les archives contiennent une partie du 1er CD ainsi que des logiciels parus sur les CDs dents). Bref, ce double-CD est une aubaine pour les possesseurs d'un lecteur de CDs, puisqu'il est d'excellente qualit , et il contient une grande diversit de softs. Je vous le conseille si vous tes friand de FISHs, puisqu'un CD remplace avantageusement une tonne de disquettes (et p beaucoup moins lourd.) @ENDNODE @NODE myAmigaXV " AmigaXV 3.00 v1.21 (05-79)" @TOC myFlashdp @{fg shine}A f f i c h a g e e t e f f e t s p c i a u x AmigaXV 3.00 v1.21@{fg text} Les utilisateurs de X-windows connaissent d cet utilitaire: c'est le port sur Amiga de XView 3.00, un viewer d'images multi-formats. La version Amiga a b de MUI, ce qui lui permet de b ficier des pr rences de l'utilisateur en mati re d'@{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/AmigaXV.8c"}. AmigaXV permet non seulement d'afficher des images de tout format (GIF, JPEG, TIFF, PBM, PGM, PPM, X11 Bitmap, RLE, PDS/VICAR, Sun RasterFile, BMP, PCX, IRIS RGB, PostScript), mais offre aussi quelques algorithmes permettant des effets sp ciaux sur les images. Le but principal d'AXV reste n anmoins la visualisation d'images, l'affichage se faisant dans tous les modes AGA. Gr ce au grand nombre de formats support s et la possibilit de sauver l'image en cours, il est possible de transformer des formats "exotiques" provenant de grosses stations vers un format Amiga standard. Enfin, il est possible de choisir le lieu o seront affich es les images: soit sur un cran s , soit sur le workbench; ainsi il est possible de pallier l'absence de chipset AGA si l'on a une carte 24Bits. J'ai appr ce soft pour son interface tr s "clean", l'utilisation de tant un plus non n gligeable. H las, ce logiciel a besoin d'un processeur puissant pour tre agr able utiliser. A r server donc aux grosses configurations 040/Carte Graphique. @ENDNODE @NODE mySdark " SuperDark v2.1 (05-79)" @TOC myFlashdp @{fg shine}L e n o i r v o u s v a s i b i e n ! SuperDark v2.1@{fg text} SuperDark est un @{"gestionnaire de blankers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark.8c"}; en fait il regroupe une trentaine de blankers, @{"du plus sobre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark3.16c"} @{"au plus clectique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark1.16c"}, en passant par des blankers qui @{"jouent de la musique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Superdark2.32c"} ou qui affichent l'heure. Ce programme est d'autant plus g nial qu'il dispose d'un module "random" qui tire au hasard le blanker suivant; ainsi, on est toujours surpris lorsque celui-ci arrive. Petit d faut du programme: certains blankers prennent beaucoup de temps machine. Pensez le d sactiver si vous lancez un calcul pendant la nuit... Mais assez de commentaires, regardez les crans... @ENDNODE @NODE myUchess " UChess (05-79)" @TOC myFlashdp @{fg shine}E c h e c e t m a t ! UChess@{fg text} Ce @{"jeu d' chec" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Uchess.16c"} en 64 couleurs est de toute beaut . Disponible en plusieurs versions, selon la pr sence d'un cropro ou non, UChess est assez lent sur 4030/25 (il coupe le multi-t che lorsqu'il "r chit"). Il dispose de 3 niveaux de difficult , offre un mode "autoplay" pour laisser l'ordinateur jouer contre lui-m me, et enfin, permet d' diter l' chiquier. Je ne suis h las pas capable de dire si le jeu est "fort", tant moi-m ridiculement nul aux checs! Admirez quand m me l' cran de jeu... @ENDNODE @NODE myAlertPatch " AlertPatch v3.0347 (05-79)" @TOC myFlashdp @{fg shine}V o u s a v e z d e m a n d l e g u r u , n e q u i t t e z p a s! AlertPatch v3.0347@{fg text} Ce petit logiciel d tourne les "guru-m ditation" afin de pouvoir non seulement obtenir une @{"explication approfondie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Alertpa.8c"} sur le guru, mais galement de pouvoir savoir quelle t che l'a occasionn . C'est dr lement pratique lorsque l'on a des plantages intempestifs; h las, le patch ne fonctionne pas dans tous les cas, surtout lorsque le plantage est trop important pour qu'AlertPatch ait l'occasion de se manifester. Enfin, le syst me MultiUser est reconnu, et s'il est install AlertPatch donne galement le propri taire de la t che qui a plant AlertPatch permet enfin d'ajouter des sons lors d'un guru, et surtout de pouvoir continuer lors d'un guru dit "fatal", ce qui est bien entendu peu recommand pour la stabilit du syst me, mais qui peut dans certains cas autoriser la sauvegarde du travail en cours, alors que jusqu'ici, les guru non-recouvrables taient impossibles rer (comme leur nom l'indique, d'ailleurs). Enfin, notez qu'AlertPatch est localis en fran ais, et livr avec une documentation AmigaGuide. @ENDNODE @NODE myFish " Fish 1021 1040 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H@{fg text} Voici la deuxi me vingtaine de disquettes tir es du CD Fresh Fish 7 ou 8. Si vous tes maso vous pouvez calculer au centime pr s combien co te chaque kilom tre parcouru par votre voiture (CarCosts, Fish 1021, avec librairie Locale fran aise). @{fg shine}Les descriptifs, que vous venez de lire, ont traduits par Free Distribution Software (FDS) puis retravaill s par l' quipe d'AmigaNews. FDS, 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lys Lez Lannoy cedex, t l 20 02 06 63, fax 20 82 17 99, 3615 FDS@{fg text} @{fg shine}F i s h 1 0 2 1@{fg text} @{" AFile_v3.3 (Fish 1021 / 05-79)" LINK myAfile} @{" CarCosts_v3.06 (Fish 1021 / 05-79)" LINK myCarcost} @{" FishButton_v1.0 (Fish 1021 / 05-79)" LINK myFishbutton} @{fg shine}F i s h 1 0 2 2@{fg text} @{" Bulletins_v2.11 (Fish 1022 / 05-79)" LINK myBulletin} @{" DataMasterDEMO (Fish 1022 / 05-79)" LINK myDmaster} @{" QuickFile_3.1 (Fish 1022 / 05-79)" LINK myQuickfile} @{fg shine}F i s h 1 0 2 3@{fg text} @{" ABank_v1.02 (Fish 1023 / 05-79)" LINK myAbankv1} @{" TWC_v3.26 (Fish 1023 / 05-79)" LINK myTwc} @{fg shine}F i s h 1 0 2 4@{fg text} @{" AmiQWK_v2.7 (Fish 1024 / 05-79)" LINK myAmiqwk} @{" SNMA_1.97 (Fish 1024 / 05-79)" LINK mySnma} @{fg shine}F i s h 1 0 2 5@{fg text} @{" THOR_v1.25 (Fish 1025 / 05-79)" LINK myThor} @{fg shine}F i s h 1 0 2 6@{fg text} @{" Curses_2.10 (Fish 1026 / 05-79)" LINK myCurses} @{" Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)" LINK myMostra} @{fg shine}F i s h 1 0 2 7@{fg text} @{" ARexxAppList (Fish 1027 / 05-79)" LINK myArexxapplist} @{" PhxAss_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK myPhxass} @{" PhxLnk_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" LINK myPhxlnk} @{fg shine}F i s h 1 0 2 8@{fg text} @{" CatEdit_v1.2 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myCatedit} @{" DiskMon_3.0 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myDiskmon} @{" FetchRefs_1.1 (Fish 1028 / 05-79)" LINK myFetchref} @{fg shine}F i s h 1 0 2 9@{fg text} @{" FlexCat_v1.5 (Fish 1029 / 05-79)" LINK myFlexcat} @{" SwazInfo_v1.4 (Fish 1029 / 05-79)" LINK mySwazinfo} @{" WangiPad_v1.10 (Fish 1029 / 05-79)" LINK myWangipad} @{fg shine}F i s h 1 0 3 0@{fg text} @{" AmiCDROM_v1.15 (Fish 1030 / 05-79)" LINK myAmicdrom} @{" MazeTest (Fish 1030 / 05-79)" LINK myMazetest} @{fg shine}F i s h 1 0 3 1@{fg text} @{" Poing_v2.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myPoing} @{" Textfield_v2.0 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myTextfield} @{" Triton_v1.2 (Fish 1031 / 05-79)" LINK myTriton} @{fg shine}F i s h 1 0 3 2@{fg text} @{" ManageCDPics_1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK myManagecdpic} @{" YADCP_v1.2 (Fish 1032 / 05-79)" LINK myYadcp} @{fg shine}F i s h 1 0 3 3@{fg text} @{" Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myAtoms} @{" TopYahtzee_v1.06 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myTopyah} @{" CCC_v0.2 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myCcc} @{" NewAlertHook_v40.3 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myNewalert} @{" TIFFView_v1.14 (Fish 1033 / 05-79)" LINK myTiffview} @{fg shine}F i s h 1 0 3 5@{fg text} @{" DirMenu_v0.9 (Fish 1035 / 05-79)" LINK myDirmenu} @{" Scorched_Tanks_v1.77 (Fish 1035 / 05-79)" LINK myStanks} @{fg shine}F i s h 1 0 3 6@{fg text} @{" ColConq_v1.34f (Fish 1036 / 05-79)" LINK myColconq} @{fg shine}F i s h 1 0 3 7@{fg text} @{" JACOsub_v2.1 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myJacosub} @{" PicBoot_v2.6 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myPicboot} @{" Verbes_v1.2 (Fish 1037 / 05-79)" LINK myVerbes} @{fg shine}F i s h 1 0 3 8@{fg text} @{" MineClone_v1.2 (Fish 1038 / 05-79)" LINK myMineclone} @{" Wacom_v1.16 (Fish 1038 / 05-79)" LINK myWacom} @{fg shine}F i s h 1 0 3 9@{fg text} @{" BattleAtSea_v1.0 (Fish 1039 / 05-79)" LINK myBattleSea} @{" Filer_v3.22 (Fish 1039 / 05-79)" LINK myFiler} @{fg shine}F i s h 1 0 4 0@{fg text} @{" BrowserII_v3.0 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myBrowser} @{" TSO_II_2.04 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myTso} @{" UnDel_v1.1 (Fish 1040 / 05-79)" LINK myUndel} @ENDNODE @NODE myAfile " AFile_v3.3 (Fish 1021 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A F i l e _ v 3 . 3@{fg text} AFile est un outil muni d'une interface Intuition vous permettant de er et g rer vos fichiers. Le nombre de champs et d'enregistrements est illimit . AFile dispose de fonctions d'impression, de tri, d'importation et d'exportation standards. Il utilise le langage de programmation AREXX. Vous pouvez cr er des masques de saisie complets en param trant une image de fond, la position des champs, le test de saisie des donn es, les menus et l'impression. @{fg shine}Auteur: Denis Gounelle@{fg text} @ENDNODE @NODE myCarcost " CarCosts_v3.06 (Fish 1021 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}C a r C o s t s _ v 3 . 0 6@{fg text} Ce programme calcule le co t total de votre voiture en tenant compte de sa consommation en carburant et de son entretien... Utilise la librairie MUI (2.1 ou mieux) et supporte la librairie locale si disponible. Sans la locale.library, l'interface est en allemand. Deux catalogues anglais (un avec les kilom tres/litres, l'autre avec les miles/gallons) et un catalogue ais sont inclus. Un programme pour convertir les donn es de la version 2.0 vers la version 3.0 est fourni. @{fg shine}Auteur: R diger Dreier@{fg text} @ENDNODE @NODE myFishbutton " FishButton_v1.0 (Fish 1021 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}F i s h B u t t o n _ v 1 . 0@{fg text} Installe des menus "Pop-up" pour lancer des applications (pr l'emploi) (non archiv es) sur les CD-ROM FreshFish. Utilise le programme "BMX ButtonMenu Executor" de Oliver Roberts pour charger le "ButtonMenu" depuis un disque. Ceci peut tre utilis de mani re efficace avec ToolManager en utilisant l'article de cr ation 'exec' pour le menu de chaque CD-ROM. @{fg shine}Auteurs: Steve Edford - BMX par Oliver Roberts - WBRun par Sylvain Rougier et Pierre Carrette@{fg text} @ENDNODE @NODE myBulletin " Bulletins_v2.11 (Fish 1022 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}B u l l e t i n s _ v 2 . 1 1@{fg text} Ce programme permet au SYSOP d'ajouter un bulletin multiples niveaux son BBS. C'est une 'STDIO door' qui fonctionne avec tous les BBS qui le supportent. Cette 'door' a utilis e avec le BBS Citalel en tant que 'autodoor' et 'regular door'. Le premier BBS supporter ce syst me est The Amiga Zone BBS 19 1 609 953-8159. @{fg shine}Auteur: Tony Preston@{fg text} @ENDNODE @NODE myDmaster " DataMasterDEMO (Fish 1022 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}D a t a M a s t e r D E M O@{fg text} Data Master est un programme de base de donn es programm pour Amiga. Ce n'est pas le meilleur mais il est con cialement pour un utilisateur moyen. Le programme offre cinq types de champs diff rents. Dans un enregistrement il peut y avoir jusqu' 256 champs diff rents et le nombre d'enregistrements n'est limit que par la m moire. Les enregistrements peuvent tre tri s sur la base de huit champs cl s. Vous pouvez faire des recherches dans la base de donn partir de masques d finis par l'utilisateur (par exemple, tous les enregistrements d'un champ dont la premi re lettre commence par A). Vous pouvez aussi rechercher une cha ne de caract res dans toute la base de donn @{fg shine}Auteur: Teemu Sipila@{fg text} @ENDNODE @NODE myQuickfile " QuickFile_3.1 (Fish 1022 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}Q u i c k F i l e _ 3 . 1@{fg text} Une base de donn es souple, rapide et simple d'utilisation qui combine atoires et buffering pour minimiser les acc s disques. Elle dispose d'index multiples pour un acc s rapide aux enregistrements, rents styles d' crans et de pr sentations de donn es ainsi que d'un tri et d'une recherche rapide. Les fichiers sont rapidement et facilement finis et les champs peuvent s, modifi s, effac s, etc... Supporte maintenant jusqu' 250 caract res par champ et 250 champs par enregistrement, les datas de type date, l'importation et l'exportation de fichiers ASCII, un nombre illimit de vues pour chaque fichier. Les fonctions ont es et il est maintenant possible d'imprimer des tiquettes sur plusieurs colonnes. @{fg shine}Auteur: Alan Wigginton@{fg text} @ENDNODE @NODE myAbankv1 " ABank_v1.02 (Fish 1023 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A B a n k _ v 1 . 0 2@{fg text} Un logiciel domestique de gestion de comptes bancaires. Il peut charger 10 comptes simultan ment, trie automatiquement les op rations, dispose d'un calepin, charge les fichiers 'powerpack s', permet d'afficher des statistiques graphiques et d'imprimer avec des filtres. L'interface a un look 2.0 avec n'importe quelle version du kickstart. @{fg shine}Auteurs: David Gaussinel & St phane Anquetil@{fg text} @ENDNODE @NODE myTwc " TWC_v3.26 (Fish 1023 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T W C _ v 3 . 2 6@{fg text} Two Way Chat & Send vous permet d'utiliser l'option full duplex de votre modem. Vous pouvez alors dialoguer avec d'autres Amiga utilisant TWC tout en envoyant et recevant des fichiers. Dispose d'une GUI et requiert l'OS 2.04+. Freeware. @{fg shine}Auteur: Lutz Vieweg@{fg text} @ENDNODE @NODE myAmiqwk " AmiQWK_v2.7 (Fish 1024 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A m i Q W K _ v 2 . 7@{fg text} QWKMail format offline message system. Permet de lire hors communication le courrier que vous avez re u sur la plupart des BBS (QWKMail). La r ponse peut crite avec n'importe quel diteur et envoy e plus tard. AmiQWK a test avec beaucoup de syst mes QWKMail pour IBM et Amiga. Requiert le Workbench 2.04 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Jim Dawson@{fg text} @ENDNODE @NODE mySnma " SNMA_1.97 (Fish 1024 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}S N M A _ 1 . 9 7@{fg text} SNMA est un macro assembleur 680x0/688x freeware pour l'Amiga. Il supporte la plupart des directives g rales, g re les fichiers objet Amiga et s'utilise depuis le Shell. Requiert l'OS 2.04 ou sup rieur et dispose d'un port ARexx. Les documentations sont au format AmigaGuide. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Samu Nuojua@{fg text} @ENDNODE @NODE myThor " THOR_v1.25 (Fish 1025 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T H O R _ v 1 . 2 5@{fg text} THOR est un syst me de lecture de messages hors communication, d velopp dans le but d' conomiser du temps de connection aux BBS et pour construire et maintenir jour une base de donn es des messages. La base dispose d'un ritable historique et d'un tri de lecture pour une recherche rapide ainsi que d'un diteur plein cran interne avec toutes les options n cessaires pour l' dition des messages envoyer. THOR et son diteur interne disposent tous deux d'un port ARexx. THOR s'accommode parfaitement au style Guide avec une interface utilisateur redimensionnable et configurable. Supporte les caract ristiques du syst me 3.0. Beaucoup d'utilitaires sont inclus. @{fg shine}Auteur: Eivind Nordseth@{fg text} @ENDNODE @NODE myCurses " Curses_2.10 (Fish 1026 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}C u r s e s _ 2 . 1 0@{fg text} Il s'agit d'un ensemble d'outils destin s aux utilisateurs d sirant porter des crans bas s sur des applications UNIX vers Amiga. Cette version accepte les s quences ANSI permettant d'ex cuter des applications travers le port s @{fg shine}Auteur: Simon John Raybould@{fg text} @ENDNODE @NODE myMostra " Mostra_2.0 (Fish 1026 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}M o s t r a _ 2 . 0@{fg text} C'est un afficheur d'images IFF tr s complet offrant la plupart des modes solution, un petit syst me de slide-show, des palettes multiples, les cycles de couleurs, le double buffering, la d compression en temps r el des fichiers, etc... Il supporte l'AGA. @{fg shine}Auteur: Sebastiano Vigna@{fg text} @ENDNODE @NODE myArexxapplist " ARexxAppList (Fish 1027 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A R e x x A p p L i s t 1 9 9 4 . 1 0 . 1 1@{fg text} "The ARexx Application List" est un regroupement d'environ 421 programmes Amiga supportant ARexx, avec une br ve description de leurs possibilit Les mises jour sont post es sur le serveur USENET comp.sys.amiga.applications. @{fg shine}Auteur: Daniel J Barrett@{fg text} @ENDNODE @NODE myPhxass " PhxAss_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}P h x A s s _ v 4 . 0 0@{fg text} PhxAss est un macro assembleur complet et puissant qui supporte les instructions des microprocesseurs (MC68000, 68010, 68020, 68030, 68040, 6888x et 68851). Il comprend les instructions des assembleurs les plus courants (Seka, DevPac, Metacomco, etc.) et peut g rer des fichiers objets Amiga-DOS linkables ou les codes complets. PhxAss est crit rement en langage assembleur et requiert au minimum le Kickstart OS2.04 (V37). Shareware. @{fg shine}Auteur: Frank Wille@{fg text} @ENDNODE @NODE myPhxlnk " PhxLnk_v4.00 (Fish 1027 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}P h x L n k _ v 4 . 0 0@{fg text} PhxLnk supporte toutes les caract ristiques des linkers Amiga-DOS standard (comme BLink) l'exception des 'overlay hunks' et des 'automatic link vectors (ALV)'.Freeware. @{fg shine}Auteur: Frank Wille@{fg text} @ENDNODE @NODE myCatedit " CatEdit_v1.2 (Fish 1028 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}C a t E d i t _ v 1 . 2@{fg text} @{"CatEdit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Catedit.16c"} est un programme qui permet de traduire les programmes localis dans n'importe quel des neuf langages support s par l'Amiga: le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran ais, l'italien, le n erlandais, le gien, le portugais, le su dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr er votre propre fichier de langage. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha ne de caract res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha nes de caract res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue (dans la langue que vous comprenez). Mais CatEdit peut galement lire et m crire sur le catalogue des descriptions. @{fg shine}Auteur: Rafael D'Halleweyn@{fg text} @ENDNODE @NODE myDiskmon " DiskMon_3.0 (Fish 1028 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}D i s k M o n _ 3 . 0@{fg text} @{"Moniteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diskmon1.16c"} pour la plupart des p riques. Il contient DiskMonitor, @{"FileMonitor" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Diskmon2.16c"}, DiskOptimizer, Undelete, Repair et MFM-Editor. Documentation en anglais et en allemand. @{fg shine}Auteur: J rg Strohmayer@{fg text} @ENDNODE @NODE myFetchref " FetchRefs_1.1 (Fish 1028 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}F e t c h R e f s _ 1 . 1@{fg text} FetchRefs est un utilitaire pour jeter un regard rapide dans les fichiers AutoDocs et include. Vous lancez un script ARexx (typiquement assign une touche) depuis votre diteur quand le curseur est sur un mot inconnu. Vous obtenez alors une autre fen tre avec une AutoDoc ou un fichier de r rence 'include' qui d crit ce mot (si celui- ci est d crit avec les autres, bien entendu). FetchRefs supporte l' assembleur, le C et les fichiers include E. Les scripts ARexx sont fournis pour les diteurs les plus connus comme AmokEd, CygnusEd, DMS, GoldED et TurboText. Supporte aussi les autres diteurs en crivant simplement en script adapt @{fg shine}Auteur: Anders Melchiorsen@{fg text} @ENDNODE @NODE myFlexcat " FlexCat_v1.5 (Fish 1029 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}F l e x C a t _ v 1 . 5@{fg text} FlexCat est un outil de programmation comme CatComp (qui est fourni uniquement aux d veloppeurs enregistr s). Il convient pour n'importe quel langage de programmation et satisfait tous les besoins individuels des programmeurs. Beaucoup d'exemples pour l'Assembleur, le C et l'Oberon sont fournis. On y trouve aussi des exemples pour manipuler les catalogues dans le Workbench 2.0. Sont inclus les catalogues en allemand, italien, espagnol, les documentations au format AmigaGuide et DVI. Cette nouvelle version corrige des bogues et introduit les descriptions de sources pour les langages C++ et Modula-2. @{fg shine}Auteur: Jochen Wiedmann@{fg text} @ENDNODE @NODE mySwazinfo " SwazInfo_v1.4 (Fish 1029 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}S w a z I n f o _ v 1 . 4@{fg text} @{"SwazInfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Swazinfo.16c"} remplace la fonction "Ic nes/Informations.." de la workbench.library (v39+) pour donner un plus grand contr l'utilisateur lors de l' dition. L'image de l'ic ne peut tre chang e simplement en laissant tomber une autre ic ne dans la fen tre. Tous les gadgets ont des touches de fonction, la police est configurable et bien plus d'options sont possibles. @{fg shine}Auteur: David Swasbrook@{fg text} @ENDNODE @NODE myWangipad " WangiPad_v1.10 (Fish 1029 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}W a n g i P a d _ v 1 . 1 0@{fg text} WangiPad vous permet de lancer des programmes depuis une liste qui s'affiche dans le Workbench. @{fg shine}Auteur: Lee Kindness@{fg text} @ENDNODE @NODE myAmicdrom " AmiCDROM_v1.15 (Fish 1030 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A m i C D R O M _ v 1 . 1 5@{fg text} Si votre Amiga est reli un CD-ROM, ce programme permet de lui faire reconna tre le format standard ISO9660, le protocole d' change Rock Ridge et le format HFS du Macintosh. Le lecteur CD-ROM est mont comme un rique DOS (CD0:). Vous pouvez acc der aux fichiers et aux pertoires sur le CDROM en utilisant la syntaxe usuelle : "type cd0:foo/readme.txt". @{fg shine}Auteur: Frank Munkert@{fg text} @ENDNODE @NODE myMazetest " MazeTest (Fish 1030 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}M a z e T e s t@{fg text} mo jouable d'un @{"jeu de labyrinthe en 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Mazetest.16c"} qui utilise une carte iff cr avec un programme de dessin. Le r pertoire contient le programme compil le code source, un exemple de carte, etc... @{fg shine}Auteur: Ronald F. Picardi@{fg text} @ENDNODE @NODE myPoing " Poing_v2.2 (Fish 1031 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}P o i n g _ v 2 . 2@{fg text} Poing est un clone de casse-briques qui se joue horizontalement. C'est une version am e au niveau sonore de Poing V2.1. Plus de pistes et plus d'instruments. Le son devrait maintenant fonctionner sur A4000. @{fg shine}Auteur: Paul van der Valk@{fg text} @ENDNODE @NODE myTextfield " Textfield_v2.0 (Fish 1031 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T e x t f i e l d _ v 2 . 0@{fg text} Textfield vous permet de cr er une zone sur votre cran pour saisir du texte. Principales caract ristiques : Saisie illimit e ou limit e du texte, possibilit de choisir la police de caract res et les couleurs des rentes parties (texte, fond d' cran et lignes), deux types de bordures au choix (avec une option pour inverser les bordures pour un total de 4 types de bordures), alignement du texte gauche, au centre ou droite, centrage vertical et bien d'autres options. @{fg shine}Auteur: Mark Thomas@{fg text} @ENDNODE @NODE myTriton " Triton_v1.2 (Fish 1031 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T r i t o n _ v 1 . 2@{fg text} Une librairie runtine standard. Permet de cr er plus facilement de jolies interfaces utilisateurs graphiques (GUI), qu'avec GadTools, BOOPSI et autres syst mes... @{fg shine}Auteur: Stefan Zeiger@{fg text} @ENDNODE @NODE myManagecdpic " ManageCDPics_1.2 (Fish 1032 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}M a n a g e C D P i c s _ 1 . 2@{fg text} Un programme de catalogage muni d'une interface utilisateur graphique qui vous permet de cr er une base de donn es d'images et de les afficher facilement. @{fg shine}Auteur: Markus Hillenbrand@{fg text} @ENDNODE @NODE myYadcp " YADCP_v1.2 (Fish 1032 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}Y A D C P _ v 1 . 2@{fg text} Joueur de CD-Audio pour les lecteurs CD-ROM SCSI. Une interface utilisateur graphique vous permet d'acc toutes les fonctions comme pour une platine CD ordinaire. C'est une commodit . YADCP dispose d'un puissant port ARexx, il est localis sous 2.1+ (actuellement en allemand), peut afficher les noms des musiques et le titre du CD. Bien entendu vous devez d'abord saisir les noms (environ 150 CD sont d inclus). Il ne grade pas la m moire, les erreurs SCSI sont affich es sous forme de textes (95 connus). Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Frank W rkner@{fg text} @ENDNODE @NODE myAtoms " Atoms_v3.00 (Fish 1033 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}A t o m s _ v 3 . 0 0@{fg text} @{"Un jeu de type Atoms" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Atoms.16c"}. Trois versions sont fournies. Une avec le jeu standard, une pour AGA et la troisi me pour les machines AGA Pal. @{fg shine}Auteur: Jesse McClusky@{fg text} @ENDNODE @NODE myTopyah " TopYahtzee_v1.06 (Fish 1033 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T o p Y a h t z e e _ v 1 . 0 6@{fg text} Une jolie adaptation d'un @{"jeu de Yahtzee" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Topya.16c"}. @{fg shine}Auteur: Miljenko Vrankovic@{fg text} @ENDNODE @NODE myCcc " CCC_v0.2 (Fish 1033 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}C C C _ v 0 . 2@{fg text} Vous guidez un monstre d vastateur de villes. Votre objectif: d truire le plus de villes possible avant que votre monstre ne soit tu par l'arm e. Le jeu se contr le au clavier. Pour un seul joueur. @{fg shine}Auteur: Ronald F. Picardi@{fg text} @ENDNODE @NODE myNewalert " NewAlertHook_v40.3 (Fish 1033 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}N e w A l e r t H o o k _ v 4 0 . 3@{fg text} La plupart des gens ne comprennent pas les codes d'erreurs affich s dans les alertes. Ces codes contiennent beaucoup d'informations et il est difficile d'apprendre ce qu'ils signifient. Ce programme essaye d'am liorer les alertes en ajoutant les noms des programmes qui les ont caus es et la description compl te de l'erreur. @{fg shine}Auteur: Martin Mares@{fg text} @ENDNODE @NODE myTiffview " TIFFView_v1.14 (Fish 1033 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T I F F V i e w _ v 1 . 1 4@{fg text} Un utilitaire pour lire, afficher et imrimer les images au format 'TIFF', 'MacPaint', 'GIF(87a & 89a)' & 'IFF', 'JPEG' ou n'importe quelle image pour laquelle vous disposez d'un 'DataType'. Requiert l'OS3.0. @{fg shine}Auteur: Bert Wynants@{fg text} @ENDNODE @NODE myDirmenu " DirMenu_v0.9 (Fish 1035 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}D i r M e n u _ v 0 . 9 @{fg text} Dir Menu est un s lecteur de fichiers de type 'pop up'. Vous pressez simplement sur une touche de fonction et un menu appara t sur l' cran courant et affiche toutes les unit s disponibles. En choisissant une unit son r pertoire principal appara lectionnez n'importe quel fichier dans votre r pertoire et Dir Menu l'ex cutera par rapport son type. Avec Dir Menu, vous pouvez instantan ment et rapidement vous d placer dans les arborescences de votre disque dur, jeter un coup d'oeil facilement sur une image n'importe quel endroit dans votre disque, lire n'importe quel texte sans avoir besoin de charger un afficheur de texte, regarder dans une archive lha en s lectionnant simplement le fichier archive, etc... Dir Menu est configurable et reconna t presque tous les types de fichiers connus. Il utilise la librairie WhatIS. Cela signifie que s'il existe un type de fichier qui n'est pas encore configur , vous pouvez le faire et Dir Menu se souviendra de lui pour toujours! @{fg shine}Auteur: Jure Vrhovnik@{fg text} @ENDNODE @NODE myStanks " Scorched_Tanks_v1.77 (Fish 1035 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}S c o r c h e d _ T a n k s _ v 1 . 7 7@{fg text} Un jeu de combat de tanks contr par des humains ou par l'ordinateur. Vous devez acheter des armes et plus vous causerez de d vos adversaires, plus vous gagnerez d'argent pour acqu rir des armes plus sophistiqu es. C'est un concept tr s simple mais extr mement prenant ! Pour 4 joueurs. @{fg shine}Auteur: Michael Welch@{fg text} @ENDNODE @NODE myColconq " ColConq_v1.34f (Fish 1036 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}C o l C o n q _ v 1 . 3 4 f@{fg text} Colonial Conquest est un jeu de strat gie pour 1 ou 2 joueurs, dont l'action se d roule dans l'espace. L'id e de base et le concept ont fortement influenc s par le jeu shareware "Conquest" et le jeu "Civilization" de Microprose. Le but est de d ployer votre civilisation travers les 26 plan tes similaires la terre sur la carte de l'univers et de la d fendre contre les autres civilisations en construisant des armes et des vaisseaux de guerre. Malheureusement, comme tous les jeux du m genre, l'instinct guerrier l'emporte sur la diplomatie et la paix. Ce n'est qu'un jeu ! @{fg shine}Auteur: Christian Mumenthaler@{fg text} @ENDNODE @NODE myJacosub " JACOsub_v2.1 (Fish 1037 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}J A C O s u b _ v 2 . 1@{fg text} Un player de scripts avec timer pour produire des titrages vid o de qualit professionnelle. Il est possible de @{"faire facilement des scripts de titres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Jacosub.16c"} avec @{"diff rentes polices de caract res, des soulignements, etc..." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Jacosub2.4c"} de configurer la position des caract res, le style, les marges, les couleurs , etc... Il offre la possibilit d'afficher des images au format IFF (avec des titres et de faire une multitude d'autres effets...). Supporte l'AGA. Il a test par de nombreux utilisateurs. Des d mos et polices sont fournies. @{fg shine}Auteur: Alex Matulich@{fg text} @ENDNODE @NODE myPicboot " PicBoot_v2.6 (Fish 1037 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}P i c B o o t _ v 2 . 6@{fg text} PicBoot permet d'afficher une image au format IFF ou GIF pendant la quence de d marrage du Workbench la place de l' cran noir habituel. Cette image dispara s l'ouverture de l' cran du Workbench. @{fg shine}Auteur: Magnus Holmgren@{fg text} @ENDNODE @NODE myVerbes " Verbes_v1.2 (Fish 1037 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}V e r b e s _ v 1 . 2@{fg text} Un programme pour @{"aider les tudiants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Verbes.16c"} pratiquer et ma triser les verbes de la langue fran aise dans les temps les plus courants. Version d limit @{fg shine}Auteur: Peter Janes@{fg text} @ENDNODE @NODE myMineclone " MineClone_v1.2 (Fish 1038 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}M i n e C l o n e _ v 1 . 2@{fg text} Un autre clone bas sur le @{"jeu du d mineur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Mineclone.16c"}. Celui-ci ressemble beaucoup la version PC de Minesweeper, mais offre beaucoup plus de caract ristiques que l'original. Il requiert le Kickstart 3.0 et la librairie ReqTools. @{fg shine}Auteur: Nico Max@{fg text} @ENDNODE @NODE myWacom " Wacom_v1.16 (Fish 1038 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}W a c o m _ v 1 . 1 6@{fg text} Cette @{"commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Wacom.16c"} vous permet d'utiliser une tablette graphique Wacom avec votre Amiga. La tablette peut tre utilis e avec ou sans souris. Par quent, @{"le pilote" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Wacom2.16c"} peut tre utilis avec n'importe quel programme. @{fg shine}Auteur: Roland Schwingel@{fg text} @ENDNODE @NODE myBattleSea " BattleAtSea_v1.0 (Fish 1039 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}B a t t l e A t S e a _ v 1 . 0@{fg text} Jeu de simulation d'une bataille navale librement distribuable. @{fg shine}Auteur: Carsten Magerkurth@{fg text} @ENDNODE @NODE myFiler " Filer_v3.22 (Fish 1039 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}F i l e r _ v 3 . 2 2@{fg text} Un @{"gestionnaire de fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Filer.4c"} sous Intuition pour l'OS 2.04 ou sup rieur. Vous pouvez utiliser Filer pour copier, effacer, renommer des fichiers ou er des r pertoires, lister et extraire les archives ou l'utiliser comme outil d'affichage universel. Filer est m me capable de contr rement votre syst la place du Workbench. Il dispose d'une Interface ARexx, il est hautement configurable, supporte le clavier, etc... @{fg shine}Auteur: Matthias Scheler@{fg text} @ENDNODE @NODE myBrowser " BrowserII_v3.0 (Fish 1040 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}B r o w s e r I I _ v 3 . 0@{fg text} Permet de bouger, copier, renommer, effacer.... les fichiers et pertoires facilement en utilisant la souris. Il peut aussi ex cuter d'autres programmes Workbench ou CLI en les double-cliquant ou en les lectionnant depuis des menus ParM avec beaucoup d'arguments. Il utilise la 'whatis.library' pour d tecter le type des fichiers et les ex cuter avec les commandes qui leur sont appropri es. Shareware. @{fg shine}Auteurs: Sylvain Rougier, Pierre Carrette@{fg text} @ENDNODE @NODE myTso " TSO_II_2.04 (Fish 1040 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}T S O _ I I _ 2 . 0 4@{fg text} Twins Speed Optimizer II, comme son nom l'indique, est un optimiseur. Il supporte tous les formats du DOS DOS0-5, il travaille avec deux lecteurs, peut optimiser seulement une partie de la source vers la destination, supporte les links soft et hard et a programm compl tement en Assembleur. @{fg shine}Auteur: J. He e@{fg text} @ENDNODE @NODE myUndel " UnDel_v1.1 (Fish 1040 / 05-79)" @TOC myFish @{fg shine}U n D e l _ v 1 . 1@{fg text} Cet outil implante la commande UnDel sur l'AmigaDOS. Permet de r des fichiers qui ont effac s par erreur ou par accident. Il supporte rents syst mes de fichiers (OFS, FFS + DirCache et le mode International). Il est tr s rapide car crit en assembleur et il teste uniquement les blocs libres. Il est pur et peut tre rendu r sident. @{fg shine}Auteur: Martin Mares@{fg text} @ENDNODE @NODE myDpat " DPAT 89 91 (05-79)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Bonjour tout le monde. Il y a trois disquettes ce mois-ci, mais trois disquettes indispensables. En effet, vous y trouverez plusieurs petits chefs d'oeuvres, et par les temps qui courent (c'est fou ce que les temps peuvent courir au printemps...) il ne faut pas se priver. @{fg shine}D P A T 8 9@{fg text} @{" GFX-Lab24 v1.2 (DPAT 89 / 05-79)" LINK myGfxlab} @{fg shine}D P A T 9 0@{fg text} @{" Synapse v1.8 (DPAT 90 / 05-79)" LINK mySynapsev1.8} @{fg shine}D P A T 9 1@{fg text} @{" AFile v4.01 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myAfilev4.01} @{" ASYL (DPAT 91 / 05-79)" LINK myAsyl} @{" Catalogue v3.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myCatalogue} @{" Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myPetitjoueur} @{" ReadRDB v0.1 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myRrdb} @{" Tableau P riodique (DPAT 91 / 05-79)" LINK myTabPeriod} @{" Tabmania v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" LINK myTabmania} @ENDNODE @NODE myGfxlab " GFX-Lab24 v1.2 (DPAT 89 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}G F X - L a b 2 4 v 1 . 2@{fg text} C'est un logiciel de @{"traitement d'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Gfxlab24.8c"}. Il utilise la biblioth me datatypes.library et ne fonctionne donc que sous syst me 3.0 ou rieur. GFX-Lab n'entend bien entendu pas concurrencer les diff rents autres logiciels commerciaux sur le march , mais pr sente au contraire une alternative plus souple et surtout plus conomique :) que ces derniers. GfxLab24 travaille en mode 24 bits. Il permet de charger les fichiers IFF24, IFF 2 8 bits, HAM6, HAM8, JPEG, TARGA, PCX et n'importe quel format reconnu par les datatypes. Les formats de sauvegarde disponibles sont IFF24, IFF 2 8 bits, HAM6, HAM8, GIF (GIF87a et GIF89a), Jfif (JPEG), TARGA. Les images sont affich es en 2 8 bitplans + HAM6/HAM8, avec ou sans palette fixe (13 modes de tramage en palette fixe, dont 6 par diffusion d'erreur). traitement d'images, ce programme dispose d'un large ventail de possibilit . Une vingtaine d'op rateurs sont pr sents: Colour To Gray, Filter, Brightness, Scale (r duction/agrandissement au pixel pr s ou par pourcentages), Crop (cadrage), Emboss, Sketch (transformation en mode croquis), Negative (n gatif, avec gestion ind pendante des trois composants R-V-B), Rotate, Bicolor (passage au noir et blanc, 9 modes de conversion), Flip, Visual Aspect (modification de l'affichage et des ratios), Quake (tremblement horizontal ou vertical de l'image ajustable au pixel pr Disperse pixel, Convolve, Remove isolated pixel, Quantize palette, Balance Filter, Fade, Whirl (Tourbillon). Et ce n'est pas fini, car il s'offre le luxe de g rer de la m moire virtuelle, cela, que vous ayez ou non de la MMU. Il dispose de plus d'un port ARexx permettant l'automatisation de tous les traitements. @{fg shine}GfxLab24 est SHAREWARE, 90FF sont demand s. Auteur: Rodrigo Reyes@{fg text} @ENDNODE @NODE mySynapsev1.8 " Synapse v1.8 (DPAT 90 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}S y n a p s e v 1 . 8@{fg text} Il s'agit d'une base de donn es au format AmigaGuide qui contient de tr nombreuses informations sur l'@{"Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Synapse1.16c"}, ses origines, ses p riques, son fonctionnement, etc... le tout, accompagn de sch mas pour les connecteurs et les @{"cartes m res" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Synapse2.16c"}. C'est une superbe id e, une banque de donn es que tout le monde devrait poss der. RIGOUREUSEMENT INDISPENSABLE. @{fg shine}Auteur: Jean-Luc Manchon@{fg text} @ENDNODE @NODE myAfilev4.01 " AFile v4.01 (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}A F i l e v 4 . 0 1@{fg text} C'est un @{"gestionnaire de fichier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Afile.16c"}, c'est- -dire qu'il vous permet de cr et de g rer vos fichiers (carnet d'adresse, vid que, clients, etc...) au moyen d'une interface graphique. Il n'y a aucune limitation sur le nombre de champs ou d'enregistrements. Le programme dispose des fonctions classiques d'impression, de tri et d'importation/exportation de donn AFile utilise AREXX comme langage de programmation. Il est possible de er des masques de saisie complets avec image de fond, positionnement des champs au pixel pr rification des valeurs saisies, personnalisation des menus et de l'impression. Compatible Kickstart V36 et +. @{fg shine}Auteur: Denis Gounelle@{fg text} @ENDNODE @NODE myAsyl " ASYL (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}A S Y L@{fg text} C'est une petite collection de programmes pour AMOS n cessitant AMOS. Trois types de programmes: des exemples de jeux classiques, des petits effets graphiques, des petits utilitaires ou des illustrations de techniques de programmation. @{fg shine}Auteur: Yann Lohier@{fg text} @ENDNODE @NODE myCatalogue " Catalogue v3.1 (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}C a t a l o g u e v 3 . 1@{fg text} Un programme qui vous aidera tenir jour vos listes de disquettes. Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 78. Il est compatible 1.2 et de plus, il est programm en GFA compil @{fg shine}SHAREWARE, 30FF demand s. Auteur: David B ryl@{fg text} @ENDNODE @NODE myPetitjoueur " Petit Joueur v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}P e t i t J o u e u r v 1 . 0@{fg text} Un petit player de modules ProTracker (moins de 11 Ko) disposant d'une interface graphique. Compatible 2.0 et +. @{fg shine}Auteur: Kalim rO@{fg text} @ENDNODE @NODE myRrdb " ReadRDB v0.1 (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}R e a d R D B v 0 . 1@{fg text} ReadRDB vous permet de sauvegarder le Rigid Disk Block d'un disque dur dans un fichier, en tant que copie de sauvegarde, et ensuite de r crire ce RDB sur le disque dur. Si vous craignez de perdre ce genre d'informations, ce programme est fait pour vous. Que dire d'autre... Ah oui, je remercie G rard Cornu pour le fou rire provoqu par la r lation de la traduction du mot Template (par le plus s rieux dico anglishhh/fran ais); encore merci G rard. Autrement, c'est une commande DOS et c'est compatible 2.04 et +. @{fg shine}Auteur: G rard Cornu@{fg text} @ENDNODE @NODE myTabPeriod " Tableau P riodique (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}T a b l e a u P r i o d i q u e@{fg text} C'est un @{"tableau p riodique des ments" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicMAI/Tperiod.16c"}. C'est une bonne petite id e. La table au format AmigaGuide. @{fg shine}Auteur: Yann Lohier@{fg text} @ENDNODE @NODE myTabmania " Tabmania v1.0 (DPAT 91 / 05-79)" @TOC myDpat @{fg shine}T a b m a n i a v 1 . 0@{fg text} Ce logiciel permet de r duire la taille de vos fichiers ASCII sans les compacter, en rempla ant plusieurs espaces cons cutifs par une tabulation lorsque cela est possible. De ce fait, le gain de place est tr s variable: de 0% jusqu' beaucoup plus, suivant le contenu de votre texte. En revanche, ce proc poss de d'autres avantages: le fichier ainsi modifi reste parfaitement ditable avec tous les traitements de texte, et peut tre visionn par tous les utilitaires, comme MultiView, qui n'accepte oriquement) pas de lire les fichiers compact s. De plus, le fichier transform peut quand m tre compact avec vos compacteurs habituels (PowerPacker...). Un autre avantage de la 'compression' rudimentaire de TabMania est que les fichiers prennent moins d'espace sur les supports (disquettes, disques durs...) mais aussi en m moire, ce qui n'est pas le cas d'un fichier compact @{fg shine}Auteur: Yann Lohier@{fg text} @ENDNODE @REM JUIN @NODE juNewsInt "News Internationales (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" ESCOM ach te l'Amiga (06-80)" LINK juEscomaa} @{" ESCOM Communiqu de presse (06-80)" LINK juEscomcp} @{" Kittel: La direction suivre sera le portage vers RISC (06-80)" LINK juKittel} @{" Point de vue : David Haynie (06-80)" LINK juDhaynie} @{" ShapeShifter (06-80)" LINK juSshifter} @{" Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)" LINK juImaster} @{" LIGHT-ROM 2 (06-80)" LINK juLrom2} @ENDNODE @NODE juEscomaa " ESCOM ach te l'Amiga (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}E S C O M a c h t e l ' A m i g a . . . et promet un d veloppement vigoureux de la machine! par L on Guilbirds@{fg text} Voil , c'est fait, c'est irr versible et d finitif. ESCOM est le propri taire de Commodore, de l'Amiga et de toutes les marques d es de l'ancien groupe informatique. Lorsque la nouvelle est tomb e sur nos t scripteurs, beaucoup ont montr leur inqui tude, que ce soit sur Usenet ou dans la presse internationale. Vous avez vous-m me pu lire dans nos colonnes les r serves qu'il pouvait y avoir quant un rachat de la technologie Amiga par un fabricant comme ESCOM. Ce sentiment tait partag par nos confr res dont je cite Ottmar Roehrig de "Die Zeit" en Allemagne : "Que pourrait bien faire de l'Amiga un bricoleur de PC comme ESCOM ?" Si cette introduction a le ton d'une justification, c'est que, comme vous allez pouvoir le lire plus loin, les choses, en se pr cisant, peuvent faire changer d'opinion les plus sceptiques. Voil pour ma position. Ensuite, je voudrais corriger quelques inexactitudes du mois dernier: Helmut Jost n'est pas le PDG d'ESCOM. Il fait cependant partie du conseil d'administration de l'entreprise. Le PDG s'appelle @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Manfred.8bt"} et de 51 % des parts de la SA. Les autres actionnaires sont Siemens avec 10%, Quelle avec 25 %, et le march public avec 14% sur le Bourse de Francfort. Comme vous pouvez le constater, les capitaux engag s proviennent de sources on ne peut plus prestigieuses. Siemens est l' quivalent d'IBM en Allemagne, Quelle pourrait se r sumer la Redoute et les Trois Suisses r unis, et je dois tre loin du compte... ESCOM r alise un chiffre d'affaires de deux milliards de marks par an et c'est une entreprise tr s agressive dans le domaine des compatibles en Allemagne, en France et plus r cemment aussi en Angleterre o ils viennent de reprendre la cha ne de magasins Rumbelows repr sentant environ 231 points de vente! Le r seau europ en d'Escom compte plus de 750 points de vente en tout, et il y galement une partie de vente directe. D'apr s ce que j'ai pu entrevoir chez ESCOM, cette agressivit commerciale va maintenant se reporter sur l'Amiga, qui peut esp rer un avenir plus rose. Il suffit d'ouvrir un magazine de la presse PC en France pour se convaincre du potentiel marketing du groupe. J'ai fait un peu de route vendredi 12 mai pour aller voir ces messieurs d'ESCOM, dont je connais la plupart pour avoir d travaill avec eux chez Commodore il y a de cela quelques ann es. Monsieur Dr. Bernd Wirsing est actuellement responsable relations publiques et Presse pour ESCOM au niveau mondial. Le Doc (Dr Peter Kittel) est le nouveau num ro 1 du veloppement Amiga au niveau mondial. La structure de l'entreprise va tre profond ment modifi e pour pouvoir accueillir le nouveau pension- naire exigeant qu'est l'Amiga. @{fg shine}A m i ga T e c h n o l o g i e s@{fg text} Dans un premier temps, une nouvelle filiale va tre cr e. Son nom est choisi, il s'agit de "Amiga Technologies" et le sympathique logo (le V multicolore) Amiga va sans aucun doute tre repris. Cette SARL sera autonome et filiale 100 % d'ESCOM. Il devrait terme y avoir une cinquantaine de personnes dont la plupart ne sont pas encore recrut es; il en arrive de nouvelles chaque jour. La coordination du d veloppement, de la distribution, du marketing (agressif !) et des relations publiques se fera enti rement en Allemagne. La nouvelle soci disposera de ses propres locaux Heppenheim, tout comme la maison m "Amiga Technologies ne fera que de l'Amiga", (du moins en un premier temps), son PDG n'a pas encore choisi. Ce ne sera pas forc ment Manfred Schmitt, PDG d'ESCOM. Peter Kittel, ancien responsable support chez Commodore Germany, nouveau responsable du d veloppement mondial d'Amiga Technologies, s'active en ce moment pour remettre en marche une m canique immobile depuis plusieurs mois. On apprend par exemple que tous les noeuds du r seau CBM ADSP sont encore existants un peu partout dans le monde, certains chez des particuliers, d'autres dans des entreprises comme VillageTronic (le serveur y est m me encore en service). Tous ces ments sont pr activ s et cela devrait se faire dans les semaines qui vont suivre. @{fg shine}L e s o b j e c t i f s s o n t c l a i r s@{fg text} En un premier temps, il est imp ratif de produire des machines et de les distribuer rapidement pour faire face la demande qui attend maintenant depuis plus d'un an. Ensuite, la volont de continuer le d veloppement de l'OS Amiga et du mat riel a clairement exprim e (voir les d clarations officiels d'ESCOM et de Peter Kittel en encadr Les salons Amiga vont bien s r revoir le jour un peu partout, c'est aussi une des priorit D'autres objectifs primordiaux concernent la r activation des programmes de support aux d veloppeurs dans tous les pays et des prises de contacts avec certains d'entre eux pour tablir des partenariats de coop ration. La premi re conf rence de presse Amiga se tiendra chez ESCOM avant la fin du mois. Tout le monde s'active avec beaucoup d'assiduit pour faire avancer les choses le plus vite possible. @{fg shine}U n e p o l i t i q u e o u v e r t e@{fg text} Amiga Technologies a d (sagement, il me semble) d'avoir une politique ouverte vis vis des d veloppeurs et des revendeurs/centres SAV. Celui qui voudra fabriquer des Amiga pourra le faire, ceux qui voudront en vendre ou en r parer pourront les acheter directement chez ESCOM. Cette pr cision s'adresse notamment aux distributeurs fran ais qui craignaient de voir ESCOM utiliser exclusivement son propre r seau de distribution. CE NE SERA PAS LE CAS. Les comp tences du r seau existant leur seront toujours indispensables. On pourrait enfin voir arriver des portables et il n'est pas impossible qu'ESCOM nous sorte le premier en 96. Des licences ont d certaines entreprises, notamment en ce qui concerne les fameux set top box; ces receveurs satellite interactifs base de carte m re Amiga, dot s d'une connexion r seau, d'un lecteur CD ROM et d'un lecteur de cartes puce pour les paiements distance. @{fg shine}Je r sume:@{fg text} * ESCOM autorise la fabrication de compatibles Amiga et accordera des licences sur le hardware et le syst me d'exploitation qui le voudra. * 1996 sera l'ann e des nouvelles g rations. L'impl -mentation de nouveaux processeurs comme le power PC ou le HP-PA sont tude. Cependant, pour 95, ne vous faites pas d'illusions, il faudra encore se contenter des 1200, 4000 et 4000 T, mais au moins on pourra en racheter bient t et sans doute des prix concurrentiels, ce qui n' tait pas le cas auparavant. La disponibilit des machines devrait tre possible en septembre et il s'agira sans doute des mod les haut de gamme. Le reste suivra. * Le d veloppement de l'OS va tre relanc en quatri me vitesse, ainsi que le d veloppement hardware. Une carte 060 pourrait arriver rapidement, c'est facile faire, a ne co terait pas trop cher et a remettrait l'Amiga au niveau des PC Pentium. En tout cas, il faudrait remplacer la carte 3640 du 4000 actuel par quelque chose de plus performant, dot d'un bus local pour la m moire et d'un contr leur SCSI. Des contacts actifs avec un grand nombre de d veloppeurs se font en ce moment pour pouvoir commencer rapidement. Il est possible que des bijoux comme MagicWB ou Toolmanager soient int l'OS en standard. Cela ferait gagner beaucoup de temps. Tous les projets de ce type feront l'objet d'une consid ration: compilateurs, mulations, UNIX (au moins celui de Commodore sera relanc et adap-t aux processeurs plus puissants), hardware (bien que j'ai senti chez ESCOM une pr rence concevoir et faire leur hardware eux-m mes), etc. * Bref, l'impression laiss e par ces quelques heures d'entrevue avec ceux qui ont maintenant la lourde t che de redonner vie l'Amiga a rassurante, presque enthousiasmante. Je pense sinc rement que la temp est enfin pass e et que les choses ne pourront qu'aller mieux. Il y aura la fin de ce mois une conf rence de presse chez ESCOM pendant laquelle journalistes et d veloppeurs pourront eux-m mes voir de quoi il en retourne. @{fg shine}L on Guilbirds Merci gis Rampnoux et aux autres de Ramses qui ont propos leur aide. @{fg text} @ENDNODE @NODE juEscomcp " ESCOM Communiqu de presse (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}C o m m u n i q u d e p r e s s e d ' E s c o m d a t d u 28-04-95 Escom acquiert les marques et la technologie Commodore/Amiga@{fg text} Dans le cadre d'une vente aux ench NewYork, le groupe allemand Escom a acquis l'en-semble des droits incorporels du groupe Commodore, lequel a plac en liquidation suite une mauvaise gestion. Cette transaction couvre tous les logos et marques ainsi que les brevets et licences de la technologie Commodore et Amiga. Cette derni re est consid e dans les milieux professionnels comme la technologie charni re pour le march du multim dia. De l'utilisateur familial passionn au professionnel du graphisme et de la vid o, Commodore/ Amiga offre une solution id un prix tr s comp titif. Cette acquisition doit placer Escom parmi les leaders du march multim dia destin au particulier. En effet, de nombreux particuliers ne sont pas pr penser 8 10 000FF TTC pour un PC mais souhaitent anmoins pouvoir b ficier d'un v ritable outil multim dia. Avec Commodore/Amiga, ils pourront trouver une r ponse leurs besoins, niveau de prix tr s raisonnable. Escom reprendra (sous la marque Commodore et Amiga), la fabrication des produits phares de l'ancien groupe Commodore (notamment les Amiga 4000, 1200 et 600). Il est galement envisag de reprendre la production du gendaire C 64, pour une commercialisation dans les pays de l'Est. Parall lement, Escom travaillera l'int gration de la technologie PC et Amiga. Escom proposera ainsi dans un futur proche, des cartes d'extension grant les fonctions multim dia Amiga dans le domaine du son et de la o, et pouvant tre adapt es sur un PC. Par ailleurs, avec les cartes TV Amiga, Escom sera galement un intervenant de poids sur le futur march vision interactive. Un contrat de licence de production et de distribution a sign avec la soci chinoise Tianjin Family Used Multimedia Co Ltd. Cette soci est l'un des plus grands fabricants de machines de jeux es en 16 bits (1 million en 1994) et dispose en Chine de l'un des plus grands r seaux de distribution (ce qui lui permet dans ce pays d'atteindre 80% de part de march ). Par cet accord, le groupe Escom s'est assur une place privil sur l'un des march s dont le potentiel de croissance pour les produits Commodore est le plus important. D'autres accords sont actuellement en gociation avec des partenaires potentiels en Asie du sud-est et aux Etats Unis, afin d'assurer la pr sence de la technologie Commodore/Amiga sur les cinqs continents. @ENDNODE @NODE juKittel " Kittel: La direction suivre sera le portage vers RISC (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}` K i t t e l : La direction suivre sera le portage vers RISC' Voici la traduction par Gilles Bourdin d'un "message d'intent" de Dr. Peter Kittel@{fg text} M. Schmitt, patron d'ESCOM m'a autoris publier l' tat de la situation. Le plus important en premier : j'ai mon boulot, et c'est celui du responsable d veloppement au niveau mondial. Oui, je sais que j'attaque une che ambitieuse et difficile, en tant que successeur de vraies c Par contre, j'ai tout de m me, en 11 ann es pass es chez Commodore, pu tudier les mauvaises et bonnes strat gies utilis es. Je ferai tous les efforts possibles pour viter ces erreurs connues. Et maintenant pour l'essentiel: Une nouvelle filiale va tre cr compl tement ind pendante de ESCOM AG. Cette filiale aura ses propres locaux Heppenheim et sera le si ge d'un nouveau groupe qu'elle g rera et coordonnera mondialement. Il y aura dans tous les cas une d pendance aux Pays Bas, qui fera de la distribution et de la vente au niveau europ D'autres d pendances dans d'autres pays ne sont pas exclure, bien qu'il n'y ait pas encore de d cision arr e concernant les USA, la Grande Bretagne et le Canada en particulier. @{fg shine}L a n o u v e l l e s o c i @{fg text} Elle doit encore tre fond e (ed: elle l'a entre-temps), mais cela est en train de se faire avec beaucoup d'assiduit . Le nom n'est pas encore , ce sera sans doute quelque chose du style "Commodore Amiga" ou Amiga Commodore" (ed: le nom finalement retenu est "Amiga Technologies"). La soci (du moins pour le d but) ne s'occupera que de la gamme Amiga. Comme vous avez pu le conclure en lisant la premi re partie, il y aura un partement d'ing nierie, pour le d veloppement mat riel et OS. Nous avons des contacts prometteurs avec des noms connus et r s. Si quelqu'un se sentait oblig d'envoyer une candidature pour travailler chez nous, nous n'y verrions aucun inconv nient (pas de Email ni Fax svp). Ecrire Escom AG Personalabteilung Tiergartenstr. 9 D-64646 Heppenheim Germany Comme vous pouvez le voir, nous nous consid rons comme une soci internationale. Bien s r, nous ne voulons recruter que les meilleurs :-) Ensuite, il y aura un d partement de support qui fera la coordination mondiale, mais couvrira aussi le secteur allemand. C'est pourquoi la plupart de ces personnes devraient savoir parler l'allemand. Le programme de support aux d veloppeurs ADSP sera r activ aussi vite que possible. @{fg shine}L e s d v e l o p p e u r s@{fg text} Concernant les d veloppeurs utilisant BIX ou CIX, nous n'avons pas encore . Ces personnes devraient me contacter directement cette adresse Email priv e (pas encore d'acc s d'entreprise pour le moment). Dans le , il y a eu une faille au sein de la communaut des d veloppeurs entre plusieurs canaux de communication. De ce fait, une communication directe entre tous les d veloppeurs n'a pas toujours possible et pour l'ing nierie, cela signifiait deux fois plus de travail pour expliquer la me chose sur un r seau, puis sur un autre. Nous ferons notre possible pour viter cette h sie dans l'avenir. Il y a de gros obstacles, comme il y a de grosses diff rences de co t entre les diverses r gions du monde, en me temps, un haut degr de confidentialit doit tre respect . Le support des utilisateurs se fera surtout sous forme lectronique (Ed: avis ceux qui n'ont pas encore de modem...), par les BBS, Internet et probablement aussi Minitel (BTX). Bien s r, il y aura aussi un d partement Marketing avec tout ce qui est cessaire en administration. Tout cela formera une petite structure d'une cinquantaine de personnes pour commencer, une expansion future n'est bien r pas exclure. Il est pr vu de red marrer la production de la gamme de produits actuelle, probablement pleine chelle, ce n'est pas encore s r. Bien s tous les mod les ne vont pas r appara tre en m me temps, mais l'un apr l'autre (Ed: les mod les haut de gamme seront sans doute les premiers). Comme Escom dispose d'une puissante unit de production de bo tiers, il est fort probable que le design de certains mod les soit revu (le 4000 en premier) mais le mat riel se trouvant l'int rieur ne changera pas pour le moment. D'abord, des usines fabriquant des composants vont devoir r activer leurs lignes de production. De nouveaux d veloppements signifieraient un lai de plusieurs mois suppl mentaires et ce serait inacceptable. La direction suivre par le nouveau d partement d'ing nierie sera le portage vers RISC. Le choix de ce processeur RISC n'est pas encore arr Il y a des partisans pour au moins deux alternatives: Power PC et HP-PA RISC. Chris Ludwig a donn une interview int ressante ce propos (Ed: dans AmigaNews N 75). Ce sera la premi che de l'ing nierie de pr parer ce choix du chemin suivre dans le futur avec le plus d'expertise possible. Nous avons d tre tr s lib raux concernant les licences dans l'avenir. Quiconque voudra construire des Laptop ou des set-top-box pourra commander des composants et l'OS ! Comme vous pouvez le voir, tout cela ressemble plut une lettre d'intentions. Les points consid s ici comme ouverts sont vraiment encore ouverts, donc il est inutile de me bombarder de questions sup- mentaires. Ma charge de travail, du moins dans la phase de construction, sera immense, je ne peux pas garantir de ma pr sence sur le r seau comme avant. Mais ceux qui me connaissent sauront que je ne voudrais y renoncer aucun prix. Dans les semaines qui vont suivre, il y aura des conf rences de presse pour ciser plus de d tails. @{fg shine}Peter Kittel, responsable d veloppement Amiga Technologies@{fg text} @ENDNODE @NODE juDhaynie " Point de vue : David Haynie (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}P o i n t d e v u e David Haynie r pond diverses questions propos d'Amiga et RISC Traduction par Kamel Biskri@{fg text} @{fg shine}Q: Je ne vois pas pourquoi le Processeur PowerPC qualifie une machine de PC ou de MAC? DH:@{fg text} Le processeur PowerPC (PPC) ne d finit pas comme tel que l'on ait faire un PC ou un MAC. Ce qui prouve que le chip seul n'est pas suffisant. L'essentiel dans la cr ation d'une nouvelle plateforme base de processeur RISC est le support d'un syst me commun tous les fabricants de machine base de PPC. LE PC dispose de la norme PC-AT+, et le PPC a sa norme PReP. Apple a contourn intelligemment cette norme l'int rieur de leur nouveau standard PowerMac. Ce dernier comporte des caract ristiques non PReP. Gr cela, tous PowerPC fabriqu s sous cette norme pourront utiliser le syst me PowerMac. L'id tresse est simple: il faut que les d veloppeurs puissent fournir des logiciels tournant sur tous les OS PowerPC. Pour cela, il faut que le syst me sache comment acc der au hardware de toute carte m re sur laquelle il tourne. On dispose pour ceci d'un hard de base et de logiciel bas niveau (faisant fi du hard) qui adh re au standard. Construire un base de PowerPC sans respecter voire ignorer la norme reviendrait la construction d'un ordinateur autour d'un 80x86 sans tre compatible avec l'IBM PC de l' poque. @{fg shine}Q: Il se pourrait que les clones PC et MAC qu'Escom veut vendre soit entre autre compatibles Amiga. DH:@{fg text} On peut certainement construire un PowerPC AMIGA conforme norme PReP, et une version de l'AmigaOS qui tournerait sur toute machine standard. Une perte de compatibilit au niveau du source sera induite lors du passage du 680x0 au Power PC, bien que ce dernier par sa conception minimise cette perte. Se diriger vers une architecture trop diff rente nerait crire le logiciel, mais c'est une mauvaise solution (Kamel: Haynie serait-il pour le PowerPC ? Peut- tre est-ce une indication pour ces messieurs d'Escom qui h sitent sur le choix du processeur RISC utiliser). mulateur soft, n'a pas de probl me pour tourner sur une nouvelle architecture. En comparaison avec d'autre OS, celui de l'Amiga est tr pendant de son architecture. Changer de plateforme est trivial face au portage d'un OS . @{fg shine}Q: Utiliser l'OS Amiga comme chef d'orchestre pour d'autres syst mes, pourquoi ne pas utiliser une philosophie tel le TAOS (??) qui traduit les appels syst la vol DH:@{fg text} Habituellement, quand on parle de telles choses, c'est que l'on utilise une application trang re au syst me. Pour cela, il faut une sorte de machine virtuelle qui donne un environnement logiciel attendu par l'application. C'est ce que fait Emplant avec le syst me MAC, en utilisant l'OS du MAC lui-m me pour fournir cet environnement. Vous n' tes pas oblig de faire cela pour tous les autres syst mes, mais vous pouvez faire comme tel pour imiter une application avec l'OS Amiga, mais cela peut demander beaucoup de travail. Aussi, vous aurez besoin d'un OS Amiga prot , avec la capacit (mais non indispensable) de lancer une t une adresse particuli re et priv @{fg shine}Q: Sera t-il possible de construire de mani re simple, un Amiga avec une architecture si modulaire qu'elle pourrait remplacer le processeur central, les coprocesseurs, et m me le Bus syst DH:@{fg text} Tout sauf le Bus syst me. Toutes vos options doivent se rencontrer quelque part, apr s tout. La nouvelle g ration d'architecture, "Acutiator", que j'ai con ue proche de la fin de Commodore faisait cela. Vous vouliez une carte m re qui consistait premi rement en un cont leur de Bus (PCI), quelques basic ports d'entr es sorties de CPU, de graphisme, etc. Tout ceci se pr sentait sous la forme de cartes. @{fg shine}Q: Pouvez-vous concevoir un contr leur de Bus flexible (peut- tre m un 020/030), des adaptateurs simples, qui permettraient d'installer n'importe quelle carte (PCI, ISA, NuBus, etc...) dans un Amiga ? DH:@{fg text} Pas simple. Quoique, une id e que j'ai pour "Acutiator", est d'avoir un Bus d'expansion modulaire. La carte m re principale aura une taille de 11" x 8"; cela donne un syst me desktop compact. Pour mettre dans un tower, en connectant la carte proche de la carte m re, bien s r si vous disposez d'une carte passerelle PCI pour ce Bus. @{fg shine}Dave Haynie (ex-Commodore Engineering, actuellement chez Scala Inc., US R&D )@{fg text} @ENDNODE @NODE juSshifter " ShapeShifter (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}S h a p e S h i f t e r@{fg text} Nous n'avons pas pu vous pr senter en d tail le nouvel mulateur Macintosh ShapeShifter dont nous vous avons parl dans les pages News du mois dernier. Une nouvelle version 2.0K est arriv e et semble tr prometteuse. Il est aussi rapide qu'Emplant et travaille avec le syst Cybergraphics. Un test le mois prochain? On ne sait jamais. @ENDNODE @NODE juImaster " Imagemaster R/t V 1.60 (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}I m a g e m a s t e r R / t V 1 . 6 0@{fg text} Black Belt System nous annonce la sortie imminente de la nouvelle volution (V 1.60) de ce logiciel de manipulation d'images. Black Belt annonce qu'il continue son d veloppement d'Imagemaster sur Amiga ainsi que tous les supports techniques associ s. Black Belt annonce aussi la disponibilit du produit sur les environnements Windows et Windows NT, Alpha, Risc et m me les machines PowerPC en pr cisant que toutes les options connues sur Amiga y sont aussi pr sentes. Bien entendu l'Amiga ficie d'une attention toute particuli re et ainsi dans la version 1.60 de nouvelles fonctions sont disponibles: les fonctions PLASMA peuvent rer des Flammes dans des images fixes ou des animations. Les flammes peuvent tre de plusieurs sortes (Gaz, Huile, incendie, ...). Bien entendu, tout est contr lable par l'utilisateur. Toujours dans les nouveaut s, les effets lectriques sont pr sents tels les clairs, arcs lectriques,... Imagemaster R/t 1.60 contient beaucoup de nouveaut s et liorations; ainsi, il est possible de forcer les r solutions d' cran en 4 bits, 8bits ou AGA. Ainsi, l' mulation de l'environnement AGA ou plus par les diff rentes cartes graphiques existant sur le march de l'Amiga seront plus simplement support @{fg shine}Pour plus d'information ce sujet vous pouvez contacter Black Belt System: Tel: (406) 367-5513. FAX (406) 367-2329.@{fg text} @ENDNODE @NODE juLrom2 " LIGHT-ROM 2 (06-80)" @TOC juNewsInt @{fg shine}L I G H T - R O M 2@{fg text} Les nouveaut s sont comprises dans les 350 Mo de datas 100% compatible LightWave et Toaster. Il y a d sormais 3700 objets LightWave, une nouvelle collection de textures, d'images et d'outils pour l'animation. Comme d'habitude tout poss de un exemple image et pour une meilleure utilisation du tout ils se trouvent dans un r pertoire d . En fait le contenu est mieux organis et plus clair comme l'on r clamm tous les utilisateurs de cd CD. Light ROM 2 est support par toutes les version de LightWave. @{fg shine}Ce CD reste disponible aupr s de l'auteur: Michael Meshew Graphic Detail 4556 South Third Street Louisville, Ky. 40214 USA (502)363-2986 michael @iglou.com@{fg text} @ENDNODE @NODE juActuFrance " Actualit FRANCE (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Amiga Strasbourg (06-80)" LINK juAmistrasb} @{" Braderie chez Turtle Bay (06-80)" LINK juTurtlebay} @{" PixelArt (06-80)" LINK juPixelart} @{" G ration Micro (06-80)" LINK juGenemicro} @{" ADFI importe Devpac (06-80)" LINK juAdfi} @{" EDI (06-80)" LINK juEdi} @{" Image FX 2.0 (06-80)" LINK juImagefx2} @{" Quartz Informatique (06-80)" LINK juQuartz} @{" Moniteurs IDEK (06-80)" LINK juIdek} @{" EXPOS (06-80)" LINK juExpos} @{" FFD (06-80)" LINK juFfd} @ENDNODE @NODE juAmistrasb " Amiga Strasbourg (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}A v i s , a v i s . . . Amiga Strasbourg@{fg text} Avertissement aux amiga stes de l'est de la France: il existe d sormais S.L.Diffusion, une nouvelle soci de vente de mat riel Amiga pour Amiga Strasbourg (la seule par ailleurs sur la r gion). Le responsable Mr S.Luttmann les propose "tous les produits sur Amiga des prix tr titifs ainsi que toutes les solutions concernant les menus probl qu'ils peuvent rencontrer sur leurs Amiga". @{fg shine}En dehors des heures d'ouverture, S.L. est pr sent tous les mardis soirs au Club Amiga Micro Loisir (voir rubrique CLUBS). SL Diffusion, BP 4, 67901 Strasbourg C dex 9 T l 88 62 20 94, FAX 88 33 16 53.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTurtlebay " Braderie chez Turtle Bay (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}C a s s e z t o u s v o s t i r e l i r e s ! Braderie chez Turtle Bay@{fg text} Turtle Bay Direct annonce pour le 10 et 11 juin une braderie dans ses locaux de mat riel Amiga, Atari, PC, et accessoires hi-fi, moniteur, pi es, imprimantes, et 50000 disquettes de lolgiciels originaux de l'ex- soci Loriciels. Dans un communiqu la soci clare qu'elle est, depuis deux ans, l'Amiga gr ses achats sur fins de stocks et faillites dans toute l'Europe. "La reprise nous permettra de promouvoir encore d'autres produits, en provenance de nos filiales anglaises pour ce qui concerne nos extensions, cartes contr leurs, et allemandes pour les stocks divers provenant de faillites. Une filiale concernant les softs de domaine public sur CD est en pr paration, une soixantaine de CD 99F est pr vue. Nous pannons depuis plus d'un an... surtout l'Amiga. Nos clients sont la Redoute, Boulanger, Darty... Turtle Bay dit avoir en stock des A1200, CD32, A600, A500 et DCTV. Elle a u 170 machines A1200 pour la vente le 10 mai. @ENDNODE @NODE juPixelart " PixelArt (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}P i x e l A r t Participer Visions@{fg text} Pixel Art organise Visions, le 1er salon informatique dont vous tes le ros... en principe. Cette ann e le salon (et la finale du concours Pixel Art) se tiendrait le 1 juillet (et non plus le 24 juin) la Salle Ronsard La Riche, pr s de Tours partir de 10h. Comme le nom le laisse supposer, le public participera 99% aux activit s, comme par exemple l'int gration dans un film num rique, la transformation de son portrait, de sa voix, etc. @{fg shine}Un n de FAX: 47 61 55 90.@{fg text} @ENDNODE @NODE juGenemicro " G ration Micro (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}G r a t i o n M i c r o Micros en occasion@{fg text} ration Micro est un sp cialiste de l'occasion r cemment install dans le sud de Paris. Il ach te comptant ou prend en d t-vente les ordinateurs, mat riels et logiciels d'occasion. On y trouve, en neuf ou occasion, divers p riques (imprimantes, scanners, CD-ROM) ainsi que des centaines de titres sur micro et console (PC, Amiga, Atari, Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, etc.). @{fg shine}G ration Micro, 53 rue de l'Ouest, 75014 Paris, t l 43 20 76 91@{fg text} @ENDNODE @NODE juAdfi " ADFI importe Devpac (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}A D F I ADFI importe Devpac@{fg text} La soci ADFI annonce l'importation, la traduction et l'adaptation du langage assembleur Devpac de la firme anglaise HISoft. Le produit comporte un syst me de d veloppement complet comprenant un diteur de sources, un bogueur symbolique, un diteur de liens et un assembleur. En plus de la traduction fran aise, ADFI a rajout de nombreux sources et conseils "permettant de comprendre imm diatement comment programmer proprement et efficacement le syst me Amiga". L'ensemble est livr avec tous les fichiers d'inclusion de Commodore. @ENDNODE @NODE juEdi " EDI (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}E D I Les "Workstations"@{fg text} EDI propose @{"le Uni-Centre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Edi.8bt"} (pour la plupart des ordinateurs familiales) et le Combi-Centre ((pour Amiga CD32/SX1, etc) vendu en forme de kit pour assemblage soi-m @ENDNODE @NODE juImagefx2 " Image FX 2.0 (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}V i t e P r o Image FX 2.0@{fg text} VitePro de Vanves reprend l'importation officielle du logiciel de traitement d'image ImageFX dans sa nouvelle version 2.0 (voir test dans AmigaNews N 78 d'Avril). Prix: 2350 F. Les mises jour depuis les versions dentes sont possible. Prix: 1100F Le r seaux "A+" s' toffe d'un revendeur de plus: l'Informatique Evolutive, 8 rue Coromaire, 30000 Nimes (responsable M.Fantoni). T l 66 21 74 89. @ENDNODE @NODE juQuartz " Quartz Informatique (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}L e s p r e m i e r s l o g i c i e l s . . . Quartz Informatique@{fg text} Quartz Informatique de Chamonix pr sente les premiers logiciels qu'il distribuera: Astrologie, le Pack Utilisateurs Ralf & Cie, TextImage AGA (un logiciel de dessin simulant le 24 bits sur un Amiga AGA), StoneTracker, un tracker "r volutionnaire", Mr Grat, un logiciel pour vous am liorer guitare, Euterpe, un logiciel MIDI. Quartz propose galement un service de r novation de disques compacts s (CD-ROM ou audio) ainsi que des CD-ROM et d'autres produits pour Amiga. @ENDNODE @NODE juIdek " Moniteurs IDEK (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}V e u i l l e z a g r e r m e s s i e u r s . . . Moniteurs IDEK@{fg text} Suite aux questions pos s dans nos pages de courrier, Atol Informatique au Mans nous informe qu'il est agr e revendeur des moniteurs Ilyama Idek Vision Master et propose une garantie de trois ans pour change sur site. @{fg shine}Atol Informatique, 2 rue Gougeard, 72000 le Mans, t l 43 76 21 92, FAX 43 76 22 47@{fg text} @ENDNODE @NODE juExpos " EXPOS (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}E X P O S S a l o n v i d o e t i n f o r m a t i q u e@{fg text} L'association Corsaire Production Normandie organise du 11 au 15 ao 1995 une exposition sous la forme d'un salon. Ce premier salon a pour but de pr senter les activit s de l'association ax es sur la technique et la recherche en vid o et en informatique, tels que l'imagerie,le son, etc... Sous r serve, une simulation de t vision locale ( mission et r ception) est pr vue. Pour r ussir ce projet, des sponsors sont recherch s. Vos pr de mat riels vid o (cam ras, moniteurs, genlocks, r gie, etc...) ainsi qu'informatique Amiga (cartes, logiciels) seront tr s appr s. Les dons en monnaie tr buchante serviront couvrir les frais (location, assurance, SACEM, h bergement, etc...). En change, de la publicit sous diff rentes formes vous sera offerte. Toute participation en tant que partenaire sera e. L'association recherche galement des films vid o, animations et musiques r s en priorit avec l'Amiga. @{fg shine}Nicon St phane vous renseignera 24H/24 7J/7 au (1) 69 09 55 04 ou par courrier. (Commodexplorer Corsaire Production, C19 la rocade, 91160 Longjumeau)@{fg text} @{fg shine}P a r t y Z o n e I I I , C o d i n g B r e s t@{fg text} Le groupe Suspect organise cet la troisi dition d'un meeting l'Amiga et son environnement. Les 26 et 27 ao cole Ste Anne, des groupes de d momakers concevront des d mos et intros sur A1200 standard. Des prix les r compenseront. Des sponsors ont aid cet nement. Les prix d'entr e vont de 62F 80 r l'avance avec son mat riel 90F sur place. @{fg shine}Pour participer, contacter Yann Huguen, 9 av Cl menceau, 29200 Brest, l HR 98 80 20 63 et Xavier Goaoc, 49 rue des trois fr res Leroy, 29860 Plabennec et Marc modem 14400 28800 98 07 88 67.@{fg text} @ENDNODE @NODE juFfd " FFD (06-80)" @TOC juActuFrance @{fg shine}F F D A l'assaut de l'Angleterre!@{fg text} France Festial Distribution exporte partir du 1er juin ses meilleurs logiciels sur le march anglais avec des publicit s en couleur dans la presse Amiga anglaise et internationale. MandelTour et Art&Fronti res viennent d' tre localis s et sont d sormais disponibles en Fran ais et Anglais. FFD demande aux auteurs fran ais qui souhaiteraient une exportation de leurs programmes d'envoyez leurs projets pour une ventuelle traduction en anglais et une commercialisation internationale. Art&Fronti res se dote d'une nouvelle fractale: @{"le MandelBrot Orchid e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Fractale.256"} avec des multiples arches qui s'assemblent en suivant des formes d'Orchid es. Ceci porte 26 le nombre de fractales originales disponibles dans Art&Fronti res, chacune tant acc ssible par simple lection la souris. Une cassette vid o en VHS (PAL ou SECAM) sentant durant 2 heures tous ces types de fractales est disponible au prix de 300F. F.F.D annonce les traductions en cours des principaux produits de HiSoft et qu'il devient distributeur exclusif des nouvelles versions de Directory Opus, le logiciel de gestion de fichiers et d'OctaMED 6.0 dont les traductions viennent d' tre termin @ENDNODE @NODE juActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} Les journaux allemands avaient d boucl lorsque l'interminable attente s'est enfin achev . Pourtant, les jeux devaient tre faits puisque EsCom suintait d par toutes les lignes et que la photo d'@{"Helmut Jost" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hjost.8bt"} tr nait s les premi res pages. Il est bien s r encore trop t t pour pouvoir faire des pronostics, mais une chose est d claire: on trouve dans les pages de publicit des offres de 4000-040 6MB 540 Mo DM 3999. Enfin de chez Motorola, il semble que le 68060 50MHz soit arriv , au moins en Allemagne puisque la carte acc ratrice Cyberstorm 060/50 est test e (voir tests). (Ed: non, il n'y en a qu'une dizaine entre les mains des d veloppeurs selon nos informations). Ce mois-ci je n'ai re u ni Amiga Spezial, peut- tre un probl me postal, ni Amiga Plus, peut- tre un probl me existentiel. Ne leur souhaitons pas ce qui est arriv notre confr re fran ais, ce serait dommage en cette p riode de "reprise". @{" REFLECTIONS 3 (06-80)" LINK juReflect3} @{" LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)" LINK juLw4.0} @{" CD LIGHTWAVE ENHANCER (06-80)" LINK juCdlwen} @{" RAY-TRACING (06-80)" LINK juRtracing} @{" LE COIN DU MERLINISTE (06-80)" LINK juCoinmerlin} @{" IMPRIMANTES (06-80)" LINK juImprimante} @{" XI-PAINT (06-80)" LINK juXipaint} @{" LETS MAXON TWIST AGAIN (06-80)" LINK juMaxon} @{" PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)" LINK juPmanager2} @{" MAINACTOR BROADCAST (06-80)" LINK juMainactorb} @{" TURBOPRINT 4.0 (06-80)" LINK juTurboprint} @{" CASTILLIAN 2.7 (06-80)" LINK juCastillian} @{" A-CUT 1.10 (06-80)" LINK juAcut110} @{" AsimCDFS 3.0 (06-80)" LINK juAsimcdfs3} @{" Banque d' chantillons (06-80)" LINK juBankechant} @{" TESTS ALLEMANDS (06-80)" LINK juTestall} @{fg shine}Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans la revue d'AmigaMagazin de mai 95, et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE juReflect3 " REFLECTIONS 3 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}R E F L E C T I O N S 3@{fg text} Cette nouvelle version a compl tement remani e. L'animateur est plus velopp et dor navant int au programme principal. @{"L' diteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reflect.8bt"}, qui a peaufin , contient des outils nombreux et puissants. Plus de limites internes, des reflets d'objectifs (lens flares), flou de profondeur de camp, textures multiples, brouillard d , calcul de moiti d'image, montage, fen tre de saisie de coordonn es, g rateur de spirales complexes, interface de rajouts de modules, animation hi rarchique de squelettes, chemins, mat riaux, lumi res et textures. Un effort important a consacr au confort et la simplicit d'utilisation qui place le logiciel au rang le plus moderne des interfaces 3D. @{fg shine}Disponible partir de mi-juin. DM 250, mise- -jour de n'importe quelle version pr dente : DM 130. Amiga Oberland.@{fg text} @ENDNODE @NODE juLw4.0 " LIGHTWAVE 3D 4.0 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}L I G H T W A V E 3 D 4 . 0@{fg text} Disponible en Allemagne pour PC et Amiga d s mi-avril 95 (voir l'article sur la pr sentation en France), voici les prix l -bas : Amiga et PC : DM 2000. DEC Alpha : DM 3000. SGI : DM 4000. La mise- -jour de 3.5 4.0 co DM 500 avant fin mai, DM 700 apr s. La mise- -jour est possible d'Amiga PC et inversement. VideoComp. @ENDNODE @NODE juCdlwen " CD LIGHTWAVE ENHANCER (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}C D L I G H T W A V E E N H A N C E R@{fg text} Con u pour Amiga commme pour PC, ce CD, part huit polices compl tes de caract res et sept objets d connus de Horst Kolodziejczyk, contient plus de 500 m gas de donn es graphiques et 25 macros ARexx (cin matique, explosion, pluie de particules, etc...). DM 130. AmigaOberland. @ENDNODE @NODE juRtracing " RAY-TRACING (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}R A Y - T R A C I N G@{fg text} Tous les logiciels de Ray-Tracing font peau neuve. Imagine 3.2, Real 3D v 3.0, Lightwave 3D 4.0 et Reflections 3.0. Et tous restent sur Amiga, bien que s' tendant d'autres platesformes pour certains. Alleluia! REAL 3D 3.0Quelques pr cisions en attendant un essai complet le mois prochain. Le rendu de B-Splines a . La conversion d'objets provenant d'autres logiciels est am e et les couleurs individuelles de facettes sont respect es; en outre, un nouvel outil de normale chaque facette doit corriger leur orientation; la conversion en facettes se fait avant l'exportation. La cin matique inverse accepte des courbes param tres multiples. Morphing discret pour changement de formes rapides. Le clip-mapping a crit : les parties invisibles sont ignor es au lieu d' tre consid es comme transparentes. Les noms par d faut ainsi que les profondeurs d'objets peuvent tre sauv es et ainsi charg automatiquement lors du lancement du programme. Raccourci clavier pour tition de la derni re, fonction appel e (Redo). La g trie des primitives peut e num riquement. Le rendu de camp produit des images entrelac Les squelettes peuvent tre hi rarchiquement et interactivement pendants. Ainsi tirer un bras articul plie celui-ci jusqu' sa limite. Au-del , le corps sera lui aussi tir . Les articulations des squelettes peuvent tre limit es angulairement et les joints peuvent tre bi ou tri- dimensionnels. Un nouvel attribut permet un objet ou un niveau entier tre consid comme une cage enveloppante (bounding box) pour acc actualisation du modelage. Dessin rapide d'une image en arri re-plan (avec perspective et rotoscoping) pour faciliter le modelage. ViewTool est une nouvelle fen tre qui permet la cr ation commode gr des coordonn es, des angles de rotation, la profondeur par valeur individuelle rale, et des raccourcis-claviers pour recentrer ou effacer le dernier point. Une nouvelle m thode d'animation permet de ne sauver que les changements d'une image-cl une autre, de tout sauver. thode d'enveloppement autour d'une forme (shrink wrap). Animation de surface pour faire pivoter ou marcher des objets automatiquement sur des surfaces. L' diteur d'images-cl redessin et am et poss de un contr le par enveloppe. Le temps est ditable sur les chemins d'animation afin de se lib rer de l'uniformit des mouvements. Sauvegarde en IFF-24 bits avec canal alpha 8-bits. Nouveau type d'anti-aliasing permettant d'aggrandir la r solution en n' chantillonnant que certains groupes de pixels (non-adaptive super-sampled rendering). Processus post-rendu pour calculer les lens flares, les brouillards globaux, etc... modulaires (permettant ainsi des programmeurs d'ajouter la collection de nouveaux effets. Nouvel attribut "fade" permettant de faire appara tre ou dispara tre des objets progressivement. Morphing compl tement contr par tags. Nouvelle propri de mat riau "glow" pour les effets de n on, feu, laser, flamme, etc... Nouveau syst me pour red finir la couleur de fond des objets lors de mappings. Nouvelle texture de relief math matique pour l'asp (roughness) avec contr le de la hauteur et de la densit . Nouveau tramage matique pour mappings de couleur. Contr le du "gradient" de la texture des bords d'objets. R tition infinie de motifs en continu sans jointage visible. Fonction d'arrondissement des angles. Le langage RPL a tendu aux fonctions d'interface (GUI). Les fen tres de modes de vues des cam sont automatiquement mises jour. Sauvegarde en FLI/FLC. Chargement et sauvegarde des param tres d'arbres et de paysages (enfin !). Nouvelle possibilit d'affecter les coordonn es de la souris un objet, permettant ainsi de "dessiner" directement la surface d'un objet. D lection de groupes de vecteurs pour liminer les points se superposant lors de la ation de sous-groupes. Possibilit d'imposer un reflet la souris surface d'un objet. Quelle liste ! Celle-ci ne serait pas compl te cependant sans sa soeur rant la correction des bogues. Recharger des liens (links) ne les rend plus "seulement lisibles" (read only). L'addition ou l'effacement de points dans les objets "freeform" fonctionne correctement. Les champs impairs ne sont plus d s en "field rendering". La r actualisation bool enne de pyramide coup e est r e ainsi que les segments d'ellipse. Les objets compos s invisibles le restent apr s sauvegarde et rechargement. Plus d'erreur sur les c s droit et inf rieur des rendus de portions d' crans. L'anti-aliasing sur fond d' cran a corrig . Les courbes parall les aux lignes polygonales ont es. La redistribution des points sur les courbes complexes fonctionnent galement pour plus de 200 points. Le gradient ne se fait plus automatiquement sur le rendu d'environnement. Si vous avez eu le courage de tout lire, c'est que vous tes vraiment un mordu de Real ! Activa. Update de 2.x. DM 399. @ENDNODE @NODE juCoinmerlin " LE COIN DU MERLINISTE (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text} Beaucoup de nouvelles ce mois-ci. D'abord des pr cisions sur l' mulateur de WorkBench. Il est livr avec des mulateurs pour ADPro, ImageFX, ImageMaster, Real 3D, Photogenics, et DCTV. La vitesse pour des crans de moins de 256 couleurs est sent plus rapide et fonction du nombre de bit-plans. Les dessins de ligne et de texte sont cinq fois plus rapides. PC- Task fonctionne sans probl me. Un nouvel outil d'ajustement du blitter permet de doser le pourcentage de r partition du travail entre celui-ci et le processeur. Selon le bus utilis (Zorro II ou III), cela devrait soudre des probl mes de timing. DM 149, avec nouveaux chips DM 199. Nouveaux chips seuls DM 70. Mise jour 1.x -> 2.0 DM 99. Mise jour de 2 4 Mo DM 99. Un nouveau logiciel pour le digitaliseur, ProDig permet la capture d'images isol es avec contr le de filtres, correction des couleurs et choix du format de sauvegarde (IFF, JPEG, XPGI et Xi-Paint). Emulateurs pour ADPro ImageFX, Photogenics. DM 120. Xi-Paint le logiciel de dessin de MacroSystem (avatar de TruePaint et VDPaint) 3.1 sort en version Merlin et CyberVision 64. Il est dor navant possible de l'utiliser avec des tablettes graphiques WACOM comme ArtPad. De nouveaux formats sont support s : TARGA (lecture et criture), JPEG et SGI criture seulement). La fonction de loupe a e. DM 149. Enfin ProDev travaille actuellement une mulation TVPaint 2.0/3.0. La carte Merlin s'est vendue environ 2000 exemplaires. Frais de port quel que soit l'envoi DM 15. ProDev. @ENDNODE @NODE juImprimante " IMPRIMANTES (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}I M P R I M A N T E S@{fg text} La mode est en ce moment aux imprimantes jet d'encre puisqu'en voil six pour une laser. * @{fg shine}HEWLETT-PACKARD DESKJET 850@{fg text} Six pages la minute en 600 x 600 dpi monochrome. La couleur ne d passe pas le 300 x 300. La nouveaut side dans le C-REt (Color Resolution Enhancement technology) qui permet de varier l'intensit de chaque point en quatre niveaux. DM 1500. * @{fg shine}HEWLETT-PACKARD DESKJET 660C@{fg text} Quatre pages la minute en 600 x 600. La couleur atteint le 600 x 300. L'encre s che vite et couvre bien dans le noir. Elle remplace la 560C. DM 1300. * @{fg shine}OKI OKIJET 300c@{fg text} Couleur ou Noir et blanc en 300 x 300 dpi. Entre deux et trois pages/minute. DM 880. * @{fg shine}CANON BJC-70@{fg text} Imprimante de voyage, 360 x 360, avec smoothing 720 x 360. En texte qualit , 173 signes/sec, en draft 277. Une t te sp ciale avec 128 buses permet d'obtenir 346 signes/sec. * @{fg shine}CANON BJ-30@{fg text} Monochrome en 360 x 360, avec smoothing en 720 x 360. C'est la @{"version Light" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Bj30.8bt"} de la BJC- 70. DM 570. * @{fg shine}HEWLETT-PACKARD LASERJET 5P@{fg text} Six pages la minute en 600 x 600. M moire-tampon de 2 Mo, elle comprend le langage PCL5. REt (Resolution Enhancement technology) et MEt (Memory Enhancement tecnology). Un port parall le Centronics, un port parall High Speed Bidi, un port Apple-Local-Talk, un port infra-rouge IrDA. Papier de 76 x 127 216 x 356 mm. DM 2300. @ENDNODE @NODE juXipaint " XI-PAINT (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}X I - P A I N T@{fg text} Voir "le coin du Merliniste". La version 3.1 vient de sortir pour Cybervision 64. @{fg shine}MacroSystem ou directement l'auteur : Thomas Dorn, Kerpengasse 69, A- 1210 Wien. Autriche. T l (1) 2 71 45 50 Fax (1) 2 71 45 49.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMaxon " LETS MAXON TWIST AGAIN (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}L E T S M A X O N T W I S T A G A I N@{fg text} La version 2.2 du c bre programme de base de donn es nous apporte sa moisson de nouveaut s. Des scripts ARexx facilitent l'acc s aux habitu s de SuperBase et DataMat Professional. La vitesse de rafra chissement d' cran a sensiblement am e ainsi que la conversion de types. L'impression tiquettes se fait en plusieurs colonnes parall @{fg shine}DM 350. Mise jour 1.x DM 100. Mise jour 2.0 DM 40. Maxon.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPmanager2 " PICTURE MANAGER 2.0 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R 2 . 0@{fg text} La banque d'images peut d sent utiliser les cartes graphiques des visualiseurs externes. Le format Photo-CD Kodak est reconnu et convertible IFF. On peut montrer sur un cran de 1280 par 1024 jusqu' miniphotos chantillons. @{fg shine}DM 130. IrseeSoft IS.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMainactorb " MAINACTOR BROADCAST (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}M A I N A C T O R B R O A D C A S T@{fg text} Compliqu est le destin de l'acteur principal. D'abord commercial, puis shareware et de nouveau commercial. En tous cas d'une excellente qualit L'interface graphique, compl tement remani e, est tr s intuitive. Des modules d'effets agissent directement sur les animations. Des modules de retouche graphique sont pr vus. L'accompagnement sonore reconna t 19 formats, le volume et la balance sont r glables. Le vocabulaire ARexx a aggrandi. De nouveaux modules de chargement et de sauvegarde ont fait leur apparition : AVI, JPEG et QuickTime. Le chargement des animations est des fichiers Index. DM 400. Les utilisateurs enregistr de MainActor "Professional" auront un tarif pr rentiel non encore estim Village Tronic. @ENDNODE @NODE juTurboprint " TURBOPRINT 4.0 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}T U R B O P R I N T 4 . 0@{fg text} turbine chez IrseeSoft. Les versions se succ dent un rythme effr Ne reculant devant aucun tabou, on l che dans la nature des " mulateurs intelligents" qui permettent sans aucune fastidieuse param trisation une qualit parfaite d'impression. Le tout nouveau syst me "TrueMatch" de correction de couleurs autorise une similitude pouss e entre l' cran et le papier (wysiwyg). Une optimisation du code (depuis le d but du produit, rement en assembleur rappelons-le) ainsi qu'un tout nouvel algorithme assurent une vitesse de travail honorable. Rassurons-nous, tout n'est pas diablement automatique, l'utilisateur peut encore modifier l'impression son gr Le "PrintManager" toujours livr avec, a re u de nouvelles fonctions. Ainsi peut-on enfin placer et accommoder son graphique dans la page " souris". Un contr le graphique permet de visualiser le r sultat cran avant impression. M me les graphiques 24 bits sont tram s en 256 couleurs sur les machines AGA. Les formats reconnus sont JPEG, IFF ,GIF, PCX, BMP, et YUV. Les menus sont dor navant con us dans le style OS 2.0/3.0. Les caract ristiques des diff rentes imprimantes sont dans la mesure du possible respect es, ainsi les modes conomiques ou les papiers sp cifiques sont-ils clairement ajustables. Enfin m me les derniers mod d'imprimantes ont leur mulation comme DeskJet 540C, Canon BJC-70 et la rie Epson Stylus. DM 150. IrseeSoft. @ENDNODE @NODE juCastillian " CASTILLIAN 2.7 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}C A S T I L L I A N 2 . 7@{fg text} Optimisation du convertisseur d'objets 3D. Reconnaissance du format Cinema 4D Professional. Nouvelle version aussi pour les processeurs 68020. @{fg shine}DM 190. Innovation & Fantasy Development.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAcut110 " A-CUT 1.10 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}A - C U T 1 . 1 0@{fg text} lioration du logiciel pour le p rique de montage A-Cut. La liste des s quences se conserve sur fichier et peut galement s'imprimer. En outre, la liste des codes-syst mes a actualis e en fonction des nouveaux magn toscopes apparus sur le march . La routine de positionnement nettement am @{fg shine}Mise jour DM 30. hama.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAsimcdfs3 " AsimCDFS 3.0 (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}A s i m C D F S 3 . 0@{fg text} Ce file-syst me pour CD-ROM qui lisait d ISO 9660, High Sierra et le format MacIntosh HFS accueille FishMarket et Asim Tunes 3.0 dans sa distribution. Les nouvelles mulations sont CDTV, CD32 et CD-Photos Kodak. Les pr rences ont droit un programme dans le r pertoire Prefs. Port ARexx et polyglose (fran ais, anglais, allemand) compl tent la sauce. @{fg shine}DM 150. AmigaOberland.@{fg text} @ENDNODE @NODE juBankechant " Banque d' chantillons (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}B A N Q U E D ' E C H A N T I L L O N S@{fg text} Echantillons sonores pour les cartes audio Mignon 3.0 et Toccata. Compatibles MIDI, les chantillons 16 bits ont recueillis avec une quence de 22 KHz.On peut les utiliser sur tout Amiga pourvu d'une Toccata en huit voix polyphoniques. @{fg shine}DM 100. SEK'D/PSC Soft.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTestall " TESTS ALLEMANDS (06-80)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" CYBERSTORM 060/50 (06-80)" LINK juCyberStorm} @{" GOLDED 2.05 (06-80)" LINK juGolded} @{" TV-PAINT 3.0 (06-80)" LINK juTvpaint} @{" DISTANT SUNS 5.0 (06-80)" LINK juDistantsuns} @{" GPFAX V 2.347 (06-80)" LINK juGpfax} @{" GURU-ROM V6 (06-80)" LINK juGururom} @{" AURA 1.0 (06-80)" LINK juAura} @{" AMIGA 500 TOWER (06-80)" LINK juA500t} @ENDNODE @NODE juCyberStorm " CYBERSTORM 060/50 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}11,3/12 - C Y B E R S T O R M 0 6 0 / 5 0 Test Amiga Magazin 5/95.@{fg text} Avec module RAM DM 2495. module SCSI DM 398. Module I/O avec SCSI,port- rie et Ethernet DM 798. Mise niveau de 68040/40 68060/50 DM 995 (Phase 5) @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cyberstorm.8bt"} va tre ador e par les calculateurs d'animations et d' @{"images de synth se" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Tablocomp.16c"}. Mais galement dans le domaine de la PAO, d' normes gains de temps sont cier. (+) : Installation facile. Grande puissance. Les RAM 80 ns offrent la plus grande puissance. Concept modulaire. (-) : Prix un peu Notons qu'on attend de chez Motorola un 68060 66 MHz et 80 MHz, ainsi qu'un 100 MHz si la demande est suffisante. @ENDNODE @NODE juGolded " GOLDED 2.05 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}10,8/12 - G O L D E D 2 . 0 5 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Dietmar Eilert, Mies-van-der-Rohe-Str. 31, Aachen. T l et Fax (241) 8 16 65) (DM 35) GoldEd poss de tout ce qu'un diteur adulte doit poss der, est facile utiliser et pr sente une interface graphique harmonieuse. (+): Flexible, interface parfaite, Undo illimit , templates, syst me de rence, macros et gros vocabulaire ARexx. (-): Pas de blocs en colonne, pr rences globales au lieu de d pendantes du texte. @ENDNODE @NODE juTvpaint " TV-PAINT 3.0 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}8,8/12 - T V - P A I N T 3 . 0 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} TecSoft - DM 1675 TVPaint 3.0 est le meilleur programme de dessin un prix honteusement (+): Rapide. Nouveau requester de fontes. Fonctions de retouche. Technique en layers (niveaux superposables). (-): Beaucoup trop cher. Pas de fonction Undo illimit e. Un seul projet la fois. En anglais dans le texte. Tr s gros besoins syst me. Pas de fonction d'impression. @ENDNODE @NODE juDistantsuns " DISTANT SUNS 5.0 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}11,2/12 - D I S T A N T S U N S 5 .0 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Virtual Reality Laboratories Inc. 2341, Ganador Court, San Luis Obispo, CA 93401 USA. (US$ 99,95) Etonnant programme pour les astronomes amateurs. De nombreuses possibilit s tant en usage didactique, que d monstration ou utilisation nocturne. Les chercheurs de com tes et les astrophotographes vont trouver leur bonheur dans le CD-ROM GSC (Hubble Guide Star Catalog : plus de 16 millions d' toiles jusqu' la seizi me magnitude). (+) : Position de l'observateur pas seulement la surface de la Terre. Calcul des globes plan taires. Com tes et ast des. Port ARexx. Compatible toutes configurations. Beaucoup de disquettes (et de CD). Confectionne des diagrammes standard et des tableaux d' rides. Bon manuel (de plus tr s didactique). Fonctions d'animation. (-) : Les lunes galil ennes (satellites de Jupiter) sont ignor es. Pas de possibilit s d'impression directe des cartes c lestes. Gurus fr quents avec 2 Mo de RAM. @ENDNODE @NODE juGpfax " GPFAX V 2.347 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}9,6/12 - G P F A X V 2 . 3 4 7 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Stefan Ossowski's Schatztruhe (DM 120) GPFax est un programme qui poss de tout ce dont un utilisateur b ta a besoin. A part @{"l'interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Gpfax.8bt"} qui aurait besoin d'un bon lifting, pas de gros reproches. (+): Facile apprendre. Emulation imprimante automatique. Comprend les instructions de classes 1 et 2. Adaptabilit aux modems exotiques. Envoi automatique de fax. Bonne interface ARexx. Compatible OS 1.3. (-): Interface anglaise et programm e non-conforme. Impossibilit passer du programme au Workbench. Parfois utilisation peu pratique. Pas de fonction Polling. @ENDNODE @NODE juGururom " GURU-ROM V6 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}11,6/12 - G U R U - R O M V 6 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Stefan Ossowski's Schatztruhe (DM 80) Cette @{"ROM pour contr leurs GVP SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Gururom.8bt"} est compatible avec les SeriesII Host- Adapter pour Amiga 500/2000/3000/4000, les cartes acc ratrices A530 Turbo pour A 500/500+, les cartes Combo et G-Force pour A2000, les contr leurs SCSI "FANG" pour Amiga 1200. C'est le Nec Plus Ultra pour tous les produits GVP cit s. On ne peut tirer plus d'un Zorro-II. (+): Rapide.Compatible. Patches pour r soudre les probl mes connus. Compatible SCSI-1 et SCSI-2. Soutient galement les streamers, Scanners, lecteurs de CD-ROM et lecteurs de disques durs cartouches. (-): N @ENDNODE @NODE juAura " AURA 1.0 (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}9,1/12 - A U R A 1 . 0 Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Aura est un module chantillonneur 12 bits PCMCIA pour les Amiga 600 et 1200. Il fonctionne avec le logiciel l'accompagnant et OctaMed 5.04. C'est la seule possibilit pour les Amiga sans architecture ouverte d'am liorer la gestion du son. (+) : Interface graphique claire. Filtres efficaces avec visualisation FFT. Installation facile. Sauvegarde en plusieurs formats. Manuel spirale clair. Pas de surcharge du syst me gr la fluidit du port PCMCIA. (-) : Qualit moyenne des circuits de connection. Le logiciel ouvre son propre cran. Les param tres d'effets restent...sans effet. @ENDNODE @NODE juA500t " AMIGA 500 TOWER (06-80)" @TOC juTestall @{fg shine}10,3/12 - A M I G A 5 0 0 T O W E R Test Amiga Magazin 5/95@{fg text} Avec ce @{"Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A500tower.8bt"} (avec carte-fille, 3 Zorro II, une MMU, deux emplacements PC, un habillage de clavier), votre 500 fait une v ritable cure de rajeunissement. Les petits probl ventuels de compatibilit troublent pas la bonne impression g rale. (+): Bonne compatibilit . Beaucoup de place. Montage facile. Allure gante. (-): Un peu cher. Une alimentation plus puissante est en sus. @ENDNODE @NODE juMultilcd " Multi-lecteur CD (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}M u l t i - l e c t e u r C D Nakamichi MBR-7 Sept CD Roms sur le Workbench@{fg text} Un gros bo tier de 200 cm de largeur, 100 cm de haut, 320 cm de profondeur. En @{"face avant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nakaface.8bt"}, sept touches coorespondant aux disques, un bouton de volume, une prise casque et le tiroir de chargement. On charge les disques un un dans chaque logement interne par l'interm diaire des touches. En @{"face arri re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nakaar.8bt"}, deux connecteurs SCSI Centronics 50, une sortie audio cinch st o (la qualit de cette sortie est excellente pour une fois... peu de bruit d'alimentation, ni de d faut de conversion). On trouve aussi six switches permettant de d finir le num ro SCSI, le check de parit , la compatibilit SCSI II (cet appareil fonctionnant uniquement en SCSI II la pr sence de ce switch est inutile), et un dernier switch finissant si on valide le terminateur ACTIF interne (tr s bon ce terminateur). Le package comprend aussi un c ble SCSI Centronics50- DB 25 permettant de se connecter sur tout contr leur SCSI II poss dant une sortie externe en DB25. @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text} Cet appareil ne prend qu'une adresse SCSI: on acc de aux sept disques par les LUNs (Logical Unit Number)! Le syst me standard ne permet pas l'acc aux LUNs (ou je n'ai pas trouv , tout conseil est le bienvenu). Il faudra donc utiliser un logiciel externe permettant d'acc der aux LUNs: le DP nous fournit @{"AmiCDROM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Mountlist2.16c"} (version 1.15) et en commercial @{"AsimCDFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Mountlist.16c"} version 2.0 (la version 3.0 est sortie). Ce logiciel permet de tout commander via ARexx (mount, eject...). Sur ces deux CDfilesystems il faudra cr er autant d'entr es en mountlist que de LUNs d s (voir exemples ci-dessous). On est oblig de modifier les mountlist la main. Une fois ces devices mount s, on a les septs CD accessibles sous WB, seule restriction d'un petit d lai de changement de CD. En effet, il n'y a qu'un seul lecteur: le changement s'effectue en 8 secondes maximum (entre 3 et 8) contre 12 secondes pour le mount d'une unit c'est constant, le boot de votre machine prendra plus de deux minutes!) Ce lecteur est multisession, double vitesse (un vrai double vitesse...). Les tests on s sur un A4000 40 40 Mhz avec, comme contr leurs, une Oktagon (carte non DMA SCSI II) et une GVP (DMA mais compatible SCSI II) Les possesseurs d'Oktagon remarqueront l'acc s direct la carte qui, permet de voir les unit mes lorsqu'il n'y a aucun disque Michel: au d marrage de la machine, il faut compter dans un premier temps 1mn37. Ensuite, le startup-sequence lit les fichiers dans le tiroir DosDrivers. iI faut rajouter 2mn20, soit, avec une carte GVP S rie II, un peu moins de 4 minutes pour sept CD dans le lecteur. Vous avez la possibilit jecter le tiroir. De cette mani re, vous conomisez le premier temps (1mn37). De plus, vous pouvez monter un seul CD, et monter les autres selon vos besoins en mettant les ic nes des Dosdrivers dans le tiroir Storage/Dosdrivers @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un tel lecteur est id al pour une BBS ou un Amiga en r seau. Il remplace une batterie de lecteurs sans surcharger la chaine SCSI. J'ai appr : l'acc s rapide aux divers CD, la qualit du SCSI II, terminateur actif int , sonorit audio propre, la qualit canique . J'ai moins aim : le delai au boot (on ne peut plus rebooter tout le temps...), l'obligation de pr sence d'un disque dans le chargeur 0 pour la reconnaissance du multiCD. et il est dommage que ce ne soit qu'un double vitesse... Un bon produit, un peu dur mettre en oeuvre cause des LUNs. @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Phoenix DP@{fg text} Prix : @{fg shine}3.300 F (derni res minutes)@{fg text} @ENDNODE @NODE juDkb50 " DKB 50MHZ (A1200) (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}D K B M o o n g o o s e 5 0 M h z Carte acc ratrice 1200@{fg text} Je ne ferai pas mon sempiternel discours sur l'apparition d'une carte leratrice suppl mentaire pour le 1200. Elle tourne 50 Mhz, dispose d'une MMU, d'un copro 50 Mhz, d'une horloge et bien s r d'un emplacement pour une barrette SIMM. @{fg shine}P r s e n t a t i o n e t I n s t a l l a t i o n@{fg text} Con ue sur la base de la DKB 1228 (voir ANews n 73), @{"la Moongoose" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dkb50.8bt"} est une version plus rapide que cette derni re. DKB a troqu le 68030 28 Mhz pour un autre 50 Mhz. Evidemment, le r sultat est bien s r une rapidit accrue! Signalons ce propos que le processeur mont sur la carte est un v ritable 68030 certifi 50 Mhz. Il chauffe d'ailleurs beaucoup moins que celui de l'Apollo 50 Mhz par exemple. La Moongoose se pr sente comme d'habitude, sous la forme d'une carte enficher dans le port d'extension du 1200. On peut utiliser un coprocesseur une autre fr quence que celle du 68030 mais il faut alors utiliser un autre oscillateur. Signalons aussi qu'il n'y a qu'un seul emplacement de m moire. La documentation fournie est en anglais... @{fg shine}U t i l i s a t i o n e t P e r f o r m a n c e s@{fg text} Tout comme les autres cartes acc ratrices cadenc 50 Mhz, la Moongoose va vite, tr s vite. La preview de Fears 2 (un succ de DOOM) est d'une fluidit nomenale. Enfin, le 1200, est de fa rale, tr able l'utilisation. L'oie lunaire, (son nom dans la langue de Shakespeare) est livr e avec un programme permettant de reloger le kickstart en Rom sans utiliser la MMU. La MMU est ainsi libre pour de la m moire virtuelle ou toute chose qui vous passera par la t Ses performances sont peu pr quivalentes celles des autres cartes 50 Mhz, quoiqu'un peu plus faibles. (voir @{"tableau AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dkbaibb.16c"}). J'ai eu quelques petits probl mes lors de l'installation de la carte dans mon 1200. Mise en place, l'Amiga refusait tout simplement de d marrer et affichait un cran tout rose! C' tait un peu d primant. En enlevant la m moire de la carte, il bootait mais la moongoose tait reconnue 7 Mhz. Soit plus lentement que le 1200 sans fast ram! Un comble. Il semblerait toutefois que ces probl relevaient de mon Amiga car sur le 1200 d'un copain, tout va bien. Mon Amiga n'est plus tr s en forme (il n'a m me plus de port parall le qui fonctionne) Je vous conseille toutefois, si vous en avez la possibilit , de tester la carte sur votre machine avant de l'acheter (ne serait-ce que pour la compatibilit avec le disque dur). Michel: j'ai constat le m me probl me sur le 1200 du journal. En fait, il y a un point commun entre ces deux 1200. Tous deux ont la ROM 3.1 install e. Apr s un change avec la ROM d'origine, tout est rentr dans l'ordre... Nous avons re u en derni re minute un FAX de DKB, nous indiquant que le probl me avec les ROM 3.1 et la m moire sont r solues. Donc si vous avez les ROMs 3.1, v rifiez bien que vous achetez la derni re version de la carte DKB Mongoose (le meilleur moyen est de l'essayer). Nous essaierons de vous donner plus de d tails le mois prochain. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un bon achat, mais il est vraiment dommage que de telles cartes n'arrivent que maintenant, le 1200 en aurait eu besoin dans les tout d buts t que d'avoir des cartes beaucoup plus ch res comme les GVP. Mieux vaut tard que jamais dit le proverbe. Mais trop tard... (Merci JEF pour le pr t de son 1200) @{fg shine}Ivan Daou si2g17@corail.cict.fr@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Infonix@{fg text} Prix : @{fg shine}avec processeur et copro 50Mhz 0Mo -> 2.990F TTC 4Mo -> 3.990F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE juDpaint5 " Deluxe Paint 5 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}D P a i n t V Le grand guru passe en 24 bits@{fg text} Adorateur du grand guru DeluxePaint, la version 4.5 ne vous a pas combl voici la version 5 qui arrive dans vos contr es et toute en fran ais, s'il vous pla t. Parmi les nouveaut s, une plus grande utilisation du syst Amiga, mode de dessin en 24 bits, macros ARexx, am lioration de l'animation. Mais, tout n'est pas rose... Le paquetage comprend un imposant manuel de plus 350 pages en Fran (qui dans les premi res pages vous met en garde sur l' pilepsie...:-), quatre disquettes et une fiche contenant le num ro de s rie de votre DPaint. L'installation se fait par le non moins connu Installer sans le moindre probl me. Si vous poss dez une machine ayant un Workbench sup rieur gal au 2.1, DPaint pourra tre en fran ais. Je crois que c'est l'un des premiers gros logiciels commercial d' tre "localis ..." (alors qu'un tr grand nombre de DP le sont d depuis tr s longtemps...). @{fg shine}D e n o u v e l l e s f o n c t i o n s@{fg text} Apr s le procedure d'enregistrement,, une fen tre s'ouvre sur le Workbench pour @{"le choix de l' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpecran.16c"}. Mon premier essai fut le mode 1024 par 768 sur la carte Domino (avec le syst me CyberGfx 40.46): il est dommage que cela ne fonctionne pas correctement... Cela aurait permis un grand nombre de personnes qui n'ont pas l'AGA mais une carte graphique de dessiner en 256 couleurs (et surtout plus rapidement que l'AGA). Seul PPaint peut actuellement le faire, mais ce petit coquin travail en Chip RAM (limit 2Mo)! Apr s chargement du logiciel on d couvre... que le look g ral de Deluxe Paint n'a pas chang Maintenant DPaint peut travailler en 24 bits en interne avec visualisation dans le nombre de couleurs d es. C'est le m me principe que True Brilliance qui lui ne peut visualiser qu'en HAM 6 ou 8. Cette derni mentation demande videment plus de m moire mais vous permettra de passer le mode HAM8 et effectuer une conversion dans le nombre de couleurs d la fin de votre travail. @{"L'a rographe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpaint.256"} grandement am . Ce n'est pas un mal... Il est possible de param trer le flue et le rayon, moins performant que celui de TVPaint mais honorable. Pour les nostalgiques, le lanc de pixels conserv Pour les op rations r titives, ARexx a impl dans le logiciel. Mais de fa on intelligente: ce n'est pas un simple port ARexx. DPaint offre la possibilit d'enregistrer des macros et de les ex cuter ult rieurement. Enfin un ARexx la port e du non programmeur. Ce principe devrait appliqu tous les programmes. Les effets de mati res naturelles sont tr s int ressants, il permettent de donner un autre style vos cr ations, elles deviennent moins informatique et plus "papier". Les tablettes sensibles la pression sont maintenant g es. La fonction de baguette magique permet le d coupage d'une brosse de fa on automatique suivant les contours. Ceux-ci seront malheureusement que d fini par la couleur 0: pas de gestion de tol rance. De nombreuses fonctions d'animation ont implant es. Le chargement d'animations de toutes tailles est dor navant possible (m me virtuel), mais ceux qui sont plus petites que l' cran seront malheureusement converties en pleine cran. La @{"fonction de d placement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dpaint2.8c"} a e: impl mentation de la transparence et positionnement des brosses la souris. La fonction de placement de cam ra permet de r aliser des "travellings". La table lumineuse peut maintenant visualiser les 4 derni res images de l'animation. navant, il est possible de g rer une palette et une vitesse d'affichage pour chaque page. Ceci donne une plus grande souplesse de le travail des animations. Enfin, le format Anim 8 est pris en compte. @{fg shine}L a v i t e s s e . . .@{fg text} Apr s quelques moments d'utilisation, je trouvais DPaint un peu lent, alors j'ai charger Brilliance pour comparer un peu ces deux produits. Je fus alors stup fait pas la diff rence de vitesse... Comme un petit tableau vaut mieux qu'un long discours, voici les tests sur une image de 736 par 580: @{"jugez vous-m me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dptablo.16c"}. @{fg shine}Q u e d i r e d e p l u s@{fg text} Le d placement des brosses en mode 24 bits est d'une lenteur accablante, pourtant la machine de test tait un A4000 d'un acc lerateur Warp Engine 40 MHz! De plus, DeluxePaint n'appr cie pas la requ te de fichier MFR. Autre point n gatif: si vous travaillez sur une page plus grande que cran, DPaint place toute l'image en Chip RAM. Il en r sulte une limitation de la taille de l'image travailler (pas plus de 1280 par 1024 en 256 couleurs). Brilliance met la partie de l'image non-affich e en moire Fast, cela permet de travailler sur les pages gigantesques (4000 par 3000 en 256 couleurs et 1600 par 1200 en 24 bits... (en plus dans les deux cas il restait encore 10 Mo de m moire disponible sur le 4000 avec 24 Mo...)). La fonction de d placement de DPaint fait pale figure par rapport celle de Brilliance, de par sa rapidit et son param trage. DPaint ne permet pas de travailler sur des images plus petites que l' cran... Et toujours pas d'Undo multiples... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Voila le moment crucial de la conclusion... Difficile moment... C'est dommage, mais je suis d u par la nouvelle version de DeluxePaint et je resterai sur Brilliance. Je ne regretterai que quelques fonctions rographe, les macros ARexx, textures,...). DPaint est vraiment trop lent dans tout ce qu'il fait, surtout quand on le compare Brilliance... Il reste int ressant pour les personnes compl tement tanches au concept nial de Brilliance. Mais je peux leur conseiller d'essayer PersonalPaint. @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} Distributeur: @{fg shine}CIS, Phase@{fg text} Prix : @{fg shine}699F@{fg text} @ENDNODE @NODE juCrossDos6 " CrossDos v6 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}C r o s s D o s V 6 Une porte est ouverte@{fg text} En plus de bien s'int grer au syst me et de bien fonctionner, cette nouvelle mouture reconnait les disques durs PC directement ... @{fg shine}P e t i t t o u r d ' h o r i z o n@{fg text} L'installation utilise Installer Commodore, donc, apparemment pas de probl me si ce n'est une mise jour intempestive des commandes Format et DiskCopy du syst me; ceci est normal vu l'utilisation que l'on pourra avoir de ces commandes. On aurait quand m me pu tre mis en garde... s le d but de l'installation, il vous propose le choix entre: l'installation de CrossDos, la configuration d'un disque PC, - s'enregistrer et la desinstallation de la version courante. Apr s l'installation, on retrouve dans le tiroir syst me les utilitaires CrossDos et DiskChg en plus des commandes Format et Diskcopy pr demment es, ainsi que sous DEVS:DOSDRIVERS les nouveaux PC0 et PC1, PC2, PC3 s'il y a lieu. tape suivante consiste en la configuration d'un disque PC (le configurateur reste lui sur la disquette d'installation, il faudra le copier la main dans le r pertoire de nos outils favoris... ainsi que @{"les devices correpondants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdos.16c"} . A ce niveau l on peu voir une liste contenant les devices permettant d'acc der aux disques durs ainsi que les unit reconnues exemple: un disque SCSI sur une oktagon et un IDE sur le controleur du 4000 (scsi.device). Pour pouvoir acceder au deuxi me disque IDE, il faut qu'il soit correctement configur en esclave, et on n'a pas toujours la documentation... @{fg shine}U n " v r a i " d i s q u e P C@{fg text} Dans le cas d'un "vrai" disque PC (mon disque de travail, format sur PC utilis sur PC), ce dernier n'est pas directement vu par CrossDos. On clique sur le device concern , et @{"un requester" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdos2.16c"} apparait permettant de choisir la nouvelle unit (0 ou 1 pour un IDE, ou une des 7 unit classiques pour un SCSI). A ce niveau, le disque apparait dans la liste et est reconnu comme un disque PC, L'unit par d faut assign e par CrossDos est PCC comme PC et C. Le C est obligatoire: le nom du device finira donc toujours par C (ce n'est pas tr s souple...). Pour le changer il faudra diter la mountlist g e et changer ce nom). Le nom de volume est automatiquement reconnu (s'il y en a un, ce n'est pas toujours le cas dans le monde PC!). Le configurateur vous demande si vous voulez sauver cette configuration et g re une mountlist automatiquement plac e dans DEVS:DOSDRIVERS: aucune information n'est crite sur le disque. Attention si vous d branchez ult rieurement ce disque le boot sera fortement ralong dans le cas d'un IDE car la mountlist g e est sp cifique au disque que vous venez d'utiliser: elle contient en autres le nombres de cylindres (pour une t te) des informations lues en acc dant au disque fabriquant, type, taille, unit et device utilis s; donc l'essai de mount pour un disque inexistant se solde par un chec apr s un d lai de trois minutes ... @{fg shine}U n e p a r t i t i o n@{fg text} Pour une partition, il faut avoir une partition poss dant le DosType PC (le m me que PC0 mais finissant par 800 ou de type MHD) Le configurateur e une mountlist de la m me mani re que prec demment. @{fg shine}U n e m u l a t i o n s u r f i c h i e r@{fg text} Pour une mulation sur fichier, un requester appara t vous demandant o est le fichier existant ou er. L'installateur le cr e, l'initialise, le formate s'il y a lieu et cr e une mountlist (l'initialisation prend 5 minutes 30 sur un disque IDE pour 4Mo...) Dans les trois cas l'acc s est iddentique et transparent mais il faut respecter les limitations dues au PC: noms cours (format 8.3), nombre de sous r pertoires restreint. Les unit s sont vues par tous les logiciels sous Workbench, Directoryopus, Scala, Browser, Quarterback. On peut m me faire une backup d'un disque PC partir de l'Amiga... Les acc s sont rapides pour un vrai disque, ainsi que pour une partition me avec une mulation sur fichier. @{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdostablo.16c"} on s sur un A4000 40 40 Mhz avec un disque Conner de 280 Mo. @{fg shine}L e s i n t t s d e c e C r o s s D o s@{fg text} * Transferts accel s entre PC et AMIGA image, animations, donn es (fini Twinexpress communication entre Amiga et PC par port s rie). * Reconnaissance des formats par les mulateurs hardware et soft * En plus on peut y travailler partir de l'A2286, de Pc-task3.0, et de l'Amiga (et en m me temps si on veut!) (seules ces deux " mulations" ont test es, sachant que l'A2286 ou passerelle n'a d' que les acc clavier et souris) @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Les plus: documentation au format Amigaguide, configuration ais compatibilit syst me. L'acc s direct au disque des mulateurs. Les points qui me plaisent moins: L'installation n'est pas assez compl te, pas de rafra chissement automatique m me apr s une mise jour du contenu du disque partir d'un quelconque mulateur. Ce n'est pas un bug mais il est d cevant de devoir faire un diskchange sous Amigados quand un fichier est cr par un mulateur alors que dans le cas inverse il suffit de faire un dir sur le PC et le fichier est vu... Je ne suis pas arriv booter un mulateur hardware ou soft sur mon disque de travail PC qui pourtant boote tous les jours... Le gros d faut: CrossDos supporte mal les partitions PC avec autre me de fichier HPFS, Novell. Cela n'emp che pas que ce soit un excellent produit sans bugs apparents. Avec ce CrossDos l'ouverture vers les autres syst me devient parfaite... @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} veloppeur : @{fg shine}CONSULTRON Plymouth USA@{fg text} Autre produit: @{fg shine}CrossMac @{fg text} @ENDNODE @NODE juArlien " Ariadne, Liana et Envoy (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A r i a d n e , L i a n a e t E n v o y Un r seau sans probl me@{fg text} Les bureaux de production d'AmigaNews fonctionnent depuis peu sous r seau Ethernet gr deux cartes Ariadne, une carte A2065 de Commodore et une carte AmigaNet. Auparavant, nous avons connu quelques ann es de "r seau disquette", suivies par quelques ann es de "r seau Syquest". Evidemment, un seau Ethernet est un pas de plus vers l'an antissement des contacts humains. On n'entendra plus la voix du coll gue qui demande qu'"on se grouille" de copier un fichier sur sa disquette... le progr s c'est le progr s. Ici, Pascal Rielland teste la carte Ariadne pour vous. Dans le package Ariadne on trouve une @{"carte Zorro II" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ariadne.8bt"} d'apparence fort sympathique avec un connecteur BNC, un connecteur RJ 45, quatre LEDs indiquant l' tat de la connection, un peu de m moire 32 K, et un emplacement pour une PROM de boot pour une machine sans disque dur. La nouveaut side en la pr sence de deux ports parrall les (un externe et un interne) qui pourront servir la connexion d'autres machines ne poss dant pas de bus Zorro (il existe une carte r seau PCMCIA pour A600-1200) Une disquette contient le logiciel Envoy avec les drivers compatibles SANA II pour cette carte, et drivers Ethernet et parall le (il fonctionnent sans probl me sous TCP-IP et s rement sous AmiTCPIP) @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} C'est celle d'un r seau Envoy normal (cf Amiga News n 73 p.42). Pour une utilisation combin e d'un port parall le et du port Ethernet, la configuration devient l rement plus complexe. Il en serait de m me pour une machine assurant la liaison entre deux r seaux distincts et comportant deux cartes Ethernet. Le r seau parall le est vu comme ind pendant. Ce qui nous am parler de serveur de royaume: d'abord on d clare les devices utilis s: par exemple Ariadne.device (port Ethernet) et Ariadneliana.device (port parall le de la carte- pour choisir entre les deux ports il suffit de changer le num ro d'unit ). Chaque device doit der une adresse IP diff rente. Il ne faut pas oublier de passer @{"le device au status 'on-line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau.4c"} ... On peut maintenant d finir le lien qui va exister entre ces deux seaux physiquement s s. Au niveau de la @{"configuration du poste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau2.4c"} on finit celui-ci comme un serveur de royaume et on lui donne une adresse parmi celles d finies avant. La configuration du royaume consiste en la finition d'un nom logique reliant les deux adresses (ou plus). Dans mon exemple, ces adresses IP varient uniquement sur le troisi me mot, car le masque d fini tant celui par "default" (255.255.255.0) seules les dernieres adresses IP seront valid es par le dernier mot et sont autoris pour les @{"stations connect es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseau3.4c"}. Au sujet du masque: ce champ permet de classer les r seaux en groupes et sous-groupes, et de s parer les utilisateurs de regroupement, qui peuvent aller jusqu' une chelle taire... On peut aussi d finir le r seau physique o s'effectuera la connexion au d marage: il vaut mieux se connecter sur un brin Ethernet que sur un port parall le .. @{fg shine}E n f o n c t i o n n e m e n t@{fg text} Par le port parall le de l'Amiga, en utilisant Liana et un c parall le sp cial, on obtient un d bit cd 50 Ko/seconde. En utilisant le port parall le de la carte Ariadne on augmente un petit peu le debit (voir benchmarks). Pour la connection Ethernet, la carte Ariadne est un peu plus rapide que l'A2065. Que ce soit en connexion parall le ou Ethernet, le fonctionnement reste le m me: transparent; les m mes unit s peuvent tre mont es, seule la vitesse d'acces diff @{fg shine}U n e b i z a r r e r i e@{fg text} La LED de collision reste toujours allum e, alors qu' aucune r elle colision ne s'est produite (on peut d tecter des r missions dues des collisions avec l'utilitaire Ping de TCP-IP) Les avantages de cette carte, outre la l re acc ration des d bit, sont : * une faible consommation ( l'A2065 est une carte d'ancienne technologie et consomme ment pour les petites alimentations de nos Amiga 4000 ) * Les deux ports parall les qui peuvent tre utilis s en r seau ou en parall le standard (en utilisant le AriadnePAR.device). On peut ainsi connecter plusieurs machines ne poss dant pas de carte Ethernet, plus une imprimante. Les tests @{"ont" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseautab.16c"} @{" " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Reseautab2.16c"} r s entre un A2000 avec une A2620 et une carte Ethernet A2065 Commodore et un A4000 d'une WarpEngine 40 Mhz et, soit une 2065, soit la carte Ariadne, ces deux cartes cohabitant parfaitement. Le seul gros d faut de la carte est son prix par rapport une configuration mat rielle identique sur PC... Le d bit pourrait augmenter avec une carte ZORRO II ou III mais ne d passera jamais 800 Ko/seconde en Ethernet standard... @{fg shine}Pascal Rielland@{fg text} Fournisseur : @{fg shine}Cuda@{fg text} Prix : @{fg shine}1.950F pour la carte Ariadne avec manuel en anglais@{fg text} @ENDNODE @NODE juTapeworm " TapeWorm (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}T a p e W o r m v 1 . 3 L'int gration absolue au syst me@{fg text} Voici un file system tr s int ressant pour vos supports de tr s grande taille, (en particulier les lecteurs de bandes). Il vous permet d'acc directement quelques Gigaoctets de donn es... Une bande magn tique est d'acc quentiel, c'est dire que la t te de lecture ne peut pas sauter d'un endroit un autre (comme la t te d'un disque dur) mais est oblig , par exemple, de parcourir toute la longueur de la bande pour lire le dernier fichier sur la bande. Les op rations d'avance rapide, de lecture, et de retour sont lentes effectuer. Plusieurs syst mes on mis au point pour contourner cet inconv nient. Le plus utilis est le jeu de commandes SCSI 2 qui permet notamment de bobiner une bande jusqu' un point donn . Cette option de fastlocate n'a impl e sur mon lecteur DAT. Dommage... TapeWorm, comme son non l'indique, acc la bande en criture uniquement: c'est le proc WORM (Write Once Read Many, ou en fran Ecrire une fois, Lire de nombreuses fois). L'astuce de TapeWorm est de maintenir sur un disque dur la liste des fichiers sur la bande, avec leurs nes si on le d sire. On n'acc dera la bande que pour des op rations de lecture/ criture ou "effacement". Cela consiste au marquage d'un fichier comme inaccessible. Il n'est pas d truit, et l'espace qu'il occupe n'est pas lib @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Comme d'habitude, le logiciel Installer de feu Commodore se charge de tout: le filesystem dans L:, un fichier config dans S:, deux petits utilitaires de configuration dans un r pertoire de votre choix. Il faut bien s r de la place pour les fichiers contenant les informations sur le tape... Tout de suite apr s la copie des fichiers pr s, on se retrouve dans le configurateur, @{"TW Config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig1.4c"}. Une @{"liste des devices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig2.4c"} est pr e. Il suffit de choisir celui concern , et l les unit s de sauvegarde apparaissent, les options sont optimis es par rapport au dialogue avec l'unit , donc aucune autre manipulation si ce n'est la sauvegarde. L'autre partie de la configuration est @{"le choix des options" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Twconfig3.4c"}: - les options de buffers en criture et, ou, en lecture permettent de cider si les acc s se font directement sur la bande ou par l'interm diaire d'un espace m moire ou disque. - une option permet de tenir le r pertoire jour directement sur le tape. Il faut que ce dernier soit rapide, supporte le partitionnement et comprenne les commandes SCSI 2... cela vite de perdre le r pertoire. Si l'on valide les options de buffers en " criture et lecture" on peut valider l'option d' criture "une fois" car les donn es restent dans le buffer jusqu' la validation de l' criture; (eject, par exemple, ou la fin d'une criture). - une cinqui me option permet de stocker les ic nes avec les informations concernant les r pertoires, stock es sur la bande. Suivent les r pertoires de stockage du fichier d'information et le repertoire de "swap" m moire ou disque. L'op ration suivante consiste formater la bande. N'ayez crainte, le formatage consiste en l' criture du d but du syst me de fichier sur la bande et non au r el formatage de quelques m gaoctets... On remarque une option de r ration de fichiers qui permet de recr er une liste manquante ou d truite, ou de retrouver les fichiers marqu s effac Le deuxi me utilitaire, TWCtrl, contr le juste le syst me: on peut valider l'acc s au tape par TapeWorm, pour effectuer un vrai backup puis on peut revalider l'acc s de la m me mani re. L' jection vide les buffers sur le tape et jecte la bande magique ... L'option Kill permet de quitter le programme, pour charger une autre configuration, ou r rer un peu de m moire, et de temps machine... @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Sous Worbench une ic ne de volume appara t. Il porte le nom donn lors du formatage et est tout ce qui est de standard, de m me pour les ic nes et les liste de repertoires, toutes les ouvertures. Backdrop rangements sont autoris s et ne prennent aucun temps. Par contre tout acc el bloquera le Workbench le temps du positionnement et de l'op ration de lecture- ecriture; ce file system n'est pas encore multitache. Passons aux gestionnaires de fichiers: vous pouvez d oublier DirectoryOpus version 4 (peut- tre que la 5... ) il n'est pas syst me et lors des acc s sur les r pertoires ou de copies il en perd son latin mais pas son joli guru... Donc, vive DirWork ou un bon vieux Shell pour les copies en multit , le tape est vu comme un Device Tape: ou par son nom de volume. M le positionnement de commentaires est direct... Les avantages d'un tel syst me sont vidents: acc s direct un support de masse, sauvegarde d'animations directement sur bande (test partir de LightWave... ), acc s multiples une bande qui normalement ne supporte qu'un acces. On peut directement crire un archivage Lha sur la bande: tant que la compression ne sera pas termin e, elle restera dans le buffer, la bande sera disponible pour une autre application, puis, une fois la compression finie, l' criture sera r Sans buffers, l'acc s est bloqu : on a le joli message "unit utilisation" lors d'un essai de double access. Le seul message d'erreur rencontr lors de l'essai d' criture du fichier decrivant la bande en cours d' criture :-). @{fg shine}Q u e l q u e s c h i f f r e s@{fg text} Le lecteur DAT dont je dispose sauvegarde avec Amiback raison de 10 Mo/minute (avec l'option "v rification" il faut diviser par deux: 5Mo/minute). Il s'agit d'un lecteur SCSI2, mais vraiment special: il n'a de SCSI 2 que le d bit... Les configurations utilis es sont un A4000/40 25 MHz, un A2000 avec un A2620, et le m me A2000 nu! Dans les trois cas les tests ont avec une Oktagon (carte contr leur Zorro II, non DMA mais SCSI 2), un disque SCSI 2 de 1 Giga et un lecteur de CDROM Sony 55 S (SCSI 2 lui aussi). Une autre configuration a test e : A4000 WARP 40 Mhz avec les mes unit Dans tous les cas, trois tests ont 1. Copie et lecture d'un CDROM d'archive, Aminet 3 en l'occurence. 2. Copie et lecture d'un CDROM avec moults ic nes, le Fresh Fish 8. 3. Copie et lecture d'une partition de 400 Mo de donn es diverses. @{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Tapewtab.16c"} de copies partir de CDROM n'ont effectu s que pour des raisons d'ordre pratique: o trouver 600 Mo de donn es? compress es puis de nouveau 600 Mo de petits fichiers. Chaque ecriture fonctionne comme ceci : lecture des donn bufferisation, ecriture en continu sur le DAT, ecriture du fichier des repertoires sur disque dur donc trois transits permanents sur le SCSI ... Petit d tail: le fichier d'information sur la copie du CD Fresh Fish 8 se" 13 Mo ... Comme on peut le remarquer, l' criture de petits fichiers est favoris e. Ceci est du l'absence de possibilit de configurer la taille des buffers, il faut les adapter au d bit du DAT/SCSI. Ce n'est qu' longue que l'on obtient une criture constante sur la bande (surtout avec l'Oktagon...). On arrive obtenir une criture constante avec la WarpEngine gr ce au d bit du contr leur, au DMA et la puissance de calcul, tout y est... Le d bit maximal, atteint avec trois critures en m me temps, est de 14 Mo/minute ! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Les petits d fauts : Il n'y a pas de configuration des buffers internes comme sur un logiciel de backup. Dans un "readme", le programmeur dit vouloir rajouter un buffering de deuxi me niveau. Pas de localisation. Non- fonctionnement de DirectoryOpus (mais l , la faute est au programme, non me..).. Les plus qui m'ont s duit: l'int gration absolue au syst me (apr configuration). L'installation simple, la reconnaissance automatique des lecteurs, et surtout le multiacc Pour un fonctionnement optimal il vaut mieux avoir une bonne carte SCSI DMA, un peu de temps CPU, un lecteur rapide... ( DAT, DAT compress interne ), recconnaissant le mode recherche rapide SCSI-2. Mais TapeWorm a volutionn mon DAT, malgr l'absence de ce dernier mode. @{fg shine}Pascal Rielland@{fg text} Distributeur : @{fg shine}Intelligent Designs, Inc, Florida USA@{fg text} Prix : @{fg shine}$50 chez Software Hut, USA@{fg text} @ENDNODE @NODE juPctask " PCTask (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}P C T a s k : m i r a c l e o u m i r a g e ? Le monde Windows en multitache dans votre Amiga ? @{fg text} Ed: On peut se demander pourquoi un amiga ste voudrait faire tourner Windows sur sa machine. Windows est probablement le meilleur exemple actuel d'une technologie qui continue d'exister par la pure force d'inertie malgr l'existence de syst mes contemporains beaucoup plus puissants (tel l'AmigaDOS) mais laiss l'oubli. Que l' picier du coin se laisse tenter par un dinosaure est une chose. Mais un amiga Bon, supposons que vous ayez besoin d'un tableur colonial et un traitement de texte empirique. Vous allez s rement commencer par inspecter les solutions les plus simples. Nos enqu teurs l'ont fait pour vous. Gweny Ropert crit: Depuis la version 2.03 test e dans ANews N 67 d'Avril 1994, PC-Task a compl tement r crit pour donner la version 3.0. Les personnes enregistr es aupr s de l'auteur Chris Hames et qui ont vers $10 par mise jour suppl mentaire, ont eu l'agr able surprise de recevoir au mois de d cembre 94 cette nouvelle version avec un manuel imprim . Depuis mars 95, un patch pour passer la version 3.10 est disponible sur Aminet. Qu'apporte cette nouvelle version ? Et qu'apporte la version fran aise 3.12 e par France Festival Distribution? @{fg shine}N o u v e a u t s@{fg text} PC-Task 2.03 n' mulait qu'un microprocesseur 8086. Depuis la version 3.0 on peut @{"choisir entre le 8086 et le 80286" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctconfig.4c"}. L' mulation de ce dernier est un des gros avantages de cette version car de plus en plus de programmes demandent au minimum un 286, notamment @{"Windows 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pcwin.16c"}. Cependant, l' mulation ne va pas jusqu'au 386. C'est bien dommage car cela permettrait d'utiliser des programmes n cessitant un 386, ceux-ci tant de plus en plus nombreux. Un des autres avantages importants de cette version, c'est que l'on n'est plus limit 720 Ko de m moire. Tout comme le choix du processeur, le choix de la taille de la m moire disponible se fait sur l' cran de configuration. On peut s lectionner jusqu' 15 Mo de m moire tendue. A l'aide d'un s lecteur de mode d'affichage, il est possible de d finir dans quel mode chaque cran PC s'ouvrira et s'il s'ouvrira sur son propre cran ou dans une fen tre. De plus, ceci permet aux possesseurs de cartes graphiques de les utiliser avec PC-Task. Pour certains modes, il est m possible de choisir la vitesse de rafra chissement pour gagner un peu de vitesse. Malheureusement, le pointeur dispara t souvent et c'est tr nervant. Les modes graphiques SVGA, m me 1 et 2 Mo sont maintenant support s, ce qui permet d'avoir des r solutions jusqu' 1280 x 1024 en 256 couleurs. Bien que l'option Son ait sente d s la version 3.0 celle-ci n'avait pas l'air de fonctionner. La version 3.1 corrige 2 bogues audio (dixit l'auteur) et il est maintenant possible d' couter les hymnes des pays avec PC-Globe. Bien s r, ce n'est que l'horrible bip des PC et pas mulation d'une SoundBlaster 32 voies/16 bits, mais cela constitue un plus, m me si l' mulation du son ne fonctionne pas avec tous les programmes. Une autre case est apparue dans l' cran de configuration, il s'agit de COM2 Mouse qui permet d' muler une souris compatible Microsoft sur le port rie COM2, n cessaire pour Windows. Parmi les nouveaux ToolTypes ou arguments, on trouve LANGUAGE qui permet de choisir la langue de l' cran de configuration: anglais, allemand et ais. Ceci n'est pas n cessaire si vous poss dez la localisation (A partir du syst me 2.1). Quant PUBSCREEN, il permet de choisir sur quel cran la fen tre de PC-Task s'ouvrira. Par d faut un cran est ouvert; en indiquant par exemple PUBSCREEN=Workbench, PC-Task ouvrira une fen tre sur votre Workbench. C'est tr s sympa mais encore plus lent, et plut t fait pour pater ou nerver vos amis PCistes. La version 3.0 apporte un nouvel utilitaire MS-Dos: DirA, qui permet d'afficher le contenu d'un lecteur c Amiga. Cela peut- tre utile en utilisant conjointement les commandes CopyToA et CopyToI ( change de fichiers entre Amiga et PC), et cela vite de passer cran Amiga, d'ouvrir un Shell et taper List. Le driver pour les lecteurs de CD-Rom a test sur un A4000 avec le contr leur Tandem et un lecteur Mitsumi FX-001D, cela fonctionne bien et c'est m me rapide par rapport au reste, la copie du m me fichier en ram se fait 225 Ko/s sur Amiga et 160 Ko/s c PC. Le r sultat est peu pr quivalent sur un Amiga 3000 et un lecteur de CD-Rom SCSI NEC CDR-210. Pour pouvoir lire une partition PC ou une pseudo-partition PC (un fichier) c Amiga, il faut cr er une mountlist avec les param tres LowCyl, HighCyl, ... ce qui peut tre difficile pour un d butant et il est facile de faire des erreurs. Heureusement, depuis la version 3.10 un utilitaire AmigaDos PCTCrossMount V1.0 est fourni. Il est tr s simple et mement pratique. Celui-ci va utiliser votre fichier de configuration sont indiqu s les fichiers ou partitions que vous utilisez (il n'y a d'ailleurs toujours pas dans l' cran de configuration de requ te de fichiers pour pouvoir les choisir) pour les disques durs C: et D: c PC. Il va cr er 2 mountlists TCC: et TDC: utilisable c Amiga. La manipulation de fichiers sera beaucoup plus rapide et facile et vous pourrez utiliser des programmes tels que DirectoryOpus. L'utilitaire PCTCrossMount est d'ailleurs la seule nouveaut de la version 3.10 par rapport la version 3.0. Par contre, de nombreux bogues retir s depuis la version 3.0. Cette version est livr e avec un manuel format A5 de 52 pages. La version 2.03 tait livr e avec un fichier texte; il est bien con u, mais reste encore assez impr cis notamment au sujet de l'utilisation d'une vraie partition PC. Le manuel est crit dans un anglais tout fait compr hensible. @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} F.F.D. annonce que la version 3.0 est infiniment plus rapide, malheureusement plusieurs programmes de test ne fonctionnent qu'avec un 286 ou sous Windows, il est donc difficile de comparer les deux versions. Certains indices m'indiquent que la nouvelle version est 3 fois plus rapide me 3.3 fois en mode Turbo, mais l'utilisation cela ne se per oit pas autant. D'ailleurs @{"les tests de vitesse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctab.4c"} donnent parfois des r sultats lirants. C'est pourquoi, le manuel met en garde l'utilisateur: "Les programmes qui permettent de tester la vitesse ne donnent pas de bonnes indications sur la vitesse de travail r elle de PC-Task." PC-Task 2.03 tait fourni en 3 versions optimis es pour votre CPU: 68000, 68010, 68020 et plus. Il ne reste plus que 2 versions: 68000_10 et 68020_60. La version optimis e pour 68020 peut tre jusqu' 30 % plus rapide. Cela est moins sensible pour le mode Turbo. Mais qu'est-ce que le mode Turbo? Il y a en fait 4 programmes de PC-Task, 2 selon le CPU et pour chaque, une version normale et une version Turbo. cutable de la version Turbo est plus de deux fois plus important que celui de la version normale. J'ai atteint au maximum 45 % de vitesse de plus qu'en mode normal, ce qui n'est certes pas n gligeable, mais j'attendais beaucoup plus de ce mode (pr mulation par bloc des instructions 80286?). En effet, un norme inconv nient subsiste: il utilise 4 fois plus de m moire que le mode normal. M me sous DOS avec 1 Mo de moire conventionnelle, un Amiga avec 6 Mo est insuffisant. Alors, pour avoir 4 Mo sous Windows c'est plus de 18 Mo qu'il vous faut. Pour le tableau comparatif des vitesses, j'ai conserv les deux indices qui me paraissent les plus significatifs. Il en ressort que pour obtenir une vitesse d cente il faut un microprocesseur puissant, de la m moire Fast me beaucoup pour pouvoir utiliser le mode Turbo. L'AGA ou une carte graphique sont presque indispensables pour certains modes (640 x 512 en 16 couleurs sous ECS c'est inutilisable). De plus, il faut une partition PC et non une pseudo-partition (fichier) m me avec un disque dur fra chement format . Ceci est d'autant plus vrai avec Windows o il y a beaucoup d'acc s disk. Un lecteur haute densit (d'origine sur les Amiga 4000) est recommand car la plupart des logiciels MS-Dos sont sur des disquettes HD. Si vous n'en avez pas, il est videmment toujours possible de les mettre sur deux disquettes DD sur un vrai PC. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} La compatibilit est bonne, la plupart des programmes essay s ont fonctionn . Il reste encore des erreurs au niveau de la gestion de l'affichage, par exemple PC-Globe en couleur, au niveau de l' mulation du son, certains programmes ont des comportements al atoires, comme le TurboPascal 6.0, et d'autres ne fonctionnent pas du tout. C'est au niveau des jeux o il y a le plus de probl mes mais de toutes fa ons les jeux ne seraient pas vraiment utilisables car ils sont trop lents. @{fg shine}L a v e r s i o n f r a n a i s e@{fg text} Le distributeur France Festival Distribution propose une version 3.12, avec un manuel en fran ais (le m me que la v.o. : A5, 52 pages) , essentiel pour les anglophobes, et un support technique videmment non disponible pour les possesseurs de versions originales. La v.o. est livr avec 2 disquettes alors que la v.f. en contient une de plus. Cette troisi me disquette est int ressante car elle contient un fichier de plus de 50 Ko de conseils pour une meilleure utilisation de PC-Task, ainsi qu'une pseudo-partition de 1 Mo compact e. Mais il n'est absolument pas cessaire d'avoir la version de F.F.D. pour avoir le programme en fran (cf. le ToolType LANGUAGE). Par ailleurs, les programmes de la v.o. 3.10 sont strictement les m que ceux de la v.f. 3.12. De plus, les publicit s de F.F.D. laissent sager que seule leur version permet d'avoir des logiciels tels que Excel et WinWord en fran ais, ce qui est inexact. Il suffit d'avoir les versions aises de ces applications. Ces m mes publicit s annoncent une "Utilisation tr s confortable de Excel 5.0 en 16 couleurs". Or, quand on sait qu'un A4000/40 avec le mode Turbo atteint p niblement l'indice 4.4 avec Norton SysInfo, correspondant un AT (80286, 8 Mhz), il est difficile d'imaginer une utilisation confortable d'application sous Windows tel que Excel, m me la version 4.0 (beaucoup moins groumande en puissance). Dans la pratique ces applications sont presque inutilisables. En effet, rien que le changement de la taille d'une police de caract res se r le fastidieux. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le passage de la version 2.03 la 3.0-3.12 est une mise jour majeure qui apporte plus de puissance et plus de configurabilit . Cependant c'est encore trop lent, m me avec des grosses configurations. Il n'y a pas de miracle : l' mulation soft d'un 80286 par un 680xx son prix. On peut rigueur s'en servir sous Dos pour des utilisations sp cifiques. De toutes ons, vous pouvez toujours juger par vous m me avec la version 3.1 de monstration (PC-TaskDemo31.lha sur Aminet dans misc/emu) qui est brid en ne permettant pas l' criture. Pour une utilisation conviviale sous Windows, allez plut t voir du c d'Emplant avec le module 586DX, ou un vrai PC. (Remerciements: Patrice Le Coq & Floyd) @{fg shine}Gweny Ropert@{fg text} Prix : @{fg shine}$10 (par mise jour de la version 2.03) - version originale 3.0 - puis patch PC-TaskPatch31.lha sur Aminet misc/emu version fran aise 3.1 -> 990 Francs distribu par France Festival Distribution version originale 3.0 -> 625 Francs distribu par Duchet Computers@{fg text} Auteur : @{fg shine}Chris Hames (auteur de DirWork)@{fg text} Editeur : @{fg shine}Quasar Distribution,P.O. Box 188, Southland Centre, Victoria 3192, Australia@{fg text} @{fg shine}P C T a s k r a m e l a m e n t a b l e m e n t Laurent Camarasa crit:@{fg text} Ce logiciel est, ne le nions point, une merveille technologique, un petit bijou de programmation, que je n'ai jamais vu planter. Qui tient toutes ses promesses. Mais, car il y a un IMMENSE "mais", je trouve que la publicit faite par FFD au sujet de ce produit fait des promesses (ou du moins les sous-entend tr s fortement) qui sont loin d' tre tenues. FFD crit all grement que PCTask permet de faire tourner Windows 3 sur n'importe quel Amiga pourvu qu'il soit dot de 1,5 Mo de RAM. Premi chose, annoncez sans ciller un PCiste que Windows tourne avec 1,5 Mo de RAM, il va vous ricaner s rement la figure. Il vous rapellera sans doute que sur son DX2, avec 1,5 Mo, Windows tourne mais mouline sec sur le disque dur puisqu'il simule la RAM virtuelle sur celui-ci. De plus, la RAM virtuelle n'est disponible que si l'on est en mode "prot ", c'est dire si l'on poss de un 386 au moins. Or, PCTask ne propose que le 286 dont les capacit s de protection de moire ne sont pas exploit es par Windows. Il y a donc un petit paradoxe. Mais bon. Supposons que Windows 3.1 d marre, il ne faut pas oublier que l'on est sur "n'importe quel Amiga", ce qui peut tre un 500. Imaginez la vitesse de l' mulation sachant que sur DX2 a rame avec si peu de m moire! Bon, admettons que l'on ait un 4030 avec 11 Mo de m moire. On se dit "Tiens a va aller vite". D'autant plus que FFD n'en finit pas de vanter les m rites de PCTask qui est "si puissant", bla bla bla. Remarquez au passage que nulle part il n'est question de la vitesse d'ex cution! Pourtant c'est LE probl me de PCTask, il rame lamentablement. Je le prouve * Installation de MS DOS 6.22 sur le disque dur de PCTask (c. compression des 3 disquettes HD du DOS) : 2 heures! (Alors que j'avais pour l'occasion install HyperCache avec 512 Ko de cache...) * Petit benchmark maison : une boucle compte de 1 500000 en pascal : sur DX2/66 : 1 seconde sur PCTask : 240 secondes Enfin, quelque chose d'encore plus perfide selon moi: FFD annonce que c'est gr la localisation de PCTask en fran ais que les logiciels comme Excel fonctionnent en fran ais. Ceci est tout de m me bizarre. En effet, comme par enchantement, la localisation de l' mulateur se propage dans le alors qu'ils n'ont rien voir ce niveau, et "localise" Windows et ses applications. Alors comme a sur un PC fabriqu aux USA, je ne pourrais pas installer Windows en fran ais? Ca alors, pate. Pour conclure je voudrais f liciter l'auteur de PCTask qui a programm extraordinaire programme, simplement trop lent pour tre ne serait-ce qu'utilisable. -LC @{fg shine}L e l i v r e e t l a t o r t u e ... Pascal Rielland crit:@{fg text} Comparativement la publicit donnant un fonctionnement correct de EXCEL 4.0 sous WINDOWS 3.1 avec PCTask, j'ai effectu les tests suivent. Les configurations utilis es sont : Un A2000 avec une A2620 plus une A2286 avec une carte VGA ( 286 8 Mhz 1 Mo de RAM, pas de coprocesseur ) mulation partir d'un fichier sur un disque MFM ! Un A4000 68040 40 Mhz, 16 Mo de fast RAM syst me 3.1 mulation partir d'un disque d (vrai disque PC, le m me que dans le test de CrossDos: IDE rapide ...) La configuration logicielle est la m me de chaque c : MSDOS 6.21, WINDOWS 3.1, EXCEL 4.0 en lancement automatique. L'optimisation de la vitesse de PCTask sur le 4000 a effectu e selon la documentation de FFD. De plus, de par mon m tier sur PC, et mon rience Amiga, l'optimisation a pouss e... @{"(voir tableau)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pctab2.4c"}. Attention, le chargement d'EXCEL sur la 2286 est tr s lent car elle ne de qu'un Mo de m moire et EXCEL "p se" 2.8 Mo! Verdict : PCTask est utilisable sous DOS (sans effectuer de calcul) Mais il est pratiquement INUTILISABLE sous WINDOWS (beaucoup trop lent) m avec une machine rapide moins qu'un 4000 40 Mhz (49000 Drhystones) n'arrive la vitesse d'un 80286 8 Mhz. Je laisse au lecteur le soin de tirer les conclusions des benchmarks ci dessus. Sur le 486 DX66 que j'utilise au travail Windows se lance en 3" et je trouve cela lent... Dans tous les cas, faire tourner Windows en couleur tel que les publicit s nous le pr sente sur un 286, est une incoh rence que toute personne connaissant les PC vous dira. @ENDNODE @NODE juImagine " Imagine V3.2 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n e 3 . 2 Quoi de neuf!@{fg text} Grand utilisateur de ce programme, c'est avec impatience que j'attends chaque nouvelle version. Celle-ci tait prometteuse: choix de la r solution du programme, choix rapide d'un attribut, am lioration de l'interface d'animation,... et de nombreux bugs retir s (ce n'est pas un mal!). @{fg shine}E v o l u t i o n . . .@{fg text} La machine de test est un A4000 s d'une WarpEngine 40 Mhz et d'une carte Domino sous CyberGfx 40.46. Mon premier essai a de vouloir mettre Imagine sur @{"un cran 1024 par 768" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine6.16c"}. Evidemment le choix de l' cran ne se fait pas par ScreenMode, il faut choisir parmi les 4 tailles disponibles (640x512, 800x600, 1024x768 et 1280x1024) et il faut utiliser un programme externe pour "patcher" Imagine sur l' cran. Les personnes qui avaient penser pouvoir utiliser l'overscan du DBLPal (720x580) par exemple, ne pourront pas le faire... Je reviens au cas du test. Apr s avoir forc Imagine sur un cran 1024x768 avec NewMode, voyons si tout fonctionne normalement... Les animations ne sont plus visualis es. Certaines fonctions s utilis es cr ent des bugs d'affichage qui obligent l'utilisateur effectuer les "redraw" manuel. Par contre, les "heureux" possesseurs de la carte Retina pourront, plus ais ment utiliser des r solutions sup rieures 640 par 512 pour Imagine et visualiser en 24 bits le r sultat (fonctions non test Dans cette derni re version, il est possible de charger une image en fond pour chaque vue. Si vous avez ouvert l' cran en 256 couleurs, ces images seront en 32 niveaux de gris. Malheureusement, ces images disparaissent toujours lors de d placements et de zooms: dommage... Le deux nouvelles fonctions @{"'Set Edge Line' et 'Fill to Edge Line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine5.16c"} permettent le maillage automatique entre deux profils pouvant poss der un nombre diff rent de points: utiles mais elles ont leurs limites. @{"'Smooth Edge Line'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine1.16c"} permet d'adoucir une ligne. Cependant, cette fonction ne travaille que sur les lignes... Pour gagner du temps, une fonction @{"Quick Attributs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine2.16c"} permet d'appliquer parmi 25 pr lections une mati vos objets. Malheureusement, comme d'habitude, la convivialit n'est pas au rende- vous... Alors que cette fonction aurait pu tre param trable facilement, le programmeur a du se casser la t te pour la rendre non-convivale... Le contr le de la visualisation d'une pr version d'animation a modifi @{"Une jauge" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine3.16c"} permet de placer dans l'animation. Un grand nombre de bugs ont retir (43): les probl mes de transparence et de brouillard global en scanline, le bugs entre les brouillards objets et global, Undo am dans l'action, et bien d'autres encore... Une nouvelle texture et un nouvel effet fond aussi partie de la mise jour. L'effet @{"'Shredder'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Imagine4.16c"} permet d'effectuer des explosions beaucoup plus alistes que le FX Explode et Particule. L'objet se casse en morceaux en non en facettes. Le param trage ressemble un peu une usine gaz mais le sultat est plut t bien. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Dommage, redommage, chaque nouvelle version, Imagine int gre de bonnes fonctions mais devient chaque fois de plus en plus lourd. Il serait temps de tout reprendre ro pour repenser le logiciel plus temps r rons que la version 4.0, me fera mentir. Malgr tout ceci, Imagine demeure une bonne solution gr ces nombreuses textures algorithmiques, mais le jour ou Essence sera port sur un autre logiciel plus intuitif, plus temps r el, plus productif... Peut- tre LightWave 4.0... @{fg shine}Lucas JANIN lucas.janin@ramse.fdn.org Cette version interm diaire est r e aux utilisateurs enregistr d'Imagine 3.0 qui ont souscrit le "Constant Upgrade 94" (nous vous rappelons que celui-ci comprend 4 mises jour au total pour 1000 FF).@{fg text} @ENDNODE @NODE juGsdevsys " GameSmith Dev. System (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}G a m e S m i t h D e v e l o p m e n t S y s t e m ( G D S Pour acc rer la cadence@{fg text} Les d veloppeurs de jeux vid o utilisent divers outils afin de donner vie leurs oeuvres. Ces outils, qui ont pour but de faire gagner du temps, sont appel s dans le jargon du milieu des moteurs, ou engines (par exemple 3D Engine). GDS est l'un de ses produits, la diff rence pr s qu'il est accessible tout un chacun. Pas de probl me d'installation car on dispose d'Installer. On dispose galement d' un script d'installation pour le syst me 1.3. Les disquettes fournies tant compress es, on vous demandera un buffer de d sarchivage. Enfin, vous devrez s rialis le logiciel. On dispose de 3 disquettes contenant des includes, des biblioth ques, des exemples avec le code source, un logiciel d'animation (CITAS), une version ciale de DICE et de DEVPAC 3 . Le manuel quant lui est lourd de 350 pages (en anglais). Il recouvre tous les points perm tant une utilisation maximale du produit. D marrage, didacticiel, explication des syst graphiques, d'affichage, d'animation, CITAS, sonores. Il comprend galement la revue de quelques utilitaires, et l'utilisation de la biblioth GameSmith.lib qui est le coeur de GDS avec CITAS. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} GDS est conseiller tous ceux qui d sirent se lancer dans le march jeu vid o, en Shareware ou commercial, aux autres voulant doper leur logiciel tournant sous WorkBench. En fait, il peut tre utile tout ceux qui veulent de la rapidit surtout au niveau graphique. Mais il y a un mol. GDS est surtout fait pour les d veloppeurs en C, l'assembleur n'est pas oubli non plus mais tous les exemples et les structures sont d crites en C. Une explication des termes particuliers ce langage est n anmoins e. Mais mon avis, le d butant sera un peu perdu, et je lui conseillerai plut t l'Amos ou le BlitzBasic, avec une pr rence pour ce dernier car il continue tre d velopp . Pour les utilisateurs d'autres langages, ils peuvent aussi utiliser ce soft, pourvu que leur outil de veloppement soit capable d'utiliser une biblioth que linkable et de passer les arguments par les registres ou la pile. Mais que vous apporte cette biblioth que? Une gestion de divers aspects du jeu vid o plus vite que ne sauraient le faire les fonctions du kickstart (du 1.3 au 3.1), le tout bas sur le format IFF. Je cite chargement d'images IFF, copy de bloc simple ou avec restauration du fond, programmation du copper, affichage, scrolling simple, dual ou parallax. ce au logiciel CITAS vous cr ez des animations d'aliens, ou autres personnages avec @{"gestion des collisions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GDS2.32c"} entre les d cors ou bien d'autres objets, support de l'AGA, gestion des sons IFF, du joystick, de timers, de serveur d'interruptions, tra age de vecteurs, affichage de points, etc... Cela dans pas moins de 130 fonctions. Tout ceci avec une grande rapidit car toutes les parties n cessitant de la vitesse sont crites en assembleur. Alors m me en programmant en C, on peut faire un Shadow Of The beast (petite d mo incluse). Ce que je lui reproche: pas de gestion de module type soundtracker (pr mais non fourni). Le logiciel CITAS prend pour animer un objet @{"une suite de brush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GDS.32c"}, ce qui charger les animations image par image ce qui est fastidieux, compte tenu du format iff anim 5 qui automatiserai le travail. Un jeu doit pouvoir acc der au clavier. L on doit utiliser l'OS. Idem pour la souris. Autre chose: la plupart des jeux utilisent des maps pour cr er leur d cors. encore, pas de map ditor livr @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il s'agit l d'un bon produit, de par sa documentation, et surtout son efficacit . Il n'y a qu' voir certains exemples. La multitude de sources est la bien venue pour se familiariser avec des notions qui nous semble floues. Une version sp ciale du compilateur C DiCE et de l'assembleur Devpac 3 sont livr es, ce qui est tr s appr ciable. Le logicilel CITAS permet de gagner normement de temps pour la cr ation des animations avec gestion inter objet et d cors des collisions. Dommage pour le format iff anim5 (cf ci-dessus). En bref c'est un nouveau produit qui a de l'avenir. Il doit gommer quelques lacunes de jeunesse, pour le plus grand plaisir de ses utilisateurs. @{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text} PS : @{fg shine}les includes Commodore ne sont pas livr s@{fg text} Editeur: @{fg shine}Hisoft - Angleterre@{fg text} Prix : @{fg shine}moins de 1000F@{fg text} @ENDNODE @NODE juCandebug " CanDebug (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}C a n D e b u g Le d bogueur@{fg text} Faute de place il n'avait pas possible lors de la pr sentation de CanDo 3.0 d'y associer CanDebug le d bogueur de deck qu'INOVAtronics a sorti en m me temps. Pour ceux qui ignorent ce qu'est un d bogueur disons que c'est un programme qui assiste le programmeur dans sa chasse aux bogues, erreurs ou oublis qui perturbent plus ou moins le bon d roulement du programme... si ce n'est plus! Quelque soit la taille d'un programme ou d'une application, il arrive toujours un moment o un bogue vient perturber la s atrice du programmeur, et la petite demi-heure qui avait suffi pour crire une routine, se transforme en heures rechercher pourquoi a ne marche pas! Le d bogueur est l pour gagner un temps pr cieux et conomiser nos nerfs. @{fg shine}B o u t o n s d ' e x c u t i o n@{fg text} Dans le cas d'une application CanDo (deck) il n'y avait jusqu' sent aucun d bogueur, il fallait compter sur ses propres astuces pour d boguer. CanDebug permet de lancer une application CanDo et d'en avoir en permanence le contr le total. @{"CanDebug" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Candebug.8c"} ouvre son propre cran sur lequel vont s'ouvrir les fen tres qui vont permettre de suivre l'ex cution. En haut gauche se trouvent les boutons d'ex cution: * Stop, pour arr ter l'application * Run, pour une ex cution vitesse normale * Step, pour une ex cution pas pas (notons qu'on peut ex cuter vitesse normale un bloc d'instructions) * Over et Out, pour une ex cution vitesse normale d'une commande ou d'un script. CanDebug ouvre une fen tre pour chaque script, mais il est possible d'obliger les diff rents scripts s'afficher dans une seule fen @{fg shine}L a b a r r e d ' o u t i l s@{fg text} A droite des boutons d'ex cution se trouve la barre des outils, leur usage devient vite familier. Voici quelques domaines d'applications de ces outils: * les variables peuvent tre affich tout moment (y compris les variables de type Array et Record). On peut suivre " la trace " volution des variables de son choix dans une fen part * gestions des points d'arr * listes des buffers * envoi de commandes " en direct " * surveillance de la m moire * renseignements sur la m moire, les fen tres, l' cran, le Workbench, les arguments pass s dans le cli/shell, Arexx, les documents, les erreurs, les ceptions clavier, ect... * dresser une liste de scripts qui ne seront pas ex * obtenir la liste de tous les objets du deck et visualiser les scripts qui s'y rattachent @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Autant de choses, dont on mesure l'utilit lorsque l'on doit d boguer. Lorsqu'on conna t le d coupage en objets et scripts d'une application CanDo on appr cie la vision qu'en donne CanDebug qui permet d'acc n'importe quel ment avec une grande facilit . Le logiciel et le manuel sont en anglais. @{fg shine}Guy BETEILLE@{fg text} Distributeur: @{fg shine}INOVAtronics@{fg text} Prix : @{fg shine}200$@{fg text} @ENDNODE @NODE juNewsvideo " News Vid o (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (06-80)" LINK juAmiganews} @{" MACINTOSH APPLE (06-80)" LINK juMacnews} @{" COMPATIBLE PC (06-80)" LINK juPcnews} @{" VIDEO (06-80)" LINK juVideonews} @ENDNODE @NODE juAmiganews " AMIGA (06-80)" @TOC juNewsvideo @{fg shine}A M I G A & V i d e o@{fg text} @{" SCANDOUBLER II (06-80)" LINK juSdoubler2} @{" MAMBA (06-80)" LINK juMamba} @{" L1500 (06-80)" LINK juL1500} @{" Super 9402 (06-80)" LINK juS9042} @{" HAMA (06-80)" LINK juHama} @ENDNODE @NODE juSdoubler2 " SCANDOUBLER II (06-80)" @TOC juAmiganews @{fg shine}S C A N D O U B L E R I I@{fg text} Enfin un @{"d sentrelaceur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Doubler2.8bt"} compatible Amiga 4000. Il d sentrelace tout les modes AGA et dispose de sorties vid o YC et composite PAL. @{fg shine}Tarif annonc environ 2800 F TTC.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMamba " MAMBA (06-80)" @TOC juAmiganews @{fg shine}M A M B A@{fg text} Un nouveau codeur PAL pour les Amiga ne disposant pas de sortie directe. @{fg shine}Prix aux alentours de 400F.@{fg text} @ENDNODE @NODE juL1500 " L1500 (06-80)" @TOC juAmiganews @{fg shine}L 1 5 0 0@{fg text} Un nouveau genlock chez LOLA Electronics. De la taille d'une feuille A4, @{"le L1500" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/L1500.8bt"} dispose de trois boutons pour les commutations d'in crustation (KEY ON, KEY OFF, BY- PASS), et fonctionne en PAL composite. Ce genlock dispose de potentiom tres qui permettent de r gler le niveau d'incrustation et la transparence. Il est aussi possible d'effectuer des fondus au noir pour la source vid o ou pour l'Amiga. Les connections l'arri re du genlock sont de bonne facture puisque l'on dispose de connecteurs BNC pour les entr es/sorties vid o (le constructeur fournit des adaptateurs BNC/CINCH). Le 1500 est aussi d'une entr e Chroma Key. Les autres connecteurs sont: 1 entr e RGB Amiga, 1 sortie RGB 23 PIN. Le L1500 ne dispose pas de prise YC mais offre malgr tout en sortie un signal o relativement propre (vu le prix auquel il est propos ), merci au circuit 1452-o1. Ce circuit corrige pas mal de choses au niveau de la chroma et du jitter. @{fg shine}Le prix n'est pas tr , puisqu'il est propos aux alentours de 1500F.@{fg text} @ENDNODE @NODE juS9042 " Super 9402 (06-80)" @TOC juAmiganews @{fg shine}S u p e r 9 4 0 2@{fg text} RENDALE propose un nouveau genlock, le "Super 9402". Ce genlock dispose d'entr es et de sorties YC et Composite PAL. Il g re les fonctions de transparence et de fondu. @{fg shine}Prix: environ 3000 F.@{fg text} @ENDNODE @NODE juHama " HAMA (06-80)" @TOC juAmiganews @{fg shine}H A M A@{fg text} Cette marque bien connue des vid astes amateurs propose une @{"table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hama.8bt"} avec "jog shuttle" et fonctionne avec tout le mat riel grand public SVHS, VHS et HI8/8MM. Cette table est fournie avec un logiciel de commande interfac avec l'Amiga. @{fg shine}Tarif annonc : 1600F. Un mod le existe aussi avec genlock et est propos environ 2500 F. (Nous esp rons un test prochainement).@{fg text} @ENDNODE @NODE juMacnews " MACINTOSH APPLE (06-80)" @TOC juNewsvideo @{fg shine}M A C I N T O S H A P P L E@{fg text} @{" Mac multim dia (06-80)" LINK juMacmultimed} @{" LC adieu ! (06-80)" LINK juLcadieu} @ENDNODE @NODE juMacmultimed " Mac multim dia (06-80)" @TOC juMacnews @{fg shine}" T o u t f r a i s , t o u t c h a u d "@{fg text} Ils sont arriv s, les nouveaux Mac multim dia. Le 5200 original de par sa forme (2 en 1 actuellement la mode) int gre un cran 15 pouces, une carte TVTUNER avec t commande permettant de recevoir vos missions t es, une carte entr e/sortie vid o composite/YC (SECAM en entr e et PAL en sortie), un microphone, 2 haut-parleurs, un lecteur de CDROM quadruple vitesse, un disque dur de 500Mo, 8 Mo de RAM, 16 Ko de cache, 256 Ko de cache niveau 2, et un processeur RISC POWERPC 603 75 MHz. L'ensemble avec souris, clavier, system 7.5, Claris Works 3.0 (version POWER PC) et un ensemble de logiciels dont le CDROM des h tels et restaurants de Paris (dommage pour les villes de province) est propos aux alentours de 15000 F (n'oubliez pas la redevance TV). @ENDNODE @NODE juLcadieu " LC adieu ! (06-80)" @TOC juMacnews @{fg shine}L C a d i e u !@{fg text} Apr s de bons et loyaux services (pour les revendeurs sp cialis s), Apple a finalement d de retirer sa gamme LC au profit de la gamme PERFORMA. @ENDNODE @NODE juPcnews " COMPATIBLE PC (06-80)" @TOC juNewsvideo @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} @{" Carte graphique 128 bits (06-80)" LINK juCg128bit} @{" Multigen PC Vine Micros (06-80)" LINK juMultigen} @ENDNODE @NODE juCg128bit " Carte graphique 128 bits (06-80)" @TOC juPcnews @{fg shine}C a r t e g r a p h i q u e@{fg text} Une carte graphique 64 bits c'est bien?..... Non, c' tait bien, car peine sortie elles va tre concurrenc e par la carte 128 bits. Ainsi, la Imagine devrait sortir une nouvelle carte "la number nine". Cette carte permettrai l'affichage de trac s de lignes la vitesse de 500 millions de points par seconde. @ENDNODE @NODE juMultigen " Multigen PC Vine Micros (06-80)" @TOC juPcnews @{fg shine}M u l t i g e n P C V i n e M i c r o s@{fg text} Un nouveau genlock dont le prix doit se situer aux alentours de 4000F est propos par la soci EURIDIS. Ce genlock se connecte la sortie vid d'un PC ou d'un MAC (en option). Aucun driver n'est utile puisqu'il se charge de coder et genlocker le signal du micro. Il est compatible avec toutes les sorties VGA 640*480 et dispose de sorties et d'entr es YC et composite PAL et d'une sortie RVB. @ENDNODE @NODE juVideonews " VIDEO (06-80)" @TOC juNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" KODAK DC40 (06-80)" LINK juDC40} @{" DVHS de JVC (06-80)" LINK juDvhs} @{" Combi Grundig (06-80)" LINK juCombi} @{" Magn toscope SVHS HR-S6900 (06-80)" LINK juHrs6900} @{" Association KODAK-CANON (06-80)" LINK juKodcanon} @{" SVP5600p - SV05800P chez SONY (06-80)" LINK juScopeSony} @{" R gie d'effet vid o, la FXE 100P (06-80)" LINK juFxe100p} @ENDNODE @NODE juDC40 " KODAK DC40 (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}K O D A K@{fg text} Apr s Canon et Apple (capteur KODAK) Kodak se lance dans le march grand public des @{"appareils de photo num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Kodak.8bt"}. Avec un prix qui devrait tre r solument bas (environ 6000F), le DC40 offre deux modes de num risation (les images sont cod es en 24 bits): sans compression, il permet de m moriser 48 images en 756*504, avec compression 99 images. Extr mement simple d'emploi cette appareil int gre un flash et dispose en version de base, d'un objectif quivalent un 42MM photo. Il peut communiquer avec un MAC ou un PC via un simple c ble. Disponibilit attendue pour juillet 95... en principe. @ENDNODE @NODE juDvhs " DVHS de JVC (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}J V C@{fg text} Un nouveau standard vid o le DVHS (D pour digital vid o). Ce nouveau standard qui devrait appara tre chez nos cousins am ricains en milieu d'ann e 96 va permettre d'obtenir une qualit proche du mat riel institutionnel. La technologie employ e est bas e sur un proc compression num rique mais elle est enregistr e sur bande magn tique. Attention au prix, qui devrait se rapprocher des tarifs institutionnels. A suivre .. @ENDNODE @NODE juCombi " Combi Grundig (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}C o m p a c t@{fg text} La mode est actuellement au tout en un et pas seulement en informatique (Apple 5200, Compq ....). Ainsi Grundig propose un t viseur avec toscope int . Fonctionnant en PAL/ SECAM, ce @{"Combi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Grundig.8bt"} int gre un cran de 37 cm et dispose de toutes les fonctions d'un magn toscope de salon t programmable, serrure lectronique...). Il pourra aussi int resser les utilisateurs professionnels pour de petites pr sentations commerciales (cet appareil b ficie d'une semi-protection contre les vibrations). @ENDNODE @NODE juHrs6900 " Magn toscope SVHS HR-S6900 (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}D u n o u v e a u@{fg text} JVC remplace le magn toscope SVHS HRS-5900 par le @{"HR-S6900" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Hrs6900.8bt"}, recherche visuelle acc e (environ 15 fois), temps de r action optimis (express me), lecture du format am ricain NTSC, NICAM et, pour finir, le SQ d'am lioration de l'image. @ENDNODE @NODE juKodcanon " Association KODAK-CANON (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}A s s o c i a t i o n@{fg text} KODAK boude NIKON (qui convolerait avec FUJI) et s'associe avec CANON pour son nouvel @{"appareil photo num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Kocanon.8bt"} (construit sur la base d'un EOS1N). La r solution est de 1524*1012 en 12 bits, le stockage s'effectue sur cartes PCMCIA type III de 170Mo, soit une capacit de 125 images. Autre originalit , un micro int permet d'enregistrer 25 secondes de commentaires. La connexion l'ordinateur est r e par SCSI (PC ou MAC) et PCMCIA pour les PC puis est envoy e sur PC ou MAC par le biais de l'interface SCSI. La capacit de la batterie permet une autonomie de 1000 clich s environ. @{fg shine}Le prix? 94000 F@{fg text} @ENDNODE @NODE juScopeSony " SVP5600p - SV05800P chez SONY (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}L a n c e m e n t@{fg text} Sony lance deux magn toscopes SVHS (pourquoi pas?) un lecteur SVP5600p et un lecteur/enregistreur SV05800P. Ces appareils int grent un TBC avec moire de trame, un compensateur de drop out, un r ducteur de bruit rique, du nettoyage automatique des t tes. Concernant le time code utilis , LTC et VITC, la connectique de commande est bien s r en RS422A. Autre particularit , un menu utilisateur permettant de r gler les param tres d'utilisation. Ces deux magn toscopes sont associables au nouvel diteur/r gie d'effet FXE 100P. @{fg shine}Prix annonc s: (environ) SVO 5600P 31000 F HT et 40000 F HT pour le SVO 58000P.@{fg text} @ENDNODE @NODE juFxe100p " R gie d'effet vid o, la FXE 100P (06-80)" @TOC juVideonews @{fg shine}F X 1 0 0 P@{fg text} SONY propose une nouvelle r gie int grant un diteur de montage et une gie d'effet vid o, @{"la FXE 100P" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Fx100p.8bt"}. diteur de montage compatible CTL, SMPTE/EBU (LTC), 8PRO dispose de connectiques RS 232C ( 2 entr es 9 broches 1sortie), RS422 (2 entr es, 9 broches, 1 sortie), GPI (1 entr e et 2 sortie BNC) et la pr cision annonc se situe aux alentours +/- 0 image en montage time code et +/- 1image en montage CTL. Il travaille en: CUT, A-ROLL, B-ROLL, manuel, avec programmation de 99 s quences. La r gie d'effet dispose de 3 entr es: (YC & Composite BNC), 1 sortie (YC & composite BNC), 1 sortie monitor composite, 2PGM (YC & composite BNC). Concernant les entr es il est possible de g 3 sources et le m langeur vid o peut g rer jusqu' 201 effets. Le signal de sortie est annonc rieur 50db et 500 lignes. La partie audio n'est pas en reste non plus, puisque l'on a la possibilit de mixer 2 sources + 2 aux + 1 micro. @{fg shine}Prix annonc : environ 58000 F HT@{fg text} @ENDNODE @NODE juVlmotion " Vlab-Motion et MovieShop (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}V L A B - M O T I O N e t M O V I E S H O P@{fg text} Je d marre en vous donnant quelques informations: - MovieShop, le logiciel de montage fourni avec la @{"carte VLab Motion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlabcarte.8bt"}, sente 24 param tres de r glage. Devant cette abondance de choix, j'ai essay de simplifier autant que possible. Les essais ont s sur un A4000 avec 18 Mo de RAM, et carte ratrice WarpEngine 40 Mhz. Le disque de stockage est un Qantum Barracuda de 1.6Go. Dans cet article il ne sera question que de la seule capture vid o. Il y a suffisament faire ce niveau l , et de plus c'est le premier point de passage oblig @{fg shine}G E N E R A L I T E S :@{fg text} @{fg shine}Compression JPEG @{fg text} La compression intervient apr s la num risation. Elle parcellise l'image autant de fois qu'il le faut jusqu' pouvoir remplacer tous les pixels d'une m me parcelle par un pixel unique. Les divisions successives de l'image, et le choix du pixel de rempla ement, sont g s par les algorithmes de calcul propres au JPEG. D'autre part, il n'est pas inutile de pr iser que le JPEG num rise image par image, tandis que le MPEG rise une suite d'images comme une animation, d'o une compression fois spatiale et temporelle qui fait que ce format a parfois du mal tirer d'affaire lors des mouvements de cam ra par exemple. Le MPEG.2 est soudre ce probl me. Avec le JPEG tout va bien de ce c @{fg shine}La machine@{fg text} Un processeur cadenc 40Mhz effectue ses op rations INTERNES 40Mhz. Mais il n'est pas seul dans la structure de l'ordinateur, et m me assist d'un coprocesseur math matique, il faut bien que les donn es transitent. Et on est confront la vitesse de transfert de la BUS, qui est le point de connection entre le coeur de l'ordinateur et les p riques (par exemple la carte que nous testons ici). On peut se trouver alors devant une sorte de goulot d' tranglement qui ralentit tout le processus. A ce propos, disons qu'il vaut mieux avoir des m moires 60ns plut t qu' 70 ns et surtout qu' 80ns (il en existe encore parait-il). Mais il y a bien d'autre param tres.....Il y a des probl mes de masques sur le disque de stockage, etc. Voir a avec des sp cialistes ! La VLAB motion est au format ZorroII, un bus moins rapide que le Zorro III de l'Amiga 4000 mais compatible avec ce dernier. Une future version de la VLab Motion s'adaptera sur le bus super-rapide du Draco, un clone Amiga en pr paration chez MacroSystems. @{fg shine}L'image@{fg text} L'image est l' ment amont. C'est d'elle que peuvent surgir bon nombre de probl mes. Pour une configuration donn e (carte d'acquisition+logiciel de pilotage+potentiel de la machine), ce sont les caract ristiques de l'image qui conditionneront la capacit de capture optimale. Une image est caract e, entre autre, par son contraste global et son contraste local. Le contraste global d'une image, appel aussi "densit ", est son apparence d'opacit : une image aux couleurs satur es et/ou sombres, par opposition une image aux couleurs douces, genre "pastel". Le contraste global s'appr cie assez fa ilement. En vid o il est la r sultante des trois param tres suivants : Video (brillance), Noir (saturation) et Chroma (niveau des couleurs). Le contraste local est plus difficile juger car il affecte la transition entre deux zones voisines. En photom trie on appele cela "l'accutance" ou nettet des contours, expression que l'on retrouve en o. Une accutance e donnera une grande impression de nettet l'image. Cette transition entre deux zones est moins un conflit de couleurs qu'un conflit de densit . A cette fronti re, il y a variation brutale des signaux lectriques enregistr s sur la bande, et qui dit variation brutale dit aussi distorsion, r ponse imparfaite aux temps de mont e, ph ne de rebond, bref un inavouable m lange de mauvaises choses qui se traduit par un emp tement de la frange de s paration. Dans les cam ras et les toscopes, des circuits d s sont charg s de r soudre ou d'att nuer ces probl mes. Notons que la compression JPEG n'aime pas du tout le contraste local Le logiciel MovieShop va nous permettre dans bien des cas de contourner les difficult s, encore que cette version (2.1) soit assez imparfaite. Nous allons essayer de travailler avec cet outil de mani re aussi simple et rationnelle que possible. @{fg shine}C O N F I G U R A T I O N@{fg text} Dans: @{fg shine}WINDOWS->INPUT->SELECTION@{fg text} : choisir le format d'entr e. Il est fortement conseill de travailler en Y/C si l' quipement vid o le permet. Mettre VTR->ON. Dans: @{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->HARDWARE (WSH)@{fg text}: Input Mode: PAL, Output Mode : auto, Free Running : ON, Hue: 0%, SubCarrier: -4. Dans: @{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->PROJECT SETTINGS (WSP)@{fg text} choisir la d finition 736x576. Left Edge et Top Edge sont gler apr s avoir mis sur arr t le PLAY courant. Ils d pendent de l'overscan du moniteur de contr le. Sur celui utilis , on a respectivement 166 et 28. Pour les puristes, il y mieux faire: capturer une image seule la d finition maximale de 768x592, l'exporter dans ADPro via la RAM, utiliser l'op rateur CropVisual et visualiser l'image. Elle d borde. L'importer dans MovieShop, diminuer les valeurs Edges. Recommencer l'op ration jusqu' ce que l'image occupe la taille de l'op rateur. Efficace. Nous verrons plus tard le r glage JPEG Quality. Dans: @{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->BUFFER(WSB)@{fg text}, mettre Buffer Size au maximum autoris par votre RAM. Pour le reste: Record Burst Size 256KB, Play Burst Size 1KB, Pre Load Size 2.KB. Dans @{fg shine}WINDOWS->SETTINGS->VIDEO (WSV)@{fg text}, mettre les trois param tres vid 100%(d faut). En fonction de ce qui a dit, vous vous doutez bien que nous reviendrons sur le Contraste... Dans la partie droite: -filter sur ON (conseill ). Ensuite, il y a deux boutons, Weight et Bandpass. Ils augmentent le contraste local, c'est dire la nettet des contours. Ils doivent tre mani s avec pr caution. Le r glage de W termine l'importance de l'action de B. Lorsque W est sur OFF, B est sans effets. W est quatre positions OFF, WEAK, MEDIUM, STRONG. Le r glage B est aussi quatre positions num es de I IV. L'augmentation du contraste local rend parfois impossible, ou difficile, la compression JPEG. Aussi, il est pr rable de ne pas d passer le r glage suivant: WEAK et II. Nous appellerons ce r glage WB. C'est vrai qu'il augmente la nettet des contours, mais c'est vrai aussi qu'il peut perturber la capture. Compression oblige... Personnellement, j' vite. Le filtre suivant appel Coring(?) semble tre sans effets : le laisser sur OFF. @{" Le smoothing ennemi N 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlab2.16c"} Les trois boutons qui suivent sont d'une importance capitale. Dans l'ordre: Auto Smoothing (AS), Horizontal Smoothing (HS) et Vertical Smoothing (VS). AS->off->medium->strong. Mettre sur OFF HS->0 6. Mettre VS->on ->off. Mettre sur OFF Le smoothing est un moyen de faciliter la compression.Ce moyen consiste ir l'image, jusqu' ce qu'elle devienne, si on insiste trop, compl tement floue... et totalement inexploitable! Imaginez un papier de verre qui la poncerait... Le smoothing est l'ennemi N 1...... et pourtant, en l' tat actuel, des choses ont peut tre amen y faire appel... Dans WSP nous avons laiss pour la bonne bouche le maitre incontestable de ce logiciel, le param tre JPEG Quality. Nous l'appellerons Q% puiqu'il est exprim en % de qualit . Apr s avoir d termin la d finition Vid o de l'image, 736x576, c'est lui qui d termine effectivement l'aspect final de l'image. Selon que sa valeur est plus ou moins grande, on a une image qui est plus ou moins proche de l'original. Dans un m me Projet on ne peut pas changer la valeur de Q%. En effet, d s que la capture commence, le curseur glage est "fantomis ", il devient inop rant. Il faut ouvrir un nouveau Projet, en gardant en m moire que la Time Line n'accepte pas des sc captur es avec des valeurs Q% diff rentes. D'o la n cessit de proc thodiquement. @{fg shine}L a c a p t u r e@{fg text} @{"L'abaque" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vlab1.16c"} (m me si elle n'est pas quantifi e math matiquement) permet d'appr hender le processus de capture. On voit qu'avec un contraste normal et sans smooothing on atteint la cible 75%. S; partir de ce point on accepte un smoothing un, on obtiendra plus de 75%. On aurait le m sultat en diminuant le contraste, sans smoothing. Si on ne peut capturer que dans les conditions (65,100,off,0,off), en mettant le smoothing 1, et en diminuant le contraste de quelques %, on peut arriver la valeur cible de 75% en qualit But: obtenir, apr s capture et enregistrement sur magn toscope, des images d'une qualit aussi proche que possible de l'original. Les param tres retenus seront exprim s dans le format suivant : (JPEG Quality, Contraste, Autosmoothing, hor.smoothing, vert.smoothing ) ce qui nous donne: (Q%, C, AS, HS, VS) et s'exprime par exemple: (75,100, off,0,on). Ce dernier param trage caract rise pratiquement la capture optimale. Bien s r, il y des images qui passent 80 ou 85%... si peu. En composite peut- thode test: ouvrir les trois fen tres SCENE CONTROL, SCENES et STATUS. Bien connaitre ses rushes et ne jamais oublier que chaque image est un cas particulier. Dans la fen tre Scenes Control, choisir l'option Select et taper, par exemple, 3 secondes. Ensuite opter pour les r glages suivants: (75, 100, off, 0, off). Consid rer que c'est la valeur "cible". La configuration pr sente, hard+soft, ne permet pas souvent de d passer cette valeur de 75% sans tre contraint de mettre du smoothing. Capturer chaque plan et regarder la fois le Time Code et la fen Status. Si le TC d file sans -coups, c'est bien. Regarder Buffer Usage. Il peut aller jusqu' 100%... S'il d passe vous aurez un message: RECORD BUFFER OVERFLOW. Augmenter sa taille si la RAM le permet. Si vraiment tout se passe bien, capturer tous les plans avec ce param trage cible. Vous ne devez pas avoir d'autosmoothing. Si oui, c'est que vous limite. Le RECORD BUFFER partira vers 100% et l'AS suivra. Message possible CORRUPT DATA. Noter les plans (sc nes) qui ne ne passent pas ou passent Si vraiment les Dieux ne sont pas avec vous (...il y des jours...) diminuer Q% par pas de 2%, sans jamais aller en dessous de 65 %. Les conditions deviennent par exemple (65%,100,off,0,off). Si les probl subsistent, diminuer le Contraste par pas de 5% pour (65,85,off,0,off). Si vraiment il n'y a rien faire, mettre l'AS sur M. Pourquoi mettre d'abord l'AS? Parce que, contrairement L'HS et au VS qui sont appliqu l'image syst matiquement, l'AS n'est appliqu "qu' demande" sur les images qui en ont besoin. C'est la moins mauvaise solution. D'une fa rale, on peut se poser le probl me en ces termes: vaut-il mieux 70% sans Smoothing ou 75% avec du smoothing? La r ponse est: 70% sans smoothing! Voil , me semble t-il, ce qu'on peut dire sur la capture. Vous l'avez contat , ce n'est pas toujours simple, mais en proc dant pas pas, sans changer plusieurs param tres la fois, on arrive assez vite de bons sultats. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} La carte VlabMotion me parait tre un bon produit qui exige cependant une configuration assez avanc e. Ne lui demandez pas de faire des choses pour lesquelles elle n'est pas faite. Elle n'a pas les performances Broadcast me si elle est en "full YUV 4:2:2 quality". Elle peut satisfaire les utilisateurs SVHS et HI8, par extension une forme de vid institutionnelle. En ce qui concerne le montage avec la Time Line, nous y reviendrons ult rieurement. C'est l le point faible de MovieShop. @{fg shine}Pierre Tib ri@{fg text} @{fg shine}L e p o i n t d e v u e d e @{"P i e r r e R o l l e r" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Proller.jpg"} @{fg text} Avec la carte VLAB Motion et son logiciel associ MovieShop, on assiste enfin aux d buts de la vid o num rique amateur de qualit . Cela ressemble beaucoup aux d buts de la HiFi. Encore un peu juste en qualit pour tendre un usage professionnel, encore un peu maladroite dans son interface, mais d utilisable et riche en fonctions. Elle r jouira les amateurs de vid o aussi bien que ceux qui s'adonnent l'image de synth et qui vivaient jusqu' sent dans la frustration de ne pouvoir jouer facilement leurs animations en plein cran et 16 millions de couleurs, sans d'autre limite de dur e que celle du temps de calcul des images, et avec la possibilit d'y ajouter du son. @{fg shine}D i g i t a l i s a t i o n@{fg text} La partie digitalisation ne pr sente qu'une seule difficult majeure: celle d'accepter un pourcentage de qualit JPEG de l'ordre de 65 ou 70%. Les essais montrent qu'on ne peut gu re pratiquer des valeurs sup rieures, sauf dans le cas d'importation de certaines animations infographiques qui passent avec 80% de qualit . C'est dur pour le moral, mais regardons, avec ADPro, le r sultat d'une telle compression. On voit une diff rence, c'est r. Mais quand on sait que ces images vont d filer la fr quence de 25 par seconde, la joie revient dans nos coeurs et nos esprits se calment. Cette limitation provient soit de la carte elle-m me, soit du bus de l'Amiga. Un bon ensemble contr leur SCSI2 - disque dur est cependant obligatoire. Un d bit de 4 Mo par seconde tant suffisant, les disques durs AV (Audio-Vid o) ne sont pas n cessaires (en tout cas avec un A4000). Quoiqu'il en soit, l'ensemble des essais effectu s avec 70% de qualit laisse une bonne impression. Il est difficile de se prononcer plus radicalement. Non seulement la qualit de la source vid o importe beaucoup mais aussi, la composition des images. C'est la nature m me du JPEG qui fait que certains plans vid o para tront impeccables et d'autres, avec une sorte de granulation. Seul, le recul du temps nous permettra de juger. A propos du JPEG, il faut savoir les choses suivantes: les valeurs du pourcentage de qualit se situent normalement entre 50% et 95%. Au-dessus de 95% la taille du fichier augmente ment pour pratiquement aucun gain en qualit . En-dessous de 50%, la qualit devient mauvaise. Une bonne valeur est 75%, la taille du fichier est alors environ 15 20 fois plus petite que le fichier IFF. ADPro 2.5 utilise une table de quantification qui n'est pas standard, son chelle allant de 1 1000. Les quivalents des valeurs 65, 70 et 75% sont 23, 26 et 32 (32 tant la valeur par d faut d'ADPro). @{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text} Il s'effectue en deux op rations. D'abord gr un d coupage des plans que l'on peut couper, copier, coller, assembler, retourner, renommer, etc... Et ensuite en positionnant ces plans sur la "Ligne de Temps" (Time Line). On dispose de deux mod les de ligne de temps. Le premier, simplifi comprend trois lignes horizontales qui re oivent en haut et en bas les plans vid o et au milieu, les op rateurs d'effet. Tr s simple, on positionne les s quences bout bout sur la m me ligne pour obtenir un montage "cut" ou l'un au-dessus de l'autre et un op rateur l'endroit o les deux plans vid o se chevauchent pour obtenir un effet de transition. Cela ne fonctionne qu'avec certains op rateurs: fondu, fondu au noir, "wipe" et autres. La mise en oeuvre est rapide. Pour cr er un montage plus complexe comme par exemple l'incrustation d'un plan r duit au quart de l' cran, entour d'un bord, et qui arrive avec un mouvement de droite gauche, il faut utiliser le deuxi me mod le de ligne de temps. Celui-ci dispose d'un nombre illimit de lignes. On peut donc y superposer un nombre infini de s quences vid o, de son et d'effet. La difficult side en la mani re de positionner dans le bon ordre plans o et effets. L'exemple ci-dessus s' crit: ligne 1: sc ne B (celle qu'on veut r duire) ligne 2: quickscale (l'op rateur de changement d' chelle) ligne 3: border (pour ajouter un bord) ligne 4: sc ne A (le fond de l' cran) ligne 5: compose (qui r alise l'incrustation et le d placement) Le montage cut peut tre jouer instantan ment. Par contre, chaque effet doit tre calcul et prend environ 20s par image pour l'exemple ci-dessus. La qualit est irr prochable. MovieShop poss de un jeu de commandes Arexx tr s complet qui le met l'abri des reproches qu'on peut lui faire propos de son ergonomie. anmoins certaines fonctions manquent cruellement comme, par exemple, les points d'entr e et sortie dans le contr le des sc nes (ils existent uniquement dans le contr le de la ligne de temps). Mais les d veloppeurs de MovieShop souligne le fait que le logiciel est en pleine volution et qu'ils ne tarderont pas nous satisfaire. MovieShop est plein d'avenir. @{fg shine}Pierre Roller@{fg text} @ENDNODE @NODE judessinanim " Dessin Anim (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}D E S S I N A N I M E Les Aventures d'un dragon en Chine@{fg text} Un Amiga permet de r aliser d'authentiques dessins anim s avec des moyens limit s et en utilisant des techniques assez simples. La m thode expos dans cet article et dans quelques autres para tre dans les prochains mois n'exige qu'un minimum de mat riel et ne fait appel aucun syst complexe de programmation. Le r sultat, c'est un dessin anim plaisant, comportant, en plus des personnages, un titre, des textes intercal s, un doublage la fois musical et oral (commentaire). Nous nous servirons d'un exemple effectivement r pour expliquer la thode, le but n' tant videmment pas d'inciter les lecteurs reproduire, mais se servir des proc s que nous avons mis en oeuvre, ou glaner quelques id ajouter celles qu'ils utilisaient d . Nous nous pla ons, en principe, dans le cas d'un utilisateur d butant ou sque. @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} Pour r aliser ce film, le mat riel utilis le suivant: AMIGA 4030, logiciels D Paint IV et Scala MM 200, genlock G-lock de GVP, magn toscope de montage Sony 1000 en HI8 (tout autre mod le peut naturellement faire l'affaire, en SVHS, VHS ou vid o 8 ou HI8), et, naturellement, un viseur-moniteur. Pour un doublage la fois musical et oral, il vaut mieux disposer d'une mixette. Une astuce, si on n'en poss de pas, mais si on peut disposer de deux magn toscopes, consiste faire d'abord le doublage musique, apr s montage, sur l'un, puis, sur une copie, le second doublage, commentaire, sur le second. On ne constate pas de s rieuse rioration de l'image, si on proc de en SVHS ou en HI8. (Nous reviendrons naturellement plus loin sur la question du doublage.) Le titre du dessin anim est: Les Aventures d'un dragon en Chine. Nous l'avons r sur Scala, en l'incrustant sur un fond de couleur fourni par le m me logiciel. Chacun sait sans doute r aliser ce genre de sentation; en outre, les pr rences, face au le grand choix de fonds, de polices de caract res et d'effets offerts par le logiciel tant tout fait personnelles, nous n'insisterons pas sur cette partie du travail. @{fg shine}Q u e l q u e s p o i n t s d e d t a i l@{fg text} Pour obtenir le personnage principal du dessin, nous nous sommes servi de la figure @{"Dragon Productivity" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin1.256"} disponible sur D Paint IV, dans le fichier Picture 3 sous ce nom. En cliquant sur le titre de cette image, nous voyons appara tre un tableau complexe, tr s color , et pr sentant deux dragons en position d'affrontement. Nous avons choisi celui de droite. Commen ons par l'extraire du cadre pour en faire une brosse personnalis e. Nous prenons donc l'outil brosse sur l' chelle des outils et nous encadrons le dragon. Faisons dispara tre le tableau Dragon Productivity en cliquant sur l'outil d'effacement de l' chelle. A pr sent, nous pouvons poser notre dragon au milieu de l' cran, afin de pouvoir le remanier. Il peut d'ailleurs utile de le d poser une seconde fois dans un des angles de l' cran, pour servir de r rence, car en modifiant celui dont nous voulons nous servir, nous pourrions en ab mer certaines parties, et avoir besoin de revoir l'original, afin d'effectuer plus facilement d' ventuelles corrections. Au milieu de l' cran nous avons donc un dragon enchass dans un rectangle color , et auquel il manque certaines parties int ressantes. Nous commencerons par effacer soigneusement tout le contour de l'image entourant le dragon lui-m me. Nous nous servons naturellement pour cela du fond noir de la touche droite de notre souris. Pour le contour imm diat du dragon, nous utiliserons la brosse d'un pixel, afin de ne pas entamer le dragon lui- me. Le mieux est de se servir de la loupe, pour y voir vraiment clair. s que le pourtour de la b te fantastique est tant soit peu d , nous pouvons utiliser une brosse plus grande, pour acc rer l'op ration. Une fois le dragon d'origine enti rement d barrass de son entourage, il nous faut compl ter son aspect. Il a bien un bras droit, mais le gauche lui manque. Pour lui adjoindre ce membre, nous pouvons la redessiner rement, en-dessous de la t te, sur le mod le de la patte droite. (La palette affich e nous propose toutes les couleurs n cessaires pour cette ration.) Mais nous pouvons aussi d tacher la patte droite, sous forme de brosse, l'inverser (brosse, renverser verticalement) et la mettre en place, s l'avoir d barrass e des parties superflues venues avec la brosse. Rien ne nous emp che d'ailleurs de modifier quelque peu sa forme, si cela t utile, en la redessinant partiellement. Le m me proc nous permettra de doter le dragon galement de la patte gauche qui lui manque dans le bas. Il est facile, par exemple, de pr lever sous forme de brosse la patte droite, de la modifier par effacement et par dessin, dans le sens d , et de la greffer ensuite l'emplacement voulu sous le corps du dragon. La queue est incompl te sur notre mod le, mais il nous sera assez facile de la compl ter dans les m mes couleurs que la partie pr sente. Reste remplacer sur le corps et sur le dos du dragon les parties es par des sortes de nuages de couleur orange. Il n'est pas bien difficile de redessiner ces parties sur le mod le de celles qui existent. Nous poss dons maintenant @{"un dragon pourvu de tous ses attributs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin3.256"}, barrass de toutes les parties adventices qui seraient g nantes, si nous voulons nous servir de lui comme brosse pour faire un personnage de dessin Nous pouvons modifier sa taille par la fonction de transformation des brosses: r duire de moiti , doubler, inverser... Par la fonction renverser horizontalement, nous obtenons un dragon sym trique du premier et tourn vers la droite ; nous pourrons utiliser les deux, soit pour des mouvements en sens contraire, soit pour les opposer l'un l'autre, face face. Nous pouvons aussi les redessiner partiellement, l'un ou l'autre, ne serait-ce que pour leur enlever leur air de jumeaux trop ressemblants. Si nous d cidons d'utiliser les deux dragons ainsi obtenus, nous pourrons appeler le premier Chang li et le second Chang la. Dans le logiciel D Paint IV, nous trouvons aussi un dragon volant (Brosse anim. @{"Dragon.anbr." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin5.8bt"}) et un oiseau (Brosse anim. Bird. anbr.) d anim que nous pouvons utiliser directement dans des compositions, avec Chang li et Chang la. @{fg shine}A n i m a t i o n d e C h a n g l i@{fg text} Fabrication d'une brosse-anim Chang li va vivre @{"toutes sortes d'aventures" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Dessin4.8bt"}, il va se d placer, voyager, rencontrer des dangers, d couvrir des paysages divers. Mais auparavant, il faut qu'il bouge ses quatre pattes, sa queue, nous pouvons aussi lui faire hocher la t te. Dans un deuxi me temps, nous pourrons galement lui faire lancer des clairs par les yeux, quand il est en col re, ou, au cours d'un combat, lui faire cracher du feu, ce qui est bien selon la nature d'un dragon fid son personnage. @{fg shine}C o m m e n t a n i m e r u n e d e s e s p a t t e s ?@{fg text} Nous disposons pour cela de deux proc s diff rents, entre lesquels nous pouvons choisir, selon le cas ou selon notre bon plaisir. De toute fa nous commen ons par prendre la brosse Dragon (Chang li), que nous pla au milieu de l' cran. Nous la d barrassons, par effacement, de toutes les parties que nous voulons animer, c'est- -dire, les quatre pattes et la queue. A pr sent, nous commen ons la r alisation de notre animation. Il est important de "sauver" notre dragon mutil , afin de pouvoir le retrouver, dans tous les cas, volont . Car nous allons d le quitter momentan ment, pour aller la recherche de la brosse personnalis e patte droite. Nous rappelons l'image originale de notre dragon et nous pr levons cette patte sous forme de brosse, puis, nous revenons au dragon mutil C'est maintenant que le travail d'animation commence. Nous installons une animation; la question images nombre? nous pouvons pondre 12. Nous cliquons et revenons ainsi notre dragon mutil . La patte d e est rest e en r serve sous forme de brosse. Nous la remettons en place sur l'image affich e, qui est l'image n 1 de notre animation. Puis, nous cliquons sur la ligne contr le de la fen animation, puis sur aller + 1 image. Nous avons donc sur l' cran l'image 2. Nous repla nouveau notre patte, mais d rement sur la gauche, pour la faire avancer, puis, nous allons l'image n 3, et nous dons de m me. Au besoin, nous pouvons chaque fois, par effacement et dessin, modifier l rement la patte pour lui donner une allure plus naturelle. Si nous travaillons sur 12 images, nous devons faire avancer la patte vers la gauche sur 3 images seulement, puis la faire reculer vers la droite sur 6 images, en repassant par la position de d part l'image n puis, nous revenons vers la position m diane (de 9 12), en sens inverse. Nous avons maintenant un cycle de 12 images, un va-et-vient, autour de l'image centrale. L'ampleur de ces mouvements et ventuellement aussi le dessin de chaque image devront tre modul s par des essais successifs, pour aboutir l'effet le plus naturel possible. Apr s avoir effectu toutes ces op rations pour une patte, il faudra les refaire pour les trois autres pattes, puis pour la queue, qui fouettera en me temps que bougeront les quatre pattes. Tenons-nous en l pour le moment. Naturellement, ces op rations ne r ussiront pas du premier coup, de sorte donner chaque ment un mouvement d'allure naturelle. Il faudra, par la suite, proc des corrections, pour obtenir un r sultat ressant. Deuxi thode: dans certains cas, pour passer d'une image suivante, au lieu de nous servir de la patte d utilis e, telle quelle, nous pouvons avoir recours au d placement angulaire, command en cliquant dans brosse sur rotation angle quelconque. Mais le pivotement de la brosse forme, et il faudra le plus souvent la redessiner partiellement chaque op ration. Pour effectuer les corrections, qui sont naturellement possibles, sur ordinateur, ad libitum, aussi longtemps que nous le voudrons, nous pouvons, au lieu de les effectuer sur l'animation, les faire tape suivante, c'est dire sur la brosse anim qui nous servira ult rieurement. Pour le moment, nous allons donner un nom notre animation (par exemple Chang li 1) et la sauver. Pour cr er une brosse anim, nous cliquons sur brosse anim- saisir. Nous voyons s'inscrire sur l' cran deux droites en coordonn es cart siennes, avec lesquelles nous allons, le plus facilement du monde, entourer notre dragon (apr tre revenu l'image n 1 par animation-contr le-aller 1). Nous saisissons l'image, en d bordant suffisamment, s'il le faut, pour que les parties plus larges sur les images suivantes que sur la n 1 soient saisies aussi. Les douze images d filent, et il ne nous reste plus qu' sauver notre brosse- anim (brosse-anim, sauver) Voici notre brosse anim mise en r serve, et pr servir ind finiment. @{fg shine}Jean Walch suivre) Pour toute question, suggestion, critique: 6 All e du Champ de la Mare CHEVRY 91190 Gif sur Yvette. t l.(1) 60120893.@{fg text} @ENDNODE @NODE juLw " LightWave (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Les textures@{fg text} Je parie que votre machine vient juste de terminer le calcul des 300 images... Si c'est votre premi re anim avec LightWave, soyez courageux, surtout lorsque vous verrez le film Babylon V (et oui, c'est du LightWave). La derni re fois, la cam ra a assign suivre un chemin dessin sous le modeleur gr une macro. Bien s r, vous pouvez utiliser la technique pour d placer votre cam ra dans votre sc ne. L'avantage, c'est qu'elle ne traque pas un objet particulier. Par exemple, si vous voulez vous balader travers un chiquier. L'autre technique tant de cr er un 'NullObject' (objet 'fant me'), et de placer en demandant la cam ra de le traquer. Nous aurons peut- tre le temps de voir la technique d'ici le dixi article... Ce mois-ci, Pascal et moi, avons eu envie de vous parler des textures. En fait, plusieurs remarques nous ont faites, notamment concernant la qualit du bois de notre billard. Et comme je suis tr s susceptible (non, je blague), cette fois nous allons utiliser une texture n'appartenant pas LW et en profiter pour la transformer en une autre (une sorte de morphing sur texture). De plus, vous profiterez de la technique pour importer, par la suite, diverses textures qui trainent, j'en suis s r, au fin fond de vos disques. La cadence va s'acc rer un peu. Bien s r, si la majorit d'entre vous ne suit pas, au travers de votre courrier, nous reviendrons sur un rythme plus rapide. Puisque vous avez appris bouger la cam ra, gr ce au modeleur, nous allons simplement faire tourner notre objet sur lui-m me, mais cette fois partir du Layout. Changez de bristol, accrochez-vous votre souris, et une fois n'est pas coutume, lancez DPaint ou quelque chose de similaire. Faites toujours attention aux chelles sur les vues en r rences et aux fleches que j'ai d'ailleurs oubli la derni re fois. Veuillez m'en excuser. @{fg shine}L e s t e x t u r e s e x t e r n e s@{fg text} * La mod lisation -> Importation de textures externes sur une sph re, et utilisation du texte. * Le plateau -> Morphing de texture et mouvement d'objets (Rotation). @{fg shine}D e l u x e P a i n t@{fg text} Ouvrez un cran en 640 * 512 * 1 ( 2 couleurs ) Enclenchez la grille et @{"dessinez un seul cercle plein" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwdpaint.2c"} coupez-le en brosse Sauvez en brosse "Brosse.cercle" De la m me fa on cr ez un carr et sauvez en brosse "Brosse.carr Quittez Voil , les plus simples textures que l'on puisse cr @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} Comme d'habitude, donnez un nom ce premier objet. * Nommez le en "Sph re.1" Sur la vue de face, ez une sph re de diam tre 1 m * Copy / Paste sur la m moire n * Transform/Surface en "Sph re.2" lectionnez la m moire n * Object:Create/Text Choisissez une fonte simple du type 'Baskerville-bold' entrez comme texte "Textures" * Lancez la macro 'Center' * Multiply:Extrude | Numeric Sur l'axe Z d'une valeur de 100 mm Validez * Lancez la macro "Center.1D" sur l'axe Z lectionnez l'ombre de la m moire n Toujours sur la vue de face * Descendez le texte en dessous de la sph re (move) * Exportez ou Sauvez chaque objet en les nommant respectivement "Bille.1, Bille.2 et Texte" @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Les personnes qui ont export devraient tre d Ceux qui ont sauv les objets, rechargez les maintenant. * Scene: Last Frame entrez 60 * OBjects lectionnez en current object: 'Bille.2' glez Object dissolve 100 % lectionnez en current object: 'Bille.1' et en m tamorph target: 'Bille.2' Enclenchez @{"'Morph Surfaces'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe3.4c"} lectionnez metamorph level 'E' Create key entrez 60 Entrez dans @{"'current key frame': 60" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe4.8c"} current value 100 % * Images Chargez "brosse","brosse.inv", et "Fractal reflection * Surface (Toutes les surfaces, une une) * @{"Tableau 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwtablo1.8c"} * @{"Tableau 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwtablo2.8c"} Enclenchez: Surface color 'T' pour Bille.1 & Bille.2 Bump map 'T' pour Texture Enclenchez, Transparency 'T' pour Bille.1 & Bille.2 Chargez 'brosse.carr ' ou 'brosse.cercle' en fonction de la bille et remplissez suivant @{"transparence-Sph re.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe1.4c"} et @{"transparence-Sph re.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lwe2.4c"} * Effects Enlevez Solid backdrop glez: Gradient Squeeze: 2,2 Zenith Color: 0,40,80 Sky Color: 120,180,240 Ground Color: 50,40,30 Nadir Color: 100,80,60 * View/Camera * Edit/object lectionnez l'objet "Bille.1" * Rotate Placez-vous sur l'image n * Num sous Y (Heading) entrez 360 * Validez, OK (ou Create key) * Recommencez la rotation avec l'objet 'Texture' en entrant - 360 * Preview: Make preview de l'image 1 * Placez votre lumi * Validez la * Camera glez votre 'segment memory' en fonction de votre m moire disponible * Scene Last frame: 60 save scene nommez en 'Textures' * Objects save all objects * Record Save RGB nommez en 'Morphing' Il en ressortira une s rie d'images (@{"Morphing.001" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic01.jpg"},Morphing.002, ... @{"Morphing.030" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic30.jpg"},....... @{"Morphing.060" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/Lwpic60.jpg"}) qu'il vous faudra, comme la derni re fois, assembler en anim avec AdPro/Fred ou AutoFX (d'ImageFx). Bien s r, si vous avez un P.A.R. ou une Vlab Motion ... Si vous n'avez pas ces softs, au lieu de 'Save RGB', faites plut t un 'Save Anim'. Voil , c'est termin * Render enclenchez 'Automatic' pour calculer toutes les images. Il faudra attendre environ 4,30 mins par image sur un 4000/040 18 Mo en dium r sulotion ( vid Ici, ce n'est plus une, mais plut t 60 images que la machine va calculer. Les config peu muscl es, calculeront cette animation en 1/4 de vid o (menu Bon courage, le mois prochain, du morphing d'objet, cel vous dit? @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE juInternet " Internet (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s u j e t d u m o i s : U S E N E T ( 1 r e p a r t i Les cybernautes parlent aux cybernautes@{fg text} Usenet est un lieu de rencontre permettant aux "netcitizens" de dialoguer dans plus de 12000 "newsgroups" (groupes de discussions hi rarchis es). C'est un r seau de serveurs de @{"news" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Xrn.16c"} (article post sur Usenet) qui changent et mettent jour en permanence les missives de chacun. @{fg shine}S t r u c t u r e d e s n e w s g r o u p s@{fg text} Le nom du groupe se divise en plusieurs parties: la plus gauche identifie la hi rarchie de base, les autres pr cisent sa description (ex: fr.comp.sys.amiga) La plupart des groupes poss dent leur propre FAQ (Frequently Asked Questions) qui r pond aux questions les plus fr quemment pos es surtout par les jeunes citoyens de Usenet. Ces guides expliquent la nature du groupe, trouver les sites FTP (cf Anews 78) et Web (cf Anews 79), comment s'abonner ventuelle mailing liste passerelle etc... ils se r rent sur site FTP mais sont aussi post s dans news.answers . Si le groupe est mod , une personne est charg e de lire tous les articles et d'appliquer une ventuelle censure. @{fg shine}N a t u r e d e s f o r u m s@{fg text} Certains sont purement techniques comme ceux de la hi rarchiecomp (pour computer). Les diff rents th mes abord s sont les syst mes d'exploitation, les logiciels, les langages de programmation, l'intelligence artificielle, les bases de donn es, les diff rentes architectures, etc... D'autres, plus raux, sont d s au sport, la musique, au cin ma, aux recettes de cuisine, aux jeux de table , au sexe (si si) etc.. Pour se faire une id e plus pr cise de la nature des discussions, voici quelques sujets non repr sentatifs d battus dans fr.network.divers fr.comp.systeme et fr.soc.divers: "la cryptographie", "les tarifs France com", "T et Internet", "Traduction du mot Cyberspace", "la taxe sur le diesel", "A quoi sert le SCSSI", "les lections pr sidentielles", "L'Art(gent)" @{fg shine}L a n e t i q u e t t e@{fg text} C'est l'ensemble des conseils de comportement qui respect s, augmentent la qualit des discussions des forums. Elle vite en partie la naissance de flamewars ( change de mail virulent caract re personnel qui n'int resse, finitive, personne) Rappelant les r gles de convivialit , la "netiquette" pr conise aussi certaines r gles d' criture. En effet, sur Internet, c'est le destinataire d'un mail qui supporte le co t de celui-ci (directement ou indirectement). (A suivre ...) @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @{fg shine}C O M P R E N D R E E T D E C O U V R I R U S E N E T@{fg text} Les news Usenet Documentations fran aises sur Usenet Usenet Newsgroups: Resources Zen and the Art of the Internet grasp1.univ-lyon1.fr:/pub/faq/ pertoire des FAQ ( news-newusers-intro, nn-faq) ftp.inria.fr:/faq/ FAQ des newsgroups An Introduction to Usenet News and the TRN Newsreader marrer une recherche WWW sur Usenet (docs, serveurs, logiciel) @{fg shine}O B T E N I R L A L I S T E D E T O U T L E S N E W S G R O U P S@{fg text} grasp1.univ-lyon1.fr:/pub/faq-by-newsgroup/news/news.lists/active- newsgroups/ Liste des newsgroups Internet Newsgroups @{fg shine}N E W S G R O U P S P O U R N O U V E A U X V E N U S@{fg text} news.announce.newusers Explanatory postings for new users. fr.announce.newusers Annonces pour nouveaux utilisateurs. (Moderated) fr.news.reponses R ponses aux questions les plus fr quemment pos @{fg shine}A M I G A N E W S@{fg text} De tr s nombreux groupes sont d l'Amiga fr.comp.sys.amiga Le seul newsgroup francais comp.sys.amiga.introduction Group for newcomers to Amigas. comp.sys.amiga.advocasy Why an Amiga is better than XYZ. comp.sys.amiga.announce Announcements about the Amiga. comp.sys.amiga.applications Miscellaneous applications. comp.sys.amiga.audio Music, MIDI, speech synthesis, othe comp.sys.amiga.datacomm Methods of getting bytes in and out comp.sys.amiga.emulations Various hardware & software emulato comp.sys.amiga.games Discussion of games for the Commodo comp.sys.amiga.graphics Charts, graphs, pictures, etc. comp.sys.amiga.hardware Amiga computer hardware, Q&A, revie comp.sys.amiga.marketplace Where to find it, prices, etc. comp.sys.amiga.multimedia Animations, video, & multimedia. comp.sys.amiga.programmer Developers & hobbyists discuss code comp.sys.amiga.reviews Reviews of Amiga software, hardware comp.sys.amiga.uucp comp.unix.amiga Minix, SYSV4 and other Unix comp.sys.amiga.misc Discussions not falling in another alt.religion.amiga Rumours of Commodore's death are gr @{fg shine}N E W S G R O U P S A D E C O U V R I R@{fg text} fr.soc.divers Discussions diverses sur des sujets sociaux. fr.network.divers Discussions diverses sur les r seaux. fr.comp.infosystemes Tous les syst mes d'information r seau. fr.rec.humour L'humour en soi. @{fg shine}H I E R A R C H I E P R I N C I P A L E@{fg text} alt Groupe de controverse bionet La biologie bit.listser Les conf rences l'origine sur le r seau bitnet biz Le commerce comp Les ordinateurs et assimil news le r seau Usenet (maintenance, logiciel, annonce) misc Ce qui ne va pas ailleurs sci Toutes les sciences sauf la biologie soc L'ethnologie et les discussions sociales rec Activit atives (hobbies, sport, jeux,...) talk politique et tout th mique @ENDNODE @NODE juModel3d " Mod lisation pour la 3D (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}M o d l i s a t i o n p o u r l a 3 D Sculpture et mod lisme@{fg text} @{fg shine}Sculpture ou mod lisme, quelle approche est la meilleure?@{fg text} Dans notre qu te pour obtenir de meilleures @{"images" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3drobot1.jpg"} @{"d" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3droue.jpg"} @{"synth se" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/3drobot2.jpg"} sans pour autant d tenir un monstre de puissance ni des tr sors de patience, nous allons nous int resser ce mois-ci au d licat probl me de la mod lisation, base de toute image de synth Posons tout d'abord un regard sur l' tymologie du terme "mod lisation". Si tous ceux qui touchent l'image de synth se savent ce que ce terme signifie, il faut savoir qu'il est emprunt au terme am ricain lization" autrement dit, cr ation d'une forme, d'un mod le (mannequin, le). C'est un terme qui n'est pas n dans le ventre lectronique d'un ordinateur mais bien des ateliers d'art(istes). La mod lisation est donc une technique de cr ation qui se veut artistique. Elle cr e des volumes, des objets qui ont une dimension quasi-mystique en ce que ces objets sont sents en image mais n'existent pas pour autant. L'image de synth se est assimil un art (alors qu'elle n'a m me pas atteint sa maturit technologique). Or, et c'est mon propos, l'art touche la sensibilit l'expression. Deux m thodes artistiques sont assimilables la mod lisation. En premier lieu la sculpture, en second lieu le mod lisme. @{fg shine}L a s c u l p t u r e@{fg text} Le propos de la mod lisation est d'avoir les moyens de repr senter le plus correctement possible une forme dans l'univers virtuel. L'obstacle majeur est celui de pouvoir traduire ces intentions en formes et en mouvements, en points vectoris s. L'interface est alors tellement lourde et contraignante que "l'artiste du virtuel" se retrouve comme les chimistes et les techniciens du nucl aire qui utilisent des bras m caniques command s de l'ext rieur. C'est un handicap majeur, car l'artiste n'est pas en contact direct avec son mod le et n' change pas de sensation avec lui. Les sculpteurs sont des artistes qui ressentent l'espace de mani re tr particuli re et qui parviennent traduire leurs sensations par leur art. C'est l que le b t blesse, car que peut bien ressentir l'infographiste en re de volume et de masse devant son cran? Nous ne ressentons effectivement rien si ce n'est une certaine excitation devant la possibilit de cr partir de sa formidable machine. @{fg shine}L e m o d l i s m e@{fg text} La mod lisation est une discipline qui demande une certaine patience. On peut retrouver la m me patience dans le mod lisme (dont l' tymologie est plus proche de la mod lisation), c'est dire la cr ation de maquettes. Cette technique utilise plusieurs petits volumes pr finis (comme dans tous les diteurs de formes). Ce qui fascine dans les maquettes, autant que leur miniaturisation, est le respect du d tail. En effet, c'est le d tail qui traduit le r el. Phil Tipett de l'ILM (Industrial Light and Magic) nous cet gard, "tant que celui qui regarde la maquette a quelque chose couvrir, quelque soit la distance laquelle il se trouve, il oubliera de se dire que c'est une maquette. Alors c'est gagn , il la regardera en l'acceptant comme ment r Une maquette est une fa on de r duire les choses, de les rendre minutieuses et pr cises, de les rendre exactes. Cette exactitude a un prix: la patience, et la quantit de d tails n cessaires. En mod lisation, ceci se traduit en un grand nombre d'objets et donc un nombre encore plus grand de points calculer. Alors il peut para tre impossible de cr er un beau le bien travaill , sans disposer d'une m moire ph nale et d'un co- processeur arithm tique puissant. Pourtant, il existe des techniques qui permettent de r aliser beaucoup de choses sans avoir besoin d'une station Silicon Graphics. @{fg shine}Des objets qui n'int ressent plus mais qui fascinent...@{fg text} Dans la mod lisation d'un objet il est important de d passer le simple stade de la pr sentation de cet objet. Un objet a tr s souvent une histoire, aussi courte soit-elle. Cette histoire est inscrite sur l'objet, comme des traces, des salissures, des fissures. Or c'est cette histoire qui resse dans l'objet. L'objet en lui m me n'int resse que par son utilit , et dans le monde virtuel il ne nous est pas utile (pas encore). C'est donc par son "histoire" que l'on pourra captiver le public. En revanche, pour revenir la sculpture, si nous ne pouvons pas faire corps avec l'oeuvre, nous pouvons encore en garder les r gles principales: exprimer des sentiments. La plupart des mod lisations infographiques es sont neutres, sans expression. Il est vrai qu'une voiture en stationnement ou une pi ce d' chec ne sont pas dou es d'une expression formidable mais lorsque l'on voit des tentatives de mod lisation d' tres vivants (hommes, dynosaures) il est dommage de voir quel point elles expriment autant de choses qu'une tringle rideau. @{fg shine}D o n n e r l a v i e !@{fg text} Ainsi, pour un tre vivant, il faut absolument le mettre en posture, lui donner une attitude; c'est de cette attitude que se d gagera l'impact r de l' tre. Un tyranosaure attend videmment d' tre pr en position de chasse, en position agressive, alors qu'une fleur est plus encline inspirer la d tente et la beaut C'est sur cet espoir de po sie pseudo-cybern tique que je vous donne rendez-vous le mois prochain. Un truc: votre mod lisation est lourde et compliqu e, elle va mettre trois jours tre calcul e. Alors n'h sitez pas organiser votre lisation et les formes que vous avez cr es. Il y a s rement des res plus l res de mod liser le m me objet. La r gle est la suivante: le temps de calcul d pend de mani exponentielle du nombre de points. Selon les programmes, les objets sont plus ou moins optimis s (primitives etc...), et l'utilisation des rations bool ennes est salvatrice. @{fg shine}Antoine PREVOST@{fg text} @ENDNODE @NODE juDemos " D mos (06-80)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-packmenu.ham"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-dog.ham"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cougar-skull.ham"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ra-clown.ham"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Ra-ugly.ham"} @{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text} Malgr la persistance des gr ves de la Poste qui nous ont priv de la rubrique le mois dernier, le printemps des d mos est synonyme de Norv avec un panorama complet sur la d moparty: Gathering'95. @{fg shine}G a t h e r i n g ' 9 5@{fg text} moparty en Norv ge... * La Gathering'95 (du 11 au 15 Avril 95) La Gathering pour sa 4 dition a attir environ 1000 personnes dans le grand gymnase de Stavanger (Sud Ouest de la Norv ge). Peu d' trangers taient l : seulement quelques su dois et quatre fran ais! La party durait cinq jours ce qui est un peu long surtout vu le manque d'activit propos es: un cin ma, une borne d'arcade et quelques comp titions surprises... On avait vite fait le tour de la salle! Des groupes prestigieux taient l comme Andromeda, Spaceballs, Complex, Razor 1911, Parallax, TRSI. Cependant, on d plorait l'absence de Virtual Dreams, Polka Brothers ou encore Stellar qui s'illustrent dans toutes les comp titions actuellement! s vite, les organisateurs connurent des probl mes d'ordre technique comme des pannes partielles de courant, la configuration du mat riel avec cran g ant, l'utilisation de Scala... Les comp titions prirent alors un norme retard. La premi re fut la Wild Compo (Comp tition sauvage en anglais ce qui signifie que vous utilisez le mat riel que vous voulez pour votre contribution). De grosses animations en Raytracing, tonnantes et lassantes, taient de la f te. La seule innovation fut de la part d'Andromeda avec Mr Hyde et Dr Jekyll (les codeurs de Nexus7 gagnants de la Party 4) qui nous propos rent un combat live avec en toile de fond la bre d mo de Melon Dezign: Ninja, un spectacle unique! Ensuite, on eut l'affaire du si cle: un piratage maison sur Internet; en effet, les organisateurs avaient donn la possibilit aux utilisateurs PC de se connecter Internet. Un petit malin a eu l'id e de pirater via la Gathering... Il a couvert et la party a interrompue l'espace d'une heure pour r soudre ce probl me si important de nos jours! Les organisateurs sont cependant rest s assez flous sur ce fait... Les comp titions se sont alors encha es tr s vite vu le retard. Les graphismes taient d'assez faible niveau, seuls une dizaine de dessins valaient le d tour. Par contre, les musiques m'ont vraiment , la lection tait bonne (avec des styles de musique tr s vari s), et les modules taient d'excellente qualit . Les intros comme les d mos ont marqu es par la faible participation et originalit des productions. La comp tition la plus originale fut sans doute les intros de 4Ko, un ritable exercice d'optimisation. Je vous assure que quand vous voyez LoneStarr qui code devant vos yeux son intro, le r sultat vous en bouche un coin! On ne retiendra pas grand chose de la Gathering'95, malheureusement, si ce n'est le charme de la Norv ge (euh vous voyez, n'est ce pas?), il faut esp rer que les prochaines partys de l' (la SIH'95, la GASP et la Assembly) nous d montrent tout le renouveau de la sc ne Amiga l'image de notre sauveur ESCOM... Je tiens aussi remercier personnellement Floppy et Clary pour le voyage et la compagnie! @{fg shine}D mos: 1- Deep / Parallax & CNCD 2- Avalon 3- The Black Lotus Graphisme: 1- @{"BridgeClaw/Gods" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIN/God1.jpg"} 2- @{"Nirvana/Cadaver" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Nirvana1.256"} 3- @{"Decker/Andromeda" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Decker.24b"} Intros: 1- Spaceballs (Jobbo) 2- The Last Finger/Spaceballs 3- Wormhole/Complex@{fg text} @{fg shine}Tests des meilleures productions de la Gathering'95@{fg text} @{fg shine}D E E P@{fg text} @B}P A R A L L A X + C N C D La grosse r alisation de la Gathering'95 nous vient encore du groupe Parallax... Deep est une d mo plut trange et profond ment color e! Au niveau du code (Simply, Bandog, Debog), il y a de tr s bons effets comme des zooms circulaires et autres, des tunnels en rotation avec mapping et apparition d'objets 3D mapp s (euh, j'en vois qui ne suivent pas!), un glenz transparent sur une image 64 couleurs, sans oublier divers cubes s et autres objets 3D avec gouraud shading... Le must est bien s r le labyrinthe en 3D avec les parois mapp es, un fond et un sol mapp s, le tout en 256 couleurs! Les quelques graphismes et le design sont sign s Destop. Quant la musique trance, les honneurs reviennent Yolk/Legend. Les finlandais n'ont eu aucun probl me pour gagner la d mocomp tition avec une telle oeuvre. @{fg shine}M E M O R I A L S O N G S 2@{fg text} R a z o r 1 9 1 1 Voici le nouveau music disk de LizardKing. Les graphismes sont superbes et sign s Tony . Le code de Psionic est assez simple mais certaines options comme le multit che font de Memorial Songs 2 le must des music disks. Le style des musiques est assez vari avec souvent plusieurs parties par module. Si vous tes fans de LizardKing, procurez vous vite cette oeuvre; sinon fa tes comme moi apprenez appr cier le musicien su dois... @{fg shine}4 K I N T R O@{fg text} S p a c e b a l l s LoneStarr a une nouvelle fois d montr tout son talent de codeur (apr State Of The Art et 9 Fingers notamment). Le voici qui d forme une image sentant un visage f minin dans tous les sens, accompagn d'une petite musique sympa... Le tout en 4 kilo octets! C'est absolument incroyable... @{fg shine}T H E L I T T L E P I G@{fg text} D r i f t e r s Une premi re en France car c'est une d mo cod e par une demoiselle Clary ammoins aid e de /Reaction et surtout Mr Hyde/Andromeda). Sur une id bien sympathique: les fran ais aiment bien les petits cochons... D lire garanti! A noter une musique de LizardKing/Razor. @{fg shine}P I T S T O P B B S T R O@{fg text} G o d s Une petite intro avec quelques effets comme un rotating zoomer avec formations, une sph re 3D moiti transparente rebondissante et une pyramide en gouraud shading... L'attrait de cette production consiste en les quelques graphs de BridgeClaw et surtout la musique trash de Tebirod/Les Shadocks! @{fg shine}W O R M H O L E@{fg text} C o m p l e x Une intro de 64k avec pour seul effet des objets en 3D circulaires qui se tortillent sur un fond de fractales (tel un pneu, un dredon...) accompagn s d'une musique de SuperNao. C'est original et a marche aussi sur A500! @{fg shine}6 4 K I N T R O@{fg text} S p a c e b a l l s Une production du nouveau coder cossais de Spaceballs: Jobbo... Certes, c'est un peu court: tourbillons de shadebobs, zoom avec d formations et bouncing ball mapp ; mais c'est tout mignon avec une musique de Lizard. Gageons que Jobbo sera dans la m me lign e que LoneStarr! Ces d mos sont disponibles sur les BBS fran aises suivantes: @{fg shine}Drifters World (Drifters): 83.98.85.39 FloodLand (Scoopex): 90.28.83.42 DreamLand(DreamDealers): 32.39.79.23@{fg text} @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * De nombreux scandinaves travaillent pour la compagnie de jeux FUNCOM et ont donc moins de temps et d'engouement pour la sc ne. Il s'agit notamment de LoneStarr/Spaceballs et FairFax/Andromeda. * La section hollandaise de Spaceballs organisera une nouvelle party du 8 au 10 Juillet: la Somewhere In Holland'95. * Eremation et DreamDealers organiseront bien la GASP, grande party dans le sud de la France en Ao t! Toutes les infos seront disponibles le mois prochain en exclusivit pour ANews! * Drifters vient d'ouvrir une BBS sur Nancy: Drifters World (83.98.85.39) qui tourne en 28.8K, 24h sur 24 et 7 jours sur 7... * LoneStarr/Spb envisage de sortir sa prochaine d la Gathering'96! * 242 (le c bre codeur de Drifters) boit trop de Kro malgr ses effets secondaires (dixit Napoleon). N ammoins, cela lui laisse le temps de parer sa premi mo vraisemblablement pour la GASP! @{fg shine}D m o p a r t y@{fg text} @{fg shine}Q u ' e s t c e q u e c ' e s t ?@{fg text} Une d moparty a pour but de r unir les personnes de la sc ne. Elle permet aussi chaque groupe ou individualit de s'affronter dans diverses titions prim es comme d mo, graphisme, musique et intro. Chacun de ces concours ob des r gles pr cises; notamment, pour les graphismes, il est interdit de scanner (des tapes du dessin peuvent tre demand es...). Pour les musiques il y a souvent une s lection de modules dit originaux par un jury de sp cialistes (peu cr dible dans certaines partys!), pour les mos et les intros il faut se tenir quelque fois une certaine taille et e de la production. Dans tous les cas, on est tenu d' tre compatible un Amiga standard (actuellement un A1200 avec ou sans fast selon les partys)... Bien s r, il est conseill de pr parer ses productions avant le meeting tant donn la dur e de celui-ci... En fait les d mopartys sont l'origine de la plupart des productions de nos jours. Car les comp titions motivent ment les groupes, primo pour leur renomm e (les meilleures productions sont tr s bien diffus es, si elles sont superbes elles rentreront dans les hitparades...), secundo pour les r compenses (souvent de l'argent et quelque fois du mat riel offert par des sponsors...). Tout au long de l'ann e, des partys sont organis es aux quatre coins du monde: le plus souvent pendant les vacances scolaires, entre 2 et 5 jours (la moyenne tant 3 jours) de dur e, dans une salle des f tes (le temps des copyparty dans l' cole du village de campagne est r volu...). Tous ces crit res d pendent des pr tentions du groupe organisateur. Il vident qu'une party organis e par le groupe Spaceballs attirera plus de monde qu'une du (feu) groupe Solaris (par exemple...). Ensuite rentre en compte le lieu, les dates et les prix... ainsi que les activit s et les facilit s: caf teria sur place, dortoir, sanitaire sont indispensables, les plus tant conf rences, vid olaser, rave party en e... Les plus petits meetings attirent de 50 200 personnes alors que les grands nements peuvent d placer jusqu' 3500 adeptes! @{fg shine}C o m m e n t a s e p a s s e ?@{fg text} Au d but, tous les participants installent leur mat riel (car il est rable d'apporter son ordinateur), ensuite il est temps de rencontrer ses connaissances (ceux avec qui on fait des changes par courrier et qu'on n'a pas l'occassion de voir souvent...). Certains s'activent finir leur production, d'autres changent des id es... Puis des comp titions commencent, avec diffusion sur grand cran, entrecoup es par des activit surprises (lancer de disquette, boire 1l de coca le plus rapidement...). Et la fin, il est temps de voter suivant diff rents syst mes (le papier reste le plus courant, pour les grandes occasions on peut voter sur disquette) avant de voir la remise des prix. Il est bien s r conseill server une soir e pour faire la f te (avec ou sans mod ration) dans la discoth que la plus proche... @{fg shine}U n p e u d ' h i s t o r i q u e !@{fg text} Les partys qui jouissent d'une grande popularit ont lieu chaque ann poque et peu de choses pr s au m me endroit. * La Gathering, mi-avril, en Norv ge. Affluence 2000 personnes. Cette e, elle a eu lieu du 11 au 15 Avril soit 5 jours. * La Assembly, mi-ao t, en Finlande. Affluence 3000 personnes. * La Party, entre no l et le jour de l'an, au Danemark. Environ 3500 personnes. Le plus grand nement chaque ann e depuis 4 ans. La 5 dition est d en pr paration selon des sources s res et devrait consoler les personnes quelques peu d ues l'an dernier... * Ajoutez la Saturne Party 3 pr vue pour juillet (voir rub Les potins de la sc ne), la GASP en ao t, Da Party en ao t, les Garden Chamb ry, toutes en France prochainement... La Jonction en Su de mi juin (par Virtual Dreams et Razor 1911), les buveries polonaises comme la Primavera, quelques partys en Belgique et Allemagne... * et prochainement, l'anniversaire du groupe l gendaire TRSI (les 10 ans): une gigantesque party aura lieu en Autriche (plus de d tails le mois prochain...). Voil , vous savez presque tout sur une party, il ne reste plus qu' vous placer vers la plus proche de chez vous... @ENDNODE @NODE juAsm " ASM (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Espionnez vos commodit s@{fg text} La commodities.library est une autre des bonnes choses que nous ont apport es les ing nieurs de Commodore lors de la sortie du kickstart 2.0. Elle permet de regrouper tous les utilitaires syst me sous une interface standard et leur facilite l'acc s aux hotkeys. Une hotkey, vous le savez certainement, est une combinaison de touches qui a un certain effet sur un programme donn . Par extension, ce peut aussi tre l'insertion d'une disquette ou l'action sur un bouton de la souris. La commodities.library a ainsi simplifi la description (ce qui permet l'utilisateur de configurer facilement ses choix) et la d tection de ces hotkeys, gr une syntaxe facile et puissante, et un syst me de programmation orient e objet performant. Le but de cet article n' tant pas crire la commodities.library, je vous renvoie l'article d'Olivier Jeannet paru dans AmigaNews N ce sujet. @{fg shine}L e s u j e t@{fg text} Chaque commodit ralement (bien que rien ne l'y oblige) au moins une hotkey, ne serait-ce que pour appeler sa fen tre de configuration. Certaines (toolmanager par exemple) peuvent en cr er des centaines demande de l'utilisateur. Comment alors se rappeler qu'il y a trois mois, j'avais d fini quelque part une hotkey pour faire quelque chose comme tait "rawkey lcommand rcommand -caps control repeat a" ou bien "rawkey right_mouse lcommand rshift capslock numeric_pad enter" ? Le programme Exchange fourni avec le workbench liste toutes les commodit (par leur Broker), mais pas les hotkeys cr es (sous forme d'objet de type CX_FILTER) par ces commodit s. La premi re raison est qu'il peut y en avoir ment, et la seconde est que ces objets CX_FILTER ne sont pas conserv s en m moire sous forme de description crite mais sous forme compil e, en utilisant une structure InputXpression. On peut toutefois imaginer, nous y voil , pour r soudre ce type de probl me crucial, un utilitaire dans le genre de DOSTrace, IconTrace ou SnoopDOS, qui garderait la trace de la cr ation des objets CX_FILTER en patchant la commodities.library. C'est exactement le r le du programme de ce mois-ci. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Il s'agit de patcher la fonction CreateCxObj() de la commodities.library. Son r le est de cr er un nouvel objet, dont le type est fourni en D0, en utilisant deux arguments suppl mentaires fournis dans les registres A0 et A1, qui d pendent enti rement du type de l'objet. Nous rempla ons donc la fonction originale de la commodities.library par la fonction qui s'appelle NewCreateCxObj() dans le listing ci-dessous. Celle-ci commence par tester si l'objet er est de type CX_FILTER. Si c'est le cas, A0 pointe sur la ne de description qui nous int resse, et A1 est nul. On affiche donc, une fonction du DOS, le nom du programme et la description de la hotkey cr e. Cependant, il faut faire tr s attention: lorsque la fonction NewCreateCxObj() est appel e, elle l'est par une autre t che que le programme qui l'a install e, et qui n'est pas cens appeler le DOS. Un minimum de pr cautions s'impose donc: il faut tester si cette t che est en un processus (les simples t ches ne peuvent pas appeler les fonctions du DOS), ce qui se fait en regardant si le champ ln_Type de la structure Node incluse dans la structure Task point e par le champ ThisTask de la structure ExecBase (ouf) est NT_PROCESS. J'ai ajout une difficult suppl mentaire: g rer plusieurs fichiers logs la fois. Cela montre un peu l'usage de la fonction ReadArgs() et permet d'avoir la fois le compte-rendu cran et dans un fichier. La fonction ReadArgs() r serve ainsi un tableau de pointeur sur les noms de fichiers er. Une boucle calcule la taille de la zone m moire server pour stocker les pointeurs sur les FileHandles correspondants. On ouvre ensuite ces fichiers en criture un un. Une routine (la bien-nomm e Print) se chargera d' crire dans tous ces fichiers. Ensuite, la fonction CreateCxObj() est patch e par SetFunction() et le programme attend un CTRL- C avant de quitter. @{fg shine}P r c a u t i o n s@{fg text} A chaque fois qu'on utilise SetFunction(), il faut tre tr s prudent. En effet, rien ne garantit l'exclusivit des modifications d'une biblioth votre t che. Il se peut tr s bien qu'une autre t che patche la routine que vous avez vous-m me patch e. Si vous quittez avant cette autre t che, vous annulez son patch en remettant tout comme vous l'avez trouv ! Il y a aussi des cas o une t che se retrouve en train d'acc de la m moire qui a e! Les programmes polis qui patchent les fonctions vous en avertissent avant de quitter. Je pense notamment MagicMenu (qui vous propose de se d sactiver) et CycleToMenu (qui refuse de quitter). D'autres programmes pr rent laisser une petite routine en m moire qui ne fait rien d'autre que sauter l'ancienne fonction, le reste du programme tant aussi il faut faire tr s attention). D'autre part, quand on utilise SetFunction() pour modifier une biblioth que, il faut faire attention bien respecter l'assignation des registres de la fonction originale. Tous les registres autres que D0-D1/A0- A1/A6 doivent tre sauvegard s absolument. De plus, il ne faut pas utiliser SetFunction() sur les biblioth ques non standards, c'est- -dire celles qui ne comportent pas de table de saut base de JMPs. Je ne connais qu'une telle clownerie: la dos.library pre-2.0, crite en BCPL (m'enfin!). L'autodoc de la fonction SetFunction() dit qu'il faut alors tout faire " la main" (donc en s'occupant des caches du processeur et des checksums) en servant les six octets du vecteur. M me comme a ne risque pas de marcher puisque cette table est faite coup d'instruction BRA (du moins si on se fie l'excelllent Amiga Guru Book), c'est- -dire de d placements relatifs. Il faut alors d coder les instructions et calculer l'adresse de branchement exacte. Eddy Caroll a eu beaucoup de travail pour son SnoopDos! Enfin, je rappelle que tout code faisant partie d'une biblioth partag e est susceptible d' tre appel par plusieurs t ches la fois, et donc qu'il doit tre r -entrant ou comporter un syst me d'arbitrage base maphores. Sur ce, je vous laisse avec le listing du programme. Je vous rappelle qu'il prend comme argument des noms de fichiers log er (par exemple: HotKeyTrace CONSOLE: RAM:HKT.Log), et ne demande qu' tre am ajoutez une interface graphique, des fonctions de remplacement d'une hotkey par une autre, etc... @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include libraries/commodities.i include libraries/commodities_lib.i move.l 4.w,a6 lea DOS.Name(pc),a1 ; ouvre le dos moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq exit lea Commodities.Name(pc),a1 moveq #37,d0 ; ouvre commodities jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Commodities.Base beq closedos move.l DOS.Base(pc),a6 move.l #Args.Template,d1 move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 ; lit les arguments jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq closecommodities move.l Args.Array(pc),a4 CountLogs ; allouer de la m moire pour tst.l (a4)+ ; les handles des bne.s CountLogs ; fichiers log sub.l Args.Array(pc),a4 move.l a4,d0 move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOAllocVec(a6) move.l d0,Logs.Handles beq freeargs move.l Args.Array(pc),a4 move.l Logs.Handles(pc),a5 move.l DOS.Base(pc),a6 LogOpen move.l (a4)+,d1 beq.s LogEnd ; ouvre les fichiers log move.l #MODE_NEWFILE,d2 jsr _LVOOpen(a6) move.l d0,(a5)+ bne.s LogOpen LogEnd move.l Commodities.Base(pc),a1 move.l #_LVOCreateCxObj,a0 move.l #NewCreateCxObj,d0 move.l 4.w,a6 ; patche CreateCxObj() jsr _LVOSetFunction(a6) move.l d0,OldCreateCxObj lea Installed.MSG(pc),a3 move.l d0,-(sp) pea NewCreateCxObj move.l sp,a4 bsr.s Print addq.l #8,sp move.l #SIGBREAKF_CTRL_C,d0 jsr _LVOWait(a6) ; attend un CTRL-C move.l Commodities.Base(pc),a1 move.l #_LVOCreateCxObj,a0 ; remet tout move.l OldCreateCxObj(pc),d0 ; en place jsr _LVOSetFunction(a6) move.l DOS.Base(pc),a6 move.l Logs.Handles(pc),a4 LogClose move.l (a4)+,d1 ; ferme les logs beq.s freehandles jsr _LVOClose(a6) bra.s LogClose freehandles move.l Logs.Handles(pc),a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOFreeVec(a6) freeargs move.l Args.RDArgs(pc),d1 move.l DOS.Base(pc),a6 ; lib re les arguments jsr _LVOFreeArgs(a6) closecommodities move.l Commodities.Base(pc),a1 move.l 4.w,a6 ; ferme tout et quitte jsr _LVOCloseLibrary(a6) closedos move.l DOS.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit moveq #0,d0 rts ; la routine suivante est un printf() pour tous les fichiers ; log Print ; Print(Format,Args)(A3,A4) movem.l d0-d3/a0-a1/a4-a6,-(sp) move.l DOS.Base(pc),a6 move.l Logs.Handles(pc),a5 .Loop move.l (a5)+,d1 beq.s .End move.l a3,d2 move.l a4,d3 jsr _LVOVFPrintf(a6) bra.s .Loop .End movem.l (sp)+,d0-d3/a0-a1/a4-a6 rts ; nouvelle fonction CreateCxObj(): elle est appel ; place de celle de commodities. NewCreateCxObj ; Obj=NewCreateCxObj(type,arg1,arg2)(D0,A0,A1) cmp.l #CX_FILTER,d0 bne.s .Normal movem.l d0/a1/a3-a4/a6,-(sp) move.l 4.w,a6 move.l ThisTask(a6),a1 cmp.b #NT_PROCESS,LN_TYPE(a1) bne.s .Back ; seulement les processus move.l a0,-(sp) ; touche en question move.l LN_NAME(a1),d0 bne.s .GoodName move.l #EmptyName,d0 .GoodName move.l d0,-(sp) ; nom du prog lea Creating.MSG(pc),a3 move.l sp,a4 bsr Print addq.l #8,sp .Back movem.l (sp)+,d0/a1/a3-a4/a6 .Normal move.l OldCreateCxObj(pc),-(sp) rts ; saute la routine originale DOS.Base dc.l 0 Commodities.Base dc.l 0 Args.Array dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Logs.Handles dc.l 0 OldCreateCxObj dc.l 0 DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Commodities.Name dc.b 'commodities.library',0 Args.Template dc.b 'LOGS/M',0 Installed.MSG dc.b 'Patch Install : CreateCxObj().',10 dc.b ' Nouveau: %lx',10 dc.b ' Ancien: %lx',10,0 Creating.MSG dc.b 'Objet CX_FILTER cr par "%s":',10 dc.b '%s',10,0 EmptyName dc.b ' Inconnu @ENDNODE @NODE juAmigaE " AmigaE (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Une structure source en quatre parties@{fg text} @{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n e s o u r c e@{fg text} A l'instar des autres langages proc duraux, comme le PASCAL ou le C, le E de une structure de source en 4 parties: @{fg shine}1) MODULE , ..... DEF :, ...... PROC main() DEF ... ... ENDPROC PROC (:) DEF ... ... ENDPROC@{fg text} Examinons chacune de ces parties: 1) Appel des MODULES, gr ce auxquels, entre autre, nous aurons acc s au fonctions et variables des biblioth ques du syst me. Une particularit compilateur E est que les fonctions des biblioth ques exec, intuition, dos et graphics, sont directement accessible sans que nous ayons appelez leurs modules. 2) DEFinition des variables globales, accessibles par n'importe quelle dure. Nous pouvons en pr ciser le type, c'est dire ce qu'elle sente: INT pour les entiers, CHAR pour les caract res, LONG pour les mots long, STRING pour les cha nes de caract res -qui sont en fait des ARRAY OF CHAR-, OBJECT pour les structure et PTR pour les pointeurs qui peuvent leur tre associ s comme nous le verrons plus loin. 3) La proc dure main(), en fait la proc dure ma tresse de notre programme, qui sera ex e en premier. 4) La d claration des proc dure annexes utilis es par la proc dures main() soit de fa on r titive, soit pour faciliter la lecture de la dure main(). @{fg shine}L e s p r o c d u r e s@{fg text} Nous auront souvent er nos propres fonctions, auquelles nous passerons des arguments et qui nous renverrons un ou plusieurs r sultats. Les proc dures peuvent agir sur les variables globales d finies en d de sources, mais aussi sur toutes les variables dites locales, qui sont l'int rieur m me de la proc dure. Les arguments d'une proc dure sont aussi des variables locales. Celles-ci sont exclusivement attach la proc dure et elle seule peut y acc der. La seule fa on de faire sortir d'une proc dure la valeur d'une variable locale est de la renvoyer en r sultat. Prenons un exemple. R crivons de deux fa ons diff rentes la proc dure STRLEN() qui renvoie la longueur d'une chaine de caract dans les deux cas nous utilisons l'argument chaine -un pointeur sur une ne de caract res- et nous d finissons une variable locale i qui va compter les caract res. La fin de la cha ne sera d e par la pr sence d'un caract re nul. Dans le premier cas, tant que le caract re observ n'est pas nul nous mentons i. Une fois trouv ce caract re, nous finissons la proc dure par ENDPROC i, qui renvoie la valeur de i. Dans le second cas, nous cr ons une boucle infinie qui teste le caract courant et qui incr mente i. Lors du test, si la valeur du caract re est 0, alors on sort de la proc dure sans la finir par RETURN i, qui renvoie lui aussi la valeur de i. Nous d couvrons ici un des points forts des proc dures: nous n'avons pas nous soucier de la fa on de traiter le probl me tant qu'on conna l'utilisation. En effet si nous crivons: @{fg shine}longueur:=strlen('bonjour')@{fg text} dans les deux cas longueur recevra 7. Pour en finir avec les arguments, il faut savoir qu'ils peuvent recevoir une valeur par d faut. Ainsi, lors d'un appel la proc dure, si l'argument n'est pas pr , il re oit sa valeur par d faut. Ces arguments doivent anmoins tre d s en dernier: @{fg shine}PROC toto(a,b=0,c=3)@{fg text} un appel toto(2,5) sera quivalent toto(2,5,3). Une d claration PROC toto(a,b=1,c) est ill gale. Une particularit des proc dures en E est de pouvoir retourner plusieurs valeurs (3 au maximum). Rien n'est plus simple, il suffit d'encha ner le variables de r sultats avec: @{fg shine}ENDPROC a,b ou RETURN a,b,c@{fg text} L'appel de telles proc dures se fera ainsi: @{fg shine}a,b:=toto(i)@{fg text} a re oit la premi re valeur de retour et b la seconde. S'il en existe une troisi me, elle est ignor Dans les traitements imbriqu s comme: @{fg shine}a:=cos(toto(5,3))@{fg text} a recevra le cosinus de la premi re valeur de retour de toto(5,3). @{fg shine}L e s O b j e t s@{fg text} Examinons maintenant un ment primordial du langage pour la programmation du syst me, j'ai nomm les Objets. Ces derniers sont assimilables aux Structures du C ou aux Records du Pascal. Un objet rassemble plusieurs variables -elles peuvent tre de types rents-, que l'on regroupe sous un seul nom pour les manipuler facilement. Par exemple : @{fg shine}OBJECT cd nom[50]:STRING /*nom du CD*/ dur e:INT /*dur e en min*/ plages:INT /*nb de plages*/ positin:INT /*position de rangement*/ ENDOBJECT@{fg text} Nous avons cr un nouveau type cd, il ne nous reste plus qu' l'affecter une variable: @{fg shine}DEF metallica:cd@{fg text} metallica est une variable de type cd. Nous pouvons lui assigner des valeurs -globalement: @{fg shine}metallica:=['Master of puppets', 54,8,38]:cd@{fg text} - individuellement: @{fg shine}metallica.nom:='Master of puppets' metallica.plages:=8@{fg text} On lit les variables de l'objet de la m me fa @{fg shine}IF metallica.dur e<60 THEN WriteF('ce cd rentre sur une cassette') title:=metallica.nom@{fg text} Le syst me pullule d'objets, par exemple un cran sera d crit par un OBJECT sreen, une fen tre par un OBJECT window et bien d'autres encore... Pour y acc der nous utilisons des pointeurs (PTR) qui sont en fait des LONG dans lesquels sont stock es des adresses. D finissons hetfield un pointeur sur un objet de type cd: @{fg shine}DEF hetfield:PTR TO cd@{fg text} Assignons lui une valeur: @{fg shine}hetfield:=metallica@{fg text} Et nous l'utilisons comme un objet: @{fg shine}title:=hetfield.nom@{fg text} nous obtenons 'Master of puppets' dans la variable title. @{fg shine}L ' e x e m p l e@{fg text} Voici pour finir un petit programme donnant la liste des crans ouverts, qui r sume ce que nous venons de voir. L'algorithme est simple: on trouve le premier cran (intbase.firstscreen), tant que le pointeur scr n'est pas nul, on crit son nom et on cherche le suivant. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} Pour mieux comprendre, jetez un oeil au module 'intuition:screen.m' gr bin/ShowModule. Et pour ne pas rester inactif, d vorez les articles sur le C et l'assembleur, traitant du syst me dans les pr dents num ros. Vous trouverez des mines d'informations sur les OBJECTS (structures) du syst @{fg shine}Yann Armand@{fg text} /* 1ere version */ PROC strlen(chaine) DEF i=0 WHILE chaine[i]<>0 i:=i+1 ENDWHILE ENDPROC i /* 2nde version */ PROC strlen(chaine) DEF i=0 LOOP IF chaine[i]=0 THEN RETURN i i:=i+1 ENDLOOP ENDPROC /* exemple donnant la liste des */ /* ecrans ouverts */ MODULE 'intuition/intuitionbase' MODULE 'intuition/screens' DEF scr:PTR TO screen DEF intbase:PTR TO intuitionbase PROC main() intbase:=intuitionbase scr:=intbase.firstscreen WHILE scr<>0 WriteF('\\s\\n',scr.title) scr:=findnextscreen(scr) ENDWHILE ENDPROC PROC findnextscreen(sc:PTR TO screen) sc:=sc.nextscreen ENDPROC sc @ENDNODE @NODE juAcc3000 " Acc rer un A3000 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}A c c r e r u n 3 0 0 0 m o i n d r e f r a i s ... et roulez jeunesse!@{fg text} L'Amiga 3000 poss de comme le 4000 un slot CPU. Plusieurs cartes peuvent se connecter dessus: la carte GVP4040 (68040 40Mhz, 32Mo maximum sur la carte), la carte WARPEngine (68040 28 40 Mhz, 128Mo sur la carte), la carte A3640 de Commodore (carte 68040 du 4000 25Mhz). Nous allons tudier plus particuli rement l'installation de la carte Commodore car elle b ficie d'un rapport prix/ performance imbattable. @{fg shine}M i s e n i v e a u h a r d w a r e L e s R O M s@{fg text} Les ROMs doivent tre imp rativement d'une version sup rieure ou gale 2.04. Les ROMs softboot du 3000 bloquent l'ordinateur et l' cran reste noir. Il est pr rable d'utiliser les ROM 3.1 pour 3000 (480F les ROMS seules +30F de port chez APPLIMATIC ou 820 frs complet chez votre revendeur ais pr ). L'installation des nouvelles ROMs ne pose pas de probl me. Il faut d monter le 3000 pour mettre nu la carte m branchez bien tous les c bles reli l'ordinateur, et puis, touchez une des parties m talliques du bo tier pour viter de griller un composant par la suite. Une fois les ROMs accessibles, glissez une lame de couteau entre le socle et la ROM et faites levier doucement pour la retirer. Une fois les deux ROMS enlev es, vous pouvez placer les nouvelles. Pour les ROMs 3.1, il est indiqu U180 et U181 sur les tiquettes des ROMs. Ce label vous permet d'identifier le support devant recevoir la ROM qui lui est destin e. En effet, ce label est marqu sur la carte m re juste devant les encoches des supports. Si les pattes des ROMs sont trop es, placez la ROM perpendiculairement sur une table pour que toutes les pattes soient en appui et resserrez les en poussant dessus. @{fg shine}B U S T E R@{fg text} Le composant BUSTER est le contr leur de bus (ZORRO II/III et CPU). Si vous d cidez de mettre des ROMs 2.04 vous devez obligatoirement changer ce composant et utiliser la derni re version V11 (260frs + 30frs de port chez APPLIMATIC). En cas contraire votre Amiga aura un gourou au bout de quelques temps. Ce comportement provient d'une bogue de gestion de m moire de RAMSEY et d'une bogue de BUSTER. Le retrait de l'ancien composant de son socle n cessite un extracteur de chip (80F). Cet extracteur peut @{"remplac avantageusement par un trombonne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A3640schema.16c"} ... Tordez les deux extr s d'un gros trombonne (pour la solidit alablement d , avec une pince pour r aliser deux angles environ. La partie tordue ne doit pas d passer 3mm. Vous avez ainsi un extracteur de chip en parfait tat de fonctionnement. Placez les deux s inclin es dans les encoches de chaques c du composant, resserrez l rement pour qu'elles glissent sous le composant, puis, tirez doucement vers le haut. ATTENTION, ne faite pas levier sur le bord socle du composant, il se casse tr s facilement. Placez le nouveau BUSTER V11 dans me position. @{fg shine}R A M S E Y@{fg text} Le contr leur m moire RAMSEY version 4 (celle vendue avec les 3000) est au niveau de la gestion des pages m moire. Cependant BUSTER V11 inihibe cette bogue. N anmoins, si vous d sirez le changer, vous pouvez vous procurer RAMSEY V7 pour 66$ (49;95$ + 22% frais de douane + frai de port 5$) chez Software Hut au USA. Ce composant n'est plus disponible neuf ni en France, ni en Suisse. @{fg shine}L e s J U M P E R s d e l a c a r t e m r e@{fg text} L'horloge qui va cadencer la carte m re est celle de la carte A3640. Il faut changer certains jumpers de la carte m re pour lui indiquer cette horloge. Trois jumpers sont rifier. J100 doit tre plac en position 3- 4 (horloge externe), J102 en position 1-2 (horloge externe) et J104 en 1-2 (il y est d sur un 3000 25Mhz). @{fg shine}I n s t a l l a t i o n d e l a c a r t e A 3 6 4 0@{fg text} Seule l'A3640 version 3.1 ou 3.2 est fiable. Le comportement des cartes 3.0 n'est pas garanti coup sur dans le 3000. Elle co te 399.95$ chez Software Hut au USA. Pour commander, un fax de votre carte bancaire VISA ou MasterCard internationale (recto et verso) avec votre commande suffit (si vous n'avez pas de fax allez la poste). Avec un dollar 5.1frs cela m'a 2624frs tout compris (carte+port+douane). Vous tes livr deux jours plus tard par UPS. Les frais de douanes sont gler la r ception. N'oubliez pas d'indiquer, sur votre commande une adresse et un num ro de phone o UPS pourra vous joindre dans la journ e au moment de la livraison. Les cartes A3640 vendues par Software Hut sont neuves et garanties 90 jours. Elles ont toutes un processeur 68040 RC avec un gros radiateur coll dessus. Si vous vous la procurez dans un autre magasin, faites vous bien confirmer la pr sence d'un 68040 RC car certaines cartes A3640 ont des versions EC (sans MMU). Pour connecter la carte il suffit de la placer sur le slot CPU, c'est tout. anmoins, les deux principaux points noirs du 3000 entrent en jeu: Une mauvaise ventilation et le manque de place l'int rieur. Le premier point peut vous obliger ajouter un ventilateur suppl mentaire sur le CPU place du radiateur; le deuxi @{"d couper une partie de la t le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/A3640schema.16c"} plac e au- dessus du slot CPU pour que le radiateur ne soit pas en appui sur cette le. Cette derni re manipulation interdit de placer un second lecteur de disquette ou un autre disque dur en interne. Personnellement c'est celle que j'ai retenue. Philippe Brand, le sysop de RAMSES a plac un ventilateur sur le 68040 car le 3000 de RAMSES tourne 24h/24h et 7 jour sur 7. Dave Haynie l'un des concepteurs du 4000 utilise une carte 3.0 avec buster 11 et ramsey 7 depuis 3 ans sans radiateur ou ventilateur. Il n'a jamais eu de probl me (la carte 3.0 chauffe moins que la 3.1). @{fg shine}P e r f o r m a n c e s e t c o m p a t i b i l i t @{fg text} @{"Les performances" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Perfemplant.16c"} sont tr rement sup rieures celle d'un 4000. La seule baisse notable concerne les acc la m moire par rapport au 3000. Elle est due au mode copyback du 68040 et aux performance m diocre du contr leur de m moire Ramsey. Les seuls probl mes d'incompatibilit logiciels sont ceux li s au passage du 68030 vers 68040 mais cela ne d pend pas de la carte. La MMU et le FPU fonctionnent parfaitement aussi bien avec EMPLANT que l'unix NETBSD, GigaMem, Enforcer... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le prix total d'une mise jour est de 3800F (ROM 3.1 et manuels+buster v11+ A3640) et peut descendre 3000F (ROMs 2.04 + buster 11 +A3640). Il faut bien s r ajouter le prix des communications avec l' tranger. Malheureusement la plupart des composants ne valent pas la peine d' achet s en France compte tenu des prix propos s (5000F pour la carte A3640, 370 pour buster 11). Si vous avez un acc s sur fidonet ou internet, avec un BBS comme RAMSES, des cartes A3640 sont mises en vente r rement des prix inf rieurs 300$. Sachez en profiter si vous le pouvez. Enfin je tiens remercier Philippe Brand, le sysop de RAMSES, pour l'aide qu'il m'a fournie et la patience dont il a fait preuve en r pondant mes nombreux mails. @{fg shine}C.THIEULLET@{fg text} Adresses: Cartes A3640 399$: @{fg shine}Software Hut USA(-6heures) Fax: 19.1.610.586.5706, T l: 19.1.610.586.5701 Devine USA(-6heures) Fax: 19.1.302.738.9259, T l: 19.1.302.738.9267@{fg text} Exemples de configuration: @{fg shine}RAMSES : ROMs 2.04, buster 11, A3640 v3.1 avec ventilateur sur le 68040. Dave Haynie: ROMs 3.1, buster 11, ramsey 7, A3640 v3.0 sans ventilateur ni radiateur. Personnelle: ROMs 3.1, buster 11, A3640 v3.1 avec radiateur.@{fg text} @{fg shine}A I B B 6 . 1@{fg text} 3000 3000+A3640 4000 ---- ---------- ---- Emutest: 0.30 1.00 1.00 Write Pixel: 0.23 0.94 1.00 Sieve: 0.65 1.00 1.00 Dhrystone: 0.29 1.01 1.00 Sort: 0.37 1.01 1.00 Ellipse Test: 0.43 0.74 1.00 Matrix: 0.54 1.00 1.00 IMath: 0.37 1.00 1.00 Mem Test: 1.88 0.98 1.00 TGTest: 0.51 0.52 1.00 Line Test: 0.58 0.70 1.00 Savage: 0.35 1.01 1.00 FMath: 0.28 1.01 1.00 FMatrix: 0.47 1.01 1.00 BeachBall: 0.33 1.02 1.00 InsTest: 0.54 1.03 1.00 Flops: 0.30 0.98 1.00 TransTest: 0.35 1.01 1.00 FTrace: 0.33 1.02 1.00 CplxTest: 0.33 1.02 1.00 @ENDNODE @NODE juFlashdp " Flash D P (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P@{fg text} @{" LXZ: va t-il supplanter LHA? (06-80)" LINK juLxz} @{" Advanced Voice Machine (06-80)" LINK juAvm} @ENDNODE @NODE juLxz " LXZ: va t-il supplanter LHA? (06-80)" @TOC juFlashdp @{fg shine}L X Z : v a t - i l s u p p l a n t e r L H A ?@{fg text} Un nouveau type d'archiveur est apparu sur Aminet : LXZ Version 1.01. Bien que semblable au maintenant tr bre LHA de Stephan Boberg, LZX utilise un concept nouveau qui regroupe les diff rents formats de fichiers ensemble, puis compacte le groupe dans son int gralit . C'est tr s efficace dans la plupart des archives, car les vari s de types de donn traiter peuvent tre rassembl es puis compact es d'un coup. Par exemple, tous les fichiers d'ic nes formeront un groupe, ensuite, les fichiers IFF, puis les ex cutables ... La taille maximale d'un groupe fixe a 260 Ko par d faut peut tre augment e par l'option -M pour un gain suppl mentaire. Fourni avec un .Guide particuli rement complet qui r capitule les archiveurs les plus utilis s sur Amiga et PC avec leurs avantages et leurs points faibles, il explique toutes les commandes et options de LZX (qui a l'avantage de garder la m me syntaxe que les autres programmes du m type). Dans la version (non enregistr e) propos e sur Aminet, l'archive est limit 2 GByte et utilise la biblioth que (obsol te ?) ARP.library pour quelques fonctions comme les wildcards (#?). Trois ex cutables sont disponibles, compil s pour les processeurs 68000, 68020 et 68040 pour de meilleures performances. Il est pr vu fin 95 qu'un portage sur les plate-formes PC et Unix soit fait (en cours de d veloppement) ainsi qu'une option pouvant utiliser le package XPK ainsi qu'un compacteur disque orient DMS (track). Pour l'instant, LXZ ne souffre que d'une pauvre diffusion du fait de sa jeunesse par rapport LHA son concurrent direct. Situation laquelle il faut sans aucun doute rem dier, du fait des avantages multiples qu'il propose actuellement: taux de compression et rapidit , sans compter des modifications ult rieures (compatibilit Unix/PC XPK et possibilit compacter des disques dans leur int gralit via le trackdisk.device). LZX Amiga version par: jonathan.forbes@canrem.com @{fg shine}Eric Porcher@{fg text} @{fg shine}P E R F O R M A N C E S C O M P A R A T I F S D E L X Z E T L H A@{fg text} @{fg shine}Fichier: include (2.302.785 Ko)@{fg text} LHA 928.077 1.48 LZX Std 746.196 1.37 LZX -M500 738.674 1.34 LZX -M1000 735.754 1.26 @{fg shine}Fichier: TDSystem (376.152Ko)@{fg text} LHA 198.404 0.22 LZX 110.302 0.14 @{fg shine}Fichier: Sherlock (431.433Ko)@{fg text} LHA 225.931 0.25 LZX 191.158 0.13 @ENDNODE @NODE juAvm " Advanced Voice Machine (06-80)" @TOC juFlashdp @{fg shine}A d v a n c e d V o i c e M a c h i n e Luc d couvre le soft du si cle@{fg text} Il s'agit du soft de l'ann e. Non, de la d cennie... Que dis-je de la cennie? Non, c'est le soft du si Je m'emporte un peu, mais comprenez moi bien, il s'agit d'une oeuvre extraordinaire, un soft pour l'Amiga, comme on aimerait en voir plus. Passons sans plus tarder l'exploration de ce logiciel. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} AVM vous permet de faire de votre Amiga un r pondeur t phonique ultra performant: @{"r pondeur vocal, fax et data" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Avm.8c"}. La seule condition est d'avoir, bien s r, un modem au moins fax/ data, la capacit vocale tant un plus non gligeable. Le modem le plus connu dans ce secteur est le ZyXEL (dont ANews et moi-m me sommes Donc, une fois que vous aurez install le soft, connectez votre Amiga au modem et ce dernier votre ligne t phonique, vous aurez votre disposition un serveur vocal/fax/data des plus performants et d'un tr haut niveau. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Elle se fait sans probl me car automatis e et il vous est pos suffisamment de questions pour que l'installation soit adapt votre environnement. ce aux assigns vous pouvez installer AVM sur une partition et indiquer que les messages enregistr s iront sur une autre partition. La doc est volumineuse mais bien faite. En plus, j'en ai fait la traduction en ais donc pour les anglophobes pas de probl mes. Le seul d faut de la doc fran aise est qu'elle n'est pas jour de la derni re version car Al Villarica (le programmeur) est tr s productif et fait souvent des mises jour de son soft (ce qui n'est un d faut que pour les traducteurs de doc...). Attention, il est n cessaire de lire la doc pour bien utiliser @{fg shine}Q u e l q u e s d t a i l s@{fg text} Abordons dans un premier temps les capacit s vocales de ce serveur. AVM va donc vous servir de r pondeur-enregistreur chez vous. Mais attention, vous avez votre disposition une tonne d'options qui peuvent vous faciliter la vie. Je vais m'efforcer d' rer toutes les options et de les commenter. * Ce r pondeur peut tre mono ou multi-utilisateurs. Vous pouvez par exemple, avoir 3 bases de messages bien s es: un pour le papa, l'autre pour la maman et la 3 me pour le fiston. La personne qui appelle n'aura appuyer sur la touche 1, 2 ou 3 de son t phone pour aiguiller son message vers le bon r pondeur, comme indiqu par un message que lui enverra AVM quand il d croche. * AVM peut jouer un message d'introduction diff rent selon le jour de la semaine, matin/ apr s-midi/ soir, hasard... Vous pouvez en plus faire jouer un message diff rent l'entr e de chaque r pondeur. * A tout moment, l'interlocuteur peut d cider d'envoyer un fax, ou de marrer votre BBS (ou soft Uucp...) que ce soit avant d'avoir laiss message ou apr s. Il peut aussi laisser son num ro de t phone lectroniquement apr s avoir enregistr le message. * Du point de vue du propri taire d'AVM maintenant. Il peut faire suivre les appels sur le lieu o il se trouve, idem pour les fax ou encore, il peut se faire appeler sur son Pager. Il peut aussi faire annoncer le num de tel o l'on peut le joindre, avec protection par mot de passe pour filtrer. L'Amiga vous pr vient @{"si vous avez re u des messages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Avmnotifier.8c"} soit par clignotement de la led de l'Amiga, soit par message audio. Les messages enregistr s peuvent s sur votre cha ne, par le t phone ou enregistr s en IFF. Il est naturellement possible de consulter votre pondeur distance et aussi de modifier quasiment toutes les options. Vous pouvez envoyer des messages pr enregistr s, des Fax par votre Amiga l'heure que vous voulez (enregistr s au moyen d'un digitaliseur ou du phone connect sur le modem). * Enfin, il est totalement possible de reprogrammer l'architecture de ce me de r pondeur. En effet tout fonctionne l'aide de scripts qui sont rement modifiables. Vous pouvez donc installer 2 r pondeurs ou 4..., ne pas laisser la possibilit d'enregistrer, mettre 2 niveaux de choix... TOUT! * Passons au Fax. Vous avez la possibilit d'utiliser un soft de Fax que vous avez d en possession (GPFax, TrapFax), mais un soft de Fax assez performant est inclus avec AVM: EFax. Personnellement je pr re EFax GPFax o TrapFax car il est nettement mieux int AVM. @{"EFax" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/AVMfax.8c"} vous offre quasiment toutes les possibilit s d'un soft de Fax (Loupe, imprimer, pertoire,...). * Quant la fonction DATA d'AVM, elle se r sume l'ex cution d'un script lan ant le BBS apr s que le modem ait n la liaison, et ensuite AVM reprend la main apr s que le BBS ait ferm . AVM d tecte sans probl me les Fax car il y a une porteuse, mais il est impossible de faire rapidement la diff rence entre un appel vocal ou data. Donc c'est une priorit que vous fixez vous m me: soit AVM d croche et lance un message d'intro, soit une porteuse. Dans le premier cas, si un silence total suit la prise de la ligne, AVM fait envoyer automatiquement une porteuse. Dans le deuxi me cas, AVM envoie le message d'intro si la porteuse n'a pas accroch e. Mais il vaut mieux commencer par envoyer le message d'intro car a ne g ne pas un ordinateur, alors qu'un humain n'appr cie pas forc ment tre accueilli par une porteuse... @{fg shine}A V M p r o p o s e g a l e m e n t@{fg text} * Un registre de tous les appels re us, m me si aucun message n'a laiss * Option "silent answer": AVM d croche en m me temps que vous le phone pour tre pr toute action: d clenchement de Fax, BBS, enregistrement de la conversation,... * Le choix de la m thode de compression des messages t phonique. * La possibilit de connecter plusieurs modems. Il faut que je vous annonce quelque chose d'important: le prix de ce soft. Tenez vous bien, il s'agit d'un Shareware! Il est donc gratuitement votre disposition. Le bridage consiste en un habituel requester, une impossibilit d'imprimer convenablement un fax, de modifier les scripts de fonctionnement d'AVM et enfin le syst me d'appel diff est d sactiv . Le prix de l'enregistrement est variable selon ce que vous voulez voir fonctionner en plus: cela va de 25$ (fax only) 50$ (le tout). Il y a un site d'enregistrement europ en. Tout est expliqu dans la doc. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} AVM est un soft indispensable pour qui veut poss der un r pondeur phonique ultraperformant, bas prix et surtout d'encombrement nul (pour ceux qui ont d un modem, pour les autres, la taille actuelle des modems devient ridicule!). Pour les ind cis, ceux qui ont d un r pondeur canique, procurez vous le d mo AVM (il est sur le BBS Ramses et dans la collection DPAF (2 disquettes) disponible chez FDS et d'autres distributeurs de DP) et vous pourrez juger par vous m me des innombrables avantages d'un tel r pondeur sur ordinateur. Quelques caract ristiques d'AVM - Environ 3.5Mo sur votre HD - Environ 600 Ko de Ram cessite le syst me d'interface shareware MUI (je pense que le g nial MUI devrait tre sur tous les Amiga) - Prend peu de temps machine cessite d' tre enregistr pour pouvoir l'utiliser pleinement (Supportez le concept Shareware, a vaut le coup quand les softs sont de la qualit d'AVM). Si vous habitez en Europe, vous pouvez envoyer le formulaire d'enregistrement @{fg shine}Stefan Odenhal, Wickertweg 13, 3902 Brig-Glis, Suisse.@{fg text} Il s'occupe de toutes les demandes d'enregistrement que vous lui faites parvenir. Niveau f: 25$ Niveau 1: 20$ Niveau 1f: 35$ Niveau 2: 35$ Niveau 2f: 50$ Passage du niveau 1 2: 20$ Enregistrement fax (d ja AVM): 10$ Upgrade 1->1f ou 2->2f: 20$ Frais pour D7 2.50$ @ENDNODE @NODE juFish " Fish 1041 1060 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H@{fg text} La "crise Commodore" semble enfin termin e, mais elle aura laiss ses traces, y compris le diminution du nombre de distributeurs de disquettes de Domaine Public. Heureusement, FDS tient bon en proposant la suite de la collection Fish. Voici les derni res disquettes disponibles... @{fg shine}Traduction par FDS, chez qui ces disquettes sont disponibles@{fg text} @{fg shine}F i s h 1 0 4 1@{fg text} @{" Data2Object_v1.3 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juData2obj} @{" OpaqueMove_v1.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juOpaqemove} @{" ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juPronet} @{" VChess_3.1 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juVchess3.1} @{" VDisk_v2.5 (Fish 1041 / 06-80)" LINK juVdisk2.5} @{fg shine}F i s h 1 0 4 2@{fg text} @{" Amiga_E_v3.1a (Fish 1042 / 06-80)" LINK juAmigae3.1a} @{fg shine}F i s h 1 0 4 3@{fg text} @{" Amiga_E_v3.1a (Fish 1043 / 06-80)" LINK juAmigae3.1ab} @{" SerMouse_v2.21 (Fish 1043 / 06-80)" LINK juSermouse} @{fg shine}F i s h 1 0 4 4@{fg text} @{" DiskSpare_v3.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juDiskspare} @{" MakeVersion_v1.0 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juMakeversion} @{" SuperDuper_v3.13 (Fish 1044 / 06-80)" LINK juSuperduper3.13} @{fg shine}F i s h 1 0 4 5@{fg text} @{" ACE_v2.3 (Fish 1045 / 06-80)" LINK juAce2.3} @{fg shine}F i s h 1 0 4 6@{fg text} @{" GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juGfxcon} @{" MEDUtils_v1.0 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juMedutils} @{" ModUtils (Fish 1046 / 06-80)" LINK juModutils} @{" UnPacker_v1.2 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juUnpacker} @{" xMore_v1.4 (Fish 1046 / 06-80)" LINK juXmore} @{fg shine}F i s h 1 0 4 7@{fg text} @{" A4000HW_v1.0 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juA4000hw} @{" Iconian_v1.98 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juIconian} @{" Text2Guide_v3.10 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juText2guide} @{" TextCount_v3.0 (Fish 1047 / 06-80)" LINK juTextcount} @{fg shine}F i s h 1 0 4 8@{fg text} @{" 2Print2_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK ju2print2} @{" Canon600_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juCanon600} @{" CDTV-Player_v2.31 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juCdtvplay} @{" EpsonFX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEpsonfx} @{" EpsonLX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEpsonlx} @{" Event_v1.17 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juEvent1.17} @{" LSP_v0.1 LSP (Fish 1048 / 06-80)" LINK juLsp} @{" MiserPrint_v1.14 (Fish 1048 / 06-80)" LINK juMiserprint} @{fg shine}F i s h 1 0 4 9@{fg text} @{" DOSReqTools (Fish 1049 / 06-80)" LINK juDosreqtools} @{" PPrefs_v2.0 (Fish 1049 / 06-80)" LINK juPprefs2.0} @{" StartUp-Menu_v1.39 (Fish 1049 / 06-80)" LINK juStartupmenu} @{fg shine}F i s h 1 0 5 0@{fg text} @{" AIFF_dt_v1.11 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juAiffdt} @{" Binary_dt_v39.6 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juBinarydt} @{" CatchDisk_v1.20 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juCatchdisk} @{" DefDTIcon_v1.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juDefdticon} @{" HotScreen_v1.0 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juHotscreen} @{" MacSND_dt_v1.7 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juMacsnd} @{" Man_dt_v39.4 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juMandt} @{" ZGIFDataType_39.7 (Fish 1050 / 06-80)" LINK juZgifdtype} @{fg shine}F i s h 1 0 5 1@{fg text} @{" CX_1.3 (Fish 1051 / 06-80)" LINK juCx1.3} @{" DzDir (Fish 1051 / 06-80)" LINK juDzdir} @{" PS_v1.36 (Fish 1051 / 06-80)" LINK juPs1.36} @{fg shine}F i s h 1 0 5 2@{fg text} @{" CFX_v5.560 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juCfx5.56} @{" Move_v37.11 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juMove37.11} @{" PolyEd_v1.242 (Fish 1052 / 06-80)" LINK juPolyed1.242} @{fg shine}F i s h 1 0 5 3@{fg text} @{" DoIcon_v1.2 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juDoicon} @{" Man_v1.11a (Fish 1053 / 06-80)" LINK juManv1.11} @{" Remind_v1.41 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juRemind1.41} @{" Reminder_v5.9 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juReminder} @{" Yak_v1.60 (Fish 1053 / 06-80)" LINK juYak1.6} @{fg shine}F i s h 1 0 5 4@{fg text} @{" EdWordPro_v5.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juEdwordpro} @{" FSort_v1.1 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juFsort} @{" MidMoose_v1.0 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juMidmoose} @{" Recall_v2.3 (Fish 1054 / 06-80)" LINK juRecall} @{fg shine}F i s h 1 0 5 5@{fg text} @{" MultiUser_v1.8 (Fish 1055 / 06-80)" LINK juMultiuser} @{fg shine}F i s h 1 0 5 6@{fg text} @{" APIPE_v37.7 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juApipe} @{" RunLame_v1.34 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juRunlame} @{" ZShell_v2.2 (Fish 1056 / 06-80)" LINK juZshell2.2} @{fg shine}F i s h 1 0 5 7@{fg text} @{" ButtonMenu_v1.23 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juButtonmenu} @{" DOSPrefs_v2.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juDosprefs} @{" IconTrace_V2.02 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juIcontrace} @{" Picticon_v0.96 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPicticon} @{" PMontre_v1.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPmontre} @{" Publican_v1.6 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juPublican} @{" QDisk_2.11 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juQdisk} @{" ToolType_v3.2 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juTooltype} @{" UnLock_v37.0 (Fish 1057 / 06-80)" LINK juUnlock} @{fg shine}F i s h 1 0 5 8@{fg text} @{" DeliTracker_v2.07 (Fish 1058 / 06-80)" LINK juDelitracker} @{" Inf_v1.35 (Fish 1058 / 06-80)" LINK juInf1.35} @{" TYPmod (Fish 1058 / 06-80)" LINK juTypmod} @{fg shine}F i s h 1 0 5 9@{fg text} @{" AssignWedge_v1.4 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juAwedge} @{" MathPlot_v2.14 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juMathplot} @{" TauIcons_v1.7 (Fish 1059 / 06-80)" LINK juTauicons} @{fg shine}F i s h 1 0 6 0@{fg text} @{" AmiTCP-Demo_4.0 (Fish 1060 / 06-80)" LINK juAmitcpdemo} @ENDNODE @NODE juData2obj " Data2Object_v1.3 (Fish 1041 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D a t a 2 O b j e c t _ v 1 . 3@{fg text} Avec ce programme vous pouvez cr er un fichier objet pr t pour le "linkage" depuis un fichier texte. Il est maintenant possible de mettre les donn dans la m moire chip. @{fg shine}Auteur: Matthijs Luger.@{fg text} @ENDNODE @NODE juOpaqemove " OpaqueMove_v1.1 (Fish 1041 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}O p a q u e M o v e _ v 1 . 1@{fg text} OpaqueMove est une commodit qui ajoute un fond opaque lors du placement des fen tres Intuition. De ce fait, au lieu de d placer seulement le contour de la fen tre, celle-ci est d e en entier avec son contenu. @{fg shine}Auteur: Steve Koren.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPronet " ProNET_v1 (Fish 1041 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P r o N E T _ v 1@{fg text} ProNET est une solution hardware & software qui installe une liaison entre deux Amiga (et pas plus). ProNET peut tre utilis pour changer des es entre les p riques des deux Amiga. La diff rence entre ParNet crit par Matthew Dillon et d'autres) et ProNET est que ce dernier peut monter les p riques de l'autre Amiga comme s'ils taient branch directement. Cela signifie que vous ne devez plus acc l'autre rique 'DF0:' indirectement en utilisant la commande 'NET:df0/...' mais en le montant directement en tant que 'DF2:'. Bien entendu, d'autres programmes connus de ParNet sont fournis, avec lesquels vous pouvez lancer des commandes sur l'autre Amiga ou juste dialoguer entre les deux. Une information compl te pour les programmeurs qui souha tent d velopper des outils utilisant le 'pronet.device' est disponible. @{fg shine}Auteur: Michael Krause.@{fg text} @ENDNODE @NODE juVchess3.1 " VChess_3.1 (Fish 1041 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}V C h e s s _ 3 . 1@{fg text} @{"Un jeu d' checs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Vchess.4c"} shareware pleinement fonctionnel crit en Oberon. Le type cran est s lectionnable (il peut m me s'ouvrir dans une fen tre du Workbench) et peut tre redimensionn . Il est possible de jouer deux, contre l'ordinateur ou laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param trer une limite de temps entre chaque d placement, effectuer diverses configurations, afficher la liste des mouvements, afficher les coups s par l'ordinateur et bien plus encore. Requiert l'OS2.0+ et peut aussi fonctionner sur des machines ayant peu de m moire Shareware. @{fg shine}Auteur: Stefan Salewski.@{fg text} @ENDNODE @NODE juVdisk2.5 " VDisk_v2.5 (Fish 1041 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}V D i s k _ v 2 . 5@{fg text} Vdisk.device est un driver pour un disque virtuel en RAM. Depuis la version 2.0, il a enti rement r crit et beaucoup de nouvelles caract ristiques ont ajout es. Jusqu' 16 unit s avec une taille virtuellement illimit e (512 MB), allocation dynamique de la m moire et d allocation (optionnelle), support complet de tous les syst mes de fichiers de l'AmigaDOS, r sistance aux plus importants plantages du syst me aussi longtemps que ses propres donn es ne sont pas corrompues. Dans le cas d'un probl ration, la cause est identifiable gr une commande de support. @{fg shine}Auteur: Etienne Vogt.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAmigae3.1a " Amiga_E_v3.1a (Fish 1042 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A m i g a _ E _ v 3 . 1 a@{fg text} E est un puissant langage de programmation orient objet, principalement influenc par des langages comme le C++, Ada, Lisp, etc... Amiga E est un compilateur tr s rapide ayant les caract ristiques suivantes: traitement rieur 20.000 lignes par minute sur un Amiga 7 Mhz, assembleurs 'inline' et 'linker' int s au compilateur, large assortiment de fonctions int es, gestion de la m moire fast, unifications, et un nombre impressionnant d'autres fonctions et caract ristiques. C'est la deuxi partie de la distribution qui contient les documentations. @{fg shine}Auteur: Wouter van Oortmerssen.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAmigae3.1ab " Amiga_E_v3.1a (Fish 1043 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A m i g a _ E _ v 3 . 1 a@{fg text} E est un puissant langage de programmation orient objet, principalement influenc par des langages comme le C++, Ada, Lisp, etc... Amiga E est un compilateur tr s rapide ayant les caract ristiques suivantes: traitement rieur 20.000 lignes par minute sur un Amiga 7 Mhz, assembleurs 'inline' et 'linker' int s au compilateur, large assortiment de fonctions int es, gestion de la m moire fast, unifications, et un nombre impressionnant d'autres fonctions et caract ristiques. C'est la premi partie de la distribution qui contient les fichiers binaires. @{fg shine}Auteur: Wouter van Oortmerssen.@{fg text} @ENDNODE @NODE juSermouse " SerMouse_v2.21 (Fish 1043 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}S e r M o u s e _ v 2 . 2 1@{fg text} Un package complet pour pouvoir utiliser une souris PC sur l'Amiga. Il contient le pilote et les documentations pour concevoir les connecteurs permettant de brancher la souris s rie PC sur le port souris de l'Amiga. Vous pouvez utiliser la quasi totalit des souris PC sur l'Amiga. @{fg shine}Auteur: Patrick van Beem.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDiskspare " DiskSpare_v3.0 (Fish 1044 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D i s k S p a r e _ v 3 . 0@{fg text} DiskSpareDevice est une am lioration ou un remplacement du syst me de gestion de disques de l'Amiga. Il vous permet de formater vos disquettes jusqu' 984 Ko et 1968 Ko pour les disquettes HD. Requiert le Kickstart 2.0 ou sup rieur. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques et corrige des erreurs. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Klaus Deppisch.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMakeversion " MakeVersion_v1.0 (Fish 1044 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M a k e V e r s i o n _ v 1 . 0@{fg text} MakeVersion est un programme simple pour aider les programmeurs des num ros de versions pour leurs programmes. @{fg shine}Auteur: Ben Hutchings@{fg text} @ENDNODE @NODE juSuperduper3.13 " SuperDuper_v3.13 (Fish 1044 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}S u p e r D u p e r _ v 3 . 1 3@{fg text} Un @{"copieur/formateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Superduper.4c"} de disquettes tr s rapide. Peut faire jusqu' quatre copies, sans v rification, d'un buffer en ram en 38 secondes. Les copies avec v rification d'un buffer en ram prennent 67 secondes pour un lecteur de destination, plus 34 secondes pour chaque destination suppl mentaire. Il est capable de copier une disquette partir d'une image sur le disque dur, ou d'autres devices Amiga comme RAD:, VDO:, FMS:, etc. Il est muni d'un me de compression en temps r el qui utilise le standard Xpk, supporte les lecteurs haute densit , supporte la voix, affiche une liste des disks s et d tecte automatiquement l'insertion et l' jection des disquettes. Fonctionne sur les Amiga sous syst me 2.0 ou sup rieur. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques et corrige des bogues. Freeware. @{fg shine}Auteur: Sebastiano Vigna.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAce2.3 " ACE_v2.3 (Fish 1045 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A C E _ v 2 . 3@{fg text} Ace est un compilateur Amiga Basic freeware qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des ex cutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Cette version apporte un grand nombre de nouvelles caract ristiques (dont une interface graphique simple) et corrige des bogues. Ecrit en ACE. @{fg shine}Auteur: David Benn@{fg text} @ENDNODE @NODE juGfxcon " GfxCon_v1.1 (Fish 1046 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}G f x C o n _ v 1 . 1@{fg text} Un @{"convertisseur de formats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/GFXcon.4c"} qui charge et sauve les formats les plus courants: Charge les formats: ILBM, LBM, RGB8, RGBN, PCX, IMG, BMP, RLE4, RLE8, GIF, TIFF, JPEG, RGB-Raw, Targa et sauve les formats: ILBM, PCX, GIF, JPEG, RGB-Raw, Postscript. Il dispose d'une interface graphique. Une version sp ciale 68020/881 est incluse. @{fg shine}Auteur: Dirk Farin.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMedutils " MEDUtils_v1.0 (Fish 1046 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M E D U t i l s _ v 1 . 0@{fg text} Une s rie de programmes pour les modules MED. Elle inclut des utilitaires pour jouer, ripper et allouer des modules MED. @{fg shine}Auteur: Ben Hutchings.@{fg text} @ENDNODE @NODE juModutils " ModUtils (Fish 1046 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M o d U t i l s@{fg text} Un groupe de programmes pour les modules Mods. Il inclut des utilitaires pour jouer, ripper, allouer des modules MOD. @{fg shine}Auteur: Ben Hutchings. Path: AmigaLibDisk1046:Programs/ModUtils/@{fg text} @ENDNODE @NODE juUnpacker " UnPacker_v1.2 (Fish 1046 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}U n P a c k e r _ v 1 . 2@{fg text} UnPacker est un utilitaire de type 'appicon' pour extraire des fichiers depuis le Workbench. Il choisit automatiquement l'archiveur utiliser par rapport au suffix du fichier (exemple: '.lha). Bien entendu, vous pouvez le configurer afin qu'il reconnaisse chaque format d'archive que vous utilisez. @{fg shine}Auteur: Erik Sagalara.@{fg text} @ENDNODE @NODE juXmore " xMore_v1.4 (Fish 1046 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}x M o r e _ v 1 . 4@{fg text} xMore est un autre rempla ant de More. Il est tr s petit, tr s rapide, il affiche les fichiers textes compress s avec XPK et PowerPacker, il peut lire galement les fichiers HEX. Requiert l'OS 2.04. @{fg shine}Auteur: Jorma Oksanen.@{fg text} @ENDNODE @NODE juA4000hw " A4000HW_v1.0 (Fish 1047 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A 4 0 0 0 H W _ v 1 . 0@{fg text} Un guide de r rences hardware (trucs, probl mes, r parations et autres informations) concernant l'Amiga 4000 et les p riques et cartes les plus courants. @{fg shine}Auteur: Warren Block.@{fg text} @ENDNODE @NODE juIconian " Iconian_v1.98 (Fish 1047 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}I c o n i a n _ v 1 . 9 8@{fg text} Une tentative de remplacement de l'Icon Edit 3.0 de Commodore. (L'AGA n'est pas requis). Reprend 95 % des caract ristiques d'Icon Edit 3.0 avec en plus une fen tre compl tement redimensionnable avec le support d'une police de taille standard, le contr le d'une palette de plus de 256 couleurs, le verrouillage du crayon, les annulations multiples... Supporte les textes avec des polices ayant un contour, une ombre, etc... Sauve les nes avec un nombre x de niveaux ou force une profondeur de 8 niveaux. Permet de couper/coller les brosses, offre 16 niveaux de grossissement et des fonctions pour doubler, diviser ou retourner les ic nes et faire le transfert de couleurs des ic nes de type 1.3 vers 2.0 et inversement et de 3 niveaux vers 8 niveaux et inversement. @{fg shine}Auteur: Chad Randall.@{fg text} @ENDNODE @NODE juText2guide " Text2Guide_v3.10 (Fish 1047 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}T e x t 2 G u i d e _ v 3 . 1 0@{fg text} Convertit les textes ASCII en fichiers au format AmigaGuide. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Stephan S rken.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTextcount {" TextCount_v3.0 (Fish 1047 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}T e x t C o u n t _ v 3 . 0@{fg text} C'est un analyseur de textes qui affiche des informations sur les fichiers textes (nombre de lignes, de mots, d'espaces...). Il supporte la locale et dispose d'une interface graphique conforme au style guide. @{fg shine}Auteur: Constantin Rack.@{fg text} @ENDNODE @NODE ju2print2 " 2Print2_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}2 P r i n t 2 _ v 2 . 0@{fg text} 2Print est un petit utilitaire simple pour les imprimantes HP Laserjets et autres imprimantes qui supportent le langage HP-PCL. Son but est d'imprimer en tr s petits caract @{fg shine}Auteur: Raj Goel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juCanon600 " Canon600_v2.0 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}C a n o n 6 0 0 _ v 2 . 0@{fg text} Driver optimis pour l'imprimante Canon BJC-600. Supporte n'importe quel type de papier, les modes graphiques et les caract res internationaux, le signal sonore de fin de page... @{fg shine}Auteur: Sergio R. Caprile.@{fg text} @ENDNODE @NODE juCdtvplay " CDTV-Player_v2.31 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}C D T V - P l a y e r _ v 2 . 3 1@{fg text} Un utilitaire pour toutes les personnes qui aiment faire @{"jouer les CD audios" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Cdtv-player.4c"} en multit ches avec le Workbench. C'est une mulation du 'CDTV remote control', mais il est un peu plus sophistiqu . Un programme de KARAOKE est inclus. Dispose d'un port ARexx pour une utilisation avec d'autres programmes. Fonctionne avec tous les CDTV, Amiga CD 32 et tous les CD-ROM mulent le cdtv.device ou cd.device. @{fg shine}Auteur: Daniel Amor.@{fg text} @ENDNODE @NODE juEpsonfx " EpsonFX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}E p s o n F X _ v 1 . 0@{fg text} X-850/Citizen printer driver Driver optimis (pour Epson FX850/Citizen) qui supporte les nouveaux modes graphiques et les caract internationaux. Il est aussi plus rapide que le driver standard EpsonX. @{fg shine}Auteur: Sergio R. Caprile.@{fg text} @ENDNODE @NODE juEpsonlx " EpsonLX_v1.0 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}E p s o n L X _ v 1 . 0@{fg text} Epson LX-800 printer driver Driver optimis (pour Epson LX800) qui supporte les nouveaux modes graphiques et les caract res internationaux. Il est aussi plus rapide que le driver standart EpsonX. @{fg shine}Auteur: Sergio R. Caprile.@{fg text} @ENDNODE @NODE juEvent1.17 " Event_v1.17 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}E v e n t _ v 1 . 1 7@{fg text} Voici un outil qui vous rappelle tout ce que vous voulez. Caract ristiques: Requiert seulement 12 Ko de m moire (premier argument !), nements sont stock s dans un fichier de donn es, il respecte le multit ches, charge uniquemenent les nements de la journ e en cours. @{fg shine}Auteur: Klaus Muckenhuber.@{fg text} @ENDNODE @NODE juLsp " LSP_v0.1 LSP (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}L S P _ v 0 . 1 @{fg text} Laser Source Printer est un petit utilitaire pour imprimantes qui utilisent le langage PCL. L'une des applications les plus utiles est l'utilisation conjointe de DOUBLE avec FLUSHRIGHT. DOUBLE imprime deux pages logiques sur une page physique. (Les pages sont encadr es et le nom du fichier fait office de titre). FLUSHRIGHT est un nouveau concept dans l'impression. Quand une ligne est plus longue que la longueur par d faut (souvent 80 caract res), LSP l'interrompt, mais l'aligne droite. Ainsi le coupage du code source n'est pas modifi @{fg shine}Auteur: Paolino "del" Dell'Aquila@{fg text} @ENDNODE @NODE juMiserprint " MiserPrint_v1.14 (Fish 1048 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M i s e r P r i n t _ v 1 . 1 4@{fg text} Un utilitaire d'impression qui met jusqu' 8 pages normales de texte sur une seule feuille de papier. Vous avez ainsi la possibilit conomiser du papier et du temps. MiserPrint utilise une petite police (courrier ou Gothic) des imprimantes HP-Deskjet et compatibles. Requiert le Kickstart 2.04 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Heinz-Guenter Boettger@{fg text} @ENDNODE @NODE juDosreqtools " DOSReqTools (Fish 1049 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D O S R e q T o o l s@{fg text} DOSReqTools offre l'acc s aux fonctions de la reqtools.library de Nico ois aux auteurs de s quences types (scripts) AmigaDOS. Les requ sont pleinement fonctionnelles et peuvent donner un aspect professionnel vos s quences types. Elles peuvent tre employ l'int rieur d'un document AmigaGuide. Id al en tant que remplacement du logiciel Installer de Commodore ou comme panneau frontal pour les logiciels utilisables uniquement par le CLI. Toutes les fonctions sont document es au format AmigaGuide et une douzaine de s quences types de d monstration pouvant es depuis les documentations AmigaGuide sont incluses. @{fg shine}Auteurs: Will Bow & Colin Thompson@{fg text} @ENDNODE @NODE juPprefs2.0 " PPrefs_v2.0 (Fish 1049 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P P r e f s _ v 2 . 0@{fg text} @{"PPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pprefs.4c"} force tout programme s'ouvrir dans le mode que vous aurez choisi, y compris dans les modes non usuels tels qu'HAM et EHB. Vous lectionnez simplement le mode source et le mode destination et tous les programmes qui voulaient s'ouvrir avec le mode source s'ouvriront avec le mode destination. Il est possible de choisir un mode d'ouverture sp cifique pour certains programmes gr l'option "mode to mode" pour que les programmes non s lectionn s ne soient pas concern @{fg shine}Auteur: Olaf Gschweng.@{fg text} @ENDNODE @NODE juStartupmenu " StartUp-Menu_v1.39 (Fish 1049 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}S t a r t U p - M e n u _ v 1 . 3 9@{fg text} Cet utilitaire produit un menu de d marrage compl tement personnalisable et qui offre un nombre illimit de gadgets/choix. Il inclut aussi un petit utilitaire de fichier script appel GetOption. @{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAiffdt " AIFF_dt_v1.11 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A I F F _ d t _ v 1 . 1 1@{fg text} Un datatype qui permet la lecture et l' coute des fichiers sonores au format AIFF et AIFC. Ces formats sont tr s couramment utilis s sur les machines de type Apple Macintosh. Requiert l'OS3.0+. @{fg shine}Auteur: Olaf `Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juBinarydt " Binary_dt_v39.6 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}B i n a r y _ d t _ v 3 9 . 6@{fg text} C'est un datatype pour le format binaire utiliser avec MultiView ou tout programme similaire ! Ce datatype charge n'importe quel fichier binaire et l'affiche dans le format hexad cimal. Requiert l'OS3.0+. @{fg shine}Auteur: Stefan Ruppert@{fg text} @ENDNODE @NODE juCatchdisk " CatchDisk_v1.20 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}C a t c h D i s k _ v 1 . 2 0@{fg text} CatchDisk est une simple commodit dont le but est de d tecter l'insertion des disquettes dans les lecteurs et de d terminer si elles sont correctement format es. Si ce n'est pas le cas, CatchDisk, se propose cuter le formatage de la disquette. @{fg shine}Auteur: Alessandro Sala.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDefdticon " DefDTIcon_v1.4 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D e f D T I c o n _ v 1 . 4@{fg text} Cet utilitaire s'installe seul dans le menu Outils du Workbench. Il permet de changer l'image de l'ic ne de tous les fichiers s lectionn s par une image par d faut. Beaucoup d'ic nes standards sont incluses. @{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text} @ENDNODE @NODE juHotscreen " HotScreen_v1.0 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}H o t S c r e e n _ v 1 . 0@{fg text} Si vous avez plusieurs crans ouverts en m me temps et si vous devez passer de l'un l'autre, cela peut prendre du temps pour retrouver le bon. HotScreen vous donne la liste de tous les crans ouverts gr un simple raccourci clavier. Vous n'avez plus qu' lectionner celui que vous voulez et c'est tout. @{fg shine}Auteur: Carsten Orthbandt@{fg text} @ENDNODE @NODE juMacsnd " MacSND_dt_v1.7 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M a c S N D _ d t _ v 1 . 7@{fg text} Un datatype qui permet de lire et jouer les fichiers de donn es sonores du Macintosh ".snd". @{fg shine}Auteur: Olaf `Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMandt " Man_dt_v39.4 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M a n _ d t _ v 3 9 . 4@{fg text} Un datatype pour lire les pages des manuels Unix avec MultiView ou tout programme similaire. Le datatype charge n'importe quel fichier de ce type et l'affiche. @{fg shine}Auteur: Stefan Ruppert.@{fg text} @ENDNODE @NODE juZgifdtype " ZGIFDataType_39.7 (Fish 1050 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}Z G I F D a t a T y p e _ 3 9 . 7@{fg text} Un rempla ant beaucoup plus rapide du gif.datatype, cod dans le m esprit de vitesse que l'a ZGif04. Une image GIF est charg la m vitesse que le serait une image quivalente au format ILBM !. Requiert un MC68020 ou + et l'OS3.0 ou +. @{fg shine}Auteur: Michael Zucchi.@{fg text} @ENDNODE @NODE juCx1.3 " CX_1.3 (Fish 1051 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}C X _ 1 . 3@{fg text} CX remplace le programme original "Exchange" du Workbench. Il permet de supprimer toutes les commodit s dans le syst @{fg shine}Auteur: Fin Schuppenhauer.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDzdir " DzDir (Fish 1051 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D z D i r@{fg text} Un gestionnaire de r pertoires qui utilise MUI. Supporte un nombre illimit d'AppIcon et de touches de fonctions, plus de 100 boutons configurables, affiche la date et l'heure dans plusieurs formats, la jauge moire est affichable dans diff rents endroits, possibilit d'afficher un fichier texte directement depuis une archive Lha, reconna t instantan ment le type du fichier avec possibilit d'ajouter des types de fichiers selon les besoins, les ic nes par d faut peuvent tre r es pour que DzDir ajoute l'ic ne correcte en rapport au type du fichier. Il dispose d'un support Arexx, d'une aide en ligne et de bien d'autres caract ristiques encore... @{fg shine}Auteur: Ben Martin@{fg text} @ENDNODE @NODE juPs1.36 " PS_v1.36 (Fish 1051 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P S _ v 1 . 3 6@{fg text} Etablit une liste d'informations au sujet de tous les traitements et de toutes les t ches en cours. @{fg shine}Auteur: Trevor Andrews.@{fg text} @ENDNODE @NODE juCfx5.56 " CFX_v5.560 (Fish 1052 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}C F X _ v 5 . 5 6 0@{fg text} Crunched File eXaminer permet d'examiner et de trouver des fichiers en utilisant diff rents crit res de recherche. CFX reconna t de nombreux formats de compactage ce qui lui permet de localiser des fichiers archiv Contient des options pour tester les fichiers par types "ex cutable", "non cutable", "compress ", "graphique", "sonore", etc.. @{fg shine}Auteurs: Bob Rye et Marcus Mroczkowski.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMove37.11 " Move_v37.11 (Fish 1052 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M o v e _ v 3 7 . 1 1@{fg text} Unix type Move command Ce n'est pas seulement une autre commande Move, car elle offre les caract ristiques de la commande Move sous Unix. @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPolyed1.242 " PolyEd_v1.242 (Fish 1052 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P o l y E d _ v 1 . 2 4 2@{fg text} PolyEd est un puissant diteur de textes proche de l'utilisateur. Il est petit, facile d'emploi, dispose de toutes les fonctions requises pour diter des textes, mais ne dispose pas de gadgets tels qu'une horloge, l'affichage de la m moire, une calculatrice, etc... Il est cependant multit ches, alors rien ne vous emp che d'utiliser un m me temps la calculatrice du syst me... @{fg shine}Auteur: Robert Brandner.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDoicon " DoIcon_v1.2 (Fish 1053 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D o I c o n _ v 1 . 2@{fg text} DoIcon est encore un autre outil pour manipuler les ic nes. Il peut parfaitement tre utilis en m me temps que DirOpus ou n'importe quel outil similaire. Caract ristiques: Affichage et manipulation des types d'outils, recherche et remplacement d'un outil par d faut sp cifique ou d'un type d'outil sp cifique, recherche et effacement d'un type d'outil sp cifique, conversion des ic nes aux couleurs du syst me 1.x dans le style et aux couleurs du syst me 2.x/3.x, conversion des ic nes dans le style et aux couleurs de MagicWB en ic nes standards 4 couleurs, conversion des donn de l'image d'une ic ne en source C, support complet de la locale et bien plus encore... @{fg shine}Auteur: Lars 'SFX' Eilebrecht.@{fg text} @ENDNODE @NODE juManv1.11 " Man_v1.11a (Fish 1053 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M a n _ v 1 . 1 1 a@{fg text} Une commande MAN identique celle du m me nom sous Unix. L'avantage est qu'elle reconna t les fichiers .guide en tant que documents AmigaGuide. MAN utilise alors un afficheur diff rent pour afficher le document AmigaGuide. De plus, MAN reconna t les fichiers TeX-DVI et utilise un autre afficheur pour les montrer. Vous pouvez configurer MAN en utilisant des variables d'environnement. @{fg shine}Auteur: Kai Iske@{fg text} @ENDNODE @NODE juRemind1.41 " Remind_v1.41 (Fish 1053 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}R e m i n d _ v 1 . 4 1@{fg text} Une @{"Commodit pratique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Remind.4c"} et simple pour vous rappeler les dates importantes. Elle dispose d'une s quence de d marrage enti rement personnalisable, peut tre utilis e sans horloge sauvegard e par pile, les nements futurs peuvent tre pr -rappel s, elle dispose d'un historique nements futurs et pass s, etc... Interface GadTools OS 2.0 compl Les touches de fonctions sont d finissables par l'utilisateur et elle reste compl tement cach e quand elle n'est pas utilis e. Freeware. @{fg shine}Auteur : Richard Ambridge.@{fg text} @ENDNODE @NODE juReminder " Reminder_v5.9 (Fish 1053 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}R e m i n d e r _ v 5 . 9@{fg text} Reminder surveille une liste de messages et commandes que l'utilisateur (vous) d sire voir s'afficher et/ou s'ex cuter un moment donn certains intervales. Comme Reminder tourne en tant que t che de fond, il a u pour utiliser le moins de temps machine et de m moire possible. @{fg shine}Auteur: Ebbe Holleris Petersen.@{fg text} @ENDNODE @NODE juYak1.6 " Yak_v1.60 (Fish 1053 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}Y a k _ v 1 . 6 0@{fg text} "Yet Another Kommodity" propose une sunmouse qui ne s'active que lorsque la souris s'arr te. On peut faire d filer les diff rents crans avec la souris ; il y a un conomiseur d' cran. On peut programmer des touches pour modifier le Workbench et acc ses menus, activer une palette pop-up, entrer la date en plusieurs formats, modifier le volume des KeyClick et tous les param tres modifiables partir du Workbench. L'interface Gadtools est pr sente. Il est compl tement localis pour l'anglais et les catalogues danois, fran ais, allemand et italien sont inclus. Documentations en anglais, fran ais, italien, allemand fournies. Il inclut un script 'Installer' et le source C. @{fg shine}Auteurs: Ga l Marziou & Martin W. Scott.@{fg text} @ENDNODE @NODE juEdwordpro " EdWordPro_v5.0 (Fish 1054 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}E d W o r d P r o _ v 5 . 0@{fg text} Un editeur de textes pleins de caracteristiques et 100 % op rationnel qui offre des caract ristiques standards d'un diteur de bonne qualit comme par exemple la capacit de contenir jusqu' 15 documents en m moire, des Macros, l'aptitude envoyer des commandes AmigaDOS, 12 r solutions d' cran possibles, une table ASCII compl te, une routine de recherche puissante, des blocs verticaux, une calculatrice, un compteur de mots, la capacit classer des morceaux de texte par ordre alphab tique, et bien plus encore. EdWord est utilisable pour diter des fichiers binaires aussi bien que les fichiers textes. @{fg shine}Auteur: Martin Reddy.@{fg text} @ENDNODE @NODE juFsort " FSort_v1.1 (Fish 1054 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}F S o r t _ v 1 . 1@{fg text} Un utilitaire pour trier les fichiers. La commande C:Sort le fait, mais elle est tr s lente. FSort essaye d' tre beaucoup mieux, utilise moins moire, requiert le Kickstart 2.04 ou sup rieur, il est pur et peut tre rendu r sident, il tire parti des avantages de la puissante 'ss.library' (d dans l'archive, voir SSLib.lha sur AmiNet pour la distribution compl @{fg shine}Auteur: Martin Mares.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMidmoose " MidMoose_v1.0 (Fish 1054 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M i d M o o s e _ v 1 . 0 @{fg text} Assigne la fonction du bouton central d'une souris 3 boutons une touche du clavier (F10 par d faut). Ainsi, les utilisateurs qui n'ont pas de souris 3 boutons peuvent utiliser les caract ristiques normalement indisponibles. Fonctionne avec DirWork (non test avec d'autres programmes). @{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text} @ENDNODE @NODE juRecall " Recall_v2.3 (Fish 1054 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}R e c a l l _ v 2 . 3@{fg text} Un programme de type m mento pour conserver une trace des anniversaires et tous les autres nements importants. Il est facile utiliser et offre un grand nombre de caract ristiques. Cette version en apporte de nouvelles et corrige des bogues. @{fg shine}Auteur: Ketil Hunn.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMultiuser " MultiUser_v1.8 (Fish 1055 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M u l t i U s e r _ v 1 . 8@{fg text} Le 'Multi_User File-System' permet de cr er un environnement style UNIX plusieurs utilisateurs peuvent travailler en harmonie. Il est impossible d'effacer les fichiers ou de lire les lettres priv es des autres utilisateurs, m me s'ils travaillent en m me temps sur la m me machine des terminaux. N cessite le Kickstart 3.0 (V39+). Un disque dur est bien entendu requis. N cessite galement la reqtools.library (V38+). @{fg shine}Auteur: Geert Uytterhoeven.@{fg text} @ENDNODE @NODE juApipe " APIPE_v37.7 (Fish 1056 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A P I P E _ v 3 7 . 7@{fg text} The 'APipe-Handler' vous permet d'ajouter le device DOS 'APIPE:' votre me. Ce device agit d'une mani re diff rente que le device standard 'PIPE:'. L'ouverture d'un fichier 'APIPE:' est analogue un appel 'popen()' sous UNIX mais de mani re plus accessible pour l'utilisateur. Le source complet est inclus. @{fg shine}Auteur: Per Bojsen.@{fg text} @ENDNODE @NODE juRunlame " RunLame_v1.34 (Fish 1056 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}R u n L a m e _ v 1 . 3 4@{fg text} RunLame est un @{"utilitaire multit ches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Runlame.4c"} qui "d grade" le syst temporairement afin d'essayer de faire tourner des programmes trop anciens ou mal programm s sur votre syst me. Si beaucoup de programmes fonctionnent RunLame, d'autres n'ont jamais pu tre corrig s. RunLame n'offre de ce fait aucune garantie, mais n'a pas de bogues ! @{fg shine}Auteur: Bilbo the first.@{fg text} @ENDNODE @NODE juZshell2.2 " ZShell_v2.2 (Fish 1056 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}Z S h e l l _ v 2 . 2@{fg text} ZShell est un petit (26 Ko) SHELL rapide et puissant avec beaucoup (64) de commandes int es. Il remplace la plupart des commandes dans le pertoire C: ce qui a pour effet de gagner de l'espace sur le disque et de duire les temps d'acc s. Quelques options: dition des lignes, commandes bufferis es, alias, calculette, etc... Les commandes s'utilisent de la m re que sous le shell de l'AmigaDOS. Requiert l'OS2.0+ et un disque dur pour fonctionner. Cette version apporte un nombre tr s important de nouvelles caract ristiques et corrige des bogues. @{fg shine}Auteurs: Paul Hayter & Martin Gierich.@{fg text} @ENDNODE @NODE juButtonmenu " ButtonMenu_v1.23 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}B u t t o n M e n u _ v 1 . 2 3@{fg text} ButtonMenu vous permet de cr er des menus ayant l'apparence d'une fen pleine de boutons GadTools. Deux programmes sont fournis. Le premier vous permet de cr er le menu et l'autre le lance. Il est aussi possible, par exemple, de lancer votre menu depuis une s quence de d marrage. L'interface graphique du programme de cr ation a ue pour utiliser la police Topaz 8, mais il peut s'adapter la police courante si elle n'est pas trop grosse. @{fg shine}Auteur: Oliver Roberts@{fg text} @ENDNODE @NODE juDosprefs " DOSPrefs_v2.2 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D O S P r e f s _ v 2 . 2@{fg text} Une petite Commodit ayant trois fonctions: Contr le du "Wildstar"-flag de la dos.library de l'Amiga OS 2.0+. Contr le des "Noclick"-flags du trackdisk.device de l'Amiga OS 2.0+. Apport de toutes les nouvelles caract ristiques "Unixdirs". @{fg shine}Auteur: Norbert P schel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juIcontrace " IconTrace_V2.02 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}I c o n T r a c e _ V 2 . 0 2@{fg text} IconTrace est un programme qui vous permet de contr ler l'activit l'icone.library quand vous lancez un programme depuis le Workbench. Cela vous permet ventuellement de corriger les sp cifications du ToolTypes en regardant si le programme les trouve correctement. Requiert le KickStart 2.0 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Peter Stuer.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPicticon " Picticon_v0.96 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P i c t i c o n _ v 0 . 9 6@{fg text} Permet de mettre les images dans une appicon puis de les charger en utilisant les datatypes.library et les mettre chelle des ic nes. Picticon dispose d'un grand nombre d'options (dans le style d'Iconian) pour modifier l'aspect des ic nes. Pour l'OS3.x seulement. Source E fourni. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques et corrige des erreurs. @{fg shine}Auteur: Chad Randall.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPmontre " PMontre_v1.2 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P M o n t r e _ v 1 . 2@{fg text} Une @{"horloge digitale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Pmontre.4c"} Freeware pour le Workbench. Celle-ci affiche l'heure, la date, un calendrier en anglais, fran ais, allemand, la m moire libre en Chip, Fast et au total, dispose d'une option PubScreen, d'une alarme avec une requ te et d'une option d'affichage sans contour. @{fg shine}Auteur: Pascal Pensa.@{fg text} @ENDNODE @NODE juPublican " Publican_v1.6 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}P u b l i c a n _ v 1 . 6@{fg text} Publican est un utilitaire de support pour les crans publics. Il vous permet de r gler l' cran public par d faut et l'ensemble des crans publics. @{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text} @ENDNODE @NODE juQdisk " QDisk_2.11 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}Q D i s k _ 2 . 1 1@{fg text} Un programme pour Workbench 2.x ou sup rieur qui @{"affiche l'espace utilis " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Qdisk.4c"} par les volumes AmigaDOS mont s comme votre disque dur ou votre lecteur de disquette. QDisk vous alerte si l'espace occup devient trop . Livr avec un diteur de pr rences qui vous permet de configurer QDisk selon vos besoins. @{fg shine}Auteur: Norman Baccari.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTooltype " ToolType_v3.2 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}T o o l T y p e _ v 3 . 2@{fg text} ToolType vous permet d' diter les types d'outils (tooltypes) dans les nes en utilisant un diteur de texte, la place de l' diteur mono-ligne du Workbench. Vous pouvez aussi classer les types d'outils par ordre alphab tique. Requiert le Workbench 2.0 ou plus r cent. @{fg shine}Auteur: Michael J Barsoom.@{fg text} @ENDNODE @NODE juUnlock " UnLock_v37.0 (Fish 1057 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}U n L o c k _ v 3 7 . 0@{fg text} C'est juste un petit outil pour corriger les probl mes qui se pr sentent avec les programmes qui verrouillent certains fichiers quelque part sur le disque dur. Pour effacer ces programmes du disque dur, vous devez auparavant identifier les fichiers verrouill s et les d -verrouiller. UnLock le fait automatiquement pour vous. @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDelitracker " DeliTracker_v2.07 (Fish 1058 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}D e l i T r a c k e r _ v 2 . 0 7@{fg text} Un @{"joueur de modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Delitracker.4c"} compl tement multit ches, puissant et tr s complet. Ses caract ristiques sont l'inclusion d'un syst me de configuration de fichiers, le contr le complet par ARexx, le support de xpr... Une Interface souple pour le player etc.. DeliTracker est capable de jouer plus de 80 formats de modules disponibles sur l'Amiga. Les plus importants players comme (PT/ST/NT) sont inclus directement dans le programme et des "players" additionnels comme MED, 8SVX, SMUS, ... peuvent aussi tre charg Shareware. Ecrit 100 % en assembleur. @{fg shine}Auteurs: Peter Kunath et Frank Riffel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juInf1.35 " Inf_v1.35 (Fish 1058 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}I n f _ v 1 . 3 5@{fg text} Une commande INFO tendue qui affiche un plus grand nombre d'informations sur les fichiers du syst @{fg shine}Auteur: Trevor Andrews.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTypmod " TYPmod (Fish 1058 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}T Y P m o d@{fg text} Un superbe module Octamed. @{fg shine}Auteur: Tom Pettigrew.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAwedge " AssignWedge_v1.4 (Fish 1059 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A s s i g n W e d g e _ v 1 . 4@{fg text} Un clone d'assignX qui vite certains bogues de la version originale. Pour 2.0 uniquement. Source C fourni. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMathplot " MathPlot_v2.14 (Fish 1059 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}M a t h P l o t _ v 2 . 1 4@{fg text} Un programme pour tracer des fonctions math matiques. Dispose d'une interface Workbench 2.0 compl te et d'un port ARexx. N cessite le Workbench 2.0 et la 'mtool.library' qui est fournie. @{fg shine}Auteur: R diger Dreier.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTauicons " TauIcons_v1.7 (Fish 1059 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}T a u I c o n s _ v 1 . 7@{fg text} Des ic nes 8 couleurs pour MagicWB. Il inclut plus d'une centaine nes et de dockicons. Une documentation qui explique pas pas comment installer les ic nes et conserver les types de fichiers (tooltypes) originaux est fournie. @{fg shine}Auteur: Osma Ahvenlampi@{fg text} @ENDNODE @NODE juAmitcpdemo " AmiTCP-Demo_4.0 (Fish 1060 / 06-80)" @TOC juFish @{fg shine}A m i T C P - D e m o _ 4 . 0@{fg text} AmiTCP/IP est le premier protocole TCP/IP disponible pour l'interface SANA-II et c'est aussi le plus utilis . AmiTCP/IP est la propri production sous copyright du NSDI - Network Solutions Development Inc, Finlande. Voir le fichier 'LICENCE' inclus dans l'archive pour les conditions de la licence. Ceci est la version de d monstration de AmiTCP/IP4.0. La version commerciale est une version largement am e de AmiTCP avec un nombre important de caract ristiques suppl mentaires. Toutes les nouveaut s et am liorations futures seront apport es uniquement version commerciale. @{fg shine}Auteur: AmiTCP/IP Group.@{fg text} @ENDNODE @NODE juDpat " DPAT 92 93 (06-80)" @TOC MAIN @{fg shine} D P A T@{fg text} Bonjour vous joyeux p lerins, deux disquettes ce mois ci, (le mois prochain devrait tre beaucoup plus riche), l'une constitu e des mises jour de Fr ric Delacroix, l'autre de divers petits programmes ou images sympathiques. Bisous tous. @{fg shine}D P A T 9 2@{fg text} @{" ErrorMsg.library v4.02 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juEmsglib} @{" Injector v2.34 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juInjector} @{" WindowKey v1.07 (Dpat 92 / 06-80)" LINK juWkey} @{fg shine}D P A T 9 3@{fg text} @{" AMOS to E (Dpat 93 / 06-80)" LINK juAmose} @{" LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)" LINK juLavy} @{" Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)" LINK juMineraldream} @{" ShowPic v1.01 & ShowImg v1.0 (Dpat 93 / 06-80)" LINK juShowpi} @{" TGO_Memory v1.1 (Dpat 93 / 06-80)" LINK juTgomem} @ENDNODE @NODE juEmsglib " ErrorMsg.library v4.02 (Dpat 92 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}E r r o r M s g . l i b r a r y v 4 . 0 2@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 84. Je laisse l'auteur vous d crire ce programme. "Tous les d veloppeurs savent combien il est ennuyeux d'inclure dans leurs programmes des messages qui disent l'utilisateur ce qui ne va pas en cas d'erreur. C'est une t che longue et difficile pour le programmeur, qui pr rerait faire des choses plus ressantes. De plus, inclure les messages d'erreurs dans l'ex cutable augmente souvent de fa on spectaculaire la taille des fichiers, et ces messages ne sont souvent qu'en anglais. D'o l'id e d'une biblioth partag e qui fournirait tous les messages d'erreur localis s que le syst pourrait retourner. C'est exactement le r le d'errormsg.library. Elle inclut une fonction pour retourner un pointeur sur le message afficher, et des fonctions pour l'afficher. A partir de la V2.0, errormsg.library une fonction d'interrogation qui lui permet d' tre appel e depuis les programmes AREXX. Depuis la version 4, errormsg.library propose galement de nouvelles fonctions permettant d'ouvrir une biblioth que, un device ou une ressource et d'avertir automatiquement l'utilisateur en cas d'erreur, ceci permet un code tr s compact. Dans l'errormsg.library, les messages d'erreur sont identifi s par un syst me/sous-syst me (pour savoir de qui vient le message) et le code lui-m me. La plupart des fonctions proposent des tags pour modifier le comportement de la biblioth @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE juInjector " Injector v2.34 (Dpat 92 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 3 4@{fg text} Mise jour de la DPAT 84, c'est une commodit invoqu e par hotkeys, totalement configurable, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient es au clavier. Compl tement r crit depuis les versions 1.x. Dispose d'un joli programme de pr rences, d'une compl te localisation et d'un support AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran ois) et l'errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF tant demand , binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE juWkey " WindowKey v1.07 (Dpat 92 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine} W i n d o w K e y v 1 . 0 7@{fg text} Mise jour de la DPAT num ro 84. De nouveau, l'auteur nous pr sente son produit: "C'est un autre programme 'input helper'. Le r le de ces programmes est bien connu: ils activ ent, am nent l'avant, renvoient l'arri re, zooment, etc... n'importe quelle fen tre ou cran (au sens Intuition du terme) la demande de l'utilisateur. Il existe beaucoup de programmes qui font cela, y compris le FKey de Commodore, fourni sur la disquette WorkBench, mais aucun n'avait une interface utilisateur aussi puissante et tait aussi flexible que WindowKey. L'interface de WindowKey a directement reproduite partir de celle de mon autre programme, Injector. La raison pour laquelle j'ai choisi d' crire deux programmes rents au lieu d'inclure les possibilit s de WindowKey dans Injector est que vous pouvez utiliser un programme sans l'autre, ce qui para normal puisque leurs r les sont totalement diff rents (c'est un reproche aux autres input helpers qui voudraient tout faire et finissent par ne rien faire). Une autre raison l'existence de WindowKey est la possibilit contr ler Intuition uniquement au clavier, au lieu d'avoir retrouver la souris sous une pile de papiers quand on veut changer de fen tre active. Pour que cela marche, WindowKey a son propre langage, fait de mot-cl avec ou sans arguments entre parenth ses." N'oubliez pas, ceci est un SHAREWARE, 50FF sont demand @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAmose " AMOS to E (Dpat 93 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}A M O S t o E@{fg text} Un fichier AmigaGuide que beaucoup d'utilisateurs d'AMOS devraient se procurer. Vous savez programmer en AMOS? Vous voudriez passer un langage plus puissant, compatible system, rapide, et qui produise des ex cutables courts et rapides? Ne cherchez plus, ce langage de r ve, il existe, c'est le langage E! (d'apr s l'auteur D'AMOS to E). Le E est un langage disponible dans le domaine public (Version 2.1b sur CAM 740), il traduit en ais (documentations traduites de cette m me version sur CAM 898). Le E b ficie d'updates r rement, et les nouvelles versions sont en SHAREWARE. BREF, ce document est destin aux programmeurs en AMOS qui veulent passer au E en profitant des connaissances acquises avec ce Basic. Il donne des quivalents d'instructions AMOS en E, et indique les changements de syntaxe du E par rapport AMOS. @{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text} @ENDNODE @NODE juLavy " LAVY.256 (Dpat 93 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}L A V Y . 2 5 6@{fg text} @{"Une image r e par Lavy" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIN/Lavy.256"} (Communiquez!, 31160 ARBAS). Cette image a fait la couverture dl'Amiga News Num ro 64. @ENDNODE @NODE juMineraldream " Mineral Dream (Dpat 93 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}M i n e r a l D r e a m@{fg text} Une autre image r e par Yann Julou (d'Art D veloppement, 31520 Ramonville Saint Agne). @ENDNODE @NODE juShowpi " ShowPic v1.01 & ShowImg v1.0 (Dpat 93 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}S h o w P i c v 1 . 0 1 & S h o w I m g v 1 . 0@{fg text} Deux utilitaires faisant moins de deux ko. Ils affichent des images en utilisant les datatypes. Ces deux programmes n cessitent au minimum le 3.0. Les sources Assembleurs sont fournies. L'affichage est relativement rapide. @{fg shine}Auteur Patrice Rault.@{fg text} @ENDNODE @NODE juTgomem " TGO_Memory v1.1 (Dpat 93 / 06-80)" @TOC juDpat @{fg shine}T G O _ M e m o r y v 1 . 1@{fg text} Ce jeu est la version informatique d'un jeu de m moire auquel vous avez du ja jouer. Le but est de retrouver des paires de cartes que l'on a le droit de retourner deux deux. Jeu en AMOS un ou deux joueurs, plusieurs niveaux de difficult @{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text} @ENDNODE @REM JUILLET-AOUT @NODE jaoNewsInt "News Internationales (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Manfred Schmitt: Conf rence de presse (07-81)" LINK jaoMsCP} @{" AMIGA TECHNOLOGIES GMBH (07-81)" LINK jaoGMBH} @{" Les machines (07-81)" LINK jaoMachine} @{" Manfred Schmitt: 'Nous saurons convaincre la France' (07-81)" LINK jaoManscmi} @{" Escom France (07-81)" LINK jaoEscomfrance} @{" Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)" LINK jaoCyber1200} @{" Draco toujours l'attente (07-81)" LINK jaoDraco} @{" LightWave Utilitaires (07-81)" LINK jaoLwutils} @{" Association Janus (07-81)" LINK jaoAssojanus} @{" Sonnet double la vitesse de votre A4000/40 (07-81)" LINK jaoSonnet} @{" 68060 pour 2000 (07-81)" LINK jao68060a2000} @{" Studio Alda ve (07-81)" LINK jaoAlda} @ENDNODE @NODE jaoMsCP " Manfred Schmitt: Conf rence de presse (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}Schmitt: "L'Amiga est la clef pour le multim dia de l'avenir"@{fg text} Ce n' tait donc pas un r ve que nous avons v cu il y a un mois: la allemande Escom a bien l'intention de transformer le destin de l'Amiga, tout en se transformant lui-m me. Son fondateur et actionnaire principal, @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Equipeat.8bt"}, a annonc aux repr sents de la presse Amiga mondiale, invit s au ParkHotel Francfort le 30 mai, qu'avec l'acquisition de cette technologie Escom se m tamorphose de fabricant de PC en entreprise multim @{fg shine}Les annonces principales sont les suivantes:@{fg text} * la disponibilit en septembre d'un @{"Amiga 4000 tour 'design'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A4000T.8bt"} avec processeur 68060 * la disponibilit cet automne de l'Amiga 1200 * la disponibilit l de la console CD32 * adaptation du syst me Amiga sur un processeur RISC d s que possible * Scala MM300 avec chaque Amiga vendu * une collaboration troite avec SCALA, employeur actuel de nombreux ingenieurs Amiga En fait, le groupe Escom n'est pas un fabricant classique de PC, mais fait partie des constructeurs qui, en jouant sur deux tableaux, l'assemblage et la distribution, ont invent un nouveau mod le industriel qui a stopp net, en Europe, la croissance en termes de parts de march des grandes marques, am ricaines essentiellement. Les fabricants de micros en Europe sont Compaq (14% de parts du march ), IBM (10%), Apple (6.6%), Vobis (4.8), Olivetti (4.4), et Escom et HP (4%). Escom est donc parmi les premiers europ ens, et en pleine expansion. Il est ironique que l'argent recolt en vendant des ordinateurs compatibles sera mis en service pour la relance de l'Amiga comme technologie de l'avenir. Manfred Schmitt ne cache pas que pour faire fortune (sa deuxi me) avec l'Amiga il compte surtout sur un nouveau march , celui du set-top box, un tier lectronique qui transforme le t viseur familial en terminal intelligent et qui, selon toutes les pr visions, arrivera in luctablement dans les foyers dans les prochaines ann es. Dans ce march , nous a t-il dit, Escom compte devenir un fournisseur majeur de mat riels, logiciels, et es innovantes. "Notre but est de fournir l'utilisateur un moyen efficace, au prix raisonnable, pour acc tous les nouveaux services tels que pay-TV vision la carte), vid o sur demande, services bancaires la maison, -achat, et d'autres services "online" (par r seaux de communications). La technologie Amiga nous apporte tout dont nous avons besoin d'une fa gante. Nous voyons dans l'Amiga la cl pour les technologies multim dia de l'avenir. "L'Amiga propose un rapport qualit -prix tonnant. Le syst d'exploitation, aussi, est remarquable, avec une capacit de travailler en multit che qui est encore in e. Ceci est d au partage intelligent des ressources par le syst me et la consommation mod e de RAM et de temps CPU par les applications. "L'OS Amiga a besoin de huit fois moins de m moire que Windows et travaille en multitache mieux que Windows. C'est encore un ordinateur mement efficace et pas cher. "La vid o est entre autres un atout de l'Amiga pour lequelle il est rieure au PC. La sortie vid o est d compatible PAL et NTSC, pr brancher sur un t viseur ou moniteur vid o. Un PC a besoin d'un convertisseur pour faire ceci. L'Amiga repr sente la possibilit d'ouvrir l'acc la t vision interactive pour le grand public un prix d cent de 400DM (1400F). Le march est norme. "Nous serons flexibles et ouverts d'esprit en ce qui concerne les licences pour la technologie Amiga. Les d veloppeurs et fabricants Amiga auront la possibilit de discuter avec nous pour d finir des partenariats ou accords de licence. Ensemble, nous d velopperons un large ventail de riel et logiciel pour l'Amiga. Notre but est une technologie Amiga productive et ouverte." Tous les nouveaux produits Amiga seront dessin par frogdesign, qui a d des produits pour NeXT, Sun, Apple et Packard Bell. Bernard van Tienen, responsable pour la distribution des produits Amiga et Commodore, a annonc que la distribution mondiale de tous les produits Amiga sera centralis e en Hollande. En Europe, il y aura trois cha principales de distribution: * cha nes de magasins sp cialis e en ordinateurs, grandes surfaces, et vente par correspondance * un nombre limit de distributeurs-cl s, selon le pays * pour haut de gamme Amiga seulement, des sp cialistes ciblant les march s verticaux (vid o par exemple). @ENDNODE @NODE jaoGMBH " AMIGA TECHNOLOGIES GMBH (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S G M B H Les personnalit f de l'avenir de l'Amiga@{fg text} Les marques Commodore et Amiga sont dor navant s s. La nouvelle Amiga Technologies GmbH s'occupera de la gamme d'ordinateurs multim dia Amiga, avec processeurs Motorola, tandis que les ordinateurs compatibles PC Commodore avec processeurs Intel seront fabriqu s par la Escom. * Le nouveau Mr Amiga, Directeur de Amiga Technologies, est @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Tyschenko.8bt"} , anciennement directeur international de mat riel et logistique chez Commodore, chez CBM Allemagne depuis 1982. * Directeur de d veloppement: @{"Dr Peter Kittel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pkittel.8bt"}, anciennement directeur de documentation et support chez Commodore Allemagne. * Directeur de l'ing nierie: @{"Jeff Frank" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Jfrank.8bt"}, anciennement Directeur de Developpement chez Commodore Westchester, USA, o , de juin 1990 juin 1994, il tait responsable de l'administration du d ment d'ing nierie avec plus de 150 employ s et un budget de 25 millions de dollars par an. * Responsable de distribution de produits Commodore et Amiga: @{"Bernard van Tienan" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Bvantie.8bt"}, membre de l'ex cutif d'Escom * Responsable juridique: @{"Ed Goff" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Edgoff.8bt"}, anciennment General Counsel au groupe Commodore. * Responsable relations publiques et marketing: @{"Gilles Bourdin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Bourdin.8bt"}, anciennement correspondant d'AmigaNews. Gilles a une formation en marketing et a occup des postes pr dents chez Commodore Allemagne et dans le monde bancaire. Il parle couramment l'anglais, le fran ais et l'allemand. Nous lui souhaitons bonne chance dans cette nouvelle aventure. @{fg shine}L'adresse: Amiga Technologies GmbH, Berliner Ring 89, 64625 Bensheim. @{fg text} @{fg shine}L e s d p a r t e m e n t s@{fg text} Amiga Technologies GmbH est un subsidiaire 100% d'Escom. Petro Tyschtschenko a annonc que le si ge social Bensheim emploiera une cinquantaine de personnes pour les t ches suivantes: * recherche et d veloppement. Il y a deux sites, un Philadelpie (USA) et l'autre Bensheim. Ils s'occuperont du d veloppement de l'Amiga OS et hardware, d veloppement de logiciels, et documentation. * un d partement de contr le de qualit , qui tablira des standards pour produits et d veloppement. * support technique, y compris communications avec d veloppeurs et utilisateurs s d'adresses ctroniques, support pour revendeurs, et galement un d partement commercial. * marketing et communications d partement, avec relations publics, organisation d'expositions et recherche de march * un d partement l gal avec avocats pour accords de licence. * mat riel et logistique pour production, apprentissage, contr le de riaux, et achats * administration, pour finance, comptabilit et contr * service et pi ces detach es: Joachim Knauth, Amiga Technologies GmbH, Carl-Giesecke-Stra e 5, 38112 Braunschweig. . * le d veloppement logiciel en dehors de R&D sera Stanstead en Grande Bretagne avec responsabilit pour les contacts avec d veloppeurs et aussi les t ches de relations publiques en Grande Bretagne. Philadelphie, Ed Goff dirige "une petite op ration". @ENDNODE @NODE jaoMachine " Les machines (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}L e s m a c h i n e s@{fg text} @{fg shine}4 0 0 0 T@{fg text} Le @{"nouvel Amiga A4000T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A4000T.8bt"} est un "tour moyen" totalement redessin par Bjorn Rybakken de Bates Strategic Design de Oslo. Rybakken est depuis longtemps consultant pour Scala, et le logo Scala figure parmi ses cr ations. Son speech la conf rence de presse a apport de la fra cheur philosophique une atmosph re qui avait tendance patauger un peu dans les chiffres de vente et les pr occupations commerciales. Rybakken voudrait que l'Amiga montre ses diff rences au premier coup d'oeil. Pour lui, la r incarnation est la continuation d'une vie, mais dans un autre corps et un autre lieu. Les similarit s avec la rennaissance de l'Amiga sont videntes. De plus, l'Amiga est un outil cr atif dans les environnements creatifs, et se doit de s'y rapporter. Sur la face avant, on trouve un emplacement pour une image, et des emplacements " volont " sur le cache-haut parleur pour les LEDs des disques durs et d'autres p riques. Si vous voulez dessiner les toiles de votre signe astral avec vos LEDs, allez-y! A l'int rieur, il y a un processeur 68040 ou 68060 selon vos besoins, et le syst me 3.1 de l'AmigaDos. Manfred Schmitt a annonc la production cette e, en Europe et en Asie orientale, de 25000 de ces machines, dont 10000 base de '060. Tous auront une interface SCSI. Aucun prix n'est annonc mais toutes ces machines sont pr -command es (c'est dire vendues, du point de vue d'Escom) et pas moins de 40%, c'est dire 10000, seront l'Am rique du Nord. Les livraisons commenceront en septembre, et il n'est pas encore certain que si les premi res machines auront le nouveau tier, mais Escom fera tout pour assurer ceci. Si ce n'est pas possible (et les probl mes juridiques autour du nouveau logo pourraient retarder les nouveaux boitiers), les premiers A4000 seront habill s en tour classique. Pour le 4000/060 Escom a acquis une licence pour la technologie 68060 de la soci Phase 5 de Francfort, fabricant de la carte Cyberstorm pour Amiga 4000. Escom adaptera cette technologie et fabriquera sa propre carte fille pour la machine. Wolf Dietrich, fondateur de Phase 5 (avec Gerald Carda), a d la conf rence de presse que le circuit 68060 permettra l'Amiga de maintenir sa sup riorit en tant que machine multim dia, avec la puissance d'une vraie station de travail. De plus, la nouvelle architecture super-scalaire de ce chip ouvre un avenir tr s large, avec des possibilit s pour multiples circuits 68060 dans l'Amiga ou m l'int gration de d'autres processeurs pour la cr ation d'un syst me ultra- flexible. Le 68060 permet l'utilisation de logiciels existants avec un gain d'entre quatre et cinq fois un Amiga 4000/40, mais un gain suppl mentaire de 1.5 fois est possible avec un simple optimisation des logiciels pour l'utilisation des fonctions sp ciales du circuit. Escom s'occupera de l'optimisation de certains logiciels pour le 68060. D'apr s Schmitt "il y a beaucoup d'autres produits sur le march comme cartes MPEG que nous n'aurons pas velopper nous-m mes. Donc il y'aura des produits nouveaux sans beaucoup d'investissement de notre part, et nous pensons que les retours galeront des investissements cette ann e, suivis par les premiers b fices gr ce aux licences de la technologie Amiga au but de l'ann e prochaine. Mais de toute fa on, nous allons investir nos propres fonds parce que nous pensons que cet investissement a un potentiel norme pour l'avenir". @{fg shine}A 1 2 0 0@{fg text} Manfred Schmitt a remarqu qu'une mise jour de l'A4000 est relativement facile, mais le 1200 demandera davantage de travail. Environ 120 000 150 000 Amiga 1200 seront fabriqu s cette ann e et seront disponibles partir d'octobre avec le syst me 3.1. Les rumeurs de disponibilit diate de machines fabriqu s par Commodore n'est pas fond e, et Escom n actuellement aux Philippines pour les stocks de l'ex-usine Commodore. Des options de disque dur et extension m moire seront propos bon march pour permettre un acheteur de la machine de base d'am liorer sa machine sans grands frais. Scala 300 dans chaque package. @{fg shine}A 1 3 0 0@{fg text} Ce sera le prochain nouveau produit, un d veloppement de l'Amiga 1200 avec processeur 68EC030 et emplacements pour Fast RAM, et probablement avec un lecteur CD int . Fabrication "l'ann e prochaine". @{fg shine}C D 3 2@{fg text} Citons Manfred Schmitt: "Nous avons tout int rendre populaire le CD32. Nous avons ici un produit norme, et d s que possible, nous allons le mettre en production. Les composants de CD32 ne sont pas tous disponible actuellement, mais nous devrons pouvoir d marrer la production au d but de l'ann e prochaine. @{fg shine}R I S C A m i g a@{fg text} D'apr s Petro Tyschtschenko, les d veloppeurs d'Escom travaillent d sur la prochaine g ration d'Amiga base de RISC. Scala (o se trouvent la plupart des d veloppeurs principaux du syst me Amiga, ex-Commodore) et Motorola "sont bord", ce qui veut dire sans doute que l'Amiga RISC sera base du circuit RISC PowerPC de Motorola, d utilis par Apple pour ses ordinateurs Macintosh et qui sera bient t utilis par IBM pour ses propres machines. A ce propos, nous avons discut vement avec l'ing nieur Chris Ludwig, qui tait pr sent Francfort, et qui nous a d parl de sa rence pour le circuit PA-Risc de HP dans une interview qui a reprise mondialement (AmigaNews N 75). Il pense que Escom pourrait prendre le chemin PowerPC pour raccourcir les d lais de d veloppement et pour faciliter l'int gration de l'Amiga dans le monde informatique actuel. D'apr s lui, ceci ne seraient pas un d sastre et aurait bien certains avantages, m me si l'incorporation de fonctions exclusivement Amiga dans le coeur m me du circuit ne serait pas au m me niveau d'int gration chez Power PC que chez PA-Risc. La d cision sera prise tr s rapidement, car c'est sur elle que d pend la suite du d veloppement Amiga. @{fg shine}A m i g a s u r P C ?@{fg text} Le nouveau Directeur d'ing nierie, Jeff Frank, a r qu'Escom examine actuellement la possibilit de cr er des "Environnements Amiga Encapsul mulateurs pour PC et Mac. En outre, Escom tudiera l'utilit de faire des ports de l'AmigaDos vers les plateformes non-Amiga, pour aider la technologie Amiga trer d'autres environnements informatiques. Troisi mement, "nous allons galement prendre en consid ration la fusion des architectures des technologies RISC disponibles et la technologie Amiga". En entendant cela, on imagine des fen tres de Windows-NT avec le logo "AmigaDos" dans un coin, mais ce n'est s rement pas ce qu'il a voulu dire. A la premi re occasion nous allons lui demander des explications. @{fg shine}S e t - T o p B o x@{fg text} Citons Manfred Schmitt: "Nous avons une occasion norme avec un CD32 modifi en set-top box sans faire beaucoup d'investissement parce que le produit est d fait, d dessin . Nous n'aurons qu'a faire l'interface communication et la t commande, un investissement vraiment minime pour un set-top box. " @{fg shine}C 6 4@{fg text} Mr Schmitt a r qu'en Chine le Commodore C64 a fabriqu pendant les cinq derni res ann es - sans licence! Il y a un norme potentiel pour vendre les C64 en Chine, mais le plus grand effort de commercialisation sera pour la CD32. La fabrication sera assur par le partenaire d'Escom en Chine, le Tianjin Family-Used Multimedia Co. Ltd. @ENDNODE @NODE jaoManscmi " Manfred Schmitt: 'Nous saurons convaincre la France' (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}' N o u s s a u r o n s c o n v a i n c r e l a F r a n c e ' @{fg text} D'apr s Manfred Schmitt la situation en France, o les cha nes de distribution d'Amiga sont en triste tat, ne sera pas un obstacle insurmontable pour la reconqu te du march ."Nous avons aujourd'hui un message clair pour le design, un message clair pour la technologie, et un message clair pour la distribution, alors je pense que nous allons montrer avec nos nouveaux produits et une nouvelle philosophie de la soci , qu'il sera facile de faire revenir les distributeurs. Je crois que le produit est le point le plus important, le design est aussi un point important et le service galement. Tout est en place, service hotline, nouveau design, alors je crois que nous avons une possibilit de rentrer sur le march Nous sommes optimistes. "Le march fran ais a toujours un peu difficile. Les fran ais aiment les ordinateurs orient design, alors je crois que ce ne sera pas si difficile que ca. Surtout en France. A propos de marketing en France, je sais qu'il faut faire quelque chose. Je crois qu'aujourd'hui nous avons un produit que nous pouvons montrer. Vous pouvez faire toute la publicit que vous voulez, mais si le produit n'est pas bon... Il faut mettre la production en place et le design en place, mais il est certain que nous allons passer des publicit s dans les magazines." @ENDNODE @NODE jaoEscomfrance " Escom France (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}E s c o m F r a n c e@{fg text} Nous voulons convaincre, @{"Pascal Wespiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Wespiser.8bt"} est le dirigeant de la petite quipe qui s'occupe des affaires de Escom en France, partir de ses @{"bureaux sans pr tentions Strasbourg" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Locaux.8bt"} . Bruce Lepper est all rendre visite Mr Wespiser apr s la conf rence de presse Francfort pour essayer de commencer cerner les caract ristiques de travail des nouveaux propri taires de l'Amiga. Nous avons beaucoup parl de PC, parce que Escom est surtout un fabricant de PC, et c'est dans son histoire PC qu'on peut trouver ses fa ons d'agir, m me si l'Amiga chez Escom sera sans doute une autre histoire... @{fg shine}BL: Racontez-nous votre parcours et celui d'Escom en France. PW:@{fg text} Mon parcours, ma formation et mes premiers jobs sont ceux de financier. J'ai recrut par Escom en octobre 1993 comme directeur administratif et financier. Mi-1993 a la date d'un v ritable d marrage de Escom en France. Il y avait d une soci qui existait et qui g rait un magasin Escom Paris mais qui n'appartenait pas r ellement au groupe, qui a par un associ autrichien. Mais en fait, quand en 1992 Escom a pris 100% de la soci autrichienne, il est devenu propri taire de la filiale fran aise. Escom a d de constituer une petite quipe autonome pour s'occuper de gestion et marketing. J'ai travaill constituter cette quipe et on a d de transf rer le si ge de Paris Strasbourg, 170km du si ge de Escom en Allemagne. Enfin, nous avons d'ouvrir nos propres magasins dans l'Est de la France pour faire un test grandeur nature. On a consolid en 1994. On a compl avec les accords de partenariat, un grand partenariat, avec la cha ne International Computer (IC). @{fg shine}BL: C'est un partenariat seulement, vous n'avez pas d'actions dans la PW:@{fg text} C'est un partenariat troit. Nous avons choisi cette soci qui a un tr s bon nom dans la distribution micro-informatique, qui est tr marqu e Apple, parce que c'est le premier distributeur Apple en France, mais que nous avons estim tre un bon partenaire dans la mesure o paraissait tr s bien g . Il n'y a pas beaucoup de soci s de distribution qui peuvent se targuer d'avoir une gestion si saine: leurs stocks sont faibles, ils n'ont pas d'endettement, ils existent depuis tr longtemps, ils sont c la bourse, et l'autre aspect, c'est que ce sont des gens qui ont une exp rience quant la communication en mati re de micro-informatique. Donc c'est avec eux qu'on avait fait cette campagne. Ca c'est donc la premi re campagne et la deuxi me campagne. On va en entamer une troisi la rentr @{fg shine}BL: C' tait donc l'introduction du PC dans les magasins Apple? PW:@{fg text} Oui et non, parce qu'ils avaient d fait une exp rience avec Compaq. Il faut aussi savoir qu' ce moment-l Apple avait donn son aval pour que les Apple Centers puissent galement vendre du PC. IC souhaitait travailler avec une marque qui arrivait sur le march fran ais et nous avons trouv donc un partenaire qu'on estime beaucoup. @{fg shine}BL: Ils ont combien de magasins en France? PW:@{fg text} IC a 13 magasins en France, principalement localis Paris et la gion parisienne et dans le sud de la France et dans l'ouest, donc cela compl tait id alement parce que nous tions dans l'Est. Cela a permis assez rapidement d'avoir un peu de visibilit , au moins dans les grandes villes partir de mai 1994. On a fait une seconde tape partir de janvier/f vrier 1995. Nous avons donc un r seau de 13 plus 3 magasins. @{fg shine}E s c o m e t l e s i n d p e n d a n t s@{fg text} On a souhait compl ter ce r seau primaire par un certain nombre de partenaires qui sont les ind pendants qui souhaitent revendre nos produits. Par exemple, nous avons trouv un partenaire Besan on qui est un distributeur micro-informatique et qui a souhait distribuer Escom, donc nous int grons ce partenaire dans nos publicit s nationales ainsi que nos publicit s locales. Il repr sente ainsi Escom Besan on. Des partenaires de ce type il y en a maintenant 25. Au total nous arrivons tout doucement environ 40, 42 points de vente (BL: "tout doucement" n' tait peut- pas la bonne phrase pour d crire une progression plut t fulgurante). @{fg shine}BL: Et vous tes toujours la recherche d'autres partenaires? PW:@{fg text} Oui il y a actuellement trois ou quatre nouveaux partenaires qui se rajoutent cette cha @{fg shine}BL: Ils ne s'appellent pas forc ment Escom? PW:@{fg text} Non. Ce ne sont pas des magasins propres Escom. Ce sont les pendants. Certains qui souhaitent travailler plus troitement avec nous peuvent avoir l'enseigne Escom. Notre objectif nous, c'est d'avoir un seau de partenaires pour la marque Escom, je pr cise bien, tr s proche, afin de donner une tr s grande visibilit la marque Escom en France. Tout le monde a les m mes prix, tout le monde a les m mes produits, tout le monde est dans la m me pub, donc nous souhaitons, entre guillements, traiter ces points de vente comme les propres magasins Escom dans la mesure nous souhaitons les mettre dans les m mes conditions. Les pub locales sont dans les t hebdo, dans les quotidiens r gionaux. Chaque semaine vous avez un petit hebdo t et nous sommes pr sents dans ce support l , qui touche le grand public. Nous le faisons sur l'Est, IC marrer la pub locale, partir de ce mois, dans le Sud, l ou IC est ellement implant . Nous, on fait la pub locale depuis un an dans l'Est de la France et on trouve que c'est un tr s bon compl ment la pub nationale, qui est plut t une pub institutionelle et sp cialiste. @{fg shine}BL: Vous avez un contrat, je suppose, avec les partenai0res. PW:@{fg text} Oui, nous avons un contrat de distribution qui est tr s souple en fait. Nous ne sommes pas du genre imposer... @{fg shine}BL: Oui, tout cela l'air assez ouvert, en fait. PW:@{fg text} On cherche un syst me ouvert. Les partenaires sont libres de choisir les produits qu'ils veulent prendre, on ne leur impose pas un stock minimum, on ne leur impose pas des contraintes, je dirais, particuli @{fg shine}BL: Ils peuvent vendre d'autres marques de PC? PW:@{fg text} Oui. Seulement, nous disons nos partenaires, qu'apr s un certain temps, on fera le point. S'ils ont vendu quatre machines Escom dans le mois, pendant trois mois de suite, on dira "monsieur le partenaire, apparemment a ne colle pas entre nous, on ne veut pas vous faire perdre votre temps; nous on estime que, avec ce niveau de machines, on ne souhaite plus vous avoir dans notre pub". D'une certaine mani re, vous jouez le jeu, on continue, vous ne jouez pas le jeu, on ne continue pas. S'il veut continuer d'acheter nos machines c'est son droit, mais on ne le mettra plus dans nos pubs. C'est un deal. On veut convaincre, on ne veut pas imposer. Sur certaines villes, par exemple Besan on, on sait tr s bien qu'il n'y a pas de place pour avoir deux ou trois distributeurs Escom. On n'a pas un taux de notori qui nous permette d'avoir Besan on, qui est une ville moyenne, trois distributeurs. Donc on dit notre distributeur actuel, tu es notre partenaire Besan on. Si on estime ensemble qu'on est satisfait tu ne seras pas emb sur Besan on. Maintenant, il y a des villes qui sont plus grandes, les villes comme Nancy par exemple, o il y a de la place pour deux partenaires. @{fg shine}BL: Est-ce qu'il y a un minimum de population pour tablir un partenariat? PW:@{fg text} On a fix des seuils de priorit d'installation et galement des seuils qui permettent de dire que dans une ville de plus de 200 000 habitants il y a la place pour deux partenaires, dans une ville de plus de 400 000 habitants il y a la place pour trois distributeurs. Dans une ville comme Lyon ou Marseille il y a de la place pour quatre ou cinq distributeurs. A Paris il n'y a pratiquement pas de limite. Voil notre e. C'est un syst me comme vous l'avez dit tr s ouvert parce qu'on veut convaincre les gens. Je crois que nous avons les arguments. Si nos distributeurs jouent le jeu, c'est une marque qui p tre le march . On a des moyens importants de communication, je crois qu'ils ont de bonnes raisons de jouer le jeu avec nous. @{fg shine}E s c o m e n E u r o p e@{fg text} Dans d'autres pays d'Europe nous avons des r seaux de magasins propre beaucoup plus tendus. En Allemagne il y a 170 magasins Escom, qui appartiennent Escom, en Hollande il y en a 35, en Angleterre il y en avait 30, maintenant il y en a 130, en Autriche il y en a une vingtaine. En Hongrie, en Pologne, en R publique Czech, en R publique Slovak, nous sommes sents avec des magasins qui nous appartiennent en propre. En tout, nous avons environ 400 magasins en propre (les salari s sont les salari s Escom, les baux sont au nom de Escom) . A c de ce r seau de 400 magasins, dans tous les pays, il y a des partenaires, soit de petits partenaires, soit des partenaires plus grands. En Allemagne un grand partenaire, par exemple, c'est Quelle, un monstre qui a un chiffre d'affaires d'environ 50 milliards de francs sur plusieurs activit s. Quelle est par exemple la plus grande entreprise de vente par correspondance d'Europe. Quelle a aussi 170 magasins qui lui appartiennent en Allemagne qui sont sp cialis s en tout ce qui est lectronique grand public, produits blancs, et produits bruns, c'est dire que a va de la machine laver jusqu' la t , hifi, vid o... C'est le premier vendeur de produits lectroniques en Allemagne (environ 4 milliards de DM de CA). Quelle a aussi sa propre soci d'assurance et sa propre banque en Allemagne. Il y a aussi des cha nes de magasins de photos, une chaine de magasins de lunettes... @{fg shine}BL: Quelle d tient 25% des actions de Escom. PW:@{fg text} Escom a connu une tr s forte croissance, il avait auto-financ tous ses magasins; en 1993, Escom est pass de 120 150 magasins environ et tait arriv un stade o l'autofinancement ne permettait pas lui seul, de poursuivre le d veloppement. Donc ce moment l , il tait clair (Mr Schmitt tait le seul actionnaire poque) qu'il fallait faire venir autour de la table d'autres partenaires. Et je dirais, n'est pas venu n'importe qui, parce que est venu Siemens Nixdorf, qui a pris 10%, et qui est le plus grand constructeur informatique europ en. Siemens Nixdorf est la filiale informatique de Siemens, un monstre financier et technologique. Donc, c' tait des partenaires financiers mais aussi des partenaires strat giques. Ils ont permis Escom de poursuivre en 1995 son expansion en rant la cha ne Rumbelows en Angleterre et en permettant d'investir dans Amiga Commodore. Il est clair que ce genre d'op ration n cessite, ment, un tour de table financier solide. @{fg shine}E s c o m e t l e m u l t i m d i a@{fg text} @{fg shine}BL: Dans le Annual Report d'Escom de 1993, paru il y a environ un an, Mr Schmitt et son quipe ex cutive annoncent qu'ils ont beaucoup d'espoir pour le segment multim dia du march , multim dia pour les particuliers mais aussi pour les professionels. Pourtant, Commodore n' tait pas encore en faillite poque. PW:@{fg text} Il a toujours dit la m me chose. @{fg shine}BL: Donc quand il a dit la presse cette semaine "Escom se transforme aujourd'hui de fabricant de PC en soci multim dia" il n'a pas invent cette phrase juste pour l'occasion de l'achat de l'Amiga? PW:@{fg text} Quand vous regardez le produit Escom et la client le Escom, c'est une client le qui est effectivement grand public . C'est du SOHO (Small Office, Home Office, ou en fran ais Petit Bureau et Bureau la Maison). Par exemple, en France, 80% des machines que nous vendons sont des machines multim dia. Dans le sens ou elles int grent une carte son, un CD ROM, une carte graphique. C'est ce qu'on appelle multim dia dans le monde du PC. Mr Schmitt vient de cet univers, il vient de l'univers du son. @{fg shine}BL: Apparement, son p re avait un magasin d'orgues? PW:@{fg text} Oui, et je dirais que c'est quelqu'un qui est rest orient march grand public, et c'est pour a que ce qu'il dit l , il le dit depuis longtemps. Il dit depuis longtemps qu'on va vers le multim dia. Son p est un tr s bon pianiste et Mr Schmitt est aussi un tr s bon pianiste. Il y a une quinzaine d'ann es il a du commencer coupler les orgues lectroniques avec les PC, ou plut t les Atari. C' tait le d but de ce mariage entre la musique et l'informatique. Il s'est rendu compte qu'il y avait une forte demande pour les produits informatiques et il s'est progressivement lanc dans l'informatique. @{fg shine}E s c o m e t l ' A mi g a e n F r a n c e@{fg text} @{fg shine}BL: Maintenant pour l'Amiga en France. Il est trop t t pour vous demander des d tails, sans doute. PW:@{fg text} C'est tr t. On a retenu quelques id es directrices: -bien s r on est d pendants d'une certaine mani re de la politique g rale que suivra l'Allemagne quant aux produits, ce n'est pas nous qui imposerons un produit l'Allemagne. - nous souhaitons utiliser les comp tences actuelles, c'est dire s'il existe encore, entre guillements, un r seau, qui a beaucoup souffert, nous souhaitons utiliser ces comp tences-l . Concr tement qu'est-ce que cela veut dire? Ca veut dire que si on a d eu quelques contacts avec certains de ces distributeurs nous souhaitons organiser rapidement, en compagnie de Gilles Bourdin (BL: nouveau responsable de Public Relations Amiga, ex- correspondant de AmigaNews), une r union ici, o nous demanderons aux trois ou quatre distributeurs qui nous sembleront fiables et avec lesquels on peut envisager de construire quelque chose. @{fg shine}BL: Avec tout le monde ensemble? PW:@{fg text} On est en train de r chir si cela a un sens ou pas. Ce qui est clair, c'est qu'on veut utiliser les comp tences existant. Et puis, on peut matiser on disant que Amiga c'est la fois un produit pour le grand public et c'est la fois aussi un produit pour les professionnels, la o, les cha nes de t , tout cet univers-l . En tout tat de cause, pour vendre ces produits, on souhaite vraiment avoir les produits professionnels tr s pointus. En ce sens c'est un r seau traditionnel qui peut se faire. Bien s r, pour assurer la survie en termes de volume d'Amiga, un quivalent ou un successeur du 1200 ou de la CD32, cela doit passer par la grande distribution. Par contre, ce que nous souhaitons, c'est trouver, avec des partenaires existants, une m thode de fonctionnement qui permette d'harmoniser. Ca, ce sont les lignes directrices. Mais on est tr s ouvert dans le monde PC, et on veut aussi tre ouvert dans le monde Amiga. @{fg shine}BL: C'est un grand changement pour nous de se trouver en face de quelqu'un d'ouvert apr s l'exp rience Commodore qui tait tout- -fait l'inverse. PW:@{fg text} On n'est pas oblig de refaire ce qui a conduit chec. Mais il faut voir les choses comme elles sont. En France, le r seau a beaucoup souffert. Il reste quelques interlocuteurs, des comp tences. Maintenant on va voir comment on peut construire, et puis r chir en m me temps, avec les gens comme eux, comment on g re la grande distribution. Il ne s'agit pas de refaire quelque chose et de le casser tout de suite apr s en faisant n'importe quoi avec la grande distribution. Il est clair qu'aujourd'hui, ici, il n'y a pas de comp tences Amiga. On n'a pas honte de le dire. C'est pas notre m tier, c' tait pas notre histoire. Nous sommes la filiale du groupe allemand, il se trouve qu'on a les reins solides, nous, pour faire accompagner comme on veut le faire les gens qui, eux, connaissent tr s bien le m tier et qui connaissent les erreurs qui ont faites. Autant qu'on utilise ces exp riences-l pour ne pas refaire les mes erreurs, mais on sait aussi qu'il faut passer par la grande distribution si on veut voir une distribution grand public de produits Amiga. Au d marrage il faut qu'on trouve des partenariats solides sur le march ais. C'est sur eux qu'on va s'appuyer, et avec eux , on va construire de nouveaux Amiga. Maintenant, vous le savez d , il n'y aura pas des produits pour tout le monde la fin de l'ann e. On va essayer de produire le maximum, parce que Escom n'est pas le genre de maison louper des affaires, mais il y a une forte demande en Angleterre, en Allemagne et dans le monde entier. Plus vite on aura construit quelque chose de coh rent, plus vite on pourra dire l'Allemagne: "On a des choses concr tes, maintenant allez-y". @{"L e s t r a t e g e d ' E S C O M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pubescom.8bt"} @{fg shine}BL: Comment Escom a t-il essay de se d marquer de ses concurrents? PW:@{fg text} Vous parler du monde PC bien s @{fg shine}BL: Oui, parce que on peut supposer que ce m me syst me sera transpos plus ou moins sur le mondeAmiga. PW:@{fg text} Oui, mais avec la particularit que dans le monde PC vous vivez dans un univers tr s concurrentiel. On peut comparer avec le Mac, qui est quand m me un concurrent pour le PC, mais c'est une concurrence ciale. Si quelqu'un choisit un syst me, s'il choisit un Mac, il n'y a pas aujourd'hui concurrence - peut- tre qu'il va y en avoir le jour ou il y aura des clones. D'une certaine mani re, si quelqu'un choisit le syst Amiga, l'int rieur du syst me Amiga, aujourd'hui - je dis bien aujourd'hui - c'est un peu la m me chose qu'en syst me Mac. Le PC, c'est rent. Ce qui a fait le succ s d'Escom dans le monde concurrentiel des PC, c'est qu'on a choisi un cr neau: c'est l' volution technologique au juste prix. Cela signifie que nous avons des magasins pour le grand public, on n'a pas des ing nieurs commerciaux qui vont d marcher des entreprises. En Allemagne, forc ment, on a une tr s grosse part du march et nous avons galement cr une filiale sp cifique qui g re les grands comptes des entreprises. Mais dans une structure de magasin le client est essentiellement le grand public. Bien s r vous touchez aussi les commercants, les artisans, les professions lib rales, les petites et moyennes entreprises. On vend ici aussi, dans l'Est, des administrations comme la mairie de Metz, on vend des grandes entreprises, mais je dirai, ce sont les gens qui viennent nous. Nous n'avons pas de d marchage d'ing nieurs commerciaux. La cible c'est le SoHo.Escom a toujours propos aux particuliers qui venaient acheter, une machine qui, ce moment l offrait l' volution technologique du moment. @{fg shine}BL: Vous tes s r de cela? Moi j'ai regard comme observateur int l'arriv e il y a un mois ou deux des nouvelles cartes m res d'Intel avec un jeu de composants qui am liorait de fa on significative la vitesse d'echanges entre le processeur central et la m moire. Des d veloppements pareils doivent tre difficiles rer pour un constructeur PC, qui a ment beaucoup de PC dans des cartons qui d'un jour l'autre se trouvent un peu obsol PW:@{fg text} Nous n'avons pas beaucoup de PC dans nos cartons, parce que le business model d'Escom est fait de tel sorte que nous pourrons chaque moment changer de technique. Dans nos PC Pentium d'aujourd'hui il y a les cartes m res Intel actuelles. Notre entr e de game est un DX2-66 en PCI. On ne fait d plus de SX, on ne fait plus de VLB, on fait du PCI. Si vous regardez les autres grandes marques, vous trouverez des SX, des VLB, des disques durs de 250Mo (nous ne faisons pas de moins de 540Mo). Le march fran ais l'ann e derni re c'est 5% de Pentium, 60% de SX, et 40% de VLB. Nous, l'ann e derni re, on n'a d pratiquement plus fait de SX et on est actuellement 50% de Pentium, tandis que le march fran 10% ou 15%. Escom n'est pas assis sur une montagne de stocks. Je commande cette semaine une machine qui sera fabriqu e la semaine prochaine et qui me sera livr la semaine apr s. On n'a jamais chez Escom plus de 15 jours de stock. Je ne dis jamais "je vais fabriquer 50000 DX2-66 et apr s je vais les vendre". Ca tourne, a tourne. C'est pour a qu'on peut switcher, tr s vite, d'une machine l'autre. @{fg shine}BL: Quel est la diff rence entre un assembleur et un constructeur? PW:@{fg text} On dit qu'une religion c'est une secte qui a r ussi. Je dirais qu'un constructeur, c'est un assembleur qui a r ussi. C'est dire qu'il faut distinguer l'assembleur qui fait 1000 machines ou 10000 machines dans l'ann e de celui qui comme Escom en fait 600 000, qui, forc ment, le fait dans les usines qui sont agr es aux normes ISO et qui a un savoir-faire dans le montage, parce que ce n'est pas aussi facile que a d'assembler des ces. Il y a des comp tences, il y a des quipes de techniciens qui sont pour faire en sorte que effectivement on en tire le meilleur. @{fg shine}M a n f r e d S c h m i t t , l ' h o m m e e t s e s h a b i t u d e s@{fg text} @{fg shine}BL: Voulez-vous me dire encore deux mots au sujet de @{"Mr Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Manfred.8bt"}, car il est quand m me la personnalit de cette soci , avec encore 51% des actions. Il n'a pas pu nous parler individuellement Francfort, bien qu'il ait dit qu'il esp rait nous inviter au si ge social Heppenheim rieurement. Vous le voyez r rement, vous le connaissez donc personellement. Il a quel ge, d'abord? PW:@{fg text} Il a 44 ans je crois. Il est mari , il a une petite fille. Il n'a malheureusement pas beaucoup de temps pour sa vie personnelle. C'est de toutes les personnes que je connais, celle qui travaille le plus. J'ai frequent depuis des ann es beaucoup de chefs d'entreprise et c'est lui qui travaille le plus. Si je devais caract riser Mr Schmitt ce serait par un emploi de temps, un agenda qui va de lundi matin tr lundi matin t. Nos rendez-vous ont toujours lieu le weekend. @{fg shine}BL: Cela se passe dans son bureau? PW:@{fg text} Oui, dans son bureau en Allemagne. Chez lui, samedi et dimanche ce sont des jours comme les autres, ils ont simplement l'avantage d' tre un peu plus calme par rapport au t phone. Voil , c'est quelqu'un qui g son agenda est complet de lundi lundi. Pas de vacances depuis que je le connais. @{fg shine}BL: Quelqu'un m'a dit qu'il arrive 5 heures du matin et part heures du soir, mais je pense que cette une exag ration? PW:@{fg text} C'est pas tous les jours le cas, mais en g ral c'est lui qui arrive le plus t t et c'est lui qui part le plus tard. @{fg shine}BL: Donc sa caract ristique principale c'est qu'il a une femme tr patiente! PW:@{fg text} Il a r ussi convaincre... euh, c'est sa deuxi me femme... mais peu importe, c'est quelqu'un qui, vous l'aurez compris, travaille beaucoup. Ce qui est tr s agr able, avec lui, c'est qu'il est n anmoins disponible pour nous. C'est dire qu'on peut le solliciter, il ne regarde pas sa montre, on travaille le temps qu'il faut. Mais c'est quelqu'un pour qui on a envie de travailler. C'est quelqu'un qui a su garder l' coute avec le march . C'est sa principale qualit @{fg shine}BL: Et personnellement, il est int par l'informatique depuis qu'il est jeune, apparemment. C'est lui qui a introduit l'informatique dans le magasin de son p re. Il a d suivre l' volution de l'informatique avec un int t personnel. Pour lui, ce n'est pas seulement un business mais aussi une passion? PW:@{fg text} Je pense qu'on peut le dire, oui. Mais je crois qu'il ne perd jamais de vue l'impact pour le public. En fait, pour lui, il faut vendre le bon produit qu'il faut pour le march . Il reste tr s orient march . Il sait ressentir ce que veut le march . Il s'est rarement tromp quant aux produits qu'il fallait pour le march . Il reste tr s proche, il n'est pas enferm dans son bureau avec des conseillers, ce n'est pas son style. Il reste tr sent. Par exemple, il d ne toutes les semaines avec un responsable de magasin en Allemagne, de telle sorte qu'il puisse garder le contact avec le client. @{fg shine}BL: Vous ne savez pas quelle relation il aurait eu avec le monde Amiga par le pass PW:@{fg text} Non, mais je pense que, pour avoir aussi passionn et avoir fait de ce projet un projet prioritaire pour le groupe, c' tait en connaissance de cause. Il connaissait bien s r l'Amiga. Il a vendu moment donn dans ses magasins du Commodore et de l'Amiga. @{fg shine}BL: Et cela s'est arr PW:@{fg text} Je pense que c'est au moment o il a d de faire ses propres produits. Mais je n'en suis pas s r. Moi, la premi re fois que j'ai entendu parler Mr Schmitt d'Amiga, il y a 12 mois, il disait d que le 1200 tait le meilleur produit et que c' tait encore un produit qui tait actuel. Mais il n'en a pas beaucoup parl avec moi parce que je ne suis pas connaisseur Amiga. On a commenc parler r ellement du potentiel que cela pouvait repr senter sous l'aspect commercial cette fois-ci, mais il n'a pas technique avec moi. Mais il se trouve que j'ai assist des r unions il parlait de l'Amiga et de la capacit qu'avait l'Amiga dans le domaine multim dia, par exemple. @ENDNODE @NODE jaoCyber1200 " Cyberstorm pour A1200 ? (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}U n e c a r t e C y b e r s t o r m p o u r A 1 2 0 0 ?@{fg text} Il y a apparemment eu un lancer de cartes Cyberstorm 60 au-dessus de l'Angleterre, car tous les journaux anglais ont test cette carte. Les sultats sont clair: le nouveau processeur Motorola 68060 50MHz est tr compatible avec les logiciels existants, et il propulse l'Amiga vers un nouveau monde de puissance. Le constructeur de la carte, l'allemand Phase 5, nous confirme qu'il a livr une cinquantaine de cartes, et qu'il attend actuellement la prochaine livraison de processeurs de Motorola. Il esp re pouvoir fabriquer une carte 68060 pour Amiga 1200. Il n'a pas pu faire une carte base de 68040 cause de probl mes de refroidissement, mais le 68060 chauffe moins et, en th orie, n'a pas besoin d'un ventilateur. Les cartes Cyberstorm '060 actuelles comportent un petit ventilateur sur le circuit, mais, d'apr s Wolf Dietrich, c'est inutile. En pratique, le journal Amiga Computing a trouv que Lightwave calcule environ quatre fois plus vite qu'avec un 68040 25MHz, et la plupart des rations avec ADPro sont acc es d'une fa on similaire. M me DPaint V peut faire une remplissage gradu plein cran en moins de temps qu'il ne faut pour faire une tasse de th @ENDNODE @NODE jaoDraco " Draco toujours l'attente (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}D r a c o t o u j o u r s l ' a t t e n t e@{fg text} Pro.G.Tech de Bordeaux nous envoie une documentation de la station Draco, mais au moment ou nous bouclons le journal les premi res machines ne sont pas attendus avant le mois de juillet. En quoi consiste le mod le de base de la DraCo ? - un ordinateur Draco avec un processeur 68060 50 MHz dans une tour - un port parall le et s - un controlleur SCSI III (compatible SCSI II) - un lecteur de CD ROM multi vitesse - le syst me d'exploitation - la carte graphique Retina sp ciale Draco avec 4 Mb de RAM - 4 Mb de RAM extensible 128 Mb - un clavier de grande qualit (contacts en or) - une souris grande r solution trois boutons - logiciels: Art Departement Pro, Morph plus, Professional Conversion Pack, controleur de scanner Epson, HP, sharp, XiPaint, DigitalImage, AnCoS Stamp-Editor. Ce qu'il manque, sont un ou plus de disques durs et plus de m moire. Un lecteur de disquette peut tre connect . Il s'agit d'un lecteur de disquette PC haute densit (1.6Mb AmigaOS/1.44Mb PC) ou super haute densit (3.2 Mb AmigaOS/2.88Mb PC). Ces lecteur ne sont pas compatible avec les lecteurs Amiga. Les changes de donn es et le transfer de logiciels sont possible partir d'un Amiga via l' mulation CrossDos avec des disquettes 720Ko/12.44Mb. @ENDNODE @NODE jaoLwutils " LightWave Utilitaires (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}L i g h t W a v e U t i l i t a i r e s chez VitePro@{fg text} VitePro (de Vanves, 92) importe plusieurs logiciels associ LightWave: Dynamic Motion, Power Macros, Sparks, WaveMaker (avec documentation en ais), Hollywood FX, Motion Master, Composite Studio Pro et Visual F/x. CrossDOS Pro 6.0 (650F) et CrossMAC (1150F) sont galement disponibles chez VitePro, qui annonce aussi l'arriv e d'Adorage 2.5 avec nouveaux effets librement param trables, animation SSA encore plus fluide, AGA avec plus de 256 couleurs, et un utilitaire de fichier Konrad. Les nouvelles versions de Clarissa 3.0 Pro et ImageMaster R/t 1.6 seront arriv fin juin (voir mois dernier). @ENDNODE @NODE jaoAssojanus " Association Janus (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}A s s o c i a t i o n J a n u s Sauvegarder sur CD@{fg text} Une nouvelle association nomm e Janus sera cr Toulouse dans le courant du mois de Juillet pour donner la possibilit au particulier de sauvegarder pour un prix int ressant, son disque dur sur support CD. Les standards reconnus sont Amiga:-), Mac et PC. La configuration utilis e est un A4000 capable de lire les disques de ces trois standards en SCSI et IDE. Pour tout renseignement, t phoner au journal ou au 61 34 06 90. Il existe actellement sur Amiga deux logiciels permettant d' crire les CDRom: MasterISO de Asimware Innovation (environ 500$) et NG_Master v4.01 qui est Shareware (Fax +1 (415) 904-0669) (prix:25$). Nous esp rons vous proposer un test de ces deux logiciels la rentr e (actuellement NG_Master fonctionne parfaitement). @ENDNODE @NODE jaoSonnet " Sonnet double la vitesse de votre A4000/40 (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}Sonnet double la vitesse de votre A4000/40@{fg text} Blittersoft en Angleterre commercialise la carte acc ratrice Sonnet pour Amiga 4000/40. La carte s'ins la place du processeur existant sur la carte fille de Commodore. Elle est cadenc 50MHz et comporte une cache importante. Son prix: 400. @ENDNODE @NODE jao68060a2000 " 68060 pour 2000 (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}6 8 0 6 0 p o u r 2 0 0 0@{fg text} GVP, tr s durement frapp par la crise Commodore, n'existe plus. MTec d'Allemagne et Power Computing d'Angleterre ont ach les droits sur la technologie et vont relancer les produits les plus populaires et quelques nouveaut s, y compris des cartes acc ratrices 68060 pour A2000, A3000 et A4000. @ENDNODE @NODE jaoAlda " Studio Alda ve (07-81)" @TOC jaoNewsInt @{fg shine}S t u d i o A L D A@{fg text} Nous avons donn dans notre num ro 77 un descriptif des travaux de la studio Alda ve, et vous vous souvenez sans doute de l'image superbe d'une montre, cr e en 3D sur Amiga. Malheureusement, nous avons omis de vous donner les coordonn es de ce studio sp cialis dans la production o et animation 3D. @{fg shine}Studio Alda 52 rue de Vermont 1202 Gen ve. Tel: +41(0) 22 733 90 39@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoActuFrance " Actualit FRANCE (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" ADFI S lection D veloppeurs (07-81)" LINK jaoAdfidev} @{" G ration Ordi Perpignan (07-81)" LINK jaoGeneordi} @{" INA Jeune Cr ation (07-81)" LINK jaoInajc} @{" ABank (07-81)" LINK jaoAbank} @{" Stations RISC (07-81)" LINK jaoStatrisc} @{" Help Micro (07-81)" LINK jaoHelpmicro} @{" ADFI news (07-81)" LINK jaoAdfinews} @{" Mongoose (07-81)" LINK jaoMongoose} @ENDNODE @NODE jaoAdfidev " ADFI S lection D veloppeurs (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}L a G r a n d e S l e c t i o n D v e l o p p e m e n t d ' A D F I@{fg text} La soci ADFI organise une grande s lection de programmation en assembleur dot e par ADFI d'une r ration marchande totale de 3090F. AmigaNews proposera un abonnement au premier candidat retenu. Pierre-Philippe Launay de ADFI nous communique que cette s lection a pour objectif de redynamiser la programmation sur Amiga, offrir l'ensemble de la communaut Amiga des conseils de d veloppement adapt s aux nouvelles machines, et inciter une programmation efficace et gante du syst Chaque participant devra retourner avant le 10 septembre une s rie de 50 macro-instructions ou sous-routines ou objets lier en source assembleur (HiSoft Devpac, Seka, ASM one, Macro 68000, A68000 etc) sur le th me de son choix (graphisme, musique, intuition, d mo, combinatoire, bureautique, etc. Chaque participant peut envoyer plusieurs th mes mais un seul th me sera retenu. Ces sources devront respecter le syst me Amiga, au moins depuis la ROM 2.0. Le premier crit re de s lection sera la compatibilit avec toute la gamme Amiga partir des machines 2.0. Le deuxi me crit re portera sur la facilit d'insertion de ces sources dans un source assembleur et dans un source C. Les sources devront tre accompagn s d'une autorisation de libre diffusion sans condition, le premier but tant de pouvoir offrir ces th l'ensemble de la comunaut Amiga. Les trois premiers auteurs s lectionn s se verront chacun attribu logiciel de leur choix parmi Devpac 3.5, ABB 3.060, et D collages + 2 mes. Pour plus d'informations, contacter ADFI Clermont Ferrand. @ENDNODE @NODE jaoGeneordi " G ration Ordi Perpignan (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}P r e m i e r p r i x G ration Ordi Perpignan@{fg text} Le premier prix de cr ation graphique a gagn par @{"Frank Mauclair" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Firstprice.256"}, me Pierre-Olivier Rakotondrabe du groupe Big and Bros, 3 me Martial Couderc du groupe Pure Sensation. En cr ation d'intro, 1 re Jean Pierre Porras (Maverick), 2 me Martial Couderc et Yoann Sidaner du groupe Pure Sensation. @ENDNODE @NODE jaoInajc " INA Jeune Cr ation (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}I N A J e u n e C r a t i o n@{fg text} La troisi dition du Festival Europ en de la Jeune Cr ation en Infographie aura lieu Bruxelles en novembre. Il sera d sormais itin rant. Organis par l'Institut National de l'Audiovisuel (INA), le festival vise la circulation des oeuvres et des id es dans diff rents pays d'Europe. Il favorise les rencontres entre les tudiants en infographie, les organismes de formation et les responsables de soci la recherche de nouveaux talents. Cette ann e, il s'ouvre la comp tition d'images fixes, un espace pour les soci s et pour les principaux centres de formation. Les jeunes cr ateurs qui souhaitent participer la comp tition devront rativement: - avoir r une oeuvre audiovisuelle comprenant une ou plusieurs quences d'images infographiques. tudiants en Europe ou l'avoir au moment o le travail a - envoyer leurs oeuvres a l'INA avant le 30 septembre pour les produits o, et Imagique-RTBF avant le 30 juin 1995 pour les images fixes. Euh.. un peu juste... nous avons re u le communiqu le 11 mai, trop tard pour notre num ro de juin. D On lit galement que "les distinctions attribu l'occasion du festival seront dot es de prix significatifs gr ce au soutien de nombreux partenaires institutionnels et priv @{fg shine}Adresses: inscription vid o chez Lydia Boutot, INA/Imagina, 4 avenue de l'Europe, 94360 Bry-sur-Marne, t l (1) 49 83 26 93; images fixes chez France Weiler, Imagique-RTBF, 52 Bd A. Reyers, Local 2H9, Bruxelles, Belgique.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAbank " ABank (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}A B a n k@{fg text} David Gaussinel, auteur du logiciel shareware ABank, nous informe que depuis la version 1.1 la contribution demand e pour ABank est de 100F, et non de 75F comme indiqu dans notre test (AmigaNews N Les questions, critiques, ou dons, concernant ABank doivent d sormais tre envoy sa nouvelle adresse: 19 rue du Sergent Blandan, 69001 Lyon, l 72 00 89 42. Le courrier concernant l'association Belier Production dont David est un des fondateurs doit toujours tre envoy l'adresse actuelle du si ge social Sarlat en Dordogne (voir page Associations). @ENDNODE @NODE jaoStatrisc " Stations RISC (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}S t a t i o n s R I S C@{fg text} International Concept Informatique Golfe Juan (06) propose des stations ACS base de processeur RISC de Digital. pour donner un s rieux coup de jeune vos calculs intensifs avec Real3D ou Lightwave. Tournant sous Windows NT ou Digital Unix, ces stations tournant jusqu' 275MHz, ils sont disponibles aux prix variant de 19173FHT (avec Alpha 21066 166MHz) 32000FHT et plus pour la gamme Platinium avec le nouveau processeur 64/128 bits 21064-A cadenc quences de 233 et 275MHz. @ENDNODE @NODE jaoHelpmicro " Help Micro (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}H e l p M i c r o Assistance en ligne pour votre Amiga@{fg text} HelpMicro de Billy-Montigny (62) propose une convention d'assistance par phone, FAX ou courrier pour tous les possesseurs d'Amiga ou PC pour une cotisation mensuelle de 50F. HelpMicro r pondra propos des possibles probl mes rencontr s concernant la configuration, le mat riel, et l'installation des logiciels (originaux). Pour les vendeurs de micros qui souhaitent la fois se s curiser et curiser leurs acheteurs, HelpMicro propose la convention maintenance "Tranquillit " au co t de 250FTTC pour trois mois. Normalement tout se alise par t phone, FAX ou courrier, mais pour les cas particuliers l'accueil des abonn s peut s'effectuer dans les bureaux Billy-Montigny. @ENDNODE @NODE jaoAdfinews " ADFI news (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}T r a p f a x e t P a g e s t r e a m 3 . H@{fg text} ADFI propose Trapfax, "le seul logiciel reconnaissant vraiment la classe 2.0 en plus de la classe 2)". ADFI propose galement, sur ses modems USR 28800 classe 25.0 V34 28800 bauds un agr ment France T com modifiable. Malgr la d sillusion de notre testeur Gilles Bihan (voir article page 70), Pierre Philippe Launay d'ADFI propose la derni re version de Pagestream et nous signale son desaccord avec les conclusions de Gilles. Il insiste que la version H est une mise jour majeur corrigeant "les rares et derniers tracas importants du logiciel et qui le place maintenant en te de tous ses concurrents sur Amiga et sans doute sur d'autres machines". Il utilise Pagestream 3.0 pour ses travaux de mise en page et dition de manuels et declare qu'il va plus vite qu'avec Quark Express sur Mac. Enfin ADFI propose une mise jour majeure avec Hisoft Devpac 3.5 en plus de la traduction compl te du logiciel et du manuel, sans suppl ment de prix par rapport l'ancienne version anglais. Utilisation compl te des clipboards, assemblage s rie 68000 et plus, int gration avec les logiciels SAS C, HS Pascal et HS Basic, optimisation approfondie du code, acc ration de la vitesse, etc. Une mise jour des anciennes versions 2 et 3 et disponible. @ENDNODE @NODE jaoMongoose " Mongoose (07-81)" @TOC jaoActuFrance @{fg shine}M o n g o o s e C'est gratuit!@{fg text} Someware propose une disquette de mise jour gratuite pour toute utilisateur enregistre pour permettre les premi res versions de la carte Mongoose de fonctionner avec le Syst me 3.1 (voir article dans ce numero). @ENDNODE @NODE jaoActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} @{" R flections allemandes (07-81)" LINK jaoReflexall} @{" GEVEPISTES, ATTENTION ! (07-81)" LINK jaoGvpatt} @{" Tower A1200 de Micronik (07-81)" LINK jaoTowera1200} @{" ISDN-Master reprise par M.O.M (07-81)" LINK jaoMom} @{" Diavolo (07-81)" LINK jaoDiavolo} @{" ColorClick (07-81)" LINK jaoColorclick} @{" ZYXEL V.34 (07-81)" LINK jaoZyxel} @{" Sonnet 50 MHz (07-81)" LINK jaoSonnet50mhz} @{" scanner Artec ViewStation A6000c (07-81)" LINK jaoScannerartec} @{" CD-rom package (07-81)" LINK jaoCdrompack} @{" MAXON MULTIMEDIA (07-81)" LINK jaoMaxonmultimed} @{" CinemaFonts (07-81)" LINK jaoCinemafonts} @{" CAMOUFLAGE (07-81)" LINK jaoCamouflage} @{" PowerDisk 26 (07-81)" LINK jaoPowerdisk} @{" KICKSTART ROM 3.1 (07-81)" LINK jaoKickrom3.1} @{" A-CUT (07-81)" LINK jaoAcut} @{" AMIGA-MAGAZIN DP CDROM NUMERO 2 (07-81)" LINK jaoAmimagazin} @{" AMIGA PLUS CD-ROM No 2 (07-81)" LINK jaoA+cdrom} @{" Litt rature (07-81)" LINK jaoLitterature} @{" EN BREF (07-81)" LINK jaoEnbref} @{" TESTS ALLEMAND (07-81)" LINK jaoTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin de juin 95, AmigaSpecial et AmigaPlus de mai et juin 95 (eh oui, les postes taient plus rapides il y a cent ans) et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoReflexall " R flections allemandes (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}R f l e c t i o n s a l l e m a n d e s@{fg text} Si Francfort est la capitale de la finance et de la saucisse, elle n'est rement pas encore la capitale de l'Amiga. Le seul concessionnaire officiel Commodore et revendeur de produits pour Amiga de la ville est un petit r parateur loin du centre dans un @{"quartier dortoir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vendeur.8bt"}. Les produits Amiga tiennent sur une re de 1 m tre et ne sont vraiment pas de toute derni re actualit . Le v ritable p le allemand de notre Amiga se situe t dans le bassin de la Ruhr, c'est- -dire la r gion de Cologne, sseldorf, Dortmund. Il n'emp che que le tenancier est sympathique et n'est pas strict sur ses horaires d'ouverture (fait assez rare chez nos voisins allemands pour le noter) et nous a donc ouvert l'heure du jeuner. Au d but r ticent sur l'avenir de l'Amiga, nous l'avons finalement contamin avec l'espoir qui nous poss de au lendemain de cette @{"conf rence" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Escomteam.8bt"}, et le fait qu'il ait vu la veille la d claration de Manfred Schmitt au journal de la Bourse y a aid Si pour lui Escom n'est qu'une machine aveugle vendre en masse sans faire de sentiment, il prouve par contre beaucoup de respect pour Manfred Schmitt car il est l'exemple type du self-made-man. Monsieur Schmitt p avait un petit magasin d'orgues. Lorsque le jeune Manfred commen a de s'int resser aux premiers PC, il en exposa deux dans un coin de la boutique paternelle. La suite s'appelle Escom et avait l'ann e pass e un chiffre d'affaires de six milliards de francs. Manfred Schmitt qui, il y a peu, ne connaissait pas sp cialement l'Amiga, s'est remarquablement bien tir des questions difficiles pos es par une presse internationale sp cialis e et est, d'apr s Gilles Bourdin, ouvert toutes id es neuves int ressantes, ce qui repr sente un changement notoire de politique par rapport feu Commodore. De toutes mani res, les premi res machines peuvent d sent achet es par avance, les A-4000 seraient s de 68060 et devraient arriver d s septembre, les A-1200 avec des 68EC030 partir de janvier 1996. Cette conf rence nous a mis du baume au chip, le r alisme le plus prudent ne doit pas nous emp cher d' tre optimiste. Toutes, absolument toutes les maisons allemandes en rapport avec l'Amiga (interrog es par Amiga-Magazin) se f licitent de l'achat par Mr Schmitt. Le plus dur sera s rement pour nous fran ais de reconvaincre les vendeurs de rayons micro de la r surrection de l'Amiga. @ENDNODE @NODE jaoGvpatt " GEVEPISTES, ATTENTION ! (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}G E V E P I S T E S , A T T E N T I O N !@{fg text} M-TEC HardwareDesign et Power Computing Grande Bretagne ont rachet les droits et licences de GVP. La production va tre reprise aux USA et devraient d la vente. Le directeur Michael Wojciechowski m'a personnellement assur que les prix seront inf rieurs et que des modules de moires de 4 et 16 Mo base de SIMMs normales 60 ns vont bient disponibles pour tous les mod les Combo et G-Force. M-TEC. @ENDNODE @NODE jaoTowera1200 " Tower A1200 de Micronik (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}G R A T T E - C I E L S@{fg text} La nouvelle mo ture de Tower 1200 sort des ateliers de Micronik. Des corrections ont effectu es pour am liorer la compatibilit avec le plus grand nombre de cartes acc ratrices. Il est m me pr vu pourt bient t des emplacements pour SIMMs afin de pallier aux d ficiences de certaines cartes et de r duire les probl mes d'adressage de m moire. Une platine plusieurs socles pour Kickstart-ROM existe maintenant au prix de DM 70 afin de permettre le choix entre les versions 1.3 et 3.1. Micronik. @ENDNODE @NODE jaoMom " ISDN-Master reprise par M.O.M (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}I S D N - M a s t e r d e b s c e s t r e p r i s e p a r M . O . M@{fg text} La carte "ISDN-Master" de chez bsc est reprise par M.O.M. L'electronique est inchang e bien que r e sur un nouveau support. Par contre, les logiciels vont tre rafra chis pour permettre entre autres l'emploi de plusieurs cartes dans une m me machine. Le logiciel r pondeur automatique "Wilhelm Tell" (Guillaume Tell) devrait tre livr avec mais on ne sait pas encore sous quelle version. @ENDNODE @NODE jaoDiavolo " Diavolo (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}D I A B L E M E N T P R O@{fg text} Le logiciel de backup Diavolo pr sente sa nouvelle version. Mot de passe, options tendues SCSI, tiroirs en arbres pliants, travail am avec les cartes graphiques et look Magic Workbench, contr le du streamer Commodore A3070 sont les principales nouveaut s. Les possesseurs du logiciel peuvent rir la nouvelle version en renvoyant la disquette originale et une enveloppe timbr e pour le retour. En outre, une version Pro voit le jour e d'un agenda et d'un backup automatique dirig par l'agenda. Le backup peut alors se faire sur des cartouches. Davolo est distribu France par FFD. @ENDNODE @NODE jaoColorclick " ColorClick (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}L E P E L I K A N D E J O N A T H A N@{fg text} Pour la gamme d'imprimantes compatibles HP et afin de rem dier aux inconv nients des recharges d'encre, Pelikan a cr un adaptateur dans lequel vient se loger une recharge (ColorClick) propre et facile d'usage. ColorClick est pr vu pour les imprimantes monochromes HP Deskjet, Canon BJ10e, Canon BJ200. TriColorClick pour HP Deskjet 500C, 540C, 550C, 560C et compatibles. Des Clicks pour couleurs s es sont en pr paration. @{fg shine}Un adaptateur Tricolor et une recharge TriColorClick co tent DM 190. Pelikan.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoZyxel " ZYXEL V.34 (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}Z Y X E L V . 3 4@{fg text} Une nouvelle s rie de modems ZyXEL est n e. Elle s'appelle Elite 2864D et est compatible avec les mod les V.34 pass s. Ports s rie et parall le. Ce modem analogique peut ISDN et reconnaissance vocale. On peut brancher au port parall le ou bien l'ordinateur ou bien l'imprimante lorsque l'ordinateur est teint ce qui conf re une utilisation en Fax. Autre possibilit de retenir les appels : jusqu' 8 Mo de m moire DRAM lorsque l'imprimante et l'ordinateur sont tous deux teints. DM 1200 (Sysops : DM 750). La version 2864DI (I pour ISDN) permet des transferts jusqu' 128 000 bits/s plus la compression de donn es V.42 bis effective jusqu' 512.000 bits/s. DM 1500 (Sysops : DM 1054). Connect Service Riedbauer GmbH. @ENDNODE @NODE jaoSonnet50mhz " Sonnet 50 MHz (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}P L U S R A P I D E Q U E J O S E - M A R I A D E H E R E D I A@{fg text} Sonnet 50 MHz pour les cartes A3640 permet de doubler la fr quence. Sonnet consiste en une platine qui se loge dans le socle du processeur. La platine est e d'un 68040 50 MHz et de quelques composants. Ainsi malgr la cadence du bus qui reste inchang 25 MHz, les performances sont doubl es. La carte Sonnet est compatible avec les A4000/LC040 o elle remplace le coprocesseur manquant. DM 900. Hirsch & Wolf. @ENDNODE @NODE jaoScannerartec " scanner Artec ViewStation A6000c (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}S C A N N E R@{fg text} Le scanner "Artec ViewStation A6000c" est en vente avec logiciel pour l'Amiga. Il offre une r solution de 300 x 600 (avec interpolation, 600 x 600) en 4, 8, 12 et 24 bits. La technique cathode froide lui assure plus de 10.000 heures de fonctionnement, ce qui est nouveau dans cette gamme de prix. Gr son port SCSI-2, il est directement utilisable pour les A3000. Les autres Amiga ont besoin d'un contr leur. Les formats de sauvegarde sont HAM6, IFF24, IF, JPEG et MACPaint. Un loader AdPro est fourni. @{fg shine}DM 1349 avec logiciels Amiga, Mac et PC. AB Union.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoCdrompack " CD-rom package (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}P A Q U E T C D - R O M@{fg text} Un ensemble pour Amiga 4000, directement branchable sur le contr leur interne, compos d'un lecteur Chinon CD-ROM 525-IDE double vitesse avec logiciel Cache CDFS et mulation CD32. Pour Amiga 1200 et 500, une solution externe est possible avec un bo tier alimentation s e et ports audio : pour le 1200 directement sur le contr leur AT, pour le 500 un contr leur AT sp cial avec platine pour RAM. DM 299 pour la version interne, pas de prix pour les autres. MLC. @ENDNODE @NODE jaoMaxonmultimed " MAXON MULTIMEDIA (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}L O G I C I E L S M A X O N M U L T I M E D I A@{fg text} Que manquait-il la d longue liste des produits Maxon? Un programme de pr sentation la Scala. Voil le vide combl avec ce logiciel pourvu des plus modernes techniques telles le "Drag'n'Drop" (Tirer et D poser), un langage script avec boucles conditionnelles, requesters et gadgets, fonctions math matiques et logiques, fonctions de formatage texte (strings). 27 effets de transitions variables, textes et brosses compl tent le paysage. @{fg shine}Prix de lancement DM 100. Plus tard, DM 150. Maxon.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoCinemafonts " CinemaFonts (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}C i n e m a F o n t s@{fg text} Maxon "CinemaFonts" est un programme de conversion de fontes Adobe-1 pour les int grer dans le logiciel MaxonCinema 4D. Maxon. @ENDNODE @NODE jaoCamouflage " CAMOUFLAGE (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}C A M O U F L A G E@{fg text} Le s quenceur MIDI sort en une nouvelle version 1.25. DUO (2 ports) DM 199. QUATTRO (4 ports) DM 299. Camouflage Score (logiciel partitions) DM 299. I.S.M. @ENDNODE @NODE jaoPowerdisk " PowerDisk 26 (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}P O W E R T O T H E A M I G A P E O P L E@{fg text} Le PowerDisk 26 est en vente en Allemagne dans les kiosques. Le PowerDisk est une disquette fix e sur un carton bimestriel. Des version sp ciales s'y trouvent. Le 25 proposait une version "light" mais fonctionnelle de TurboPrint 3.0. Le 26 contient clariSSA 1.1. Chaque PowerDisc (qu'on ne trouve que dans les kiosques) co te DM 19.80. Magna Media. @ENDNODE @NODE jaoKickrom3.1 " KICKSTART ROM 3.1 (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}K I C K S T A R T R O M 3 . 1@{fg text} sent disponible pour Amiga 600 (V 40.68). DM 179. Village Tronic. @ENDNODE @NODE jaoAcut " A-CUT (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}A - C U T@{fg text} L'excellent syst me de montage de chez Hama se met jour dans une version 1.10. Une liste de codes-syst me peut maintenant se travailler digitalement ou bien s'imprimer sur papier afin de clarifier les encha nements trop compliqu s. Tous les mod les existants de magn toscopes fonctionnent avec A-Cut. DM 29. Le syst me complet DM 498. Hama. @ENDNODE @NODE jaoAmimagazin " AMIGA-MAGAZIN DP CDROM NUMERO 2 (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}A M I G A - M A G A Z I N D P C D R O M N U M E R O 2@{fg text} Le CD-ROM que je vous avais annonc et dont certains d'entre vous m'ont demand des nouvelles n'est pas encore publi au 1er juin, mais Stefan Quinkertz m'a dit qu'il avait la matrice sur son bureau. Il ne saurait donc tarder. DM 19,80 @ENDNODE @NODE jaoA+cdrom " AMIGA PLUS CD-ROM No 2 (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}A M I G A P L U S C D - R O M N o 2@{fg text} 630 Mo de donn es dont d'int ressantes d monstrations de programmes commerciaux. DM 20. (voir Amiga Plus Abonnement) @ENDNODE @NODE jaoLitterature " Litt rature (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}L i t t r a t u r e@{fg text} * @{fg shine}AMIGA DOS 2.0/3.0@{fg text} Anton M ckl Media Verlaggesellschaft, Waldweg 5, 8817 Scheidegg/Allga Allemagne. 550 pages, 1 disquette, DM 39,90. * @{fg shine}AMIGA WORKBENCH 3 A-Z@{fg text}, Bruce Smith Books Ltd.P.O.Box 382 St Albans, Herts, AL23JD, England.ISBN 1-87308-28-0, 256 pages, 14,95. * @{fg shine}MASTERING AMIGA DOS 3@{fg text}, Mark Smiddy and Bruce Smith Books Ltd. P.O.Box 382 St Albans, Herts, AL23JD, England.ISBN 1-87308-20-5, 384 pages, 21,95. * @{fg shine}REFLECTIONS F R EINSTEIGER@{fg text} (Logiciel 3D "Reflections" pour le butant). Stefan Kern, 362 pages, 1 disquette, DM 49 media Verlagsgesellschaft. * @{fg shine}DELUXE PAINT 5 CRASH-KURS@{fg text}, Set 5000 (nouvelles fonctions) 3 disquettes DM 69. Set 5001 (Peindre en 24 bits) 3 disquettes DM 69. HippoBooks. * @{fg shine}SERIE IMAGINE : 3D Titel Design@{fg text}, 313 pages, 4 disquettes, DM 69. Objekt Konstruktion, 3 disquettes, DM 69. Mapping Technik, 2 disquettes, DM 59. Urlaub und Reise Videos perfekt inszeniert (Vi d os de vacances et de voyages parfaitement mises en sc ne), 5 disquettes, DM 69. Hippo Books * @{fg shine}LE LIVRE DES JEUX AMIGA@{fg text}, richement illustr crit en danois attend son traducteur. Sall Data, Borgergade 44, 8450 Hammel, Danemark. (8696) 51 * @{fg shine}NUMERO SPECIAL@{fg text}. Le guide du march Amiga 95 avec la des cription de plus de 300 produits vient de para tre. DM 12,90 (+ 5,00 port). media Verlagsgesellschaft. @ENDNODE @NODE jaoEnbref " EN BREF (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}TENTATIVE DE DEBAUCHE@{fg text} La marque Acorn connue pour ses Archimedes et ses PC-Risc invite tous les veloppeurs et programmeurs du monde Amiga s'int resser elle. Elle offre des logiciels de conversion, des manuels de r rences et m me des ristournes qui s'engage velopper pour elle. Ainsi, qui ach te un PC- Risc Acorn obtient gratis "ArtWorks", "Impression" ou "PhotoDesk" qui apporte la couverture d e de son manuel Amiga. Inccrroyyab ! @{fg shine}CENSURE@{fg text} La Norv ge a engag une tudiante du doux nom de Nora pour expulser les licats ou trouble-f tes des conversations sur Internet (IRCs Internet Relayed Chats). @{fg shine}SUCCES@{fg text} Le lecteur SQ3270 cartouches 270 Mo de SyQuest s'est d vendu plus de 100.000 exemplaires. @{fg shine}DAN B.B.S.@{fg text} Le plus grand MailBox danois avec plus de 100.000 donn es (10 Go) sur Amiga ne co te que 180 FF/an d'abonnement pour des retraits de donn es sans limite. DanBBS ApS, Kastanie Alle 14, DK-2620 Albertslund. Zyxel 19.200 : 4362/3990, ISDN-2 (64.000) 4366/1070, Fax 4362/7178 @{fg shine}ENFIN !@{fg text} J'ai re u aujourdh'hui m me (7 juin) la mise jour de Real 3D version 3.0 de chez Activa Allemagne. Je vous ferai un essai complet dans le prochain num ro que vous n'aurez h las que fin ao @{fg shine}RE-TOUR DE BABEL@{fg text} Non, il ne s'agit pas de Ralph Babel, le p re du Guru-Book et programmeur de C rite, mais bien de la tour de Babel dans le monde du CD. Chaque team de recherche propose en effet des solutions diff rentes pour augmenter la capacit des CD-ROMs. Pioneer poss de une technologie d te pour enfourner 3 Go sur CD. Elle consiste d'une part en une criture plus serr une pr cision de lecture augment e de 800 %, d'autre part par le raccourcissement dans le bleu de la fr quence du laser. IBM base son syst me sur un empilement de dix couches superpos l'int rieur du CD. Sony et Philips ont inscrit cette technique dans leur propre cahier des charges. Ils ont eux-m mes d'autres id es pour porter la capacit du CD 3,7 Go. D'un autre c , Toshiba a montr au Cebit un lecteur disque optique (pas magn to-optique) aux normes ISO r crivable en 3,5 pouces d'une capacit de 1,4 Go avec un transfert de 2 Mo/s possible qui devrait la fin 95. @{fg shine}LE CONSEIL DU MOIS @{fg text} Les vacances sont l . Si vous allez tra ner vos espadrilles hors de nos fronti res, cherchez des kiosques journaux presse internationale. Dans les gares, a roports, lieux touristiques, les kiosques trangers contiennent tous les magazines possibles (enfin, ceux qui restent) sur l'Amiga (et autre d'ailleurs). La seule exception ce grand choix est bien r la France o on ne trouve que les magazines fran ais. Merci aux N.M.P.P. seuls responsables de cet tat de fait cause de leur h monie dictatoriale sur la distribution de la presse en France. Les seules endroits fran ais o on trouve quelques revues anglaises sont certains drugstores, mais en g ral, les disquettes attenantes aux magazines ont disparu. J'ai rencontr Francfort lors de la conf rence d'Amiga Technologies un confr re italien qui produit l -bas une revue tout- -fait remarquable du nom de CG (Computer Gazette). Cette revue qui a d dix ans traite pour une large part de la 3D et de l'art sur ordinateur avec des articles (et me des cours) tr s complets et tr s instructifs sur les principaux logiciels graphiques. Tout est m , Amiga, PC, Macintosh et Workstation. Le num ro d'avril traite de Shelly (avec de nombreux exemples en param tres, fil de fer et rendu), Real 3D V 3.0 (d !), Imagine 3.2, Lightwave 4.0 (avec un cours sur la nouvelle et g niale fonction Metamorph !!!), Pixar et "Solid Thinking 2.2" (un logiciel 3D italien). Il Amiga non morto... Alors, si vous allez Venise, l'achat de cette merveille est de mise. @ENDNODE @NODE jaoTestall " TESTS ALLEMAND (07-81)" @TOC jaoActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" IMAGEFX 2.0 (07-81)" LINK jaoImagefx2} @{" PC-TASK 3.0 (07-81)" LINK jaoPctask3} @{" WORLD CONSTRUCTION SET 1.105 (07-81)" LINK jaoWorldConset} @{" CYBER-SCSI (07-81)" LINK jaoCyberscsi} @{" X-CALIBUR (07-81)" LINK jaoXcalibur} @{" EMAGINATOR 1230 (07-81)" LINK jaoEmaginator} @{" RBM Amiga 4000 Tower (07-81)" LINK jaoRbm4000t} @{" RBM Amiga 600/1200 Tower (07-81)" LINK jaoRbm6001200t} @{" RBM Amiga 500 Tower (07-81)" LINK jaoRbm500t} @ENDNODE @NODE jaoImagefx2 " IMAGEFX 2.0 (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}11,3/12 - I M A G E F X 2 .0 Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} AmigaOberland - DM 595 Paquet tr s complet pour la retouche d'images et de vid o avec de nombreuses fonctions de peinture et de retouche et de splendides effets comme les reflets d'objectifs et les clairs. (+) : Tr s bonne documentation. Nombreux effets int ressants. Outils de peinture tr alistes. Compatibilit avec presque tous les formats graphiques. Soutien direct des scanners et digitaliseurs. M moire virtuelle. (-) : Emploi parfois peu pratique. Livre et programme en anglais. Parfois le bonjour du gourou. @ENDNODE @NODE jaoPctask3 " PC-TASK 3.0 (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}8,2/12 - P C - T A S K 3 . 0 Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} Casablanca - DM 199, mise jour de 2.03 : DM 89 Emulation logicielle d'une compatibilit tonnante. La lenteur en r duit cependant l'emploi. (+) : Compatibilit avec Windows 3.1. Soutien des diff rents modes graphiques PC et p riques. (-) : Vitesse insuffisante avec Windows. Emulation VGA pas compl Besoin en m moire tr pour la version turbo. @ENDNODE @NODE jaoWorldConset " WORLD CONSTRUCTION SET 1.105 (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}11,3/12 - W O R L D C O N S T R U C T I O N S E T 1 . 1 0 5 Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} Renderland - DM 450 Le programme tient ses promesses. De fascinantes images et animations sont le prix d'un long calcul et d'une forte puissance de processeur. WCS accepte les fichiers DEM fournis par les satellites raison d'une finition de 90 m tres au sol. Les objets vectoriels (rivi res, lacs, rues, difices, etc...) sont chargeables en format DXF. Les coordonn es de la cam ra, la rotation terrestre, l'inclinaison du soleil, la date, l'horizon et le brouillard ont une pr cision de 6 chiffres apr s la virgule. Chaque param tre a son axe temporel (time line) base de splines entre des positions-cl s pour les animations. finis sont les paysages tels que toundra, steppe, for t, neige, prairie et tangs. Chaque r gion est param trable, ici une for t de conif res entre 10 et 25 m tres de haut, l une prairie avec des coquelicots et des bleuets. La direction du vent sur les vagues donne galement un aspect r el aux animations. La fonte des neiges sur les versants sud est galement prise en compte. Les d tails comme le sol de feuilles automnales en sous-bois sont possibles. Enfin, une telle richesse de fonctions montre que les auteurs sont passionn s par la nature, et ce logiciel peut faire trembler Vista et Scenery Animator, bien s r mais galement l'excellent Panorama. (+) : Enorme collection de fonctions. Rentr e de donn es scientifiquement exactes. Animations par chemins en splines. Param tres animables. Capacit diversifi es d'importation et d'exportation. Fonctionnement avec cartes graphiques. Emploi d'objets possible. Excellent manuel de 660 pages. sultats de premi re classe. (-) : Gros besoins en hard. Longs calculs. Longues pr parations. Pas (encore) de fonctions de nuages. Manuel en anglais. @ENDNODE @NODE jaoCyberscsi " CYBER-SCSI (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}11,3 / 12 - C Y B E R - S C S I@{fg text} Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} phase 5 - DM 398 Un contr leur qui sous tous points de vue peut servir d'exemple. Technique moderne, emploi sans probl un prix mod (+) : Transfert rapide gr SCSI-2. Emploi facile. Haute automatisation. (-) : N @ENDNODE @NODE jaoXcalibur " X-CALIBUR (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}9,5/12 - X - C A L I B U R Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} Digitaliseur DM 500 R2B2 (Logiciel pour digitaliseur DM 130 ProDev) X-Calibur, le digitaliseur de la carte graphique Merlin n'a pour l'instant pas d'alter ego. Pour qui poss de un tuner t ou un magn toscope, il est possible de regarder la t sans scintillement sur le Workbench. (+) : Digitaliseur plein cran. La t sur les crans publics. Emulateurs pour les programmes de retouche. Bonne qualit en 8 bits. (-) : Utilisable seulement avec Zorro-II, occasionnant par l me des fauts graphiques. Prix @ENDNODE @NODE jaoEmaginator " EMAGINATOR 1230 (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}10,2/12 - E M A G I N A T O R 1 2 3 0 Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} ACT Electronic GmbH / MLC, version 50 MHz DM 399, Coprocesseur 50 MHz DM Plus de puissance pour le 1200 pour moins d'argent. La carte montre que des solutions meilleur march existent. (+) : Bon march . Forme ad quate. Mode burst. (-) : Surcaden age des processeurs. @ENDNODE @NODE jaoRbm4000t " RBM Amiga 4000 Tower (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}10,4/12 - R B M A m i g a 4 0 0 0 T o w e r Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} RBM DM 599 Plus de place pour les p riques et suffisamment de Zorro-III font de ce Tower un investissement intelligent. (+) : Bonne compatibilit . Beaucoup de place. Conception modulaire. Alimentation de s rie r e thermiquement. Bon march (-) : Le montage demande un peu d'habilet @ENDNODE @NODE jaoRbm6001200t " RBM Amiga 600/1200 Tower (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}10,1/12 - R B M A m i g a 6 0 0 / 1 2 0 0 T o w e r Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} RBM - DM 399 La note donn e ne concerne que le bo tier et la finition puisque les cartes internes sont de marques diverses. @ENDNODE @NODE jaoRbm500t " RBM Amiga 500 Tower (07-81)" @TOC jaoTestall @{fg shine}10,2/12 - R B M A m i g a 5 0 0 T o w e r Test Amiga Magazin 6/95@{fg text} RBM - DM 459, suppl ment ONBOARD platine bus avec 7 Zorro-II et 5 PC: DM L'Amiga 500 obtient avec ce Tower et ONBOARD une norme dose de vitamines qui le rappellent la vie. (+) : Beaucoup de place. 7 emplacements Zorro-II et 5 PC-AT. Alimentation rie r e thermiquement. (-) : Le montage demande un peu d'habilet . Un peu cher. @ENDNODE @NODE jaoPrism24 " Prism24 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}P r i s m 2 4 La visualisation 24 bits pour la FrameMachine@{fg text} Cette carte fille qui se monte sur l'excellente carte digitaliseur FrameMachine (voir test AmigaNews n 74), permet une visualisation 24 bits temps r el de l'image vid o. Cela permet de voir instantan ment l'image s son acquisition. De plus, cette carte peut aussi servir pour afficher des images 24 bits. Quelques jumpers sont configurer pour informer la carte du type de votre machine. Il faut connecter un cran 15 kHz sur la sortie 23 broches de la carte et connecter l'une des deux sources d'acquisition (composite ou YC). Un petit rappel, la FrameMachine fonctionne sur A2000, 3000 et 40000. Tout d'abord, il ne faut pas utiliser un mode d'affichage autre que PAL pour votre Workbench (sauf si vous poss dez une carte graphique). La visualisation de l'acquisition se fait maintenant en 16 millions de couleurs (au lieu de 16 niveaux de gris avec seulement la FrameMachine). Le @{"programme de pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Priprefs.16c"} de la carte permet l'ajustage de plusieurs param tres (brillance, saturation, contraste et la colom trie RGB) et aussi le choix de la visualisation de l' cran de contr le (Amiga, Prism24, Amiga avec genlockage Prism24, ou rien). L'acquisition des images est maintenant plus facile qu'auparavant. En effet, on peut visualiser en temps r el sur l' cran de contr le la source o. L'image digitalis e est intantan ment gel e (pas de traitement cessaire pour se rendre compte que ce n'est pas l'image que l'on voulait...). Le couple FrameMachine-Prism24 permet la num risation de quences en 16 millions de couleurs (une s quence de 360 par 285 est restitu 5 images par seconde). L'@{"animation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Pritrt.16c"} ainsi cr e peut trait e et sauvegard e dans divers formats (dont le ILBM24)). La Prism24 peut tre utilis e comme visualiseur 24 bits (720x570) gr au programme PPShow. Il reconna t plusieurs formats: ILBM2-256, HAM6, HAM8, EHB, ILBM24, RGB8 et YUVN (malheureusement pas le JPEG). Un "saver" pour ADPro permet aussi une visualisation sur la Prism24. Cette option est aussi disponible sur le logiciel ImageMaster. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un carte int ressante qui permet de visualiser vraiment ce que l'on peut digitaliser. Il est tout de m me dommage que son prix soit aussi . En effet, le couple FrameMachine-Prism24 (7600FF) co te presque le m me prix que la VLab-Motion (qui elle permet l'acquisition et la restitution d'image en haute r solution). @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} Importateur: @{fg shine}VitePro@{fg text} Prix : @{fg shine}7.600F Frame-Machine + Prism24@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoModemusr " Modem USROBOTICS 28800 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}U S R O B O T I C S S P O R T S T E R 2 8 8 0 0 Le modem qui d coiffe@{fg text} Le @{"modem Sportster 28800" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Sportster28800.8bt"} Bauds est le tr s digne successeur du m le version 14400 bauds. M me look, m me qualit , mais la vitesse est toute autre! Il est videmment externe (les modems internes pour Amiga sont d'ailleurs rares, voire inexistants?) mais ce n'est pas g nant de plus, cela permet tous les types d'Amiga de l'utiliser. Il est regrettable par contre que les logiciels livr s avec le modem ne tournent que sous windows. Heureusement, ADFI a pens nous et propose dans le pack le shareware @{"Term" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Sportster2.16c"}. Encore un petit point noir : le manuel est extr mement succint, en anglais, et celui du sportser 14400 tait plus pais. Mais apr s tout, il n'y a pas ment de choses raconter sur un modem apr s avoir fait le tour de l'instalation, de la configurtion et des diverses commandes possibles. @{fg shine}C a r a c t r i s t i q u e s@{fg text} Protocoles support v21,v22,v22b,v23 (minitel),v25, v32,v32b,v34,v42/MNP2-4,v42b/MNP5 Vitesse : de 300 28800 Bauds Fax groupe III de 2400 14400 Bauds Possibilit de stocker 4 num ros fr quemment appel s dans la m moire non- volatile du modem, ainsi que les r glages par d Compatible 100% avec les commandes des modems Hayes @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Il est assez frappant de constater la qualit de ce modem; en effet, la connexion est parfaite gr ce au contr le des erreurs, et l le v32bis commetait certaines erreurs, le v34 passe sans probl me. Par exemple, les menus des BBS taient souvent remplis de caract res parasites. Avec le V34 c'est tout propre. Mieux, j'ai envoy un fax en Argentine. Avant, le modem ne parvenait pas toujours se connecter, ou descendait 4800 (voire 2400) bauds. La connexion du sportser 28800 est instantan e, et le fax passe plus rapidement, car les erreurs sont bien moins fr quentes. Cela est certainement d au DSP contenu par la "b te" et qui permet de contr ler les erreurs et de les corriger, mais galement de compresser les es lorsque c'est possible. Le constructeur annonce 115000 bauds de taux relatif lors du tranfert de donn es facilement compactables. Bref ce modem est tr s puissant, il est m tonnant de constater quel point la communication est rapide. N'oublions pas qu'en th orie il peut aller jusqu' 14 Ko /s! En g ral il arrive plut 2,6-2,8 Ko/s, mais tant donn que les erreurs sont tr s rares, les tranferts sont r ellement plus rapides avec le 28800 qu'avec le 14400. @{fg shine}Laurent Camarasa@{fg text} Prix: @{fg shine}2.490F Nous remercions ADFI pour le pr t du Sportster.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoScsi2Dkb " SCSI-2 DKB Mongoose (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}C a r t e D K B M o n g o o s e Option SCSI-2Un bon produit@{fg text} Voici quelques informations compl mentaires sur la carte @{"Mongoose de DKB" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose1.jpg"} ainsi qu'un test de l'option SCSI 2 pour celle-ci. Apr s avoir essay diverses cartes acc ratrices pour Amiga 1200, la MonGoose (Ed: et non pas @{"Moongoose" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose2.jpg"} comme nous l'avons crite le mois dernier) s'est av la seule rentrer sans probl me dans la trappe ventrale (les composants sont face l'ext rieur et le support RAM est clavier). En parlant de RAM, elle reconna t automatiquement le type de barrette SIMM install ; je me demande d'ailleurs pourquoi les autres fabricants n'y ont pas pens @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} La carte est maintenant compatible avec les ROMS 3.1, et sans mise jour hardware. Elle est e de m moire FLASH et la mise jour se fait tout simplement par disquette. Notez aussi que toutes les cartes en vente depuis le mois de mai ne n cessitent pas de mise jour pour tre compatibles avec les ROMS 3.1. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n d e l ' S C S I - 2@{fg text} L'option SCSI 2 est la m me pour les cartes acc ratrices DKB Cobra et MoonGoose. Elle est fournie avec manuel et disquette d'installation. ration se d roule tr s simplement et sans d montage de l'Amiga! La connection entre la carte SCSI et la carte acc ratrice est de type rigide et assur e par un @{"connecteur lastom re" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Mongoose3.jpg"} du m me type que ceux utilis s pour crans cristaux liquides. Il suffit de retirer la carte acc ratrice pour lui fixer une plaque m tallique adh sive au dos (cette plaque sert crou). Une fois la carte remise en place, on place le connecteur, on re la carte SCSI par l'arri re de l'Amiga et on fixe le tout avec les deux vis fournies. Tout cela rentre tr s bien et s'ajuste sans rien forcer. Apr s avoir allum l'Amiga on double-clique sur l'icone d'installation de la disquette. C'est l'Installer de Commodore qui s'occupe de tout, il suffit de confirmer la vitesse du processeur et c'est termin . Rien n'est install sur disque, c'est simplement la m moire FLASH de la carte qui est reconfigur e pour reconna tre l'option SCSI. Si la connection "rigide" entre les deux cartes peut sembler trange, elle n'en est pas moins fiable. s plus de deux mois d'utilisation, je n'ai jamais eu de probl Au niveau des performances, la Mongoose n'a rien envier aux autres cartes du m me type puisque j'ai obtenu des r sultats quivalents avec divers p riques SCSI (I et II). Elle offre en fait le maximum de ce que peut faire un A1200 avec son bus Zorro 2. Et si vous souhaitez quelque chose de plus rapide, il faut passer la taille sup rieure: Amiga avec une grosse bo te (A4000/3000) et une carte SCSI sur bus Zorro3... La Mongoose a reconnu automatiquement les diff rents disques durs et Syquest (44 Mo et 105 Mo) que j'y ai connect . La configuration des riques (formatage et partitionnement) se fait soit avec HDToolBox en ajoutant le ToolType "DEVICE=dkbscsi.device" son ic ne, ou encore avec le logiciel fourni sur la disquette d'installation. Cette derni re solution est la plus simple puisque le logiciel reconna t automatiquement le type du rique et toutes ses caract ristiques (ce qui n'est pas toujours vident pour les Syquest). En plus il permet une configuration automatique rique (partitionnement/formatage) qui est tr s efficace. C'est dans l'ensemble un bon produit qui ravira les possesseurs de cartes ratrices DKB. @{fg shine}Denis BERNARD@{fg text} Fabricant: @{fg shine}DKB (USA) Nous remercions Someware (VPC) pour le pr t du mat riel@{fg text} Prix: @{fg shine}Version 68030+68882 50Mhz 2.990FTTC Idem mais avec 4Mo de Ram 3.990FTTC Option SCSI: 890FTTC@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoSshifter " ShapeShifter (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}S h a p e S h i f t e r L' mulateur Macintosh r volutionnaire?@{fg text} Depuis le mois d'avril, le monde de l' mulation sur Amiga est en effervescence. Un inconnu jusqu'alors, Christian Bauer, a diffus mulateur MAC II multit ches et enti rement soft. Jusqu' sent, les mulateurs Macintosh avaient tous besoin d'une carte. Selon leurs concepteurs, ces cartes permettent une meilleure mulation. Pour d'autre elles ne sont que de simples syst mes anti-piratage ou autre dongle. La nouvelle est donc de taille. D'ailleurs une pol mique lanc e par Jim Drew (le concepteur d'EMPLANT) est tout de suite apparue: ShapeShifter serait en fait une r ration de morceaux entiers de codes d'Amax, d'Emplant et du syst me Mac. Nous employons le conditionnel car depuis 3 mois, rien de probant n'est sortie des innombrables changes sur le r seau. De plus, ShapeShifter propose des fonctionnalit dites jusqu'alors. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n m i n i m a l e@{fg text} ShapeShifter n cessite au moins l'OS 2.04 et un 68020 pour fonctionner. Une MMU (Memory Management Unit) n'est pas obligatoire. Il est donc utilisable du 500 acc au 4000 en passant par le 1200. Un disque dur est n cessaire et un lecteur de disquette HD fortement recommand . Il mule un Macintosh II sans MMU et avec FPU (si pr sent du c Amiga). @{fg shine}G r a p h i q u e@{fg text} Les modes graphiques de l'Amiga sont utilis s. Pour l'instant, seul le mode noir et blanc offre une grande vitesse et permet un travail productif. Le mode 256 couleurs de l'AGA est lent du fait de la conversion bitplane vers chunky. Comme Emplant, ShapeShifter ouvre son propre cran. Cependant, partir de la version 2.0p du logiciel, il est possible de lancer l' mulation directement dans une fen tre du Workbench. Pour plus de couleurs et de rapidit , une carte graphique est conseill ShapeShifter supporte EGS, CyberGraphic, Picasso et Merlin. Presque toutes les cartes sont donc utilisables. Pour les possesseurs d'une r tina ZII il faut activer le refresh continu sur l' cran ShapeShifter, la r tina ZIII ayant CyberGraphic. @{fg shine}P r i p h r i q u e s@{fg text} ShapeShifter utilise le device de votre contr leur disque (ide, scsi, warp...) et permet d'obtenir d'excellentes performances. Une mulation CD300 est possible pour les CDROM SCSI II. Les autres n cessitent le driver Macintosh appropri . Le port s rie Amiga est utilis pour simuler celui du Macintosh. Il permet l'utilisation d'un modem ou d'une imprimante (avec driver Macintosh). Enfin ShapeShifter est optimis pour 68060. @{fg shine}R o m s e t s y s t m e M a c i n t o s h@{fg text} mulation a besoin de l'image d'une rom 512Ko ou 1Mo version 124.xx de Macintosh (LC, Quadra, Powerbook). Christian Bauer met en garde l'utilisateur contre un emploi frauduleux des roms Macintosh. Elles sont utilisables uniquement si le Mac d'origine est teint. Une description compl te de la manipulation suivre est faite dans la documentation au format amigaguide. Au niveau syst me, ShapeShifter fonctionne avec le 7.01 ou plus. Le 7.1 ou 7.5.x est fortement conseill aux possesseurs d'un 68040 ou 68060. Si vous n'avez ni lecteur HD ou CDROM pour r aliser une installation Apple standard, vous pouvez t charger le syst me 7.01 (domaine public) sur RAMSES. Le fichier p se 960Ko environ. Une fois d compact , il peut utilis comme disque virtuel par ShapeShifter. @{fg shine}L e s p r i p h r i q u e s@{fg text} Les disques au format Amax ou Emplant sont reconnus. Cependant mulateur ne peut g rer en m me temps que 2 partitions interne et 2 disques virtuels. Les disques SCSI (externes, syquest, streamer et autre) sont, eux, reconnus sans limitations autre que le nombre maximum de riques sur un bus SCSI. La version shareware ne peut utiliser que les disques virtuels. @{fg shine}L a m m o i r e@{fg text} L'allocation m moire se fait au lancement de l'application. La gestion dynamique de la m moire n'est plus possible depuis la version 2.0e du logiciel. Pour permettre cette r servation, un utilitaire (PreparEmul) doit tre plac dans la startup_sequense. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} Les performances atteintes sont excellentes. Les acc s disque tant plus rapides que sous Emplant, le syst me se lance plus vite et le CPU est plus disponible. Avec un Amiga ECS (noir et blanc) les performances graphiques sont sup rieures Emplant. Avec une carte Piccolo SD64, le r sultat est invers . Les fonctions math matiques sont un peu plus rapides avec Emplant. @{fg shine}L a c o m p a t i b i l i t @{fg text} Elle est excellente. Les poids lourds du traitement de texte, tableur et de la PAO (Word, WordPerfect, Excel, Xpress, FrameMaker) tournent parfaitement. Les logiciels de dessin Macdraw PRO, Painter, Photoshop aussi. Seuls les logiciels attaquant le contr leur SCSI directement en mode 24 bits peuvent ne pas fonctionner. De m me, les logiciels n cessitant la MMU ne peuvent pas s'ex cuter (RAMDoubler, m moire virtuelle...). Le compilateur C et C++ ThinkC fonctionne parfaitement m me avec le debbuger. Le compilateur Code Warrior plante lors d'un d bbugage pas pas. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Emplant a compl tement asphyxi Amax, se retrouvant ainsi seul sur le march . Une situation de monopole qui n'est s rement pas profitable l'utilisateur final. Avec ShapeShifter il existe une autre alternative aux atouts all chants: * Un prix tr s faible (50 DM), * Une int gration totale au syst me Amiga (devices, localisation en ais, mulation sur Workbench), * De tr s bonnes performances, * Une utilisation possible sur toute la gamme Amiga, * Des mises jour gratuites et r res sur les r seaux. Jim Drew qui s'endormait sur ses lauriers a d agir. Il annonce de nouvelles fonctionnalit s pour bient moire virtuelle, utilisation des cartes ethernet Amiga, mode 15 et 24 bits pour CyberGraphique. Le gagnant est de toute fa on l'acheteur final. Qui s'en plaindrait... @{fg shine}Pour vous enregistrer vous pouvez envoyer 50 DM Christian Bauer Langenaustr. 65 56070 Koblenz, Germany@{fg text} PS: Pour les mordus des chiffres et tests en tout genre, un comparatif complet entre Amax 2.5, Amax IV, Emplant et ShapeShifter nous esp rons vous propos pour la rentr e un test comparatif... @{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPhotogenic " Photogenics 1.2 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}P h o t o g e n i c s 1 . 2 Lucas trouve son soft de l'ann e@{fg text} La grande nouveaut de cette nouvelle version est la possibilit travailler sur des cartes graphiques fonctionnant sous CyberGfx. L' cran de travail peut maintenant s'ouvrir en plus de 256 couleurs (15, 16 ou 24 bits). De nombreuses nouvelles fonctions ont aussi es et font de ce logiciel une r ussite totale. @{fg shine}C y b e r G f x@{fg text} @{"Photogenics" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Phgenics.jpg"} est l'un des premiers logiciels commerciaux qui utilisent ce nouveau standard RTG (ADPro et ImageFX l'utilise mais seulement en affichage final). Cet ensemble logiciel sharware permet un grand nombre de cartes graphiques de fonctionner de fa on identique: un logiciel CyberGfx tournera sans probl me sur toutes les cartes support es par ce me. Presque toutes les cartes graphiques peuvent maintenant utiliser ce syst me (Picasso II, Spectrum, Piccolo, Piccolo SD64, Domino Retina ZIII et CyberVision). D'autres sont en pr paration... En clair, Photogenics va pouvoir ouvrir (avec sreenmode comme un cran classique) un cran truecolor 15, 16 ou 24 bits ! Cela permet de faire tourner cette derni re version de ce programme sur "presque" toutes les cartes graphiques (pas pour les possesseurs de Retina ZII et Merlin (pour l'instant)). @{fg shine}D e n o m b r e u s e s a m l i o r a t i o n s@{fg text} Plusieurs modes de rendu dans les fen tres sont disponibles: 256 et 16 couleurs (ou en niveau de gris) et HAM8. Cela permet un travail sur les machines non AGA et sans carte graphique. Les images sont maintenant affich es dans les images avec un dithering du m me type que la pr -version d'ImageFX ou le larger Ordered d'ADPro. Lors de la sauvegarde des images, Photogenics peut conserver une ancienne version en .bak et aussi g une ic ne (newicon) en 16, 64 ou 256 couleurs ou niveau de gris. Dans cette version, la sauvegarde au format IFF peut se faire en 2 256 couleurs ou niveau de gris (avec ou sans dithering flood). Une option pour d couper une partie d'une image a implant e. De nouveaux GIO (que l'on peut comparer aux "Loaders" et aux "Savers" d'ADPro) sont disponibles (TIFF, PCX, Ham6, ShowHam6, Retina, StudioII-Print, PrefsPrinter, ProGrab24, Harlequin et Targa). Maintenant, quand on redimentionne une fen tre contenant une image, celle-ci conserve son ratio (l'image n'est plus d @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} L'int gration de la gestion des cartes graphiques par le CyberGfx est une s bonne chose. En effet, cette visualisation true-color donne une nouvelle dimension au logiciel. Quelques petits d tails seraient tout de corriger (Undo multiples, des visualisations types (1:1, 1:2,...), une fonction de baguette magique (pour une s lection des zones) plus vidente,... Photogenics reste un programme tr s agr able utiliser. De plus, une version fran aise est en pr paration. Son prix n'en demeure pas moins tr s accessible. Sans tre g reux en compliment, Photogenics semble tre actuellement le logiciel de l'ann @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Phoenix DP@{fg text} Prix : @{fg shine}599F Version fran aise disponible fin Juin.@{fg text} @{fg shine}M o n a v i s s u r P h o t o g e n i c s par Eric LAFFONT@{fg text} Photog nics est sans conteste un aboutissement en ce qui concerne la manipulation d'image sur Amiga. Du m me acabit que son coll gue Art Department Pro, il propose en plus des outils de dessin directement sur l'image un peu comme un painter. Cependant, on y trouve aussi de nombreuses lacunes surtout en ce qui concerne son manque de fonctions de traitement d'image plus pointues. En effet on ne trouve pas contrairement aux autres logiciels concurrents (AD-Pro, ImageMaster, Image FX), les fonctions de convolution r glables par l'utilisateur ou bien des contr les de manipulation math matique de la palette.et/ou de la dynamique. Ceci fait que Photogenics est totalement d oux manipulations et retouches d'images mais certainement pas au traitement d'image vu le peu de fonctions disponibles directement param trables par l'utilisateur. Sur ce point, ses concurents d s plus haut, sont meilleurs. Par contre pour tout ce qui est de la retouche, manipulation, dessin, conversion des images, Photogenics est sans conteste le plus abouti de ce type de logiciel sur Amiga. Pour en finir avec le programme, la sentation g rale est tr s calire pour peu que l'on travaille en 800x600 minimum car le foisonnement de fen tres peut la longue surcharger la page de travail. Les outils de dessin et les fen tes de fonctions sont retaillables et m morisables et la pr sentation globale de l' cran est vraiment dans l'esprit de ce qu'est l'Amiga et son OS. Mon avis reste que Photogenics est vraiment un outil parfait de manipulation de l'image, mais en tant que professionnel du traitement d'image, je regrette l'absence de fonctions de ce type contrairement Photoshop(R) sur Mac dont il se veut tre le concurrent sur l'Amiga. Bien r, en rapport qualit /prix (surtout prix) on choisira Photogenics sur Amiga. Avec de tels logiciels on voit que l'Amiga est loin d' tre mort. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoCdboot " CDboot (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}C D B o o t 1 . 0 Booter des titres CDTV/CD32 sur un Amiga@{fg text} Je dois pr ciser tout de suite que CD Boot n'est en aucun cas un mulateur CD32 pour votre machine, mais uniquement un programme de transfert de l'unit SYS: sur le CD. Ainsi la startup du CD-ROM peut e comme si l'on d marrait d'une CD32. La reconnaissance du CD est faite par le syst me ce qui implique que la plupart des handlers sont support s (Asim, AmiCDFS, OverCD...), ainsi que les tous les devices standards reconnus par le Workbench (scsi, gvp, archos, squirrel...). @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Le programme d'installation (Installer de Commodore) est tr s complet puisqu'il permet de configurer mais aussi d'enlever CD Boot de votre me. (Si l'on veut r rer les 100 Ko que celui-ci prend), mais il est propos uniquement en deux langues, anglais et allemand. (Tout comme le manuel). Apr s configuration, il est possible de booter sur CD dans tous les cas (si un CD bootable est pr sent dans le lecteur), jamais (CDBoot mounte juste l'unit CDROM pour qu'elle soit accessible par le Workbench), ou au choix (par requester anim et sonore), ceci par une petite modification de la startup-s quence qui est faite automatiquement. @{fg shine}L e s b o u t o n s s u p p l m e n t a i r e s@{fg text} De plus il est possible par le biais de la biblioth que lowlevel.library de reconfigurer les boutons suppl mentaires du joypad CD32 par des substituts clavier (Joypad UP DOWN LEFT RIGHT, Button RED BLUE YELLOW GREEN, PAUSE REVERSE et FORWARD). Des configurations pr finies sont disponibles dans le package pour les jeux comme Gunship 2000, Global Effect, Subwar2050 et D/generation. A vous de cr er celles dont vous auriez besoin. Deux images IFF sont fournies pour vous aider trouver les codes touches (RAW Key) et la disposition des boutons sur le joypad. @{fg shine}S a u v e g a r d e d e s s c o r e s@{fg text} Deux autres biblioth ques sont aussi utilis es: freeanim, et nonvolatile qui permettent de signaler un emplacement sur votre disque dur pour que les jeux puissent sauver les parties/sc narios en cours (cf Pinball Illusion). Si les titres CDTV ne devraient pas trop poser de probl me, les jeux CD32 devront tre test s, car ceux-ci peuvent utiliser le circuit AKIKO (cf Microcosm de Psygnosis), mat riel non pr sent sur les ordinateurs Amiga. Pour ma part j'ai pu tester Alien breed II, Tower Assault, Oscar et Digger qui fonctionnent. Il est noter que pour une meilleure compatibilit les concepteurs ont eu la bonne id e d'enlever d s l'initialisation du CD, les caches 68020/30/40 et surtout de lancer une commande nofastmem (en effet la console CD32 ne poss de que de la m moire CHIP). @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Un bon programme toutefois, bien qu'il ne permette pas d'acc l'int gralit de la logith que CD32. Disponible aux alentours de 260 Frs pour les heureux et encore trop rares possesseurs d'Amiga 1200/4000 (AGA oblige) dot s d'un lecteur CDROM. @{fg shine}Eric PORCHER@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Dellta Graph'X@{fg text} Prix : @{fg shine}230F@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermite " Termite (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}T e r m i t e Logiciel Terminal pour l'Amiga@{fg text} Il ne faut pas d rer concernant l'Amiga. Il y a encore et toujours des soci s qui r sistent malgr la temp te, comme OREGON Research par exemple. En proposant @{"Termite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termdessin.16c"}, Oregon offre un logiciel de grande qualit d'une multitude d'originalit s qui en font un des meilleurs mulateurs de terminal disponibles pour notre cher Amiga. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Il aurait surprenant au vu de la qualit du produit (soft comme manuel) que l'installation se fasse autrement que par Installer. Pas de surprise donc, puisque tous les utilisateurs seront en mesure d'installer Termite. L'installation se d roulera sans anicroche, permettant nos doigts tremblants de lancer le programme. @{fg shine}L e m a n u e l@{fg text} Il faut que je souligne l'effort qui a fait au niveau du manuel. En effet, malgr le fait qu'il soit en anglais (mais je pense qu'en ce moment on n'exigera pas trop des rares soci s qui continuent de travailler sur Amiga), il est extr mement bien con u. Dot d'un sommaire, d'un index et d'un glossaire la fin, d'annexes diverses ("troubleshooting", trucs et astuces, commandes reconnues par les modems Hayes, hotkeys...), c'est un le du genre. J'ai particuli rement appr le fait que l'auteur du manuel parle non seulement du logiciel, mais galement de tout ce qui entoure l'utilisation du terminal pour se connecter sur une BBS par exemple. Quel plaisir d' venu des "surprises" que tous les possesseurs de modem ont g ralement en recevant la note de t phone. Ce n'est pas grand chose, mais je pense que pour les d butants c'est une attention particuli rement sympatique. Une grosse partie du manuel traite des menus du soft, cette partie tant e de nombreux grabs d' crans ou de fen tres. La fin du manuel aborde les commandes ARexx ainsi que les annexes dont je vous ai parl Bref, un bon point pour le manuel. @{fg shine}T E R M - I T !@{fg text} Au lancement de Termite apparaissent @{"deux fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite1.16c"}. La premi re est destin l'affichage des donn es re ues par le modem, tandis que la deuxi me contient des ic nes. Cette deuxi me fen tre est configurable par l'utilisateur afin d'acc der facilement aux fonctions choisies de Termite d'un clic de la souris, avec en plus la possibilit de modifier l'image sentant la fonction. @{fg shine}L e s m e n u s@{fg text} Ils sont assez nombreux et concernent respectivement : * Le buffer de revue, qui m morise tout ce qui a affich depuis la connexion et permet de le visualiser tout instant, avec en plus la possibilit de couper-coller afin de renvoyer la BBS une partie du contenu du buffer; * Les scripts permettant d'automatiser les actions de Termite et ainsi de pouvoir se connecter directement sur un syst me sans entrer ni son nom, ni son mot de passe (c'est un exemple; en effet Termite est enti rement pilotable par ARexx, ce qui permet d'automatiser une s quence plus complexe). Notez d'ailleurs la possibilit d'enregistrer un script on d'une "Macro", c'est dire que Termite cr e le script d'apr s les actions de l'utilisateur; * Les @{"transferts de fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite4.16c"}, binaires ou ASCII. La compatibilit est assur e avec les librairies XPR et XEM pour Amiga, permettant ainsi d'ajouter un protocole de transfert en copiant simplement une librairie. En standard, les proptocoles support s sont : XModem, YModem, ZModem, Kermit, ASCII. La grande majorit des BBS utilisent ces protocoles, Termite est donc bien fourni dans ce domaine. * Une fonction suppl mentaire vaut d' tre signal e : "l'Upload" d'une liste de fichiers pr finie. Ainsi il est possible de gagner du temps lorsqu'on veut envoyer plusieurs fichiers. * Le "Desktop", c'est un menu permettant d'acc diverses choses : l'annuaire, l' diteur de macros, la fen tre "chat", la fen tre de statut... L'annuaire est tr s souple puisqu'il permet non seulement d'attribuer plusieurs num un seul "abonn ", ce qui est tr s pratique pour contacter les BBS ayant plusieurs lignes, mais en plus une configuration particuli re pour chacun de ces num ros. Notons enfin la possibilit er un racourci dans un menu "appel" pour permettre de composer les ros les plus utilis s sans passer par l'annuaire. * La fen tre "status" quant elle, informe l'utisateur du temps depuis la connexion, et surtout du prix payer! Il est dommage n anmoins que le calcul du prix ne soit pas adapt la facturation biscornue de France T com... * La configuration, qui concerne le port s rie, le modem, @{"l' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Termite2.16c"} (termite peut s'afficher sur le WorkBench ou sur un cran part), les protocoles et leurs configurations, les chemins d'acc @{fg shine}Les plus@{fg text} - Installation par Installer de C= - Parfait respect du look 3.00 - Barre d'ic nes configurable - Annuaire tr s souple - Buffer de revue permettant de revoir ce qui a affich plus t - Fen tre "chat" permettant de discuter avec les Sysops de certains BBS - Liste de fichiers envoyer pr configurable - Macros pour envoyer du texte avec 1 seule touche - Suivi des appels et de leur dur e pour contr ler la facture - Supporte les protocoles XPR et les mulations XEM - Enti rement pilot par ARexx - Aide AmigaGuide en ligne apparaissant gr la touche "help" - Souplesse et utilisation agr ables de fa @{fg shine}Les moins@{fg text} - Le manuel et le soft sont en anglais - On ne peut pas comme dans Term mettre la fen tre principale en "backdrop" - Les informations donn es durant un down/upload sont moins compl tes que dans Term @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Termite est extr mement complet et rivalise avec Term sans aucun probl me. Les diff rences entre les deux sont d'ailleurs tr s peu nombreuses, mis part le fait que Term est shareware et en fran ais, tandis que Termite ne propose, au niveau localisation, que le r glage du format de la date et de l'heure. Mais Termite propose des options que n'a pas Term, comme la barre d'ic nes configurable par exemple. Il sera donc difficile de les d partager. @{fg shine}Laurent Camarasa@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Oregon Research@{fg text} Prix : @{fg shine}environ 400F@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoOpus5 " Opus 5 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}O P U S 5 vous propose son Workbench multit Le nouveau concept de la gestion de fichiers@{fg text} Directory Opus gagne de fa finitive face ses concurrents car gr la version 5, la gestion de fichiers sur Amiga vient d'entrer dans une nouvelle g ration. On ne peut que se rejouir de cela, surtout que cela va de pair avec la renaissance de l'Amiga. Au programme, Multi-T che intensif et utilisation des capacit s de l'OS au plus profond. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Aucune surprise (tant mieux), @{"Opus 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Opus5.16c"} b ficie comme tout bon programme d'une installation par script Installer de feu C= (vive Escom), et n'importe qui sera en mesure de proc l'installation sur disque dur. Les donn es sont d compact es puis crites sur le dur, Opus propose ensuite le mode de d marrage: d marrer au boot, d marrer au boot iconifi marrer la place du WorkBench (une des petites r volutions apport es par Opus 5), ou ne pas d marrer au boot (cette option tant pr sente sur la grande majorit des logiciels). Enfin, une derni re proposition, la rialisation" si je traduis mot- -mot, qui correspond l'entr e de son nom et d'un num ro de s rie donn dans le paquet. Je n'ai pas eu ce num mais heureusement Opus 5 fonctionne m me si l'on ne s'est pas enregistr le seul inconv nient tant une attente de quelques secondes au d marrage du soft. @{fg shine}C i e l m o n o p u s@{fg text} Le d marrage d'Opus montre sans quivoque l' volution subie par celui-ci. En effet, les deux listes de fichiers surmontant une s rie de boutons ont disparu, et c'est un cran vide qui appara t. Enfin pas si vide que puisqu'en fait on constate la pr sence d'ic nes, exactement identiques celles du Workbench, repr sentant les unit sentes sur le syst me. En fait, si l'on regarde bien, c'est un deuxi cran workbench qui vient de s'ouvrir. Avec quelques changements. @{fg shine}L e s l i s t e r s@{fg text} Premier concept: les listers. Ce sont en fait des listes de fichiers. Sachez d'ores et d qu'Opus 5 est multit che de partout. Chaque fen tre, chaque liste est g e par une t che ind pendante (si vous ne me croyez pas, lancez ARTM et vous verrez); de plus, tout a programm avec une orientation objet ind niable, et chaque objet, que ce soit une liste ou une barre d'ic nes, ou encore une fen tre de boutons, communique avec les autres, permettant une maniabilit et une puissance in e. Autant dire qu'avec Opus 5, le moindre dhrystone de l'Amiga est exploit Par exemple, prenons les listers. Chaque lister est d fini soit comme une source, soit comme une destination. Il est par ailleurs possible de bloquer un lister en source ou en destination, ce qui permet de travailler avec plus de deux fen tres pour une m me op ration. Et ces listers sont dot d'un menu permettant d'agir sur les fichiers qu'il contient. Mais ces fichiers peuvent surtout subir une interaction entre deux listers, comme une copie, un d placement, etc. Et c'est l qu'Opus 5 est fort : chaque ration est multit che. Vous copiez des fichiers? Pas de temps perdre, ouvrez deux autres listers et continuez votre boulot. En plus, je dis des tises! Ouvrez UN nouveau lister. Opus 5 est si bien fait que lors d'une copie, par exemple, seul le lister destination est occup , puisque le source n'a plus aucun r le une fois la copie lanc e. Idem si vous compactez d'un c , visualisez des images d'un autre, et je ne sais quoi d'autre! Opus est toujours configurable souhait, et permet bien entendu d'ajouter autant de filetypes que l'on veut! D'ailleurs, gr cette d marche "objet", on peut ouvrir autant de tres, autant de listers que la m moire le permet. Opus 5 est le genre de logiciel mettant en valeur de fa on aig e les capacit s de l'Amiga... @{fg shine}L e s b o u t o n s@{fg text} Comme auparavant, il est possible d'avoir une banque de boutons correspondant diverses commandes, qu'elles soient internes Opus, externes sous formes de programmes AmigaDOS ou m me des scripts ARexx. Mais la petite diff rence c'est que les banques de boutons s'ouvrent dans leurs propres fen tres, ce qui permet d'en ouvrir autant que l'on veut, de classer les boutons par type, etc... Grande nouveaut , les boutons graphiques. Ce sont des boutons dont la fonction est la m me que les autres, mais ils sont graphiques. Opus 5 est livr avec tout un tas de petites images pr finies pour nous permettre de configurer notre environnement notre go Ces boutons graphiques ont la particularit de pouvoir tre employ s de deux mani res. En effet, si l'on a deux listers ouverts, les boutons fonctionnent de mani re classique, c'est dire que la pression d'un bouton provoque une action entre le lister source et le lister destination sur les fichiers s lectionn s. Mais il est galement possible de prendre un ou des fichiers la souris, de les faire glisser sur un bouton graphique, provoquant la m me action! Ce concept suppl mentaire permet chacun d'adopter sa fa on de travailler avec Opus 5, celui-ci offrant la possibilit d'effectuer ce genre d'op ration (s lection-glissez-action) entre tous les ments le composant (listers, boutons, groupes de programmes, etc). @{fg shine}L e s g r o u p e s d e p r o g r a m m e s@{fg text} Alors que chez les PC on copie furieusement l'Amiga (Windows 95) en couvrant le bon vieux syst me d'ic nes dans des fen tres comme le workbench, Opus 5 quant lui, copie Windows 3 en permettant la cr ation de groupes de programmes, qui sont en fait des fen tres ic nifiables, contenant les ic nes de tous les logiciels que l'on aura bien voulu y mettre apr s les avoir pris dans un lister. Ainsi, on dispose d'un moyen s pratique de regrouper les programmes qu'on utilise souvent dans des groupes, afin de pouvoir les lancer tr s rapidement. Bien s r la classique option de menus configurables n'a pas retir @{fg shine}U n e c o n f i g u r a b i l i t e x t r m e@{fg text} Opus 5 offre la possibilit d'avoir plusieurs configurations, chacune dant une racine pour l'identifier (ex: default, opus4type, etc...), et il suffit de changer de configuration pour que tous les ments en faisant partie apparaissent. Il est m me possible d'importer une ancienne configuration provenant d'Opus 4, tout se mettant en place pour coller au plus pr l'ancienne configuration. Lors de la conversion, il est possible de ne choisir de convertir que les boutons, ou les unit s disques, etc... @{fg shine}D a n s O p u s 5 , t o u t e s t c o n f i g u r a b l e@{fg text} * l'aspect et l'action des boutons graphiques ou texte * le menu user, pour y mettre des commandes externes Opus * la position des ic nes, la taille des fen * les boutons apparaissant en haut des listers * le menu accessible depuis les listers * l'aspect de l' cran, les polices, les couleurs * les types de fichiers, les actions a effectuer lorsqu'un fichier est reconnu apr s un double clic, un d placement, etc... * et enfin, le plus int ressant, il est possible de faire appara tre les fichiers sous forme d'ic nes, comme dans le Workbench @{fg shine}O P U S 5 a l a p l a c e d u w o r k b e n c h@{fg text} Et oui, c'est ce qui caract rise Opus 5 plus que le reste : il est possible de remplacer le workbench par Opus. Ce dernier permettant d'afficher sur son cran les AppIcons du WB, mais aussi le menu "Tools" o apparaissent parfois certains programmes, on s'y croirait. On peut m mettre une image en fond d' cran, comme sur le WB. En configurant les listers de mani ce que les fichiers apparaissent sous forme d'ic nes, il suffit de demander Opus d'utiliser l' cran du WB et hop, voici une nouvelle interface graphique pour notre Amiga, avec des fen tres multit ches, permettant la copie, la reconnaissance automatique de fichiers, etc... Une commande LoadWB sp cialement con ue permet de lancer Opus 5 place du Workbench, qui ne se charge m me plus ! L'utilisation de DirectoryOpus de cette mani conomisera bien des commodit s puisque de nombreuses fonctions sont disponibles et les remplaceront ais ment. De plus, les hotkeys du Workbench ont copi par exemple l'appui de "ramiga." r organise les ic nes de la fen courante, etc... Bref, si vous en avez assez du workbench, offrez-vous Opus 5 qui le remplacera sans peine. Vous serez enchant par ses capacit s multit ches qui facilitent la vie ! Plus jamais d'attente que la copie soit finie, les fichiers seront reconnus par simple double-clic, le r Malgr cela, quelques petits d tails m'ont agac : les AppIcons n'apparaissent pas l'endroit d fini dans leurs tooltypes; ForceIcon ne fonctionne pas (les ic nes des CDs apparaissent n'importe o ..); par contre, on m'a dit que NewIcons fonctionne parfaitement avec Opus 5. Enfin, l'affichage des ic nes dans les fen tres est sensiblement plus long qu'avec le WorkBench. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Opus 5 est une grande r ussite! Il est extr mement configurable, et permet par exemple de donner tout programme CLI une interface graphique! La meilleure fa on de l'utiliser est mon sens d'enlever purement et simplement le WorkBench, car m me si 2 ou 3 petites choses sont susceptibles d' nerver, Opus 5 est globalement un excellent produit qui vous ravira par sa puissance. L'option de remplacement du Workbench n'est absolument pas un gadget, car on ne perd pas au change! @{fg shine}Laurent CAMARASA@{fg text} Distributeur: @{fg shine}F.F.D. (France Festival Distribution)@{fg text} Prix : @{fg shine}690F@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoSnapmaps " Snap Maps (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}S N A P M A P S Le mapping comme outil de mod lisation (bis)@{fg text} Contrairement aux compilations actuelles d'images concues pour le mapping, la collection SNAP MAPS ne se contente pas d'appliquer des couleurs sur vos objets. Grace l'utilisation combin e des diff rents modes de mapping, SNAP MAPS permet de simuler la mod lisation d'objets complexes. Je vous ai d parl en d cembre de cette collection d'Antigravity Workshop en vous pr sentant le premier volume "Fields & Foliage". Apr s la fraicheur bucolique du premier, une ambiance plus citadine nous est propos e dans ce deuxi me volume "Materials & Fabrics". Pour les lecteurs non assidus ou pour ceux qui ont emball leurs cadeaux dans le num ro de d cembre je rappellerai juste que le "color mapping" c'est bien, mais que combin avec les autres modes disponibles Clip ou Filter, Bump ou Altitude, Tile ou Repeat cela ouvre d'autres horizons, particuli rement le mode Clip ou Filter qui permet de @{"simuler la mod lisation d'objet complexes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/JlucF.jpg"} Contrairement aux autres collections, Snap Maps propose en plus de l'image pour le "color mapping" les brosses quivalentes pour combiner avec les autres modes (voir Pic @{" 1 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Material1.jpg"} & @{" 2 " SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Material2.jpg"}). La collection Snap Maps est utilisable avec les logiciels Imagine, LightWave et Real 3D. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Importateur: @{fg shine}Vitepro@{fg text} Prix : @{fg shine}1.150F @{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPegger " Pegger (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}P e g g e r L'automate JPEG@{fg text} PEGGER est un automate de compression /d compression d'images au format JPEG. Voici la version 2.0 de cet utilitaire unique en son genre dont nous vous avions d parl il y a un an. @{fg shine}R a p p e l@{fg text} C'est dans la version 2.0 d'ADPRO qu'est apparu pour la premi re fois, dans le monde Amiga, le standard de la compression d'image: le JFIF du Joint Photographic Expert Group (d'autres modes de compression fractal et Wavelet sont apparus depuis, mais ne sont pas disponibles sur Amiga). Une image 24bits est capable de m moriser 16 millions de couleurs, mais notre oeil ne d code pas autant de nuances de couleurs. C'est en partant de ce principe que l'algorithme de compression utilis par JPEG limine certaines nuances de l'image sans que les pertes d'informations soient visibles l'oeil. Cette perte de donn es est param trable sur une chelle de 0% 100% mais il conseill pour une qualit optimale de ne pas utiliser des valeurs inf rieures 85%. En plus de la qualit de la compression et du gain de place, un autre des grands avantages (et non des moindres) de ce format est sa compatibilit multi syst mes. @{fg shine}L e J P E G p o u r t o u s@{fg text} Avant de vous parler des nouveaut s je vous rappelle les fonctions de base. A l'ouverture de PEGGER trois ic nes ou leurs quivalents dans le menu "outils"sont cr es dans votre workbench ( param trer dans le .info). On a alors le choix entre une utilisation directe ou un lancement de l'automate en t che de fond. En utilisation directe, l'appel des fichiers @{"compresser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Compress.16c"} ou @{"d compresser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Decompress.16c"} se fait par l'interm diaire de fen tres param trer. On peut r aliser les deux op rations simultan ment et leur donner des priorit s diff rentes (de 5). Ces traitements peuvent tre r s sur un fichier unique ou sur le contenu d'une directory avec la possibilit de cr er un filtre pour ne lectionner que certains fichiers. On peut demander le lancement d'un programme Arexx avant et/ou apr s le traitement de compression/d compression. Mais l ou PEGGER se distingue c'est par sa possibilit de fonctionner en tache de fond. La fen tre @{"SNOOP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Snoop.16c"} permet de demander PEGGER de contr ler en permanence un ou plusieurs "directories" et d'effectuer au moment opportun un traitement de compression ou de d compression. Un filtre peut utilis pour affiner votre convenance le contr le. Une fois votre param trage effectu , vous lancez le programme qui va se tapir dans l'ombre de votre ram. Je vais prendre un exemple pour vous expliquer ce qui va se passer ensuite. Supposons que l'on demande Pegger de contr ler notre directory "image/jpeg" qui contient nos fabuleuses cr ations compress es et notre directory de travail "Work". On lance ensuite notre programme de traitement d'image pr , Brilliance par exemple, qui logiquement n'accepte pas les images compress es en JPEG. A chaque fois que vous voudrez charger une image compress e contenue dans votre "dir images/jpeg" PEGGER se substituera au loader de Brilliance pour d compresser l'image permettant ainsi son chargement. Un requester appara tra vous signalant que PEGGER est entrain de traiter votre image. M me chose pour l'op ration de sauvegarde. s que Brilliance voudra acc der en criture dans votre "dir Work:" PEGGER s'occupera de l'op ration de compression. On peut aussi demander le lancement d'un programme Arexx avant ou apr s le traitement de compression/d compression. Un compte rendu du travail effectu par PEGGER peut tre sauvegard sous forme d'un fichier ASCII sur votre disque. @{fg shine}L e s n o u v e a u t s@{fg text} En compression, PEGGER pouvait d traiter en plus de l'IFF24 les formats HAM8, DCTV, ToasterFramestore. Dans la version 2.0 ont rajout s les formats Impulse RGB8, IFF 8bit color/greyscale, TARGA. En compression il peut g rer des images en IFF24, HAM8, DCTV4, DCTV4filter, DCTV3, DCTV3filter, ToasterFrameStore et nouveaut s en RGB8, IFF8bit, TARGA. La fonction Snoop peut tre maintenant directement associ programme sans se soucier de la directory o se trouvent les images. Gr PEGGER, tous les programmes peuvent dor navant b ficier d'un "loader/saver" au format JPEG. PEGGER peut tre utilis dans un environnement r seau (Parnet, Enlan DFS, OXXI's Novell,.....) et l'aide d'Arexx on peut g rer de fa transparente les transferts de fichiers. J'ai effectu le test sur un A3000 68030/25mhz 18meg de ram. PEGGER, qui tait d deux fois plus rapide que la plupart des programmes traitant le format JPEG, a encore optimis de 30% en moyenne. En ce qui concerne la taille des fichiers JPEG, en qualit 100%, les images 24bits prennent en moyenne cinq fois moins de place, 85% dix fois moins. Je l'ai essay avec de nombreux programmes et je n'ai rencontr aucun probl me. J'ai fait aussi le test avec des prog comme TVPaint et ADPro qui traitent d le format Jpeg mais avec des temps de calcul un peu lent. L aussi, PEGGER se substitue sans probl me au loader/saver des programmes pour effectuer le traitement de facon plus rapide et plus avantageuse au niveau de la taille des images. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette version 2.0 de PEGGER rendra pas mal de services tous les infographistes anxieux de voir leurs disques durs exploser sous le poids de leurs images. Il sait se faire discret et ne p nalise aucunement votre me quand il est en mode attente. Il peut tre aussi pilot par Arexx et, avec un peu d'imagination, on peut r aliser avec PEGGER un automate de traitement d'images sophistiqu . Il est d'une utilisation tr s souple et devrait d'ici peu se trouver dans la panoplie des programmes indispensables. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Importateur: @{fg shine}Vitepro @{fg text} Prix : @{fg shine}750 F@{fg text} @{fg shine}N cessite Os 2.0 ou sup rieur, 3meg de ram minimum. Carte acc ratrice recommand e.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPstream3 " PageStream 3: La Saga (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}P a g e s t r e a m 3 . 0 G La saga continue@{fg text} Il y avait longtemps que l'on n'avait pas prononc @{"ce nom" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicJUIAOU/Pgs.jpg"}. Il est temps, s une substantielle volution, d' voquer ici en quelques lignes l'actualit de ce produit en mutation constante. Chaque update avoisine les 700 Ko en moyenne. Certaines caract ristiques voluent et s' toffent continuellement, mais son d veloppement est loin tre termin . C'est le produit le plus d concertant du march Le fichier "readme.now" nous donne toutes les derni res news: les bogues couvertes et limin es y sont es. Enfin, certaines @{"fontes Postcripts" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/PGS2.16c"} sont reconnues et interpr es correctement. Les styles et les couleurs sont navant efficaces sur les caract res de grandes tailles. On peut placer sans contrainte un bloc graphique en arri re plan, ou imprimer une page en mode portrait sur tous les imprimantes. Force est de constater que dans cette ultime dition certaines choses aussi mentaires pour un logiciel de cette ambition ont enfin trouv leur quilibre. @{fg shine}L a p u i s s a n c e i n c o m p l t e@{fg text} Plus le temps passe, et plus ce logiciel se d marque par sa puissance et inspire la crainte pour ses concurrents. Certaines des fonctions d disponibles sont in dites sur Amiga, et sont quivalentes celles des grands t nors sur les autres plates-formes, allant m me pour certaines jusqu' les d passer. Mais, aucune, et je dis bien aucune, n'est 100 % grale. @{"L'affichage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/PGS1.16c"} conna chaque mouture une am lioration sensible de sa vitesse (dans la version 3.0d on a doubl celle obtenue dans la 3.0c). C'est vrai, c'est moins lent. On peut maintenant appliquer tous les formats de justification de paragraphe. Il est possible de d finir un espace avant et apr s ce paragraphe, mais cette requ te n'aboutit jamais. Les valeurs de calage sont enregistr es. Le texte est redessin , mais je ne vois pas de rence. Les styles de caract res sont maintenant de plus en plus rationnels. A l'image de ces placebos, la fonction de lettrinage sente dans les menus ne donne aucun r sultat, sinon de rafra chir l'affichage du bloc de texte. En ce qui concerne les attributs de caract res, les diff rentes variations sont presque toutes implant es. Il n'en reste pas moins que leur gestion cran pose encore probl me. En essayant de rajouter de nouvelles fontes au gestionnaire, j'ai perdu l'usage de mes Compugraphics. @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t l ' c o n o m i e@{fg text} Dans l' tat actuel du produit il est difficile de dire que l'on peut ellement et s rieusement travailler avec. Il quivaut grosso modo une version PageStream 2.1 bogu e. Il n'en reste pas moins que cela est et restera LE logiciel de P.A.O. sur Amiga poss der. Les perspectives quant son avenir sont sans souci. La mise jour r re en est la preuve. Je crois savoir que l' quipe de Softlogik fait v ritablement des efforts gigantesques pour mener bien et dans les plus brefs d lais cette mission. Leur seul d faut est peut- tre de vouloir trop, notamment en rajoutant des fonctions et modules nouveaux (le driver Primera ou les filtres suppl mentaires de BME) int ressants certes, mais moins urgents dans la finalisation du produit. Ils vont m me jusqu' proposer des filtres compl mentaires et on reux (JPEG et Wordworth). Il est peut- tre temps pour eux de terminer et de rendre op rationnel Pagestream3.0 en s'appuyant sur le cahier des charges initialement pr @{fg shine}W a i t a n d S e e@{fg text} Je n'ai rien dit ou presque sur ces fonctionnalit s. Mais m me si la sente est un peu difficile pour certains entendre, la seule chose en v qui est retenir est que Pagestream3.0 est g nialissime et que pour cela il faut encore tre tr s patient. Les courageux seront sans nul doute largement r compens s. Il faudra peut- tre attendre une version Z pour enfin dire qu'il est tout simplement utilisable. Pour l'instant en l'achetant on investit. Bouder ce logiciel pour ses retards est une erreur. Le produit vaut la peine que l'on s'y attarde, surtout avec un prix aussi attractif. C'est un des jokers dans le red marrage commercial de la gamme Amiga. @{fg shine}Gilles Bihan@{fg text} Distributeur: @{fg shine}VEM@{fg text} Prix : @{fg shine}2.990F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoNewsvideo " News Vid o (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" Nab 95 (07-81)" LINK JaoNab95} @ENDNODE @NODE JaoNab95 " Nab 95 (07-81)" @TOC jaoNewsvideo @{fg shine}N a b 9 5@{fg text} Le NAB (salon professionnel de l'audiovisuel am ricain), qui a lieu chaque ann Las Vegas, a donn lieu la pr sentation de nombreuses nouveaut s en vid o num rique. Aussi (et je m'en excuse aupr s des astes amateurs), les actualit s vid o num rique de ce mois-ci seront surtout orient es vers les professionnels. @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{fg shine}S O N Y@{fg text} La pr sence de Sony tait bien entendu des plus marquantes avec entre autre: * Cam Une rempla ante de la 537P (tete de cam ra TRI CCD DOCKABLE) -et oui, d La 637P se distingue de sa consoeur par une d finition de 800 lignes TV, et un rapport signal sur bruit de 61 DB, donc tr s proche du standard Broadcast.Elle fait appel une technologie num rique et un nouveau circuit, le DCCPLUS. R sultat: une am lioration des contours et une possibilit d'intervenir sur l'accentuation du contraste en haute luminosit . Concernant la sensibilit , la fonction "dual pixel readout" permet l'augmentation du niveau 6db sans bruit et permet de pousser 36db. Parmi les agr ments d'utilisation, on peut remarquer dans les affichages du viseur, la temp rature de couleurs, le time code, le niveau audio, le temps de cassette restant et l'autonomie de batterie. Propos e en version studio ou camescope avec un enregistreur betacam SP PV V3P dont le poids d'ensemble se situe aux alentours de 8Kg. * Un m langeur DFS 300P Destin la gamme Betacam SP 5 UVW), ce nouveau m langeur composante offre quatre entr es vid o ind pendantes (composite, composante, yc, RVB) dont trois configurables, et offre plus de 300 effets 2D et 3D (en option), tels que volets, compression, rotation, split, effet miroir. La carte 3D ajoute 130 effets suppl mentaires (tourn e de page, sph re, etc...) . Sachons que cette r gie, elle peut tre utilis e sans TBC puisqu'elle dispose de deux moires d'images, et peut donc synchroniser deux sources vid o entre elles. Le brochage RS 422 rend la DFS300P interfa able avec des tables de montage SONY. Elle est propos e aux alentours de 74000F. Un mod le plus performant, le DFS 500 permet la r alisation d'effets d'ombre et de lumi et propose une ouverture vers l'informatique. * Ecrans Moniteurs vid o vid o/informatique tube super trinitron PGM2950 et PGM2955. Ces deux moniteurs offrent une plage de fr quence de 15 38 kHz, le PGM 2955 assure une d finition de 560 lignes et est d'entr e YC, composite, et deux RVB. * Nouveau standard Concernant le tout-num rique, Sony travaille d'arrache-pieds peaufiner son nouveau standard baptis SX A, lequel est proche du DVCPRO (adopt par de nombreux constructeurs) hormis le support cassette, qui restera pour SONY le s curisant 1/2 de pouce Betacam (le Betacam SP tant g rateur de drop). Il s'av re plus conomique que le digital Betacam et offre une dur plus importante. Il est par contre regrettable que le signal 4:2:2 compress dans un rapport 1:2 ne permettra pas d'aller au del de 5 rations, SONY partant du principe que ce format sera seulement utilis pour l'acquisition. Concernant le prix, il devrait se situer dans la tranche d'une COMBO BVW300. @{fg shine}P A N A S O N I C@{fg text} * L' re du num rique Panasonic, lui, a adopt le standard DVCPRO avec de nombreuses nouveaut que nous allons vous pr senter. Un nouveau camescope L'ADJ 700, est tr compact puisqu'il ne p se qu'environ 5Kg (batterie et objectif compris). Sa te de cam ra est con u sur une base de capteur 1/3 (3 CCD) en technologie FIT affichant 410 000 pixels chacun. Les signaux, dont le traitement est rement r en num rique sur 8 bits, procurent une tr s bonne finition. Un autre avantage du num rique est la faible consommation qui est d'environ 20W, permettant une autonomie d'environ 1 h30m. La cassette utilis e lui permet de b ficier de 63m (le double des cassettes analogiques actuelles). Les signaux enregistr s sont en composantes riques 4:1:1 ( quivalent du 4:2:2 mais amput es de la moiti des chantillons chroma). Le taux de compression de 5/1 ne g re pas de pertes trop importantes et offre, selon Panasonic, une qualit rieure l'analogique. Une autre nouveaut est le magn toscope de montage @{"ADJ750" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Adj750.8bt"}. Destin la postproduction en reportage, ce magn toscope permet 2 heures d'enregistrement. Equip d'un jogshuttle, il permet un montage l'image et est command par une interface RS422. Il int gre une entr e et une sortie o num rique. Disponible dans 6 mois. Pour terminer notre visite chez Panasonic, il devrait sortir courant 1996 un @{"ensemble de montages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Panamont.8bt"} des plus originaux con us pour le terrain. Le premier comprend deux magn toscopes avec monitoring fort original, puisqu'il comprend deux crans LCD et est peine plus gros qu'un ordinateur de bureau. Cet ensemble permettra d'exploiter la capacit transport du standard DVCPRO.. @{fg shine}J V C@{fg text} re jumeau de Panasonic, puisque ces deux soci s font partie du groupe Matsushita, JVC pr sentait n anmoins son propre standard num rique, le format DIGITAL -S dont la base est d e du SVHS . Le signal 4:2:2 (8 bits) permet sur des bandes m tal, 105 minutes d'enregistrement. La vitesse de rotation est de 75 tours/s contre 25 en SVHS. Une option permettra certaines machines d' tre compatibles SVHS, et, surprenant pour les habitu s de ce format, il est impossible de voir une diff rence entre l'original et une copie de dixi ration. @{fg shine}I K E G A M I / A V I D@{fg text} Quatri me challenger du num rique, cette association de deux sp cialistes de la vid o et de l'informatique donn naissance la premi @{"cam ra fonctionnant avec un disque dur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Ikegami.8bt"} . Les images son enregistr es sur deux disques amovibles de 1,2 giga tanches et r sistant aux chocs. La compression intra-trame est de type JPEG et le signal au format 4:2:2 chantillonn en 8 bits. On dispose d'autre part de quatre canaux audio 10 bits. La dur e d'enregistrement se situe entre 15 et 20 minutes (variable selon la complexit de l'image), et l'avantage du num rique permettra des montages cut sur le terrain. Bien videmment ces disques peuvent tre directement r utilis s dans une station de montage virtuelle (AVID bien sur). @{fg shine}V I D E O / I N F O R M A T I Q U E@{fg text} * Magni, sp cialiste des cartes vid o, pr sentait un codeur vid VGA/VIDEO, bo tier externe qui se branche sur toute sortie VGA 31KHz et peut donc tre utilis avec un portable. * Quantel pr sentait une nouvelle palette graphique, la Paintbox Express. Cette nouvelle version de la d bre paintbox propose dans ses menus une s rie de pinceaux de diff rentes tailles accessibles tr rapidement, et la possibilit de stocker plusieurs variantes d'une image retouch e. Le nombre de polices accessibles directement est de 1050 et la capacit de stockage des images est de 4000, avec un temps de recherche de 0,2 secondes. Un nouvel accessoire vient se rajouter, il se pr sente sous la forme d'une manette de jeux et permet d'acc der tr s rapidement aux menus. * Radius proposait son nouvel cran 20" r solution 1380*1040 non entrelac e mais surtout, disposant d'une interface RS232 pour les r glages internes. * Sanyo: une nouvelle station de montage audiovisuel, le GVR-S55, permet plus de 200 effets num riques. Cette carte ne devrait pas tre d'un co * Videonics: bien connu des vid astes amateurs, cette soci tente une e dans le monde professionnel avec un titreur et un pupitre de montage fonctionnant sur ordinateur PC, Macintosh et ...Amiga. * IBM pr sentait un composant int grant sur la m me puce un codeur/d codeur MPEG2 @{fg shine}A M I G A@{fg text} Quelques produits Amiga taient pr * MacroSystem Germany pr sentait une version de Draco, sa station de montage virtuelle bas e sur VLABMotion et processeur 68060. La vitesse de cette machine tait impressionante. * Future Video pr sentait une station de montage on line permettant de contr ler trois enregistreurs. * Village Tronic tait pr sent avec sa carte Picasso II. @{fg shine}M A C I N T O S H@{fg text} * ADI argumentait le faible co t de ses stations de montage num rique fonctionnant sous Mac. Cette nouvelle carte permet de compresser, stocker et monter en temps r el un signal vid o au format D1. * Videovision: fonctionnant sur Mac et fabriqu par Radius, cette carte de compression JPEG capture la vid 25 trames par seconde en PAL et compresse les images au format 640*480 plus de 5 Mb/s. Elle n cessite 8Mo en RAM minimum mais 20 Mo et un disque dur de 1Go sont conseill * Truevision: connu sur PC pour ses cartes Targa, cette nouvelle carte TARGA 2000 est construite partir d'un processeur AT&T 3120 cadenc 55Mhz et une Vram de 4Mb, compatible Quicktime 2.0 et interfac au syst de capture vid o de Photoshop. Elle permet la compression JPEG temps r avec une r solution maximum de 1152*870 en 24 bits. Des fonctions internes permettent un zoom dynamique qui va de 2x 16x, et la carte est genlockable. Concernant le son, un processeur audio 64x oversampling se charge des entr es/sorties en st o et, bonne nouvelle, le prix annonc aux USA est aux alentours de 30000 FTTC. @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} * Newtek pr sentait son @{"Vid o Toaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vtoaster2.8bt"} qui fonctionne en PAL mais... sur PC. Station de travail non lin aire fonctionnant sur plateforme Windows, le o Toaster permet en plus des effets vid o (dont il n'est plus cessaire de vanter la qualit ), d'@{"incorporer des graphiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vtoaster1.8bt"} en provenance d'autres logiciels comme Adobe Photoshop ou Corel Draw. Pour les f rues d'images de synth se, Lightwave 3D sera disponible cette * Fast Technology: le grand classique des syst mes de montage, Vid Machine, tait pr avec sa derni re version logiciel (2,0) avec entre autres parmi les nouvelles fonctions, calcul du timecode, import des fichiers animation AVI, FLI, FLC , et export des projets et des r els au format DBF. Le support du ralenti pour les magn toscopes le g rant, et pour les clips num riques. * IBM et la soci Ecout Voir ont sorti conjointement un ordinateur portable capable d'afficher des animations MPEG1 plein cran (25 images/seconde) et son de qualit CD. Cet appareil permet de lire 74 minutes de vid o sur CDROM et 60 minutes sur disque dur. Il int d'autre part, un CDROM double vitesse, ainsi qu'une paire d'enceintes. @{fg shine}Eric Lapalu@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoScalaecho " Scala Echo 100 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}S C A L A E c h o 1 0 0 Le montage vid o facile...@{fg text} Parmi les possibilit s que vous offre l'Amiga en mati re de montage, deux programmes se partagent le march . D'un c o director et de l'autre, Echo 100, extension aux possibilit s du fameux logiciel Scala. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Dans le carton, trois choses; * le logiciel, son mode d'emploi et une interface s * le programme Echo 100 est un EX (EX pour Extension) qui se place dans le tiroir startup de Scala. Il est ainsi lanc au d marrage de Scala et il ajoute des fonctionnalit s compl tement int celui-ci. * @{"deux c bles sur le bo tier s rie, deux interfaces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Cablage.8bt"}... Un jack 2,5mm qui permet de se connecter tout p rique au format LANC ou control-L (LANC est une norme protocol e par SONY qui permet de piloter un camescope ou un magn toscope. Cette interface est interactive et renvoie des donn es tel l' tat du compteur ou l'action en cours. Idem pour le Control-L) et un metteur qui permet, lui, de piloter tout appareil muni d'une t commande infrarouge. Quand je dis tout, c'est TOUT... En effet, Echo 100 poss de un module d'apprentissage et ainsi il est possible de commander votre lecteur audio, votre cha ne st o ou votre machine pour autant que celle-ci soit munie d'une t commande infrarouge. Dans la pratique, le pilotage d'un magn toscope de salon en conjonction avec votre camescope via le LANC afin de monter votre film sera l'usage le plus adapt Scala Echo 100! Je ne vous reparlerai pas de SCALA sauf pour vous dire qu'il sera LE programme de la nouvelle g ration Amiga, puis qu'il sera fourni en standard par Amiga Technologie l'achat d'un Amiga. Je vous laisse relire mon dernier article sur Scala MM400 pour vous faire une id e des possibilit s de ce fantastique logiciel. Sachez aussi que Echo 100 fonctionne aussi avec les versions MM300 et Info Chanel IC500 de Scala. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n n s s a i r e@{fg text} Poss der un Amiga est un bon d but, si il est d'un disque dur et de 3Mo de Ram c'est encore mieux et bien entendu il vous faut avoir install une des versions pr es de Scala. Poss der un p rique o muni d'une prise "remote" compatible LANC tel un camescope ou m me un toscope (Sony sur certains de ses mod les comme le EV-S 9000 par exemple). Avoir en plus un magn toscope de salon pilotable par t commande infrarouge est recommand Vous remarquerez que cette configuration n'est pas la port e de tout le monde... Mais l'amateur vid o moyen, poss de en g ral tous les moyens os cit @{fg shine}E t a m a r c h e v r a i m e n t ?@{fg text} oui... Mais il faut tenir compte de certaines limitations avec la fonction infrarouge. En effet, si toutes les commandes Control-L passent ma- tiquement tous les coups car le signal est transport par un ble, avec l'infrarouge la position de l' metteur est pr rante. Trop loin, le signal ne passera pas forc ment, tr s c'est bien mais l encore il peut y avoir des interf rences dues par exemple clairage. La complexit de certains signaux infrarouges peuvent aussi poser des probl mes... Mais en r gle g rale, cela fonctionne tr s bien et les ennuis sont rares! @{fg shine}P a r a m t r e r t o u t a ... C ' e s t f a c i l e ?@{fg text} Oui et non! En fait, la simplicit de l'interface Scala ne simplifie rien. Le montage vid -suppose une certaine quantit de connaissances, et Scala apporte une aide pr cieuse. Mais le param trage "hard" reste faire, notamment si l'on compte faire du montage l'image pr Pour ce qui est de l'int gration de Echo 100 en tant que extension, elle est tr s bien faite. Le param trage est tr s facile. Une fois que l'EX est dans le tiroir "Startup", deux ments sup- pl mentaires dans le menu d'action sont ajout s. Soit "INFRAROUGE" et "LANC". De plus, une fois modifi dans "SYSTEME", le bouton "ACTION" va recevoir deux petites fl ches qui vont permettre de se mettre soit en mode d'action normal, c'est dire que la s quence sera jou e mais pas enregistr e, soit en mode "Enregistrer" qui va lui, d clencher le magn toscope via l'interface infrarouge. D'ailleurs, cette fonction d'enregistrement va pouvoir tre utilis e aussi sans faire du montage vid o, mais lors de sc nes tout fait courantes tels les exemples fournis avec le logiciel de base (LaScalatore par exemple). L'enregistrement apportera un avantage, c'est le fait que les temps de chargement, notamment pour les gros fichiers d'animation, se feront alors que le magn toscope sera en mode pause, Scala g re ceci automatiquement. Ainsi, si vous d coupez une tr s grosse animation en petits morceaux et que vous faites jouer ces animations successivement par Scala, lorsque vous passerez votre cassette vid o, votre animation de 460Mo sera fluide et sans saccades. Ce peut tre une solution au Personal Animator Recorder, moins cher mais n cessitant un gros disque dur quand-m Un param trage reste faire, et pas le plus facile, c'est celui qui consiste donner une valeur en "secondes: images" aux r actions de votre riel. Ceci aussi bien pour votre magn to infrarouge que pour votre ra LANC. Ces param tres se r glent dans le Toolstype de l'ic ne avec les valeurs xxx_PREROLL et xxx_POSTROLL. Soit la valeur du temps de action au moment du lancement de l'enregistrement et la valeur du temps action au moment de la coupure ou de la pause. L'utilisation des Toolstype est mon avis un mauvais choix, car cette approche tranche avec le souci d'ergonomie de l'interface de Scala. Une fonction suppl mentaire dans le logiciel d'apprentissage aurait plus quate. Par contre l'efficacit est l , car pour faire une comparaison, le logiciel Vid oDirector, lui, ne g re pas de valeur indiquant le temps de action de votre vid o au moment de sa mise en mode pause ou stop. @{fg shine}L e L A N C@{fg text} La @{"lecture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc2.16c"} du compteur par ECHO 100 permet de se positionner quelques images pr s si votre camescope ne donne pas de Timecode, et l'image pr si celui-ci l'indique. Le gros avantage du Timecode est d' tre inscrit sur la bande, et ainsi les valeurs lues et utilis es par ECHO 100 sont absolues et votre montage jouera l'image pr s pour autant que votre ensemble vid soit correctement param . Par contre, l'utilisation d'un camescope sans Timecode demande un @{"rembobinage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc5.16c"} de la bande et la mise ro du compteur pour se positionner correctement. Ce n'est pas un gros handicap pour du montage "familial", car ceux qui jusqu' sent faisaient leur montage en appuyant simultan ment sur les magn tos de lecture et d'enregistrement ne pouvaient pas esp rer la pr cision qu'apporte Echo 100 m me sans Timecode. En plus du fait de pouvoir d cider des valeurs de d but et de fin du plan et de les mettre bout bout, le LANC permet de @{"syncrhoniser une action" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc4.16c"} tel le genlock et un titrage ou simplement un effet de son en milieu de plan. On utilise les fonctions "Lire jusqu' " sans le mode d'attente et "Syncroniser". Un bruit de vaisselle cass e quand votre fille tombe de sa chaise est un effet tr s facile aliser par exemple. @{fg shine}L ' i n f r a r o u g e@{fg text} Oui, presque plus que le LANC car pour enregistrer il n'y a rien faire ou presque! Dans un premier temps, il faudra apprendre ECHO 100 comment fonctionne votre t commande. Il existe un @{"utilitaire d'apprentissage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Irecho.8c"} au look Scala, qui va vous permettre d'enregistrer toutes les fonctions de votre commande. Oui, toutes! Un signal infrarouge est un langage binaire, et pour faire une analogie, il est cod comme du morse. Enregistrez vos signaux, donnez-leur un nom "PAUSE - ENREGISTRER - REMBOBINER, ETC..." et sauvez le tout! Une fois revenu dans Scala, il y a une seule chose faire, c'est indiquer Echo 100 les deux commandes utiliser en mode @{"ASSEMBLAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Assemb.16c"} pour lancer l'enregistrement et se mettre en mode pause. Ceci est imp ratif en but de script, car sans ces ments vous passerez autant de temps que vous demander pourquoi a ne marche pas... @{fg shine}E t a v e c u n G e n l o c k... C'est facile utiliser ?@{fg text} OUI, c'est facile pour autant que l'on ma trise un peu Scala et surtout que l'on comprenne bien le principe de l'incrustation vid Si vous remplissez ces conditions, ou si vous tes d apprendre alors l'utilisation de SCALA + ECHO 100 + un GENLOCK comme le @{"G-Lock de GVP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/glock.16c"} c'est GENIAL!!! Il devient possible de r aliser des montages avec incrustation en une ration, soit sans la perte de qualit due une deuxi ration d'image pour le titrage ou les sous-titrages. Le G-Lock de GVP est le Genlock utiliser avec Scala. Car il permet de mixer trois sources vid o et deux canaux son (en mono). Son pilotage est s complet, et si les repreneurs de GVP le ressortent, je vous le conseille vivement, non pas pour la qualit de son signal (qui n'est pas si mauvais que a, mais qui est loin d' tre de qualit Broadcoast), mais pour son int gration Scala et au nombre de fonctions pilotables directement via Scala. D'autres font peut- tre aussi bien ou mieux mais je ne les conna s pas. @{fg shine}E n v r a c ...@{fg text} Pour faire un bon montage, il vaut mieux ne pas passer par un genlock, cela alt re la qualit du signal vid o. Il vaut mieux r aliser son montage avec un c blage direct de magn magn to. On repassera par le genlock pour les s quences de titrage, il suffira de les ins rer par la suite (bien entendu la qualit de votre mat riel est primordiale quant la qualit signal vid o). L'utilisation d'une carte TBC est toujours la bienvenue mais loin d' tre indis pensable pour de la qualit VHS. Avec la combinaison ci-desssus, j'ai pu r aliser l'@{"enregistrement suivant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lanc6.16c"} * premier plan vid o avec titre en incrustation, accompagn de son direct et d'une musique (module) jou e par l'Amiga. * second plan avec un panneau de fond fourni par Scala, un petit texte avec effet et brosse anim * effet d'effacement du panneau ci-dessus avec l'effet "DISSOLVE" qui laisse appara tre une image vid o en incrustation arri * syncrhonisation d'un son (Rot tr s mauvais) lorsque le personnage de la ne porte un fruit sa bouche. * montage de plusieurs plans avec commentaire simultan un micro et un digitaliseur AEGIS Soundmaster (enregistr directement avec l'interface Scala puis jou avec la fonction "SYNCRHONISER"). * insertion d'un sous-titrage sur une s quence ou l'on n'entendait pas les gens parler pour cause de bruit ambiant trop fort. * Titrage de fin et musique de g rique identique au g rique de d Avec de l'imagination on peut faire pire... ou mieux c'est vident, mais le but est de vous montrer ce qui est r alisable avec cet ensemble de riel. ECHO 100 est un peu cher et c'est dommage. Par contre, d'un point de vue technique c'est une r ussite, autant sur le plan du mat riel que du point de vue programmation. Je n'ai qu'une chose faire... Applaudir car des produits comme ceux-ci permettront l'Amiga de survivre! @{fg shine}Patrick Conconi @{fg text} @{fg shine}Un souhait@{fg text} Esp rons que cette interface puisse tre obtenue dans des configurations comme "LANC - LANC" ou alors "IFR - IFR" de fa ce qu'elle puisse coller du mat riel haut de gamme. @{fg shine}R ponse de CIS@{fg text} Le parc de gens s en LANC - lecteur et LANC enregistreur est restreint, donc pour l' diteur il n'y a pas d'urgence au niveau veloppement. A savoir, les amateurs qui r alisent du montage, travaillent en HI8 au niveau cam ra (Sony-Canon) et en SVHS, comme enregistreur (JVC-Panasonic) qui lui n'utilise pas de LANC, mais est t commandable. @{fg shine}L'avis d'Eric Lapalu@{fg text} Il est noter que l'arriv e d'un vrai magn toscope de montage "grand public" (VS9000 Sony), amenera peut- tre l' diteur developper le double LANC. Distributeur: @{fg shine}C.I.S@{fg text} Le prix : @{fg shine}1.990FTTC environ@{fg text} Le dur : @{fg shine}Scala MM300 ou plus. Tout Amiga avec HD et 3Mo de ram.@{fg text} Le mou : @{fg shine}EX pour Scala avec bo tier interface s rie IFR et LANC@{fg text} @ENDNODE @NODE jaodessinanim " Dessin Anim (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 2 ) Les Aventures d'un dragon en Chine@{fg text} Nous avons vu pr demment comment r aliser et sauver une brosse anim, que nous avons appel e Chang li, personnage principal de notre dessin anim @{fg shine}C h a n g l i d e v i e n t o p r a t i o n n e l@{fg text} Nous allons mettre @{"Chang li" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/ChangLi.16c"} preuve, pour v rifier et ventuellement liorer la qualit du dessin d anim , et la fluidit de ses mouvements. Pour cela, nous s lectionons brosse anim charger; en cliquant sur son nom, nous retrouvons notre dragon (sous forme de brosse anim l'image n 1. Nous cliquons ensuite sur animation images nombre. Fixons, par exemple, 150. Sur le c gauche de la barrre horizontale, en haut de cran, appara t l'indication 1/150. Nous posons sent notre brosse. Si le dragon regarde vers la droite, nous le pla ons sur le bord gauche de cran. Puis, nous allons animation d placer. Nous inscrivons simplement un chiffre positif, par exemple 200, dans la ligne X : X 200. Pour v rifier, nous cliquons sur simuler. Notre dragon va effectuer son trajet (vers la droite) sur 200 pixels. enserr dans un cadre qui fixe les limites de son mouvement. A ce niveau, rien n'est gard en m moire. Si nous voulons changer le d placement du dragon en quelque sens que ce soit, il suffit de revenir au requester d placer. Nous pouvons, par exemple, en inscrivant une valeur positive sur la ligne Y (soit 50) lui faire monter une pente, toujours vers la droite. Nous proc dons un nouvel essai par simuler. Si nous sommes satisfait, nous cliquons sur dessiner. Cette fois-ci, Chang li effectue son parcours, sans plus tre enserr dans son cadre pr alable, et ce parcours est inscrit en m moire. Lorsqu'il est arriv au but nous cliquons sur contr le afficher. Chang li r alise maintenant son parcours sous la forme o nous l'avons enregistr . Si son mouvement de d placement nous para t trop rapide ou trop lent, nous allons contr le vitesse. Nous constatons que la vitesse enregistr e et utilis e par d faut est 30. Nous pouvons acc rer le mouvement en inscrivant un chiffre plus , ou le ralentir par un chiffre plus faible. Cette commande de la vitesse nous sera souvent utile, voire indispensable, pour organiser des d placements ayant une allure "naturelle". C'est maintenant aussi que nous pouvons apporter toutes les corrections es aux mouvements des pattes et de la queue de notre dragon. Nous pouvons faire d filer plusieurs fois (animation contr le afficher) notre dragon, pour bien observer ses mouvements d'animation. "Tiens, la patte avant gauche effectue un mouvement irr gulier." De 1 3, il s'effectue une certaine vitesse, de 4 9, il est trop lent. par rapport ce premier mouvement. C'est que nous lui avons fait effectuer un d placement trop faible de l'une l'autre de ces images : parcours r duit au cours du m temps = d placement lent. Nous pouvons reprendre cette patte, image par image, de 4 9, par les commandes, d'abord, aller image n (4), puis, aller image + 1, de 5 9 et rectifier chaque fois. Ainsi, nous pouvons volont et ind finiment am liorer les mouvements des membres de notre dragon, en v rifiant chaque fois, comme nous l'avons d fait: nous le faisons se d placer sur l' cran, et constatons s'il y a r ellement une lioration de ses mouvements. Finalement, nous aurons en r serve une brosse anim Chang li satisfaisante. @{fg shine}L e t i t r e@{fg text} C'est, sent, sans doute, le moment de cr er un titre, par exemple : Les aventures d'un dragon vivant en Chine. Le choix des pr sentations offertes est immense, si nous dispososns de D Paint et de Scala. En ral, les caract res de Scala sont plus beaux que ceux qui sont disponibles sur D. Paint. En outre, un nombre consid rable d'effets sont offerts par le logiciel. Pour le fond, nous pouvons choisir un des fonds enregistr s. (Scala Scala MM, Fonds). Il faut, cependant, faire attention ce que la couleur choisie pour les caract res ne "boive" pas sur le fond choisi. Par exemple, des caract res rouges sur un fond bleu se trouvent (surtout apr s le passage par le genlock, sur l'image vid entour s d'un halo d able qui fait penser la lune sur fond de nuages. Nous pouvons aussi choisir comme fond une image d enregistr e sur D Paint, si nous avons, de ce c , des r serves int ressantes. (Scala Fonds Parent D Paint IV) Nous avons naturellement aussi la possibilit de cr pour notre usage particulier, sur D Paint, une @{"image nouvelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Dessin.256"}, adapt notre titre. Une fois notre titre install sur son fond, nous pouvons l'animer par un des nombreux effets offerts par Scala. Il ne nous reste plus qu' sauver, pour le mettre en r serve. @{fg shine}U n e p r c i s i o n s u r l e s c o u l e u r s@{fg text} Si notre dragon a dessin selon une palette particuli re (en l'occurence, ce sera celle de Dragon Productivity), et que nous l'introduisons par la suite sur un fond dessin selon une autre palette, les couleurs que va prendre Chang li seront ventuellement tout fait quates. Rappelons ce propos comment nous pouvons changer les couleurs - images et couleurs - brosses. * Pour les images, nous utilisons, dans la barre des commandes du haut de cran la colonne couleur, puis palette, qui nous offre palette brosse, palette originale, palette par d faut. * Pour changer la couleur inad quate d'une brosse, par rapport au fond, nous cliquons aussi sur couleur, puis sur brosse r organiser. Une fois notre titre cr selon notre go t personnel et sauv (il appara tra dans la liste des r alisations disponibles sur Scala, au lancement du logiciel), nous pouvons entreprendre la cr ation de la premi quence de notre dessin anim @{fg shine}P r s e n t a t i o n d e l a p r e m i r e s q u e n c e @{fg text} Dans le mod le qui a servi de base pour cette description, pendant le filement du titre, une voix off annonce : "Il y a fort longtemps vivait en Chine un dragon nomm Chang li. Or, un jour, Chang li s' tait battu avec le fils de Singet et l'avait gravement bless . Mais Singet, le roi des grands singes des les de la mer orientale, tait en r un esprit tr puissant, dou de pouvoirs surnaturels. Pour venger son fils, Singet a jet un sort Chang li: il l'a enferm pendant des si cles dans un tableau expos au palais imp rial, o il est rest emprisonn Cette longue digression, afin de pr senter la premi quence de notre animation. Nous revenons notre image (D Paint): Dragon Productivity. Nous la fixons sur l' cran. Eventuellement, nous pouvons la border notre gr d'un entourage de fantaisie, pour la faire mieux ressortir. Puis, nous prenons notre brosse Chang li (et non la brosse anim), et nous pla ons le dragon dans l'image, apr s avoir cliqu sur animation images nombre et , par exemple, 100 images. Donc, sent, sur l'image n 1 Chang li fait partie du tableau de fond, o il est immobilis . Nous cliquons sur animation d placer, et nous laissons vides toutes les lignes contr lant les mouvements. Mais nombre, nous inscrivons 50, puis, nous cliquons sur simuler, suivi, si la d monstration nous satisfait, de dessiner. Notre dragon va rester immobilis durant les 50 premi res images dans le tableau, ce que nous pouvons v rifier par contr le afficher. Puis, nous revenons placer ; cette fois-ci, nous inscrivons : X=300 Y=80 ; nous restons sur 50 images , et nous recommen ons les op rations : simuler dessiner. (A ce moment, l'ordinateur tant all l'image 51, nous ne voyons pas le dragon sur l' cran, mais cela n'a pas d'importance : jusqu' l'image 50, nous aurons le dragon immobile, et depuis l'image 51, le dragon en mouvement.) Si maintenant nous v rifions par contr le afficher, nous verrons notre dragon, d'abord immobilis dans son cadre, s' chapper tout coup, vers le haut droite, et dispara tre de l' cran.(fig.1) La voix off, que nous ferons intervenir plus tard, annoncera : "Mais un jour, le sort jet Chang li a pris fin ; il a chapp sa captivit est reparti l'aventure, travers la vaste Chine." @{fg shine}L e s c n a r i o@{fg text} Selon notre sc nario, Chang li a eu affaire deux singes: Singet et son fils. Nous pouvons, si nous le d sirons, faire appara tre ces nouveaux personnages sur l' cran et ausi les faire intervenir dans les animations. Comment nous procurer leur image? Une fa on de proc der serait de filmer de grands singes dans un jardin zoologique avec notre camescope. Pour les singes, cette op ration serait peut- tre assez difficile, s'il s'agit d'obtenir des images exploitables pour une animation, en particulier du fait de leurs attitudes naturelles, pas n cessairement favorables, tant ce que nous voulons faire. D'ailleurs, on ne trouve pas partout des gorilles ou des orang-outangs filmer commod ment. Mais nous pouvons avoir recours une autre technique. Il existe d'excellentes cassettes vid o sur la vie animale, auxquelles nous pouvons avoir recours. Par exemple: * National Geographic Video Le Gorille. * Le film Gorilles dans la brume offre aussi des possibilit Nous faisons d filer la cassette sur notre magn toscope et, par notre Vidi 24, nous digitalisons un certain nombre de portraits des animaux, que nous sauvons sur D. Paint. (save parent D Paint) Nous obtenons ainsi un choix d'images repr sentant des gorilles, et nous n'avons d s lors plus lectionner les meilleures - ou les plus commodes utiliser - d'entre elles, pour repr senter @{"Singet et son fils" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Gorille.256"} dans notre dessin anim Nous pouvons, par exemple, pour le moment, nous contenter d'une vue fixe de Singet, que nous introduirons telle quelle, et nous r servons son fils pour l'animer ult rieurement et l'opposer ventuel- lement de nouveau Chang li dans un second combat entre eux. A suivre @{fg shine}Jean Walch@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoLw " LightWave (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Morphing de textures@{fg text} Le morphing de textures vous a t-il plu? L'importation de brosses rieures tant d sormais un exercice connu, nous allons l'utiliser de nouveau. La derni re fois, nous avons cr un carr et un cercle qui, par la suite se sont m tamorphos s l'un dans l'autre. J'esp re que vous avez r ussi! Pascal a trouv dans LightRom une technique int ressante pour mouvoir des objects sans utiliser les "bones". Aussi, nous vous d voilons cette technique. Croyez moi, elle peut vous faire gagner un temps norme dans vos morphings. Apparemment, la nouvelle cadence vous convient, nous continureons donc au me rythme. Comme la derni re fois, lancez DPaint ou quelque chose de similaire. Exercice n 6: Un Ver "Soi" - La mod lisation -> D limiter une surface d'application de texture. - Le plateau -> Similie morphing d'objets et Translation. @{fg shine}D P A I N T@{fg text} Ouvrez un cran en 640 * 512 * 5 ( 16 couleurs ) - Enclenchez la grille et dessinez un damier rouge et blanc de quatre cases - Dessinez avec la fonction ellipse, deux bons gros yeux. - Dessinez avec la fonction remplissage au pr alable r e (bouton droit de la souris), un d du blanc au blanc en passant par le noir. Sauvez respectivement en brosse: 'yeux', 'd grader', 'jupe' Quittez , pour l'@{"habillage de notre ver" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwdpaint.16c"}! @{fg shine}L E M O D E L E U R@{fg text} Comme d'habitude, donnez un nom ce premier objet. * Nommez le en "Corps" Sur la vue de face, ez une sph re aplatie avec num Sides= 44, Segments= 24 (petite config r duissez ces valeurs) X= 1 m , Y=Z= 0.5 m * Include (en bas, cliquez deux fois sur volume) lectionnez les polygones selon @{"'Image.include'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig1.8c"} * Display:Selection/Stats Cliquez sur le '+' de polygon in volume * Polygon (Bas) cf @{"'result.include'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig2.8c"} Vos polygones viennent d' tre s lectionn s. Ce sont ces derniers qui recevront la brosse en damier. * Polygon:Transform/Surface en "Jupe" * Cliquez sur le compteur du bas lectionnez sur la vue de dessus, les polygones l'extr gauche et lectionnez sur la vue de face les polygones du dessous cf @{"Surface.oeil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfig3.8c"} C'est sur les surfaces restantes que nous allons plaquer notre brosse 'yeux' * Polygon:Transform/Surface en "Oeil" * Exportez ou Sauvez en "ver soie" * Changez de m moire (n nommez la surface en "Bois" ez un plan de 10 m * 10 m exportez le en 'Table' me technique que le plan d'eau, du tunnel) @{fg shine}L E P L A T E A U@{fg text} Les personnes qui ont export devraient tre d Pour celles qui ont sauv l'objet, rechargez le maintenant. * Scene: Last Frame entrez 60 * Images Chargez les brosses faites pr demment * Surface (Faites toutes les surfaces, une une comme @{"tableau1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab1.4c"}, @{"tableau2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab2.4c"} et @{"tableau3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwtab3.4c"} Ici, la forme de votre objet montant et descendant est fonction du allant du blanc au noir, Cette technique est la meilleure pour faire flotter les drapeaux... * Effects Enlevez Solid backdrop, puis r glez: Gradient Squeeze: 2,2 Zenith Color: 0,40,80 Sky Color: 120,180,240 Ground Color: 120,180,240 Nadir Color: 0,40,80 * View/Camera * Edit/Camera * Target "Ver soie" * Numeric X= - 10, Y= 0.5, Z= - 3 * Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0 * Placez vous sur l'image 60 * Edit/Object * Numeric X= - 12 * Validez, OK (ou Create key) sur l'image 60 * Preview: Make preview de l'image 1 * Camera glez votre 'segment memory' en fonction de la m moire disponible * Scene Last frame: 60 save scene nommez en 'Ver "Soi"' * Objects save all objects * Record Save RGB nommez en 'ver' Il en ressortira une s rie d'images (ver.001, ver.002, ...) qu'il vous faudra, comme d'habitude, assembler en anim avec AdPro/Fred ou AutoFX (d'ImageFx). Voil , c'est termin * Render enclenchez 'Automatic' pour calculer toutes les images. Il faudra attendre environ @{"26,33 mins par image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Lwfinal.24b"} sur un 4000/040 18 Mo en dium r sulotion ( vid Comme toujours, les config peu muscl es, calculeront cette animation en 1/4 de vid o (menu cam ra). Bon courage. Au mois prochain! @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoInternet " Internet (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}USENET ou les cybernautes parlent aux cybernaues (2i me partie)Lire et crire sur Usenet@{fg text} @{fg shine}L i r e l e s n e w s@{fg text} Si le site local est serveur de news, il suffit de @{"lancer son lecteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Hpterm.16c"} en plein cran ou avec interface graphique (rn et xrn sont les plus r pandus). Dans le cas contraire, il faut r rer un client sur un site FTP, l'installer et se connecter sur un serveur de news public: c'est- -dire qui accepte les connexions ext rieures. Il n'est pas alors possible de poster directement ses r ponses: l'acc s accord est en g ral, par d faut, en lecture. Tous les lecteurs (ou "newsreaders") permettent de g rer de mani re plus ou moins conviviale les "news": masquage automatique des articles d lus, tri, recherche de cha nes de caract res sur le nom des groupes/ sur les en- tes de mail/ sur les auteurs, cha nage des missives de m me nom (tr pratique pour suivre l' volution d'une discussion), interface mail, etc... et bien entendu ils permettent de poster sur le serveur de news. fr.test et alt.test permettent de v rifier que les articles sont post correctement. Le groupe news.software.readers conserve les FAQ de fnews (pour VAX et ALPHA), Trn (pour UNIX) etc .. tous les probl mes techniques des lecteurs de news y sont abord @{fg shine}D e l e c t e u r r d a c t e u r@{fg text} Il est de tradition de fr quenter durant quelques temps (plusieurs semaines) les "newsgroups" avant de devenir son tour r dacteur. Lire la FAQ (Frequently Asked Questions), apprendre reconna tre les usages du groupe et s'assurer de poster son article au bon endroit sont des garanties de ne pas passer pour un lemmings :). Il existe deux fa ons de poster pour ceux qui ont seulement un acc s en lecture: Mailer sur la mailing liste en passerelle avec le groupe, si celle- ci existe (ex: amiga@sophia.inria.fr pour fr.comp.sys.amiga) ou passer par un serveur de mail d cet usage. Ces derniers tant peu nombreux et s sollicit s, il est toujours pr rable d'utiliser la premi thode. @{fg shine}U n e c o m m u n a u t v i r t u e l l e@{fg text} C'est sur Usenet que cette notion, qui accompagne toujours Internet, est la plus forte. Pour mieux d couvrir ses caract ristiques, les faux pas viter, les id es fausses les plus r pandues, pour mieux comprendre ce qu'il est possible d'en attendre et les limites, commencez par lire "Zen and the art of the Internet" et "EFF's guide to the Internet" Ces deux guides explorent les aspects techniques mais aussi structurels de Usenet. Car en d finitive, toute une vie communautaire y est concentr @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @{fg shine}LOGICIELS@{fg text} nn, trn, tin (interface texte) du monde Unix ftp.inria.fr:/network/news/readers/ xrn/Unix (interface X11) ftp.inria.fr:/X/contrib-R5/clients/ src.doc.ic.ac.uk:/aminet/comm/uucp Amigados ftp.demon.co.uk:/pub MsDos, Archim de, Macintosh @{fg shine}DOCUMENTATIONS@{fg text} An Introduction to Usenet News and the TRN Newsreader FAQ du groupe news.software.readers ftp.inria.fr:/faq/news.software.readers/ rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.software.readers/ RN Newsreader Software @{fg shine}NEWSGROUPS@{fg text} Un petit probl me de configuration du lecteur de news? un compl ment sur un aspect technique ? etc... Tous ces newsgroups y sont d bit.listserv.netnws-l Discussion about NetNews on VM systems. gnu.emacs.gnews News reading under GNU E Weemba's Gnews. gnu.emacs.gnus News reading under GNU Emacs using GNUS (in English). news.software.nn Discussion about the "nn" news reader package. news.software.notes Notesfile software from the Univ. of Illinois. news.software.readers General discussion about news reading software. alt.usenet.offline-reader Packages for reading mail/news off-line. @{fg shine}SERVEUR DE NEWS PUBLIC@{fg text} news.ext.jussieu.fr est un serveur de news public accessible pour la France, la Suisse et le Luxembourg. Par d faut son acc s est uniquement en lecture mais il est possible d'obtenir le droit d' criture en en faisant la demande Newsmaster@ext.jussieu.fr Soyez patient, l'administrateur est un homme tr s occup Attention: l'acceptation s' tudie au cas par cas. @{fg shine}SERVEUR DE MAIL DEDIE@{fg text} Une autre fa on de poster sur Usenet est de passer par un serveur de mail comme news.demon.co.uk . L'adresse est de la forme @< nom_du_serveur_de_mail> Cette solution ne peut tre que temporaire en attendant de trouver une autre solution. Ne l'utiliser que si vous estimez que Usenet ne peut pas survivre sans votre intervention ;) @{fg shine}NEWS VIA World Wide Web@{fg text} Utiliser son client Web (cf Anews 79) comme lecteur de news, c'est possible: il suffit de le configurer avec le nom du serveur et d'utiliser le menu de navigation. Une autre possibilite est de charger une URL gopher comme Un moyen tr s simple, mais gourmand en ressources, d'acc Usenet @{fg shine}ARCHIVES@{fg text} ftp.loria.fr:/pub/arch-news/ et koala.inria.fr:/amiga/FrenchAmigaMListArchive sont deux sites FTP (cf Anews 78) qui conservent les archives de newsgroups ais et ceux que la mailing liste Amiga fran aise. Elles sont indispensables pour ceux qui recherchent d'anciens sujets de discussions ou qui disposent uniquement de FTP. Attention: La majorit des indexs sont volumineux (plusieurs centaines de kilo octets) @ENDNODE @NODE jaoRamses " Les potins de RAMSES (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s@{fg text} Confortablement install devant mon Amiga et en liaison par modem avec le BBS fran ais Ramses (1), je me suis balad dans ce monde formidable. Un choix vari de logiciels permettent d'automatiser la liaison avec la BBS et la lecture de messages. Spot permet de lire, d' crire les messages et de pr parer les paquets envoyer. Quant Rock, il envoie et r les dit-paquets. Pour ne pas avoir du retard dans mes lectures, je me suis connecter tous les jours. Avec un modem 9600, cette connection est effectu e en un peu plus d'une minute. Le co t de l'op ration: 1.5F par jour (ou 45F par mois) pour le provincial que je suis. Je me suis abonn plusieurs conf rences: Amiga.032 (discussions Fidonet aises sur notre machine pr e), fr.amiga (ou fr.comp.sys.amiga pour les intimes: discussions uccp Amiga en fran ais), Amiga_gfx.032 (discussions du graphisme sur Amiga), Ramses.loc (discussions locales de Ramses), Ramses-Point (discussions entre les points de Ramses), Annonces (pour vendre et acheter), Imagine et RML-Imagine (discussions sur le controvers logiciel de synth se, en anglais), RML-CyberGfx (discussions sur ce syst me RTG prometteur, en anglais) et RML-ANET-DAILY (la liste de toutes les nouveaut s arriv es sur Aminet tous les jours, en anglais). Tout ceci donne d un volume de messages important (plus de 1600 en moins d'un mois...) Sur Amiga.032 et ramses.loc, il y avait des discussions "enflamm es" sur GoldEd. Le tout est de savoir si la configurabilit outrance est une bonne ou une mauvaise chose. La compatibilit avec PowerSnap fut mise en doute, mais ceci peut tre solutionn avec l'utilisation d'une autre font que la GoldEd.font (topaz par exemple). Autre sujet trait couteaux tir est le choix d'une interface graphique entre MUI, BGUI, GTLAYOUT, TRITON,... et les autres. Un sujet plus pos ment abord : est il possible de connecter un lecteur CD- Rom sur le contr leur IDE d'un 4000? Fran ois Lemarchand ussi avec le programme ATAPI (voir en fin de cet article). Autres sujets trait s: le nouveau mulateur Mac Sharware "ShapeShifter" qui d'apr s ce qui est crit semble tr s int ressant. M me par les temps qui courent, les Sharwares sont de plus en plus professionnels. Une carte qui fait couler beaucoup d'encre, c'est la CyberVision. Le premier reur connu a d crouler sous les mails pour conna tre ses premi impressions. Les utilisateurs du r seau fran ais ont pu suivre en quasi temps r el le rachat de Commodore gr Philippe Brand (le Sysop de Ramses). Pour conclure, je vous conseille vivement de rejoindre ce monde formidable qui vous permettra de rencontrer de nombreuses personnes qui ont les m passions que vous, de d battre (calmement) de sujets divers, d'avoir et de donner des solutions des probl mes... et aussi de profiter de la possibilit de recevoir et d'envoyer des mails sur toute le terre (en attendant la galaxie). Donc bient @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} (1) Ramses est une BBS sur Paris qui pour 330F par an vous permet d' abonn aux newsgroups disponibles et d'avoir une adresse mail. Pour la contacter, appeler au (16-1) 53.79.11.99. @{fg shine}V u s u r R a m s e s@{fg text} Le lecteur ATAPI ou CDRom sur IDE. Les devices a4000_atapi.device et a1200_atapi.device dans leur version 6.2 permettent d'utiliser des CDROM ATAPI (AT Attachement Packet Interface) sur les contr leurs IDE standards de l'Amiga 4000 et 1200, ainsi que le 600 qui fonctionne avec le device 1200. Moyennant un c ble sp cial, vous pouvez m me connecter jusqu'a 4 s (2 HD et 2 CDROM par exemple) sur le 4000 et le 1200. L'installation se passe sans probl me. Apr s avoir configur votre CDROM en "esclave" et l'avoir connect sur votre nappe IDE, vous ex cutez le script installer qui d tecte automatiquement la pr sence de votre CDROM... Ensuite, il ne vous reste qu' installer un file system tel que AmiCDROM (v 1.2) qui, lui, se contente de d tecter atapi.device. Le principe de fonctionnement d'atapi.device est de convertir les instructions SCSI en packet ATAPI... du m me coup, la quasi totalit des programmes crits pour fonctionner avec les CDRoms SCSI marcheront avec atapi.device... l'Emulateur CD32 du m me auteur marche aussi sans aucun probl Dernier point ATAPI.device est un shareware, la version de d mo affiche des requesters g nants toutes les 30 minutes... une version commerciale sortira bient t et contiendra le c ble qui permet de connecter les 4 unit IDE. Il a test sur de nombreux CDROM ATAPI sans pb. On peut conseiller le XM5302B de Toshiba (4.4x + cache) ou le Mitsumi FX400 (4x) qui est disponible pour 1200-1400F. @{fg shine}Fran ois Lemarchand fl@ramses.fdn.org Ramses CoSysOp@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoDemos " D mos (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud@{fg text} Les cigales se mettent chanter dans la montagnette, et la sc ne revit. arrive avec ses d mopartys al chantes. Ce mois-ci l'actualit nous vient plut t d'Outre Rhin. Mais rendez-vous en septembre avec un reportage cial sur la GASP... @{fg shine}R O O T S@{fg text} d e S a n i t y Souvenez-vous, Sanity terminait 8 la Party 4 avec @{"Roots" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Roots.256"}, une d e par Mr Pet et Chaos malgr un crash d'un disque dur qui contenait quelques effets et la plupart des graphismes. Sanity nous avait promis une version finale la voici: avec 2 fois plus d'effets, des graphismes plus originaux (notamment des digitalisations des membres de Sanity pour le morphing final!), un deuxi me module pour une deuxi me partie... Le tout en une disquette comme il l'avait pour Arte! Au menu, de nombreux zooms et formations d'images, voxelspace, plasma, transformation en 3D. Bref, Sanity dans un grand jour qui termine 2 la Black Box Party. Cependant, vu le temps que le groupe a pris pour achever cette version finale et le manque de motivation de Chaos, Cougar et Mr Pet occup e par d'autres projets, le d part de Jester, le swappeur du groupe Trasher nous apprit que Sanity n'envisageait pas de faire de d mos s rieuses pour le moment et que lui-m me cherche un nouveau groupe... Wait and See! @{fg shine}R . A . W .@{fg text} # 8 L'un des plus vieux diskmags de la sc ne est de retour. Sous un label pendant pour la premi re fois, ce num ro est vraiment complet! Apr une br ve intro de Virtual Dreams, le design de Facet est assez classique, le code lui aussi... Mais la popularit de RAW nous vient de son contenu et rien n'a chang . Astro, le nouveau r dac'en chef, succ de bien la t de Lord Helmet. Toute l'actualit de la sc ne est comment e, pas d' cart avec les rubriques lassantes sur le cin ma ou science-fiction... RAW est par exemple le premier mag publier les dates de la GASP, l'invit de l'Assemby. Des reportages sur les diff rents r dacteurs en chef, l'organisation des grands groupes, une rubrique sp ciale sur le graphisme, e par Facet nous commentant les r sultats de la Gathering'95, des entrevues pertinentes avec les plus grands de la sc ne comme @{"Archmage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Archmage.256"} (l'organisateur et brilliant graphiste d'Andromeda)... Astro et toute quipe de RAW nous donnent rendez-vous la rentr e pour RAW #9! @{fg shine}G R E E N D A Y@{fg text} d ' A r t w o r k Une production qui vient tout juste de remporter le 1er prix de la Black Box Party en Allemagne devant Sanity. Le code est sign Tron en collaboration avec Crash/Polka Brothers, les graphismes sont de Fiver et Noogman, la musique tr s vari compos e par Virgill! La d commence par une animation grossi rement pixelis e, puis de nombreux effets s'encha nent comme un cube en 3D mapp en rotation, on ajoute ensuite une rotating zoomer sur l'une des faces du cube, un voxelspace tr s color , un anneau de polygone (semblable la WormHole de Complex) en rotation, un tunnel mapp Une bonne d admirer. Cependant, elle souffre d'un manque de design comme la plupart des productions allemandes. Il faudra quand m surveiller de pr s ce nouveau groupe Artwork. @{fg shine}L O S T O U R T I M I N G ?@{fg text} d e P o l k a B r o t h e r s Egal eux m mes, Polka nous apporte une nouvelle intro r e pour le fun! Peu d'effets, si ce n'est un zoom projet sur une boule, et un zoom en twist... Mais le style est toujours aussi plaisant, avec en fond une musique trance sign e Chromag! @{fg shine}S O C K S@{fg text} d e S m e l l o n D e s i g n Une petite intro, combien sympathique gr la musique tr entra nante. Pourtant il n'y a pas grand chose voir si ce n'est un affichage de texte avec en fond une digit d'un tract publicitaire pour des chaussures. On peut trouver s original, non? Ces d mos sont disponibles sur les BBS fran aises suivantes: @{fg shine}Drifters World (Drifters): 83.98.85.39 FloodLand (Scoopex): 90.28.83.42 DreamLand (DreamDealers): 32.39.79.23@{fg text} @{fg shine}L ' n e m e n t d e l ' @{fg text} On vous l'avait promis le mois dernier, voici toutes les informations cessaires sur la GASP, une d moparty organis e par Eremation et DreamDealers. Du vendredi 11 Ao 18h au mardi 15 Ao 10h au Parc des expositions de Montpellier ( proximit de l'a roport, de la sortie d'autoroute et des plages). Pr s de 120 000 FF de prix seront attribu dans les diverses comp titions sur Amiga, PC et Falcon. L'entr e sera de 195FF. De nombreuses attractions sont pr vues (salle de cin ma, des bornes d'arcade, feu d'artifice et autres!), des exposants sont attendus. Les organisateurs attendent plus de 2000 personnes... Pour tout renseignement compl mentaire contacter: @{fg shine}EREMATION - Bo te Postale 5 - 12740 SEBAZAC DREAMDEALERS - Bo te Postale 56 - 13153 TARASCON Par Modem: DREAMLANDS 32.39.79.23 (Laisser un message Napoleon) Par Minitel: 3615 RTEL bal GASP...@{fg text} @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Astro (ex.Movement), Facet et SuperNao (ex.Spaceballs), tous trois hollandais travaillent activement pour RAW, et ont rejoint le groupe Virtual Dreams. * Tron (ex.Sanity) est de retour sur la sc ne, il est maintenant dans le groupe Artwork. * Legalise It 3 est en pr paration. Le trio Dan, Spaceman (ex.Nuke) et Facet l'a confirm ... Ce music disk sortira sous le label Anarchy pour conserver les traditions! * Drifters vient d'accueillir un nouveau codeur: Thc. Il planche d sent sur un slideshow avec des graphismes de Tof. * La Nexus Party pr s de Cologne fin mai 95 a un v ritable fiasco annonc comme la plus grande party allemande, seulement 200 personnes se sont d es et les organisateurs durent couper l' lectricit 3h00 du matin avant m me que les productions puissent tre diffus es... * Les r sultats de la Black Box party Hambourg: 1. Artwork `Greenday` 2. Sanity @{"`Roots final`" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Rootgirl.256"} 1. Ben E 2. Fiver/Artwork & TRSI 3. jMS/Artork Music 1. Chromag/Polka & Rebels 2. ??? 3. Exciter/Rebels * Le fameux 242/Drifters envisage s rieusement d' diter un guide touristique sur la Meuse au format Amigaguide avec entre autres les tests des meilleurs troquets, et les bons plans fa on 242! @ENDNODE @NODE jaoAsm " ASM (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Prot gez vos donn es@{fg text} Il est souvent utile de prot ger ses donn es des regards indiscrets par un syst me de mots de passe. Sous Unix, c'est chose courante dans la mesure o la plupart du temps plusieurs personnes utilisent une machine. Sur l'Amiga, le syst me n'offre pas de telle protection par lui-m me: il faut l'y aider.Le but de cet article n'est pas de vous offrir une protection absolue. D'ailleurs, les diteurs de jeux le savent bien, il n'y a pas de s curit totale. Un sorcier pourra toujours se d brouiller pour aller fouiner dans vos fichiers. Il s'agit juste de vous proposer un petit programme g rant des mots de passe pour plusieurs utilisateurs et pouvant tre utilis dans un script. J'en profiterai pour vous pr senter la biblioth que linkable amiga.lib et la reqtools.library, que Nico Fran ois a en FreeWare. Je pr cise tout de suite qu'un tel syst me de mots de passe ne vaut que si ceux-ci sont sauvegard s sous forme cod e avec les donn prot ger et que l'utilitaire charg de leur gestion v rifie le mot de passe chaque fois. Il peut galement tre utile de coder les donn l'aide de ce mot de passe, un peu comme le fait l'algorithme de cryptage de la powerpacker.library. @{fg shine}L e l i n k a g e@{fg text} Le coeur du programme est la fonction ACrypt(). Ne cherchez pas dans la dos.library ou intuition.library, elle ne s'y trouve pas. Il s'agit de l'une des nouvelles fonctions de l'amiga.lib, qui est une biblioth linkable. A la diff rence des biblioth ques partag es (run-time comme disent les grands bretons), les routines que contiennent les biblioth ques linkables sont explicitement incluses dans le code ex cutable. Ce sont surtout des stubs pour la programmation en C, mais amiga.lib contient quelques routines int ressantes en assembleur. La plupart (pas toutes) exigent que le passage de param tres se fasse sur la pile (au lieu des registres), la mani re du C: on empile les param tres (uniquement des mots longs, il ne s'agit pas de provoquer une adress error quand le syst cide de commuter la t che!) par ordre inverse de leur ration, on saute la routine par un JSR et surtout on n'oublie pas de corriger le pointeur de pile: on lui ajoute 4 par param Lors de l'assemblage, il ne faut pas produire un code ex cutable comme on en a l'habitude mais un code linkable (avec le suffixe .o). Pour devpac, on clame ce mode soit dans la fen tre de configuration de l'assembleur, soit avec l'option ALINK sur la premi re ligne du source. Les symboles exporter (ceux que vous voulez accessibles d'autres modules) sont clarer avec la directive XDEF (eXternal DEFinition) et ceux importer (c'est- -dire ceux qui sont d finis dans d'autres modules) par XREF (eXternal REFerence). Le linker (BLink pour Devpac) fait le reste en rassemblant les diff rents modules objets dans un ex cutable et en solvant tous ces liens. C'est ici qu'interviennent les biblioth ques linkables: ce sont des gros fichiers qui contiennent une multitude de fonctions, dont seules celles qui sont utilis es sont r ellement incluses dans l'ex cutable. Ici, la seule r rence externe est le nom de la fonction: _ACrypt. Comme vous le montrera un message d'erreur de BLink si vous l'oubliez, elle a besoin d'une d finition qui est _SysBase: adresse d'une variable contenant l'adresse de la structure ExecBase. Vous pouvez la mettre 4. Remarquez le nom de la fonction qui commence par un underscore: c'est le cas de tous les symboles accessibles par un compilateur C. L un compilateur C lit ACrypt, l'assembleur lit _ACrypt. Ce stratag me permet par exemple de finir deux symboles pour une m me fonction: un point d'entr e (sans underscore) avec passage des param tres dans les registres pour l'assembleur et un autre (avec underscore) avec passage des param tres sur la pile pour le C (et les autres langages), qui met les param tres dans les registres et saute au premier point. On retrouve un peu le m me genre de me dans le Hooks avec les champs h_Entry et h_SubEntry. @{fg shine}L e C r y p t a g e@{fg text} On utilise donc la fonction ACrypt(). Pour cela, on commence par demander le nom de l'utilisateur. J'ai utilis , par souci de concision, la fonction rtGetStringA() de la reqtools.library. Il s'agit d'une biblioth partag s performante crite par Nico Fran ois qui rend l'affichage de requesters de toutes sortes un jeu d'enfant. On la trouve absolument partout dans les collections de domaine public. Une fois ce nom entr , on le place dans une variable d'environnement locale (je ne m' tendrai pas sur ce sujet aujourd'hui car la place m'est compt e) et on le crypte par ACrypt(). Cette fonction s'attend trouver la fois un mot de passe crypter et le nom de l'utilisateur (qui est utilis pour le codage). Ici, on utilise deux fois le nom de l'utilisateur. sultat de cette fonction est toujours un mot d'exactement 11 lettres et constitu de caract res imprimables, ce qui permet de l'utiliser comme nom de fichier. On examine ensuite le directory L:Passwords/ la recherche d'un fichier portant ce nom. S'il n'existe pas, ou si le directory n'existe pas, il s'agit d'un nouvel utilisateur. On lui demande alors d'entrer un nouveau mot de passe (avec confirmation et entr e invisible, merci la reqtools.library), qu'on code et qu'on enregistre dans un nouveau fichier portant le nom de l'utilisateur cod , et en cr ant le directory s'il n'existe pas. Si le fichier en question existe d , on le lit et on demande le mot de passe l'utilisateur. On les compare et on retourne le code correspondant (voir listing), ce qui permet un test facile par la commande IF dans un script. Il est noter que la fonction ACrypt() n'est disponible qu' partir de la version 39 de l'amiga.lib, mais fonctionne sous la version 37 du Kickstart. Si la d pendance la reqtools.library vous insupporte pour une raison qui ne peux imaginer, vous pouvez toujours r crire une routine n'utilisant qu'Intuition, mais pourquoi r -inventer la roue? Pour le programme, vous obtenez apr s assemblage un fichier avec le suffixe .o (mettons Pass.o). Vous devez alors linker avec la biblioth amiga.lib (on la trouve avec Devpac et dans le kit d velopeur 3.1) avec une ligne de commande du style: @{fg shine}Blink FROM Pass.o TO Pass LIB LIB:amiga.lib@{fg text} J'oubliais: le programme est r -entrant: il ne g re aucune variable globale (on r serve juste une zone m moire qui est toujours point e par A5 et qui contient toutes les variables et tous les bufers n cessaires. De cette fa on, vous pouvez rendre ce programme r sident par la commande Resident. Ce qu'il vous reste crire maintenant est un programme qui permet utilisateur de changer son mot de passe. Il y a bien s r la possibilit d'effacer son fichier du r pertoire L:Passwords, mais ce n'est pas facile de savoir lequel s'il y en a cinquante. Il faudrait de plus pr voir un me de stockage plus s r qu'un simple fichier, comme un nouveau filesystem codant ses donn es (un peu comme XDisk), mais c'est assez difficile. Je laisse ce probl votre sagacit . Passez de bonnes vacances et, rendez-vous la rentr e pour de nouvelles aventures. @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} opt ALINK ; codes de retour: ; 0: OK, pas de probl ; 10: Mauvais mot de passe ; 20: Erreur ; 100: Erreur d'initialisation include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include dos/dos.i include dos/var.i include dos/dos_lib.i include libraries/reqtools.i include libraries/reqtools_lib.i STRUCTURE MyData,0 APTR md_ExecBase APTR md_DOSBase APTR md_ReqToolsBase BPTR md_PasswordHandle STRUCT md_UserName,40 STRUCT md_CryptedName,12 STRUCT md_Password1,20 STRUCT md_Password2,20 STRUCT md_CryptedPass1,12 STRUCT md_CryptedPass2,12 LABEL md_SIZEOF _SysBase EQU 4 XREF _ACrypt XDEF _SysBase moveq #100,d7 ; code de retour move.l 4.w,a6 move.l #md_SIZEOF,d0 move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1 jsr _LVOAllocMem(a6) move.l d0,a5 move.l a5,d0 beq exit move.l a6,md_ExecBase(a5) lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,md_DOSBase(a5) beq freemem lea ReqTools.Name(pc),a1 moveq #38,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,md_ReqToolsBase(a5) beq closedos ; demande le nom de l'utilisateur lea md_UserName(a5),a1 move.l #39,d0 lea Requester.Title(pc),a2 suba.l a3,a3 lea UserName.Tags(pc),a0 move.l md_ReqToolsBase(a5),a6 jsr _LVOrtGetStringA(a6) move.l #User.VarName,d1 lea md_UserName(a5),a0 move.l a0,d2 move.l #-1,d3 move.l #GVF_LOCAL_ONLY,d4 move.l md_DOSBase(a5),a6 jsr _LVOSetVar(a6) tst.w d0 beq closereqtools pea md_UserName(a5) pea md_UserName(a5) pea md_CryptedName(a5) jsr _ACrypt add.l #12,sp tst.l d0 beq closereqtools bsr LockPassDir move.l d0,d6 ; d6=lock du dir beq.s NewPass move.l d6,d1 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d0,d5 ; d5=ancien dir lea md_CryptedName(a5),a0 move.l a0,d1 move.l #MODE_OLDFILE,d2 jsr _LVOOpen(a6) move.l d0,md_PasswordHandle(a5) bne ComparePass move.l d5,d1 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d6,d1 jsr _LVOUnLock(a6) ; nouveau mot de passe NewPass moveq #20,d7 lea GetNewPass.MSG(pc),a0 lea md_Password1(a5),a1 bsr GetPassword beq closereqtools lea ConfirmPass.MSG(pc),a0 lea md_Password2(a5),a1 bsr GetPassword beq closereqtools ; comparer les deux mots de passe: lea md_Password1(a5),a0 lea md_Password2(a5),a1 .CompLoop cmp.b (a0)+,(a1)+ bne closereqtools tst.b -1(a0) bne.s .CompLoop bsr CryptPass beq closereqtools ; enregistrer dans le fichier bsr LockPassDir move.l d0,d6 bne.s .PassDirGot move.l #Pass.DirName,d1 jsr _LVOCreateDir(a6) move.l d0,d6 beq closereqtools move.l #Pass.DirName,d1 move.l #FIBF_EXECUTE!FIBF_DELETE,d2 jsr _LVOSetProtection(a6) .PassDirGot move.l d6,d1 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d0,d5 lea md_CryptedName(a5),a0 move.l a0,d1 move.l #MODE_NEWFILE,d2 jsr _LVOOpen(a6) move.l d0,md_PasswordHandle(a5) beq.s .Unlockdir move.l d0,d1 lea md_CryptedPass1(a5),a0 move.l a0,d2 move.l #12,d3 jsr _LVOWrite(a6) cmp.l d3,d0 bne.s .NotOK moveq #0,d7 ; retour: OK .NotOK move.l md_PasswordHandle(a5),d1 jsr _LVOClose(a6) lea md_CryptedName(a5),a0 move.l a0,d1 move.l #FIBF_WRITE!FIBF_DELETE!FIBF_EXECUTE,d2 jsr _LVOSetProtection(a6) .Unlockdir move.l d5,d1 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d6,d1 jsr _LVOUnLock(a6) bra.s closereqtools ComparePass moveq #20,d7 move.l md_PasswordHandle(a5),d1 lea md_CryptedPass2(a5),a0 move.l a0,d2 move.l #12,d3 jsr _LVORead(a6) cmp.l d3,d0 bne.s .CloseIt lea EnterPass.MSG(pc),a0 lea md_Password1(a5),a1 bsr.s GetPassword beq.s .CloseIt bsr CryptPass lea md_CryptedPass1(a5),a0 lea md_CryptedPass2(a5),a1 move.l #2,d0 ; 3 mots longs=12 chars .Loop cmp.l (a0)+,(a1)+ bne.s .BadPass dbra d0,.Loop moveq #0,d7 bra.s .CloseIt .BadPass moveq #10,d7 lea BadPass.MSG(pc),a1 lea BadPass.GAD(pc),a2 suba.l a3,a3 move.l a3,a0 move.l md_ReqToolsBase(a5),a6 jsr _LVOrtEZRequestA(a6) .CloseIt move.l md_DOSBase(a5),a6 move.l md_PasswordHandle(a5),d1 jsr _LVOClose(a6) move.l d5,d1 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d6,d1 jsr _LVOUnLock(a6) closereqtools move.l md_ExecBase(a5),a6 move.l md_ReqToolsBase(a5),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) closedos move.l md_DOSBase(a5),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) freemem move.l a5,a1 move.l #md_SIZEOF,d0 jsr _LVOFreeMem(a6) exit move.l d7,d0 rts GetPassword ; (MSG,Buffer)(A0,A1) move.l md_ReqToolsBase(a5),a6 clr.l -(sp) pea GSREQF_CENTERTEXT pea RTGS_Flags move.l a0,-(sp) pea RTGS_TextFmt pea -1 pea RTGS_Invisible move.l sp,a0 move.l #19,d0 lea Requester.Title(pc),a2 suba.l a3,a3 jsr _LVOrtGetStringA(a6) add.l #7*4,sp tst.l d0 rts LockPassDir move.l md_DOSBase(a5),a6 move.l #Pass.DirName,d1 jsr _LVOLock(a6) tst.l d0 rts CryptPass pea md_UserName(a5) pea md_Password1(a5) pea md_CryptedPass1(a5) jsr _ACrypt add.l #12,sp rts UserName.Tags dc.l RTGS_Flags,GSREQF_CENTERTEXT dc.l RTGS_TextFmt,UserName.MSG dc.l TAG_DONE DOS.Name dc.b 'dos.library',0 ReqTools.Name dc.b 'reqtools.library',0 Requester.Title dc.b 'Password',0 UserName.MSG dc.b 'Enter your name:',0 User.VarName dc.b 'User',0 Pass.DirName dc.b 'L:Passwords',0 GetNewPass.MSG dc.b 'Enter a new password:',0 ConfirmPass.MSG dc.b 'Please confirm:',0 EnterPass.MSG dc.b 'Enter password:',0 BadPass.MSG dc.b 'Wrong password !',10 dc.b 'See your system supervisor.',0 BadPass.GAD dc.b 'Will do.',0 @ENDNODE @NODE jaoAmigaE " AmigaE (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Structures de contr le@{fg text} Attachons-nous ce qui sans quoi la programmation sous quelque langage que ce soit n'existerait pas. Plus simplement, apprenons notre programme se poser des questions et ordonner ses traitements. Il existe deux types de structures de contr le: les conditions et les boucles. Les premi res autorisent ou non l'ex cution de traitements sous certaine(s) condition(s), alors que les secondes permettent l'ex cution titive de traitements. Mettons-nous tout de suite d'accord sur la fa on de pr senter la syntaxe de ces structures. repr sentera une expression, par exemple a<2 (a inf rieur repr sentera une instruction par exemple WriteF('bonjour') ( crit bonjour). @{fg shine}L e s C o n d i t i o n s@{fg text} Commen ons par les conditions simples. @{fg shine}IF THEN [ELSE ]@{fg text} Si est vraie alors on ex cute sinon on ex cute . La partie ELSE (sinon) est facultative. En fait, dire que est vraie revient dire qu'elle est non nulle. Ainsi pour l'expression IF intuitionbase THEN ... si intuitionbase ne contient pas 0, on ex cute la condition. Il arrivera souvent que nous ayons un traitement en plusieurs instructions. La syntaxe sera alors : @{fg shine}IF ... [ ELSE ... ] ENDIF@{fg text} Mais comment fait-on quand un choix pr sente plus de deux alternatives, me demanderez-vous? On utilise l'instruction ELSEIF. Un exemple ? @{fg shine}IF a<2 WriteF('a est inf rieur ELSEIF 2 DO ou WHILE ... ENDWHILE@{fg text} est e. Si elle est vraie (non nulle) on ex cute l'(es) instruction(s) et on value de nouveau . Ainsi de suite tant que est vraie. @{fg shine}REPEAT ... UNTIL @{fg text} Le fonctionnement est le m me que pour la boucle WHILE sauf que l'on commence par ex cuter les instructions avant d' valuer . On utilisera WHILE quand peut tre fausse avant le traitement, et REPEAT/UNTIL lorsque le traitement doit tre effectu au moins une fois. Nous pouvons briser une boucle WHILE si au cours du traitement une condition devient vraie en utilisant : @{fg shine}EXIT Par exemple : EXIT cha ne[i]=0@{fg text} Si le n-i me caract re de cha ne est nulle, on sort de la boucle. Ceci peut tre pratique pour optimiser notre source. En effet, il est parfois inutile de continuer la boucle jusqu' la fin. @{fg shine}L a b o u c l e d e c o m p t a g e@{fg text} @{fg shine}FOR := TO STEP ... ENDFOR@{fg text} La variable re oit la valeur . A chaque fois que le traitement sera effectu , elle sera incr e du jusqu' atteindre la valeur , alors on sortira de la boucle. La boucle FOR peut aussi tre bris e par EXIT. @{fg shine}L a b o u c l e i n f i n i e@{fg text} @{fg shine}LOOP ... ENDLOOP@{fg text} LOOP est une boucle qui tourne l'infini et on ne peut en sortir que par un RETURN qui ach vera le traitement de la proc dure en cours. @{fg shine}L e s E t i q u e t t e s d e b r a n c h e m e n t@{fg text} Le E nous permet de poser des tiquettes le long de notre source. Celles- ci seront des rep res auxquels nous pourront sauter gr l'instruction: @{fg shine}JUMP < tiquette>@{fg text} Ceci pourra nous tre utile par exemple pour sortir directement d'une structure de contr plusieurs niveaux. Et comme un exemple vaut mieux qu'un long discours : @{fg shine}FOR ..... WHILE .... ...... IF (catastrophe) THEN JUMP erreur ...... ENDWHILE ENDFOR ..... erreur: @{fg text} Si au cours du traitement de ces deux boucles imbriqu es, une catastrophe survient, nous sautons tiquette erreur: qui est suivie du traitement des erreurs. Il est n anmoins noter qu'il est facile d'abuser de l'instruction JUMP et de rendre notre source illisible. Imaginez que par erreur l'utilisation de JUMP vous fasse sortir du corps d'une de vos proc dures. Le programme va probablement se planter et vous mettrez un bon moment trouver l'erreur dans la source. L'utilisation de JUMP n'est jamais obligatoire et on peut toujours se brouiller autrement. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} OUF!.. fini avec la th orie, j'esp re que l'indigestion ne sera pas trop douloureuse. Promis, le mois prochain nous commen nous int resser au me de notre bonne machine puisque le E est fait pour @{fg shine}Yann ARMAND@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoLangagec " Langage C (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}L a n g a g e C Programmation d'une interface MUI@{fg text} MUI (Magic User Interface) est une librairie qui devrait combler tous les amateurs d'interface graphique. En effet, son utilisation dans un programme permet l' laboration rapide d'interfaces intuitives. D'autres alternatives cette librairie sont galement disponibles dans le domaine public, et j'essaierai de vous en pr senter quelques unes dans de prochains articles. Le gros avantage d'une telle librairie est la possibilit de programmer s rapidement des interfaces poss dant de tr s nombreuses caract ristiques: ic nifiables, reconnues comme commodit s, poss dant un port ARexx. Programmer des AppWindows ou autres AppIcons devient galement enfantin, m me pour le d butant. alisation d'une interface s'appuie sur la cr ation des objets graphiques. Ces objets sont organis s sous la forme d'un arbre. L'objet Application constitue la racine de l'arbre: ses fils imm diats sont les tres, qui contiennent leur tour des groupes et autres objets. MUI s'appuie sur une notion d'encapsulation hi rarchique des objets: tout objet est contenu dans un groupe d'objets dont l'orientation est soit horizontale, soit verticale. Ainsi, pour cr er une rang e de boutons sous une cha ne, on utilisera le ma suivant: @{fg shine}Application Fen Groupe Vertical Cha Groupe Horizontal Bouton1 Bouton2 Fin Groupe Horizontal Fin Groupe Vertical Fin Fenetre Fin Application@{fg text} Maintenant, mettons en oeuvre tout ceci. La cr ation d'une application telle que celle pr e ci-dessus se pr sente sous la forme: @{fg shine}/* D claration des objets */ APTR App, MyWindow, BT_Hide, BT_Quit, STR_String; App = ApplicationObject, MUIA_Application_Title, "Essai", MUIA_Application_Author, "Amiga News", MUIA_Application_Base, "ESSAI", MUIA_Application_Copyright, "Amiga News", MUIA_Application_Description, "Un exemple d'application MUI", MUIA_Application_Version, "$VER: ExempleV1.0 (24/05/95)", SubWindow, MyWindow = WindowObject, MUIA_Window_Title, "Essai", WindowContents, VGroup, Child, STR_String = String("Texte", 80), Child, HGroup, Child, BT_Hide = SimpleButton("_Cacher"), Child, BT_Quit = SimpleButton("_Quitter"), End, End, End, End;@{fg text} Ici, un certain nombre d'explications s'imposent. Les constantes MUIA_xxx correspondent des attributs que l'on d sire modifier, et dont la liste est pr sente dans les autodocs de MUI et dans le fichier "mui.h". ApplicationObject, WindowObject, Text() et KeyButton() sont des macros permettant la cr ation des objets. A la cr ation d'un objet, tous ses attributs poss dent des valeurs par d faut: on ne les modifie que si cela cessaire. Avant de continuer dans le d roulement du programme, il est n cessaire de rifier que la cr ation de l'interface s'est correctement d e. Pour cela, un simple test suivi d'un message d'erreur pour pr venir l'utilisateur fera parfaitement l'affaire: @{fg shine}if (!App) { printf("Impossible de cr er l'application"); exit(20); }@{fg text} Une application r e avec MUI, au m me titre d'ailleurs que la plupart des interfaces graphiques actuelles, est fond e sur l' change de messages, et l'appel de fonctions attach des nement. Ces messages sont de deux types: soit ils sont dirig s vers l'application, soit ils le sont vers un objet de l'interface. Je vous propose de cr er un message de chaque type, de mani illustrer cette phrase l rement obscure. La ation des messages s'effectue par l'interm diaire de la fonction DoMethod(): @{fg shine}/* ation d'une notification: * Lorsque le bouton 'Hide' est relach , le gadget cha ne est cach DoMethod(BT_Hide, /* Objet responsable de l'evenement*/ MUIM_Notify, MUIA_Pressed, FALSE, /* Description de l'evenement STR_String, /* Objet destination 2, /* Nombre de parametres decrivant l'action MUIM_Show, FALSE /* Action executee sur l'objet destination ); * Creation d'une notification * Lorsque le bouton 'Quitter' est relach , on dit a l'application * de quitter en lui renvoyant * L'identificateur MUIV_Application_ReturnID_Quit DoMethod(BT_Quit, MUIM_Notify, MUIA_Pressed, FALSE, App, 2, MUIM_Application_ReturnID, MUIV_Application_ReturnID_Quit);@{fg text} La premi re notification relie deux objets de l'interface: MUI se charge donc de traiter l' nement et l'action d crits. Par contre, dans le deuxi me cas, on renvoie un identificateur notre application: il nous incombe donc de capter ce retour, et de le g rer. Ceci se r alise l'int rieur d'une boucle, que vous devez crire dans votre programme: @{fg shine}while(running) switch (DoMethod(App->App,MUIM_Application_Input,&signal)) { case MUIV_Application_ReturnID_Quit: running = FALSE; /* On sort de la boucle : fin de l'application break; } if (running && signal) Wait(signal); }@{fg text} Cette boucle doit normalement reconna tre tous les identificateurs qui lui sont renvoy s (ici, un seul) et traiter l' nement. Avant de quitter l'application, nous devons lib rer la m moire en truisant les ments de l'interface graphique. Ceci se r alise en une seule instruction: @{fg shine}MUI_DisposeObject(App);@{fg text} Nous avons donc crit une application MUI! Je vous laisse cogiter, et examiner le source complet. La prochaine fois, vous aurez droit une description d'un certain nombre d'objets disponibles. @{fg shine}Eric Totel Eric.Totel@ramses.fdn.org@{fg text} /********************************** * Exemple Simple d'interface MUI * **********************************/ /* Includes necessaires la compilation */ #include #include #include #include #include #include #include /* Structure pour l'ouverture de la bibliotheque MUI */ struct Library * MUIMasterBase = NULL; /*********************** * Fonction Principale * * Interface MUI * ***********************/ int main(void) BOOL running = TRUE; ULONG signal; /* Declaration des objets */ APTR App, MyWindow, BT_Hide, BT_Quit, STR_String; /* Ouverture de la librairie MUI */ if (!(MUIMasterBase = OpenLibrary(MUIMASTER_NAME,MUIMASTER_VMIN))) { printf("Impossible d'ouvrir la muimaster.library V%d\\n", MUIMASTER_VMIN); exit(20); } /* Creation de l'interface */ App = ApplicationObject, MUIA_Application_Title, "Essai", MUIA_Application_Author, "Amiga News", MUIA_Application_Base, "ESSAI", MUIA_Application_Copyright, "Amiga News", MUIA_Application_Description, "Un exemple d'application MUI", MUIA_Application_Version, "$VER: ExempleV1.0 (24/05/95)", SubWindow, MyWindow = WindowObject, MUIA_Window_Title, "Essai", WindowContents, VGroup, Child, STR_String = String("Texte", 80), Child, HGroup, Child, BT_Hide = SimpleButton("_Cacher"), Child, BT_Quit = SimpleButton("_Quitter"), End, End, End, End; /* Tout s'est bien passe a la creation de l'interface ? */ if (!App) { printf("Impossible de cr er l'application\\n"); CloseLibrary(MUIMasterBase); exit(20); } * Cr ation d'une notification : * Lorsque le bouton 'Hide' est relach , le gadget cha ne est cach */ DoMethod(BT_Hide, /* Objet responsable de l'evenement */ MUIM_Notify, MUIA_Pressed, FALSE, /* Description de l'evenement */ STR_String, /* Objet destination */ 3, /* Nombre de parametres decrivant l'action */ MUIM_Set, MUIA_ShowMe, FALSE /* Action executee sur l'objet destination */ ); * Cr ation d'une notification * Lorsque le bouton 'Quitter' est relach , on dit a l'application de quitter en lui renvoyant * L'identificateur MUIV_Application_ReturnID_Quit */ DoMethod(BT_Quit, MUIM_Notify, MUIA_Pressed, FALSE, App, 2, MUIM_Application_ReturnID, MUIV_Application_ReturnID_Quit); /* Ouverture de la fenetre */ set(MyWindow, MUIA_Window_Open, TRUE); /* Boucle IDCMP */ /* On r re les nements on provenance de l'interface */ while(running) { switch (DoMethod(App,MUIM_Application_Input,&signal)) { case MUIV_Application_ReturnID_Quit: running = FALSE; /* On sort de la boucle : fin de l'application */ break; } if (running && signal) Wait(signal); } /* Liberation de la memoire */ MUI_DisposeObject(App); /* Fermeture de la bibliotheque */ CloseLibrary(MUIMasterBase); exit(0); @ENDNODE @NODE jaoClaviera1200 " Clavier s pour A1200 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c l a v i e r s p a r p o u r A 1 2 0 0 Attention: pour bricoleur averti@{fg text} @{fg shine}C e d o n t v o u s a v e z b e s o i n@{fg text} Un clavier externe d'Amiga 2000/3000/4000, du fil lectrique fin, une prise din femelle 5 broches pour connecter le clavier, un tournevis, un cutter, de la soudure, un fer souder "ULTRA-FIN" et un interrupteur type poussoir pour le nouveau reset & un Multim tre. Si vous n'avez pas d'exp rience en soudure de pr cision, ce montage n'est pas fait pour vous, contactez plut t un de vos amis. @{fg shine}C e q u e c e t t e m o d i f i c a t i o n v a e n t r a e r@{fg text} Nous allons d connecter le contr leur-clavier interne de l'amiga 1200 et fournir au CIA-8520 les signaux provenant du circuit 6570 du clavier externe d'Amiga 2000/3000/4000. Cependant le reset clavier connu de tous CTRL-Amiga-Amiga ne sera plus possible, il faudra pour cela installer un switch pour le reset. Si vous utilisez un tracker en mode multi et que vous pressez plusieurs touches la fois, toutes celles-ci seront reconnues et non une seule fois! Que d' conomies a fait feu-Commodore sur les A1200 et 600! @{fg shine}C o m m e n t p r o c d e r@{fg text} En premier, il vous faut d monter votre cher Amiga 1200. Si vous ne vous en sentez pas capable, mettez la marche arri re et arr tez tout. @{fg shine}D branchez tous les c bles connect s sur votre Amiga!@{fg text} Il vous faut d monter les capots plastiques, enlever la nappe du clavier (vous pouvez tirer dessus en gardant la nappe bien droite), enlever le lecteur de disquette, et un ventuel disque dur interne. Apr s cela, montez les capots m talliques sup rieurs et inf rieurs qui prot gent la carte-m re (n'oubliez pas de remettre ensuite le film plastique prot geant le capot inf rieur. A pr sent regardez @{"le sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"} Nous allons tout d'abord d connecter le contr leur clavier interne du 1200 Nous devons pour cela couper deux pistes du circuit U13 (contr leur clavier). Ces pistes correspondent aux pattes n 13 et n 14. Le onnage marqu en relief sur le composant indique la broche n Apr s avoir coup ces deux pistes avec un cutter: @{fg shine}JE VOUS CONSEILLE D'UTILISER UN CUTTER NEUF, DE MANIERE A NE PAS TROP FORCER!@{fg text} (sur mon 1200 j'ai coup les pistes correspondant aux pattes n 14 sur la face inf rieure de la carte m la verticale sous le circuit U13). Apr s avoir coup ces deux pistes, le CIA 8520 (U7) ne recevra plus les es du clavier interne qui lui tait achemin es par U13 (KbdData=Donn es Clavier and KbdClk=Horloge Clavier). Contr ler avec un Ohm-m tre si les liaisons entre le CIA U7 et le contr leur clavier interne U13 sont bien coup A pr sent, regardez @{"le sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"} Nous allons sent d router les connections du clavier depuis le clavier externe. Ceci peut tre fait en soudant (en faisant @{fg shine}TRES TRES TRES ATTENTION, avec UN FER TRES TRES FIN ET EN CHAUFFANT PEU)@{fg text} 2 fils: l'un depuis la patte n 43 et l'autre depuis la n 44 du CIA 8520 (U7). Regardez @{"le sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"} vous localiserez ces broches. Le poin onnage marqu en relief sur le composant indique la broche n Les deux fils que vous venez de souder sur le 8520 (U7) sont relier avec les deux fils KbdDat and KbdClk du clavier externe comme vous pouvez le voir sur @{"le schema" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}. Le clavier des Amiga 2000/3000/4000 aura besoin pour tre aliment du +5 Volt que vous pourrez r rer par exemple sur le connecteur interne du lecteur de disquette @{fg shine}(ATTENTION FAITES BIEN ATTENTION A MESURER QUE LA TENSION QUE VOUS ENVOYEZ AU CLAVIER EST DE +5VOLTS AVEC UN MULTI-METRE SINON BOOM, PLUS DE CLAVIER NI DE 1200)@{fg text}, ainsi que la masse (GND). Nous avons donc sent 4 fils pr tre connect s depuis le 1200 vers le clavier externe: @{fg shine}KbdDat KbdClk +5 Volts Masse (GND)@{fg text} Nous devons connecter ces 4 fils sur une prise din 5 broches femelle pour le clavier externe @{"(Voir Schema)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig2.4c"}. Ca y est, a marche! Hourra, mais nous n'avons pas de RESET. Regardez sur @{"le schema" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/A1200fig1.4c"}, la patte 38 du contr leur clavier interne (U13) est connect la broche 127 du connecteur d'extension CPU de 150 points. C'est l'endroit r pour poser notre inter RESET en soudant un fil depuis une broche de l'interrupteur la patte 38 du contr leur clavier interne (U13) et un autre depuis la masse (GND) (pourquoi pas celle du lecteur interne) sur la deuxi me patte de l'interrupteur RESET. A pr sent, recontr lez tout 2 fois, car nous allons faire les premiers tests de notre nouveau A1200 customis ! Vous pouvez faire don de votre ancien clavier A1200 une oeuvre de charit (SAVE THE PC par exemple!). @{fg shine}E n t r o n s d a n s l a p r o c d u r e d e t e s t@{fg text} 0. Remontez l'Amiga dans ses capots et reconnectez le floppy. 1. Ins rez votre disquette Workbench dans DF0: 2. Allumez le 1200. 3. Depuis le Workbench, tapez ouvrez une fen tre SHELL. 4. Essayez de taper, s'il vous appara t beaucoup de signes "'" (apostrophe). vous avez interverti les messages KbdClk and KbdDat. Eteignez l'A1200 et inversez les fils correspondant KbdClk and KbdDat sur la prise din 5 broches. 5. Testez le switch RESET en le pressant. Si vous avez encore des probl mes, alors reprenez cet article depuis le debut et re-testez tout de nouveau. Regardez bien les figures. NOTE: Mon A1200 est connect sur un clavier de CDTV et cela fonctionne merveille. @{fg shine}Cet article est bas sur un montage par Hans Luijten (EMail: j.a.w.m.luijten@kub.nl). Merci, Hans!@{fg text} @{fg shine}A T T E N T I O N@{fg text} Bien que cette manipulation ait effectu e sur plusieurs Amiga 1200 et fonctionne parfaitement, l'auteur de cet article ni le journal ne pourront tre tenus pour responsables de tout ventuel dommage caus par cet article. @{fg shine}Christophe CARVAJAL@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoFlashdp " Flash D P (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}F L A S H D P@{fg text} @{" Les CD nouveaux sont arriv s! (07-81)" LINK jaoCdnew} @{" Fronti res Informatiques (07-81)" LINK jaoFrontinfo} @{" AFLE Pas de vacances (07-81)" LINK jaoAflepasdev} @ENDNODE @NODE jaoCdnew " Les CD nouveaux sont arriv s! (07-81)" @TOC jaoFlashdp @{fg shine}L e s C D n o u v e a u x s o n t a r r i v s !@{fg text} Le double Fred Fish 9 et le CDAminet N 6, sont arriv s chez les distributeurs pour votre plus grand plaisir estival. Pour vous donner l'eau la bouche voici un cran de @{"MCP v1.02" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Mcp1.16c"}, un Workbench "g re-tout" qui se trouve sur Aminet 6. @ENDNODE @NODE jaoFrontinfo " Fronti res Informatiques (07-81)" @TOC jaoFlashdp @{fg shine}F r o n t i r e s I n f o r m a t i q u e s@{fg text} Eric Lo-Guidice nous informe de la cr ation Marseille de Fronti Informatiques, une asssociation amigaphile. Son but est d'aider les auteurs programmeurs et autres passionn diffuser leurs oeuvres dans le domaine public. Il dispense galement une initiation l'informatique sur Amiga ainsi que des initiations divers logiciels (Caligari 24, Deluxe Paint 5, Photogenics, etc.). De plus l'association propose: - distribution de logiciels de domaine public - scannerisation - tirage d'images sur divers supports au format maximum de 0.9m x 15m - impression d'images sur T-shirt ation et saisie de logos, tracts, etc. - pressage de CD-Rom En outre, un concours national de cr ations graphiques sera ouvert du 1 juillet au 30 septembre. L'inscription sera de 20F cheque ou mandat libell au nom de l'association. Il n'y a aucune restriction de format d' cran, et l'originalit et talent de l'auteur seront les seuls crit res de s lection, afin de ne pas defavoriser les possesseurs de machines non-AGA. Le gagnant recevra une interface Squirrel + un lecteur de CD-ROM. Au cas o le nombre de participants serait inf rieur 100, le prix sera d'une valeur gale au total des participations. Mr Lo-Guidice remercie le magasin marseillais VAV Vid o "puisqu'il nous a permis de mener bien notre aventure Amiga". @ENDNODE @NODE jaoAflepasdev " AFLE Pas de vacances (07-81)" @TOC jaoFlashdp @{fg shine}A F L E P a s d e v a c a n c e s@{fg text} L'Association Francaise de Libre Essai signale que pendant juillet et t il reste la disposition des amiga stes, sans prendre de vacances. Pas comme nous! @ENDNODE @NODE jaoFish " Fish 1061 1080 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H@{fg text} Voici les derni res arriv es. Les logiciels sur ces disquettes, et sur les disquettes Fish que nous avons d crit le mois dernier, se trouve galement sur le double-CD ROM Fresh Fish N 9 qui est maintenant disponible dans vos poissonneries habituelles (les distributeurs de DP, bien s Pour ceux qui n'ont pas encore de lecteur de CD ROM, rabattez-vous vite sur les disquettes, disponibles en France chez Free Distribution Software. @{fg shine}Traduction par FDS, chez qui ces disquettes sont disponible@{fg text} @{fg shine}F i s h 1 0 6 1@{fg text} @{" Term_4.3 (Fish 1061 / 07-81)" LINK jaoTerm4.3} @{" Term4.3Libs (Fish 1061 / 07-81)" LINK jaoTermlibs} @{fg shine}F i s h 1 0 6 2@{fg text} @{" Term4.3Catalogs (Fish 1062 / 07-81)" LINK jaoTermcatalog} @{" Term4.3Docs (Fish 1062 / 07-81)" LINK jaoTermdoc} @{fg shine}F i s h 1 0 6 3@{fg text} @{" Term4.3Source (Fish 1063 / 07-81)" LINK jaoTermsource} @{fg shine}F i s h 1 0 6 4@{fg text} @{" Term4.3aPatch (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTermpatch} @{" Term4.3DVI (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTerm3dvi} @{" Term4.3Extras (Fish 1064 / 07-81)" LINK jaoTermextra} @{fg shine}F i s h 1 0 6 5@{fg text} @{" CCC_v0.9 (Fish 1065 / 07-81)" LINK jaoCCC} @{fg shine}F i s h 1 0 6 6@{fg text} @{" AirTaxi (Fish 1066 / 07-81)" LINK jaoAirtaxi} @{fg shine}F i s h 1 0 6 7@{fg text} @{" Type1_v1.4 (Fish 1067 / 07-81)" LINK jaoTypev1.4} @{fg shine}F i s h 1 0 6 8@{fg text} @{" Yak_v2.088 (Fish 1068 / 07-81)" LINK jaoYak2.088} @{" Address-Book_v0.32 (Fish 1068 / 07-81)" LINK jaoAddressbook} @{fg shine}F i s h 1 0 6 9@{fg text} @{" ARexxAppList1995.01.30 (Fish 1069 / 07-81)" LINK jaoArexxapplist} @{" SmokeEmPoker_v1.4.1 (Fish 1069 / 07-81)" LINK jaoSmokepoker} @{fg shine}F i s h 1 0 7 0@{fg text} @{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoPhxlnk} @{" BitOp_v2.2 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoBitop} @{" MemWatcher_v1.0 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoMemwatcher} @{" ACE_v2.35 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoAce2.35} @{" ADoc_v1.02 (Fish 1070 / 07-81)" LINK jaoAdoc1.02} @{fg shine}F i s h 1 0 7 1@{fg text} @{" RexxSkeleton_v2.4 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoRexxskeleton} @{" PhxAss_v4.14 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoPhxass} @{" MiserPrint_v1.15 (Fish 1071 / 07-81)" LINK jaoMiserprint} @{fg shine}F i s h 1 0 7 2@{fg text} @{" A4000HW_v2.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoA4000hw} @{" A1200HW_v1.0 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoA1200hw} @{" ARexxSupervisor_v1.20 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoArexxsuperv} @{" RexxDosSupport_v2.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoRexxdosupport} @{" Puzzle_v1.3 (Fish 1072 / 07-81)" LINK jaoPuzzle1.3} @{fg shine}F i s h 1 0 7 3@{fg text} @{" GfxCon_v1.3 (Fish 1073 / 07-81)" LINK jaoGfxcon1.3} @{fg shine}F i s h 1 0 7 4@{fg text} @{" TPD_v39.6 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoTpd39.6} @{" Targa_dt_v39.1 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoTarga39.1} @{" ZGIFDatatype_v39.13 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoZgifDt} @{" MouseClock_v2.0 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoMouseclock} @{" Binary_dt_v39.11 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoBinary} @{" C_dt_v39.5 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoCdt} @{" DefDTIcon_v1.7 (Fish 1074 / 07-81)" LINK jaoDefdticon} @{fg shine}F i s h 1 0 7 5@{fg text} @{" db_v2.5 (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoDb2.5} @{" PCDRV2AM (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoPcdv2am} @{" AFile_v4.01 (Fish 1075 / 07-81)" LINK jaoAfile4.01} @{fg shine}F i s h 1 0 7 6@{fg text} @{" Man_v3.7 (Fish 1076 / 07-81)" LINK jaoMan3.7} @{" ZShell_v2.5 (Fish 1076 / 07-81)" LINK jaoZshell2.5} @{fg shine}F i s h 1 0 7 7@{fg text} @{" MiniMorph_v1.1d (Fish 1077 / 07-81)" LINK jaoMinimorph} @{" VMM_v3.0 (Fish 1077 / 07-81)" LINK jaoVmm3.0} @{fg shine}F i s h 1 0 7 9@{fg text} @{" Reminder_v6.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoReminder} @{" LazyBench (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoLazybench} @{" FlushCX_v2.01 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoFlushcx} @{" FlipIt_v2.0 (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoFlipit} @{" ForceIcon (Fish 1079 / 07-81)" LINK jaoForceicon} @{fg shine}F i s h 1 0 8 0@{fg text} @{" Picticon_v1.1 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoPicticon} @{" AppLauncher_v1.0 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoApplaunch} @{" MCP_v1.02 (Fish 1080 / 07-81)" LINK jaoMcp1.02} @ENDNODE @NODE jaoTerm4.3 " Term_4.3 (Fish 1061 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m _ 4 . 3@{fg text} Un programme de t communication crit pour le Kickstart 2.04 ou rieur. Ses caract ristiques incluent: Emulation rapide d'un terminal VT- 220, support de tous les modes d'affichage, support du standard de transfert 'XPR', fonctions de capture sur imprimante ou sur fichier, tampon de revue, puissant r pertoire t phonique avec composition automatique des ros, aide en ligne (requiert le package AmigaGuide), Interface 'ARexx', identification du type de fichier apr s le chargement, couper, coller du genre "pointez et cliquez" sur l' cran, chargement et envoi automatique des fichiers, mulation solide et pleine des caract ristiques des VT100/VT220/ANSI, support des touches de fonction, possibilit de sauvegarder et d'imprimer le contenu de l' cran comme fichier IFF-ILBM ou comme fichier ASCII, op rations asynchrones et beaucoup plus. En raison de sa taille, Term est distribu sur quatre disquettes. Celles-ci contienent l'installation compl te avec les librairies et fontes requises. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermlibs " Term4.3Libs (Fish 1061 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 L i b s@{fg text} Les librairies de transfert XPR. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermcatalog " Term4.3Catalogs (Fish 1062 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 C a t a l o g s@{fg text} Les fichiers de catalogue pour permettre Term de parler votre langue. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermdoc " Term4.3Docs (Fish 1062 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 D o c s@{fg text} Documentation compl te de tous les fichiers relatifs Term, comme XPR- Libs. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermsource " Term4.3Source (Fish 1063 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 S o u r c e@{fg text} Code source complet de Term. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermpatch " Term4.3aPatch (Fish 1064 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 a P a t c h@{fg text} Patch qui corrige les bogues de Term4.3. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTerm3dvi " Term4.3DVI (Fish 1064 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 D V I@{fg text} Documentations au format DVI. @{fg shine}Auteur: Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTermextra " Term4.3Extras (Fish 1064 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T e r m 4 . 3 E x t r a s@{fg text} Que des 'Goodies', des scripts Rexx, HyraCom et bien plus. @{fg shine}Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoCCC " CCC_v0.9 (Fish 1065 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}C C C _ v 0 . 9@{fg text} Vous guidez un monstre d vastateur de villes. Votre objectif: d truire le plus de villes possible avant que votre monstre ne soit tu par l'arm e. Le jeu se contr le au clavier. Pour un seul joueur. @{fg shine}Auteur: Ronald F. Picardi.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAirtaxi " AirTaxi (Fish 1066 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A i r T a x i@{fg text} AirTaxi est un clone de SpaceTaxi pour 1 5 joueurs. Il utilise un adaptateur 4 joysticks. C'est un jeu tr s divertissant, tr s color et tr bruyant avec plusieurs niveaux. N cessite 1 Mo de chip, et un microprocesseur de 25 Mhz ou +. @{fg shine}Auteur: David May.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTypev1.4 " Type1_v1.4 (Fish 1067 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T y p e 1 _ v 1 . 4@{fg text} Mise en oeuvre d'un moteur de Fonts Postscript Type 1 pour l'Amiga. ue comme une librairie de partage qui fait la m me chose pour les fontes type 1 que la 'bullet.library' pour les fontes compugraphic. De plus, le programme 't1manager' requis pour installer, enlever et visualiser les fonts type 1 est inclus. Les versions 68000 et 68030+882 sont incluses. @{fg shine}Auteur: Amish S. Dave.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoYak2.088 " Yak_v2.088 (Fish 1068 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}Y a k _ v 2 . 0 8 8@{fg text} "Yet Another Kommodity" propose une sunmouse qui ne s'active que lorsque la souris s'arr te. On peut faire d filer les diff rents crans avec la souris; il y a un conomiseur d' cran. On peut programmer des touches pour modifier le Workbench et acc ses menus, activer une palette pop-up, entrer la date en plusieurs formats, modifier le volume des KeyClick et tous les param tres modifiables partir du Workbench. L'interface Gadtools est pr sente. Il est complet et les catalogues danois, fran ais, allemand et italien sont inclus. Documentations en anglais, fran ais, italien, allemand fournies. Il inclut un script 'Installer' et le source C. @{fg shine}Auteurs: Ga l Marziou & Philippe Bastiani.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAddressbook " Address-Book_v0.32 (Fish 1068 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A d d r e s s - B o o k _ v 0 . 3 2@{fg text} Address-Book est encore un autre utilitaire pour la gestion des adresses. Il est GIFTWARE (il n'est pas limit ), il utilise MUI (jolie interface graphique utilisateur), possibilit d'adresses multiples pour chaque entr s utile pour les tudiants) et num ros de t phone & adresses E-Mail multiples pour chaque entr e, support Arexx, etc... @{fg shine}Auteur: Joerg Krause.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoArexxapplist " ARexxAppList1995.01.30 (Fish 1069 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A R e x x A p p L i s t 1 9 9 5 . 0 1 . 3 0@{fg text} "The ARexx Application List" est un regroupement d'environ 425 programmes Amiga supportant ARexx, avec une br ve description de leurs possibilit Les mises jour sont post es sur le serveur USENET comp.sys.amiga.applications. @{fg shine}Auteur: Daniel J Barrett.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoSmokepoker " SmokeEmPoker_v1.4.1 (Fish 1069 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}S m o k e E m P o k e r _ v 1 . 4 . 1@{fg text} Un jeu de Poker graphique. Vous affrontez cinq joueurs contr s par l'Amiga. Il dispose d'une interface graphique utilisateur simple d'emploi, de pr rence configurable, il est multit ches et proche de l'utilisateur. Cette version ajoute les statistiques, les raccourcis clavier, des effets sonores et corrige des bogues. Requiert le WB 2.x ou sup rieur, 2 Mo de moire, un WB en overscan, la parole requiert le programme Speech. BeerWare. @{fg shine}Auteur: Dave O'Brien.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPhxlnk " PhxLnk_v4.15 (Fish 1070 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}P h x L n k _ v 4 . 1 5@{fg text} PhxLnk supporte toutes les caract ristiques des linkers Amiga-DOS standards (comme BLink) l'exception des 'overlay hunks' et des 'automatic link vectors (ALV)'. Freeware. @{fg shine}Auteur: Frank Wille.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoBitop " BitOp_v2.2 (Fish 1070 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}B i t O p _ v 2 . 2@{fg text} Un outil pour cr diter des 'bitmaks'. C'est aussi un convertisseur cimal-hexad cimal-binaire. Il peut tre utilis en tant que calculateur. Accomplit aussi les op rations AND, OR, EOR, ADD, SUB, MUL, DIV, NOT, NEG et SL/SR. @{fg shine}Auteur: John Corigliano.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMemwatcher " MemWatcher_v1.0 (Fish 1070 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine} M e m W a t c h e r _ v 1 . 0@{fg text} Le but de MemWatcher est de contr ler la perte de m moire et la consommation de m moire des programmes en cours de d veloppement. Interface Workbench tr s simple d'emploi. @{fg shine}Auteur: Frank Brandau.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAce2.35 " ACE_v2.35 (Fish 1070 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A C E _ v 2 . 3 5@{fg text} Ace est un compilateur Amiga Basic freeware qui fonctionne conjointement avec A68K et Blink pour produire des ex cutables. Aucune librairie run-time n'est requise. Cette version apporte un grand nombre de nouvelles caract ristiques (dont une interface graphique simple), de nouvelles commandes (EXIT FOR, PTAB, SPC, DEF FN, ON ERROR and ERR) et corrige des bogues. Ecrit en ACE. @{fg shine}Auteur: David Benn.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAdoc1.02 " ADoc_v1.02 (Fish 1070 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A D o c _ v 1 . 0 2@{fg text} Permet de cr er des autodocs ou une source Texinfo partir d'un code source. C'est une version am e du programme 'Autodoc' de Bill Koesters, dat e du 21 ao t 1989, qui fait partie du Kit de D veloppement Natif de Commodore. @{fg shine}Auteur: Tobias Ferber.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoRexxskeleton " RexxSkeleton_v2.4 (Fish 1071 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}R e x x S k e l e t o n _ v 2 . 4@{fg text} Ce programme fera conomiser beaucoup aux programmeurs de scripts Arexx Intuition. Il suffit de presser un ou deux boutons et la structure compl d'un script ARexx Intuition sera pr @{fg shine}Auteur: Kare Johansson.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPhxass " PhxAss_v4.14 (Fish 1071 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}P h x A s s _ v 4 . 1 4@{fg text} PhxAss est un macro assembleur complet et puissant qui supporte les instructions des microprocesseurs (MC68000, 68010, 68020, 68030, 68040, 6888x et 68851). Il comprend les instructions des assembleurs les plus courants (Seka, DevPac, Metacomco, etc.) et peut g rer des fichiers objets Amiga-DOS linkables ou les codes complets. PhxAss est crit rement en langage assembleur et requiert au minimum le Kickstart OS2.04 (V37). Nouvelle version avec beaucoup de nouvelles caract ristiques. et correction de bogues. Shareware. @{fg shine}Auteur: Frank Wille.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMiserprint " MiserPrint_v1.15 (Fish 1071 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}M i s e r P r i n t _ v 1 . 1 5@{fg text} Un utilitaire d'impression qui met jusqu' huit pages normales de texte sur une seule feuille de papier. Vous avez ainsi la possibilit conomiser du papier et du temps. MiserPrint utilise une petite police (courrier ou Gothic) des imprimantes HP-Deskjet et compatibles. Requiert le Kickstart 2.04 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Heinz-Guenter Boettger.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoA4000hw " A4000HW_v2.0 (Fish 1072 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A 4 0 0 0 H W _ v 2 . 0@{fg text} Un guide de r rences hardware (trucs, probl mes, r parations et autres informations) concernant l'Amiga 4000 et les p riques et cartes les plus courants. @{fg shine}Auteur: Warren Block.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoA1200hw " A1200HW_v1.0 (Fish 1072 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A 1 2 0 0 H W _ v 1 . 0@{fg text} C'est un fichier texte qui essaie d'apporter des r ponses simples et concises aux questions le plus souvent pos es sur le hardware de l'Amiga 1200. @{fg shine}Auteur: Warren Block.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoArexxsuperv " ARexxSupervisor_v1.20 (Fish 1072 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A R e x x S u p e r v i s o r _ v 1 . 2 0@{fg text} ARexxSupervisor est principalement un outil pour les d veloppeurs qui veulent int grer et tester/d boguer correctement les interfaces ARexx dans leurs programmeurs. ARexxSupervisor permet de contr la souris les es qui sont envoy un port ARexx valide. Il faut toutefois faire attention, car il est facile de faire des actions destructives ou de provoquer des blocages ou gourous. @{fg shine}Auteur: F. Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoRexxdosupport " RexxDosSupport_v2.3 (Fish 1072 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}R e x x D o s S u p p o r t _ v 2 . 3@{fg text} Librairie de fonction ARexx pour acc der aux fonctions du Dos V37+ . ReadArgs() . GetVar(), SetVar(), DeleteVar() . ParsePattern(), MatchPattern() . Fault() . Delete(), Rename(), MakeDir() . SetComment(), SetProtection() @{fg shine}Auteur: hartmut Goebel@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPuzzle1.3 " Puzzle_v1.3 (Fish 1072 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}P u z z l e _ v 1 . 3@{fg text} C'est un jeu de puzzle tr s simple. Vous disposez de carr s que vous devez d placer pour reconstituer une image. Tout est pilot la souris. Il est possible de voir l'image. Vous pouvez utiliser n'importe quelle image au format 320x200 de 4 16 couleurs. @{fg shine}Auteur: Brian Gragg.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoGfxcon1.3 " GfxCon_v1.3 (Fish 1073 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}G f x C o n _ v 1 . 3@{fg text} Un convertisseur de formats qui charge et sauve les formats les plus courants: Charge les formats ILBM, LBM, RGB8, RGBN, PCX, IMG, BMP, RLE4, RLE8, GIF, TIFF, JPEG, RGB-Raw, Targa et sauve les formats: ILBM, PCX, GIF, JPEG, RGB-Raw, Postscript. Il dispose d'une interface graphique et d'un grand nombre de caract ristiques. Une version sp ciale 68020/881 est incluse. @{fg shine}Auteur: Dirk Farin.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTpd39.6 " TPD_v39.6 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T P D _ v 3 9 . 6@{fg text} Ce datatype permet votre syst me de lire les fichiers PCX. PCX est un format de fichier image invent par les programmeurs de "PaintBrush". C'est aussi l'un des formats les plus courants sur les machines MS-DOS. Avec ce datatype vous pourrez afficher les fichiers PCX avec "MultiView" ou les charger en temps que patterns ou images avec "WBPattern". @{fg shine}Auteur: Matthias Scheler.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoTarga39.1 " Targa_dt_v39.1 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}T a r g a _ d t _ v 3 9 . 1@{fg text} Un datatype pour afficher les fichiers image au format Targa. Cette version apporte un grand nombre de nouvelles caract ristiques et corrections de bogues au niveau du support des images 8,15,16,24 & 32 bit. @{fg shine}Auteur: Arthur Pijpers.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoZgifDt " ZGIFDatatype_v39.13 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}Z G I F D a t a t y p e _ v 3 9 . 1 3@{fg text} Un rempla ant beaucoup plus rapide du gif.datatype, cod dans le m esprit de vitesse que l'a ZGif04. Une image GIF est charg la m vitesse que le serait une image quivalente au format ILBM !. Cette nouvelle version apporte de nouvelles caract ristiques, corrige des bogues et fonctionne avec toute la gamme des 68000. @{fg shine}Auteur: Michael Zucchi.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMouseclock " MouseClock_v2.0 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}M o u s e C l o c k _ v 2 . 0@{fg text} Un projet hardware/software pour concevoir une petite horloge bon march externe avec sauvegarde de l'heure et de la date par batterie adaptable sur tous les Amiga (sp cialement pour A1200, A500, A600). Elle se connecte sur le port souris n 2. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques. Shareware. @{fg shine}Auteur: Adriano De Minicis.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoBinary " Binary_dt_v39.11 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}B i n a r y _ d t _ v 3 9 . 1 1@{fg text} C'est un datatype pour le format binaire utiliser avec MultiView ou tout programme similaire! Ce datatype charge n'importe quel fichier binaire et l'affiche dans le format hexad cimal. Requiert l'OS3.0+. @{fg shine}Auteur: Stefan Ruppert.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoCdt " C_dt_v39.5 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}C _ d t _ v 3 9 . 5@{fg text} C'est un datatype de source C utiliser avec MultiView ou tout programme similaire. Il affiche les diff rentes parties du source C dans diff rents styles et couleurs. (Commentaires, mots cl s, etc..). Tout cela se fait partir d'un fichier de pr rences. @{fg shine}Auteur: Stefan Ruppert.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoDefdticon " DefDTIcon_v1.7 (Fish 1074 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}D e f D T I c o n _ v 1 . 7@{fg text} Cet utilitaire s'installe seul dans le menu Outils du Workbench. Il permet de changer l'image de l'ic ne de tous les fichiers s lectionn s par une image par d faut. Beaucoup d'ic nes standard sont incluses. @{fg shine}Auteur: Lee Kindness.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoDb2.5 " db_v2.5 (Fish 1075 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}d b _ v 2 . 5@{fg text} db est un petit programme de base de donn es tr s rapide avec le support 'font sensitive', une interface utilisateur standard et un fonctionnement stable sous OS 3.0. A l'origine, db a crit pour tre un simple pertoire t phonique, mais cela a bien chang puisque cette version permet de g rer toutes sortes d'informations. De ce fait, vous devez utiliser un diteur de fichiers pour sp cifier les noms et les caract ristiques des champs de votre base de donn es. Un nombre important de nouvelles fonctions dans cette version. @{fg shine}Auteur: David Ekholm.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPcdv2am " PCDRV2AM (Fish 1075 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}P C D R V 2 A M@{fg text} Un package qui d crit comment faire pour avoir un lecteur de disquettes DD (880 Ko) et HD (880/1760 Ko) en utilisant un lecteur PC 3.5" (1.44 Mo). Le package est constitu de trois fichiers: - PCDRV2AM.IFF - Une image avec les sch - PCDRV2AM.DOC - Texte d crivant comment proc - DRIVEID - Programme pour tester l'identification du lecteur dans l'Amiga. Les lecteurs sont compl tement compatibles avec les lecteurs standards Amiga (HD/DD). Kickstart 2.x ou sup rieur requis. @{fg shine}Auteur: Dick Diederik.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoAfile4.01 " AFile_v4.01 (Fish 1075 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A F i l e _ v 4 . 0 1@{fg text} AFile est un outil muni d'une interface Intuition vous permettant de er et g rer vos fichiers (adresses, collection de vid os; clients...). Le nombre de champs et d'enregistrements est illimit . AFile dispose de fonctions d'impression, de tri, d'importation et d'exportation standards. Il utilise le langage de programmation AREXX. Vous pouvez cr er des masques de saisie complets en param trant une image de fond, la position des champs, le test de saisie de donn es, les menus et l'impression. @{fg shine}Auteur: Denis Gounelle.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMan3.7 " Man_v3.7 (Fish 1076 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}M a n _ v 3 . 7@{fg text} Un programme identique au logiciel du m me nom sous Unix qui permet de lire les documentations et hypertextes. Ils peuvent tre appel s facilement par le shell ou par le workbench. R comme une commodit . Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Markus Hillenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoZshell2.5 " ZShell_v2.5 (Fish 1076 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}Z S h e l l _ v 2 . 5@{fg text} ZShell est un petit (31 Ko) SHELL rapide et puissant avec beaucoup (65) de commandes int es. Il remplace la plupart des commandes dans le pertoire C: ce qui a pour effet de gagner de l'espace sur le disque et de duire les temps d'acc s. Quelques options: dition des lignes, commandes es, alias, calculette, etc... Les commandes s'utilisent de la m re que sous le shell de l'AmigaDOS. Requiert l'OS2.0+ et un disque dur pour fonctionner. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques et corrige des bogues. @{fg shine}Auteurs: Paul Hayter, Martin Gierich.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMinimorph " MiniMorph_v1.1d (Fish 1077 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}M i n i M o r p h _ v 1 . 1 d@{fg text} Un package de morphing. Il est actuellement limit au traitement d'images de 16 256 tons de gris. Il a crit en 100 % pour tre le plus rapide possible. Par exemple, le morphing d'une image 320x 256x256 prend moins de 9 secondes sur un Amiga 1200 standard. @{fg shine}Auteur: Philippe Banwarth.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoVmm3.0 " VMM_v3.0 (Fish 1077 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}V M M _ v 3 . 0@{fg text} VMM implante un gestionnaire de m moire virtuelle pour les Amiga d'un microprocesseur 68030 (+MMU), 68040 ou 68020+68851. Il dispose d'un @{"beau GUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Vmm.16c"} localis pour rentrer tous les param tres, mettre certaines t ches hors service et pour charger les fichiers depuis la m moire virtuelle. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques (dont un port ARexx) et corrige des bogues. Pour l'interface utilisateur, MUI 2.3 est requis. @{fg shine}Auteur: Martin Apel.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoReminder " Reminder_v6.0 (Fish 1079 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}R e m i n d e r _ v 6 . 0@{fg text} Reminder surveille une liste de messages et commandes que l'utilisateur (vous) d sire voir s'afficher et/ou s'ex cuter un moment donn certains intervalles. Comme Reminder tourne en tant que t che de fond, il a u pour utiliser le moins de temps machine et de m moire possible. @{fg shine}Auteur: Ebbe Holleris Petersen.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoLazybench " LazyBench (Fish 1079 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}L a z y B e n c h@{fg text} LazyBench est un utilitaire pour les personnes qui ont un disque dur bien rempli et qui prouvent les pires difficult s pour retrouver certains fichiers car ils sont sauv s un peu n'importe o . Il permet donc de retrouver facilement un fichier dans les nombreux tiroirs du disque dur. Il ajoute vos applications dans le menu "Tools" en tant que commodit s. Gr une combinaison de touches de fonction, il ouvre ses fen tres et il suffit alors de s lectionner une application lancer. Requiert l'AmigaDOS 2.xx ou sup rieur. Il dispose d'une interface utilisateur compl te et chaque gadget dispose d'un quivalent clavier. @{fg shine}Auteur: Werther 'Mircko' Pirani.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoFlushcx " FlushCX_v2.01 (Fish 1079 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}F l u s h C X _ v 2 . 0 1@{fg text} FlushCx est un outil qui supprime toutes les commodit s en activit afin de gagner de la m moire. Cela peut tre n cessaire par exemple avec un Amiga 1200 sans extension de m moire. Contient une version pour le Workbench et une version utilisable sous Cli. @{fg shine}Auteur: Jan St tzer.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoFlipit " FlipIt_v2.0 (Fish 1079 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}F l i p I t _ v 2 . 0@{fg text} Une commodit qui vous permet d'installer des hotkeys (touches chaudes) pour faire passer les crans en avant ou en arri re. C'est utile quand vous utilisez les programmes qui n'ont pas de gadgets appropri s sur leurs crans. Requiert le WB 2.0 ou sup rieur. @{fg shine}Auteur: Michael J Barsoom.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoForceicon " ForceIcon (Fish 1079 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}F o r c e I c o n@{fg text} Un utilitaire con u pour les utilisateurs d'un lecteur CD-ROM afin de leur permettre de faciliter la gestion et la position des ic @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPicticon " Picticon_v1.1 (Fish 1080 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}P i c t i c o n _ v 1 . 1@{fg text} Permet de mettre les images dans une appicon puis de les charger en utilisant les datatypes.library et les mettre chelle des ic nes. Picticon dispose d'un grand nombre d'options (dans le style d'Iconian) pour modifier l'aspect des ic nes. Pour l'OS3.x seulement. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques et corrige des erreurs. @{fg shine}Auteur: Chad Randall.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoApplaunch " AppLauncher_v1.0 (Fish 1080 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}A p p L a u n c h e r _ v 1 . 0@{fg text} AppLauncher est un lanceur d'application pour le Workbench 2.x ou 3.x. Il est incroyablement simple d'emploi gr son interface utilisateur intuitif et sa souplesse. L'application peut tre lanc e en utilisant le menu outil du Workbench ou ARexx. AppLaucher supporte les ic nes standards du Workbench, mais aussi les ic nes NewIcons et MagicWB. Supporte un nombre illimit de pr rences. AppLauncher fonctionne sur n'importe quel Amiga avec le Workbench 2.0 ou sup rieur et 512 Ko de RAM. @{fg shine}Auteur: Danny Y. Wong.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMcp1.02 " MCP_v1.02 (Fish 1080 / 07-81)" @TOC jaoFish @{fg shine}M C P _v 1 . 0 2@{fg text} MPC (Master Control Program) est une commodit multifonctions puissante ayant les caract ristiques suivantes: acc ration de la souris, suppression du click des lecteurs de disquettes, activation automatique des crans, extincteur d' cran, historique des alertes, pointeur 16 couleurs, nouveau titre du workbench, protection de la commande Format, suppression des gourous, suppression de la m moire Chip et bien d'autres fonctions encore... @{fg shine}Auteurs: Stefan "zerocom" Sommerfeld, Michael "Oxygene" Knoke et Vincent "fOX" Sch ttke.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoDpat " DPAT 94 96 (07-81)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Une tr s bonne fourn e, ce mois ci. Mais la plupart sont des SHAREWARE en version limit e. Ca peut sembler dommage mais sachez que ces programmes sont de bonnne qualit , qu'ils ont demand pas mal de boulot et qu'ils ficient d'un bon suivi. Notons que certains sont clefs, c'est dire que si vous tes d enregistr vous n'aurez rien faire pour mettre jour ces programmes. Alors soutenez vos programmeurs pr s, enregistrez- vous! @{fg shine}D P A T 9 4@{fg text} @{" Amitel v2.1 (DPAT 94 / 07-81)" LINK jaoAmitel2.1} @{fg shine}D P A T 9 5@{fg text} @{" Injector v2.36 (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoInjector} @{" MPLS_Patch_v1.0 DEMO (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoMplspatch} @{" WindowKey v1.08 (DPAT 95 / 07-81)" LINK jaoWkey} @{fg shine}D P A T 9 6@{fg text} @{" Dock & Ic nes (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoD&I} @{" Klondike_ADPTools v1.1 (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoKlondileadp} @{" POVSetup v1.0 (DPAT 96 / 07-81)" LINK jaoPovsetup} @ENDNODE @NODE jaoAmitel2.1 " Amitel v2.1 (DPAT 94 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}A m i t e l v 2 . 1@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 82, ceci est toujours une version de d monstration (la capture de pages, l'impression, la sauvegarde de la config, etc sont d connect s). Pour les trop rares nouveaux venus, sachez que c'est un @{" mulateur minitel type 1b" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Amitel.8c"}. D'une fa plus sp cifique, je signalerai que beaucoup de choses ont depuis la derni re version. Comme signal plus haut, c'est un Shareware: 50FF sont demand s pour 1 mise jour, 100FF pour une clef vous permettant d'obtenir autant de mises jour d es. Un programme tr s chouette, cherchez bien vous devez en avoir une version sur votre disque dur. Compatible 2.0 et plus. @{fg shine}Auteur: Pascal Grange.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoInjector " Injector v2.36 (DPAT 95 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}I n j e c t o r v 2 . 3 6@{fg text} Mise jour de la version 2.31 (DPAT 83). C'est une commodit invoqu par hotkeys, totalement configurable, qui vous permet d'injecter toutes sortes de choses comme si elles avaient es au clavier. Il poss un joli programme de pr rences, est compl tement localis et supporte AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico ois) et l'errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoMplspatch " MPLS_Patch_v1.0 DEMO (DPAT 95 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}M P L S _ P a t c h _ v 1 . 0 D E M O@{fg text} Un petit nouveau dans les DPAT. Ce patch permet n'importe quelle application de charger des images dans des formats qu'elles ne g rent pas normalement, comme le JPEG, GIF, TARGA, etc... Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse g rer un format d'image particulier (i.e la plupart du temps autre que l'IFF ILBM), il vous suffit de trouver un datatype pouvant g rer ce format, et de l'installer dans votre syst Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que :(True)Brilliance (v2.0), DPaint (v4.6), Imagine (tr s utile pour les textures en JPEG !!!) (v3.0), Un traitement de texte quelconque. MPLS Patch est un programme SHAREWARE La version de MPLS Patch contenue dans cette archive est une d monstration limit certaines applications et n'est pas configurable. Afin de rappeler l'utilisateur son devoir de payer le shareware s'il utilise d'une fa re ce programme, une te est affich chaque utilisation de MPLS Patch. De plus, au bout d'un certain temps, le patch sera automatiquement d sactiv . Pour vous enregistrer, vous devrez envoyer 50FF. @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoWkey " WindowKey v1.08 (DPAT 95 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}W i n d o w K e y v 1 . 0 8@{fg text} Mise jour de la version 1.02 se trouvant sur la DPAT 88. C'est une commodit invoqu e par hotkeys, hautement configurable, pour manipuler les crans et fen tres sous Intuition. Beaucoup de commandes, joli programme de pr rences, localisation compl te, support AREXX. Requiert le Kickstart 2.04+, reqtools.library V38+ (copyright Nico Fran ois) et errormsg.library qui est fournie. SHAREWARE 50FF demand s, Binaire seulement. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoD&I " Dock & Ic nes (DPAT 96 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}D o c k & I c n e s@{fg text} Une collection d'@{"ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Dock1.8c"} et de @{"docks" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Dock2.16c"} tr s sympathique, ils sont sont tous plus beaux les uns que les autres. Le seul reproche que je leur ferai est tre au 'format' MagicWorkbench (Enfin, a c'est une @{"histoire de go t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicJUIAOU/Dock3.8c"} ...). @{fg shine}Auteur: Sylvain Bail.@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoKlondileadp " Klondike_ADPTools v1.1 (DPAT 96 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}K l o n d i k e _ A D P T o o l s v 1 . 1@{fg text} Un ensemble de programmes ARexx cr l'attention des utilisateurs du jeu Klondike voulant cr er leurs propres jeux de cartes. Ce programme cessite ADPro. Il est Shareware, 20 FF @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier@{fg text} @ENDNODE @NODE jaoPovsetup " POVSetup v1.0 (DPAT 96 / 07-81)" @TOC jaoDpat @{fg shine}P O V S e t u p v 1 . 0@{fg text} Ce programme est destin aux utilisateurs du programme de raytracing 'Persistence Of Vision', commun ment appel 'POV'. Le but avou est de faciliter le r glage des quelques 15 param tres du raytracer POV et ceci l'utilisation d'une interface graphique cr e avec MU. Il cessite le syst me MUI v2.01 ou + et la ReqTools librairie v38 ou rieure. Shareware, 20FF demand @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier@{fg text} @ENDNODE @REM SEPTEMBRE @NODE sepNewsInt "News Internationales (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" La renaissance est d ! (09-82)" LINK sepRenaiss} @{" Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09-82)" LINK sepWespiser} @{" Petro T: l'Amiga sera fabriqu Bordeaux (09-82)" LINK sepPetrot} @{" Amiga Technologies (09-82)" LINK sepAmitec} @{" Distributeurs mondiaux Amiga (09-82)" LINK sepDistri} @{" Haynie et AAA (09-82)" LINK sepHayniaaa} @{" Rencontre avec un DRACO (09-82)" LINK sepRdraco} @ENDNODE @NODE sepRenaiss " La renaissance est d ! (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}L a r e n a i s s a n c e e s t d l Une foule de nouveaux produits sont annonc s@{fg text} @{" Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)" LINK sepBlizz60} @{" Apollo 68040 pour A1200 (09-82)" LINK sepApolo40} @{" WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)" LINK sepWarp60} @{" Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)" LINK sepWildfire} @{" ProGrab S-VHS (09-82)" LINK sepPrograbs} @{" Transformez votre A1200 ou A600 en portable (09-82)" LINK sepPortable} @{" Motorollin' (09-82)" LINK sepMotorollin} @{" AsimCDFS v3.0 arrive (09-82)" LINK sepAsimcdfs} @{" Derni re minute (09-82)" LINK sepDirminut} @ENDNODE @NODE sepBlizz60 " Blizzard 68060 pour A1200 (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}B l i z z a r d 6 8 0 6 0 p o u r A 1 2 0 0@{fg text} Phase 5 annonce la premi re carte 68060 pour Amiga 1200, une carte '60 pour Amiga 2000, et une nouvelle version, plus rapide de sa Blizzard base de 68030 pour A1200. (Voir les news allemands) @ENDNODE @NODE sepApolo40 " Apollo 68040 pour A1200 (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}A p o l l o 6 8 0 4 0 p o u r A 1 2 0 0@{fg text} Apollo annonce la premi re carte 68040 pour A1200, cadenc 33MHz, avec SCSI-2 int , et socle pour 1 barrette SIMM 72 (prix: environ 5000F, disponible en septembre), et une Apollo 68040 pour A4000 en versions 28, 33 et 40MHz, avec 4 emplacements SIMM et contr leur SCSI-2. @ENDNODE @NODE sepWarp60 " WARP '60 pour A3000 et A4000 (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}W A R P ' 6 0 p o u r A 3 0 0 0 e t A 4 0 0 0@{fg text} Avanc e nous informe qu'au tout d but septembre la Warp Engine 68060 50MHz avec contr leur Fast SCSI 2 int sera disponible en versions pour Amiga 4000 et Amiga 3000 au prix de "entre 10000F et 11000F". D'apr s Aymeric de la Vaissi re (Avanc e), il n'y a jamais eu de probl mes en utilisation du VLab Motion avec les cartes acc ratrices Warp de MacroSystems USA, tandis que le module contr leur SCSI de son grand concurrent, la Cyberstorm de Phase 5, (Allemagne) aurait donn quelques soucis avec VLab Motion. Le contr leur sur le Warp utilise une puce NCR, et est capable de taux de transferts de jusqu' 9Mo/seconde. Les possesseurs de Warp Engine avec processeur 68040 auront la possibilit de faire un change de carte, mais les prix ne sont pas encore s. Un projet de carte fille '060 qui se monte sur une Warp '040 est encore par MacroSystem. @{fg shine}Egalement chez Avanc e:@{fg text} * la version 2.6 de MovieShop, le logiciel d' dition vid o qui est livr avec le VLab Motion, corrige quelques d fauts mineurs de la version 2.5 e dans ce num ro. La mise jour co te 80F. Avanc e est en train de terminer le manuel en fran ais; celui-ci sera galement payant, et son tarif plus pour ceux qui n'ont pas achet leur VLab Motion chez Avanc * Real 3D v3.0 est maintenant disponible pour Amiga et PC. Sur Amiga il y a un nouveau module pour lire et sauvegarder directement des objets au format 3D-Studio. @ENDNODE @NODE sepWildfire " Wildfire introduit le bus PCI sur Amiga (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}W i l d f i r e i n t r o d u i t l e b u s P C I s u r A m i g a@{fg text} Someware nous informe que le fabricant am ricain DKB sortira tr prochainment le Wildfire, une carte acc ratrice '060/RAM/SCSI- 2/Ethernet/BusPCI pour Amiga 2000. A cette allure nous n'allons jamais pouvoir nous d barasser de notre vieux 2000 (circa 1988)! Nous avons demand DKB de nous donner quelques id es pour l'utilisation du bus PCI, voici la r ponse: "Avec PCI nous serons capables d'ajouter des cartes graphiques rapides au bas prix. PCI permet des taux de transfert mement rapides, alors nous pourrons implementer des digitaliseurs o MPEG et d'autres produits des prix raisonnables". Un deuxi me nouveau produit chez DKB est le RapidFire contr leur SCSI-2 pour A2000/3000/4000, avec transferts allant jusqu' 3Mo/sec et l'option de mettre jusqu' 8Mo de RAM dans deux connecteurs SIMM 72. (Someware, 59 Anor) @ENDNODE @NODE sepPrograbs " ProGrab S-VHS (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}P r o G r a b S - V H S@{fg text} Nous testons dans ce num ro, mais seulement en signal composite, le nouveau digitaliseur ProGrab 24RT Plus qui est capable d'accepter un signal o en S-VHS, et produire des images de meilleure qualit encore. Le prix n'a pas augment , et le journal britannique Amiga Format (N de septembre) cerne un m daillon d'or et un score de 93% au nouveau venu. Une interface rapide sur bus PCMCIA est disponible en option. Un test comparatif en Y/C bient @ENDNODE @NODE sepPortable " Transformez votre A1200 ou A600 en portable (09- @TOC sepRenaiss @{fg shine}Transformez votre A 1 2 0 0 o u A 6 0 0 e n p o r t a b l e@{fg text} La soci Serele annonce la prochaine importation des @{"produits de Silent Paw Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Paws.16c"} (SPP) de Manassas, Viriginia (USA), y compris deux kits qui permettent, sans soudure, de transformer les Amiga 600 et 1200 en portables. D'apr s un communiqu de SPP ces deux kits seront disponibles fin septembre, mais les prix ne sont pas encore annonc Les kits contiendront tous les composants n cessaires pour assembler un portable partir de votre 600 ou 1200: un bo tier laptop, cran LCD et sa carte pilote, un module d'alimentation avec une batterie, transformateur, un PAWSTrac microtrackball, et les logiciels CrossDOS v6 et LinkIt, ce dernier tant un kit de transfert intelligent entre deux ordinateurs (Amiga- Amiga ou Amiga-PC) par le port s rie ou le port parall On peut installer jusqu' deux batteries Duracell de type laptop, et les recharger avec le transformateur. Initialement, le PAWS sera disponible seulement en option BA, qui comporte la carte-pilote LCD de base et un cran Active Matrix LCD capable d'afficher VGA et NTSC, mais seulement sur les crans Active Color (TFT) qui sont de surcro t plus chers. En novembre, arrivera l'EA ou "Enhanced LCD Driver", avec VGA, NTSC, PAL et modes suppl mentaires d'affichage le EA) et la possibilit d'utiliser des crans Passive Color LCD qui sont moins chers (mod le EP). Les utilisateurs qui ont achet le driver BA auront un prix sp cial de mise jour vers la nouvelle carte. Egalement, en novembre, arriveront les PAWS 3000 et 4000, qui n'auront pas la possibilit de fonctionner sur batterie. Ils auront leur propre alimentation interne et tous les autres composants des kits 600 et 1200. Enfin, Silent Paw proposera partir de novembre le Gecko, une unit externe qui transforme la sortie vid o de l'Amiga en signal utilisable par un moniteur VGA. Ces produits seront expos Hollywood en novembre l'occasion du Video Toaster Expo. Silent Paw a galement envie de construire un laptop compatible Amiga qui s'appellera le Puma. Il aura un connecteur vid o pour une carte de type Video Toaster, IV24 ou OpalVision. A condition que Silent Paw arrive procurer une licence chez Escom, le Puma pourrait voir le jour au printemps. @ENDNODE @NODE sepMotorollin " Motorollin' (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}M o t o r o l l i n '@{fg text} Malgr des annonces contraires, il semblerait que Motorola n'ait pas du tout abandonn le d veloppement de ses s ries de processeurs 68000. Des sources bien inform es nous parlent de circuits 68070, 68080 et m 68100 en pr paration, et de vitesses d'horloge de 100 ou 150MHz. Motorola a beaucoup investi dans la s rie RISC Power PC avec ses partenaires Apple et IBM. D'un autre c , il est int ressant pour lui de continuer velopper une s rie de microprocesseurs qui sont bien lui... Escom a d plusieurs reprises qu'il a d'excellentes relations de travail avec le g ant am ricain (ou plut t, en fait, avec ses filiales allemandes). Dans l'imm diat, il y a la possibilit d'un projet d'int grer le chipset Amiga sur un seul circuit basse consommation. Ceci serait parfait pour les applications du genre portable ou set-top box. Il y a beaucoup mieux encore: Motorola peut, par exemple, int grer un 68040 avec le chipset Amiga en un seul chip! Pourquoi pas avec un 68060 tant qu'on y est? C'est une question de prix. Motorola sortira bient t une version tr "low cost" du 68040, au prix tellement bas qu'il ferait concurrence au 68020. (Est-ce que Motorola a enfin compris le jeu d'Intel et va lui faire concurrence? Il ne serait pas trop t t.) Un tel 68040 plus chipset Amiga ferait un tr s bon "coeur" pour le prochain Amiga 1200 ou son remplacant. @ENDNODE @NODE sepAsimcdfs " AsimCDFS v3.0 arrive (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}A s i m C D F S v 3 . 0 a r r i v e@{fg text} La version fran aise (logiciel en fran ais et une centaine de pages de documentation) sera disponible d s Septembre chez Someware et les principaux revendeurs Amiga. C'est d sormais Someware qui en assurera l'importation exclusive et la distribution en Europe francophone. Le prix reste inchang 690F, et une mise jour sera disponible au prix de 230F. La nouvelle version permet d'acc tous les formats de CD connus, en les int grant l'environnement Amiga. Test le mois prochain. @ENDNODE @NODE sepDirminut " Derni re minute (09-82)" @TOC sepRenaiss @{fg shine}D e r n i r e m i n u t e@{fg text} @{fg shine}L e s p r i x d e l ' A m i g a l ' t r a n g e r@{fg text} Un A1200 avec bundle mais sans disque dur sera vendu 700DM (environ 2500FF) en Allemagne (traitement de texte, base de donn es, tableur, probablement Wordworth, ProCalc, deux jeux, et d'autres choses encore. Avec disque dur de 170Mo et Scala en plus le prix est de 950DM (environ 3350FF). Le 4000T/040, selon la configuration, sera vendu entre US$2600 et US$2800 (13000 et 14000FF). Le 4000T/060 ne sera pas disponible avant novembre et son prix n'est pas encore fix @{fg shine}Z I P@{fg text} Iomega a cr un nouvel lecteur de 'disquettes' de 100Mo qui rendra la vie plus agr able pour beaucoup de monde. Avec un prix d'un peu plus de mille francs pour le lecteur et environ 100F la @{"disquette" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Zipsupport.8bt"}, une vitesse pas beaucoup plus lent qu'un disque dur, une interface SCSI qui fonctionne sur contr leurs Amiga et une taille et poids vraiment mini, ce lecteur semble avoir de beaux jours devant lui. Il y a bien sur p nurie, et ils ne ne seront pas disponibles avant fin septembre... @{fg shine}L e s m o t s d e l a f a i m@{fg text} Dans l'article de news du mois dernier qui vous (surtout Fr ric Morin) a laiss sur votre faim, il ne manquait que deux mots. En effet, l'article devait se terminer ainsi: "...c'est sur elle que repose la suite du veloppement Amiga". Quelquefois, on demande Nicole de faire une page en dix minutes. @ENDNODE @NODE sepWespiser " Wespiser: des machines pour la France en Octobre (09- @TOC sepNewsInt @{fg shine}W e s p i s e r : des machines pour la France en Octobre...@{fg text} Mr @{"Pascal Wespiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wespiser.8bt"}, g rant de Escom France, nous annonce que les premiers Amiga 1200 pour la France ne seront pas fabriqu s avant octobre, les march s britanniques et allemands tant prioritaires. Un bureau d'Escom Paris s'occupera de la distribution de ces machines vers les revendeurs Amiga actuels. Deux anciens de Commodore France, Thierry Teissere et Dominique Courne, ont embauch s par Escom pour ce travail. Le 1200 sera disponible avec et sans disque dur avec deux jeux. Les claviers seront en AZERTY, et la documentation en fran ais. Les prix seront annonc l'expo IFA expo en Allemagne (du 26 ao t au 3 septembre) o Escom pr sentera les Amiga. s que possible, c'est dire pas avant l'ann e prochaine, les packages avec disques dur vendus en France seront mis au m me niveau que ceux vendus en Grande-Bretagne et en Allemagne, avec tableur, base de donn es et traitement de texte en fran Escom est toujours en pour-parlers avec des distributeurs potentiels d'Amiga en France. Pour le moment, les revendeurs actuels seront le seul lieu de vente, mais il est possible qu'un essai soit fait dans les magasins propres d'Escom ult rieurement. @ENDNODE @NODE sepPetrot " Petro T: l'Amiga sera fabriqu Bordeaux (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}P e t r o T : l'Amiga sera fabriqu Bordeaux@{fg text} @{"Mr Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Petro.8bt"} a donn quelques d tails supplementaires son audience Londres. * L'Amiga 1200 sera fabriqu chez Selectron Bordeaux, et il sera du syst me 3.1. (Ed: Selectron est un g ant am ricain de la fabrication lectronique et m canique avec des usines dans de nombreux pays. L'usine de Bordeaux a d fabriqu , par exemple, des cartes m res pour IBM et des stations de travail Silicon Graphics. Il semblerait que Selectron s'occupera de tout: assemblage, packaging, etc.) D'apr s Mr Tyschtschenko cet accord assurera une haute qualit de fabrication, un point important pour AT. Il est toujours pr vu de fabriquer 100 000 A1200 avant la fin de l'ann e, avec les premi res machines disponibles en septembre. * Environ 20 000 @{"A4000 Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/A4000t.8bt"} seront produits avant no l aux USA pr s de Philadelphie. Les unit s pour l'Europe seront ensuite assembl es dans les usines ESCOM en Allemagne. Le tower n'aura pas de nouvel habillage cette e. Les dessins pr Frankfurt ne sont qu'"une possibilit pour les mod les qui suivront. Mais c'est un nouveau produit, car Commodore n'a fabriqu que 200 A4000T. Veuillez comprendre que si nous avions d liorer les machines existantes on n'aurait pas eu des machines pour le march de no l. Ceci ne veut pas dire que nous allons stopper notre recherche ou le d veloppement. Les machines actuelles seront am * AT proposera un moniteur multisync 15-38KHz de haute qualit pour l'Amiga, fabriqu en Europe. * L'Amiga sera vendu dans les magasins ESCOM en Grande Bretagne. * Aux USA un r seau de revendeurs est pr t, mais AT cherche toujours un distributeur qui investira et deviendra partenaire. * Le service-centre Braunschweig, Allemagne, fournira pi ces de rechange et support technique pour les revendeurs europ ens. Il assurera galement la distribution d'ordinateurs et moniteurs en Allemagne. Le plan de maintenance est tr s simple: "nous ne r parons pas, nous changeons les composants." * l' quipe de Amiga Technologies est actuellement compos e de 39 personnes, avec le rajout de Virtual Products. "Nous sommes flexibles, agressifs, motiv s, transparents et dynamiques. Nous prenons nos d cisions strat giques plus rapidement que la concurrence." * L'avenir: d'abord l'am lioration des mod les actuels, avec des processeurs plus rapides et l'int gration des composants (voir actualit "Motorollin'"). @ENDNODE @NODE sepAmitec " Amiga Technologies (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s La communication tous azimuts@{fg text} Au moment o nous bouclons le journal (mi-ao t), Amiga Technologies (AT) tient tel Sheraton, Heathrow, Londres une conf rence de presse, et des r unions avec les distributeurs et les d veloppeurs britanniques. Ces r unions en suivent une autre avec les distributeurs Amiga ricains, organis e par Amiga Technologies et pr e par Petro Tyschtschenko Philadelphie le 21 juillet, et un "brainstorming" (remue- ninges) Heppenheim, Allemagne le 18 juillet avec les principaux veloppeurs de hardware et logiciels allemands. @{fg shine}S c h m i t t : " T r a v a i l l e z a v e c n o u s "@{fg text} La r union Heppenheim tait pr e par Escom pr sident Manfred Schmitt, assist par Petro Tyschtschenko. Le sujet principal, d'apr s un communiqu d'Amiga Technologies, tait le d veloppement de la gamme actuelle dans un proche avenir. Amiga Technologies cherche construire une collaboration troite avec les principales soci s mondiales actives en veloppement Amiga. Il semblerait que Manfred Schmitt voudrait confier presque la totalit du d veloppement hardware (au moins pour la g ration actuelle d'Amiga) aux soci s externes, mais d'une fa on co-ordonn e. "Il y a beaucoup de potentiel pour le d veloppement par les soci s tierces, et nous voulons que ces gens soient de notre c et qu'ils travaillent avec nous" a t-il d On voit ici le style d'affaires ouvert, peu contraignant et surtout flexible de Schmitt et d'Escom en g ral (voir notre entretien avec Pascal Wespiser, g rant d'Escom France - et maintenant d'"Amiga France" - Strasbourg dans AmigaNews N 81). Cette politique permettra Amiga Technologies de proposer le d veloppement de tel ou tel p rique ou extension de l'Amiga en un partenariat priviligi , mais laissera AT le droit de d cider de l'adoption officielle du produit fini, entra nant son achat par AT ou le paiement, par exemple, d'une commission sur ventes, ou encore, une ventuelle d cision de rester cart et d'encourager le veloppeur commercialiser lui-m me son produit en toute ind pendance. Et rien n'emp chera la proc dure inverse: une soci qui a invent accessoire mat riel ou logiciel peut proposer de travailler en collaboration avec AT. C'est le jour et la nuit compar aux activit s de Commodore qui gardait jalousement la technologie propri taire et n'a jamais que des d veloppeurs hardware ind pendants et les programmeurs de logiciels pourraient tre en m me temps des partenaires. Les avantages du syst me Escom se voient clairement: un minimum d'investissement lourd pour elle, un maximum d'activit par de nombreuses s externes stimul es par ses encouragements (et ses achats), et la possibilit de suivre les filons les plus juteux toute vitesse. Les savantages sont (pour Escom) le partage des b fices et la difficult accrue d'imposer un d veloppement homog ne. Les d savantages pour les s externes sont moins vidents, mais on peut supposer qu'il y en a, surtout li la diff rence de pouvoir entre un g ant Escom passe-partout et une petite soci typique du monde Amiga. Tout d pendra de la bonne volont d'Escom et de la capacit de Schmitt de prouver sa bonne foi. De toute fa on, le message semble clair: les plus priviligi s des partenaires d'Amiga Technologies seront les soci s les plus flexibles qui n'auront pas peur de travailler en confiance avec le nouveau propri taire. @{fg shine}E t l e s y s t m e ?@{fg text} Une grande interrogation persiste, celle du d veloppement et de la maintenance du syst me logiciel Amiga. Gilles Bourdin nous assure que ceci sera fait par Amiga Technologies, mais pour l'instant nous ne voyons pas de structure claire pour assurer ce travail vital. Nous savons que la soci SCALA (qui vient d'ajouter le Fran ois Nico (un des meilleurs programmeurs Amiga), la liste des toiles de l'Amiga embauch es chez elle, serait parfaitement capable d'assumer ce r le. Le fera t-elle? Un changement significatif, peut- tre: Peter Kittel ne s'appelle plus Directeur de veloppement de AT, mais il a repris les fonctions qu'il d tenait chez Commodore, c'est- -dire responsable de documentation et support veloppeur. @{fg shine}P h i l a d e l p h i a : a g r o n d e@{fg text} AT s'est montr peu rancunier en invitant Philadelphie Alex Amor de CEI, un concurrent aux ench res pour la technologie Amiga New York il y a trois mois. Les autres distributeurs et revendeurs assembl es devant Petro T, Ed Goff et Jeff Frank (Amiga Technologies USA) taient: Better Concepts, Inc., Software Hut, Lively Computers, Micropace, Metropolitan Computers, CEI, et Centaur Development (Opalvision). Les participants ont sign une promesse de confidentialit , mais Shane Monroe de Better Concepts a donn ses impressions. Le prix de l'Amiga 4000T par AT aux distributeurs tait tr s raisonnable selon lui, mais le prix public final d pendra de ces m mes distributeurs (Gilles Bourdin nous informe que le prix public officiel en dollars est entre $2600 et $2800 selon la configuration). Les 4000T seront fabriqu s aux USA mais il n'y aura pas de publicit pour cette machine. AT, selon le TRES d u Mr Monroe, ne voit pas de march pour l'Amiga 1200 aux USA et pas de march important pour l'A4000 en Europe. L'Europe sera "satur e" de 1200s, disponibles dans 1200 magasins et des gros catalogues de vente par correspondence. "J'adore", dit Monroe. "Au moins les d veloppeurs britanniques auront de bonnes raisons de rester ou de revenir". Il ajoute: "A mon avis le 1200 conna tra un grand succ -bas. Escom est tr s fort, et les produits qu'il demande au march d'acheter, le march les ach te. C'est honteux que cela ne se passe pas comme cela ici". A propos de CD32, les participants auraient appris que Escom ne voit pas de march pour le CD32 en dehors d'utilisations sp cialis es (bornes, set- top boxes). Pour Monroe, c' tait la nouvelle la plus d primante de la journ e. FMV semble mort. Deux bonnes nouvelles pour finir, quand m me: d'une part, le Vid Roaster est pr tre commercialis et n'attend que l'assurance d'un march Amiga. D'autre part, l'excellent Service Management Group continuera les r parations d'Amiga aux USA, y compris pour le nouveau 4000T. @ENDNODE @NODE sepDistri " Distributeurs mondiaux Amiga (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}D i s t r i b u t e u r s m o n d i a u x A m i g a@{fg text} Dans un communiqu du 15 ao t, Amiga Technologies annonce qu'il est en train de construire son r seau de distribution mondial et fournit une liste des responsables: @{fg shine}AMIGA Germany, responsable pour l'Allemagne et la Pologne@{fg text} est g par Rolf Wiehe AMIGA Marketing Vertriebs Service Gunzostrasse 3 D - 61352 Bad Homburg. l: +49 6172 45 99 09 Fax: +49 6172 45 95 77 @{fg shine}AMIGA United Kingdom pour la Grande Bretagne, l'Afrique du Sud, l'Inde, l'Israel, Malte, la Nouvelle Z lande@{fg text} est dirig par Jonathan Anderson N6 Bridge Avenue Maidenhead Berkshire SL 61 RR United Kingdom l: +44 1628 7700 25/36/41 Fax: +44 1628 7700 22 @{fg shine}AMIGA France@{fg text} par Pascal Wespiser ESCOM Computer SARL 10 rue Jean Monnet Parc d'activit s Eckbolsheim 67201 Strasbourg Tel: +33 88 10 33 30 Fax: +33 88 10 33 31 @{fg shine}AMIGA Denmark pour le Danemark, la Finlande, l'Islande, la Norv ge, la de@{fg text} par Jesper Christensen ESCOM BV Scandinavia, Overgaden Oven Vetet 56 1415 Fbenhavn Danemark l: +45 32 968 220 Fax: +45 32 968 222 @{fg shine}AMIGA USA pour les USA et le Canada@{fg text} par J. Edward Goff Attorney of Law - Suite 1705 1528 Walnut Street Philadelphia, Pennsylvania 19102 T l: +1 215 546 3400 Fax: 1 215 546 3460 @{fg shine}AMIGA Switzerland pour Switzerland, Autriche, Italie, Grece, Bulgary, Turquie, Hongrie, Croatie, Mazedonia et Russie@{fg text} par Willy Scheiwiller ESCOM Handels AG Crichstrasse 48 CH - 8134 ADLISWIL l +41 1 710 9240 Fax +41 1 710 9800 @{fg shine}AMIGA Czech Republic pour la r publique Czech et la Slovakie@{fg text} par Frantisek Vrb ESCOM CS a.s. Lidick=E1 40 60200 BRNO Czech Republic Tel +42 5 4521 1965 (-1921, -0075) Fax +42 5 4521 1965 (1131, -3839) @{fg shine}AMIGA Belgium pour la Belgique et le Luxembourg@{fg text} par Dirk de Waegeneire Vermeeschlaan 29 B - 25040 HOVE l: +32 3 454 3233 Fax: +32 3 454 0973 @{fg shine}AMIGA Iberia pour le Portugal, l'Espagne, et l'Afrique (sauf l'Afrique du Sud)@{fg text} par Joaquim Ramos Costa Apartado (PO Box) 1735 1017 Lisboa Codex Portugal l/Fax +351 1 41 42 732 @{fg shine}AMIGA pour Middle East, l'Iran, l'Irak, le Maroc, la Lybie et la Syrie@{fg text} Kerstin Schneider Berliner Ring 89, 64625 Bensheim Germany Tel: +49 6251 802 130 Fax: +49 6251 801 179 @{fg shine}Service & Spares Amiga Technologies GmbH@{fg text} Carl-Giesecke-Strasse 5, 38112 Braunschweig Tel: +49 531 3108 912 Fax: +49 531 3108 97 @{fg shine}Amiga Technologies GmbH@{fg text} Berliner Ring 89 D-64625 Bensheim Germany. @ENDNODE @NODE sepHayniaaa " Haynie et AAA (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}H a y n i e e t A A A@{fg text} David Haynie est l'architecte principal du chipset AAA, cr pour remplacer le chipset AGA mais destin une vie de placard pendant le clin et la chute de Commodore. Ici Dave ajoute ses commentaires ceux d'une autre personne sur Usenet, qui discute l'utilit d'une ventuelle installation de l'AAA dans de futures machines Amiga. @{fg shine}>Il est vrai que l'on trouve sur PC des cartes plus rapides telles que le AAA. Mais celui-ci a quelques avantages: des modes compress s, par exemple, le HAM et le PACKLUT. Dave Haynie:@{fg text} Ces modes sont obsol tes face des cartes de compression MPEG. Les films vid o ainsi r s sont nettement moins gourmands en place m moire que ne pourrait l' tre le HAM, le PACKLUT ou bien le PACKH. De plus, le r sultat ressemble au moins de la vid @{fg shine}> Une compatibilit ECS? Les vieux programmes tourneraient sur AAA le Dave Haynie:@{fg text} Un niveau de compatibilit supporte l'OCS, pas l'ECS. Mais il est impossible d' tre totalement compatible. Le AAA comprend des registres OCS, mais pas un mode compatible OCS (ou bien ECS ou AA). Tout ce qui d pend du "timing" blitter ou du chargement du bus est absent. Les copperlists ne seront plus compatibles quand nous passerons la version 64 bits du syst Selon vous, combien de logiciels auront une compatibilit ECS ou OCS ? Nous sommes des personnes int es par les jeux. Le reste des gens fonctionnent sous RTG, ou n'attendent plus rien de mieux au niveau graphique. La plus grande partie d'entre nous ne joue plus avec de vieux jeux. Les qualit des jeux s'am liorant d'ann e en ann e. Certains font exception, mais dans l'ensemble, on renouvelle notre ludoth @{fg shine}> Le plus important d'entre eux, la force du chipset Amiga: > le COPPER Dave Haynie:@{fg text} Il est certain que toute puce graphique peut avoir son COPPER. Mais vous verrez que dans un syst me moderne, cela s'av re inutile. Toutes les cartes graphiques PCI sont assez rapides pour rafra chir l' cran la trame.; A l'oeil, c'est aussi rapide que le copper, mais non d pendant de la m moire chip. Avec des graphismes mapp s directement, plus besoin de gymnastique copper (fonds d s, changement de r solutions...). Avec la bande passante des tampons vid os actuels, se synchroniser avec une ligne raster pr s pour faire des scrolling fluides n'est plus n cessaire. Vous pouvez galement faire du double buffer proprement. O.k. cependant, nous pouvons trouver quelques utilisations du copper. La question est de savoir quel est le pourcentage de tous les programmes Amiga qui en font un bon usage. Dans l'esprit des acheteurs, combien de de ces logiciels diff rencient- ils l'Amiga des autres syst mes? Et, est-ce qu'un million de dollars, et un an d'effort pour apporter un chipset co teux, qui l'heure actuelle est par les cartes graphiques, rapporterait suffisamment? Les gens vont- ils acheter le AAA pour leur A5000, ou bien, pr reront-ils le dernier circuit S3, ou Matrox avec 3D et MPEG ...(je suis assez pr somptueux pour croire qu'Escom aura au moins l'intelligence de sortir un produit base de Bus PCI et avec un syst me RTG). Ces ressources seront-elles plus profitables l'Amiga ? Vous devez r aliser qu'il n'y a pas beaucoup de place, s'il y en a, si vous voulez que l'Amiga red colle. C'est un chemin ou l'on doit constamment regarder derri re soi, un effort mal dirig va probablement vous tuer nouveau, pour de bon cette fois. Comme Jack Tramiel aime le dire, il faut se battre en affaire, et, dans le monde du PC, vous voyez les balles fus constamment, il n'y a pas de r pit, celui qui ne s'adapte pas meurt. @{fg shine}>Bien entendu, vous pouvez muler certaines parties par logiciel. Dave Haynie:@{fg text} Emuler quoi? J'utilise un syst me RTG depuis 1991, alors quoi. Cela marche tr s bien, qui plus est, cela a velopp par des personnes trang CBM, sans acc s aux biblioth ques Intuiton et graphique... Quand je dis s'adapter ou mourir, j'entends par l qu'il faut velopper d sent. @{fg shine}>Le AAA n'est pas seulement un sous-syst me graphique. Il contient un circuit sonore, et un d'entr e sortie. La partie sonore est compos e de huit voix qualit seize bits. Dave Haynie:@{fg text} Bien s r, mais du temps est pass depuis. Il y a simplement des canaux DMA, comme sur l'OCS, mais plus large. J'ai une carte sonore sur mon PC avec 34 voix 16bits et volume, balance et enveloppe pour chacune d'entre d'elles. Deux jouent en m moire centrale via (isa bus) des canaux DMA, pendant que les autres 32 jouent dans la RAM de la carte. En d'autre termes, il s'agit d'un synth tiseur compatible MIDI ou tout ce que vous voudriez lui donner, en vitant la surcharge du processeur. Ce que l'Amiga aurait d tre, n'est-ce pas ? @{fg shine}>la partie entr e sortie dispose d'un port s rie avec zones tampons. Dave Haynie:@{fg text} Une douzaine, mais aujourd'hui c'est courant, les PC disposent de deux 16550, avec seize octets de tampons, plus que les quatre dont dispose le AAA. Ce qui est bien sur le port s rie de l'Amiga, c'est qu'il s'agit d'un device ind pendant. @{fg shine}>Et d'un tr s bon contr leur de disquette. Compl tement programmable, il peut lire tous les formats de disquettes, m me les simples densit s MAC. Combien de contr leurs PC sont-ils capables de lire des disquettes Amiga? Dave Haynie:@{fg text} La question est de savoir qui est-ce qui va s'int resser aux disques conventionnels dans un an? Le futur se situe aux alentours des 100 MB, avec le lecteur ZIP de IOMega. Compaq veut construire quelque chose me acabit, peut- tre meilleur march . Quand on parle d'audio, en qualit CD, pesant 5 Mo la minute, de vid o compress e, de logiciels prenant 100 MB ou plus ... Les vieux lecteurs ne suffisent plus, m me les 4Mo support s par le AAA mais un prix dingue. Ces mauvais gar ons peuvent tre de plus, compatibles avec les formats traditionnels. On les utilise en SCSI, comme vos disques durs et v tre CD ROM. @{fg shine}> Trois mois de plus et le chipset aurait termin , quand feu CBM cida de suspendre son d veloppement. Dave Haynie:@{fg text} En trois mois, nous serions parvenus au prochain prototype. Cela signifie que la puce peut marcher ou bien qu'il y a encore des bogues. Si cela tait le cas, vous (comme Escom) auriez un probl car vous n'avez aucun concepteur autour de vous pour y rem dier. @{fg shine}> Si Amiga Technologies reprend cela avec de nouveaux ing nieurs, alors, ils seraient capable de finir d but 96. Dave Haynie:@{fg text} Vous devez sous-estimer la quantit de travail n cessaire pour amener une nouvelle quipe concevoir un syst me de plus d'un million de transistors. Bien s r, une grande partie est con ue avec un langage de haut niveau. Si beaucoup d'ing nieurs connaissent VHDL or Verilog, peu d'entre eux connaissent M (dommage, il est sup rieur n'importe quel standard). @{fg shine}> Apparemment, le chip Andrea (contr leur DMA) est le seul demander des modifications majeures. Dave Haynie:@{fg text} D'o tenez-vous ce genre d'informations? Gardez l'esprit que je suis seulement la personne qui a con u et construit le syst me AAA. Cependant, je ne sais pas ce qui peut se passer l'int rieur de la puce, j'en connais un peu plus que le type moyen dans la rue. Par exemple, cause d'un bug majeur dans Andrea, de grandes parties des derniers chipsets sont intestables. @{fg shine}>Un syst me complet RTG demanderait douze mois de d veloppement. Dave Haynie:@{fg text} Ne croyez pas ce que disent les commerciaux ou d'autres gens avec des motifs peu clairs, propos des ing nieurs travaillant actuellement sur le mat riel. Je n'ai pas toutes les r ponses, mais je me base sur plus de dix ann es d'exp rience en conception d'ordinateurs, et sur ma grande connaissance de l'architecture de l'Amiga, ces deux biais me permettant de voir ce qui est fait et ce qui peut l' @{fg shine}>concr tement il faudrait r crire les biblioth ques graphique et intuition. Dave Haynie:@{fg text} Plusieurs soci s ont des syst mes RTG bas s sur des cartes SVGA. Pas de probl me sur ce que vous dites mais l'existence de ces drivers prouvent qu'ils sont plus faciles mettre en oeuvre sur SVGA que sur AAA, simplement parce que l'ancien existe d , et peut tre adapt n'importe quel chipset C'est un probl me d'un jour ou deux, si Escom d cide de prendre une licence la dite soci @{fg shine}Traduction par Kamel Biskri@{fg text} @ENDNODE @NODE sepRdraco " Rencontre avec un DRACO (09-82)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}R e n c o n t r e a v e c u n D R A C O@{fg text} Alain Barbie, Directeur Technique de la soci bordelaise PRO G TECH et longtemps passionn par l'Amiga, voulait importer et vendre @{"le DRACO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Draco.8bt"} en France. Ici il raconte son r cent voyage en Allemagne pour voir si le Draco existait pour de vrai... ``Si la montagne ne vient pas toi, va la montagne... Donc, par une belle matin e d'ao t, je d cidais que si la DRACO ne venait pas moi, j'irais sa rencontre. Hop, on y va. 1200 Kms plus tard, j'arrive Witten, une petite ville dans les environs de DORDMUND. Accueil tr s sympathique de l' quipe et l , par terre, que vois-je? LA b te... Parce que, depuis le temps que l'on en parle, on pouvait avoir des doutes quant l'existence m me de cette machine. @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} C'est un bo tier tour de 65 cm de haut, de couleur cr me avec un capot geant le lecteur de CD et les baies. Un bon gros logo DRACO sur le devant compl te le tout. La carte m re est une carte passive ne contenant aucun composant. Elle supporte deux rang es de slots sur lesquels vont s'introduire les cartes. En premier lieu, la carte processeur, qui est le coeur m me du syst me mais toute petite (environ 35 cm sur 12 cm). Tout y est int : le contr leur SCSI,les interfaces parrall les, les interfaces s ries, les supports RAM et bien s r, le microprocesseur 68060 et son ventilateur. Le port lecteur de disquette est galement int . Il supporte les lecteurs doubles, haute et super haute densit (2.88 Mo). Cependant, le drive ne reconna t pas les disquettes AmigaDOS mais les disquettes PC, donc le logiciel Crossdos est vivement conseill . Les connecteurs clavier et souris sont au format PC.. la joie du Natural keyboard est enfin notre port Les bus syst mes sont au nombre de huit: 5 Zorro II et 3 Draco Direct. Ils permettent d'incorporer des cartes classiques ou des cartes sp ciales telles la Retina-DraCo ou la V-LAB MOTION-DraCo. Pourquoi s' tre pass des bus Zorro III? Tout simplement parce que les bus DraCo Direct sont beaucoup plus rapides (40 Mo/s); titre de comparaison un bus ZORRO III ne fait que 8 Mo/s. @{fg shine}O n d m a r r e@{fg text} Actionnons l'interrupteur, et en avant.. Le logo de la draco appara t sur cran, puis, trois secondes plus tard, on se retrouve sur un Workbench 3.1 classique. A noter que lors de la premi re installation d'une DraCo,il suffit d'ins rer le CD-ROM livr avec et tout se passe automatiquement... Enfin, un CD ROM qui boote! La RAM graphique de la carte est reconnue comme de la CHIP RAM par le syst me (c'est un peu normal). En testant LightWave, l'impression de puissance d velopp e par la 68060 saute aux yeux. Des rafra chissements imm diats et des temps de calculs vraiment impressionnants; vue de nez je dirai quatre fois plus rapide qu'un A4000 40 Mhz. Vivement une version compil cialement. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t e@{fg text} Tous les logiciels programm s proprement devraient tourner dessus sans trop de probl mes, d'autant plus que la Retina utilise d sormais les nouveaux drivers CYBERGFX. Par contre les programmes ouvrant des crans un peu particuliers auront du mal tourner. SCALA ne tournera pas sur DraCo. Cependant, le module de titrage de Movie Shop suffit amplement et se r d'ailleurs beaucoup plus pr cis que SCALA (le titrage peut tre synchronis la trame pres). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un seul mot: AAARGH!. Un tr s bon ordinateur, vraiment concu pour les ateurs d'images. Ne lui demandez pas de faire tourner ARKANOID ou ALADDIN. La retouche d'image devient vraiment un plaisir, d'autant qu'une version de TV PAINT pour DRaCO est en pr paration et devrait sortir d'ici Disponiblite: la pr sentation officielle de la station aura lieu Dordmund le 18 Ao t. La DraCo sera disponible partir de septembre. Elle sera livr e en standard avec 4 Mo de m moire vive et 4 Mo de chip install sur la Retina, un lecteur de CD ROM SCSI,clavier et souris. A noter que le CD ROM d'installation contient galement un bundle int ressant incluant ADPRO,Morph Plus,le Professionnal conversion Pack,les drivers de scanner Epson, HP et Sharp, XIpaint. La m moire peut tre etendue jusqu' 128 Mo (le changement d'un chip permet d'aller jusqu'a 512 Mo) Le futur est plut t rose pour la DraCo car un module additionnel contenant un microprocesseur DEC ALPHA est en pr paration. Macro System le teste actuellement et devrait le sortir pour la fin de l'ann e. La puissance brute avoisine les 450 MIPS. Il n cessitera une recompilation des programmes. Cette carte se comportera donc comme un coprocesseur qui sera sollicit pour les calculs importants, laissant ainsi le 68060 libre de faire ce que bon lui semble. La station DraCo, vue la faible taille de la carte processeur pourrait peut tre voir le jour sous la forme d'un portable ou une version rackable. Macro System r chit galement sur un nouveau concept d'enregistrement rique qui pourrait tre int dans un boitier de style magn toscope. En effet le commun des mortels pourrait ainsi faire ses montages de film de vacances sans rien connaitre 'informatique. Cet accessoire pourrait alors tre consid comme un appareil menager classique, avec une nouvelle interface plus orient e videaste et un peu moins informaticien. Je tiens remercier Christian Schmoheil et J rg Sprave de Macro System pour leur accueil et leur disponiblit et ceci malgr mon anglais plorable( 12 heures de route, a abime...).Le caf etait tr s bon, merci. @{fg shine}Directeur Technique, PRO G TECH@{fg text} @ENDNODE @NODE sepActuFrance " Actualit FRANCE (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" DRACO au Forum BUGGS (09-82)" LINK sepDracobuggs} @{" L'A1200 arrive... (09-82)" LINK sepA1200arrive} @{" DeltaGraph'X traduit (09-82)" LINK sepDgraphx} @{" Amiga Calais (09-82)" LINK sepAmicalais} @{" Amiga au Mans (09-82)" LINK sepAmiMans} @{" Amiga Marseille (09-82)" LINK sepAmimarseille} @{" Amiga Life (09-82)" LINK sepAmilife} @{" Pixel Art Communiqu (09-82)" LINK sepPixelartCom} @{" ZIP (09-82)" LINK sepZip} @{" Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)" LINK sepSyquestez} @{" ADFI pr pare son encyclop die (09-82)" LINK sepAdfiencyclo} @{" Les mots de la faim (09-82)" LINK sepMotsfaim} @{" CORSAIRE TELEVISION (09-82)" LINK sepCorsairetv} @ENDNODE @NODE sepDracobuggs " DRACO au Forum BUGGS (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}D R A C O a u F o r u m B U G G S@{fg text} La station DRACO sera en pr sentation au stand Pro G Tech pendant le Forum de la Simulation et de l'Image Informatique les 23 et 24 septembre Pessac (pr s de Bordeaux) la salle Bellegrave. Parmi les stands confirm s sont: BUGGS, AVI Micro (Bordeaux), 3D Concept (Limoges), IMPEC (Bx), Volumm (Toulouse), Dock Games (Bx), G.Binachon (Nantes), Pixel Art (Tours), Immersion (Bx), ADAM (Bx), SEDIS (Bx), Pro-G- Tech (Bx), Il t AutoDesk (Grand Sud Ouest), VitePro (Paris), Impact 3D (Toulouse), TUAL Christophe (Bx), TMC (Bx), et Klik & Play (Lyon). @ENDNODE @NODE sepA1200arrive " L'A1200 arrive... (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}L ' A 1 2 0 0 a r r i v e . . .@{fg text} S.L. DIFFUSION Strasbourg annonce l'arriv e des premiers A1200 pour le mois d'octobre au prix de 2900F dans la version de base sans disque dur et au prix de 3700F dans la version avec disque dur de 170 Mo et Pack Logiciels ( finir). SL proposera galement l'A4000 avec Scala MM300 et disque dur SCSI de 1 Go et 6 Mo de Ram aux environs de 16000F version 68040), et un moniteur Amiga 14" au prix de 1990F. (Prix TTC, sous r serve de modifications). @{fg shine}Les revendeurs sont invit s de contacter S.L. DIFFUSION (BP4, 67901 Strasbourg Cedex 9, T l 88.62.20.94.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDgraphx " DeltaGraph'X traduit (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}D e l t a G r a p h ' X t r a d u i t@{fg text} DeltaGraph'X a termin la traduction du logiciel Adorage de ProDad, un rateur d'effets et transitions pour montage vid o. La traduction de Clarissa, un diteur-mixeur d'animations, et de Monument Titler est en cours de r alisation. Les utilisateurs de Adorage qui souhaitent faire des mises jour de leurs versions anglaises ou allemandes peuvent contacter DeltaGraph'X. DeltaGraph'X est galement en train de traduire les documentations de VLab Motion et MovieShop. Il propose des d monstrations de montage vid avec ce dernier sur DRACO et 1200 avec port Zorro II. Les clubs et les s en r gion parisienne peuvent demander la demonstration chez eux, avec possibilit de pret de mat riel. @ENDNODE @NODE sepAmicalais " Amiga Calais (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A m i g a C a l a i s@{fg text} Nous ajoutons notre rubrique Clubs ce mois-ci les coordonn es du CAC, Club Amiga Calais. Son pr sident, Freddy M, nous informe que le club, qui existe depuis environ deux ans, vient de d cider de se faire un peu conna tre. Le CAC est d'abord un club pour aider les d butants ou autres dans l'informatique (sur Amiga, Atari ou PC, mais surtout Amiga. Par la suite le club a des projets en domaine public et fanzine. @{fg shine}Club Amiga Calais, 81 rue Anatole France, 62100 Calais@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAmiMans " Amiga au Mans (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A m i g a a u M a n s@{fg text} ATOL Informatique a d dans un magasin plus grand et plus convivial il propose comme toujours conseils, ventes et assistance sur tout le riel et logiciel Amiga. @{fg shine}Adresse: 67 rue National, 72000 Le Mans.T phone 43.23.4357, FAX 43.43.90.39.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAmimarseille " Amiga Marseille (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A m i g a M a r s e i l l e@{fg text} Un tout nouveau distributeur de mat riel informatique sur Marseille et sa gion, MIG Informatique souhaite proposer au public le meilleur mat riel au meilleur prix (par exemple kit CD Rom quadruple vitesse pour A600, A1200, A4000 avec c ble et driver pour 1450F). MIG fonctionne actuellement en VPC, mais d s septembre les Amiga stes pourront se fournir en ordinateurs, p riques, DP, etc., dans un magasin. MIG recherche du personnel comp tent connaissant l'environnement Amiga et PC compatible. @{fg shine}Thierry Andeol, t l 09.55.7713 (de 10h 20h), FAX 9192.41.48.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAmilife " Amiga Life (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A m i g a L i f e@{fg text} Et voici le num ro 1 de Amiga Life, "Le fanzine de l'Amiga et de la CD32", 14 pages pleines de tests (CD Aminet, Litil Devil, RoadKill, S-Port, DP...) et de trucs. Il est crit et mise en page sur Final Copy 2. Disponible au prix de 15F @{fg shine}Chez Mathieu Chenebit, 70 rue Marcel Cachin, 03410 Domerate, co-auteur avec Jean-Philippe (l'Anglofob).@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPixelartCom " Pixel Art Communiqu (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}C o m m u n i q u d e P i x e l A r t@{fg text} "Pas de gagnant cette ann e parce qu'il n'y a pas eu de participant. Ces derniers ont jug bon de pas venir pour la finale c'est dommage, il pouvait y gagner un lecteur CD ROM !!!! Une autre fois !!!!!" @ENDNODE @NODE sepZip " ZIP (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}Z I P@{fg text} Iomega a cr un nouvel @{"lecteur de 'disquettes' de 100Mo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Zip.8bt"} qui rendra la vie plus agr able pour beaucoup de monde. Avec un prix d'un peu plus de mille francs pour le lecteur et environ 100F la "disquette", une vitesse pas beaucoup plus lente qu'un disque dur, une interface SCSI qui fonctionne sur contr leurs Amiga et une taille et poids vraiment mini, ce lecteur semble avoir de beaux jours devant lui. Il y a bien s nurie, et ils ne ne seront pas vraiment disponibles avant fin septembre... @ENDNODE @NODE sepSyquestez " Syquest riposte avec son lecteur EZ (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}S y q u e s t r i p o s t e a v e c s o n l e c t e u r E Z@{fg text} Le nouveau @{"lecteur EZ de Syquest" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Syquest135.8bt"}, avec cartouche de 135Mo au format 3.5 pouces, est disponible au prix de 1199FHT pour le lecteur et 99FHT pour la cartouche. Il a un temps d'acc s moyen de 13,5 ms, un taux de transfert soutenu de 2,4 Mo/s, et une m moire tampon de 64k. D'apr s Syquest il est deux fois plus rapide et a une capacit rieure de 35% au ZIP. Il sera disponible en versions internes et externes et avec interfaces SCSI, IDE, et parall le. Le lecteur ne p se que 425g, et la dur e d'archivage est de 30 ans. @ENDNODE @NODE sepAdfiencyclo " ADFI pr pare son encyclop die (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A D F I p r p a r e s o n e n c y c l o p d i e@{fg text} La soci ADFI pr pare un ouvrage de r rence en fran ais qui sera d'un t certain pour les programmeurs. Chaque tome sera exhaustif sur une biblioth que particuli re du syst me et traite toutes les informations disponibles. Le premier tome traitera la exec.library. Apr s une introduction sur les rentes configurations mat rielles et logicielles, le noyau du syst les structures de base et les conventions de programmation, on trouvera des chapitres sur: les biblioth ques, la gestion de la m moire, les t ches sous Exec, la gestion des interruptions, les devices, les ressources, etc. L'encyclop die sera livr e avec des sources en assembleur et en C crits par des d veloppeurs Amiga. @ENDNODE @NODE sepMotsfaim " Les mots de la faim (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}L e s m o t s d e l a f a i m@{fg text} L'article "Les machines" (pages 6-7) du mois dernier vous (surtout ric Morin) a laiss sur votre faim, mais il ne manquait qu'un mot et demi. En effet, l'article devait se terminer ainsi: "...c'est sur elle que repose la suite du d velop PEMENT AMIGA". @ENDNODE @NODE sepCorsairetv " CORSAIRE TELEVISION (09-82)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}C O R S A I R E T v i s i o n@{fg text} Du 11 au 15 Ao t 95, l'association Corsaire Production a cr nement dans l'espace Audio Visuel de notre pays. En effet, gr leurs efforts, une nouvelle cha ne de t vision a vu le jour en Normandie dans la r gion du Val de Saire (d partement 50). Bas la capitainerie du port de Saint-Vaast-la-Hougue, la station de Corsaire a diffus quotidiennement ses propres missions de 10h00 19h00 sur le canal 57. Chaque journ mission tait constitu e de reportages rythm de journaux cycliques pr sentant des informations locales: m o, petites annonces, loisirs, manifestations, etc. La station elle-m tait pilot e par cinq Amiga 1200 : Deux A1200 pour la cr ation sur place des illustrations 2D et 3D (Lightwave), deux A1200 aux commandes directes de la cha ne (SCALA reli un genlock), et un A1200 pour la sonorisation (mixage sons Amiga et CD Audio). Les reportages quant eux, ont film s dans cette m riode avec une cam ra Sony V5000. Quelques sponsors du paysage Amiga fran ais comme ANews, CIS ou DeltaGraph'X, ont apport un soutien logistique cette manifestation par le pr t ou le don de mat riels et logiciels. Les dix b voles de Corsaire Production se sont relay s pour expliquer aux nombreux visiteurs le fonctionnement de la station et pour ce faire, l'ensemble des journaux cycliques ont s sur place. Malgr metteur de courte port e (10 Km), Corsaire T vision a su toucher un large public qui spontan ment sont venus apporter leur soutien cette nouvelle cha ne. Mr St phane NICON, pr sident de l'association, nous a confi sa volont de renouveler cette exp rience exceptionnelle l'ann prochaine. Bravo! @{fg shine}Pour tous renseignements, contactez: Corsaire Production C19, La Rocade F-91160 LONGJUMEAU (FRANCE) T l: (33-1 ou 16-1) 69-09-55-04@{fg text} Corsaire Production propose galement des solutions cl s en mains nomm ODYSSEY: bornes d'informations, bornes de pr sentation, bornes interactives et r gies Vid @ENDNODE @NODE sepActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} @{" On retient son souffle... (09-82)" LINK sepRetient} @{" BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)" LINK sepBlizzard} @{" lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)" LINK sepEZ135syq} @{" SOURIS A TROIS PATTES (09-82)" LINK sepSouris3} @{" ANIMATION (09-82)" LINK sepAnimation} @{" MULTIFAX 4.0 (09-82)" LINK sepMultifax} @{" PPAINT 6.3 (09-82)" LINK sepPPaint6.3} @{" OctaMED 6.0 (09-82)" LINK sepOctamed} @{" CD-ROM (09-82)" LINK sepCdrom} @{" LE COIN DU MERLINISTE (09-82)" LINK sepMerliniste} @{" En bref (09-82)" LINK sepEnbref} @{" TESTS ALLEMANDS (09-82)" LINK sepTestsall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de juillet et ao t 95 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. Les adresses de ces journaux, ainsi que ceux des fabricants et diteurs mentionn s dans nos tests, se trouvent comme d'habitude dans la rubrique Carnet d'adresses sur la page Associations, en fin du journal. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE sepRetient " On retient son souffle... (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}O n r e t i e n t s o n s o u f f l e . . .@{fg text} Alors que l'Amiga f te ses dix ans d'existence, chacun retient son souffle dans l'atmosph re de renaissance estivale. Peu de nouvelles cises, on s'en tient aux promesses. Alors en attendant on d couvre les personnalit s des nouveaux pontes de Amiga Technologies (AT). Les interviews de Petro Tyschtschenko, Gilles Bourdin et Rolf Wiehe nous clairent sur leur brillant pass , sur leurs conceptions positives de l'avenir, mais peu de donn es pr cises. Le r seau europ en est install , le centre de Braunschweig refournit d'ores et d des pi ces d es. Aux Etats-Unis, Ed Goff prend la distribution des 4000 Towers. Toutes les cartes m res de 4000 sont produites aux USA et elles sont mont -bas pour le march ricain; en revanche pour le march europ en, elles sont assembl Heppenheim dans les ateliers ESCOM. Aux Philippines, une quipe fait l'inventaire jour et nuit des pi ces qui avaient mises sous scell s. Les 1200 seront fabriqu s plus pr s, en l'occurence chez nous, s de Bordeaux. Et pourtant, d cent mille A1200 sont presque r s aux ventes de l pour l'Allemagne et l'Angleterre. Il faudra ouvrir de nouveaux centres de production pour faire face la demande. Le paquet du 1200 avec logiciels, CD-ROM, disque dur serait dans les DM 700 . Il est encore trop t pour faire des estimations sur les A4000 Tower s de 68060, mais ils devraient tre pr ts en novembre. Un gros probl me actuel, la p nurie de DRAMs a facilement r solue gr la forte position d'ESCOM sur le march . Cinquante collaborateurs planchent d en Allemagne et se mettent en quatre pour nous tonner d au salon IFA des radio-amateurs du 26 ao au 3 septembre Berlin, puis au salon de Cologne du 10 au 12 novembre. Rolf Wiehe, un des derniers arrivants, pas inconnu puisqu'il tait d directeur des ventes et du marketing chez Commodore Allemagne en 1984, et qui a fond ensuite la soci ASI Computer et l'a en trois ans port chiffre d'affaires de 500 millions de DM, a en une nuit d fini une strat gie de distribution baptis e Amiga Quattro, puisqu'elle s'appuie sur quatre canaux. Le premier est le march de masse, les grandes surfaces pour les paquets et les 1200. Le second repr sente les magasins sp cialis grande distribution o le personnel s'y conna t relativement pour les 1200 et 4000. Le troisi me est r aux sp cialistes haut de gamme et vid o pour les 4000. Enfin, le dernier consiste en la vente par correspondance comme Quelle ou la Redoute. Pour ce dernier, AT s'occupera directement de l'assistance. Le salon de Cologne, qui comme on le sait d ouvre ses portes cette e du 10 au 12 novembre, devrait battre les records d'affluence de l'ann e derni re. Cette ann e, 19.000 m2 r partis en deux halles vont voir s'engouffrer les amigadurs et les curieux. Du c du PC, les nouveaux mes op rationnels Windows'95 et OS/2 Warp seront pr s au milieu des p riques de tout poil, tels disques durs, moniteurs, imprimantes, CD-ROM, etc... Le monde des jeux, "World of Games", c toiera le salon comme par le pass . Les grandes stations de t allemandes ZDF, RTL et SAT1 tiendront leur stand. Bien qu'il soit d un peu tard pour r server un emplacement, voici l'adresse : ICP GmbH & Co KG. Wendelsteinstr. 3, 85591 Vaterstetten. T l (8106) 40 06, Fax (8106) 34238. Une ligne sp ciale pour les visiteurs sera ouverte de 16 17 heures tous les jeudis (8106) 33954. La vente des cartes d'entr e (DM 20) commence d s septembre. Plus amigallemand, les nouveaut s ne manqueront pas. D'abord, la toute nouvelle soci Amiga Technologies tr nera sur 160 m2 avec les 1200 et les 4000 Tower qu'elle aura d'ici-l ussi produire. Des surprises aussi devraient nous attendre, mais sans aucune promesse. Maxon basera sa puissance de tir sur Multim dia, le programme y sera en vente DM 100 avant d'atteindre son prix de croisi re : DM 150. DraCo devrait tre m pour la d monstration en public et Macro-System a fait son possible pour que le label "Compatible DraCo" soit appos sur tous les logiciels travaillant sans friction avec leur hybride, s'engageant m dier tout probl me pouvant survenir. . @ENDNODE @NODE sepBlizzard " BLIZZARD AU MOIS D'AOUT (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}I N C R O Y A B L E : U N B L I Z Z A R D A U M O I S D ' A O U T@{fg text} Pour l'Amiga 1200, vient de sortir la carte acc ratrice 1230-IV, e d'un processeur 68030 cadenc 50 MHz avec MMU. La carte est plus rapide de 5 10 % que la pr dente. Jusqu' 128 Mo de RAM prennent place dans le socle PS/2 SIMM. Une extension Fast SCSI-II permettant des transferts jusqu' 4,5 Mo/s (avec Seagate Barracuda) est possible avec un autre socle SIMM 128Mo (Soit au total 256 Mo, est-ce que cela vous suffira?). La carte est commutable entre les modes 68020 et 68030. DM 349, avec 68882 50 MHz, DM 499. Avec 4 Mo de RAM, DM 599, avec 4 Mo de RAM et 68882 50 MHz DM 749. Extension SCSI DM 180. but septembre arrivera la carte Blizzard 1260 e d'un 68060 MHz et qui sera trois fois plus rapide qu' un A4000/040. Les extensions de moire et SCSI sont semblables celles de l'A1230-IV sauf que l'emplacement RAM sur la carte principale est limit 64Mo de RAM. . Prix: DM 1249, ou avec 4 Mo de RAM DM 1499. Extension SCSI DM 199. Ce n'est pas tout ! Pour nos vieux A2000, arrive la cure de jouvence: la carte Blizzard 2060 avec galement un 68060 50 MHz, un socle pour 128 Mo de RAM, un contr leur int Fast SCSI-2 DMA avec ports interne et externe, commutable au clavier mode 68000 pour totale compatibilit Asynchrone pour Genlocks. Le contr leur SCSI int permet des transferts de 10 Mo/s. A part les modes AGA et Zorro-III, vous pouvez faire concurrence un 4000 avec carte Cyberstorm 060! Votre vieux 2000 est toujours dans les premi res lignes, DM 1400. C'est plus que raisonnable, c'est superint ressant. Les suppl ments (les cartes sont livr es d'origine avec 4 Mo) sont de DM 299 pour 8 Mo (c.a.d. 4 Mo) et de DM 699 pour 16 Mo (c.a.d. 12 Mo). [phase 5]. @ENDNODE @NODE sepEZ135syq " lecteur externe EZ 135 SyQuest (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}MOINS CHER, MOINS LOURD, PLUS GRANDE CAPACITE@{fg text} Le nouveau lecteur externe EZ 135 SyQuest permet de remplir une cartouche initialement pr vue pour 105 Mo avec 135 Mo. Il est pr vu pour AT/IDE et SCSI et port parall le. DM 400. La cartouche 135 Mo : DM 30. [SyQuest]. @ENDNODE @NODE sepSouris3 " SOURIS A TROIS PATTES (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}S O U R I S A T R O I S P A T T E S@{fg text} MegaMausPlus est une @{"souris trois touches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Souris.16c"} microcontact, optom canique 400 dpi, plate, ergonomique et avec une queue de 2,4 m de long. (Pourquoi ? Pour sauter plus facilement du bureau, certainement...) DM 40. [AB]. @ENDNODE @NODE sepAnimation " ANIMATION (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}A N I M A T I O N@{fg text} Nouvelle version (2.0) pour l'excellent logiciel 32 bit-Sequencer dont je vous ai d souvent parl et que je n'ai jamais pu tester malgr rentes tentatives. Parmi les nombreuses nouveaut s, les g rateurs de masques comme luminance, chrominance, et d'effets librement animables comme relief, r fraction et bruit sont galement accompagn s d'op rateurs tels que Trails (chemins), Sparkle (scintillement), Convolution, DirectoryScan, Dirt (terre) et sauvegarde JPEG. Egalement possibles, les effets de sources lumineuses ponctuelles ou lin aires telles que n on ou des effets de tapis. diteur est devenu plus souple et peut s'ouvrir sur le WorkBench. Les splines peuvent se commuter entre lin aire et constant. V 2.0 DM 700, mise jour de V1.2 DM 150. [House of Graphics]. @ENDNODE @NODE sepMultifax " MULTIFAX 4.0 (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}M U L T I F A X 4 . 0@{fg text} L'annuaire t phonique dispose maintenant de nouvelles fonctions de recherche et d'attribution de num des personnes ou des groupes de personnes. Les formats HAM, HAM8, EHB et 24 bits sont sent reconnus. Les modules sont sensibles aux fontes. Les commandes classe 1 et 2 sont reconnues. La pr traduction rend la pr paration des lettres en s rie plus rapide. Les faxs re us se laissent facilement renvoyer. Fax-polling et multifax. Les faxs se laissent voir en temps r el durant la r ception. La lecture peut se faire rebours et les pages peuvent tre tourn es de 90 ou de 270 degr s. Aggrandissement ou r duction l'impression. DM 158 avec un modem TKR ou mise jour de la version Light DM 98. Mise jour de 3.0 DM 50. [TKR]. @ENDNODE @NODE sepPPaint6.3 " PPAINT 6.3 (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}P P A I N T 6 . 3@{fg text} Encore un nouveau format qui promet des monts et merveilles - PNG - qui quantifie 10 fois plus vite. Animations sur cartes graphiques sans double buffering, Modules de lecture et d' criture externes pour images IFF, PNG, PCX, PBM et datatypes, pour animations ANIM 5, 7 et 8 et formats hybrides. Undo/redo multiple, requester ASL, compatibilit directe avec "Studio" pour l'impression graphique. DM 99. Mise jour de 6.1 DM 25. [Casablanca]. @ENDNODE @NODE sepOctamed " OctaMED 6.0 (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}O c t a M E D 6 . 0@{fg text} Localisation compl te. Nouveaux formats : MAUD, AIFF, WAVE. Support Toccata. Nouvelle interface graphique fonte libre, les commandes MED peuvent c toyer une note. Modules autojouables. DM 170. Mise jour DM 100. [ABF]. @ENDNODE @NODE sepCdrom " CD-ROM (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}C D - R O M@{fg text} @{fg shine}STAR-e-Optx-CD.@{fg text} Exclusivement consacr aux st ogrammes (l'oeil magique). Egalement des photos st o et des animations rouge-bleu. Les dessous des techniques ographiques y sont expliqu s. La version Amiga ne fonctionne qu'avec AGA et au moins 4 Mo de RAM. DM 50. [das]. @{fg shine}Amiga-Inside.@{fg text} Regroupe les s ries BerndsPD, ProjectS, Purity, AmigaGadget, ForumAmiga, WarriorsInn, ReflectionsClub, Daneben. Versions int grales de EaglePlayer, SuperView, ArtPro, DosXS et VirtualInterceptor. Le reste consiste en images et animations. DM 25. [UltraMax]. @{fg shine}Cloanto Personal Suite CD.@{fg text} Pas de DP, mais des versions officielles et compl tes de PPaint, PersonalWrite, Personal Fonts Maker 1 et 2, DirDiff, PNG Toolkit, SuperBase Personal, 27 Karafonts, 500 Mo d'images, animations, st ogrammes, animations st ographiques, fontes Amiga et imprimantes, textes. Animations de Eric Schwartz et Karl Bihlmeier (Herman the User). Pas de prix communiqu , mais certainement pas donn ... [Casablanca]. @{fg shine}AMIGA PUBLIC DOMAIN 2/95@{fg text} Le CD est accompagn d'un num ro sp cial d'Amiga Magazin avec des explications d taill es pour les programmes contenus dans le CD. Ainsi l'installation pas vidente de NetBSD, la derni re version d'UNIX pour Amiga est grandement facilit e. (A ce propos, je dois dire que malgr les conditions d'utilisation que mon Amiga remplit, l'installation n'a pas possible car bien que j'aie 1 Mo de chip, le programme ne voit que 512 Ko dans mon moteur). Le CD comprend un condens d'Aminet, de Meeting-Pearls- II, de Magic-Illusions, de MetaTools, de The LightWorks, de FreshFonts I et II, NetBSD, des programmes en relation avec la revue et des babioles. DM 19,80. [Magna Media}. @{fg shine}AMIGA-CD VOL.2@{fg text} Le @{"CD" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Amigacd.jpg"} de tout le DP d'Amiga Magazin depuis 1992. DM 19,80. [Rhein-Main- Soft]. @ENDNODE @NODE sepMerliniste " LE COIN DU MERLINISTE (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text} Encore un rebondissement dans l'in puisable saga. Il est de plus en plus vident que la soci (?) ProDev marche sur les traces d'XPert. Sous l'excuse d'une "restructuration", les commandes n'ont pas honor es et les r parations de cartes n'ont pas effectu es. Les fournisseurs de chips (Karl-Werner Riedel) qui n'avaient pas s reprennent avec rieux et rapidit tous travaux sur Merlin. Ils s'insurgent contre le laisser-aller de ProDev et demandent de n'avoir aucune compr hension pour ces m thodes. [Ingenieurb ro Riedel]. @ENDNODE @NODE sepEnbref " En bref (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}REUNION AU SOMMET@{fg text} Les "Grands" du shareware et du DP tels que Stefan Stuntz (MUI), Holger Kruse (ReOrg), Frank Mariak (CyberGraphics), Stefan Becker (TennisManager...euh pardon ToolManager), Kai Iske (Magic_CX), Christian Bauer (ShapeShifter) et 120 autres se sont rencontr s pour la Pentec Burlafingen pr s d'Ulm. Les ordinateurs taient reli s par r seau TCP/IP ou Envoy ou en ligne directe avec Internet. D'int ressantes nouveaut s ont fait leur premi re apparition publique : MUI 3.0, ToolManager sous MUI, Diavolo 2.0 B ta, Maxon MultiMedia, Serveur et client X11, et un datatype 24 bits B ta pour syst me cybergraphics. Certains Amiga fonctionnaient sous NetBSD (Unix) et ShapeShifter ( mulation Mac). Ces rencontres devraient se renouveler trois ou quatre fois par an. Elles sont organis par Angela Schmidt, Klosterweg 28/1501, 76131 Karlsruhe. EMail : Angela@r z.uni-karlsruhe.de @{fg shine}ADSP@{fg text} Le programme d'aide aux d veloppeurs "Amiga Developer Support Programm" revoit le jour partir du mois d'ao t. Quiconque est int pour developper du hard ou soft pour l'Amiga peut obtenir des renseignements directs. Amiga Technologies, Abteilung ADSP. @{fg shine}AMIGA TECNOLOGIES RECRUTE@{fg text} Si vous pr tendez pouvoir remplir les fonctions de coordinateur pour la recherche interne et externe, ing nieur de d veloppement hard et software, expert en communication ou d veloppement pour aide en ligne aux veloppeurs, vous parlez anglais couramment, (allemand galement, c'est mieux), envoyez pr tentions et C.V. Madame Petra Wei -Schmidt, [Amiga Technologies]. @{fg shine}ATTENTION GVPISTES@{fg text} Les modules RAM sont arriv s chez M-TEC comme promis. 4 Mo : DM 299. 16 Mo 1299. [M-Tec]. @{fg shine}ALERTE AU VIRUS@{fg text} Le tr s utile utilitaire ToolsDaemon qui en est officiellement version 2.1 se voit d sur sa gauche par une version 2.6 (TOOLSD26.lha) qui renferme une attaque mortelle (Aaargh!) pour les tiroirs c, libs, env-arc, devs et l. @{fg shine}PFS = PRIX FURIEUSEMENT SUPERIEUR@{fg text} Le "Professional File System" devient commercial et subit donc une augmentation infinie. Fourth Level Development, Angleterre. @ENDNODE @NODE sepTestsall " TESTS ALLEMANDS (09-82)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" REAL 3D V 3.0 (09-82)" LINK sepReal3d} @{" MAXON CINEMA 4D PRO (09-82)" LINK sepCinema4d} @{" WORLD-INFO '95.. (09-82)" LINK sepWorldinfo} @{" AMIGA 3000 TOWER (09-82)" LINK sepA3000T} @{" MODEM ISDN FastLink (09-82)" LINK sepIsdnfastl} @{" DIRECTORY OPUS 5.0 (09-82)" LINK sepDopus5} @{" PICTUREMANAGER 2.0 (09-82)" LINK sepPmanager2} @{" SAMPLITUDE SMPTE 2.1 (09-82)" LINK sepSamplismpte} @{" ARTPAD (09-82)" LINK sepArtpad} @{" VLAB-MOTION 2.2 (09-82)" LINK sepVlabm2.2} @{" SHAPESHIFTER 2.0k2 (09-82)" LINK sepSshifter2.02} @{" CYBERGRAPHICS 40.47 (09-82)" LINK sepCybergraph40.47} @ENDNODE @NODE sepReal3d " REAL 3D V 3.0 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}11,4 / 12 - R E A L 3 D V 3 . 0@{fg text} Test Amiga Magazin 8/95. Activa Internationa DM 999. une pl thore de fonctions, Real 3D s'est vraiment d marqu de ses concurrents. Heureusement, son emploi est facilit , ce qui le rend plus accessible au d butant. (+) : Emploi simplifi . Nouvelles et puissantes m thodes d'animation. Filtres de post-processing (lens flares,etc...) Le traceur est plus rapide. Shading rapide (fade). Mod lisation exacte. Nouveaux outils pour les formes libres. Rendus partiels (boxes). (-) : Manuel de 100 pages en anglais pour la mise jour. Illustrations es sur Windows. Pas de tore (NDT : C'est m me pas vrai...). Pas de glage de qualit JPEG. @ENDNODE @NODE sepCinema4d " MAXON CINEMA 4D PRO (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,6 / 12 - M A X O N C I N E M A 4 D P R O@{fg text} Test Amiga Magazin 8/95. Maxon - DM 448 La construction math matiquement exacte des objets et la d finition des param tres d'animation jusque dans les moindres d tails font la force de Cinema 4D Professional. Le rapport qualit -prix rajoute de l' clat au logiciel (+) : Programmation conforme. Construction du programme logique. Construction math matique des objets. Possibilit s de r glage jusque dans le tr s petit. Fonction polygonale tr s puissante. Presque tous les param tres sont animables. Castillian Light est livr avec. (-) : Vitesse de calcul relativement faible. Valeurs RVB en pourcentages. matique inverse pas encore parfaite. Pas de lens flares. Pas de rendu de champ. @ENDNODE @NODE sepWorldinfo " WORLD-INFO '95.. (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}9,4 / 12 - W O R L D - I N F O ' 9 5 . .@{fg text} Test Amiga Magazin 8/95 World Info '95 propose l'amigaphile des informations sur la Terre en textes, images et son. Ce CD n'est pas une solution de remplacement pour un atlas mais un bon compl ment. Stefan Ossowski-DM 80 (+) : Interface graphique claire. Compatible avec tous les logiciels HTML et tout syst me op rationnel. Nombreux textes et illustrations. Informations pouss es sur les villes et les continents. (-) : N cessite MUI (pas livr avec). La musique n'est pas en 16 bits direct du CD. Pas de script d'installation. Peu de cartes topographiques. Peu de donn es et graphiques statistiques. @ENDNODE @NODE sepA3000T " AMIGA 3000 TOWER (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,4 / 12 - A M I G A 3 0 0 0 T O W E R@{fg text} Test Amiga Magazin 8/95 - Micronik-DM 700 (Alim 250 W : DM 199) Pas d'autre moyen pour @{" quiper son 3000 en Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/A3000t.8bt"}. (+) : Beaucoup de place, haute compatibilit , montage facile, allure gante, travail soign (-) : Pour les cartes acc ratrices, il est n cessaire de d monter la cage 3,5. @ENDNODE @NODE sepIsdnfastl " MODEM ISDN FastLink (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,6 / 12 - M O D E M I S D N F a s t L i n k@{fg text} Test Amiga Magazin 8/95 - TKR-DM 698 Le co t de l'installation ISDN est heureusement r duit par ce modem. Les transferts sont excellents. (+) : Vocabulaire Hayes. Logiciels inclus. Format r duit. (-) : Prix encore du raccordement ISDN. Manuel pr vu seulement pour @ENDNODE @NODE sepDopus5 " DIRECTORY OPUS 5.0 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,7 / 12 - D I R E C T O R Y O P U S 5 . 0@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - Stefan Ossowski-DM 139 Le nouvel Opus apporte beaucoup d'am liorations et paradoxalement une duction de l'utilisation de m moire en m me temps qu'une acc ration de la vitesse d'ex cution. Opus est devenu un tout nouveau programme. Presque rien redire. (+) : Concept original. Plein emploi du multit che, libre configurabilit , rapidit , solution compl te de remplacement du workbench, compatibilit avec les cartes graphiques. (-) : Pas de traitement direct des archives, protection contre la fraude inconfortable. Difficilement configurable pour le d butant. Pas 100% s @ENDNODE @NODE sepPmanager2 " PICTUREMANAGER 2.0 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}9,2 / 12 - P I C T U R E M A N A G E R 2 . 0@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - IrseeSoft-DM 130. Mise jour DM 25. Bonne base de donn es avec encore quelques manques dans les d tails. (+) : Bonne fonction de recherche. Reconnaissance des CD-Photos. Bon manuel. Joue les animations. Supporte les cartes graphiques. (-) : Risque de plantage. Gourmand en temps de CPU. Ne conna t pas les datatypes. @ENDNODE @NODE sepSamplismpte " SAMPLITUDE SMPTE 2.1 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,8 / 12 - S A M P L I T U D E S M P T E 2 . 1@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - SEK'D/PSC-Soft DM 599. Mise jour DM 99 Le meilleur syst me audio digital pour l'Amiga. Mais pour b ficier de tous les avantages du logiciel, la carte correspondant est n cessaire. (+) : Huit pistes virtuelles. Reconnaissance du FPU. Nouveaux effets (Equalizer, Hall, Limiter, Compressor). Repr sentation graphique du travail du quartz. Sauvegagrde en format WAV. Apprentissage facile. Synchronisation interne avec le s quenceur MIDI Mignon. Synchronisation externe avec SMPTE. Supporte beaucoup de cartes diff rentes. (-) : Pas d'undo avec les effets ou les fonctions de montage. Pas de fonctions temps r el. Menu d'enregistrement peu pratique. @ENDNODE @NODE sepArtpad " ARTPAD (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,4 / 12 - A R T P A D@{fg text} Emulateur WACOM DM 25 [Roland Schwingler, Lilienthalstr. 9, 92421 Schwandorf T l (9431) 57 79 e-mail roland.schwingel@extern.uni- regensburg.de]. Test Amiga Magazin 7/95 - WACOM DM 350 Bonne solution de remplacement pour la souris pour tous ceux qui veulent dessiner avec l'Amiga. (+) : Sensible la pression. Bon march . Stylet sans piles. Bon mulateur. Emploi sans probl me. Peu encombrant. (-) : L' mulateur Amiga n'est pas inclus. Bloque le port-s rie. Alimentaion suppl mentaire. @ENDNODE @NODE sepVlabm2.2 " VLAB-MOTION 2.2 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}11,0 / 12 - V L A B - M O T I O N 2 . 2@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - Macro-System DM 2000 Le produit a m ri. De petites am liorations sont encore possibles. La carte devient int ressante pour le march professionnel (encore mieux avec DraCo). (+) : Travail soign . Installation facile. beaucoup de modules d'effets, excellent Programme de montage, travail audio facile, tr s bonne documentation. (-) : Besoins relativement s en hardware. @ENDNODE @NODE sepSshifter2.02 " SHAPESHIFTER 2.0k2 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,7 / 12 - S H A P E S H I F T E R 2 . 0 k 2@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - Christian Bauer, Langenarstr. 65, 56070 Koblenz. e-mail : cbauer@mzdmza.zdv.uni-mainz.de - DM 50. Enfin un mulateur Mac sans carte et un prix d fiant toute concurrence. (+) : Rapide. Compatible cartes graphiques, ports et tous mat riels SCSI. Reconna t les partitions AMax et Emplant, fonctionne sans MMU et avec le son et les donn es syst me Mac. (-) : La communication en r seau ne fonctionne pas encore. Les disquettes de 800 Ko ne sont pas lisibles. Probl mes avec l'A3000. @ENDNODE @NODE sepCybergraph40.47 " CYBERGRAPHICS 40.47 (09-82)" @TOC sepTestsall @{fg shine}10,8 / 12 - C Y B E R G R A P H I C S 4 0 . 4 7@{fg text} Test Amiga Magazin 7/95 - phase 5 DM 70 Un des meilleurs mulateurs graphiques, un concept tr s bien pens s flexible. (+) : Concept d' mulation modulaire. Intuition avec 24 bits. Ecrans descensionnels. Bonne API. Stable. Beaucoup d' mulateurs suppl mentaires. (-) : Gros besoins syst me et m moire. Le curseur se d triple avec les chips Cirrus en 24 bits. @ENDNODE @NODE sepGuruRom " Guru ROM v.6 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}G u r u R O M V 6 Pour contr leurs GVP S rie II@{fg text} Ou comment faire faire un bond aux performances des contr leurs SCSI rie-II de GVP, qui sont probablement les plus r pandus, puisqu'on les retrouve aussi bien dans les cartes Zorro-II A2000HC/HC+ et A4008, que dans les bo tiers A500HD ou A530 Turbo pour A500 ou les cartes acc ratrices Combo et G-Force pour A2000. @{fg shine}C o m m e n t e s t - c e p o s s i b l e ?@{fg text} Quand un gourou de la sc ne Amiga tel que Ralph Babel (auteur du Guru Book) d cide de revisiter la ROM antique des contr leurs GVP, il se fixe pour but une meilleure gestion du DMA pour de meilleures performances, la prise en compte de toutes les configurations Amiga, avec leurs ventuelles bogues, ainsi que la plupart des p riques au standard SCSI. Standard dont les fabricants ont parfois des interpr tations tr s diverses, point que c'en est une v ritable tour de Babel. Pas de probl me pour notre gourou, qui se sent donc chez lui... Vous me direz "Mais n'est-ce pas d Ralph Babel l'auteur des dentes ROM de GVP? Ainsi que de FaaastPrep?"... Certes, ce qui explique qu'il conna t bien le fonctionnement des contr leurs GVP. Mais jusqu' sent il avait du faire des compromis pour que la taille de son code, sans cesse remani e, puisse rester dans les limites de la ROM GVP (64Ko). Pour cette Guru ROM, il a choisi une autre optique: il est reparti pour crire un pilote de p rique SCSI pour Amiga th oriquement portable sur tout contr leur, et sa premi re impl mentation, sur les GVP rie-II, est possible gr ce a un artifice mat riel qui double la capacit moire disponible pour son code. @{fg shine}A q u o i c e l a r e s s e m b l e t - i l ?@{fg text} @{"Dans la bo te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Grompack.jpg"} (assez jolie) on trouve: * le module ROM, compos de @{"la ROM" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Gromcircuit.jpg"} proprement dite, pos e sur un petit bout de plaque, et avec entre les pattes, le circuit multiplexeur responsable de l'artifice plus haut, * une disquette contenant divers utilitaires pour param trer le fonctionnement du pilote SCSI, ainsi que des outils de mesure de performances, * un manuel au format demi-A4, comptant 56 pages de texte (pour sa version anglaise) plut t dense et la pr sentation assez s rieuse (fa on LaTeX...), * une carte d'enregistrement en allemand. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} L'installation du module ainsi que la reconfiguration des cavaliers du contr leur se fait sans douleur: six pages du manuel sont consacr es aux cautions prendre et aux diverses manipulations suivant le mod le de contr leur. Le reste du premier chapitre traite des logiciels accompagnant la ROM: * GvpCpuCtrl, qui remplace l'outil GVP du m me nom destin aux possesseurs de cartes acc ratrices A530, Combo ou G-Force, * GvpScsiCtrl, qui remplace aussi un outil GVP, charg de la configuration de bas niveau du pilote SCSI (essentiellement le DMA), * OmniScsiCtrl, est un petit nouveau qui traite des options de plus au niveau du pilote (qui s'appelle d sormais omniscsi.device, pensez-y avec HDToolBox...) comme les transferts synchrones, la d connection, etc * rdbCtrl, un outil minimal pour configurer certains param tres de RDB. Pour en terminer avec ce manuel, sachez q'un second chapitre explique dans tail le fonctionnement du nouveau pilote et qu'un troisi pond aux questions les plus couramment pos propos de ces contr leurs. @{fg shine}E s t - c e v r a i m e n t p l u s r a p i d e ?@{fg text} L'am lioration des performances est le premier effet GuruROM. Cela dit, je n'ai pas en mesure d'observer les r sultats promis par l'auteur : * 3,4 Mo/s en transfert pur sur le bus SCSI, * 3,1 Mo/s au niveau de omniscsi.device, avec un tampon de 256 Ko, * et 2,4 Mo/s au niveau du DOS, sur une partion vide FFS. Tout ceci avec un 68000 pur beurre 7 MHz! Sur ma configuration un peu tortur e, avec une carte PPS 040/2000, j'obtiens une am lioration de 53 % 72 % des r sultats annonc s par DiskSpeed 4.2: * de 970 Ko/s 1450 Ko/s en lecture, * de 950 Ko/s 1630 Ko/s en criture, ceci avec une partition de 150 Mo, charg 30 % mais peu fragment e, sur un disque SCSI-2 Quantum Lightning 730 Mo et sous MultiUserFileSystem. C'est plut cevant mais une petite manipulation m'a montr que les performances culminent 2 Mo/s environ si je peux m'assurer que les transferts se font dans la RAM 16 bits DMA de la carte GVP et non dans la RAM 32 bits non DMA de la PPS. Le malheur est que le 68040 pr re de loin cette derni re... Pour comble de malchance, les cartes HCD+8 r vision I telles que la mienne ne peuvent utiliser l'option de transfert synchrone offerte par les disques durs r cents, en raison d'un d faut de conception. Je veux bien croire, toutefois, que pour ceux qui ont une carte ratrice GVP avec contr leur SCSI int , la Guru ROM puisse d livrer les performances promises, avec un disque rapide supportant les transferts synchrones. @{fg shine}E t l a c o m p a t i b i l i t ?@{fg text} On trouve dans la documentation un certain nombre de solutions aux probl mes de compatibilit que peuvent rencontrer les possesseurs de GVP rie-II : * lecteurs de CD-ROM Pionneer DRM-604X, Nakamichi MBR-7, * lecteurs de disques amovibles SyQuest et Ricoh, * disques durs Quantum LPS ou Seagate, * A3000 ou A4000 avec carte 68040 r vision 3.0 (DMA en CHIP impossible), * carte acc ratrice 68000 ICD AdSpeed, * AMax IV, * etc. La disparition du probl me entre mon Quantum 730 Mo et la GVP fut pour moi le deuxi me effet Guru ROM: plus de blocage brutal du bus SCSI au marrage, une fois sur dix. Par ailleurs, il est possible de contr ler le temps d'amor age (boot) du me en indiquant au pilote omniscsi.device de ne pas consid certains p riques que vous jugez trop lents se mettre en route. Ainsi, il est possible de lui faire croire que votre disque dur rapide en ID 0 est tout seul, pour un d marrage hyper rapide, et de lui faire scruter une seconde fois le bus SCSI avec la commande: OmniScsiCtrl RESCAN plus tard, pendant la User-Startup, par exemple. De m me, le difficile exercice du r glage des param tres MaxTransfer et Mask est devenu inutile. Vous mettez tout au maximum et omniscsi.device se charge comme un grand de d cider dans quelle m moire il prend ses tampons et si il doit faire ou non du DMA une adresse en RAM. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Je ne regrette pas mon achat, en d pit de l'am lioration limit e des performances de mes acc s disques (mais 1,5 Mo/s c'est toujours bon prendre). Toutefois, il existe sans doute des configurations auxquelles cette Guru ROM sera plus profitable encore. L'installation est facile, le fonctionnement du pilote est grandement configurable, et le manuel est tr s agr able. Encore faut-il prendre la peine de le lire en d tail ! En effet, un certain nombre de questions et d'appels l'aide que j'ai pu lire sur Internet, propos de la GuruROM, y trouvent leur r ponse. Vous n'avez d sormais plus aucune excuse puisque, enthousiasm par la qualit du produit, j'ai traduit le manuel utilisateur pour que m me les anglophobes puissent en profiter! @{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text} Prix : @{fg shine}390 FF TTC, port compris@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Quartz Informatique (74), version francis e (les possesseurs de version allemande ou anglaise peuvent s'adresser Quartz pour obtenir le manuel fran ais)@{fg text} @ENDNODE @NODE sepLecteurhd " Lecteur HD (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}U n l e c t e u r H D A m i g a Extra plat et design@{fg text} Ce lecteur HD externe fonctionne parfaitement sur A4000, A2000 et A1200. Seules ces configurations ont test es. Vu la compatibilit , je ne vois pas pourquoi il y aurait des probl mes sur d'autres machines. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} A partir du syst me 2.0 on formate, lit et crit des disquettes en 1.76 Mb sans probl mes. Ce @{"lecteur HD Dell" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lecteurhd.8bt"} modifi par une soci allemande le permet comme le lecteur Chinon FZ 357 A (lecteur interne si cher) de nos A4000 et certaines A3000. Pas d'installation, pas de logiciel, juste connecter sur la prise vou cet usage. Ainsi selon la machine, DF1:, DF2: ou DF3: sont directement accessibles. @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} En ce qui concerne la vitesse, les op rations d' criture, lecture s'effectuent aussi lentement - rapidement (suivant les personnes) que sur un lecteur interne standard. Par contre, la reconnaissance de la disquette est plus rapide d'environ une seconde en HD (13s contre 14s) et 3s en DD (9s contre 12s). En utilisation, la compatibilit est parfaite: sur les 30 disquettes HD, et sur les 30 DD, aucune n'a pos de probl me. De m me, les logiciels de backup s'accommodent tr s bien de ce deuxi me lecteur... Il accepte bien s r les disquettes PC et MAC gr CrossDos et CrossMac. @{fg shine}P e t i t i n c o n v n i e n t@{fg text} Le seul d faut que j'ai pu lui trouver est un c ble trop rigide et un peu court (mais on tait d habitu s). Et surtout, le connecteur sur le lecteur lui m me, de style Micro Sub D (comme les unit s SCSI II externe) qui ne poss de pas de blocage, ni de d trompeur et une finition douteuse la colle... Donc, vitez de faire comme moi: ne le d branchez pas (la Pin 1 est en haut droite vu de l'arri re du lecteur!) Un autre inconv nient pour qui voudrait ramener ce lecteur en interne est le bouton d'ejection sur le dessus du drive. J'ai fortement appr de pouvoir r rer un backup HD qui ne passait plus sur des lecteurs internes de 4000 gr ce lecteur d'une technologie plus r cente. J'ai aussi appr de pouvoir le connecter derri re mon vieux lecteur externe DD, a fonctionne aussi en DF3: en panachant HD et @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un lecteur utile pour les possesseur de A1200 et A2000. Cela vous permetra d' changer vos donn es avec les A4000 et les standards PC, Mac (image, texte...). Enfin un concurrent s rieux pour le lecteur HD de Power Computing, mais un prix toujours @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Prix : @{fg shine}873 FF + 65FF de port@{fg text} Disponible chez: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCyberstorm " Cyberstorm 60 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}C y b e r s t o r m ' 6 0 L'Amiga volue vers une station de travail@{fg text} Voici la @{"Cyberstorm'60 de Phase5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cyberstorm.256"}, premi re carte acc ratrice 68060 pour Amiga. Disponible pour les possesseurs d'Amiga 4000 cette carte permet de mettre l'Amiga au niveau des plus rapides Pentiums pour la puissance de calcul. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text} AMIGA 4000, cran MAG MX17S, disques durs 1Go Quantum Empire, 260Mo IDE Seagate, 120Mo Quantum Prodrive LPS, 12Mo Fast RAM (seulement), cartes graphiques Retina Z3, Picasso 2 (pr e par un ami pour les tests), carte VLAB Motion, ROM3.0. J'ai acquis cette carte chez DeltaGraph'x; il n'y a actuellement que trois personnes qui poss dent cette carte en France. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La Cyberstorm'60 se trouve dans un grand carton noir tr s sobre, les rentes parties de la carte log es dans des emplacements sont prot par des sachets antistatiques. En effet, contrairement ce qu'on pourrait penser il ne s'agit pas d'une carte unique comme la carte fille A3640 du 4000 mais d'une carte fille accompagn e de diff rents modules. Dans sa version de base, la Cyberstorm'60 est compos e d'une carte fille disposant de trois slots, d'un module d'emplacement de RAM, de la carte processeur e du 68060. Le dernier slot est destin au module contr leur de disques FASTSCSI2. Il existe galement un module Ethernet qui doit venir se connecter sur le module CPU. La documentation noir et blanc est de tr s bonne qualit . J'ai u un exemplaire mi-allemand mi-anglais. Malgr cela, la clart des explications, accompagn es des photos pour le montage de la carte, permet une installation sans probl @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Elle doit d'abord tre logicielle car sinon votre syst me risque de ne pas comprendre les changements op s dans votre machine lors du boot. L'installation utilise le merveilleux installer de Commodore. Elle consiste en le changement de la 68040.library (en renommant l'ancienne par 68040old.library) et en l'ajout de la 68060.library. Trois ex cutables sont galement mis dans votre partition. Ces derniers sont loin d' tre sans int t. Les deux premiers sont plus destin s au d veloppeurs: * CyberGuard offrira les m mes fonctionnalit s qu'Enforcer de Commodore. * CyberSnooper affiche les instructions que le 68060 aura besoin d' muler et qui pourraient directement tre cod es pour lui (il faudra d'abord lancer CyberPatcher). * CyberPatcher vous permettra de r aliser cette mulation et d'acc les applications suivantes (d'apr s la doc de CyberPatcher): - Mand2000d (acc ration tr s forte) - SceneryAnimator (acc ration tr s forte) - Imagine (acc ration tr s forte) - Vista Pro - Lightwave - Real 3d - Maxon Cinema @{fg shine}P a s s o n s a u h a r d w a r e@{fg text} Si la documentation ne l'indique pas j'ai pr gager la carte des slots Zorro3 ainsi que le berceau des lecteurs afin d'y voir plus clair. Ne le faites que si vous savez tout remettre en place. Le probl me essentiel est d'enlever la vieille A3640. Pour cela, vous devez serrer les "picots" blancs puis tirer la carte verticalement. Ca y est, vous pouvez jeter votre '040 la poubelle ou plut t l'offrir, possesseur de 4000/030. Il suffit maintenant d'installer la nouvelle carte fille sur les picots de l'ancienne en appuyant bien dessus afin que la carte soit bien fix Maintenant vous prenez deux nouveaux picots blanc qu'il faut enfoncer sur la carte fille. Ils serviront de "pilotis" pour tenir la carte processeur horizontale car celle-ci est maintenue de l'autre c par le slot processeur de la carte fille. Il ne reste plus qu' enfoncer la carte o repose le '60 (avec ses 223 pattes si ma m moire est bonne). Si vous poss dez de la m moire sur la carte m re il est plus que conseill de la mettre dans les SIMMs du module RAM. En effet le gros d faut du 4000, ce sont ses acc s lents la m moire; alors, afin d'y rem dier, il faut d placer les barrettes afin que la Cyberstorm'60 les utilise pleine puissance. Les SIMMS accept s par le module ram sont les SIMMS 4/8/16/32 Mo 32 et 36 bits. Toutes les combinaisons sont possibles ce qui nous laisse la possibilit d'installer de 0Mo (dans ce cas l on peut m connecter le module RAM) jusqu' 128Mo. Un d tail peut tre d concertant: il faut configurer les cavaliers pour indiquer la carte la configuration de la RAM. Une fois ce d tail r , le module est mis dans le slot r cet usage. Celui ci est plac contre la carte fille des slots Zorro3. Afin d' viter tout contact avec celle-ci, un morceau de carton livr avec la carte doit tre install . Ce n'est gu re esth tique mais c'est utile (on conna le morceau de plastique qui s pare les disques de cette m carte. Il ne reste plus qu' relier le ventilateur du CPU une alimentation et l'installation est finie. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} Performances visibles et programmes de tests. On boote, d'ailleurs on boote beaucoup plus vite, on voit bien que le vieux port IDE appr cie le changement de processeur. Seconde surprise, l'affichage est acc et on peut utiliser un Workbench en 32 couleurs sans avoir honte de la vitesse. Le syst me est donc beaucoup plus souple, plus agr able manipuler. Le premier r flexe est de lancer AIBB pour soulager de satisfaction un compte en banque qui a bien souffert. H las, ce dernier (V6.5) plante matiquement car il n'a pas u pour le '60!. On peut rem dier cela en le lan ant en ligne de commande avec les options suivantes: - c0 (On fait croire qu'on a un 68000!) - m0 (On enl ve la MMU) - f2 (On fait croire qu'on a un 68882) @{"Ce test" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/TestAibb.4c"} ne tient absolument pas compte des possibilit s techniques du '60; c'est comme si on testait un 4000/040 en le bloquant en code 68000 et en lui mettant le CPMATH au lieu du FPU 040. Les performances obtenues ci dessous sont donc bien au dessous des possibilit s du 60. Mais en attendant la prochaine version d'AIBB, c'est tout ce qu'on peut obtenir. AIBB donne un CPUClock 22.8 Mhz et un FPUClock 666.7 Mhz. On peut rem dier cela en ajoutant ces deux options la ligne de commande: - cs40 -fs40 (Voir tableau page de gauche). Le Write Pixel a nettement augment , les op rations sur les fen tres galement. Par contre, les trac s de lignes/cercles/aires , les scrolls, le texte ne le sont pas beaucoup. En cherchant dans de vielles disquettes, j'ai ressorti SYSINFO dont voila les r sultats en Dhrystones (ce chiffre est tr s int rieur celui donn par AIBB) 37870 (voir tableau Sysinfo). @{"Sysinfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Sysinfo.4c"} affiche la pr sence d'un 68040. Cela est normal car le syst 3.0 ne conna t les processeurs que jusqu'au 68040. Le commentaire est pass du "Motorola inside" au "phone me now!" @{fg shine}T e s t s s u r l e s l o g i c i e l s@{fg text} Les logiciels de manipulation de graphiques 2D se retrouvent moyennement s, par contre les logiciels 3D, les calculateurs de fractales sont grandement acc s. Imagine que j'utilise depuis la version 2.0 devient supersonique. Voici les temps de rendu d'un objet complexe (Ornithopt par Adam Carano) '040 5 Min 41s '060 1 Min 55s '060 avec CyberPatcher 1 Min 34s Au niveau de l'utilisation, le preview en perspective est plus rapide, le makeanim du staging editor ne vous laisse m me pas le temps d'aller boire un caf alors qu'avant vous aviez le temps de dormir quelques heures pour vous apercevoir que la cam ra n'allait pas ou il fallait. Au niveau du rendu a n'a plus rien voir surtout si vous utilisez beaucoup de mappings et de textures algorithmiques. J'ai laiss appr la vitesse de Lightwave un ami qui l'utilise professionnellement. Temps de rendu d'une sc ne sur lightwave 3.5 sur '040 4 Min 1s '060 1 Min 16s me sc ne sous Lightwave4 sur Dec alpha 150 Mhz 47 s A noter que Lightwave 3.5 ne marche pas sans CyberPatcher. Sous ADPRO/Morph+, application d'une image sur une sph Preview Render '040 40s 55s '060 12s 18s compression et affichage d'une image JPEG 1024/768 sous CyberView '040 21s '060 7s TVPAINT3.0 (toujours avec Picasso 2) '040 '060 ScreenCopy 423 723 Kpixels/s MRNCopy 3900 15375 Kb/s NB: TVPAINT plante parfois avec le '060. ChaosPro: pour des raisons inexpliqu es il a plus rapide avec le '40 qu'avec le '60. VistaPro est plus rapide mais il peine encore la fin du rendu. Movieshop r alise les importations et les exportations beaucoup plus rapidement. Les effets sont galement nettement acc @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} Au moment d'installer la Cyberstorm j'utilisais @{"CyberGfx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Testgfx.4c"} pour Retina Z3. La vitesse d'affichage tait tr s rapide car malgr un Writepixel de 422000 les op rations sur les fen tres taient beaucoup plus rapides que sur la Picasso. Un certain nombre de probl mes sont apparus: Rafra chissements interrompus puis plantages lors du redessinage du workbench ou de l'utilisation des gadgets des fen tres avec l'erreur 80...04. J'ai enlev cyberGfx, r install tinaEmu . Ce fut un chec total r tinaEmu provoque une erreur irr diable lors de son lancement alors qu'il r alisait une mulation parfaite du WorkBench avec le '040. Ces incompatibilit s ont du tre r es par Macrosystem car j'ai appris que quelqu'un utilisait le couple Cyberstorm'060/Retina sans probl me, ou sinon, cela doit venir de la carte m @{fg shine}L e m o d u l e F a s t S C S C I 2@{fg text} La pr sentation du package est la m me, la documentation est presque aussi bien faite. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} L'Installation est relativement simple. Le module vient se loger horizontalement sur la carte fille contre le module processeur et s' tend sous l'emplacement des disques. Pour cela, il faudra faire sortir les nappes IDE et Floppy le long de l'alimentation. Le connecteur SCSI se trouve du cot de l'alimentation. Une nappe termine la carte et la relie une petite carte fix e sur la sortie expansion afin de disposer d'un connecteur SCSI externe. Les composants de la carte principale sont orient s vers la carte m re ce qui permet d' viter des contacts avec un ventuel second disque. Je dis bien ventuel car la nappe SCSI est longue et j'ai pr la glisser sous le disque en la faisant passer par derri t que de l' taler sur le processeur. Pour les possesseurs de plusieurs disques il faudra ajuster les cavaliers sur les disques pour r gler les SCSI ID. La carte est livr e avec une disquette contenant divers utilitaires. - SCSI config remplacera HDtoolbox pour r aliser les formats bas niveau, les partitions, les filesystems, et vous donner de nombreuses informations sur vos disques. - CheckMask v rifie les masques et les Maxtransfer des disques. - Unitcontrol permet de modifier tous les param tres des disques. - CDdrive pilote votre lecteur de CDROM en ajoutant un device ZD0. @{fg shine}V i t e s s e S C S I@{fg text} Le temps de boot est largement acc , l'ouverture d'un disque laisse appara tre les icones presque instantan ment. Diskspeed refusant de se lancer, j'ai du le recompiler mais il affiche des r sultats aberrants. SCSI speed qui, lui, teste directement le disque sans utiliser l'Amigados, annonce les r sultats suivants pour l'Empire las, il ne teste que la lecture). Buffer de 512 octets, Buffer Type = Fast Long 603 Ko 4096 2737 Ko 32768 4104 Ko 262144 4155 Ko Avec Sysinfo j'obtiens 2.3 Mo sur le Prodrive et 4.1 Mo sur l'Empire. Ce ne sont pas des performances r elles car la copie en RAM de fichiers ne se fait pas aussi rapidement (cela est du aux nombreuses ouvertures/fermetures de fichiers) mais cela permet de faire la comparaison avec d'autres configurations. Avec Movieshop je capture en temps r 25 images/s un taux de 80-90% partir d'une source Hi8 sans trop saturer le buffer. Le seul probl me que j'ai rencontr c'est que je n'ai pas une vitesse constante lorsque je joue une animation en direct to disk. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si vous avez les moyens de vous payer une cyberstorm, n'h sitez pas, surtout si vous utilisez des applications gourmandes. Vous n'aurez pas besoin de vous acheter un pentium pour faire tourner Imagine, Lightwave, Real3D, TVPAINT3.0; une cyberstorm c'est moins cher et un Amiga c'est bien plus sympathique qu'un PC. @{fg shine}Christophe DECANINI@{fg text} Prix: @{fg shine}environ 8500-9000 F pour la cyberstorm 60 1500-2000 F pour le FASTSCSI2. @{fg text} @ENDNODE @NODE sepWengine " Warp Engine 040 A3000 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}D o n n e r u n e j e u n e s s e v o t r e A 3 0 0 0 Warp -Engine 68040 pour A3000@{fg text} J'ai d de vendre mon A4000 (pendant qu'il vaut encore des thunes*) et de reprendre la place mon ancien A3000 Tower qui fait actuellement office de BBS. Pourquoi ce choix? Apr s plus d'un an et demi d'utilisation de l'AGA, j'ai trouv que ce dernier, en utilisation simultan e avec une carte graphique, apportait plus de probl mes que d'avantages (pour autant que l'on ne fasse que de la bureautique, car en graphisme l'AGA apporte un plus ind niable...). J'ai donc command une carte acc ratrice @{"Warp-Engine de chez MacroSystem" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Warp3000.8bt"} . Ces cartes sont livrables en version 28,33 et 40MHz pour A3000 ou A4000. Elles font office d'extension m moire jusqu' 128Mo, 64Mo pour les A3000, et ont un contr leur Fast SCSI-II. J'ai profit du cours exceptionnellement bas du dollar et j'ai ainsi gagn 150.- Francs Suisses. L'envoi via UPS fut un mod le de rapidit peine trois jours plus tard... V'l l'paquet (que je ne d crirai pas...)! Premi ception: seuls deux connecteurs 72 broches pour les barrettes moire! Sur la photo de la pub j'en voyais quatre, mais c'est pour les A4000... Est-ce une question de place en hauteur? C'est fort probable, car dans mon A3000 Tower je ne peux pas en juger! Caramba, il va falloir que je change mes barrettes... Je comptait remettre les 4 barrettes de 4Mo de mon A4000 et en plus utiliser les 8Mo de la carte m re de mon A3000! Et bien c'est rat ! Je vais avoir les 4Mo de ma carte m re plus les 8 que je vais pouvoir mettre sur la carte Warp- Engine... Rassurez-vous, je vais r gler ce probl s que mes finances me le permettront. En effet, la carte accepte les barrettes jusqu' 32Mo par connecteur et, de plus, il est possible de m langer les types de barrettes moire. Je peux donc mettre une barrette de 16Mo et une autre de 4Mo. Toutes les combinaisons sont possibles... @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Deux jumpers changer (que le manuel est mal fait...) et zou! Ca marche du premier coup! Enfin presque... Seule la m moire de la carte Warp-Engine apparait comme m moire Fast. Bizarre... bon on verra a plus tard, je branche ma chaine SCSI (un vieux, tr s vieux disque dur 200 Mo Quantum, un Syquest, un CD-Rom et un disque dur 1,7 Giga qui lui est SCSI-II. J'allume... pas de r ponse! Bon, je d branche le HD de 1,7 Giga et je marre... C'est bon, j'ai droit un read Error! D mment... Je modifie les jumpers du controleur et je le passe en 200 nano secondes de ponse au lieu des 100 nano-secondes param es d'origine. Enfin, il accepte de travailler sur ma partition pour me faire un write error au bout de trente secondes! Je vire les unit s "lentes", je les remets sur le contr leur d'origine du 3000 et je ne branche QUE le disque SCSI-II. Ca marche NICKEL! Je rebranche le CD-Rom... Accept par la b Je branche le Syquest... Accept aussi! Et le Quantum... B non, pas accept . Apparament il y a incompatibilit entre eux. @{fg shine}Q u e s t i o n v i t e s s e@{fg text} Le seul disque que j'aie pu tester est le Micropolis de 1,7 Giga. Il est pour 4Mo de taux de transfert, mais je ne suis arriv 2,9 Mo de taux de transfert! En mode 100 nano secondes, il y a des erreurs de lecture... Apparemment, il est aussi un peut "lent"! Remarquez que tout est relatif, car je me souviens, lors de la premi mo d'un contr leur SCSI Trumpcard "Pro" la foire de B le (Suisse), un taux de 800-900Ko/seconde tait tout simplement g nial (depuis j'ai pu acheter un Quantum Empire de 1,1 Giga et le taux de transfert est de 4,1Mo/sec... Pas mal non!) La bonne surprise! La m moire du 3000 est l elle aussi... Comment se fesse? Est-ce un mauvais sertissage d'une barrette, un chip qui marche mieux en chauffant? Aucune id e... Toujours est-il que la m moire tant attendue est l ! Un petit test avec AIBB m'a montr que l'acc moire a un facteur 14 pour la m moire sur la carte m re et un facteur 4 sur la carte Warp-Engine (lower is better). 10 fois plus rapide! G nial! @{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text} La rapidit ... Une impression encore plus accentu e que sur un A4000! Le fait que le contr leur utilise la m moire Fast de la carte Warp rend encore plus fou la vitesse d'affichage du contenu d'un disque, fut-il tr s rempli. Une relative simplicit de mise en place, encore plus simple sur un A4000, puisque pour ces machines il suffit de remplacer la carte fille sans avoir aucun jumper modifier. (exept le mod le A4000/030). u de devoir bricoler pour avoir un connecteur SCSI externe (avec un ble, et faire un trou dans le ch ssis), mais, en m me temps, content du fait que ce contr leur soit aussi simple configurer. En comparaison, un A4091 est une horreur... Le prix! Tr s bien... Tr s, tr s bien... Le rapport qualit /prix est tr s bon. Le fait que le passage de la version 33MHz la vitesse au-dessus (40MHz) fonctionne sans probl mes me rend tr s heureux. En effet, si vous commandez une version certifi e 33MHz (c'est le 68040 qui est certifi ) et que vous remplacez le quartz 33 par une version 40MHz, cela fonctionnera sans aucun probl me. Seule chose contr ler de temps autre, c'est la temp rature du 040. Et la promesse que l'upgrade en 68060 sera possible (Ed: voir les pages de News). Ne me demandez pas de revenir sur ma d cision, elle est vocable... Je la garde! @{fg shine}U n e s e m a i n e p l u s t a r d !@{fg text} J'ai du enlever la m moire qui tait sur la carte m re de mon A3000, j'avais vraiment trop de probl mes... J'explique: de temps autre, la machine se bloquait, et toujours lors d' criture sur le disque... Je ne compte plus le nombre de fois o une partition a "Non valid e"... Le fait que la m moire de la carte n'apparaissait pas est syst matique, elle n'arrive qu'apr s un GURU et au moins 5 minutes de "chauffe"... Les probl mes sont d la version de deux chips tr s importants. Le RAMSEY et le SUPER-DMAC. Les versions que l'on trouve habituellement sur les cartes m res des A3000 sont respectivement 02 pour le SUPER DMAC et 06 pour le RAMSEY, et il est n cessaire d'avoir les versions 04 du SUPER-DMAC et 07 de RAMSEY! ATTENTION, ils vont par paire. En changer un n'apportera que des probl mes! Il faut aussi une version 11 du BUSTER mais a c'est courant et facile trouver. De plus, bien des cartes Zorro 3 r clameront ce chip. Le probl me avec les deux autres chips, c'est le fait qu'ils sont presque introuvables... La carte n'est pas en cause, car install e dans un A4000 elle fonctionne merveille. Je n'ai plus qu' chercher parmi les revendeurs et les fournisseurs en esp rant que Amiga Technologies puisse nous fournir ces chips. Nota, vous aurez les m mes probl mes avec l'installation d'une carte fille provenant d'un A4000 dans un A3000 si vous n'avez pas les bonnes versions des chips d crits ci-dessus. Une fois la m moire retir e, les probl mes se sont envol s, et depuis je n'ai plus aucun probl me... JE suis heureux nouveau! @{fg shine}Patrick CONCONI@{fg text} * "Thune" est une expression qui signifie "Pi ce de 5 Francs". Je ne sais pas si elle est connue en France, mais en tous les cas l'expression est courante en Suisse. @ENDNODE @NODE sepPrograb " ProGrab 24 RT (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c o n c u r r e n t s r i e u x p o u r l e V i d i 2 4 R T ProGrab 24 RT@{fg text} Opter pour un bo tier lectronique de capture d'image sur une source o n'est certainement pas le meilleur choix pour qui n'a que des documents sur papier riser. Mais c'est royal pour une utilisation familiale.Un appareil comme le ProGrab 24 RT permet de num riser en 24 bits (16 millions de couleurs) une image en sortie de votre magn toscope, votre scope, votre t viseur, etc. @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} Le ProGrab est un @{"petit bo tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Prograb.8bt"} de 15 cm sur 11 cm, environ, et pais de 4 cm au plus. Il est livr avec un adaptapteur de tension de 9 V (le mien avait une fiche britannique, j'ai du acheter un embo t pour aller sur une prise fran aise: 25 FF), et un c ble pour le relier au port parall le de l'Amiga. Ce dernier permet de ne pas obstruer d'autres ports ou de ne pas occuper trop d'espace en arri re de la machine, contrairement au Vidi 24 L'entr e du signal video se fait au moyen d'une prise cinch pour un signal composite (VHS et 8 mm) ou Y/C pour un signal S-VHS ou Hi-8. Les formats vid o reconnus sont PAL, NTSC et SECAM. Le ProGrab est dot d'un tampon de 512 Ko de RAM pour stocker les images captur es, dont la r solution peut aller de 320x256 (basse r solution non entrelac 736x512 (haute r solution entrelac e avec overscan). On remarquera que, pour le mode entrelac , il a choisi d'exploiter l'overscan fond en horizontal mais pas en vertical, alors que les concepteurs du Vidi 24 ont choisi un juste milieu : 720x576. @{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text} Le ProGrab 24 RT est livr avec un logiciel de capture et de conversion d'image @{"ProGrab24" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Prograbinter.8bt"} ainsi qu'un logiciel de capture des informations texte disponibles sur certaines cha nes (notamment sur satellite). Comme pour Vidi 24 RT, le logiciel de capture d'image est con u pour se suffire lui m - capture proprement dite, avec fen tre de pr visualisation, - modification par des fonctions ou des filtres pr finis, - conversion en divers formats (on peut lire une image sur disque pour la sauver en un autre format). Les formats reconnus sont: - ILBM (IFF, IFF24, HAM, HAM8), - JPEG, - BMP, PCX, et TARGA (monde PC). Les fonctions de modifications et filtres (14+51) sont assez nombreuses mais un certain nombre d'entre elles ne m'ont paru d'aucune utilit parce que je ne savais pas les utiliser bon escient... J'ai tout de m me retenu que les filtres LowPass (3), Sharpen (3) ainsi que les fonctions AddNoise et Brightness sont assez utiles lors de la conversion d'une image 24 bits en une autre en 256 couleurs. On a le choix du calcul de palette lors d'un changement du nombre de couleurs, ainsi que de la fonction d'estompage (dithering): Floyd-Steinberg ou ordonn Le processus de capture se d roule en quatre temps: - un cran dit "Panneau de contr le" permet de visualiser le signal en temps r el (jusqu' 5 images par seconde) dans une petite fen tre en noir et blanc (160x64 ou 320x128), - d'un clic de souris, l'image est captur - un bouton permet alors de r rer l'image dans la m moire du bo tier en fonction des r glages de luminosit , du contraste et de la saturation des couleurs, - si l'image (affich e cette fois-ci en plein cran mais toujours en monochrome) convient, alors un deuxi me bouton permet le d codage des couleurs et le retour cran principal (5 10 secondes) De retour ce dernier vous avez une nouvelle fen tre, correspondant derni re capture, en tons de gris ou en 256 couleurs, selon votre go Vous pouvez avoir autant de telles fen tres que votre m moire vous y autorise. Vous avez alors la possibilit de sauver le fichier 24 bits correspondant ou d'y appliquer des modifications par le biais des filtres. La fen te ces modifications mais c'est uniquement la restitution (sur cran ou sur disque) que vous obtenez l'image d finitive en 256 couleurs. Il est possible d'enregistrer les images en s quence, pour r aliser des animations (320x128 en 256 tons de gris ou jusqu' 736x283 en couleur). Pour peu que l'on dispose d'une interface PMCIA (en option) et d'un riseur de son, on est cens pouvoir enregistrer le son en m me temps que l'image. @{fg shine}A l ' u s a g e@{fg text} Il m'a sembl que les images captur es pouvaient tre de qualit , pour peu que l'on t tonne suffisamment longtemps avec les r glages de luminosit , du contraste et des couleurs. J'en veux pour preuve cette @{"num risation d'une photo 15x10 sur papier brillant" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Grabalex.jpg"} , avec un camescope 8mm grand public Sony CCD-TR360E (moins de 4500 FF). J'ai trouv le logiciel assez performant au niveau des algorithmes de traitement d'image, notamment lors du passage de 24 bits 256 couleurs. J'imagine que la qualit obtenue est loin de ce que peut fournir ADPro, mais cela est d bien et surtout rapide (avec un 68040 28 MHz, en tout cas...). Je sais que le programme se comporte correctement en ECS ou en AGA, mais j'ai prouv un grand nombre de difficult s avec mon 2000 et sa carte graphique Picasso : - les fen tres cens es s'afficher en 256 couleurs sur l' cran principal en ont tout au plus 64, en d pit de la possibilit de choisir un mode d' cran Picasso dans le s lecteur de moniteurs, ce qui rend difficile l'appr ciation de l'effet des filtres, - la restitution, dans un autre cran, dont le mode est galement choisir par un s lecteur, ne m'a valu que des plantages syst me, si bien que j'ai fini par ne plus faire que des restitutions dans des fichiers, pour les visualiser par un autre programme (merci le multi-t ches), cran de capture, ainsi que celui de pr visualisation sont forc ment en PAL, utiliser un promoteur pour les faire passer sur la Picasso ne donne rien (les images n'y sont pas affich es) et le plantage survient vite. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si le mat riel semble performant (tant au niveau de la qualit que de la rapidit ), le logiciel me semble souffrir d'un manque de respect du syst qui fait que les possesseurs de cartes graphiques risquent de trouver son utilisation r barbative : le passage du moniteur de la Picasso celui du port vid o de l'Amiga (le premier passant alors en mode veille...) et vis- versa finit par agacer! J'imagine que l'usage de plus en plus r pandu de telles cartes, en combinaison avec le standard d'affichage naissant CyberGraphics, poussera les programmeurs liorer en ce sens leur logiciel. @{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text} Prix: @{fg shine}1490 FF TTC, chez CUDA, et Quartz Informatique (74) Nous remercions CUDA pour le pr t d'un ProGrab 24 RT@{fg text} @ENDNODE @NODE sepEmulmac " Emulateur Macintosh (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}E m u l a t e u r s M a c i n t o s h Emplant - ShapeShifter - Amax IV@{fg text} Nous allons voir dans les lignes qui suivent les avantages et les inconv nients des trois mulateurs existant. Quoique, il n'en reste que deux puisque les d veloppeurs d'Amax ont arr le d veloppement et la fabrication. Emuler un MAC sur un Amiga est possible depuis tr s longtemps. Le pionnier fut Amax qui mulait un MAC Plus sur un Amiga 1000 ou 2000. Puis Amax a . Mais il n'a pu survivre la vague Emplant. Emplant est le premier mulateur MAC multit che sur Amiga. Leader dans le domaine, Amax a r agi mais beaucoup trop tard. Jusqu'a pr sent Emplant tait seul sur le march . Mais au mois d'avril de cette ann e, ShapeShifter (un shareware), un nouvel mulateur multit che apparut. Enti rement soft, ShapeShifter a un autre avantage sur tous ses concurrents. Son prix est risoire. Mais est-ce un produit de qualit ? Pour vous permettre de juger en toute impartialit , nous vous proposons ce @{"test comparatif" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cct.16c"} entre tous mulateurs MAC ayant exist sur Amiga. Ce test ne reprend pas les descriptifs d'installation des diff rents logiciels. Chaque logiciel a d crit dans un num ro d'ANews. Les tests furent r s sur les configurations suivantes: Amiga 2000B 4Mo Fast, 1Mo chip + contr leur GVP et DD Digital RZ24 SCSI 2x200Mo et Seagate SCSI 210Mo, Picasso II, multistart 1.3/2.04 (Amax 2.5 en 68000). * Amiga 3000 25Mhz 12Mo Fast, 2Mo chip + DD 540Mo Quantum SCSI II Maverick, CDROM NEC SCSI, STREAMER VIPER 150Mo. Les tests ont avec et sans carte acc ratrice A3640 (Equivalent au 4000) sur Amax 2.5, Emplant et ShapeShifter. * Amiga 4000 25Mhz 16Mo FAST, 2Mo chip +Disque interne IDE standard pour le test d'Amax IV. * La carte graphique utilis e lors des tests de performances est une Piccolo SD64. * Emplant et ShapeShiter ont test s avec les cartes graphiques Picasso II, Piccolo SD64, Retina ZII, et, Retina ZIII. * Nous avons utilis l'OS 3.1 sous Amiga et le syst me 7.51 a test avec tous les mulateurs. @{fg shine}O t r o u v e r l e s R O M s ?@{fg text} Tous ces mulateurs utilisent une ROM Mac ou son image. Si vous n'avez pas le MAC ad quat, ou ne trouvez pas la casse un Mac qui convienne, vous devez acheter les ROMs. Pour Amax, il faut une ROM de Mac plus 128Ko. Normalement Apple vend cette ROM. Mais, en France, ils n'ont pas l'air tre au courant. Vous pouvez l'acheter aux USA pour 69$ chez TRI States Computer. Pour les ROMs 256Ko d'Emplant a se complique. Nous les avons trouv es en vente uniquement chez Software Hut aux USA pour 289$. L encore, ces ROMs peuvent tre fournies par Apple. D'apr s un contact en France, ils ne peuvent vous en vendre une que si vous leur fournissez d'anciennes ROMs fectueuses. Enfin, pour ShapeShifter vous devez avoir sous la main un Quadra, un LC ou un PowerBook pour copier la ROM dans un fichier et la recopier sur l'Amiga. @{fg shine}I n t g r a t i o n d a n s l e s y s t m e A m i g a@{fg text} Les deux meilleurs dans ce domaine sont ShapeShifter et Amax IV. Tous deux sont multit ches, utilisent au mieux les devices Amiga (IDE, SCSI). Si vous avez par exemple une carte SCSI II, elle sera utilis e sous votre mulation MAC. De m me, avec Amax et ShapeShifter, les cartes ethernet Amiga sont reconnues du c MAC. Pour les professionnels c'est un atout non n gligeable. Amax IV prend l'avantage sur ShapeShifter pour la gestion des partitions (nombre non limit ) mais ce dernier est le seul proposer une mulation MAC noir et blanc sur le Workbench. Les performances s'en ressentent mais ceci montre quel point cet mulateur s'int gre parfaitement dans le Emplant permet aussi la gestion de multiples partitions. N anmoins il n'utilise pas les devices Amiga. Jim Drew a pr installer un contr leur SCSI sur la carte pour un maximum de compatibilit . Vous ne pouvez donc pas utiliser de contr leur SCSI II pour vos disques. Par contre, pour un syquest ou un CDROM, le programme du domaine public EMPCD pallie cet inconv nient. De plus, le contr leur SCSI de la carte Emplant n'est pas autoboot. Il est donc impossible de l'utiliser comme contr leur du disque me Amiga. Enfin, les cartes ethernet ne sont pas reconnues. Vous devez acheter un tier ethernet sur bus SCSI et le connecter sur le slot SCSI de la carte. La comparaison avec Amax 2.5 n'est pas quitable. D'une part, ce logiciel est le plus ancien, et, d'autre part il est mono t che. Il utilise ses propres pilotes de carte (GVP, SCSI 3000...). Les cartes r centes (Z3 FastLane, Oktagon SCSI II) ne sont pas support Dans le domaine des cartes graphiques, Emplant est le plus . Il propose des pilotes pour toutes les cartes du march et peut g plusieurs crans et cartes en m me temps. ShapeShifter et Amax IV, avec CyberGraphX, supportent eux aussi la majorit des cartes. Amax 2.5 ne fonctionne qu'en deux couleurs et cran Amiga. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t M a c i n t o s h@{fg text} Avec les ports s rie du Mac et un contr leur SCSI Mac, Emplant prend la te au niveau mulation hardware. Si vous choisissez une carte Emplant avec bus SCSI vous pourrez utiliser tous les p riques SCSI sans probl mes. La version "BASIC" de cette carte (sans ports s rie et sans SCSI) ne supporte que les syquest et les CDROMs et pas les DAT ou autre Streamers. De plus vous ne pouvez pas utiliser les logiciels qui g rent le bus SCSI (SCSIProbe, SCSIDirector...). Avec ShapeShifter ou Amax vous n'avez pas cette limitation. Excel et Word tournent sur les quatre mulateurs. Il est difficile de trouver l'origine des plantages avec ces deux logiciels tant leur programmation et l'utilisation des ressources sous Mac sont mauvaises. anmoins, certains logiciels fonctionnent mieux sous ShapeShifter. Le jeu Asterax, par exemple, voit son graphisme acc par un facteur 3 4. Le debuggueur du compilateur Code Warrior 6.0 fonctionne (l'acc s aux donn des pointeurs est boggu ) sans faire rebooter la machine comme avec Emplant ou AMAX. Par contre, le Think C 7.0 fonctionne enti rement avec les quatre mulateurs. graphisme et 3D, Photoshop, Painter, Mac Draw, Ray Dream fonctionnent tr s bien. Une carte graphique rapide est n cessaire pour utiliser pleinement ces logiciels. La meilleure vitesse en 24 bits est obtenue avec Amax IV et ShapeShifter sous CyberGraphX. @{"T e s t s d e p e r f o r m a n c e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Vts.4c"} EMPLANT est le meilleur pour les calculs en flottant. ShapeShifter est le plus homog ne des trois mulateurs. Le point le plus significatif concerne les performances disques qui expliquent la sensation de vitesse sup rieure en utilisation courante sous ShapeShifter. Cependant, certains r sultats peuvent surprendre. Avec un 68030, le graphisme en 256 couleurs est nettement plus rapide avec ShapeShifter qu'avec Emplant Par contre avec un 68040 le r sultat est similaire. En fait Jim Drew, le concepteur d'Emplant, a particuli rement optimis son mulateur pour le 68040. De plus la carte A3640 fait chuter les performances en vitesse d'acc moire sur le 3000 d'o des performances disques meilleures en 68030 qu'en 68040 sur un 3000. Les deux versions d'Amax n'ont pas de bons r sultats dans les calculs flottants. Mais, pour Amax IV, les acc s disques sont plus rapides qu'avec Emplant. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Amax n' tant plus commercialis actuellement vous avez deux alternatives: Emplant ou ShapeShifter. Possesseur d'une carte Emplant "BASIC" depuis deux ans, je pr re sans conteste utiliser ShapeShifter. Pour le prix d'une carte Emplant en FRANCE (3790 F. en version "DELUXE"), vous pouvez vous acheter ShapeShifter et une carte graphique dernier cri. De plus, Christian Bauer propose la reprise de votre ancienne carte Emplant contre son mulateur soft. Avis aux amateurs... Pour conclure, je tiens remercier Olivier Lahaye et Gilles Morain, tous deux experts Amiga, pour leurs aides et commentaires. @{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text} @{fg shine}Emplant:@{fg text} Distributeur: Phase Prix : 3790F @{fg shine}ShapeShifter: (Shareware)@{fg text} Christian Bauer Prix: 50 DM @{fg shine}A-Max: Seulement d'occasion@{fg text} Roms Mac: Software Hut Tri State Computer @ENDNODE @NODE sepDorganiser " Digita Organiser (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' A m i g a a u f o r m a t a g e n d a Digita Organiser 1.0@{fg text} Avec un certain temps de retard sur le monde compatible, notre machine se voit enfin doter d'un outil commercial s rieux de gestion du temps et des adresses. La productivit bureautique sur Amiga n'avait jusqu'alors pas su trouver ses marques en ce domaine. Les diff rents essais du domaine public, bien qu'honorables, taient peu satisfaisants pour les hommes press s que nous sommes tous. On the Ball, produit distribu par Someware, a la cheuse tendance a tre trop "DOStique". Alors, afin de ne pas oublier l'anniversaire de Maman ou de penser phoner au percepteur, Digita a visiblement cherch combler le vide. @{fg shine}A l i v r e o u v e r t@{fg text} Pour cela, il nous offre un logiciel dans la lign e de sa gamme de produits, dont je le rappelle, le produit ma tre est l'excellent Wordworth. En effet, l'environnement tr s "lotusien" de Digita a utilis : les nes, les pop-up menus et la couleur grise inimitable. D s les premi minutes d'utilisation, on retrouve rapidement ses points de rep re. Bien qu'en anglais (comme d'habitude), deux rang es d'ic nes bordent une sentation graphique d'un agenda papier, avec cinq onglets de couleur pour symboliser et appeler les diff rentes parties de cet ouvrage. Les ic nes sont tr s expressives gr une astucieuse r alisation graphique. Ils rendent possible un appel express des principales fonctions du logiciel (le tout est bien videmment doubl par des raccourcis claviers). Par contre, il est impossible de modifier le contenu et le placement des barres d'ic nes ou de cr er des fen tres " dock " comme dans Wordworth 3.0. Ce dernier point nous am une premi flexion : conomie g rale du logiciel fait penser aux premiers balbutiements du traitement de texte de Digita. La partie principale est donc occup e par la repr sentation graphique d'un agenda la mani re de Lotus Organiser. Un clic sur les onglets fait passer alternativement d'un module l'autre. Les coins inf rieurs sont s afin de pouvoir tourner les pages la souris. Tr s pratique, cette thode de repr sentation offre une ergonomie exceptionnelle. Ce lien avec thode traditionnelle de l'agenda est bien pratique, surtout pour les personnes r fractaires aux manipulations claviers ou allergiques rudesse de certaines interfaces d pouill es. On peut aussi y voir un clin d'oeil au classique support papier. @{fg shine}U n c a l e n d r i e r p e r p t u e l@{fg text} L'onglet " Calendar " ouvre sur deux pages quatre mois (Ed: je vois dix mois sur mon cran Picasso 1120 x 832, voir ANews 81, page 14) dont celui correspondant au jour actuel. On peut demander une date pr cise en cliquant sur une ic ne, ou aller sur la page agenda pour n'importe quel jour affich en double-cliquant sur lui. Les calendriers peuvent tre imprim s ou sauver dans un fichier ascii rable dans n'importe quel diteur ou traitement de texte. L'impression utilise le gestionnaire Workbench, et, la diff rence de Wordworth ne donne pas des r sultats poustouflants (les probl habituels resurgissent). Il vaudra mieux sauver en ascii, et reformater le tout dans un logiciel plus dou en la mati @{fg shine}L e j o u r n a l i e r@{fg text} Cette partie est la clef de vo te d'Organiser. C'est dans " Diary " que le principal de l'agenda est fait. En effet, on va noter les nements particuliers pour un jour donn ou pour un ensemble de jours. La notion nement est essentielle. Elle peut ici se d finir par une d signation (un anniversaire, un rendez-vous heure fixe, ou une ride) qui ne se produit qu' un moment donn ou sur un trait de temps, le tout caract risant un fait unique. Bref, tant bonapartiste par go t, je ne manquerai jamais plus le deuil de Waterloo en demandant Organiser de me rappeler tous les 18 juin cet nement. Je vais pouvoir noter aussi que du cembre au 15 janvier je suis en vacances dans un club sympathique en pleine Sib rie orientale. Les pages de cet agenda comportent une zone pour chaque jour. On peut visualiser par jour, par semaine compl te ou ouvr e. Un clic dans la journ e et une requ te vous permet d'op rer les r glages ad quats. Il est impossible d' crire directement dans la zone, il faut passer par une tre sp ciale d' dition. Un rang de priorit peut tre affect chaque nement. Une note peut tre adjointe nement. Elle appara consultation des pages, et pourra tre masqu ventuellement si la journ est trop charg Cet nement peut tre fix pour un jour particulier et une heure particuli re. Mais pour faire plus que la m thode traditionnelle, on peut terminer partir d'un jour un nement continu sur plusieurs jours, voire demander au logiciel de le r ter x fois tous les x jours jusqu' une date-butoir. Cette r tition se fait galement de fa on hebdomadaire, mensuelle ou annuelle. Tout cela bien videmment peut tre combin . De plus, la saisie des dates de fin peut se faire aussi en donnant un nombre de jours, de semaines, de mois ou d'ann es (on demande textuellement que la fin de l' nement se situe dans 3 semaines en crivant "3 weeks"). Ces fonctionnalit s sont bien pratiques, et donnent r ellement Organiser tout son int Dans le m me ordre d'id e, il est possible de placer une alarme au jour de l' nement ou ant rieur, qui vous rappellera en temps utile l'information demand e. Un d clenchement nementiel est envisageable par le biais d'une requ l'on inscrit le programme ext rieur et les arguments qui l'accompagnent. On peut ainsi lancer un viewer d'image ou un player de modules soundtracker. Il y a un bouton de test pour s'essayer. @{fg shine}L e t r a v a i l l a t c h e@{fg text} Un agenda peut aussi servir vous rappeler les choses importantes faire. Pour cela le module "Tasks" d termine dans l'ordre d'importance ce qu'il faut penser faire. Ces t ches ne sont pas effectuer jour termin me si on peut pr ciser une date), et donc une repr sentation par niveau de priorit est retenue. Les pages donneront successivement tous nements faire, avec une case de pointage pour ceux qui ont effectu s. Pour cette derni re facilit on appr ciera le fait de pouvoir conserver les t ches d remplies. Cela vous offre la facult de vous rappeler ce qui a Pour la cr ation d'une t che, ou sa modification, le clic dans la page ou sur le texte modifier fait surgir la bo te d' dition. Cette technique est d'ailleurs utilisable dans tout l'agenda, et vite des appels bien fastidieux aux menus ou de l cher la souris pour ex cuter un raccourci clavier. Efficace et rapide, on peut ainsi rajouter ou corriger intuitivement. La @{"recherche par requ te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Organiser1.16c"} est tr s int ressante. Elle peut s'effectuer par module ou sur l'ensemble de l'agenda, sur un champ particulier ou sur tout. @{fg shine}O r g a n i s e r a d e l ' a d r e s s e@{fg text} Le module "Adresses" offre un excellent r pertoire. Des onglets avec les 26 lettres de l'alphabet permettent de se placer sur les pages correspondantes l'ordre alphab tique des adresses. Ce syst me est doubl au clavier : pour aller aux noms commen ant par "C" il suffit d'appuyer sur le clavier la lettre quivalente. La cr ation ou la modification de fiche se fait l'aide d'une requ te compl te. A noter qu'il est existe un mod de fiches simplifi es ou tendues. Ces derni res sont adapt es dans le cas d'une adresse concernant une entreprise (il est possible de rentrer au maximum quatre num ros de t phone ou assimil , de n'afficher que le nom de la compagnie, le correspondant, ou les deux la fois). La cr ation d'une fiche est ais e, et les diff rents champs propos s sont complets (Ed: mais il faudrait pouvoir double-cliquer sur un num ro de t phone pour l'appeler, comme dans l' diteur AZUR). Pour compl ter le tout, Digita a ajout une possibilit d'export-import de la base de donn es. Trois formats sont disponibles: Wordworth & Datastore, Digita Mailshot Plus et Superbase (CSV). Il s'agit d'ailleurs l des formes les plus courantes de fichiers utilis s sur Amiga. Il est vrai que cette liste aurait pu voir appara tre un format DBASE ou la lecture de fichiers ASCII parateur. Cela aurait grandement facilit les changes. Vous pourrez toujours utiliser le format Wordworth qui se pr sente sous forme ASCII s e par des tabulations, avec en en-t te, les champs. Afin de vous aider dans une ventuelle migration, penser exporter des adresses existantes dans Organiser sous le format Wordworth, puis compl la liste dans un diteur. Un autre plus de ce module est sans nul doute @{"l'impression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Organiser2.16c"}. Il est toujours possible de la d river vers un fichier. On peut imprimer l'ensemble de la base ou se contenter des adresses correspondantes une lettre de l'alphabet ou un domaine. Plusieurs mod les d'impression sont disponibles comme en liste ou en fiche. Enfin pour compl ter un syst me de filtre est mis votre disposition: les fiches adresses peuvent marqu es, ce qui sert faire une impression s lective. @{fg shine}L e t e m p s d ' e n f i n i r@{fg text} Un onglet "Supplements" vient agr menter l'ensemble. Il s'agit de cahiers comportant des informations pratiques telles que des tables de conversions (par ex. Cm en Inch) ou de bonnes adresses gastronomiques en Europe. Amusant, mais l'Amiga tant difficile transporter sur le lieu de vos vacances cela para t un peu d risoire (voire m me une d rision due aux programmeurs). Des fichiers "agenda " d garnis de dates c bres ou d'anniversaires de stars sont distribu s dans le package. Il est toujours amusant de voir que Madonna est n e le 16 ao t 1958. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Hormis son c carnet mondain ou guide Michelin, cet ensemble vient parfaitement en compl ment de la solution bureautique de Digita. La qualit globale du produit et son homog avec le reste de la gamme ne manqueront pas de plaire aux accrocs et habitu s du genre. Cependant, il ne faut pas oublier que dans bien des cas un agenda/bloc- notes doit port e de main, ce qui n'est pas toujours vident avec un Amiga de quelques kilos. Je dirais pour tre r aliste que ce genre de logiciel est loin de mettre sur la paille les fabricants d'organiseurs de poche ou de l'excellent Psion Series III. @{fg shine}Gilles Bihan@{fg text} (Je tiens remercier Coco, Juju et Lulu dans cette entreprise temporelle). Editeur: @{fg shine}Digita (Angleterre).@{fg text} @ENDNODE @NODE sepWaveMaker " WaveMaker v2.0 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' a n i m a t i o n a u t o m a t i s e p o u r L i g h t W a v e C'est presque l'utopie@{fg text} Si vous manquez d'imagination ou si vous tes press s, le logiciel WaveMaker va vous permettre de cr er automatiquement en quelques clics de souris des animations LightWave d'une qualit prochable. Son utilisation ne demande aucune connaissance pr alable de l'animation dans LightWave. WaveMaker est utilisable avec les versions 2.0 ou 3.x de LightWave et un OS 2.0 ou sup rieur. Une aide en ligne en anglais, une documentation en ais et une cassette vid o de d mo sont disponibles avec le logiciel (que demander de plus). Pour une exploitation optimum 2Mo de chip RAM sont cessaires car certaines options n cessitent un travail multit che avec LightWave et Arexx. A la base, WaveMaker a concu pour r aliser rapidement du "flying logo" et de l'habillage vid o 3D, mais son domaine d'utilisation peut tendu tant les options propos es sont nombreuses. En quelques clics de souris il rera une sc ne que vous n'aurez plus qu' demander LightWave de vous calculer. Cependant ne r vons pas, les mouvements tant pr -programm s, ils ne pourront pas se substituer dans tous les cas aux possibilit s infinies de l'animation dans LightWave. L' norme avantage de WaveMaker c'est qu'il permet aux n ophites de cr er des animations sans aucune connaissance alable. Tout est g automatiquement: mouvements, lampes, g ration de fond et d' ments d'habillage. L'autre avantage est le gain de temps. Tous les effets tant pr -calcul s la cr ation des sc nes est imm diate. @{fg shine}G r a t i o n s p o n t a n e@{fg text} Au lancement s'affiche l' cran de l'@{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker1.16c"} dans lequel apparaissent tous les boutons d'appel des menus de WaveMaker. Tout se fait dans WaveMaker en pointant et cliquant, il n'y a pas de commandes clavier ni de menus d roulants. Les deux premi res options "Smart anim" et "Prefabs" sont utiliser les jours o votre inspiration est en vacances car elles vous demanderont juste l'effort de donner le nom de l'objet-logo animer. "Smart anim" g re une animation de 195 frames de fa on al atoire. Le sultat est assez conventionnel mais efficace. En plus de l'objet anim la sc ne est constitu e d'un fond color et d'un ou plusieurs " ments" (objets pr finis anim s) pris au hasard parmi les 369 disponibles (ciel , terre en mouvement, cercles anim s, tunnel, scrolling de lignes, particules et un tas de petits machins anim s en tout genre). L'ensemble est tr s coh rent et le choix des couleurs fait avec go t. La gestion atoire offre un nombre infini de combinaisons. "Prefabs" propose seize @{"animations pr fabriqu es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker2.16c"}. Pour g rer ces sc un effort suppl mentaire vous sera demand , le choix de la dur e de l'animation en temps ou nombre d'images, puisant non !. L aussi, la qualit est au rendez vous, videmment ces effets pr finis peuvent lassantes la longue mais rien ne vous emp che de les personnaliser ensuite dans Lightwave. Les autres options sont utiliser par les plus vaillants. Elles permettent de contr ler enti rement le processus de cr ation de l'animation de fa on ultra simple car il suffit de suivre l'ordre chronologique de ces options. La premi re chose faire est de choisir l'objet-logo mais ce n'est pas une obligation car comme pour les deux options pr dentes, on peut se contenter de g rer seulement l'environnement (fond + "elements"). Si un objet est pr sent, l'appel de l'option "Motions" va permettre de finir les effets @{"d'arriv e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker3bis.16c"}, @{"de d part" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker3.16c"} et la @{"position interm diaire d'attente" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker4.16c"} . L'option "Durations" offre la possibilit de d finir la dur e des effets en nombre d'images ou en secondes. Pour agr menter l'animation, l'option "Backgrounds" donne le choix entre quatre types de fonds: uni, 8 types de s avec choix couleur d but et fin, fichier image IFF, animation image/image. La derni re touche va consister ajouter des "elements" (objets finis anim choisir parmis les 72 propos s. Ces bidules sont param trables (couleur, vitesse, direction, rotation, .....) et peuvent tre r partis sur les 8 couches(layers) disponibles. C'est Hollywood! La position par d faut de la cam ra qui offre un cadrage moyen des plus heureux peut tre affin e et la s lection de la qualit de rendu qu'utilisera LigthWave sont les derniers efforts qui vous seront demand La sauvegarde du script transf rera automatiquement la sc ne ainsi g dans LightWave. @{fg shine}L e r e n d u@{fg text} Les options de rendu fonctionnant en multit che avec LightWave et Arexx, il faut 2 Mo de chip RAM et le plus de fast RAMpossible. L'option "Render a frame " comme son nom l'indique permet de rendre une image individuelle partir du script WaveMaker en cours. L'option @{"Storyboard" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicSEPTEM/Wmaker5.jpg"} est des plus ressantes car elle permet de calculer votre animation sous la forme d'un storyboard avec au choix 9 ou 16 panneaux par image(voir Pic5). Si vous tes en panne d'id es, l'option "Image Factory" vous viendra en aide rant de facon al atoire des images de fond en utilisant la banque ments". Les nombreuses possibilit s de combinaisons permettent la ation de fonds attractifs qui satisferont le plus grand nombre. Et si le tout automatique ne vous satisfait pas, rien ne vous emp che de personnaliser les propositions directement dans LightWave. Si WaveMaker g re des animations plus vite que son ombre, le rendu par LightWave n'est pas acc pour autant. L'option "Build Sequence" va vous offrir la possibilit de partir tranquille en week end ou en vacances quelques jours. Cette option permet en effet d' tablir une liste de sc calculer, 15 maximum. WaveLink d'Axiom Software permet le calcul avec deux machines ainsi l'utilisation du PAR de DPS's est support par cette option. Une fois votre liste param e, partez tranquille, WaveMaker s'occupe de tout (sauf d'acheter un disque dur de X Gigas). La derni option "Start Animation" s'occupera quant elle du rendu d'une seule animation, utiliser si vous avez juste une soir e de libre. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Sa facilit et sa rapidit d'utilisation font de WaveMaker un outil tr puissant aux multiples possibilit s de qualit professionnelle. Il rendra de nombreux services autant pour l'animateur averti qui pourra cr er des bases d'animations qu'il affinera ensuite dans LightWave, que pour le novice qui "regardera faire" et apprendra beaucoup en analysant les sc es par WaveMaker. L'utopie qu'un ordinateur travaille enti rement votre place rien qu'en regardant l' cran devient presque une r avec WaveMaker. @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} Importateur: @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix: @{fg shine}1.750 F@{fg text} @ENDNODE @NODE sepNewsvideo " News Vid o (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (09-82)" LINK sepAmiga} @{" COMPATIBLE PC (09-82)" LINK sepCompapc} @{" MACINTOSH (09-82)" LINK sepMac} @{" VIDEO (09-82)" LINK sepVideo} @ENDNODE @NODE sepAmiga " AMIGA (09-82)" @TOC sepNewsvideo @{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text} @{" Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516 (09-82)" LINK sepDigibroad} @{" SCALA MM300 (09-82)" LINK sepScalamm300} @{" SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)" LINK sepSyncpro} @{" KRP 3TES3O (09-82)" LINK sepKrp} @ENDNODE @NODE sepDigibroad " Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516 (09-82)" @TOC sepAmiga @{fg shine} M o n t a g e v i d o p r o f e s s i o n n e l@{fg text} Le couple Digital Broadcaster Elite et Sunrize ADC516, en maturation depuis un bon moment d , forme une solution de montage vid o virtuel arriv un niveau professionnel et orient production. Voici une br ve description de ses capacit -format d'enregistrement suivant la norme CCIR 601 en 4.2.2, finition des images de 720x576 50 trames/seconde, -on dispose en entr e et en sortie de connexions composites, Y/C et composante YUV, ainsi que de l'exploitation des time code Ltc et VITC. Le circuit d'enregistrement se d compose ainsi: -conversion analogique/digital sur chacune des trois composantes YUV, -correction chromatique sur chaque circuit si besoin, -compression adaptive en MJPEG dans un rapport de 3 80 (chaque image est compress un taux diff rent suivant son contenu pour obtenir une qualit constante). Pour le son on est videmment en 16 bits st 44.1 KHz, 4 pistes pour la relecture et 8 pour le mixage son. Logiciels fournis avec les cartes : Producer pour le montage vid o et audio, Studio 16 pour le mixage son. Il existe galement une interface ARexx pour le calcul d'effets sp ciaux avec Art Department Pro. Pour une description plus pr cise des capacit Denis Boull vous proposera bient t un article complet; en attendant, si vous d sirez de plus amples informations, vous pouvez le contacter directement au 25 80 11 25. Configuration mat riel n cessaire minimum : A4000/040 25Mhz 14 Mo ram, interface SCSI II, disques durs tr s rapides de plusieurs Go... compter entre 70 000 et 100 000F suivant l' quipement pour une configuration compl @ENDNODE @NODE sepScalamm300 " SCALA MM300 (09-82)" @TOC sepAmiga @{fg shine}U n e b o n n e n o u v e l l e@{fg text} Ce message s'adresse aux futurs acheteurs d'Amiga et vid astes de surcro t, les prochains AMIGA 1200 et 4000 devraient tre livr s avec SCALA MM300. @ENDNODE @NODE sepSyncpro " SYNCPRO de Blue Ribbon (09-82)" @TOC sepAmiga @{fg shine}O y - O y @{fg text} SYNCPRO de Blue Ribbon est une carte qui devrait int resser fortement les utilisateurs professionnels ou institutionnels ne disposant pas de rateur de time code, puisque cette carte interfac e avec l'Amiga g un time code aux normes SMPTE. @ENDNODE @NODE sepKrp " KRP 3TES3O (09-82)" @TOC sepAmiga @{fg shine}P o u s s e t o i d ' l a q u e j ' m ' y m e t t e ! @{fg text} Un nouveau concurrent britannique pour la version Amiga (un peu vieille) deVid o Director. Le KRP 3TES3O se connecte sur le port parall le et peut contr ler jusqu' 5 magn - toscopes. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et RS232, et g re le son au niveau mixage et synchronise le doublage. La version de base, propos e aux alentours de 1000F, g re deux lecteurs contr lables par LANC ou infrarouge et un enregistreur. Un pack plus complet est propos avec un jog shuttle (mollette de commande de 'scope manuelle avant-arri re) et une possibilit de commande de la table d'effet VIDEONICS MXI (prix de l'ensemble environ 5000F). D'autre part, une extension permettra de connecter jusqu' huit magn toscopes interfac s en RS422. (Soci KRP). @ENDNODE @NODE sepCompapc " COMPATIBLE PC (09-82)" @TOC sepNewsvideo @{fg shine}C O M P A T I B L E P C@{fg text} @{" FPS60 carte de num risation (09-82)" LINK sepFps60} @{" Carte Vid o Movie Machine II (09-82)" LINK sepMoviemac2} @{" Vid o Machine (09-82)" LINK sepVideomac} @ENDNODE @NODE sepFps60 " FPS60 carte de num risation (09-82)" @TOC sepCompapc @{fg shine}N o u v e a u t @{fg text} FAST (concepteur de la Vid o Machine) propose la FPS60, une nouvelle carte de num risation fonctionnant 50 trames par seconde et en temps el. La compression MPEG des signaux vid o (YC ou composite) PAL, SECAM, ou NTSC s'effectue en 24 bits, format 4:2:2 restitu en PAL ou en NTSC. Afin d' viter l'utilisation d'un moniteur, la carte dispose de sorties audio/vid o plein cran sur ordinateur. Elle est livr e avec le logiciel de montage num rique PREMIERE 4.0 d'Adobe. Prix annonc , environ 5200F. @ENDNODE @NODE sepMoviemac2 " Carte Vid o Movie Machine II (09-82)" @TOC sepCompapc @{fg shine}C a r t e V i d o M o v i e M a c h i n e I I@{fg text} Pour les vid astes, la carte vid o Movie Machine II (environ 5200F) devrait bient tre disponible. Cette carte est e en standard de fonctions de capture d'image et de restitution, permet le m lange vid o, la alisation d'effets, la gestion de chroma key et accessoirement des fonctions de TUNER TV. En sortie, on trouve une sortie YC et l'on peut lui adjoindre en option une carte de com- pression d compression MPEG (environ 3500 FTTC) . @ENDNODE @NODE sepVideomac " Vid o Machine (09-82)" @TOC sepCompapc @{fg shine}V i d o M a c h i n e@{fg text} Chez FAST, la Vid o Machine dispose d'un @{"relookage logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/FAST.8bt"} incluant le ralenti, l'affichage du time code sur le moniteur preview, l'import de fichiers AVI et pour finir la gestion du GPI. Mise jour chez son revendeur ou par r seau Compuserve. @ENDNODE @NODE sepMac " MACINTOSH (09-82)" @TOC sepNewsvideo @{fg shine} M A C I N T O S H@{fg text} @{" APPLE 9500 (09-82)" LINK sepApple9500} @ENDNODE @NODE sepApple9500 " APPLE 9500 (09-82)" @TOC sepMac @{fg shine}A P P L E 9 5 0 0@{fg text} APPLE met le turbo avec @{"le 9500" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Mac9500.8bt"} d'un Power PC 604 (en attendant le 620) cadenc 120 ou 132 MHz selon la version. Il b ficie d'une architecture bus PCI, (5 sur la version 120Mhz - et oui adieu NUBUS bonjour PC..I). Livr d'origine avec 16 Mo de RAM (extensible 768Mo !) un disque dur de 2Go, un lecteur CDROM quadruple vitesse, l'ensemble est propos pour un prix se situant aux alentours de 40000 FHT. @ENDNODE @NODE sepVideo " VIDEO (09-82)" @TOC sepNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" HI8 EDITOR (09-82)" LINK sepHi8edit} @{" JVC magn toscopes VHS grand public (09-82)" LINK sepJvcscope} @{" Samsung VPJ50 / VP-U100 (09-82)" LINK sepVpj50} @{" Book 95 recense tous les acteurs du multimedia (09-82)" LINK sepBook95} @{" Enregistrement en vid o (09-82)" LINK sepEnregvid} @{" Tunnel Tape (09-82)" LINK sepTunneltape} @{" GY-X2BE camescope d' paule de JVC (09-82)" LINK sepGyx2be} @{" Chiron g rateur de caract re (09-82)" LINK sepChiron} @ENDNODE @NODE sepHi8edit " HI8 EDITOR (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine} H I 8 E D I T O R@{fg text} SONY lance une nouvelle bande HI8. La HI8 EDITOR b ficie d'un tement renforc l'adjonction d'une couche suppl mentaire de protection. Ce renforcement des bandes m vapor permet enfin au HI8 d'entrer dans le monde du montage (les possesseurs d' EVS 9000 vont cier). @ENDNODE @NODE sepJvcscope " JVC magn toscopes VHS grand public (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}V i t e s s e v a r i a b l e@{fg text} JVC a pr pour ses magn toscopes VHS grand public un @{"tambour asservissement dynamique de position" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Schema.16c"} . Le tambour en entier assure le suivi de piste gr la possibilit faire basculer l rement son axe de rotation. La rotation de l'axe est assur par un microprocesseur. Quelle int t? Premi rement, la lecture vitesse variable en marche arri re comme avant, et ceci jusqu' 7 fois la vitesse nominale, deuxi mement, l'am lioration du rapport signal/bruit en lecture normale. @ENDNODE @NODE sepVpj50 " Samsung VPJ50 / VP-U100 (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}P o u r t o u t e s l e s b o u r s e s@{fg text} Samsung pr sente de nouveaux camescopes grand public prix plancher (3000 Fr 4500 Fr TTC). Ces camescopes sont au format 8 MM, s d'un capteur 1/3" 320 000 pixels et une sensibilit de 2 LUX. Le VPJ50 et le VP- U100 sont s d'un zoom 8 fois avec une focale de 6 mm. Les VP-U12 et le VP-U15 ont, eux, un zoom 12 fois partir d'une focale de base de 5,4 MM ainsi qu'une une torche vid o, et le VP-U15 est en plus d'un viseur couleur ACL couleur. @ENDNODE @NODE sepBook95 " Book 95 recense tous les acteurs du multimedia (09- @TOC sepVideo @{fg shine} Q u i f a i t q u o i ?@{fg text} Le book 95 sera disponible en octobre. Il recense tous les acteurs du multimedia sous la forme d'un annuaire professionnel. Environ 900F. @ENDNODE @NODE sepEnregvid " Enregistrement en vid o (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}E n r e g i s t r e m e n t e n v i d o@{fg text} SIMDA, marque bien connue des photographes pour ses projecteurs diapo, propose @{"un visualiseur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Simda.8bt"} permettant d'enregistrer en vid o tout document (photo, transparent, diapos) et m me des objets en volume, ceci gr ce au gascope dont il est qui permet de traiter des objets transparents. La cam ra est e d'un capteur CCD de 410.000 pixels et le signal de sortie en YC ou en composite PAL , une entr e audio r glable est disponible. Appareil portable, il est destin une utilisation vid o de studio ou pour de la vid oconf rence. @ENDNODE @NODE sepTunneltape " Tunnel Tape (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}E n t r e - n o u s , a c o l l e !@{fg text} Vous ne supportez plus les c bles volants qui, en tournage, trouvent toujours le moyen d' tre arrach s, ou qui, une fois fix s avec de l'adh sif, se d tachent apr s quelque heures d'utilisation, de leur support (moquette ou sol en dur) et, comble de malchance, laissent des traces de colle sur vos c bles. Contre cela, une solution: la soci Sonoss situ sur la r gion lilloise importe des USA un adh sif repositionnable sans perte d'adh rence. Le Tunnel Tape se d tache sans effort, sans bruit, et sans d @ENDNODE @NODE sepGyx2be " GY-X2BE camescope d' paule de JVC (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}A m l i o r a t i o n@{fg text} JVC a pr une nouvelle version du camescope d' paule GY-X2E 1/2. Renomm GY-X2BE il dispose d'une pauliere plus confortable et ajustable. D'autre part, le capteur a une sensibilit accrue de f8 2000 lux et un rapport S/B de 60 db pour une r solution de 750 lignes. Le r glage des noirs dispose d'une stabilit permanente et ceci gr un circuit cialis , le CAB (continue auto black) qui tient compte des noirs partiels. @ENDNODE @NODE sepChiron " Chiron g rateur de caract re (09-82)" @TOC sepVideo @{fg shine}C h i r o n@{fg text} Cet g rateur de caract , continue avec Motorola puisque la nouvelle version de "l'infiniti" (version II) int gre un processeur 68060 la place de l'ancien 68040. @ENDNODE @NODE sepBornecoll " Une borne au college (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}S u c c e s s t o r y Une borne Amiga au coll ge...@{fg text} alisation d'une borne interactive au coll ge St phane Mallarm de Sens sur plate-forme Amiga 1200 avec le logiciel ScalaMM300. @{fg shine}O r i g i n e d u p r o j e t@{fg text} L'Amiga a commenc sa carri re au coll ge depuis 1988 au sein d'un club informatique dont les activit s essentielles tait le dessin et l'animation avec DPaint. Petit petit, des applications p dagogiques ont suivi, mise en forme de documents de cours, simulations sous DPaint en optique, chimie canique, gestion du cross sous SuperBase, etc... L'ann e derni re nous avons voulu montrer aux parents ce que nous pouvions faire avec nos Amiga leurs p riques et leurs logiciels. e d'un stand sur la foire de Sens en mai 94 est apparue et s'est concr e. Sur ce stand on y faisait des d monstrations avec DPaint, ScalaMM200, un scanner plat, le DCTV, un genlock et le mat riel vid quat. L'animation de ce stand revenait des ves de troisi d'insertion (pr -aprentissage) et leurs professeurs. Nous avions pu gr la Mairie et la Chambre de M tiers obtenir un stand gratuitement sur "l'espace artisanal" de la foire. Cette initiative a re u un tr s bon accueil de la part du public et de nos partenaires. Nous avons voulu poursuivre en exploitant encore plus les capacit multim dias de l'Amiga en cr ant notre borne interactive. L'id e d'un nario de pr sentation interactive des monuments s nonais avait vu le jour sur notre stand. Le projet de l'ann e 94-95 tait trouv @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t r a v a i l@{fg text} Depuis 1988, le nombre de machines pr sentes au coll ge a toujours , non sans difficult , l'Amiga ayant du mal s'ins rer dans cet univers de PC qu'est l'Education Nationale (il a fallu aussi convaincre non sans heurt certains coll gues sceptiques). D but septembre 94, le coll disposait de 16 Amiga 2000 (3Mo de RAM, disques durs de 50 150 Mo), 1 Amiga 4030 (10Mo de RAM et HD de 120Mo), 1 scanner Epson GT 6500 plat, le DCTV, 1 Genlock GST 40A Y/C et le mat riel vid o suivant : cam scope Sony V6000 et magn toscope Panasonic. En ce qui concerne les logiciels, nous disposions de Dpaint IV, Brilliance, de 10 logiciels Scala MM200, Vid o-Director, AdPro entre autres. Pour la borne interactive aliser nous devions acheter un Amiga 1200 (carte acc ratrice 68030 et HD 230Mo) et la version 300 de Scala. @{fg shine}D e s c r i p t i f d u p r o j e t@{fg text} Au d part nous pensions pr senter deux sc narios interactifs labor avec les ves d'une 4 me et ceux de la troisi me d'insertion. L'un des narios montrerait les principaux monuments de Sens et l'autre senterait des m tiers (m tiers d'artisans et m tiers de grande industrie). Suite des discussions avec notre principal partenaire financier, la Mairie de Sens, nous avons convenu d'ajouter un troisi me sc nario sur les types d'habitats urbains Sens. Un des points importants pour r aliser un tel projet et de s'assurer du concours de plusieurs partenaires ext rieurs que ce soit pour un aspect financier ou pour un aspect d'aide technique. Nous avions avec nous quatre partenaires efficaces : la Mairie par le contrat de ville , la Chambre de tiers pour les m tiers des artisans et deux grandes entreprises du nonais: C bles-Pirelli et FMC pour les m tiers des grandes industries.Pour ces trois sc narios, la d marche de base tait la m me, les ves accompagn s d'un ou deux professeurs iraient la recherche des documents ( crits, photographies, images vid o) et au coll ge se ferait le tri de ces documents pour choisir les textes et images inclure dans le nario labor avec ScalaMM200. @{fg shine}D r o u l e m e n t d u p r o j e t@{fg text} La classe de 4 me (4 me8) a scind e en deux groupes, un groupe "entreprises" et un groupe "ville". La classe de troisi me d'insertion ayant un effectif de 15 ves, elle est rest e telle quelle. Nous disposions d'un horaire de deux heures par semaine en moyenne avec ves de 4 me8 et malheureusement seulement d'une heure par quinzaine avec les ves de troisi me d'insertion. Premi tape: initiation des ves au logiciel ScalaMM200. les devaient pouvoir intervenir eux-m mes dans la r alisation du sc nario en comprenant bien que la cr ation d'une page impliquait la manipulation de trois types d'objets : l'image de fond, le texte et les brosses. Ce logiciel est remarquable, les ves ont pu assez vite devenir autonomes et nous avons pu passer la phase suivante. Deuxi tape: la recherche des informations. Les taient partis par groupe de deux, chaque groupe s'occupait d'un module particulier l'int rieur d'un des trois th mes. Par exemple pour les types d'habitats, un groupe se chargeait de r colter des plans de la ville et des documents manant de la Mairie, un autre s lectionnait des photographies concernant tel type d'habitations, etc... La m marche a effectu pour les monuments et les m tiers. Troisi tape: num risation des documents s lectionn s. Avec le scanner pilot par Adpro, les professeurs ont num les documents photos et papier s lectionn s. Ce travail est d licat et faute de temps, nous n'avons pas fait participer les cette op ration assez technique. Les documents vid os, qui avaient surtout trait aux m tiers ont digitalis avec le DCTV en format HAM. Quatri tape: "retouche des images". Les plans en noir et blanc scann s ont retouch s par les ves, il fallait refermer des lignes et remplir certaines zones des plans par de la couleur. D'autres images noir et blanc ilustrant les styles d'habitats ont enti rement coloris es par ves. Il a donc fallu les initier au logiciel Brilliance, ce qui n'a pas pos de probl me majeur. Cinqui tape: laboration modulaire du script sous ScalaMM200. Chaque groupe de deux ves avait sur une ou deux disquettes les images concernant son module, il devait r aliser les @{"pages de pr sentation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cmetiers.16c"} en grant des commentaires crits et/ou des brosses bien choisies sur chaque page quand c' tait n cessaire. Ce travail , tr s appr par les ves, a pris pas mal de temps, il a fallu sur chaque page trouver la meilleure couleur pour les textes crits, la bonne police de caract jouer sur les contours des textes pour les commentaires sur les images HAM, choisir les effets d'apparition des textes ou brosses avec leur vitesse propre, etc.... Une fois les pages r es, les ves dans leur groupe ont choisi l'ordre de passage des pages, les effets d'apparition des pages, les temps d'affichage cran, etc... Sixi tape: rassemblement des modules et finalisation du script. Cette tape a e par les professeurs, les modules ont unis dans un ordre logique et les pages de choix avec les boutons de s lection ont es. Nous avons expliqu aux ves la fa on de cr er les boutons sous Scala. Certains en ont utilis dans leur module par la suite. Le nario tant alors bien d grossi, c'est une phase de test et lioration qui a suivi. Tous les ves ont utilis le script et ont leur avis : trop de textes sur cette page, les couleurs changer sur une autre, l'effet d'apparition trop lent ou trop rapide, le temps d'affichage trop court, une page placer avant une autre, un module musical associer avec telle partie du script, etc... Septi tape: test du sc nario interactif par des personnes trang la conception. C'est une tape ne surtout pas n gliger, les ves et les professeurs connaissent par trop le script et l'objectivit n'est plus . La borne interactive doit tre utilis e par des personnes non initi et son utilisation ne doit pas poser probl me. Nous avons donc tenu compte des quelques remarques faites pour modifier encore le script. Nous n'avons pas eu le temps de faire tester notre "produit fini" autant que nous l'aurions voulu. Dans nos futures r alisations, nous ferons particuli rement attention cet aspect. Huiti tape: r alisation de la structure de la borne. Faute de temps, c'est un coll gue de technologie qui a r lui-m me la structure selon les consignes donn es par la Mairie. Par mesure d' conomie, nous n'avons pas utilis cran tactile, les choix cran se faisant gr track-ball et un bouton de s lection. C'est moins intuitif pour l'utilisateur. Les prochaines bornes, seront si nous le pouvons, cran tactile. La borne devait parfaitement s'int grer dans un grand stand (le stand des quatre villes Sens-Auxerre-Troyes-Chaumont). Nous n'avons eu ni le choix de la forme ni celui de la couleur. Pour les futures bornes, nous ferons participer les la conception de la structure. @{fg shine}U t i l i s a t i o n d e l a b o r n e d e p u i s d b u t m a i@{fg text} a) Du vendredi 28 avril au mardi 2 mai, @{"la borne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Borne1.8bt"} est rest e sur le stand des "quatre villes". Les sc narios pr sentaient les monuments de Sens et les types d'habitats. Sur le stand de la Chambre de M tiers un Amiga 2000 sentait 4 m tiers: @{"soudeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Soudeur.ham"}, @{"p tissier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Patissier.ham"}, @{"fleuriste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Fleuriste.ham"} et @{"c bleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cableur.ham"}. b) Ensuite la borne a plac e au Centre de Documentation et d'Information du coll ge (@{"CDI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Borne.8bt"}) o les ves pouvaient l'utiliser. Ils ont fortement appr et se sont particuli rement int s aux scripts des monuments et des m tiers d laissant celui des types d'habitats. c) Fin juin, la borne a expos e plusieurs jours dans l'entreprise bles-Pirelli puis dans celle de FMC. Le personnel de ces entreprises a par la fiabilit du mat riel et par la qualit du travail sur les m tiers par les d) Durant tout l' , la borne du coll ge passe ses vacances l'office de tourisme de Sens o nous pourrons juger de son utilisation par les touristes de passage. @{fg shine}P e r s p e c t i v e s p o u r l e s a n n e s p r o c h a i n e s@{fg text} Au d but de cette aventure. Nous ne savions pas si elle pouvait aller efficacement son terme, nous avons de quoi tre satisfait, le projet a dans les d lais, nous avons fait un premier prototype, nous avons test les d marches p dagogiques et int nos partenaires. Forts de cette premi re exp rience, nous voulons poursuivre en am liorant nos r alisations. Un des premiers objectifs (passage oblig ) est de faire reconna tre notre projet par l'Education Nationale de fa obtenir des moyens horaires. C'est en bonne voie car nous avons lectionn s au titre d'exp rience innovante dans l'Acad mie de Dijon pour ce qui concerne la pr sentation des m tiers sur borne interactive. Nous avons eu le temps de traiter quatre m tiers seulement et nous projetons d'en pr senter une vingtaine de plus l'an prochain. Nous avons aussi d un projet d'atelier scientifique et technique pour la r alisation d'une borne interactive pr sentant les mus es de Sens dont la r alisation s' talerait sur deux ou trois ans. A plus court terme, nous voulons utiliser notre borne pour alerter les jeunes et les moins jeunes sur la facilit de falsifier les images vid l'informatique et donc les habituer exercer un regard critique propos de ce que les crans leur proposent. Nous exposerons notre borne tel de ville, elle pr sentera les monuments de la ville mais dans la s quence propos e, des "images manipul es" seront introduites, il faudra d couvrir les erreurs. Cette action s'inscrira dans le cadre d'une op ration nationale : "La science en Ce ne sont donc pas les projets qui manquent, c'est plut t le temps pour les accomplir qui nous fait d faut. @{fg shine}Nous souhaiterions conclure par quelques remarques :@{fg text} * L'Amiga s'est montr particuli rement bien adapt ce genre de projet, sa grande souplesse et sa facilit d'utilisation par les ves ont cieuses. Les ves et leurs professeurs ont travaill en dehors de leur temps habituel de pr sence sans qu'il y ait de leur part d manifeste. Tous ont fiers de leur r alisation. * Une quipe d'enseignants motiv s est indispensable dans ce type d'action, l' quipe se compose de cinq enseignants dans des disciplines diverses (allemand, fran ais, sciences, anglais, technologie) et d'autres gues gravitent autour de l'utilisation de l'Amiga (EPS et maths). * Les partenaires ext rieurs jouent un r cisif, l'Education Nationale n'ayant h las que souvent trop peu de moyens nous consacrer. Nous nous attachons travailler efficacement avec nos partenaires et leur montrer ce qu'il est possible de faire (il faut avec l'Amiga notamment toujours faire ses preuves). Nous nous effor ons de trouver d'autres partenaires utiles notre projet. Un de nos ventuels futurs partenaires pourra particuli rement nous aider, il s'agit d'une jeune entreprise de communication multim dia IDEAL PRODUCTIONS (St-Julien du Sault 89330) ayant un solide savoir-faire propos de l'Amiga (cette entreprise est distributeur des produits CIS). Nous signerons sans doute avec eux une convention de partenariat de fa ce que nos ves constatent que les projets scolaires en cours rejoignent des utilisations professionnelles dans les entreprises. * Nous esp rons que les nouveaux possesseurs de la technologie Amiga dynamiseront la machine. Nous avons eu quelques frayeurs durant l'interminable vente de Commodore. Nous sommes beaucoup plus optimistes pour nos projets. Si de nouvelles machines plus performantes viennent bient t sur le march , nous pourrons renouveler notre parc d'Amiga. @{fg shine}Pour l' quipe du Mallarm Yves Martin@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMovieshop " MovieShop v2.5 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}M o v i e S h o p 2 . 5 Des am liorations cons quantes@{fg text} Une mise jour importante de MovieShop vient d' tre distribu e aux possesseurs de la carte VLabMotion. Elle apporte des am liorations quentes et des fonctions n cessaires et (tr s) attendues, notamment pour la gestion du son. @{fg shine} D e s c r i p t i o n@{fg text} Premi re fonction importante, c'est la r organisation des partitions o et audio. Cette fonction permet de supprimer les bouts de sc inutilis es, et de gagner ainsi ment de place. Avec un disque dur de 1,1 Giga compl tement plein, et 15 minutes de vid dessus, apr s usage de la fonction "Reorg", j'ai ainsi pu r rer 6 minutes d'espace disque pour continuer mon montage. Une commodit sympathique sous forme de sauvegarde de la configuration des fen tres, de leur position ( il y en a tellement qu'un cran de 1800*1440 ne m'a pas permis de les mettre toutes! ) avec rappel par double- clic dans une liste, permet de se faire des configurations d'ensemble pour chaque type d'action. Bienvenue et indispensable. Enfin la gestion du son est l ... Des options d'enregistrement directes depuis MovieShop sont possibles. Un panneau permet de choisir l'entr e, le gain, la compression et le mode d'enregistrement. Ainsi, directement dans MovieShop on dispose d'un (presque) studio son num rique associ montage. Mettre une musique de fond dans son montage, incorporer des commentaires, le tout sans sortir de MovieShop, rend tout ceci tr ergonomique. D'autres petites choses bien pratiques aussi, tel un affichage param trable des listes des sc nes, un nom par d faut ditable pour les nouvelles sc nes pour remplacer le "Unnamed" ainsi que la possibilit faire des copier-coller avec un nombre d'images pr finissable, mentent l'usage de ce programme. @{fg shine}M o d u l e s 3 D@{fg text} Annonc , command mais pas encore re u... Des possibilit s de mise en 3D des sc nes vid os, dont nous vous dirons plus dans le prochain num @{fg shine}E n r s u m @{fg text} Tout en continuant velopper ce logiciel, MS MacroSystem Computer GmbH suit la ligne fix e et am liore encore son logiciel (@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie1.16c"} @{"les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie2.8bt"} @{"grab" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie3.16c"} @{" crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Movie4.16c"}). Des critiques que j'avais pu formuler, notamment pour la gestion sur son, il ne reste rien si ce n'est que je voudrais une ergonomie de la TimeLine plus pouss e. Ceci n'emp che pas ce logiciel d' tre unique sur Amiga, et d'un rapport qualit / prix in dans le monde des micro-ordinateurs. @{fg shine}Patrick Conconi Derniere minute, la version 2.6 est disponible. Le prix de la mise jour est de 80F chez AVANCEE@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPar " Le PAR l'oeuvre (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}L e P A R l ' o e u v r e L'exp rience professionnelle@{fg text} Le Personal Animation Recorder (PAR) a trois fonctions principales: c'est un enregistreur/ lecteur de vos animations 3D, un digitaliseur vid temps r el plein cran, enfin c'est un stockage d'images fixes de grande capacit . Fred Barachant et Rino ont donn s leurs premi res impressions, s favorables, du PAR dans AmigaNews N 68. Ici, Bernard Tokatlian et Marie Moriceau nous font part de leur experience en utilisation professionnel. @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Physiquement le PAR se compose d'une carte de restitution aux sorties RVB - Y/C - Line Pal, d'un disque dur d de 1,7 Giga, et d'une carte d'acquisition vid o 25 images/seconde sur format 752x576 en entr e RVB ,Y/C, line PAL . La configuration type serait: un magn toscope (S-VHS, U-Matic, Beta), un moniteur vid o, un A4040 disposant d'une bonne r serve en m moire et, si possible, d'un disque de 500 Mo minimum. Le PAR est compatible avec ImageFX , la carte sonore AD 1012 de Sunrize (non test ), LightWave, et Art Department Pro (bien que le driver fourni avec notre ADPro v2.5 ne fonctionne qu'en NTSC). Pour viter le shoot des animations 3D sur bande vid o image par image, grand destructeur de t te d'enregistrement, de bande, et grand consommateur de temps, le PAR charge chaque image de l'animation sur le disque 1,7 Giga et joue l'animation en temps r el pour l'enregistrement direct en vid o. Inversement, le PAR permet une num risation vid approchant les crit res broadcast sur les entr es RVB. Dans les deux cas, le disque IDE 1,7 Go permet de stocker au format PAR- PEG. Pour exemple, une image IFF24 de 1,2 Mo transform e en PAR-PEG p 220 Ko. A noter que le disque d n'est pas accessible par le Workbench, sauf si le PAR est lanc , quand il appara t sous le nom DDR.. C'est d'ailleurs le seul moyen d'atteindre les fichiers PAR-PEG partir de ADPro et d'ImageFX. Pr cisons que l'importation des fichiers PAR-PEG par Image FX est pr rable s'ils ont pass s du DDR vers votre disque Dans l'ensemble tout cela fonctionne assez bien et @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Interfacepar.16c"} est tr facilement accessible, surtout pour les habitu s de la vid o. Regrets toutefois que cette interface et la br ve notice soient en anglais sur la version Amiga. A savoir que la carte de restitution et le disque 1,7 Go sont configurables sur PC. @{fg shine}C o m m e n t a m a r c h e !@{fg text} L'interface se pr sente sous la forme de trois ensembles principaux. Tout d'abord la fen tre Amiga DOS files qui permet l'acc vos disques durs. C'est cette fen tre qui permet le chargement des fichiers 24 bits au format Targa, IFF, SGI. Le deuxi me bloc est compos de deux fen tres intitul es Projects et Files. C'est l'acc s au disque d PAR. Les fichiers sont organis s en projets (au maximum 256 projets disponibles). Chaque projet peut contenir 2040 fichiers accessibles dans la fen tre Files. Le troisi me bloc est l'interface de lecture/enregistrement de vos animations ou de s quences vid o num es. La barre de scrolling permet de visualiser la succession d'images (sur le moniteur vid o). Cette interface permet la lection tr s pr cise d'une image parmi une s quence, et permet galement de travailler sur la s quence la trame pr s (duplication et effacement d'extraits, jonction d'extraits, etc.). Un dernier petit requester permet de s lectionner le niveau de qualit de vos num risations. L' chelle du Q-Factor va de 0 23, de la plus faible la meilleure qualit d'acquisition. Pour exemple, le taux de compression 17 permet le stockage de 5 6 minites sur le disque DDR de 1,7 Go; le taux de compression 12 permet environ 12 minutes de stockage. Reste une fonction inter ssante pour la correction couleur et la luminance de rushes vid o lors des num risations mais galement en grant le PAR un banc de montage classique. @{fg shine}U t i l i s a t i o n p r o f e s s i o n n e l l e@{fg text} Le PAR test est install sur un A4040 avec 18 Mo de RAM, un disque SCSI de 1 GO permet de disposer d'une bonne capacit pour les animations ou les fichiers IFF - Targa - SGI avant ou apr s transfert du format PAR-PEG. Le mat riel est exploit depuis quelques mois sans probl me par la Son Image Communication Toulouse qui r alise et produit en vid Betacam des films d'entreprises, des transferts d'archives, films, et des programmes interactifs sur Scala 400.. Les applications principales sont la risation des s quences partir de rushes Betacam puis le transfert en animation IFF, Targa, et SGI ainsi qu'au format MPEG. L'autre utilisation est bien s r la saisie directe sur Betacam des animations 3D de LightWave. Bien que d'un co t assez , le PAR est un ment essentiel dans la ation de programmes interactifs m lant 3D et s quences vid o num Le d veloppement d'un soft de montage et l'ajout d'un deuxi me disque au PAR ainsi que le traitement audio AD1012 seraient tester en banc virtuel institutionnel. Pour l'instant c'est une solution ressante pour le shoot 3D sur vid o et pour la saisie 25 images/ seconde. @{fg shine}Bernard Tokatlian Marie Moriceau Distributeur CIS@{fg text} @ENDNODE @NODE sepLw " LightWave (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Votre ver soie oscille t-il bien?@{fg text} Nous allons voir aujourd'hui une autre fa on de d former un objet au travers des bones qui en fran ais, dans le texte veut dire 'Os'. L'ensemble de tous ces os, forme le squelette d formable de n'importe quel objet...Comme d'habitude, lancez DPaint ou quelque chose de similaire. Exercice n 7: 'The Walker' - La mod lisation -> L'effet magn tique. - Le plateau -> Os, Squelette (fant me, etc...) @{fg shine}D p a i n t@{fg text} Ouvrez un cran en 640 * 512 * 5 ( 16 couleurs ) - Enclenchez la grille et dessinez une belle bouche. - Dessinez deux bons gros yeux. - Dessinez sur un rectangle des bandes verticales Jaune et noire, cf @{"Brosse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Brosse.16c"} . Vous pouvez bien s r personnaliser ces ments volont . Sauvez respectivement en brosse: 'Bouche', 'Yeux', 'pantalon' Quittez. Voil , pour l'habillage de notre Walker! @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} Comme d'habitude, donnez un nom ce premier objet. * Nommez le en "Corps" Sur la vue de face, ez une sph re avec numeric Sides= 32, Segments= 16 (petite config r duisez ces valeurs) X=Y=Z= 500 mm * Modifiez avec la fonction tirer (Stretch) en numeric X=1; Y=2; Z=0.5 * Modifiez Magnet Radius Center Offset X 1 m 0 m 0 m Y 2.1m -1.1 m 1.4 m Z 1 m 0 m 0 m * Include (en bas, cliquez deux fois sur volume) Comme la derni re fois, s lectionnez les polygones pour cr er les surfaces jambes, t te, yeux, et bouche. * Display:Selection/Stats Cliquez sur le '+' de polygon in volume * Polygon (Bas) * Polygon:Transform/Surface en "Jambes"; puis "T te"; Etc.. * Cliquez sur le compteur du bas la fin de chaque surface termin * Changez de m moire (n Nous allons cr er les chaussures Nommez ce nouvel objet en "chaussure" ez une balle Center Radius X 445 mm 182 mm Y 161 mm 88 mm Z -120 mm 255 mm formez cette chaussure votre guise en utilisant Modify/magnet. * Cr ez la deuxi me chaussure en employant la fonction Mirror en X. * Exportez ou Sauvez en s lectionnant les deux m moires avec Shift, nommez le en @{"Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Walker.8c"}. @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Les personnes qui ont export devraient tre d Pour ceux qui ont sauv l'objet, rechargez le maintenant. * Objects/Object skeleton... Add Bone Rename Bone en 'Corps' Revenez sur le plateau, un bone est apparu, il nous faut le positionner. * Bone/Move | numeric Y= 0.55 * Bone/Rotate | numeric Pich(Y)= -90 "Rest Lenght", faites co ncider la hauteur de votre bone votre 'Walker' * Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0 * Appuyer sur 'R' afin de rendre actif ce bone, il agit maintenant comme un lectro-aimant par rapport votre objet! Amusez-vous le bouger avec rotate et voyez l'influence qu'il a sur l'objet... Vous ferez facilement un reset en s lectionnant l'image 0 ou en cliquant le curseur. * Appelez de nouveau la fen tre des 'squelettes', raccourci clavier 'P' * Ajoutez 1 bone que vous renommerez "Hanche Droite" Position: Move Y=0.55 Rotate X=90 Rest lenght ajuster On va maintenant ajouter des 'enfants' ce bone. Allez dans la fen 'squelette' * Add child bones deux fois * Renommez en 'jambeD' et 'piedD' Fig @{"Tableau.bones" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bones.8c"} placez les comme suit: JambeD: Rotate Pich= 70 PiedD : Rotate Heading= -95 Pich= 4.0 N'oubliez pas d'enclencher 'R' pour activer les aimants. tez l'op ration pour la partie droite du Walker (Hanche Gauche en parent, jambeG et PiedD en enfants) Le squelette est termin . En donnant les rotations appropri es aux hanches droite et gauche, vous pourrez tr s facilement faire marcher votre Walker. N'oubliez pas de valider vos sc nes clefs lorsque vous modifiez les bones. Fig @{"SQUELETTE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Squelette.16c"}. * Images Chargez les brosses faites pr demment * Surface (Toutes les surfaces, une une) Voir @{"Tableau 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lwtablo1.4c"} et @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Lwtablo2.4c"} * Effects Enlevez Solid backdrop r glez: Gradient Squeeze: 2,2 Zenith Color: 0,40,80 Sky Color: 120,180,240 Ground Color: 120,180,240 Nadir Color: 0,40,80 * View/Camera * Edit/Camera * Target "Walker" * Validez, OK (ou Create key) sur l'image 0 * Placez-vous sur l'image 60 * Edit/Bone Modifiez les hanches, validez * Validez, OK (ou Create key) sur l'image 15 puis 60 * Preview: Make preview de l'image 1 * Camera glez votre 'segment memory' en fonction de votre m moire disponible * Scene save scene nommez en 'Walker' * Objects save all objects * Record Save RGB nommez en 'DIDI' il en ressortira une @{"s rie d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Picseq.256"} (didi.001, didi.002, ...) qu'il vous faudra, comme d'habitude, assembler en anim. , fini pour aujourd'hui. * Render enclenchez 'Automatic' Il faudra attendre environ 1 mins 34 s par image sur un 4000/040 18 Mo en dium r solution ( vid o ). Bon courage. Au mois prochain! @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE sepInternet " Internet (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}Y o u h a v e n e w E - M a i l Petit facteur d ches toi, car le courrier n'attend pas...@{fg text} Echanger du @{"courrier lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Elm.16c"} est sans nul doute la fa on la plus courante d'utiliser Internet. Pour beaucoup c'est d'ailleurs l'unique moyen d'acc der aux richesses du r seau. En effet le tr seau poss de les avantages du t phone ou de la t copie par sa rapidit de diffusion (de quelques secondes quelques heures suivant le trafic), tout en laissant le destinataire choisir le moment o il consultera sa bo te aux lettres. Le courrier lectronique ne se limite pas aux seuls fichiers textes. Pour changer des donn es binaires (images, sons, archives, programmes) Il faut convertir celles-ci avec un utilitaire (uuencode tant le plus r pandu) pour pouvoir les envoyer. Le destinataire devra ensuite effectuer ration inverse (avec uudecode) Les r gles g rales de l'expression crite s'appliquent aussi sur Internet avec quelques conventions propres ses caract ristiques (cf. Anews n 80). N'oubliez jamais que la plupart de vos correspondants ne vous connaitront que par vos messages. @{fg shine}P l u s d e c e n t m a i l s / j o u r@{fg text} Les mailing-lists (ou listes de diffusion) permettent d' tablir des liens avec des gens ayant les m mes centres d'int t que soi. Il en existe des milliers, mod s ou non, sur n'importe quel sujet. On s'y abonne/d sabonne une adresse de type NomListe-request@NomMachine si la liste est g e de fa on manuelle et on poste son courrier NomListe@NomMachine @{fg shine}G r e r s o n c o u r r i e r@{fg text} Tous les lecteurs de mail (ou mailreader) permettent de supprimer, sauvegarder, imprimer, faire suivre une autre adresse, faire des alias... (pour envoyer un m me courrier plusieurs personnes par exemple) et bien pondre. Mais g rer uniquement son courrier de cette fa on n'est pas suffisant si vous en faites un usage r gulier. Des programmes comme procmail distribuent le courrier re u avant sa lecture dans diff rents folders (boites aux lettres locales). On peut ainsi consulter/classer le courrier professionnel d'un c , personnel de l'autre, etc... Les crit res de r partition sont tr s vari s et peuvent devenir tr fins. Coupler une base de donn es avec sa bo te aux lettres permet de conserver de pr cieuses informations sur ses correspondants. Par exemple, BBDB (sous emacs) permet de cr er des mini-fiches sur chaque personne en quelques secondes: adresse lectronique, coordonn es, profession, commentaire, etc... @{fg shine}C o n f i d e n t i a l i t e e t a u t h e n t i f i c a t i o n@{fg text} Vous attendez un dossier class secret-d fense de votre agent ou encore, vous ne souhaitez pas que votre maman apprenne que vous sucez encore votre pouce la nuit? Il n'existe aucune garantie sur l'authenticit du courrier u ou sur la confidentialit du courrier envoy sur Internet. L'unique solution est l'utilisation de la cryptographie, si vous jugez cette marche indispensable. PGP (Pretty Good Privacy) est le programme le plus surtout pour l'authentification. Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes, si la l gislation aise n'avait pas class comme arme de guerre la cryptographie. Crypter un message est donc ill gal en France et utilisez PGP (ou un quivalent) seulement comme un moyen d'authentification, implique en th orie une claration aupr s de la Direction des R glementations G rales. L'issue consiste peut- tre en l'utilisation d'un autre moyen de communication si vous estimez avoir besoin de s curit @{fg shine}I n t e r r o g e r d e s a u t o m a t e s@{fg text} De nombreux serveurs, automates ou autres robots poss dent une adresse Internet. Le mois prochain, cette rubrique sera consacr la fa on de communiquer avec eux. L'int t de ces entit s, c'est qu'elles offrent les services FTP, Goher, Wais, WWW, Archie via le courrier lectronique. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr (1) message sous ircII lors de la r ception d'un nouveau mail@{fg text} @{fg shine}MAGAZINES ELECTRONIQUES@{fg text} Amiga Report jcompton@xnet.com Amiga Link amigalink-request@ramiga.cts.com dans le corps du mail: ADD (Attention, vous devez pouvoir recevoir un courrier de plus de 100Ko) @{fg shine}LA LISTE DES MAILING-LISTS@{fg text} Email mail-server@rtfm.mit.edu dans le corps du mail: 'send /pub/usenet/news.answers/mail/mailing-lists/partX' (remplacer X par successivement les chiffres de 1 a 17) FTP rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/mail/mailing-lists/ WWW http://www.NeoSoft.com:80/internet/paml/ @{fg shine}DOCUMENTS WWW@{fg text} ELM Guides - Overview http://www.inf.fu-berlin.de/~guckes/elm/guides/guides.index.html E-Mail Web Resources http://andrew2.andrew.cmu.edu/cyrus/email/email.html Emily Postnews http://www.fdn.fr/fdn/doc-misc/Emily-Postnews.html Comment trouver une adresse e-mail http://www.fdn.fr/fdn/doc-misc/find-e-mail-add/index.html @{fg shine}QUELQUES MAILING-LISTS@{fg text} La communaut Amiga fran aise : amiga-requests@sophia.inria.fr (C dric Beust) (oubliez pas le s !!) Amiga CDROM cdrom-list-request@ben.com amos-request@access.digex.net (Michael Cox) Mailing-list passerelle avec comp.sys.amiga.announce announce-request@cs.ucdavis.edu (Carlos Amezaga) DevPac,Dice emailurl@flevel.demon.co.uk dans le corps du mail 'subscribe devpac me@my.domain subscribe dice me@my.domain end' IMAGINE imagine-request@email.eag.unisysgsg.com (avec le mot SUBSCRIBE dans le titre du mail ) PARNET parnet-list-request@ben.com (Ben Jackson) pondre a parnet-list-owner@ben.com @ENDNODE @NODE sepRadioA " Radio Amiga (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}R a d i o A m i g a Article de pr sentation@{fg text} Nous commen ons ce mois-ci une nouvelle rubrique, qui concernera l'utilisation de l'Amiga comme moyen de communication. Vous avez tous entendu parler d'Internet? En quelques mots, c'est un r seau local... chelon mondial. De m me, il existe de nombreux r seaux similaires, s et/ou publics, hertziens et/ou filaires, chacun ayant ses propres particularit s, que nous allons tudier au fur et mesure. @{fg shine}C e r n o n s l e d o m a i n e@{fg text} Le r seau public est essentiellement compos du monopole de France- coms: il utilise aussi bien le c lectrique ou optique (c'est le phone, le r seau Transpac et tous ses d s: TransFix, RNIS, ...) que la voie hertzienne (via les satellites entre autres: r seau GSM, 3RD). Quant aux r seaux priv s, ils utilisent essentiellement la voie hertzienne (radioamateurs, r seaux priv s de fax, etc.); il peut aussi exister des seaux priv s (au sein des entreprises, mais aussi chez vous: reliez deux boites de conserves avec un simple fil et parlez dans la boite, d'une chambre une autre par exemple... a marche!). Par contre, il est formellement interdit, en principe, de relier un r seau priv un r seau public, sauf... pour les entreprises, qui peuvent relier leur r seau rieur (priv ) au r seau ext rieur (public), mais travers un central phonique d ment agr Par contre, en ce qui concerne les radioamateurs, une telle interconnexion, bien que possible et tout fait faisable mat riellement (ce qui est le cas aux USA), est totalement interdite en France; pourquoi? Le Monopole! Vous pourriez, par radio, appeler le voisin de votre correspondant, 600 km de vous, puis ensuite, joindre votre correspondant avec simplement une taxation locale... vous voyez le manque gagner! C'est ainsi: pour communiquer, il faut une autorisation. En l'occurence, l'installation d'une ligne t phonique par France T coms; de m me, pour communiquer par les ondes, il faut une autorisation pr alable de France- coms. Il est totalement interdit d' mettre sans cet accord! Les radio locales ont besoin de l'accord du CSA, la licence pour les radioamateurs, ... le tout se traduisant en fait par le paiement d'une taxe! Il faut bien comprendre ce principe: ce n'est pas le fait de communiquer qui est soumis autorisation (quoique...), mais l'utilisation elle-m me des "moyens de transport" de cette communication; c'est le support (les ondes radio, le ble) qui est tax me de nos jours, il est officiellement interdit de transmettre des signaux lumineux (vous savez, pendant la guerre quand les bateaux communiquaient " vue " en code morse avec des signaux lumineux...) sans autorisation pr alable. @{fg shine}C a v i t e l a c a c o p h o n i e !@{fg text} Et pour viter cette cacophonie, au niveau national et mondial (imaginez une radio locale suisse ou belge, mettant pr s de la fronti re fran aise, alors que sur la m me fr quence, en France et pr s de la fronti correspondante, il y aurait le r seau du SAMU), chaque Etat participe des organismes internationaux (dont l'UIT : Union Internationale des communications) afin de s'entendre dans la r partition et l'affectation des fr quences, en fonction des besoins. Comme vous pouvez vous imaginer, le spectre utilisable est de plus en plus satur (la demande est tr importante), et donc les espaces "libres" de plus en plus rares. @{fg shine}E n r s u m @{fg text} Que le r seau soit priv ou public, partir du moment o il utilise les ondes radio (ondes lectromagn tiques ou lectrolumineuses), il est totalement interdit d' mettre sans accord pr alable de l'administration gale de tutelle. Tout ce qui sera d crit par la suite implique donc, si vous voulez mettre, que vous ayez cette autorisation (une licence pour les radioamateurs, d e par France-T coms, apr s avoir pass un examen technique). Par contre, rien ne vous emp che de relier chez vous un r seau local d'ordinateurs (1 dans chaque chambre...) ...ni de faire librement de ception des ondes radio, et d couvrir ainsi un monde plein d'informations: cartes m o, agences de presse, images, communications des astronautes en vol, etc. @{fg shine}Fran ois-Xavier Peyrin@{fg text} Dans les prochains num ros... * Je vous parlerai, bien entendu des communications classiques (minitel, modem, internet... ), nous verrons comment faire un r seau local (logiciels du genre tcp-ip du domaine public), comment relier tr s facilement et simplement avec un cable s rie un Amiga avec un autre Amiga, un PC, un MacIntosh, le tout la fois, mais nous aborderons surtout et essentiellement par la suite, le " fief " des radioamateurs et les multiples possibilit s de l'Amiga, dans des domaines comme la r ception des cartes m o-sat, le packet (transmissions de donn es, style Transpac), le morse, le fax, le rtty, la poursuite des satellites en temps r el, et m vision d'amateur ( balayage lent, ou en 625 lignes)! * Juste une pr cision, pour vous rassurer: tout sera cens fonctionner avec un Amiga de base; par contre, il est vident que si vous avez des " plus " dans votre Amiga (ram, disque dur, carte acc ratrice, etc..), vous liorerez votre confort d'utilisation, mais c'est tout. * Des sch mas " construire " vous seront propos codeur packet, fax, m o-sat, rtty, morse, etc. ), ainsi que des tests de logiciels. Je peux vous assurer que certains logiciels n'ont rien envier aux compatibles, bien au contraire, et en plus ils sont multit ches ! @ENDNODE @NODE sepDemos " D mos (09-82)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/COMPOSIH.256"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/JCSescape.128"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Pijeqba.24b"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bunchofkeys.256"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cybolove.64"} @{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text} Quelques part en Hollande, le soleil a frapp fort sur nos cr nes. Il faisait bon chercher de l'ombre quelques m tres d'un cours d'eau plut que s'enfermer dans la chaleur des microprocesseurs. Heureusement, il gnait une ambiance fruit la SIH qui nous a rafra chis... @{fg shine}L a S o m e w h e r e I n H o l l a n d ' 9 5@{fg text} 400 personnes seulement s' taient r unies la SIH'95 Roosendaal ( fronti re hollando-belge) du 8 au 10 juillet. Des gens int ressants, venus de groupes comme Lemon., Melon Dezign, Essence, Axis, Polka Brothers taient au rendez-vous avec en prime dans leurs bagages des contributions pour les diverses comp titions. Le cadre, une salle de sport haut standing, tait plut t accueillante; l'organisation fut de bonne qualit me si hormis le concert de Fashion 8 (compos de Lizardking & D-Luxe) dans un style de JM Jarre, aucune activit tait propos Les concours furent d'un niveau moyen, peu de participations dans chacun: 20 modules, 30 images, 10 intros, 6 d mos... Les musiques ne pr sentaient vraiment aucun int t; 5 6 images valaient vraiment le d tour dans la comp tition graphisme; les intros 40k taient plut t lassante, regarder; seules les d mos furent de bonne qualit Finalement, la Somewhere In Holland'95 f t une party assez banale, de courte dur e, qui souffrait seulement d'un manque de monde et surtout d'activit @{fg shine}Les r sultats: Musique: 1. Dreamer - TRSI 2. Hollywood - AXIS 3. Jam & Spoon - CLIMAX Graphisme: 1. Jcs - SECTOR 7 2. Facet - LEMON. 3. Lazur & Dreamer - TRSI 40K Intro: 1. Hoodlum Intro - CHRYSEIS 2. Siesta - STELLIOS & HOLLYWOOD 3. The Malta Intro - ESSENCE Demo: 1. Planet M. - MELON DEZIGN 2. Baygon - MELON DEZIGN 3. Picture Book - AXIS@{fg text} @{fg shine}L a S o u t h S e a l a n d 2@{fg text} Pendant ce temps, au Danemark, se tenait une autre d moparty, la South Sealand 2 (du 7 au 9 Juillet). Environ 300 personnes taient pr sentes essentiellement des danois; mais peu de participations l aussi dans les titions. Voici en bref les r sultats: @{fg shine}Musique: 1 Nhp & Christopher - SCOOPEX 2 Motion - BALANCE 3 P.O.W - IRIS Graphisme: 1 R.W.O. - BALANCE 2 Deckard - SUBACID 3 The Party 64K Intro: 1 Herb - POLKA BROTHERS 2 Cold Fire - IMPACT DK 3 Fire Power - TRICKTRAX Demo: 1 P.Y.T. - Subacid 2 Der Gr ne Punkt - Gunnars Farvebio(TM) 3 Amazed - Vanit@{fg text} @{fg shine}P l a n e t M .@{fg text} M E L O N D E Z I G N Le retour du duo de choc fran ais Nam & Alex (aussi connu sous Oups Productions), encore une fois agr d'une ambiance transe de Groo. Il s'agit d'un clip plus qu'une d mo ordinaire o tout est bas sur le design. Des d formations de logos Melon dans tous les sens, projet s sur un corps minin tr tu, des animations digitalis es de top mod les... L'originalit et le style ont marqu cette fois-ci les participants de la Sih'95; apr s des r alisations comme Mina Omistan, Kid ou encore Blue Lagoon, Nam et Alex ont une nouvelle fois d montr leur talent de concepteurs! Ambiance 'pornomelonique' garantie... @{fg shine}P i c t u r e B o o k@{fg text} A X I S Peu d'effets, beaucoup de graphismes, d'excellentes musiques, voici en quelques mots Picture Book. Le code d'Anthony ne pr sente que peu d'int avec une pyramide mapp e, une twisted bar color e, des d formations d'images en vague et circulaire. Par contre, on pourra comtempler les nombreux dessins de Lowlife et couter les 3 superbes musiques d'Iso... Une mo qui reste un ton en dessous de Big Time Sensuality (leur pr dente production), mais surtout qui souffre cruellement d'ergonomie: le chargement s'effectuant partir d'un seul lecteur de disquette (pour les 4 discs de la d mo!). En gros on a droit un effet par disquette (Vive Lightwave...). @{fg shine}A r t c o r e@{fg text} S C O O P E X Depuis qu'on l'attendait, le voici enfin le slideshow sign Made pour les dessins, Oxbow pour la musique et Psy pour le code. On a la possibilit faire une ballade dans un labyrinthe en 3D enti rement mapp . Sur quelques unes des parois se trouvent des illustrations; on clique et, magie, de superbes dessins plein crans nous merveillent! Vive l'int ractivit Avec une musique qui colle parfaitement l'ambiance, Scoopex revient en force et Made se confirme comme l'un des meilleurs graphistes fran ais (et ils sont nombreux...). @{fg shine}H e r b !@{fg text} P O L K A B R O T H E R S La seule production int ressante de la South Sealand2 est une intro de 64K, mais que d' motions. R e par Crash, Argon & Tivurr, on a droit 3 effets: un anneau de polygones en rotation au milieu d'un feu de shadebobs, nouveau un anneau de polygones en gouraud, et pour finir un espace voxel tr s color , le tout sur un rythme transe soutenu... @{fg shine}L e s r u m e u r s d e l a s c n e . . .@{fg text} - Virtual Dreams passe sur PC. Mais bonne nouvelle, certains membres restent sur Amiga et ont reform le groupe Lemon., il s'agit de Facet, SuperNao, Astro, Dan, Del, Noah, Spaceman et Dr Skull. Ils pr parent d - Rebels Allemagne n'existe plus. Dans un premier temps, Ghandy a rejoint Gods. Puis Weezer et Exciter (leader de la section germanique) ont arr leur activit , suivis quelques jours plus tard par Zulu & Grey (les auteurs de Switchback et Whammer Slammer). Seul point positif pour Rebels, Archangel, un nouveau musicien, est parmi eux... - Rien ne va plus chez Sanity: Chaos a quitt la bande, Trasher a suivi le nouveau groupe Artwork (chez qui il est double membre), Moby arr te ses activit s et Ra est tent de faire des graphismes pour PC seulement... - Made, le graphiste du slide Artcore, est pass de Scoopex Bomb. - Clary (swap) a quitt Drifters pour le groupe Axis! - The Party 5 aura lieu une fois de plus entre No l et le jour de l'an toujours au Danemark, mais dans une nouvelle ville du nom de Fredericia, dans une salle pouvant accueillir jusqu' 16.000 personnes ! - La Saturne Party 3 est d finitivement annul e, apr s avoir fait couler beaucoup trop d'encre pour rien ! @{fg shine}En bref - En bref - En bref - En bref - En bref@{fg text} @{fg shine}2 I n t r o s I n v i t a t i o n p o u r l a G A S P@{fg text} L'une sign e Eremation tr s originale vous donnera la possibilit jouer un clone de Dynablaster, l'autre par DreamDealers bas e sur un design 'Jouet Club!' d'Antony... @{fg shine}A G A & B o x@{fg text} N G C & X - D R E A M En exclusivit , la premi re production qui sortira la GASP, un petit juke box de chiptunes d lirants compos par Gandbox et illustr par Harry. @{fg shine}B a y g o n @{fg text} M E L O N D E Z I G N Walt, le g nial designer, a encore frapp avec une nouvelle d mo style vieille cole. Peu de code et beaucoup d'animations et divers encha nements nous procureront quelques minutes de divertissements... @{fg shine}H o o d l u m I n t r o@{fg text} C H R Y S E I S Une rose qui s' panouit dans tous les sens, c'est l'intro gagnante de la Sih. Pour ceux qui n'ont pas compris, le seul effet est un morphing sur une rose... @{fg shine}L o k e l a n d@{fg text} L E M O N Le retour de Lemon.? En fait, voici un petit d lire sur un code et des graphismes de Supernao (le musicien...), un oiselet vole dans les nuages et puis c'est tout. Une intro amusante, n'en d plaise certains (ou certaines?)... @ENDNODE @NODE sepAsm " ASM (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Un programme multi-fen tres@{fg text} Il est parfois emb tant, dans une application, de devoir fermer les tres de service pour pouvoir utiliser la fen tre principale. La mode est au contraire aux applications dans lesquelles de multiples fen tres peuvent tre ouvertes ind pendamment les unes des autres. @{fg shine}P i g e s@{fg text} Il s'agit d'un probl me assez d licat, en assembleur comme dans d'autres langages. La premi re chose laquelle on peut penser est la cr ation d'un nouveau processus pour chaque fen tre. Derri re la simplicit apparente de cette solution (surtout avec CreateNewProc() et consorts) se cachent d'autres probl mes tr chants, comme la communication entre t ches et l'arbitrage des ressources, sans parler de la tuerie n cessaire lorsque le programme veut quitter... D'un autre c , il y a la solution, potentiellement moins puissante (ce qui est loin d' vident) de la gestion de toutes ces fen tres par le seul processus principal, beaucoup plus simple au niveau programmation. Il y a toutefois de quoi se perdre si on s'y prend mal. La solution que je vous d cris dans cet article a le m rite de marcher et d' tre tr extensible, m me si ce n'est pas forc ment la plus simple. Vous pourrez sans peine rajouter un nombre quelconque de fen tres et de messages traiter. Dans cette solution, il peut arriver des probl mes lorsqu'on a plus de 16 tres ouvertes utilisant l'IDCMP en m me temps. En effet, lorsque les flags IDCMP d'une fen tre que l'on ouvre ne sont pas nuls, Intuition alloue et initialise le UserPort (le champ wd_UserPort est nul sinon, voir l'autodoc de ModifyIDCMP()). La meilleure solution est alors d'utiliser une solution dans laquelle les diff rentes fen tres partagent le m me port IDCMP, le champ im_IDCMPWindow de la structure IntuiMessage permettant d'identifier la fen mettrice; cette solution est d'ailleurs utilis par les requ tes de l'asl.library. Nous examinerons peut- tre cette solution dans un prochain article. @{fg shine}P r i n c i p e@{fg text} Il faut tre convaincu de la n cessit de penser "structure", m me si on est en assembleur. Une fen tre est mod e par une structure, d crite au but du listing, qui contient plein d'informations importantes comme l'adresse de la structure Window si elle est ouverte, l'adresse des routines appeler lors d' nements comme le rafra chissement ou l'action sur un gadget. Une routine se charge alors d'ouvrir une fen tre, une autre de la fermer, en prenant bien garde de toujours actualiser la structure en question pour que d'autres parties du programme n'acc dent pas des informations obsol tes (on croit toujours avoir pr vu tous les cas...). Vient ensuite la routine centrale, qui se charge d'attendre un signal d'une fen tre, de r rer et d'interpr ter tous les messages de cette tre; le tout dans une boucle pr voyant le cas o plusieurs fen tres se manifestent en m me temps (ne croyez pas que ce soit impossible: a m'est arriv en mode trace avec Monam). Il ne faut pas vous laisser d courager par la complexit (encore que...) de l'algorithme; il est vident qu'on ne le "pond" pas tel quel en une seule passe. Pour ce genre de choses, il y a toujours une partie d bogage intense. @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} Le programme d'exemple que je vous propose ne sert pas grand chose et est loin d' tre termin . Il s'agit d'un lecteur de fichier extr mement rudimentaire (limit aux 128 premiers octets) en ASCII et Hexa. Pour l'instant (faute de place), seule la partie ASCII fonctionne, mais vous pouvez quand m me jouer avec l'ouverture des fen tres, et remarquer qu'elles sont ind pendantes les unes des autres. Comme vous pourrez le constater, j'ai n les possibilit d'optimisation du programme au profit de l'extensibilit de l'algorithme; il vous sera facile, si vous avez compris le principe, d' tendre ses fonctionnalit s. N'ayant pas AmigaNews pour moi tout seul, je vous renvoie au listing et ses commentaires pour de plus amples informations, ainsi AmigaNews N 77 pour tout ce qui concerne l'interface GadTools de la tre principale (j'ai juste enlev la gestion des fontes autres que topaz/8) n @{fg shine}Fr deric DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include intuition/intuition.i include intuition/intuition_lib.i include libraries/gadtools.i include libraries/gadtools_lib.i include graphics/gfx.i include graphics/graphics_lib.i ; structure regroupant les informations relatives ; fen tre: tags, struct Window, routines diverses... STRUCTURE WindowStruct,0 APTR ws_Next APTR ws_Window APTR ws_UserPort ULONG ws_SigMask APTR ws_Tags APTR ws_PreOpen APTR ws_PostOpen APTR ws_PreClose APTR ws_PostClose APTR ws_CloseWindow APTR ws_MouseButtons APTR ws_Render UBYTE ws_Flags UBYTE ws_SigBit LABEL ws_SIZEOF ; le flag suivant indique que la fen tre utilise la ; gadtools.library (filtrage des message, ; rafra chissement...) BITDEF WS,USEGADTOOLS,0 move.l 4.w,a6 move.l ThisTask(a6),a4 tst.l pr_CLI(a4) bne.s FromCLI lea pr_ MsgPort(a4),a0 jsr _LVOWaitPort(a6) lea pr_MsgPort(a4),a0 jsr _LVOGetMsg(a6) move.l d0,WB.Startup FromCLI lea Intuition.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Intuition.Base beq exit lea GadTools.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,GadTools.Base beq.s CloseIntuition lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq.s CloseGadTools lea Graphics.Name(pc),a1 moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Graphics.Base beq.s CloseDOS ; ce programme ne pr voit que l'utilisation ; de topaz/8 lea Topaz.TextAttr(pc),a0 move.l d0,a6 jsr _LVOOpenFont(a6) move.l d0,Topaz.TextFont beq.s CloseGraphics ; ouvre la fen tre principale lea MainWin.Struct(pc),a0 bsr.s OpenAWindow beq.s MainFailed bsr Load.Routine bsr ProcessMessages MainFailed CloseTopaz move.l Graphics.Base(pc),a6 move.l Topaz.TextFont(pc),a1 jsr _LVOCloseFont(a6) CloseGraphics move.l Graphics.Base(pc),a1 move.l 4.w,a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseGadTools move.l GadTools.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseIntuition move.l Intuition.Base(pc),a1 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit move.l WB.Startup(pc),d0 beq.s ToCLI move.l d0,a1 jsr _LVOForbid(a6) jsr _LVOReplyMsg(a6) ToCLI moveq #0,d0 rts ; la routine suivante sert ouvrir une fen ; identifi e par sa structure. Elle se charge ; d'appeler la routine PreOpen avant ; l'ouverture (par ex. pour la cr ation de ; gadgets) et PostOpen apr s (pour un dessin par ex.) ; Si l'ouverture choue, cette routine appelle PostClose ; pour lib rer les ressources allou es par PreOpen OpenAWindow ; (Z=0)Success=OpenAWindow(WindowStruct)(A0) movem.l a2/a6,-(sp) move.l a0,a2 move.l ws_PreOpen(a2),d0 beq.s .NoPreOpen move.l d0,a0 jsr (a0) beq.s .Failed .NoPreOpen suba.l a0,a0 move.l ws_Tags(a2),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOOpenWindowTagList(a6) move.l d0,ws_Window(a2) beq.s .NoWindow move.l d0,a0 move.l wd_UserPort(a0),a0 move.l a0,ws_UserPort(a2) moveq #1,d0 moveq #0,d1 move.b MP_SIGBIT(a0),d1 move.b d1,ws_SigBit(a2) lsl.l d1,d0 move.l d0,ws_SigMask(a2) move.l ws_PostOpen(a2),d0 beq.s .Success move.l d0,a0 jsr (a0) bne.s .Success move.l ws_Window(a2),a0 jsr _LVOCloseWindow(a6) .NoWindow move.l ws_PostClose(a2),d0 beq.s .Failed move.l d0,a0 jsr (a0) .Failed clr.l ws_Window(a2) clr.l ws_UserPort(a2) clr.l ws_SigMask(a2) .Success move.l ws_Window(a2),d0 ; positionner Z movem.l (sp)+,a2/a6 rts ; la routine suivante ferme une fen tre. Il faut prendre ; garde bien effacer les variables devenues obsol ; ws_Window, ws_UserPort... Elle appelle PreClose ; avant la fermeture et PostClose apr CloseAWindow ; CloseAWindow(WindowStruct)(A0) movem.l a2/a6,-(sp) tst.l ws_Window(a0) beq.s .NoWin move.l a0,a2 move.l ws_PreClose(a2),d0 beq.s .NoPreClose move.l d0,a0 jsr (a0) .NoPreClose move.l ws_Window(a2),a0 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseWindow(a6) clr.l ws_Window(a2) clr.l ws_SigMask(a2) clr.l ws_UserPort(a2) clr.b ws_SigBit(a2) move.l ws_PostClose(a2),d0 beq.s .NoPostClose move.l d0,a0 jsr (a0) .NoPostClose .NoWin movem.l (sp)+,a2/a6 rts SetScreen ; (Z=0)Success=SetScreen() movem.l d0-d1/a1/a6,-(sp) move.l Intuition.Base(pc),a6 suba.l a0,a0 jsr _LVOLockPubScreen(a6) move.l d0,a0 move.l a0,Locked.Screen beq.s .Ret suba.l a1,a1 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGetVisualInfoA(a6) move.l d0,Screen.VisualInfo bne.s .Ret move.l Intuition.Base(pc),a6 suba.l a0,a0 move.l Locked.Screen(pc),a1 jsr _LVOUnlockPubScreen(a6) clr.l Locked.Screen .Ret movem.l (sp)+,d0-d1/a1/a6 rts UnsetScreen move.l a6,-(sp) move.l Screen.VisualInfo(pc),a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeVisualInfo(a6) clr.l Screen.VisualInfo suba.l a0,a0 move.l Locked.Screen(pc),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOUnlockPubScreen(a6) rts ; routine PreOpen de la fen tre principale. ; Il s'agit principalement de la cr ation de ; gadgets gadtools, cf. AmigaNews N MainWin.PreOpen ; (Z=0)Success=PreOpen(WindowStruct)(A2) movem.l d2-d4/a2-a6,-(sp) bsr SetScreen beq .Failed move.l Locked.Screen(pc),a0 moveq #0,d3 move.l d3,d2 move.b sc_WBorLeft(a0),d2 move.l sc_Font(a0),a1 move.w ta_YSize(a1),d3 addq.w #1,d3 add.b sc_WBorTop(a0),d3 lea MainWin.GList(pc),a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOCreateContext(a6) move.l d0,a3 beq.s .NoContext lea MainWin.NewGads(pc),a5 lea MainWin.Gads(pc),a4 moveq #0,d4 .FillNext lea NewGadget.Struct(pc),a1 move.w d4,gng_GadgetID(a1) .Fill moveq #0,d0 move.l d0,d1 move.b (a5)+,d0 move.b (a5)+,d1 beq.s .TransferLong move.w (a5)+,0(a1,d0.w) cmp.b #2,d1 bne.s .NoD2 add.w d2,0(a1,d0.w) bra.s .TransferDone .NoD2 cmp.b #3,d1 bne.s .TransferDone add.w d3,0(a1,d0.w) bra.s .TransferDone .TransferLong move.l (a5)+,0(a1,d0.w) .TransferDone cmp.b #-1,(a5) bne.s .Fill addq.l #1,a5 moveq #0,d0 move.b (a5)+,d0 ; kind move.l (a5)+,a2 ; tags move.l a3,a0 jsr _LVOCreateGadgetA(a6) move.l d0,a3 move.l d0,(a4)+ beq.s .NoGadget addq.w #1,d4 cmp.w #MainWin.GadCnt,d4 bne.s .FillNext moveq #-1,d0 .Ret movem.l (sp)+,d2-d4/a2-a6 rts .NoGadget .NoContext move.l MainWin.GList(pc),a0 jsr _LVOFreeGadgets(a6) clr.l MainWin.GList .Failed moveq #0,d0 bra.s .Ret ; PostOpen de la fen tre principale. MainWin.PostOpen ; (Z=0)Success=PostOpen(WindowStruct)(A2) move.l a6,-(sp) move.l ws_Window(a2),a0 suba.l a1,a1 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_RefreshWindow(a6) moveq #-1,d0 movea.l (sp)+,a6 rts ; PostClose de la fen tre principale MainWin.PostClose move.l a6,-(sp) move.l MainWin.GList(pc),a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeGadgets(a6) clr.l MainWin.GList move.l (sp)+,a6 rts ; pour les fen tre ascii et hexa, on saute la routine de dessin Ascii.PostOpen Hexa.PostOpen move.l ws_Render(a2),-(sp) rts (a suivre) @ENDNODE @NODE sepAmigaE " AmigaE (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Syst me: 1er round@{fg text} Suite votre courrier, il semblerait que je sois all un peu vite dans mes explications. Ainsi, avec Pierre, mon nouvel acolyte, nous allons reprendre point par point les sujets abord s dans le premier article, qui nous servira de r rence. Comme promis, nous allons faire une petite incursion dans le syst me en programmant un petit utilitaire: "cherche". Celui-ci va rechercher une ne de caract res dans un fichier de notre choix. @{fg shine}S t r u c t u r e d u p r o g r a m m e@{fg text} 1) Nous d clarons les variables utilis es par le programme. 2) Traitement des arguments: cherche sera lanc partir du CLI, sous la forme: cherche texte fichier. Il nous faut donc r rer les arguments texte et fichier. 3) Lecture du fichier: nous lisons le fichier et le stockons en m moire. 4) Recherche du texte: nous recherchons le texte dans la copie du fichier que nous avons en m moire. @{fg shine}T r a i t e m e n t d e s a r g u m e n t s@{fg text} Depuis l'arriv e des ROMS 2.0, la lecture des arguments est g e par le DOS, gr la fonction ReadArgs(). Comme beaucoup de fonctions du me, elle manipule les pointeurs m moire, monstres pr historiques qui cessitent un article entier pour faire le tour de leur anatomie (pour s bient t!). Nous passerons donc sous silence l'explication de cette partie du programme. @{fg shine}L e c t u r e d u f i c h i e r@{fg text} Apr s avoir les arguments, nous proc dons maintenant la lecture du fichier. Il nous faut tout d'abord conna tre sa longueur, ce qui est un jeu d'enfant avec la fonction FileLength() du E. Cette valeur est alors stock e dans le variable filelen. Pour pouvoir utiliser le fichier, nous devons d'abord l'ouvrir, ce qui est r par la fonction Open() de la dos.library. Celle-ci requiert deux arguments: le nom du fichier et le mode d'ouverture. Celui-ci peut tre soit OLDFILE, ce qui permet d'ouvrir un fichier en lecture et en criture, ou bien NEWFILE. Dans ce cas, un nouveau fichier est ouvert en criture et s'il existe un fichier du m me nom, il est par le nouveau. Pour notre programme, nous utilisons donc le mode OLDFILE. La fonction Open retourne un identificateur, ici stock dans filehandle. L'instruction suivante nous permet de r server un emplacement m moire de la longueur du fichier, l'aide de la fonction New() qui est interne au compilateur du E. Nous pouvons alors stocker le fichier cet endroit gr la fonction Read() de la dos.library qui a besoin comme param tres de l'identificateur du fichier, de l'adresse de la m moire allou e et de la longueur du fichier lire. A pr sent que les donn es ont transf moire, nous pouvons refermer le fichier avec l'instruction Close(). @{fg shine}R e c h e r c h e d u t e x t e@{fg text} Elle s'effectue dans une boucle de la longueur du fichier moins la longueur du texte recherch et ce, partir du premier caract re (ce qui correspond la position 0). L'astuce consiste utiliser la fonction EXIT du E qui permet de sortir d'une boucle suivant une condition. Dans notre cas, l'arr t de la boucle aura lieu si le texte recherch (texte) est le me que celui qui se trouve la position actuelle (buffer+i). Il faut nouveau mentionner la longueur du texte recherch . La ligne qui suit la boucle teste si on est arriv la fin du fichier (moins la longueur de la ne, bien-s r). Si ce n'est pas le cas, cela signifie que le texte recherch trouv et un petit WriteF() affiche alors la position de celui-ci dans le fichier, l'octet pr s. Sinon, un message indique que la ne de caract re n'a pas rencontr e. Enfin, comme nous travaillons proprement, il nous faut lib rer la m moire que nous avons utiliser gr la fonction Dispose(). @{fg shine}Q u e l q u e s c o n s e i l s@{fg text} Ce n'est qu'un rappel, puisque vous avez tous lu la documentation du E. Mais souvenez- vous que les mots-cl s du E doivent crits en majuscule. De la m me fa on, les fonctions des biblioth ques ont une majuscule au d but de chaque mot qui, mis ensemble, composent le nom de la fonction comme par exemple ReadArgs (un bon point ceux qui ont compris). Pour vous aider, essayez de vous procurer le Kit Commodore 3.1 (aux alentours de 150 Frs). Nous vous donnons rendez-vous la mois prochain. D'ici l , les petits malins peuvent s'amuser cortiquer la fonction WriteF(). @{fg shine}Yann ARMAND et Pierre GIRARD@{fg text} /* Recherche d'un texte dans un fichier */ PROC main() DEF rdargs,i DEF args:PTR TO LONG DEF result[2]:ARRAY OF LONG DEF texte[32]:STRING,file[32]:STRING DEF filehandle,filelen,buffer /* traitement des arguments */ args:=0 IF rdargs:=ReadArgs('/M/A',args,NIL) result:=^args StrCopy(texte,result[0],StrLen(result[0])) StrCopy(file,result[1],StrLen(result[1])) FreeArgs(rdargs) ELSE WriteF('Usage: text file') CleanUp(0) ENDIF /* lecture du fichier */ filelen:=FileLength(file) IF filehandle:=Open(file,OLDFILE) buffer:=New(filelen) Read(filehandle,buffer,filelen) Close(filehandle) ELSE WriteF('impossible d''ouvrir le fichier \s\n',file) CleanUp(0) ENDIF /* recherche du texte */ FOR i:=0 TO filelen-StrLen(texte) EXIT StrCmp(texte,buffer+i,StrLen(texte)) ENDFOR IF i<(filelen-StrLen(texte)) WriteF('"\s" found at position \d\n',texte,i) ELSE WriteF('"\s" not found in file : \s\n',texte,file) ENDIF Dispose(buffer) ENDPROC @ENDNODE @NODE sepLangagec " Langage C (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}L a n g a g e C Programmation d'une interface MUI: Les objets@{fg text} Les objets disponibles dans cette librairie sont particuli rement nombreux. Je vais essayer d'en faire une description succincte (tous les attributs de tous les objets ne seront pas d crits). Les descriptions compl tes sont disponibles, d'une part dans les autodocs de MUI, et d'autre part dans le fichier "mui.h". @{fg shine}A p p l i c a t i o n@{fg text} L'application est la fois l'objet racine de votre interface et le point d'entr e de tous les changes que votre programme aura l'occasion de g rer, que ce soit avec le syst me (commodit s, ARexx) ou avec l'utilisateur par l'interm diaire des nements qu'il engendre. Quelques attributs usuels peuvent tre cit s ici: MUIA_Application_Title (char *) : Titre de votre application MUIA_Application_Version (char *) : Cha ne de version (ex : "$VER: MonApplication (28/05/95)") MUIA_Application_Author (char *) : Cha ne donnant le nom de l'auteur MUIA_Application_Base (char *) : Nom de base pour le port ARexx MUIA_Application_SingleTask (BOOL) : impossibilit de lancer deux sessions de ce programme MUIA_Application_Description (char *) : comme son nom l'indique ! La cr ation de l'objet application peut tre illustr par l'exemple suivant: @{fg shine}APTR App; App = ApplicationObject, MUIA_Application_Title ,"Exemple d'application", MUIA_Application_Version ,"$VER: Exemple 1.0 (06.06.95)", MUIA_Application_Copyright ,"Copyright AmigaNews 1995", MUIA_Application_Author ,"Amiga News", MUIA_Application_Description ,"Un simple exemple", MUIA_Application_Base ,"EXEMPLE", MUIA_HelpFile ,"Exemple.guide", MUIA_Application_Menustrip , MenustripObject, ... End, SubWindow, WindowObject, ... End, End;@{fg text} @{fg shine}F e n t r e@{fg text} La fen tre est l'objet principal de l'interface, et peut prendre diverses formes, d crites gr ce aux valeurs de ses attributs, dont voici quelques exemples: MUIA_Window_AppWindow (BOOL) : d clare la fen tre comme AppWindow si mis TRUE MUIA_Window_BackDrop (BOOL) : colle la fen tre en fond d' cran si mis TRUE MUIA_Window_Borderless (BOOL) : pas de bord si mis TRUE MUIA_Window_CloseGadget (BOOL) : pas de gadget de fermeture si mis FALSE MUIA_Window_DepthGadget (BOOL) : pas de gadget de profondeur si mis FALSE MUIA_Window_SizeGadget (BOOL) : pas de gadget de taille si mis FALSE MUIA_Window_Open (BOOL) : si mis TRUE, la fen tre est ouverte @{fg shine}ex : ma_fenetre = WindowObject, MUIA_Window_SizeGadget, FALSE, /* pas de gadget de taille */ MUIA_Window_RootObject, VGroup, /* objet racine = groupe vertical Child, ..., Child, ..., End, End;@{fg text} @{fg shine}G r o u p e s@{fg text} L'objet Groupe permet l'organisation des objets dans les fen tres. Chaque groupe contient un ou plusieurs objets (dont des groupes) qui sont organis s suivant les valeurs de ses attributs: MUIA_Group_Horiz (BOOL) : si TRUE, alors le groupe est dispos horizontalement MUIA_Group_Columns (ULONG) : nombre de colonnes dans le groupe (1 par d faut) MUIA_Group_PageMode (BOOL) : si TRUE, chaque fils est pr sur une page rente : vous de cr er les gadgets permettant de passer d'une page l'autre (en modifiant MUIA_Group_ActivePage). @{fg shine}ex : mon_groupe = GroupObject, /* Groupe horizontal contenant deux boutons */ MUIA_Group_Horizontal, TRUE, MUIA_Group_Child, SimpleButton("Bouton _1"), MUIA_Group_Child, SimpleButton("Bouton _2"), End;@{fg text} Il faut noter galement la pr sence d'un type de groupe diff rent: le RegisterGroup, qui se comporte exactement comme un groupe en PageMode, mais auquel est associ un gadget permettant de passer d'un fils l'autre. Celui-ci se pr sente soit comme un cycle, soit comme de superbes onglets. Dans les deux cas, on doit lui fournir les noms des diff rentes pages sous forme d'un tableau de pointeurs se terminant par la valeur NULL. @{fg shine}ex : char * Titles[] = { /* Il doit y avoir autant de titres que de fils au groupe */ "Page 1", "Page 2", NULL } mon_groupe = RegisterGroup(Titles), Child, ..., Child, ..., End;@{fg text} @{fg shine}M e n u s@{fg text} Un menu peut tre attach soit l'application (dans ce cas toute fen ne poss dant pas de menu propre se verra associer ce dernier), soit cifiquement une fen tre, et ceci en positionnant respectivement les attributs MUIA_Application_Menustrip ou MUIA_Window_Menustrip (Object*). Un menu se compose d'un objet MenustripObject encapsulant tous les menus principaux, ceux-ci contenant les sous-menus et les items mentaires. @{fg shine}Object *mon_menu; mon_menu = MenustripObject, /* Cr ation de l'encapsulation des menus */ MUIA_Family_Child, MenuitemObject, /* Menu Projet */ MUIA_Menuitem_Title, "Projet", MUIA_Family_Child, MenuitemObject, /* Item "Ouvrir" */ MUIA_Menuitem_Title, "Ouvrir", MUIA_Menuitem_Shortcut, 'o', End, MUIA_Family_Child, MenuitemObject, /* Sous Menu */ MUIA_Menuitem_Title, "Mon Sous Menu", MUIA_Family_Child, MenuitemObject, /* Item du sous menu */ MUIA_Menuitem_Title, "Element 1", MUIA_Menuitem_Shortcut, '1', End, End, End, End;@{fg text} @{fg shine}O b j e t s d e t y p e s t e x t e s : B o u t o n s , L a b e l s@{fg text} Pour cr er un texte, il suffit d'utiliser les macros Label ou KeyLabel, cette deuxi me assurant la visualisation d'un raccourci clavier: @{fg shine}ex : Label("Essai"); KeyLabel("Essai", 'e');@{fg text} Les boutons sont des objets textes ayant la propri lectionnables la souris. Ils peuvent tre cr l'aide des macros suivantes: @{fg shine}ex: mybutton = SimpleButton("Cancel") ; /* pas de raccourci clavier */ kbutton = KeyButton("Cancel", 'c') ; /* dans tous les cas suivants raccourci = 'c' */ kbutton2 = MUI_MakeObject(MUIO_Button, "_Cancel"); kbutton3 = SimpleButton("_Cancel");@{fg text} Il est noter que les textes entr s dans ces objets peuvent prendre des formes diverses, et en particulier contenir des cha nes au 'style C' contenant des caract res d' chappement (tel '\\033b' qui permet d'obtenir des caract res gras). @{fg shine}G a d g e t c h a n e@{fg text} Ce gadget permet l'entr e d'une cha ne de caract res au clavier. On peut le cr er en utilisant: @{fg shine}ex: String("Essai", 80) ; /* Cha ne de contenu initial "Essai" et de longueur maximale 80 KeyString("Essai", 80, 'e') ; /* M me chose, mais raccourci clavier d'activation 'e' */@{fg text} @{fg shine}G a d g e t s C y c l e e t R a d i o@{fg text} Le but de ces deux objets est de proposer l'utilisateur le choix d'une option parmi plusieurs. Dans chacun des deux cas, il faut fournir au gadget une liste de pointeurs sur des cha nes, celles-ci apparaissant cran. @{fg shine}ex: char * Entries[] = /* d finit les entr es du cycle ou radio */ { "Choix 1", "Choix 2", "Choix 3", NULL /* Le tableau DOIT se terminer par une entr e nulle */ }; exemples de cr ations * mon_cycle = Cycle(Entries) ; /* Cycle Simple */ * mon_kcycle = Cycle(Entries, 'c') ; /* Cycle avec raccourci d'activation 'c' */ * mon_radio = Radio("Choix", Entries) ; /* Radio avec "Choix" en titre */ * mon_kradio = KeyRadio("Choix", Entries, 'r') ; /* Radio avec raccourci 'r' */@{fg text} @{fg shine}L i s t e s@{fg text} Il s'agit de l'un des objets les plus complexes : il est compos de deux parties distinctes: l'objet List (qui permet une gestion simple de listes) et l'objet Listview (qui permet l'affichage cran de l'objet List). De nombreux attributs peuvent tre positionn s, de mani er une liste multicolonnes, en lecture seule, autorisant la multis lection, etc (cf MUI_List.doc)... @{fg shine}ex : ma_liste = ListviewObject, /* Liste Simple */ MUIA_Listview_List, ListObject, InputListFrame, End, End; struct Hook *DisplayHook = {{NULL,NULL},(void*)DisplayFunction,NULL, NULL}; Child, lv_group = ListviewObject, /* Liste deux colonnes */ MUIA_Listview_DefClickColumn, 2, MUIA_Listview_List, ListObject, InputListFrame, MUIA_List_Format, "COL=0 P=\\033C DELTA=8, COL=1 P=\\033C DELTA=8", MUIA_List_DisplayHook, &DisplayHook, End, End;@{fg text} Dans ce deuxi me exemple, vous remarquerez l'utilisation d'une fonction d'affichage dans la liste multicolonne. La d claration de cette fonction passe par la cr ation d'un Hook (crochet en fran ais) que je d crirai dans le prochain article. Il existe bien d'autres objets, tels PopAsl, les objets PopUp, les images, les objets palettes ... que vous d couvrirez en utilisant MUI. Mais les plus utilis s figurent ci-dessus, et devraient suffire des besoins traditionnels. La prochaine fois, vous aurez droit une description des notifications et des ments de programmation qui y sont attach s, ce qui devrait clore cette s rie d'articles sur MUI. @{fg shine}Eric.Totel @ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSpecdrom " Special: Tout sur le CDROM (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}C o u r r i e r d e s l e c t e u r s . . . d e C D R o m Alain Bourgery fait le point sur les lecteurs de CDRom...@{fg text} Vous savez tous que ce sujet est celui qui pr occupe la majorit de nos lecteurs (c'est du moins ce que je ressens en tant que responsable du 'Courrier des lecteurs'). En cons quence, je vais tenter de faire le point la date de cet article (juillet 95), car les choses ont depuis le cial CD d'avril. @{fg shine}Quelle interface doit-on utiliser pour la connection d'un lecteur de CDRom ?@{fg text} Le parc actuellement install est majoritairement compos de lecteurs au standard SCSI comme le d montre le 'CDROM survey 1993', un compte rendu par Dan Barrett du D partement des Sciences Informatiques de l'Universit du Massachusetts. De plus, les r ponses obtenues suite mon appel dans le 'Courrier des lecteurs' tendent prouver la m me chose. Il faut reconna tre que l'interface SCSI (Small Computer System Interface) de l'avantage de g rer sept p riques de fa on rapide et facile configurer (c'est du moins ce qui ressort de l'avis g ral). Suivant l'Amiga que vous poss dez, le choix de l'interface SCSI est plus ou moins large (*): - Amiga 1000 : pas d'infos (d - Amiga 500, 500+ : A590 de Commodore, HD500 de GVP, IVS de GrandSlam, Dataflyer 500 d'AdSpeed - Amiga 600, 1200 : Squirrel sur port PCMCIA - Amiga 1200 : option SCSI sur de nombreuses cartes acc ratrices (GVP, Blizzard, A1200xl) - Amiga 2000, 2500, 4000: cartes ZORRO II (voire III) SCSI pures (Oktagon, GVP HCD +, Commodore 2091, IVS Trumpcard, DKB 4091, Z3 Fastlane, Microbotics Hardframe), acc ratrices avec option SCSI (GVP Combo, GVP G- Force, Warp Engine, Cyberstorm et bient t Wildfire) ou mulatrices avec option SCSI (Emplant). - Amiga 3000 : les veinards ont le SCSI en standard... Les trois autres composantes du parc actuel sont : - les cartes d es avec lecteur de CDRom propri taire : Tandem ZORRO ou PCMCIA, CDRom kit de VOB, Overdrive CD d'Archos, presque toutes es de lecteurs Mitsumi. - le contr leur IDE interne des A600, A1200 et A4000 : en effet, ce contr leur bien con u (merci M. Commodore) accepte le standard ATAPI (ATAchment Packet Interface, maximum th orique : 4 p riques, 8,4Go par p rique, 13,3Mo/s de taux de transfert) sur lequel s'appuient de nombreux lecteurs de CDRom. L'avantage est, bien videmment, le co t nul de cette interface... - les appareils s de lecteur CDRom connect s en Parall le ou en rie : CD32, CDTV, Mac, PC peuvent tre reli un Amiga par un c ble et utilis s en tant que lecteur. C'est parfois tr s int ressant (une CD32 de riode 'crise Commodore' valait moins de 1000F). Voyez les articles concernant le SX1, l'Add on port et le Communicator pour cette machine. Les logiciels le plus couramment utilis s sont TwinExpress (DP) et Sernet, mais nous avons toujours un test en attente sur Link-it. @{fg shine}Q u e l l e c t e u r p o u r m o n i n t e r f a c e ?@{fg text} A moins d'avoir achet un kit 'carte d e + lecteur propri taire', vous tes libre du choix de votre lecteur de CDRom. Le parc actuel (toujours suivant les m mes sources) est compos d'Apple CD300e (+), Chinon CDX-431 et 435, NEC CDR-25, Panasonic (Matshusita) CDU-501, Sony, Toshiba XM-3201, 3301, 3401 en SCSI et de Mitsumi en propri taire ou ATAPI. Cependant, d'apr s notre confr re InfoPC et mes connaissances actuelles, les lecteurs les plus int ressants du moment sont (*): @{fg shine}1/ en SCSI :@{fg text} - Suffix PX-63CS (sextuple vitesse !) malgr son prix (5500F) - A2D Move Disk (double vitesse externe) 2200F - Toshiba XM 5301B (quadruple vitesse bon temps d'acc 2500F - @{"A2D Reno" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Cdrom.8bt"} (portable audio et SCSI) 2200F - Nakamichi Jukebox MBR7 (7 plateaux) 2750F @{fg shine}2/ en ATAPI :@{fg text} - @{"Pioneer DR-UA 124X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Pioneer.8bt"} (quadruple vitesse) 1400F - Mitsumi FX400D (quadruple vitesse) 1000F Un d tail cependant, qu'InfoPC porte notre attention : 'Les lecteurs s ont du mal ralentir jusqu' la simple vitesse du CD-Audio, et pour peu qu'il s'agisse d'un disque un peu sale ou ray , la correction d'erreur pourrait tre moins bonne que sur une simple vitesse.' Cela signifie que la qualit audio est moindre sur un lecteur plus rapide dans le cas d'un disque ' probl me' mais aussi que la lecture de donn es est plus probl matique sur un disque informatique, dans le cas o celui-ci n'est pas 'propre' ( vitez de poser vos CDs dans la poussi re ou de mettre vos doigts dessus, surtout si vous mangez du beurre de cacahu tes...). @{fg shine}Petit r capitulatif des tarifs (en cherchant un peu)@{fg text} SCSI IDE ATAPI Type Entr e de gamme Marque Entr e de gamme Marque 300 ko/s 1300F 2200F 800F 800F 600 ko/s 2000F 2500F 1000F 1400F 900 ko/s 3400F 5500F pas encore... @{fg shine}Q u e l s l o g i c i e l s p o u r m o n e n s e m b l e ?@{fg text} 1/ syst mes de fichier (*): - AmiCDFS (derni re version connue : 37.5, adapt d'AmiCDRom 1.9) Domaine public, permet de lire le format ISO 9660 (avec Rock Ridge), Mac - AmiCDRom (derni re version connue : 1.15) Domaine public, permet de lire le format ISO 9660 (avec Rock Rige), Mac - AsimCDFS (derni re version connue : 3.0) Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra, Mac HFS, le multi-session. Distribu en France par Someware. - BabelCDROMFS Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra. Wallasch & Witte GmbH, Postfach 1025, D-W-8000 Muenchen 81, Germany (49 0 1714 201 583). - CacheCDFS Commercial, Hirsh & Wolf OHG, Mittelstr. 33, 56564 Neuwied, Germany. - CDROM-FS (derni re version connue : 702) Permet de lire le format ISO 9660, HighSierra. Canadian Prototype Replicas, P.O. Box 8, Breslau, Ontario N0B 1M0, Canada. - Commodore CDFileSystem Permet de lire le format ISO 9660 (et autres ?). - Xetec CDxFileSystem (derni re version connue 1.66) Commercial, permet de lire le format ISO 9660, HighSierra, Mac HFS, mono- session, mulation du CDTV. Xetec, Inc., 2804 Arnold Road, Salina, KS 67401, USA. Dans tous les cas, ProFileSystem (9.5.4) ou BerkeleyFastFileSystem (1.3) peuvent am liorer les performances de votre ensemble, ainsi qu'un programme de cache disque tel que Fastcache 1.1 (DP) ou Hypercache (commercial). Pour lire les photos CD, vous pouvez utiliser un programme sp cifique (HPCDtoIFF24, ManageCDPics 1.2, PhotoCDAGA 1.0, Photolite, PhotoWorX, par exemple) ou des options des plus grands programmes de retouches d'images (ADPro, ImageFX (dont un driver sp cifique nomm PCDIFX 1.0 est distribu en DP), ...). Dans le cas d'un lecteur au standard ATAPI, il vous faut le device, dont la version 6.2 est disponible en version limit e chez tous les distributeurs de DP (version d finitive aupr s de l'auteur : Hirsh & Wolf OHG, Mittelstr. 33, 56564 Neuwied, Germany, tarif inconnu ce jour...). 2/ les players audio (*) Deux cat gories : ceux qui permettent de lancer la lecture d'un CD-Audio (CDPlay 2.01, CDTVPlayer 2.31, JukeBox 2.83, NCDPlayer 1.3, SCDPlayer 1.2, TSCDP 0.1, @{"YACDP 1.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Yacdp.16c"}) et ceux qui transmettent les donn es audio via le SCSI l'Amiga afin qu'il les joue lui-m me (CDDA 1.3, PlayCDDA 1.1). SCSIUtil peut aussi vous permettre de commander votre lecteur s'il est SCSI, mais ce n'est pas sa fonction premi Quelles solutions de d pannage si vous n'avez pas d'ensemble CD sur votre Amiga? Si vous poss dez un CD d'Amiga et pas de lecteur, tout n'est pas perdu : vous pouvez utiliser une machine trang re pour lire ce CD. En effet, le standard ISO 9660 est lisible sur tout lecteur de ce type. Sur PC, il vaut mieux utiliser Windows95, afin de ne pas tronquer les noms. Il vous suffit alors de transf rer les fichiers sur un support lisible par votre Amiga (disquette, par exemple) en les compressant, par exemple avec LHA, et vous n'avez plus qu' rer vos fichiers sur l'Amiga. La m thode est valable avec un Mac. @{fg shine}Q u e l s C D s d o n n e r v o t r e l e c t e u r a f f ?@{fg text} D'apr s toutes les sources et l'unanimit , les CDRoms indispensables sont ceux grav s par Fred Fish, suivis de peu par ceux d'Aminet. En effet, ils sont sp cifiques l'Amiga et contiennent les derni res versions ( date de pressage) de tous les programmes du domaine publique indispensables tout Amiga. Profitez aussi des promos telles que le pack "Ten on Ten" distribu par PhoenixDP. Voici la liste des CD test s par le BBS AmiCo : @{fg shine}0-9 I@{fg text} ++ 17BIT Collection +- Illusions 3D +- 17BIT Continuation +- Imagine 3 Enhancer ++ 17BIT Phase 4 ++ Imagine CD ++ 3D Arena ++ Internet Info @{fg shine}A L@{fg text} -- Adult Sensations +- Light Rom 2 +- Amiga Tools ++ LIGHT-ROM +- Aminet 1 ++ Lock'n'Load ++ Aminet 2 +- Lock'n'Load 2 ++ Aminet 3 -- LSD Tools 2 ++ Aminet 4 +- Lucky Dip +- Aminet 5 @{fg shine}M@{fg text} ++ Aminet Set 1 -- Magna Media +- AMOC 2&3 -+ Mediashare 11 +- AMOC CD 1 +- Mediashare 8 ++ AMOS PD -- Meeting Pearls -- Animations Double CD -- Meeting Pearls 2 -- Animazing ++ Multimedia CDROM Cover Release -- Animazing 2 +- Multimedia Toolkit 2 +- Arcade Games ++ Multimedia Toolkit CD ++ Assasins Games ++ Music mod & Sound Effect CD @{fg shine}B N@{fg text} ++ BCI Net +- N.T.W.I.C.G. @{fg shine}C@{fg text} ++ Network CD +- CAM Collection +- Nexus Pro ++ CD Exchange vol 1 @{fg shine}O@{fg text} +- CDPD I -+ Olsens Opal +- CDPD II @{fg shine}P@{fg text} ++ CDPD III ++ Pandora's CD ++ CDPD IV +- POV-Ray ++ Clipart CD ++ Power Games ++ Compendium Deluxe Vol 1 +- Power On (LSD tools) ++ Professional Fonts and Clipart @{fg shine}D@{fg text} -- Project Gutenberg -- Danish Girls Exclusive @{fg shine}R@{fg text} -- Demo CD 1 -+ Raytracing 1 ++ DEMO CD2 -+ Raytracing 2 -- Demo Collection -- RHS Erotic Collection -- Demo Collection 2 @{fg shine}S@{fg text} ++ Demomania 1 -- SAAR & AMOK ++ Desktop Video -- SAAR & AMOK 2 @{fg shine}E@{fg text} +- Sentimental Wings -- East Asian -- Sexual Fantasies +- Essential Utilities -- Sheer Delight ++ Euroscene 1 +- Sound Site CDROM ++ Express PD Galore ++ Sounds Terrific @{fg shine}F@{fg text} +- Source code ++ Fonts CD ++ Space & Astronomy ++ Fractal Frency +- Spectrum Emulator CD ++ Fresh Fish 1 +- Spectrum Sensations +- Fresh Fish 2 +- Startrek Multimedia CD +- Fresh Fish 3 @{fg shine}T@{fg text} +- Fresh Fish 4 +- Texture Gallery +- Fresh Fish 5 ++ The Beauty Of Chaos +- Fresh Fish 6 -- The C User's Group +- Fresh Fish 7 +- The Light Works +- Fresh Fish 8 ++ The Professional GIFs CD -- Fresh Fish 9 +- The Professional IFF & PCX CD ++ Freshfonts +- The Professional IFF & PCX CD II +- FrozenFish +- The Sound Library +- FrozenFish-PC -- Top 100 Games @{fg shine}G@{fg text} ++ Town of Tunes -- Games & Goodies ++ Travel Adventure +- GFX Sensations @{fg shine}U@{fg text} -+ GIF Gallery ++ Ultimedia 1&2 ++ GIFs Galore ++ Utilities 1-1500 +- GIGA Graphics CDs 1-4 @{fg shine}V@{fg text} ++ Giga PD ++ Visions +- Gigantic Games @{fg shine}W@{fg text} ++ Goldfish 1 -- Welcome to Africa ++ Goldfish 2 +- World Of Clipart -- Graphics 1 -- World Of Pinups @{fg shine}H X@{fg text} -- Home Beer Brewing +- X Philes ++ Hottest 4 +- Hottest 5 Mode d'emploi de cette liste : - un '+' dans la premi re colonne signifie que le CDRom est d crit dans le fichier AmigaCDRom.guide, un '-' signifie le contraire. - un '+' dans la seconde colonne signifie que le CDRom a test , un '-' signifie le contraire. @{fg shine}S o u r c e s d e c e t a r t i c l e@{fg text} - AmigaNews 60, page 18 : A4091 (Patrick Conconi) 64, page 46 : Les CD photos Kodak (Henry Kling) 65, page 36 : Un CD, pour quoi faire ? (Fran ois Gastaldo) 66, page 22 : Quel filesystem ? (Fran ois Gastaldo) 67, page 20 : SCSI sur GVP 1230 II (Ivan Daou) 67, page 22 : Dataflyer XDS (Pierre Castelain) 70, page 34 : CD32 Add on port (Lucas Janin) 72, page 20 : Dataflyer SCSI (Eric T cles) 72, page 33 : Module SX1 pour CD32 (Henry Kling) 72, page 45 : Filesystem CDFS (Eric Laffont) 75, page 40 : Communicator (Gilles Bihan) 77, page 11 : Squirrel (Eric Porcher) 78, page 31 : Sp cial CD Courriers des lecteurs de ces derniers mois. - InfoPC N 116 : CD-Rom, suivez le guide (Thierry Pigot). - 'CDROM survey 1993' par Dan Barrett (barrett@cs.umass.edu) sur les seaux et le double CD Fred Fish 9. - 'Guide to Amiga-CDROMs' par le BBS AmiCo (+47) 52 818 130. (*) Bien videmment, ces listes ne sont pas exhaustives et les produits s ne sont plus toujours disponibles en tant que produits neufs. @{fg shine}Alain BOURGERY@{fg text} @{"Configurations Lecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/CdTablo.4c"} @ENDNODE @NODE sepFish " Fish 1081 1100 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H@{fg text} Les disquettes de la collection Fish sont disponibles chez les distributeurs de domaine public, FDS par exemple. Ces logiciels seront aussi sur le dernier CD Fresh Fish 10, prochainnement disponible chez les distributeurs. @{fg shine}F i s h 1 0 8 1@{fg text} @{" MCalc_v1.5 (Fish 1081 / 09-82)" LINK sepMcalc} @{" BarflyDemo_v1.18 (Fish 1081 / 09-82)" LINK sepBarflydemo} @{fg shine}F i s h 1 0 8 2@{fg text} @{" WindowKey_1.04 (Fish 1082 / 09-82)" LINK sepWkey} @{" AmigaBase_v2.1 (Fish 1082 / 09-82)" LINK sepAmigabse} @{fg shine}F i s h 1 0 8 3@{fg text} @{" AntiMatter_v2.1 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepAntimatter} @{" BeepAManiac_v0.7 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepBeepmaniac} @{" Man_Iske_v37.14 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepManiske} @{" ARexX-10 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepArexx10} @{" DiamondCaves_v1.3 (Fish 1083 / 09-82)" LINK sepDiAcaves} @{fg shine}F i s h 1 0 8 4@{fg text} @{" MathScript_v2.0 (Fish 1084 / 09-82)" LINK sepMathscript} @{fg shine}F i s h 1 0 8 5@{fg text} @{" DisectDemo_v1.7 (Fish 1085 / 09-82)" LINK sepDisect} @{fg shine}F i s h 1 0 8 6@{fg text} @{" OFL_v1.2 (Fish 1086 / 09-82)" LINK sepOfl} @{" QuickFile_v3.10 (Fish 1086 / 09-82)" LINK sepQuickfile} @{fg shine}F i s h 1 0 8 7@{fg text} @{" CFX_v5.570 (Fish 1087 / 09-82)" LINK sepCfx} @{" TeleTerm_v2.0 (Fish 1087 / 09-82)" LINK sepTeleterm} @{fg shine}F i s h 1 0 8 8@{fg text} @{" xv_v2.10 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepXv2} @{" DungeonMap_v2.2 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepDungeonMap} @{" SSW_v1.38 (Fish 1088 / 09-82)" LINK sepSsw} @{fg shine}F i s h 1 0 8 9@{fg text} @{" Xoper_v2.5 (Fish 1089 / 09-82)" LINK sepXoper} @{fg shine}xv_v2.10 (cf --> Fish1088)@{fg text} @{fg shine}F i s h 1 0 9 0@{fg text} @{" CatEdit_v1.2b (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepCatedit} @{" LogiMouse_v1.05 (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepLogimouse} @{" ADoc_v1.02 (Fish 1090 / 09-82)" LINK sepAdoc} @{fg shine}F i s h 1 0 9 1@{fg text} @{" Column_v1.23 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepColumn} @{" DebugIT_v2.1 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepDebugit} @{" IRMaster_v3.11 (Fish 1091 / 09-82)" LINK sepIrmaster} @{fg shine}F I S H 1 0 9 2@{fg text} @{" VisualArts_2.2 (Fish 1092 / 09-82)" LINK sepVisualart1} @{" ErrorMsg_v3.03 (Fish 1092 / 09-82)" LINK sepErrormsg} @{fg shine}F i s h 1 0 9 3@{fg text} @{" Artic_1.7 (Fish 1093 / 09-82)" LINK sepArtic} @{" VisualArts_2.2 (Fish 1093 / 09-82)" LINK sepVisualart2} @{fg shine}F i s h 1 0 9 4@{fg text} @{" Grocery_v1.7 (Fish 1094 / 09-82)" LINK sepGrocery} @{" TSMorph_v3.2 (Fish 1094 / 09-82)" LINK sepTsmorph1} @{fg shine}F i s h 1 0 9 5@{fg text} @{" bBaseIII_v3.04 (Fish 1095 / 09-82)" LINK sepBbaseIII} @{" TSMorph_v3.2 (Fish 1095 / 09-82)" LINK sepTsmorph2} @{fg shine}F i s h 1 0 9 6@{fg text} @{" RandomPic_v1.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepRandompic} @{" ToolType_v3.3 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepTooltype} @{" DeCon_v2.1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepDecon} @{" VStationDemo demo 1 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepVstation} @{" CloudsAGA_v2.0 (Fish 1096 / 09-82)" LINK sepCloudsAga} @{fg shine}F i s h 1 0 9 7@{fg text} @{" Injector_v2.32 (Fish 1097 / 09-82)" LINK sepInjector} @{" Macro_2.8 (Fish 1097 / 09-82)" LINK sepMacro} @{fg shine}F i s h 1 0 9 8@{fg text} @{" PhxLnk_v4.15 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepPhxlnk} @{" MuchMore_v4.6 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepMuchmore} @{" ImageFX_SDK_v2.0 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepImfxSDK} @{" DosWedge_v2.13 (Fish 1098 / 09-82)" LINK sepDosWedge} @{fg shine}F i s h 1 0 9 9@{fg text} @{" MailQueue_v37.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepMailqueue} @{" HFT_v38.557 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepHft} @{" SerLog_v1.6 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSerlog} @{" PSPRT_v1.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPsprt} @{" PoolWatch_v1.01 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPoolwatch} @{" Retire_v1.0 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepRetire} @{" PeekQual (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepPeekqual} @{" BitOp_v2.2 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepBitop} @{" Sabot_Icons (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSaboticon} @{" SSearch_v1.4 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepSsearch} @{" IconShow_v0.12 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepIconshow} @{" AmigaElm_v6.24 (Fish 1099 / 09-82)" LINK sepAmigaelm} @{fg shine}F i s h 1 1 0 0@{fg text} @{" MUIMegaNum_1.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepMuimeganum} @{" Sort_v1.36 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepSort} @{" Mirror_v1.3 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepMirror} @{" DemoCoGo_v3.0 (Fish 1100 / 09-82)" LINK sepSemocogo} @ENDNODE @NODE sepMcalc " MCalc_v1.5 (Fish 1081 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M C a l c _ v 1 . 5@{fg text} MUIProCalc est un calculateur qui ne permet pas de faire des trac s, mais offre des facilit s pour entrer les expressions ainsi que diff rents formats de sorties et des fonctions en abondance. Port ARexx. Certaines sorties compatibles TeX. Requiert MUI. @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@[fg text} @ENDNODE @NODE sepBarflydemo " BarflyDemo_v1.18 (Fish 1081 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}B a r f l y D e m o _ v 1 . 1 8@{fg text} Un puissant syst me de d veloppement en Assembleur muni d'un syst me de bogage sous Intuition avec supports SAS et GCC. Support des 68000-68060 /6888x. @{fg shine}Auteur: Ralph Schmidt.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepWkey " WindowKey_1.04 (Fish 1082 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}W i n d o w K e y _ 1 . 0 4@{fg text} WindowKey active, am l'avant, renvoie l'arri re, zoom, etc. n'importe quelle fen tre ou cran Intuition. Il existe beaucoup de programmes qui font cela, mais aucun n'a une interface utilisateur aussi puissante et flexible, d'apr s l'auteur (qui est bien connu nos lecteurs). WindowKey donne la possibilit de contr ler Intuition uniquement au clavier. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAmigabse " AmigaBase_v2.1 (Fish 1082 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A m i g a B a s e _ v 2 . 1@{fg text} Une base de donn es hi rarchis e programmable qui fonctionne sous 0S 1.3 et OS 2.0. Id ale pour g rer les cassettes audio, cassettes vid o, listes d'adresses, etc.. Elle dispose d'une interface Intuition compl te et propose deux m thodes d'affichage, des filtres datasets, des datasets de recherche, des datasets d'impression, etc... Les donn es peuvent tre des nombres int els, bool ens, du texte, l'heure et la date. Look 3.0, lioration de la gestion de la m moire, port Arexx, de nouvelles variables, des raccourcis clavier, un catalogue localis fran ais, de nouvelles fonctions de programmation, etc... @{fg shine}Auteur: Steffen Gutmann.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAntimatter " AntiMatter_v2.1 (Fish 1083 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A n t i M a t t e r _ v 2 . 1@{fg text} Version Amiga d'un jeu de table des ann es 70 connu sous le nom de "Black Box". Caract ristiques: bas sous Intuition, son st o, pointeur anim compatible avec tous les Amiga partir de l'OS 1.3 et sup rieur. @{fg shine}Auteur: Adam Levin-Delson@{fg text} @ENDNODE @NODE sepBeepmaniac " BeepAManiac_v0.7 (Fish 1083 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}B e e p A M a n i a c _ v 0 . 7@{fg text} Une petite commodit qui 'patche' la fonction DisplayBeep standard d'Intuition et joue un son choisi al atoirement. Utilise des chantillons sonores d'une taille comprise entre 8ko et 128 ko. @{fg shine}Auteur: Danny Y. Wong.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepManiske " Man_Iske_v37.14 (Fish 1083 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M a n _ I s k e _ v 3 7 . 1 4@{fg text} Une simple commande MAN connue sur les syst mes UNIX. Elle permet de lire et d'afficher des documents au format AmigaGuide aussi bien que des documents TeX-DVI en utilisant des afficheurs diff rents. @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepArexx10 " ARexX-10 (Fish 1083 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A R e x X - 1 0@{fg text} C'est un programme pour communiquer sous ARexx avec le coprocesseur X-10 commercialis par Marrick Limited. @{fg shine}Auteur: Lyle Hazelwood.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDiAcaves " DiamondCaves_v1.3 (Fish 1083 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D i a m o n d C a v e s _ v 1 . 3@{fg text} Un superbe clone de Boulder Dash sup rieur en bien des points par rapport aux autres clones parus pr demment. Il a programm 100 % en assembleur, il supporte diff rents modes d' crans (se lance sur les cartes graphiques). @{fg shine}Auteur: Peter Elzner@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMathscript " MathScript_v2.0 (Fish 1084 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M a t h S c r i p t _ v 2 . 0 @{fg text} MathScript est un diteur de formules math matiques utilis pour int grer des formules dans les traitements de textes ou programmes de mise en page. Il dispose d'un nombre consid rable de symboles math matiques et de physique ainsi que beaucoup de codes de contr le pour cr er des fractions, racines, exposants, etc... Les formules peuvent tre sauv es au format EPS, EPS binaire, IFF et TIFF. Son port ARexx peut automatiser cette proc dure (des scripts pour FinalWriter sont inclus). Il supporte divers langages: anglais, allemand, fran ais, etc... @{fg shine}Auteur: Simon Ihmig.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDisect " DisectDemo_v1.7 (Fish 1085 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D i s e c t D e m o _ v 1 . 7@{fg text} Disect est un puissant d sassembleur/d bogeur con u pour tre simple d'emploi.Shareware. @{fg shine}Auteur: D. M. Alderson.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepOfl " OFL_v1.2 (Fish 1086 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}O F L _ v 1 . 2@{fg text} Un programme qui d crit les fonctions dans les librairies. En lectionnant la librairie de votre choix, la liste de ses fonctions vous sera pr @{fg shine}Auteur: Christophe Beaumont. Path: AmigaLibDisk1086:Programs/OFL/@{fg text} @ENDNODE @NODE sepQuickfile " QuickFile_v3.10 (Fish 1086 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}Q u i c k F i l e _ v 3 . 1 0@{fg text} Une base de donn es souple, rapide et simple d'utilisation qui combine atoires et buffering pour minimiser les acc s disques. Index multiples, diff rents styles d' crans et les champs peuvent modifi s et effac s, etc... Supporte maintenant jusqu' 250 caract res par champ et 250 champs par enregistrement, les datas de type date, l'importation et l'exportation de fichiers ASCII, un nombre illimit vues pour chaque fichier, les fonctions ont es et il est maintenant possible d'imprimer des tiquettes sur plusieurs colonnes. @{fg shine}Auteur: Alan Wigginton.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCfx " CFX_v5.570 (Fish 1087 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}C F X _ v 5 . 5 7 0@{fg text} Crunched File eXaminer permet d'examiner et de trouver des fichiers en utilisant diff rents crit res de recherche. CFX reconna t de nombreux formats de compactage ce qui lui permet de localiser des fichiers archiv Contient des options pour tester les fichiers par types "ex cutables", "non cutables", "compress s", "graphiques", "sonores", etc... @{fg shine}Auteurs: Bob Rye & Marcus Mroczkowski.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepTeleterm " TeleTerm_v2.0 (Fish 1087 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}T e l e T e r m _ v 2 . 0@{fg text} TeleTerm est un programme de terminal puissant et rapide avec support XEM et XPR, un r pertoire t phonique fonctionnel, un tampon de revue, 60 macros et encore bien plus de fonctions et d'options... @{fg shine}Auteur: Josh Farley.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepXv2 " xv_v2.10 (Fish 1088 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}x v _ v 2 . 1 0@{fg text} C'est le port sur Amiga d'un programme X11 (UNIX) appel Xv (v3.10) de John Bradley. XV est un programme qui affiche des fichiers images aux formats GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, et X11 Bitmap et fonctionne avec presque tous les afficheurs X: 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24 et 32-bit, couleur, en tons de gris et noir & blanc. XV affiche une image la fois dans une fen tre. Vous pouvez arbitrairement tendre ou diminuer la fen tre, (l'image s'ajustera chelle), tourner l'image, couper une partie de l'image, grossir n'importe quelle portion jusqu' taille maximale de votre cran, etc.. d terminer les valeurs RVB et les coordonn es x,y et effectuer certaines corrections sur l'image comme la 'correction gamma' ou sp cifier le nombre maximum de couleurs utiliser pour produire des effets visuels int ressants. XV peut sauver les images dans plusieurs formats avec les corrections effectu @{fg shine}Auteur: John Bradley, port Amiga par Terje Pedersen.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDungeonMap " DungeonMap_v2.2 (Fish 1088 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D u n g e o n M a p _ v 2 . 2@{fg text} Petit outil qui cr e des cartes, des donjons & des villes pour Dungeon Masters (DM's) TSR ou des jeux genre Donjons et Dragons. Ces cartes peuvent tre sauv es et imprim @{fg shine}Auteur: Bill Elliot.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSsw " SSW_v1.38 (Fish 1088 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}S S W _ v 1 . 3 8@{fg text} Solar System Wars est un jeu similaire Space Wars. Il fait s'affronter deux joueurs en orbite autour de 1, 2 ou 3 toiles. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: James Cleverdon.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepXoper " Xoper_v2.5 (Fish 1089 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}X o p e r _ v 2 . 5@{fg text} Programme tr s accessible de visualisation et de contr le des diverses fonctions du syst me. Cette version apporte de nouvelles caract ristiques, corrige quelques erreurs. @{fg shine}Auteur: Werner Gunther.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCatedit " CatEdit_v1.2b (Fish 1090 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}C a t E d i t _ v 1 . 2 b@{fg text} CatEdit est un programme qui permet de traduire les programmes localis dans n'importe lequel des 9 langages support s par l'Amiga: Le danois, l'allemand, l'espagnol, le fran ais, l'italien, le n erlandais, le gien, le portugais, le su dois. D'autres langages sont aussi possibles, mais vous devez cr er votre propre fichier de langage.]. CatEdit permet d'enlever les petites (ou grosses) erreurs dans la traduction d'un programme ou traduire une cha ne de caract res par une autre de votre choix. Vous pouvez aussi changer les cha nes de caract res du Workbench. Contrairement au programme CatComp de Commodore, vous n'avez pas besoin du catalogue original des descriptions pour traduire un catalogue. Tout ce dont vous avez besoin c'est d'un catalogue (dans la langue que vous comprenez). Mais CatEdit peut galement lire et m crire sur le catalogue des descriptions. Cette version inclut de nouvelles caract ristiques et corrige des bogues. @{fg shine}Auteur: Rafael D'Halleweyn.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepLogimouse " LogiMouse_v1.05 (Fish 1090 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}L o g i M o u s e _ v 1 . 0 5@{fg text} Un pilote de souris pour la 'Mouse' de LogiTech qui utilise le protocole 'MouseMan' comme le trackball TrackMan. @{fg shine}Auteur: Simon Richardson@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAdoc " ADoc_v1.02 (Fish 1090 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A D o c _ v 1 . 0 2@{fg text} Permet de cr er des Autodocs ou une source Texinfo partir d'un code source. @{fg shine}Auteur: Tobias Ferber.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepColumn " Column_v1.23 (Fish 1091 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}C o l u m n _ v 1 . 2 3@{fg text} Column divise les fichiers textes en plusieurs colonnes (un nouveau fichier pour chaque colonne), par exemple pour importer un fichier export d'une base de donn es dans un programme de mise en page. @{fg shine}Auteur: Ralf Gruner.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDebugit " DebugIT_v2.1 (Fish 1091 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D e b u g I T _ v 2 . 1@{fg text} DebugIT est un petit syst me de maniement d'erreurs de compilation pour diteur GoldED et le compilateur SAS/C. Les erreurs produites lors de la derni re compilation sont list es dans une fen @{fg shine}Auteur: Dietmar Eilert.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepIrmaster " IRMaster_v3.11 (Fish 1091 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}I R M a s t e r _ v 3 . 1 1@{fg text} Un projet logiciel et mat riel pour remplacer les t commandes classiques par l'Amiga. Vous pouvez apprendre et envoyer peu pr n'importe quelle commande infra rouge partir d'une interface connect sur le port Joystick. @{fg shine}Auteurs: J rgen Frank, Michael Watzl.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepVisualart1 " VisualArts_2.2 (Fish 1092 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}V I s u a l A r t s _ 2 . 2@{fg text} Visual Arts est un nouveau programme puissant pour concevoir des GUI. Principales caract ristiques: gestion des Menus et des Listes; insertion des codes dans n'importe quel menu GadTools; outils de dessins primitifs pour tracer des rectangles, cercles et lignes; support des AppWindow et du traitement multiple des fen tres; ajout ARexx n'importe quel programme; prend n'importe quelle carte de couleurs IFF et l'utilise dans votre programme; Les codes g s avec Visual Arts peuvent tre compil s et se lancent sans l'addition de la moindre ligne de code. C'est la premi partie de la distribution. La deuxi me partie se trouve sur la disquette 1093. @{fg shine}Auteur: Danny Y. Wong.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepErrormsg " ErrorMsg_v3.03 (Fish 1092 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}E r r o r M s g _ v 3 . 0 3@{fg text} Tous les d veloppeurs savent combien il est ennuyeux d'inclure dans leurs programmes des messages qui informent l'utilisateur ce qui ne va pas en cas d'erreurs, d'o l'id e d'une biblioth que partag e qui fournirait tous les messages d'erreurs localis s, que le syst me pourrait retourner. C'est exactement le r le d'errormsg.library. Elle inclut une fonction pour retourner un pointeur sur le message afficher, et des fonctions pour l'afficher. A partir de la V2.0, errormsg.library a une fonction d'interrogation qui lui permet d' tre appel e depuis les programmes ARexx. Dans l'errormsg.library, les messages d'erreurs sont identifi s par un id me/sous-syst me (pour savoir de qui vient le message) et le code lui- @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepArtic " Artic_1.7 (Fish 1093 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A r t i c _ 1 . 7@{fg text} Artic est un compresseur pour les p riques comme Stacker sur PC ou CopressDisk.Device ou DiskExpander.., mais avec des caract ristiques rentes qui le rendent plus facile, plus pratique et plus rapide: compression RAPIDE, d compression TRES RAPIDE; capacit d'utiliser les librairies de compression externes XPK plus deux m thodes internes; pas besoin de compresser une partition toute enti re; les fichiers sont stock sous forme de FICHIERS et non sous forme de pistes, etc. @{fg shine}Auteur: Alessandro Garoli.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepVisualart2 " VisualArts_2.2 (Fish 1093 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}V i s u a l A r t s _ 2 . 2@{fg text} La premi re partie se trouve sur la disquette 1092. @ENDNODE @NODE sepGrocery " Grocery_v1.7 (Fish 1094 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}G r o c e r y _ v 1 . 7@{fg text} Grocery vous permet de cr er et g rer vos listes d'achats divers et de les trier par rayons dans le magasin. Cela vous permettra de faire vos courses plus rapidement. @{fg shine}Auteur: Brian Gragg.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepTsmorph1 " TSMorph_v3.2 (Fish 1094 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}T S M o r p h _ v 3 . 2@{fg text} TSMorph est compos de trois logiciels. TSMorph permet de cr er un fichier de param tres, TSMorph-render produit le morphing et TSMorph-prefs est un diteur de pr rences. TSMorph-render travaille avec des images IFF 24 Bits (ou utilise l'opal.library). Le 'runtime' est de 3 secondes par frame pour une image de 150 x 150 sur un 68040 cadenc 28 Mhz. TSMorph peut aussi bien tre utilis pour faire le morphing d'une ou plusieurs images vers une autre (avec un nombre de points de d formation et d'images interm diaires variables) ou pour d former une seule ou plusieurs images depuis des points de contr le. Cette nouvelle version apporte de nouvelles fonctions et corrige quelques erreurs. Binaire seul. C'est la premi partie de la distribution, la deuxi me se trouve sur la disquette 1095. @{fg shine}Auteur: Topicsave Limited.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepBbaseIII " bBaseIII_v3.04 (Fish 1095 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}b B a s e I I I _ v 3 . 0 4@{fg text} Une base de donn es qui poss de maintenant un bon nombre de caract ristiques propres. La recherche ou le tri sur n'importe quel champ, l'option d'effacement ou de r ration des enregistrements, l'impression tiquettes ou d'enveloppes pour des mailings, et bien plus... Les champs sont configurables par l'utilisateur. Shareware. Binaire seul. @{fg shine}Auteur: Robert Bromley.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepTsmorph2 " TSMorph_v3.2 (Fish 1095 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}T S M o r p h _ v 3 . 2@{fg text} C'est la deuxi me partie de la distribution, la premi re se trouve sur la disquette 1095. @{fg shine}Auteur: Topicsave Limited.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepRandompic " RandomPic_v1.0 (Fish 1096 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}R a n d o m P i c _ v 1 . 0@{fg text} Change l'image de fond du Workbench (pattern) al atoirement chaque boot. @{fg shine}Auteur: Pierre-Yves Guignard.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepTooltype " ToolType_v3.3 (Fish 1096 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}T o o l T y p e _ v 3 . 3@{fg text} ToolType vous permet d' diter les types d'outils (tooltypes) dans les nes en utilisant un diteur de texte, la place de l' diteur mono-ligne et classer les types d'outils par ordre alphab tique. @{fg shine}Auteur: Michael J Barsoom.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDecon " DeCon_v2.1 (Fish 1096 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D e C o n _ v 2 . 1@{fg text} Beaucoup d'utilitaires de d bogage envoient leur sortie vers le port rie en utilisant un mecanisme de communication simple de la exec.library - - la fonction RawPutChar. Cet utilitaire tr s simple patche la fonction, ouvre une fen tre dans l' cran du WB et redirige tout vers cette fen @{fg shine}Auteur: Martin Mares.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepVstation " VStationDemo demo 1 (Fish 1096 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}V S t a t i o n D e m o d e m o 1@{fg text} Un programme de contr le pour l' dition vid o. La partie principale du programme est intacte. Cela inclut l'interface toaster, la communication rie et tout ce qui est n cessaire pour voir comment le programme fonctionne. Il supporte plus de 100 magn toscopes et camescopes qui utilisent n'importe quelle combinaison: Panasonic 5-pin, Sony Control_L, et interface comptatible RS-422. Dispose d'une interface qui facilite le plus possible l'apprentissage des taches complexes et puissantes. @{fg shine}Auteur: Eric Cosky.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCloudsAga " CloudsAGA_v2.0 (Fish 1096 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}C l o u d s A G A _ v 2 . 0@{fg text} Ce programme cr e des nuages al atoirement. Il utilise toutes les solutions AGA. Supporte maintenant les tailles suivantes: 1024x1024 et 2048x2048. @{fg shine}Auteur: Daniel Amor.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepInjector " Injector_v2.32 (Fish 1097 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}I n j e c t o r _ v 2 . 3 2@{fg text} Injector a enti rement r crit depuis les versions 1.x. C'est une commodit dont le but est d'injecter des choses dans la cha ne des InputEvents (c'est- -dire comme si elles taient tap es au clavier). Il est rement configurable avec un joli programme de pr rences, a des options ARexx et plein d'autres choses. Injector a son propre langage, fait de mots cl @{fg shine}Auteur: Frederic Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMacro " Macro_2.8 (Fish 1097 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M a c r o _ 2 . 8@{fg text} Une collection de macros ARexx relative GoldED: Support TeX, macros SAS/C, uuencode, macros DevKit et bien plus encore. @{fg shine}Auteurs: vari s.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPhxlnk " PhxLnk_v4.15 (Fish 1098 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}P h x L n k _ v 4 . 1 5@{fg text} PhxLnk supporte toutes les caract ristiques des linkers AmigaDOS standards (comme BLink) l'exception des 'overlay hunks' et des 'automatic link vectors (ALV)'. Un nombre important de nouvelles fonctions a ajout . Freeware. @{fg shine}Auteur: Frank Wille.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMuchmore " MuchMore_v4.6 (Fish 1098 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M u c h M o r e _ v 4 . 6@{fg text} Un autre programme comme "more", "less", "pg", etc. Celui-ci utilise son propre cran pour montrer le texte en utilisant un d filement lent. Comporte une aide, des commandes pour chercher des cha nes de caract res, des commandes pour imprimer le texte. Supporte 4 couleurs de texte en caract res gras, italiques, soulign s ou en fond invers . Il peut charger des fichiers compress s avec xpk et il a une requ te pour les modes d'affichage. Il est localis (7 catalogues sont inclus dont le fran ais). Supporte les pipes. @{fg shine}Auteurs: Fridtjof Siebert, Christian Stiens.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepImfxSDK " ImageFX_SDK_v2.0 (Fish 1098 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}I m a g e F X _ S D K _ v 2 . 0@{fg text} Kit de d veloppement pour ImageFX 2.0. @{fg shine}Auteur: Nova Design, Inc.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDosWedge " DosWedge_v2.13 (Fish 1098 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D o s W e d g e _ v 2 . 1 3@{fg text} Patche la plupart des fonctions de la dos.library pour que l'usage de l'AmigaDOS se rapproche le plus possible de l'environnement Unix pour der aux r pertoires, lister les fichiers, etc... @{fg shine}Auteur: David Swasbrook.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMailqueue " MailQueue_v37.2 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M a i l Q u e u e _ v 3 7 . 2@{fg text} A utiliser avec les utilitaires INet pour AmiTCP/AS225, sp cialement pour votre r pertoire SMTPSpool. Le programme contr le tous les fichiers dans le pertoire SMTPSpool et affiche le nombre des messages. A chaque fois qu'un fichier est effac , l'information est mise jour. @{fg shine}Auteur: Kai Iske.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepHft " HFT_v38.557 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}H F T _ v 3 8 . 5 5 7@{fg text} Programme de terminal ANSI avec possibilitit d'ouvrir plusieurs sessions simultan ment, couper & coller, ouverture dans l' cran public par d faut, compatible avec tous les clones 'serial.device'. @{fg shine}Auteur: Herbert West.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSerlog " SerLog_v1.6 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}S e r L o g _ v 1 . 6@{fg text} Outil sp cial de d bogage qui contr le les OI s rie et crit les sultats dans un fichier. @{fg shine}Auteur: Stefan Pr ls.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPsprt " PSPRT_v1.24 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}P S P R T _ v 1 . 2 4@{fg text} Imprimer des fichiers PostScript sur les imprimantes non-Postscript gr l'utilisation de l'interpr teur PostScript de la "post.library". @{fg shine}Auteur: Daniel Weber.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPoolwatch " PoolWatch_v1.01 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}P o o l W a t c h _ v 1 . 0 1@{fg text} PoolWatch est un outil de d bogage pour l'OS 3.0 ou sup rieur con u pour surveiller et corriger l'allocation ill gale et lib rer la m moire qui utilise les fonctions 'pool' de l'OS 3.0 et sup rieur. PoolWatch est cessaire depuis que Mungwall ne tient plus compte des erreurs concernant les allocations 'pool'. @{fg shine}Auteur: Magne stlyngen.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepRetire " Retire_v1.0 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}R e t i r e _ v 1 . 0@{fg text} Retire efface les entr es cr es par les applications dans le fichier s:user-startup. C'est tr s utile dans les scripts shell pour d sinstaller des applications. @{fg shine}Auteur: Ralf Gruner.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepPeekqual " PeekQual (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}P e e k Q u a l@{fg text} La raison d' tre de ce petit programme est la difficult que j'ai eue trouver lequel des programmes lanc s dans mon user-startup plantait parfois le syst me. J'ai crit une version sp ciale de mon user-startup qui demandait avant de lancer chaque programme, et j'ai pens qu'il serait bien pratique d'avoir un programme qui permette de s lectionner le bon fichier en appuyant sur une touche. Les meilleures candidats pour ces touches taient bien s r les qualificateurs, puisqu'ils n'interf rent pas avec la tre de sortie. De plus, il y a une nouvelle (V36) fonction dans l'input.device qui les rend faciles tester: PeekQualifier(). Pas besoin d'une fen tre ouverte pour marcher. @{fg shine}Auteur: Frederic Delacroix@{fg text} @ENDNODE @NODE sepBitop " BitOp_v2.2 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}B i t O p _ v 2 . 2@{fg text} Un outil pour cr diter des 'bitmaks'. C'est aussi un convertisseur cimal-hexad cimal-binaire. Il peut tre utilis en tant que calculateur. Accomplit aussi les op rations AND, OR, EOR, ADD, SUB, MUL, DIV, NOT, NEG et SL/SR. @{fg shine}Auteur: John Corigliano.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSaboticon " Sabot_Icons (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}S a b o t _ I c o n s@{fg text} Trois nouvelles ic utiliser avec le programme SABOT. @{fg shine}Auteur: David Voy.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSsearch " SSearch_v1.4 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}S S e a r c h _ v 1 . 4@{fg text} Fast replacement for AmigaDOS 'search'. SSearch ajoute aussi deux caract ristiques d'importance pour les recherches. @{fg shine}Auteur: Stefan Sticht.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepIconshow " IconShow_v0.12 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}I c o n S h o w _ v 0 . 1 2 @{fg text} Ce programme vous permet d'afficher les ic nes depuis le CLI ou n'importe quel utilitaire de r pertoire configurable (Opus, etc...). @{fg shine}Auteur: Per-Olof Yliniemi.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAmigaelm " AmigaElm_v6.24 (Fish 1099 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}A m i g a E l m _ v 6 . 2 4@{fg text} Lecteur de courrier lectronique pour UUCP ou les packages IP (AmigaUUCP, Dillon-UUCP, Feulner-UUCP, wUUCP, AmiTCP + InetUtils, etc...), facile installer et utiliser. Compatible en majeure partie avec Unix-elm (au niveau des fonctions de base) et beaucoup de caract ristiques en plus. @{fg shine}Auteur: Andreas M. Kirchwitz.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMuimeganum " MUIMegaNum_1.0 (Fish 1100 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M U I M e g a N u m _ 1 . 0@{fg text} Convertit les nombres d cimaux (base10) vers/depuis les nombres hexad cimaux (base36) appel s aussi "Meganums". Ecrit pour le protocole graphique BBS "RIP", qui utilise les Meganums pour transmettre les coordonn @{fg shine}Auteur: Volker Voigt.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSort " Sort_v1.36 (Fish 1100 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}S o r t _ v 1 . 3 6@{fg text} Un utilitaire CLI pour trier les fichiers textes. Inclut des options pour: tri ascendant/descendant; trie une partie des lignes; effacer lignes vides, etc... @{fg shine}Auteur: R diger Werner.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMirror " Mirror_v1.3 (Fish 1100 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}M i r r o r _ v 1 . 3@{fg text} Compl ment de GoldED permettant d'encadrer du texte pendant la saisie. @{fg shine}Auteur: Dietmar Eilert.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepSemocogo " DemoCoGo_v3.0 (Fish 1100 / 09-82)" @TOC sepFish @{fg shine}D e m o C o G o _ v 3 . 0@{fg text} Un programme de g nie civil/topographie pour r soudre les probl mes de coordonn triques pour les projets de voirie, de topographie et de construction. Requiert 0,5 Mo de m moire. C'est une version de monstration qui fonctionne sous CLI seulement et qui est librement distribuable. Les r sultats sont donn cran, la sauvegarde et l'impression sont d sassembl es. La version compl te permet les saisies et les sorties en pieds ou en m tres. Elle est livr e avec un manuel, des exemples, etc.. Disponible directement chez l'auteur contre une petite donation. @{fg shine}Auteur: D. R. Benson.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDpat " DPAT 97 99 (09-82)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Apr s ces petites vacances voici une nouvelle s lection de DPAT. La DPAT 97 est agr able, elle contient en effet de nombreux petits programmes sympathiques. Cela dit, les deux autres ne manquent pas d'int Signalons au passage la bonne prestation de Data!, du gestionnaire de compte en banque ainsi que la mise jour de MPLS, tous trois fort ressants. En gros, et je m'y connais, une bonne petite cuv @{fg shine}D P A T 9 7@{fg text} @{" BExchange v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepBexchange1} @{" Codeur v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepCodeur} @{" DLError v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepDlerror} @{" Je Tu Il v1.8 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepJetuil} @{" Klondike ADPTools v1.2 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepKlondadp} @{" Screen v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" LINK sepScreen} @{fg shine}D P A T 9 8@{fg text} @{" Data! v1.01 (DPAT 98 / 09-82)" LINK sepData1.1} @{" MPLS Patch v1.2 DEMO (DPAT 98 / 09-82)" LINK sepMpls} @{fg shine}D P A T 9 9@{fg text} @{" JayceBANK v1.1 (DPAT 99 / 09-82)" LINK sepJaycebank} @ENDNODE @NODE sepBexchange1 " BExchange v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}B E x c h a n g e v 1 . 0@{fg text} @{"BGUI-Exchange" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Bexchange.8c"} est juste un rempla ant pour la commodit livr e avec le Workbench 'Exchange'. C'est donc un gestionnaire de commodit s. Ce qu'il a en plus: il utilise la "bgui.library", est re-taillable, dispose d'une Listview et d'une interface pilotable par le clavier et enfin, il s'ouvre sur l' cran actif. Son installation est des plus simples gr "installer" de Commodore. De plus celle-ci est tr s propre et tr explicite gr une installation remarquable. Enfin, les param tres de BGUI-Exchange peuvent tre manipul s dans le Tool-type de son ic ne. C'est un GiftWare, i.e.: vous avez (si vous utilisez ce logiciel) le devoir moral d'envoyer quelque chose l'auteur. Une tr s belle r alisation. @{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCodeur " Codeur v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}C o d e u r v 1 . 0@{fg text} Codeur est un programme (une commande CLI) qui permet de coder et d coder rapidement et facilement (nom de d part nom d'arriv e et hop la boum!) des fichiers ASCII (textes). Si ce logiciel r pond certains de vos besoins vous tes autoris envoyer un petit quelque chose l'auteur. @{fg shine}Auteur: Robert Elisei@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDlerror " DLError v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}D L E r r o r v 1 . 0@{fg text} C'est un @{"gestionnaire d'erreurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Dlerror.8c"} pour DICE Pro et GoldED.Il permet de pertorier d' ventuelles erreurs de compilation dans une fen tre, et ainsi d'aller rapidement l'endroit o les erreurs se sont produites, simplement lectionnant l'erreur que l'on veut visualiser ou diter. DLError pilote GoldED gr Arexx, mais GoldED peut aussi piloter DLError (prochaine erreur, quitter DLError...) par Arexx aussi. En cas d'erreur, une listview contenant les erreurs s'ouvre en m me temps que GoldED. Puis il suffit de clicker sur une erreur pour que GoldED se positionne sur cette derni re. Le package contient le script Arexx permettant d'envoyer des commandes Arexx DLError via GoldED (DLE_Func.ged) et aussi un script permettant d'acc DICE Help par GoldED. Il a test avec GoldED version 3 (3.0.0 et 3.0.3) mais il devrait fonctionner avec les versions rieures et post rieures du moment que les commandes Arexx sont identiques. DLError est un GiftWare, c'est dire que si vous l'appr ciez, vous vous devez de faire un petit geste. @{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepJetuil " Je Tu Il v1.8 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}J e T u I l v 1 . 8@{fg text} C'est un logiciel d'@{"aide la conjugaison" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Jetuil.8c"}. Il sait en principe conjuguer tous les verbes tous les temps simples. De plus tant une "commodity", une fois charg , vous pouvez le faire appara tout moment gr une quence de touches. Il utilise un fichier de donn es "Je_Tu_Il.vrb" qui contient la liste des verbes irr guliers. Par contre il ne conna t pas la liste des verbes r guliers (liste trop longue pour tre incluse). Tout verbe se terminant par -er ou -ir (sauf s'il se termine par -oir) est pris pour un verbe r gulier. Cons quence : le verbe "azerter" n'existe pas mais sera quand m me conjugu . Le verbe "azertoir" sera rejet Je_Tu_Il s'utilise de fa on intuitive: vous tapez le verbe, vous choisissez le mode et le temps et les formes apparaissent. S'il y a plus de 6 formes, vous pouvez les faire d filer l'aide de l'ascenseur. ex: le verbe fleurir l'indicatif imparfait. Ce logiciel est la mise jour de celui qui se trouvait sur la DPAT 75. Le bug qui avait "l rement" tendance ralentir le syst me a corrig . C'est aussi un GiftWare. @{fg shine}Auteur Mika l Zajac.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepKlondadp " Klondike ADPTools v1.2 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}K l o n d i k e A D P T o o l s v 1 . 2@{fg text} C'est un ensemble de programmes ARexx cr l'attention des utilisateurs du jeu Klondike voulant cr er facilement leurs propres jeux de cartes, donc, si vous ne poss dez pas le jeu KLONDIKE DELUXE AGA et ADPro, Klondike ADPTools ne vous sera d'aucune utilit ! Le principal but atteindre lors de la cr ation de ces programmes tait de limiter au maximum les manipulations de fichiers par l'utilisateur, ainsi que le temps de cr ation d'un jeu de cartes. Ces scripts sont la mise jour de la version 1.1 se trouvant sur la DPAT 96 et sont ShareWares. Une participation de 20FF minimum est demand @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepScreen " Screen v1.0 (DPAT 97 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}S c r e e n v 1 . 0@{fg text} C'est un programme qui permet de commuter entre le mode NTSC 60Hz et le mode PAL 50Hz. Cela donne la possibilit de voir certains logiciels "en plein cran" (exemple des jeux qui occupent seulement les 3/4 sup rieurs de cran et qui laissent une bande noire en bas de l' cran). Il est utilisable depuis le Shell ou de puis le WorkBench. Si ce logiciel, vous duit, vous tes autoris envoyer un petit quelque chose l'auteur. @{fg shine}Auteur: Robert Elisei.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepData1.1 " Data! v1.01 (DPAT 98 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}D a t a ! v 1 . 0 1@{fg text} C'est une base de donn es qui permet d'effectuer des classements matiques de toutes sortes de collection. Par d faut, Data! est distribu avec huit types de donn es pr finies: cassettes vid o, cassettes audio, compact-discs, disques, livres, magazines, bandes dessin es, logiciels. Chaque type de donn es se diff rencie des autres par le nom de ses sept rubriques, ainsi que par la liste de ses genres. Cependant, ces huit types ne sont en fait que des exemples, et il est tout fait possible, et m conseill , de les modifier. A cet effet, le fichier 'Data.Data!' contient les neuf listes pr finies d'origine (la 9 me est vierge); ce fichier est librement modifiable. C'est un fichier texte, et vous pouvez par cons quent diter gr un quelconque diteur de texte, comme l'instruction 'Ed' du Workbench. Pour plus d'informations, consultez ce fichier, tout y est expliqu Ce programme est donc une tr s belle r alisation ( crans et bouton genre Scala... Syst me 'Smooth Icons' disponible contre 50FF. A mon avis, si vous tes un mordu d'Amos vous craquerez), ses seuls d fauts sont d'avoir des perturbations d'affichages sur certains 1200 ( y compris le mien) ainsi qu'un probl me au niveau du pointeur de la souris, si celui si est en haute solution ( un conseil, mettez-le en basse r solution avant de lancer ce programme.). @{fg shine}Auteur: RAMSES PRODUCTION.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMpls " MPLS Patch v1.2 DEMO (DPAT 98 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}M P L S P a t c h v 1 . 2 D E M O@{fg text} Ce patch permet n'importe quelle application (la version de monstration n'est utilisable qu'avec Brilliance, TrueBrilliance ou DPaint) de charger des images dans des formats qu'elles ne g rent pas normalement, comme le JPEG, GIF, TARGA, etc... Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse g rer un format d'image particulier, il vous suffit de trouver un datatype pouvant g rer ce format, et de l'installer dans votre syst me. Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que: (True)Brilliance (v2.0), DPaint (v4.6), Imagine s utile pour les textures en JPEG!) (v3.0), ADPro s'il vous manque certains loaders (v2.5), FinalCopy II (vf) (v1.0), FinalWriter (v1.0- >v3.0), etc... MPLS Pach a test avec succ s avec les applications ci- dessus, dont les num ros de version figurent entre parenth ses. Ce programme est la mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 95 est ShareWares, une participation de 50FF minimum est demand @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepJaycebank " JayceBANK v1.1 (DPAT 99 / 09-82)" @TOC sepDpat @{fg shine}J a y c e B A N K v 1 . 1@{fg text} C'est un programme de @{"gestion de compte bancaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicSEPTEM/Jaycebank.16c"}. Il permet d'enregistrer les op rations d'un compte en indiquant la date, la nature de l'op ration, la date de valeur, le montant d ou cr et le poste. JayceBANK permet de r aliser des statistiques et de traduire celles-ci sous forme de graphiques en colonnes ou en camembert. Il permet galement de dresser une liste de pr vements automatiques. Ces pr vements sont des op rations qui seront automatiquement enregistr es par l'ordinateur une date termin e. JayceBANK permet aussi de sortir les op rations d'un compte sur l'imprimante, ainsi que les diff rents graphiques. @{fg shine}Auteur: Jessy Lefevre.@{fg text} @ENDNODE @REM OCTOBRE @NODE octNewsInt "News Internationales (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Innelec (10-83)" LINK octInnelec} @{" A1200 Bordeaux (10-83)" LINK octA1200bdx} @{" Une expo Amiga en d cembre ? (10-83)" LINK octExpoAmiga} @{" Pentium Commodore (10-83)" LINK octPentiumc} @{" TV Paint 3.6 (10-83)" LINK octTvpaint3.6} @{" Aladdin 4D: Traverser les masses gazeuses (10-83)" LINK octAladdin} @{" Genlock bon march (10-83)" LINK octGenlockpacher} @{" Journal pour LightWave (10-83)" LINK octJournalLw} @{" Scoop Photos (10-83)" LINK octScoopphot} @{" Infographie par correspondance (10-83)" LINK octInfografcours} @{" Pro Page: le retour (10-83)" LINK octPropage} @{" Atapi Device (10-83)" LINK octAtapidevs} @{" CD Atapi en externe (10-83)" LINK octCdatapi} @{" ADFI recherche des auteurs et programmeurs (10-83)" LINK octAdfirecherche} @{" Silence de mort SVM (10-83)" LINK octSvm} @{" Clarissa 3.0 Pro (10-83)" LINK octClarissa3} @{" USRobotics moins cher (10-83)" LINK octUsroboticsmc} @{" MovieShop bis (10-83)" LINK octMovieshop} @{" SIGGRAPH'95 reportage envoy cial (10-83)" LINK octSiggraph} @ENDNODE @NODE octInnelec " Innelec (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}I n n e l e c d i s t r i b u e r a l e s A m i g a e n F r a n c e@{fg text} La soci Innelec a choisie par Amiga Technologies pour la distribution de la gamme Amiga en France. Innelec est un professionel reconnu de la distribution qui a d travaill avec Commodore France dans ce m le dans la p riode pr dent la liquidation de la soci Amiga Technologies organisera une conf rence de presse Paris d octobre pour marquer le retour de l'Amiga sur le march fran ais, et une deuxi me conf rence de presse l'usine Solectron (oui, cela s' crit avec un 'o' et non pas avec un 'e' comme le mois dernier) Bordeaux pour montrer les lignes de production. @ENDNODE @NODE octA1200bdx " A1200 Bordeaux (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}C a t o u r n e B o r d e a u x@{fg text} Lundi 11 septembre tait le grand jour quand la premi re 1200 de s rie a fabriqu e chez Solectron, et les livraisons de 1200 devraient commencer en Allemagne une dizaine de jours apr s. L'Amiga sera distribu Allemagne par le groupe Karstadt, une norme puissance commerciale outre- Rhin. La machine ne sera pas, apr s tout, distribu e dans les magasins Escom, ni en Allemagne ni en Grande Bretagne, o les accords avec les rents distributeurs ont pr passer par d'autres chemins de vente. Il est vrai que chaque Amiga vendu dans un magasin Escom est un Amiga qui n'est pas pass par des r seaux de vente traditionels Amiga... Le prix public final en France de l'Amiga 1200 avec son package est encore sujet de n gociations, mais il se situera probablement autour de 3700F avec disque dur et 2900F sans disque. Dans tous les cas le pack logiciels livr avec la machine est excellent et vaut largement le prix de la machine par lui-m me: On y trouve Wordworth v4 SE (la version 4 de Wordworth n'est pas encore sortie, alors les acheteurs des premiers A1200 seront les priviligi s); Digita Datastore v1.1; Digita Organiser v1.1; Turbo Calc 3.5; Personal Paint v6.4; et le superbe Photogenics v1.2. Les machines vendues avec disque dur auront en plus SCALA MM 300, un logiciel multim dia qui n'a pas encore son gal sur PC ou Mac. @ENDNODE @NODE octExpoAmiga " Une expo Amiga en d cembre ? (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}U n e e x p o A m i g a e n d c e m b r e ?@{fg text} Cuda Informatique propose d'organiser un salon exclusivement Amiga Paris d but d cembre, mais au moment o nous bouclons le journal il n'y a pas encore de confirmation d finitive. Le lieu probable serait l'AquaBoulevard les 8, 9, 10 d cembre ou le weekend suivant. Les fabricants et diteurs, allemands et autres, seraient invit s pour y faire de la vente directe de leurs produits et, d'apr s Mr Rayburn de CUDA, on y trouvera de tr s bonnes affaires. La participation d'Amiga Technologies n'a pas encore tait confirm Cuda invite toute personne int e (revendeurs, associations, clubs, etc. le contacter pour de plus amples informations. @ENDNODE @NODE octPentiumc " Pentium Commodore (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}P e n t i u m C o m m o d o r e@{fg text} Un @{"Pentium Commodore" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Commopentium.8bt"} pour 5000F? Bien s r, tout est possible en Allemagne, o Escom propose son desktop P60 60MHz avec disque dur de 420Mo, 8Mo de RAM et trois ans de garantie pour 1399DM, ou 1698DM avec moniteur 14" (environ 6000F). @ENDNODE @NODE octTvpaint3.6 " TV Paint 3.6 (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}T V P a i n t 3 . 6@{fg text} TV Paint 3.6 sortira fin septembre chez CIS en versions Retina, EGS et Picasso au prix de 2990F. La mise jour sera possible pour les possesseurs de versions ant rieures au 3.0 (except TV Paint Junior) au prix d'environ 1500F. Pour une fois, le prix fran ais d'un produit Amiga est moins que le prix en dollars ($795), mais c'est normal: c'est un produit fran (TecSoft) distribu mondialement par CIS (de Pessac) dans ses diverses versions, y compris sur Windows NT et Silicon Graphics. Malheureusement, il n'y a pas encore de version CyberGrafx pour les utilisateurs de ce syst me, y compris, forc ment, les possesseurs de la carte CyberVision (voir notre comparatif de cartes graphiques dans ce ro). Cependant, CIS nous informe qu'il est possible que la version 4.0 de TVPaint, qui sera pr e en version b Imagina 1996 et qui proposera pour la premi re fois un module pour la cr ation d'animations, pourrait sortir en version CyberGrafx. CIS r affirme son soutien pour l'Amiga avec les produits tels TVPaint, Scala, InfoChannel (dont la version 5.0 sortira vers novembre), LightWave et Brilliance. @ENDNODE @NODE octAladdin " Aladdin 4D: Traverser les masses gazeuses (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}C r e e r d e s m a s s e s g a z e u s e s a v e c A l a d d i n 4 D@{fg text} Aladdin 4D v4.1 est une nouvelle version enti rement remani e avec configuration et ajustement interactif de l' cran d' dition, de preview et de rendu. S paration de la taille d'image et de celles du preview et de rendu. La camera peut traverser les masses gazeuses, les flares et fountains peuvent tre opaques avec contr le par Alpha Channel; anti-aliasing des bitmaps est quatre fois plus rapide; mapping professionnel de type "point spherical"; mode batch pour les rendus; "field rendering", c'est- -dire un calcul d'image sur deux trames pour un rendu d'animation plus fluide; nouvel outil de lissage et de chanfrein interactif avec notes de projet; possibilit d'apport de programmes externes autorisant la modification de la base de donn es du projet entre chaque trame d'animation, etc. @{fg shine}Prix 3950F, mise jour 32/4.0 1150F. (Vitepro, 92 Vanves)@{fg text} @ENDNODE @NODE octGenlockpacher " Genlock bon march (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}U n g e n l o c k b o n m a r c h @{fg text} Vitepro propose le genlock, simple mais de bonne qualit , qui fonctionne en PAL sur tout Amiga et AGA, vid o seule et graphique seul ou les deux s. Livr avec SCALA HT 100, bo tier chroma key disponible en septembre. @{fg shine}Prix 1450F. @ENDNODE @NODE octJournalLw " Journal pour LightWave (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}U n j o u r n a l p o u r L i g h t W a v e@{fg text} VitePro propose le journal LightWavePro, une revue professionnelle mensuelle de 20 pages en anglais contenant des articles, trucs et astuces sur les applications du monde de LightWave sur diff rentes plates-formes. Abonnement 580F, ou 730F pour un abonnement coupl avec le journal AMI- GrafX (en fran ais) qui traite de cr ation graphique sur ordinateur. Ces journaux sont galement en vente au num ro dans les points de vente du seau A+ (t phoner (1) 46.38.17.15 pour la liste d'adresses). VitePro annonce galement l'arriv e de la version 3.3 d'Imagine sur Amiga et PC pour les utilisateurs qui ont souscrit le "Constant Upgrade". Un "shader", et de nouvelles fonctions permettant une meilleure productivit requester "attributs", "texture" et "brosse", huit nouveaux types de mapping, affichage en 256 couleurs etc. @ENDNODE @NODE octScoopphot " Scoop Photos (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}S c o o p P h o t o s@{fg text} @{"Le Draco" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dracocard.24b"}, premier cl ne Amiga, se fait attendre comme d'habitude. Voici la minuscule carte m re, minuscule mainboard avec processeur 68060, et minuscule Draco-Retina carte graphique. Le mois dernier nous avons publi des photos de l'Amiga 4000T de Commodore. Voici l'Amiga @{"4000T de Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/A4000t.8bt"}. Le @{"nouveau moniteur Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ecranat.24b"} qui sera propos par Amiga Technologies. D'apr s AT c'est un multisync 15-38 KHz de haute qualit @ENDNODE @NODE octInfografcours " Infographie par correspondance (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}L ' i n f o g r a p h i e p a r c o r r e s p o n d a n c e @{fg text} L'Ecole Fran aise "Image et Son" d'Angoul me forme les infographistes sur Amiga par corresponance. Comment? Chez vous sur votre machine vous coutez le cours donn par votre prof, le baladeur sur les oreilles, le livret vos c tes, et effectuez les manips demand es. Une fois que vous avez compris, vous r alisez l'exercice sur disquette et vous la transmettez votre correcteur. Un probl me, vous lui t phonez. Au bout d'un an vous r alisez votre chef-d'oeuvre qui rel gue Lucas (celui de La Guerre des Etoiles) au rang des d butants, et vous recevez votre certificat. Le monde professionnel de l'image s'ouvre vous. @{fg shine}Ecole Fran aise "Image et Son", BP 274, Angoul me Cedex. T l 07.67.12.19 @{fg text} @ENDNODE @NODE octPropage " Pro Page: le retour (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}P r o P a g e : l e r e t o u r@{fg text} Le distributeur bordelais CIS et l' diteur canadien Gold Disk ont cess leur collaboration, mais Professional Page, le logiciel de PAO de Gold Disk sur lequel AmigaNews a mise en page depuis son num ro 1 en avril 1988 (et qui tait, poque, le seul logiciel sur micro capable de faire de la mise en page couleur), revient sur le march Larry Hickmott, un journaliste et diteur Amiga en Grande Bretagne, a pu gocier l'achat d'un nombre limit d'exemplaires de ProPage 4.1 et les vend, avec un nouveau manuel et un livre tutoriel (en anglais) au prix de 49.95. Les Amiga stes fran ais peuvent le commander chez Selectafont (t 1944.1702.202.835). @ENDNODE @NODE octAtapidevs " Atapi Device (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}A t a p i D e v i c e@{fg text} Plusieurs lecteurs nos ont demand comment obtenir le pilote Atapi.device pour pouvoir utiliser les p ripheriques IDE au norme Atapi sur le contr leur IDE interne de l'Amiga 600, 1200 et 4000. Le device est dor navant distribu commercialement par son diteur Hirsch & Wolf OHG dans le package IDE-Fix, qui comprend CDFS, CD32 Emulator et Atapi device. Ce package est disponible chez des revendeurs en France ou directement chez l' diteur en Allemagne au prix de DM99. (Hirsch & Wolf). @ENDNODE @NODE octCdatapi " CD Atapi en externe (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}C D A t a p i e n e x t e r n e@{fg text} DeltaGraph'X propose des lecteurs de CDROM Atapi pour A600 et A1200 en externe. Le lecteur Chinon double-vitesse prend son courant par un c alimentation qui se branche dans le port du deuxi me lecteur de disquette, et un c ble IDE de 80cm se connecte sur un adaptateur 44/40 IDE sur circuit imprim qui double le port IDE de l'ordinateur. @{fg shine}Livr avec le logiciel IDE-FIX au prix de 1420FTTC. (DeltaGraph'X, 91 St Germain les Arpajon)@{fg text} @ENDNODE @NODE octAdfirecherche " ADFI recherche des auteurs et programmeurs (10- @TOC octNewsInt @{fg shine}A D F I r e c h e r c h e a u t e u r s e t p r o g r a m m e u r s@{fg text} Editions ADFI recherche des auteurs d'ouvrages ou de logiciels informatiques en rapport avec sa sp cialisation sur les produits didactiques ou utilitaires de qualit Les crit res de s lection sont: - une parfaite connaissance du syst me Amiga, - le respect du syst me d'exploitation avec une programmation propre et gante, - le respect du Guide de Style pron par Commodore et repris par Amiga Technologie, - le respect de la langue fran aise et la possibilit d'internationalisation, - la portabilit du syst me Amiga au moins depuis la ROM 2.0. En contrepartie ADFI offre "un soutien efficace, une r ration motivante, une promotion percutante et de nombreux autres avantages." (ADFI, 63 Clermont Ferrand) @ENDNODE @NODE octSvm " Silence de mort SVM (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}S i l e n c e d e m o r t S V M@{fg text} SVM, le num ro un de la presse informatique si on peut croire sa couverture, tait amusant ce mois-ci, avec un "avant propos" qui d chire le voile sur la vie int rieure de la r daction. Citons: "Il y a une autre raison pour laquelle les types de Microsoft sont tr forts. Cette raison, c'est Windows 95. Il faut que l'on vous dise: daction de SVM les inconditionnels du Mac sont largement repr Depuis qu'ils ont vu Windows 95, ils ne parlent plus qu'entre eux et paraissent tristounets. De m moire de SVM, ce n'est pas tous les jours qu'un "Applemaniaque" devient tout p lichon devant un cran de PC, m choire croch e et regard h Franchement, ce n'est rien du d sastre qui frappe AmigaNews. Depuis qu'il a vu Windows 95 notre propre @{"Michel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Michel.16c"} a du mal marcher cause de sa machoire qui vient g ner ses genoux. Quoi? Il n'a pas encore vu Windows 95? Qu'est-ce que a va tre, alors. Qu'ils sont forts ces types de MicroSoft. @ENDNODE @NODE octClarissa3 " Clarissa 3.0 Pro (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}C l a r i s s a 3 . 0 P r o@{fg text} VitePro annonce la disponibilit d'une nouvelle version de ce logiciel d'animation qui apporte plus de puissance et de souplesse pour les applications vid - 100% de vitesse en plus, m lange possible de diff rents formats graphiques, - lecture de plusieurs animations, avec palettes, formats graphiques rents, et outils de rendu en temps r el. SSA, SSAad, Anims Direct To Disk, - positionnement des animations sur l' cran en temps r el. Exemple: haut cran = titre en HiRes interlace/8 couleurs; milieu d' cran = logo en rotation HiRes interlace/HAM (8); bas d' cran = paysage anim en LoRes HAM - tous les effets en temps r el, ARexx et GPI contr les pour applications - Supporte pour Anim 5, Anim 8, Image/image, Ilbm, DCTV, AGA, ECS, HAM et Ham 8 (module en option Transformer/Loader pour 24 bit, PCX, GIF, et JPEG). Clarissa 3.0 Pro. Prix: 1750F. Manuel en cours de traduction. La nouvelle Adorage 2.5 (voir test page 48) est livr e avec la traduction officielle du manuel @ENDNODE @NODE octUsroboticsmc " USRobotics moins cher (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}U S R o b o t i c s m o i n s c h e r@{fg text} ADFI annonce une baisse de prix des modems USRobotics 28.800 bauds de 2490F 2190F avec 12Mo de logiciels configur s Amiga. @ENDNODE @NODE octMovieshop " MovieShop bis (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}M o v i e S h o p b i s@{fg text} Avanc e nous informe que la mise jour du logiciel MoveShop 2.6 n' tant pas fournie gratuitement, contrairement aux informations donn initialement par MacroSystem, le prix chez Avanc e est de 248FHT hors fport au lieu du prix de 80F (pour frais de gestion et de port), annonc par Avanc e le mois dernier. @ENDNODE @NODE octSiggraph " SIGGRAPH'95 reportage envoy cial (10-83)" @TOC octNewsInt @{fg shine}S I G G R A P H ' 9 5 CG made in USA@{fg text} Se tenait du 6 au 11 Ao t 1995 Los Angeles (Etats Unis), au @{"Convention Center" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Siggraph95.8bt"} , le SIGGRAPH '95. Cela se passe tous les ans depuis 22 ans. Ce salon est organis par l'ACM, le th me est l'image informatique et les communaut interactives. C'est peu pr quivalent Imagina, ou le Nicograph au Japon, mais chelle am ricaine : 10000 m2, 300 exposants, plus de 62000 visiteurs, des halls de conf rences, des salles d'expos s, de projections, des activit s, des d bats, le tout sur une toute petite semaine. Voyons cela de plus pr @{fg shine}L ' o r g a n i s a t e u r@{fg text} Le SIGGRAPH est fait par ACM SIG (Association for Computing Machinery's Special Interest Group on Computer Graphics), une "association internationale scientifique et d'enseignement, d la promotion de l'art, de la science, de la technique et l'application de la technologie de l'information. Elle sert la fois les int ts professionnels et public par le parrainage du libre- change de l'information et la promotion des plus hauts standards thique et professionnel". Voil textuellement le but de cette association. Elle a fond e en 1947. Elle propose, parraine, tout au long de l'ann e, un programme venements, de cours, de conf rences, de groupes de travail, d'expositions, de publications. Ses membres sont dans le monde entier. M vous, vous pouvez devenir un de ses membres. @{fg shine}S I G G R A P H ' 9 5@{fg text} Ce salon regroupe toutes les techniques et moyens pour exprimer, calculer, afficher, convertir, imprimer votre cr ativit . Il est d compos en plusieurs parties : - l'exposition sur 10000m2 (8-10 ao t), immense vitrine de softs 3D, de o num rique, de r virtuelle, d'effets sp ciaux, et de tout ce qui gravite autour, le mat riel, le stockage de donn es, les p riques, les presses sp cialis - des conf rences qui commencent avant l'expo (6-8 ao - des expos s techniques faits par des scientifiques, des chercheurs, des entreprises sur les derniers travaux de recherche sur l'imagerie informatique et les techniques interactives. - une partie bien s e ayant pour th me l'"interactive entertainement" avec les "interactives communities". - le festival d'animations, projections sur cinq jours dans trois salles, soient 150 films venant du monde entier, regroup s dans une seule cat gorie : animation. - le th atre lectronique, une s ance de projection de la moiti des films. - une galerie d'art. - des d bats abordant les sujets actuels et les politiques de demain dans le monde num rique. - GraphicsNet, un puissant r seau interactif qui d montre l'existence d'un futur pour l'environnement graphique c . Tout le salon tait c en fibres optiques. @{fg shine}E x h i b i t I n s i d e@{fg text} Les Convention Centers (C.C.) sont des places id ales pour des expos gigantesques. Plongeons nous dans l'ambiance. Trois jours avant, les rentes compagnies proc dent au montage de leur stand, des caisses normes pour des structures gigantesques. Certains ont m me un tage. On aime la d mesure. Vos envoy ciaux se devaient de s'y rendre. La qui administre le C.C. assure la manutention, la mise en place de la moquette au sol, etc... Apr s trois jours, l'expo est ouverte au public. Il y a plus de 295 exposants pr sents. Il n'y a pas de coin 3D, ni vid virtuelle; tout y est m . Le SIGGRAPH est aussi l'occasion pour les soci tes d'annoncer la sortie de leur nouveau produit ou nements annexes comme les Wavey Awards, la premi compense de films r s sous LightWave (cf article). Je s lectionnerai nos produits d'origine Amiga si easy-to-use(1) comme on dit ici. @{fg shine}G o u n d e r S G I@{fg text} Xaos Tools a annonc la sortie de LightWave sur Silicon Graphics pour 1995 US$. "La disponibilit de LightWave sur la plateforme Silicon Graphics a sucit un terrible int ret et une immense joie de la part des animateurs qui utilisent des Silicon ou qui projettent de rajouter ce type de machines leur r seau, Mac, PC ou Amiga" dixit Arthur Schwarzberg, pr sident de Xaos (prononcer Chaos) Tools. Pour Maury Rosenfeld, propri taire de Planet Blue, un studio d'effets ciaux Los Angeles, le fait de rajouter LightWave 3D son tableau de productions rapides tait une chose facile. "L'interface du produit est si bien faite et le produit est si facile utiliser(1)... Pourquoi voulez- vous faire des choses difficilement s' il y a aussi une fa on facile?" Le port de LightWave 3D a aussi tr s bien vu par Silicon Graphics. "Nous sommes extr mement enchant s que nos nouveaux et anciens clients puissent prendre tous les avantages de la solution LW 3D sous la plateforme Silicon Graphics, " disait Jamie Schein, Entertainment maket manager chez Digital Media Systems division Silicon Graphics. "Les animateurs LW peuvent b ficier des performances du syst me et travailler sans g ne dans des environnements h nes avec de l'Amiga ou PC". Comme sur Amiga ou NT, le look est le m Sur le stand, la version 4.0 tait pr e par un de Xaos qui se servait de LW sous les autres plateformes. Les requesters sont syst mes, des requesters ASL sous Amiga! La cin matique inverse a e; il est possible d'avoir des angles limites sur la rotation de chaque bone (os). Le plug-in est une macro externe, un quivalent AREXX, qui peut tout piloter dans LW. LW SGI se sert de OpenGL (biblioth que graphique c sous SGI). Sur le m me stand, le portage de TVPaint (1995$) (ces prix l sont cadeaux sur le march SGI) tait pr me look que les versions Amiga ou PC. Pourquoi cacher les .info dans les requesters ? *8) Il est distribu par CIS. @{fg shine}T e s t s u n d e r D E C@{fg text} Une chose qui m'a agr ablement surpris est que sur la plupart des stands qui faisaient des comparatifs de vitesse entre diff rents processeurs: Alpha, Pentium, RISC prenaient la sc ne bien connue des Wavers, la texture example qui ne prend que 33 secondes sur un raptor 266 contre 31milli 21secondes sur un A4000/40, la folie... Sur le stand DeskStation Technology, des Raptors 3 faisaient tourner LW. Un coup d'oeil sur ces monstres de calculs... Le Raptor est construit autour d'une carte m re qui fournit quatre emplacements PCI, 2 ISA, 2 ports SCSI et 8 slots m moire. Une carte fille est la carte processeur, ce qui permet d'avoir diff rentes configurations, soit un MIPS R4600 133Mhz ou un R4700 150Mhz ou un DEC Alpha 21064A 275Mhz ou un DEC Alpha 21164A 300Mhz avec Windows NT comme syst me. Don Peterson, le pr sident de DeskStation Technology, me racontait qu'il y a quelques Amiga dans sa bo te et qu'il a commenc avec et avec LW, d'o e de faire des stations hyperpuissantes en calculs. Des Raptors taient pr sents sur le stand in:sync avec galement des Carrera 300Mhz, toujours base de DEC Alpha. Sur le stand NewTek, un Raptor 3 servait faire de la d mo publique de LW4.0 accompagn d'un Amiga 4000 flyer (un diteur de montage virtuel) et d'un toaster pour afficher des clips de pr sentation hyper-carton. Toutes les s quences vid taient lues en temps r el depuis le flyer. Le stand NewTek tait toujours plein de monde et n'a pas d sempli pendant trois jours. (A suivre) Dans les prochains num ros, vous pourrez lire la suite du reportage sur le SIGGRAPH avec de la r virtuelle, de la simulation, des interviews de NewTek, de Rex Olson de DeskTop Images (le producteur des K7 vid o sur LightWave), de Fred Fish chez lui, etc... @{fg shine}Pascal Rullier rullier@grolier.fr@{fg text} C o n t a c t s @{fg shine}* ACM SIGGRAPH95@{fg text} P.O. Box 95316 Chicago, Illinois 60694-5316 USA Fax: +1 312 321 6876 email: siggraph96@siggraph.org @{fg shine}* Voyages et logement@{fg text} ATI Travel Manegement 401 North Michigan Avenue Chicago, Illinois 60611-4267 USA l: +1 312 644 6642 Fax: +1 312 644 6369 email: travel.s96@siggraph.org C o n t a c t f r a n a i s @{fg shine}* Thierry Frey@{fg text} 1, rue Denis Litardi 83000 Toulon l: 94.02.15.60 Fax: 94.24.50.50 email: tfrey@email.enst.fr @{fg shine}* Online Access (pour les NetSurfers)@{fg text} http://siggraph.org ftp://ftp.siggraph.org @{fg shine}* Xaos Tools@{fg text} 600 Townsend Street, 270 East San Francisco CA 94103 USA - Hans Hartman hans@xaostools.com @{fg shine}* DeskStation Technology@{fg text} 13256 W 98th Street Lenexa, Kansas 66215 USA - Don Peterson, president, Don@dti.com @{fg shine}* NewTek, http://www.newtek.com@{fg text} @{fg shine}L a W a v e y A w a r d s C e r e m o n y: les LWeurs compens s@{fg text} Le SIGGRAPH est l'occasiond'associer cette manisfestation des soir comme la Wavey Awards, premi monie de r compenses de films faits avec LightWave; une tr s grande premi @{fg shine}M i s e e n b o u c h e@{fg text} Cette c monie, organis e par Video Toaster User Magazine, NewTek inc. et DeskTop Images, se tenait le 9 Ao t 1995 au th atre Orpheum Los Angeles. Les autres sponsors taient Bushey Virtual Construction, Carrera Computers, DeskStation Technology, Digital Concept Productions, Dynamics Realities, Innovision Technology, MacroSystem Development, Xaos Tools. Elle tait ouverte tous, car l'entr tait gratuite. Une r ception 19h permettait de faire connaissance avec tous les grands de la 3D, comme @{"Allen Hastings" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ahastings.8bt"}, Stuart Ferguson, les cr ateurs de LightWave et juges de cette comp tition de films, ainsi que Tony Stutterheim de Amblin Imaging (SeaQuest DSV), et John Gross, diteur de LightWave Pro, la newsletter des LWeurs. Egalement sents dans la foule, @{"Mark Thompson" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Mthompson.8bt"} de Fusion Films, @{"MOJO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Mojo.8bt"} de Foundation Imaging (Babylon 5). @{fg shine}L a c m o n i e@{fg text} Apr s un cocktail-tombola o le public pouvait gagner des lots allant du logiciel au mat riel, la c monie-spectacle tait faite par Penn Gillette du duo Penn & Teller, un pr sentateur comique qui annon ait les diff rentes gories, soient douze au total. En introduction, une r trospective de films r s avec LW, allant de la premi re animation par Allen Hastings Babylon 5. Tous les films nomin taient projet s et le nom du gagnant tait annonc par deux personnes c bres de studios, comme Amblin Imaging, Foundation Imaging, ou Paramount et bien d'autres. Le gagnant recevait la @{"Wavey award statue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Trophelw.8bt"} , la spirale dor e de LW avec les 5 triangles argent s autour, le tout sur une plaque noire. @{fg shine}L e s g a g n a n t s@{fg text} Meilleur animation de logo: Fusion Films (Mark Thompson) Meilleure image fixe de logo: Lunar Media Meilleure jeune animation (animation faite par des jeunes de moins de 16 ans): UFO Invasion Meilleure histoire courte: Eat at Joe's Meilleur film ducatif: Tour of animal Cell Animation la plus drole: Cat can do Meilleure animation de personnages: Johnny Quasar Meilleurs effets organiques: Sunset Ripple Meilleure composition (m lange 3D et prises de vues r elles): Yves Day de Grid Production Meilleure utilisation de LW dans une pub: Steven King book of the month club Meilleur de tous: Johnny Quasar Choix du jury: CountDown de Grid Production, de jeunes Belges aux images tr prometteuses. Nous en reparlerons dans ce magazine. Cette c monie fut une tr s bonne iniative pour r compenser des ateurs d'animations faites uniquement sous LW. Cela nous a permis de rencontrer des grands noms de la 3D que l'on ne conna t qu' travers des mailings lists ou d'articles de news. L' nement tait film par Rex Olson de DeskTop Images, bient t disponible en K7 vid o. L'ann e prochaine, si cette c monie se passe en m me temps que le SIGGRAPH, rendez-vous Nouvelle Orl ans. Vous aussi qui avez r des animations avec LW pouvez tre parmi les gagnants. @{fg shine}Pour plus d'infos, contacter AVID Media Group 273 N. Mathilda Ave. Sunnyvale, CA 94086-4830 Pascal Rullier rullier@grolier.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE octActuFrance " Actualit FRANCE (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" R seau d'astuces pour LightWave (10-83)" LINK octAstuceLw} @{" Ordinateur et Video, a vient ? (10-83)" LINK octOrdi&Video} @{" Final DP (10-83)" LINK octFinaldp} @{" CORSAIRE T vision (10-83)" LINK octCorsairetv} @{" Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)" LINK octCagnercdrom} @{" BBS sur Strasbourg (10-83)" LINK octBbsStrasbourg} @{" Aztek, sp cialiste de la 3D anim e (10-83)" LINK octAztek3d} @{" Amigas d'occase (10-83)" LINK octAmigaoccase} @{" Plan te Amiga VPC (10-83)" LINK octAmigavpc} @{" Photon SR sort de sa m ditation (10-83)" LINK octPhotonsr} @{" Amiga Salon de Provence (10-83)" LINK octAmigasalon} @ENDNODE @NODE octAstuceLw " R seau d'astuces pour LightWave (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}R s e a u d ' a s t u c e s p o u r L i g h t W a v e@{fg text} LWAVE 3D TIPS est un nouveau r seau d'entraide et d'informations pour tous les utilisateurs du logiciel LightWave sur Amiga; il est gratuit et accessible tous. Pour de plus amples renseignements, crire l'adresse suivante en y joignant un timbre pour le renvoi: @{fg shine}Mr HUET Julien, lieu dit "Le Gu des Pr s", Saint Antoine du Rocher 37360 Neuilly Pont Pierre.@{fg text} @ENDNODE @NODE octOrdi&Video " Ordinateur et Video, a vient ? (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}O r d i n a t e u r e t V i d e o , a v i e n t ?@{fg text} Non, le projet a annul avec les nouvelles de l'achat de l'Amiga par Escom. Chaque mois, honteusement, nous oublions de vous le signaler, mais cette fois-ci vous serez au courant. La raison de cet abandon? Tant que l'avenir tait incertain pour l'Amiga, un deuxi me journal nous aurait permis d'assurer la continuation des emplois actuels chez NewsEdition, m me si AmigaNews devenait de plus en plus maigre. Quand nous avons vu le s rieux de l'effort fourni par Escom nous avons d de continuer notre chemin mono-magazine. @ENDNODE @NODE octFinaldp " Final DP (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}F i n a l D P@{fg text} Cette association devenue SARL se veut active dans le redressement de l'Amiga, ayant e dans un esprit de soutien pour la machine dans ses heures difficiles. Final DP diffuse une large gamme de logiciels,les collections classiques (Fish, CAM, 17 Bits) et des collections de modules, images, fonts, jeux et utilitaires constamment remises jour, au prix de 10F la disquette. @{fg shine}Final DP, 159 rue Voltaire,59200 Tourcoing@{fg text} @ENDNODE @NODE octCorsairetv " CORSAIRE T vision (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}C O R S A I R E T v i s i o n@{fg text} Voici quelques informations suppl mentaires propos de Corsaire vision (C.T.V.), la t rimentale produite la Capitainerie du Port de Saint-Vaast-la-Hougue, Manche, par @{"l'association CORSAIRE Production" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Corsaire.8bt"} A peu pr s 5000 personnes ont pu recevoir C.T.V. sur le canal 57 de la septi me cha ne de leur t viseur. C.T.V. est la premi re cha ne de vision locale hertzienne obtenir l'autorisation du C.S.A. pour ce type d' mission, m langeant la fois l'informatique et la vid o. La tranche horaire de diffusion tait de 10 heures 19 heures. L'habillage" de la t vision tait r SCALA MM400 et Lightwave pour les images de synth se. L'audio tait enti rement en direct, le tout pilot par un Amiga reli une r gie audio. Cette liaison permettait de lancer les jingles, eux aussi remix s sur Amiga. Outre le riel audio et vid o, la t vision locale tait e de cinq Amiga 1200 avec carte accel ratrice et d'un AMIGA 2000 avec cartes accel ratrice et graphique. Les premi res estimations font tat de 1500 visiteurs sur les cinq jours. Suite la demande des collectivit s locales et du Conseil R gional, Corsaire pr pare d tude d'un nouveau projet sur 15 jours dans la m gion (Ao t 96). Un autre projet pour un canal local en Ile de France (Novembre 95) est aussi tude. @{fg shine}Les sponsors ou bien les personnes int es par ces projets peuvent contacter Corsaire Production, C19 La Rocade 91160 Longjumeau. T l 16-1 69.09.55.04.@{fg text} @ENDNODE @NODE octCagnercdrom " Gagner un lecteur de CD ROM (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}G a g n e r u n l e c t e u r d e C D R O M@{fg text} Fronti res Informatiques nous informe que son concours de graphisme est prolong jusqu'au 31 octobre 1995. Le concours est ouvert tout le monde et il sera possible de gagner un lecteur CD ROM (+ interface SCSI Squirrel) si le nombre de participants est sup rieur 100. Sinon, le prix gagnant sera d'une valeur gale au nombre de participations. La participation au concours s' 20 F. Il faut envoyer la disquette contenant le dessin accompagn e d'un ch que ou d'un mandat adress l'association Fronti res Informatiques, 52 rue d'Italie, 13006 Marseille. Tel: 91 42 83 07. @ENDNODE @NODE octBbsStrasbourg " BBS sur Strasbourg (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}B B S s u r S t r a s b o u r g@{fg text} La soci SL Diffusion propose, aux amiga stes s d'un modem, un un BBS local qui permettra de t charger la liste des produits ainsi que de poser des questions concernant leurs probl mes ou des demandes d'informations. De plus, il y a un service de t chargement de logiciels de domaine public et un service de scann risation. @{fg shine}N 88.93.21.22@{fg text} @ENDNODE @NODE octAztek3d " Aztek, sp cialiste de la 3D anim e (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}A z t e k , s p c i a l i s t e d e l a 3 D a n i m e@{fg text} Deux stations Amiga 4000 es de cartes Warp Engine 40MHz, un PAR avec carte d'acquisition vid o, un banc de montage S-VHS Pro Panasonic, et bondir AZTEK, une jeune soci au coeur de S te (34). Aztek, sp cialiste de cr ation d'images de synth se 3D anim es, est n de la rencontre de deux passionn s de math matiques, d' lectronique, d'informatique et bien s r de virtuel: C dric Cossec et Olivier Moreau. Le courant passe si bien avec leur Conseil d'entreprise, Henri Charpiat, qu'il s'associe au projet. Du simple logo la simulation de process industriels complexes, et en partenariat si besoin est avec des ateliers de montage vid o et son, Aztek me de commercialiser un produit fini en vid o de qualit broadcast. Les statuts ne sont pas encore d s que la premi re commande tombe: le Festival International de Montpellier Danse pr sente pour la premi re fois l'Opera Com die une chor graphie techno sign e et dans e en solo par phane Mougen . Pour accompagner le danseur, deux crans g ants vont recevoir la premi re @{"cr ation originale" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Aztec.jpg"} de longue dur e d'Aztek, projet simultan ment par deux Barco. Ce spectacle sera produit en France et en Europe par la Compagnie Artech' la salamandre, Montpellier. @{fg shine}Aztek, 5 Grande rue Haute, 34200 S te, t l et FAX 67.46.11.37@{fg text} @ENDNODE @NODE octAmigaoccase " Amigas d'occase (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}A m i g a s d ' o c c a s e@{fg text} En attendant l'arriv e des nouveaux Amiga, Axiom Computer propose des Amiga d'occasion test es, v es et garanties. Les prix varient de 790F pour un Amiga 500 1990F pour un Amiga 1200.(Axiom Computer 78 Houilles). @ENDNODE @NODE octAmigavpc " Plan te Amiga VPC (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}P l a n t e A m i g a V P C@{fg text} Plan te Amiga est une nouvelle soci de VPC pour les possesseurs d'Amiga. De la CD-32 l'Amiga 4000, Plan te propose tout l'environnement software, jeux et utilitaires sur disquette et CD-ROM. Le catalogue Octobre- Novembre est envoy gratuitement sur demande. @{fg shine}Plan te Amiga, 61 Grand Rue, 95270 Asni res sur Oise. T l FAX 30.35.87.84@{fg text} @ENDNODE @NODE octPhotonsr " Photon SR sort de sa m ditation (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}P h o t o n S R s o r t d e s a m d i t a t i o n Communiqu @{fg text} "Adeptes de la secte, pardon, de la sc ne Amiga, sachez que le grand ESCOM a sorti de sa m ditation le guru PHOTON SR. "Sa mission: offrir les meilleurs produits au meilleurs prix, un service s-vente de qualit , et la r ponse tous vos probl mes sur notre e machine. @{fg shine}"Les services de communications terrestres vous permettent d'entrer en contact avec nous: PHOTON SR, 3 rue de la Tuilerie, Les Granges Galand, BP 129, 37550 St Avertin. T l 47.32.90.20, FAX 47.80.50.99@{fg text} "Que le Kickstart 40.42 soit avec vous!" @ENDNODE @NODE octAmigasalon " Amiga Salon de Provence (10-83)" @TOC octActuFrance @{fg shine}A m i g a S a l o n d e P r o v e n c e@{fg text} Une nouvelle quipe de Image 'In (Guy, Pascal et Didier) d marre dans un nouveau magasin. Ventes de mat riel, p ripherie et logiciels neufs et d'occasion. Stations vid o et graphique (Draco, VLab, PAR, genlock), et toutes prestations de service vid o montage, titrage). @{fg shine}Image 'In, t l 90.56.67.08, FAX 90.56.71.19@{fg text} @ENDNODE @NODE octActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} @{" Amiga Plus: Viens jouer avec moi... (10-83)" LINK octAmiga+} @{" Apollo 4040/4060 (10-83)" LINK octapollo4060} @{" I-glasses (10-83)" LINK octIglasses} @{" LightSpeed V.34+V.FC modem (10-83)" LINK octLightspeed} @{" ACTIVE 28.800 modem (10-83)" LINK octActive} @{" EPSON STYLUS COLOR PRO (10-83)" LINK octStyluscolorpro} @{" VOULEZ-VOUS DEVENIR TESTEUR BETA ? (10-83)" LINK octTesteurbeta} @{" DEVPAC v3.14 (10-83)" LINK octDevpac3.14} @{" MASTERISO faites votre propre CD-rom (10-83)" LINK octMasterIso} @{" M.M.Experience (10-83)" LINK octMMexperience} @{" MONUMENT V2 DESIGNER (10-83)" LINK octMonumDesign} @{" ART STUDIO (10-83)" LINK octArtstudio} @{" AMIGA SUR INTERNET (10-83)" LINK octAmigainternet} @{" CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)" LINK octCdmaxonray} @{" Le hit-parade des prix (10-83)" LINK octHitparade} @{" Les conseils du mois (10-83)" LINK octConseils} @{" En bref (10-83)" LINK octEnbref} @{" TESTS ALLEMANDS (10-83)" LINK octTestallemand} @{fg shine}Jac Pourtant @{fg text} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de septembre 95 et ni ma responsabilit celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE octAmiga+ " Amiga Plus: Viens jouer avec moi... (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}V i e n s j o u e r a v e c m o i . . .@{fg text} Amiga Plus, un des trois journaux consacr l'Amiga en Allemagne nous propose un jeu plus qu'int ressant. Non seulement c'est un jeu r tributaire de cadeaux tant softwares qu'hardwares, mais encore c'est peut- tre notre futur qui s'y dessine un peu et nous pouvons y planter nos petites graines personnelles. Le principe en est simple et g nial. Donner nos meilleures id es, nos ves les plus d s, nos petites d couvertes, nos souhaits encore jamais r s, les classer et les soumettre aux ing nieurs de Amiga Technologies pour fa onner les futurs mod les. On peut envoyer ses lucubrations ICP, Amiga Plus, "Amiga Zukunft", Wendelsteinstra e 3, 85591 Vaterstetten. Encore mieux, si vous apportez vos d lires directement au stand d'Amiga Plus au salon de Cologne, vous prendrez part une loterie e de nombreux lots Amigaformes. Encore une raison de plus pour venir du 10 au 12 novembre au plus grand Amijamboree mondial. Pour ajouter un peu de l'eau que vous avez d la bouche. Voici la liste actuelle des exposants : ACT Electronic GmbH, Amiga Oberland, Amiga Technologies, APC & TCP, Arxon GmbH, Ascon GmbH, Barlage Computer Hardware, Blue Byte Software GmbH, Byte Express, CD Ltd, CHS-Service, Compedo Spezialfarbb nder GmbH, Digi Pro Europe, DMV Daten und Medien, Verlag GmbH, Dr.Zellmer Gmbh, eagle computer products GmbH, EDV Service Haimerzheim, Electronic Arts Gmb, Electronic Design GmbH, First Software, Fischer Hard & Software, Gehrike Software, GTI Greenvillage Trading Int. GmbH, Hama GmbH & Co, Hepp-Computer, Hirsch & Wolf, HK Computer, Ikarion, Infogrames Entertainment GmbH, Irsee Soft SPCS, Korona Soft, M-Tec Hardware Design GmbH, M.O.M. Computersysteme, Maxon Computer, Media Systems, MicroProse GmbH, Micronic, MS Macro System Computer GmbH, Multi Rak, PD Support, phase 5 digital products, Point Computer GmbH, Prism Leisure GmbH, proDAD, R2B2 Computertechnik, Softgold, Software 2000, TGV Haupt, TKR GmbH & Co KG, Triple-S, View Com, Village Tronic. (Pas beaucoup de fran ais, l -dedans). @ENDNODE @NODE octapollo4060 " Apollo 4040/4060 (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}L a T U R B I N E A P O L O@{fg text} Apollo 4040/4060 sont des cartes acc ratrices pour 3000 (T), 4000 (T). La 4040 est e d'un 68040 40 MHz qui acc re un 4000/040 d'un facteur 3. Jusqu' 128 Mo de RAM peuvent y prendre place sur quatre socles PS/2 SIMM. L'acc la m moire est tr s rapide si l'on utilise des EDRAMs. Le contr leur SCSI-2 permet des transferts jusqu' 10 Mo/s. La carte se laisse transformer en 4060. La 4060 poss de bien s r un 68060 50MHz qui pourra, lorsque cela sera possible, tre cadenc 66 MHz. La Apollo Turbo 1240 tient la route avec un moteur 68040 33 MHz ce qui procure des acc rations en ligne droite 20 fois plus spectaculaires que le 1200 de base. La charge utile maximale est de 32 Mo en PS/2 SIMM. Le tableau de bord poss de une horloge batterie rechargeable autonome. On peut la commander chez son concessionnaire avec une option SCSI-2 performance sportive honn te puisque 5 Mo/s. 4040 : DM 1500. 4060 : DM 2000. 1240 sans SCSI : DM 1000. [ACT] @ENDNODE @NODE octIglasses " I-glasses (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}D U R E L I E F D A N S L E S B E S I C L E S@{fg text} Les "i-glasses", lunettes 3D PAL ont es au salon IFA de Berlin fin ao t par la filiale d'EsCom, Virtual Products GmbH. Gr interrupteur, elles peuvent servir pour des vid os normales, des vid os tri- dimensionnelles ou des programmes d'ordinateur. Elles p sent 240 g, plus 140 g pour un module "headtracker" qui retransmet les mouvements de la t l'ordinateur. Elles sont compos es de deux mini- crans cristaux liquides d'une d finition de 180 000 pixels et d' couteurs st o haute- . Elles poss dent en outre une mulation Amiga. @{fg shine}DM 1300, avec "headtracker" DM 2000. [Virtual Products GmbH]@{fg text} @ENDNODE @NODE octLightspeed " LightSpeed V.34+V.FC modem (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}F A X - M O D E M A V E C F O N C T I O N V O I X@{fg text} Le "LightSpeed V.34+V.FC" ne co te que DM 399 et il permet pourtant de servir de r pondeur automatique, reconna t tous les protocoles en vigueur l'aide d'une compression idoine, permet des transferts de 115.200 bits/s. [Connect Service Riedlbauer GmbH] @ENDNODE @NODE octActive " ACTIVE 28.800 modem (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}A C T I V E - D O N ' T B E P A S S I V E@{fg text} ACTIVE 28.800 3.500 CPS Max. V.34/V.FC FAX/DATA/VOICE MODEM. Agr ans de garantie. En externe dans un bo tier solide, en interne avec un display nouveau LEDs en 3 pouces 1/2. MNP 10, Caller ID et Voice features grande vitesse jusqu' 28.800 bps. ITU-T V.32bis, V.32, V.22bis, V.22, V.23, V.21, Bell 212A et 103. Mise jour bisannuelle sur EPROM pour DM 30,00. Active Support Mailbox : Notre Dame BBS (40-247816). Un test d'Amiga Special a reconnu des liaisons tr s stables. DM 458 + DM 10 porto. Prix pour les Sysops sur demande. [T.Schmidt] @ENDNODE @NODE octStyluscolorpro " EPSON STYLUS COLOR PRO (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}E P S O N S T Y L U S C O L O R P R O@{fg text} La @{"version pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Styluspro.8bt"} de la merveilleuse imprimante vient de sortir. Elle a toujours une d finition de 720 x 720 dpi, mais elle poss de dor navant 64 Ko de m moire-tampon, une t ternelle et 19 polices internes. Le prix galement nouveau : DM 2000. @ENDNODE @NODE octTesteurbeta " VOULEZ-VOUS DEVENIR TESTEUR BETA ? (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}V O U L E Z - V O U S D E V E N I R T E S T E U R B E T A ? @{fg text} La maison DCE qui commercialise le @{"SX32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sx32.24b"}, un syst me-expansion transformant un CD32 en 1200, vous fait une ristourne si vous vous inscrivez comme "Beta tester" (il ne faut pas oublier que ce dur m tier a ses servitudes). DM 333 au lieu de 449. Dans le SX32, on peut monter un disque dur de 2 pouces et demi et jusqu' 8 Mo de Fast RAM (contr leur 0 Wait-States) dans un socle PS/2 SIMM. Une int gration maximale dans peu de chips permet un besoin r duit en lectricit . Facile installer, Il suffit de le rentrer dans son logement l'int rieur du CD32. Une prise 15 broches, VGA, une 23 broches RGB, trois 25 broches floppy, s et parall le. Deux ans de garantie. Une horloge est int e.[DCE} @ENDNODE @NODE octDevpac3.14 " DEVPAC v3.14 (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}D E V P A C v 3 . 1 4@{fg text} Devpac pr sente sa mise jour 3.14. Des nouveaut s tant dans le macro- assembleur que dans l'environnement et tous les Includes de 2.04, 2.05, 2.1, 3.0 et 3.1. DM 175. [Impuls Mailorder] @ENDNODE @NODE octMasterIso " MASTERISO faites votre propre CD-rom (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}F A I T E S V O T R E P R O P R E C D - R O M@{fg text} MasterISO est un logiciel permettant d'utiliser un graveur de CD (Pinnacle, Philips et Yamaha) en tant qu'unit SCSI. On peut trouver une version d mo sur Aminet. DM 900. [Hirsch & Wolf] @ENDNODE @NODE octMMexperience " M.M.Experience (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}M M . . . C O - M M - E M U L T I M E D I A , E N S O - M M - E@{fg text} La version 2 de la gestion de donn es "InfoNexus" sort avec en prime la banque de donn es "DataNexus". Tout est Drag'n'Drop sent et les formats de fichiers reconnus sont montr s sous forme de petits pictogrammes. 30. "M.M.Experience" est un programme multim dia qui travaille vite et simplement avec des images, des animations, des modules musicaux, du texte et des vid os CDXL pour r aliser des pr sentations professionnelles. Le logiciel de display des pr sentations ainsi r est librement distribuable. 40. Une version pro de "M.M.Experience" contient tous les outils de cr ation, un projet base de CD-ROM, des points d'information, etc... Les plus par rapport la version standard sont par exemple les menus anim s, l'optimisation CD, les fonctions ISO- prep et ISO-build pour la r alisation de la matrice et la reconnaissance CDDA et MPEG. 250. [Optonica] Grande-Bretagne @ENDNODE @NODE octMonumDesign " MONUMENT V2 DESIGNER (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}M O N U M E N T V 2 D E S I G N E R@{fg text} Voil bien une nouvelle facon de titrer les "refian ailles de Tante Gudule". En plus des fonctions d connues de titrage, de nouvelles et riches techniques de design comme la pr sence d'objets librement finissables et orientables am liorent l'ordinaire du titreur qui sommeille en vous. Voil qui va vous faciliter la t che, comme par exemple pour l'anti-aliasing, les formats graphiques et toutes les manips, ventre- saint-gris ! Voici des sources lumineuses et des projos qu'on peut d placer sa guise, des graphiques et des objets et des transparences et tout cela en 24 bits recod s 8-bits ! Et les d s applicables un seul caract re, ou un mot, ou une ligne, ou tout un paragraphe, et les rotations de textes vectorielle. Aviez-vous os imaginer que cela f possible, mille sabords ? Concevez-vous, pauvres b otiens, les possibilit d'exportations dans des formats aussi imp riaux que SSA pour combiner avec vos effets de pages avec Adorage et ClariSSA ? Ne serez-vous donc pas surpris d'apprendre qu'il existe m me un canal alpha IFF exportable pour la confection de la vid o sur Tante Gudule en HAM- 6 ET HAM-8, ainsi que l'impression des couvertures d' tuis des susdites cassettes ? Ce qui ne vous impressionnera pas, peut- tre, c'est que la manipulation est simplifi e et le temps de calcul court . Allez, une re info pour vous calmer, petits vid astes, le prix : DM 400 neuf, DM 200 pour la mise jour et DM 50 pour la vid o d'entra nement. (Je ne sais pas ce qui m'a pris, ce doit tre les vacances, Et oui, pour moi, c'est aujourd'hui. Youpiiii) [proDAD] @ENDNODE @NODE octArtstudio " ART STUDIO (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}A R T S T U D I O@{fg text} Encore un programme de gestion de graphiques, orient tre celui-ci et qui ne ren cle pas devant les cartes graphiques. Il poss de des fonctions de recherche travers les CD, disquettes, partitions, r pertoires et vous re des catalogues. Il reconna t Alias, ANIM, BMP, DEEP, GIF, IFF, Impulse, JPEG, Kodak-CD, MacPaint, PDM, PCX, PGM, PPM, Rendition, SGI, SunRaster et Targa. Les modules de visualisation sont pr vus pour AGA, ECS, Retina, EGS et Cybergraphics. On peut m me utiliser des programmes de visualisation externes. Les vignettes des catalogues sont calcul es en haute qualit avec interpolation et tramage dans des dimensions au choix. Le port ARexx, tr s complet rend le programme utilisable de l'ext rieur. DM 130. [Motion studios] @ENDNODE @NODE octAmigainternet " AMIGA SUR INTERNET (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}A M I G A S U R I N T E R N E T@{fg text} La version 2 de AmiTCP/IP est d'ores et d , qui reconna t le standard SANA-II. Compatibilit avec AmigaDos bien s r, Apple Mac Os, OS/2, Unix, Novell NFS, Windows *95, Windows 3.11 et MS/DOS. Une version optimis e pour 68020 (et plus) existe. Accompagn d'applications telles que ftp, telnet, rsh et d'autres. Plus d'obstacle donc entre Amiga et le reste du monde pour DM 149. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE octCdmaxonray " CD-ROM MAXON RAYTRACE PRO (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}C D - R O M M A X O N R A Y T R A C E P R O@{fg text} Des outils pour la 3D, pas seulement pour Cinema 4D, mais pour tous les "tracers". Un convertisseur d'objets et de sc nes, MagiClink (qui ne nous est pas inconnu puisque c'est un nouvel avatar de "Castillian" 3.0) lit et crit les formats d'Imagine, Reflections, Cinema 4D, Real 3D, LightWave, Sculpt, FastRay, TurboSilver, VideoScape et DXF et montre l'objet en visualisation. DM 169, update de Castillian DM 59. MaxonCINEMA-FONT transforme les fontes en objets 3D. Beaucoup de voitures et d'oldtimers. DM 80. [Maxon] @ENDNODE @NODE octHitparade " Le hit-parade des prix (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}L e h i t - p a r a d e d e s p r i x@{fg text} * On trouve d les pubs pour les fantastiques cartes acc ratrices Blizzard 1260 et 2060 dont j'ai chaleureusement parl le mois dernier respectivement DM 1129 et 1249 [arXon] * Le modem-fax Hayes Optima V.34 avec processeur RISC qui permet des transferts jusqu' 230.400 bits/s avait test dans la presse avec la mention "bien" mais trouv trop cher. Le fabricant a instantan ment r et a baiss le prix de DM 1295 745. Ah, si tous les produits descendaient aussi vite d s qu'on le demande, on serait heureux, mais peut- tre aussi qu'il n'y aurait plus de march du tout ? @ENDNODE @NODE octConseils " Les conseils du mois (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}L e s c o n s e i l s d u m o i s@{fg text} * Si vous tes d et que vous avez besoin d'une bonne dose de rire, ne manquez pas dans la s rie NewsIcons qui est d'ailleurs un produit DP de valeur, de lire le fichier "NewsIcons / NewIcons_V37.9/newicons" et plus particul rement la pr face de Roger McVey. Si vous n'allez pas mieux s c'est que vous avez l'humeur (humour) morose ou bien que vous ne comprenez rien la langue de la perfide Albion, ou les deux... * Si vous avez la ferme intention d'aller au Salon Amiga de Cologne, n'attendez pas d' tre sur place pour trouver une chambre. R servez une chambre d s maintenant s'il n'est pas d trop tard. Un service de servation pour tous les h tels de Cologne est le "Verkehrsamt der Stadt ln" Unter Fettenhennen 19, 50667 K ln T l (221) 221 33 38. L'auberge de jeunesse cinq minutes pied du salon accueille galement (achetez votre carte d'A.J. en France avant de partir, c'est moins cher) : "Jugendherberge K ln-Deutz", Siegestra e 5, 50679 K ln. T l : (221) 814 @ENDNODE @NODE octEnbref " En bref (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}* LES PREMIERS AMIGA DEBARQUENT !@{fg text} A partir de septembre, je lis ici, il est possible de trouver dans les rayons de certains magasins sp cialis s, les produits suivants : -Amiga 1200 avec Kickstart 3.1, manuels, souris, alimentation, et 2 Mo de RAM. DM 748. -Panoplie Amiga 1200, comme Amiga 1200 avec un disque dur deux pouces et demi de 170 Mo, un joystick, des logiciels (Traitement de texte, tableur, banque de donn es, programme de dessin, organisateur et jeux). DM 998. -Amiga 4000 Tower avec 68040 25 MHz, 2 Mo de Chip, 8 Mo de Fast, un disque dur de 1 Go, un contr leur SCSI et Scala MM300. DM 4798. [Fischer] Quelques adresses : [Fischer Hard & Software], [Schwartz Computer GmbH], [New Line Computer KG], [Computer M thing GmbH], [Roemer Computer], [Oberland]. @{fg shine}* UNE STAR EST NEE@{fg text} Parce que ces grands m chants de UniSys qui n'avaient jamais r cotisation pour l'utilisation de l'algorithme de compression LZW (qui est dans GIF et TIFF) se mettent vouloir gagner des sous avec, les utilisateurs, m contents se sont regroup s pour pallier ce f cheux penchant v nal. Ils ont ainsi cr le format PNG (Portable Network Graphics) qui va rendre tout tristes les m chants d'UniSys. PNG est 24 bits avec ou sans alpha, portable d'un syst l'autre, plus compressible que GIF. Un datatype PNG existe d pour l'Amiga et Personal Paint 6.3 l'a annex . Quoi de neuf part a sur PPaint ? La conversion de 24 bits est heureusement pass e de la cat gorie "minutes" la cat gorie "secondes". Beaucoup de commandes ARexx. Les animations peuvent visionn es sur cartes graphiques (sauf sur CyberVision). [Cloanto] @{fg shine}* CONCOURS@{fg text} Amiga Magazin et Amiga Technologies offrent un Amiga 4000/040 meilleure animation bas e sur ce nouveau logo Amiga. Le th me est totalement libre, soit en ray-tracing soit en dessin anim , les morphings ventuels sont galement libres, le logo doit toutefois avoir le r principal. Le support doit tre une ou des disquettes 3 1/2 HD ou DD ou bien des cartouches SyQuest 44, 88, 105 ou 270. (Les cartouches seront renvoy es - a peut prendre pas mal de temps, les disquettes non). Les formats doivent tre parmi Anim-5, Anim-8, SSA, SSAd. Les suffixes doivent respecter ".iff", ".jpeg", ".anim5", ".anim8", ".ssa", "ssad". Le choix du compresseur se fera s'il y a lieu entre LhA, AmiBack, QuarterBack et Diavolo; pas de ABackup qui cause des probl mes. Une lettre doit accompagner l'anim donnant vos coordonn es pr cises, le mat riel (hard) et les logiciels (soft) utilis s et quelques renseignements sur votre travail. N'oubliez pas de bien noter votre nom et votre adresse galement sur le support. Dernier d lai d'envoi le 20 octobre 1995 MagnaMedia Verlag AG, AMIGA- Magazin, Stichwort : Amiga-Logo, Hans-Pinsel-Str. 2, 85540 Haar bei nchen. Le gagnant verra en outre son animation grav e sur un CD de domaine public. @{fg shine}* GVP REVIT@{fg text} Michael Wojciechowski, un des dirigeants de M-TEC, qui vient de racheter GVP, donne quelques pr cisions dans une interview accord Amiga Special. Ainsi, on apprend qu'une des causes de la chute de GVP r sidait dans le "mieux" qui avait toujours l'apanage de la maison, rien moins que 75 collaborateurs, dans un march agonisant. La reprise de la firme par M-Tec n'est pas directe. M-Tec n'a achet que le logo, les licences et les droits. Toute la collection des produits GVP va tre reprise peu peu. La garantie des produits GVP ne peut tre reprise puisqu'il n'y a pas eu cession physique de la compagnie, mais des mises jour et un service de paration (payant) sont assur s, c'est- -dire que le client GVP a de nouveau un partenaire en Europe. Paradoxalement, les lignes parall les de production de M-Tec et GVP, bien que sous un seul chapeau vont continuer se faire concurrence pour le plus grand bien du client. La fabrication GVP reste aux Etats-Unis sous le nom de Great Valley Products M, sous directives allemandes. Cela permet une p tration de M- Tec sur le march ricain. Michael conclut cette entrevue par un optimisme absolu quant l'avenir de l'Amiga et au grand boom qui se pare dans un futur tr s proche. @ENDNODE @NODE octTestallemand " TESTS ALLEMANDS (10-83)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" FREXXED 1.5 (10-83)" LINK octFrexxed} @{" CD-WRITE 1.2 (10-83)" LINK octCdwrite} @{" OCTAMED V6 ABF (10-83)" LINK octOctamedv6} @{" TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK octTurboprint} @{" SIRIUS II (10-83)" LINK octSirius2} @{" STREAMER CONNER TM 4000 RBM (10-83)" LINK octStreamconner} @{" SCANNER ARTEC A6000C (10-83)" LINK octArteca6000c} @{" MULTIFAX PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" LINK octMultifaxpro} @{" MAXON MULTIMEDIA (10-83)" LINK octMaxonmultimed} @{" ARTPAD de Wacom (10-83)" LINK octArtpadwacom} @{" Comparatif Imprimantes jet d'encre " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Compaprint.4c"} @{" Comparatif Moniteurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Compamoniteur.4c"} @ENDNODE @NODE octFrexxed " FREXXED 1.5 (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}9,6 / 12 - F R E X X E D 1 . 5@{fg text} Test Amiga Magazin 9/95 Daniel Stenberg, Ankdammsgatan 36-4tr, S-171 43 Solna, Su de T l (8) 470 58 55 Fax (8) 470 21 99 email : Daniel.Stenberg@sth.frontec.se] Shareware DM 65. Un diteur solide et moderne (un peu semblable CygnusEd mais compl tement nouveau) avec toutes les fonctions pour un travail quotidien. Un grand plus est le langage int FPL (semblable au C). (+) : Langage de programmation puissant. Undo illimit . Initialisation locale et globale. Libre configurabilit (-) : Pas de pliage. Documentation en anglais. Pas de fonctions de formatage (de textes). @ENDNODE @NODE octCdwrite " CD-WRITE 1.2 (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}11,6 / 12 - C D - W R I T E 1 . 2@{fg text} Test Amiga Magazin 9/95. Un outil indispensable pour qui travaille r rement avec des CD. Rappelons que ce logiciel permet de simuler l' criture sur CD et ainsi personnaliser les programmes, les chemins, les viewers, pr rences, etc... Le fonctionnement est absolument transparent, totalement conforme au me et la perte de rapidit est minimale. (+) : Installation ais e. Manuel complet. Pas seulement utile pour les (-) : Prix un peu pour un outil. @ENDNODE @NODE octOctamedv6 " OCTAMED V6 ABF (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}10,7 / 12 - O C T A M E D V 6 A B F .@{fg text} Test Amiga Magazin 9/95 Le meilleur tracker pour Amiga, autant par la richesse de fonctions que par l'interface graphique, il laisse ses concurrents du DP loin derri Computer GbR] DM 169, update de V% DM 99 (+) : Bon manuel. Fonctionne avec les cartes graphiques. Commandes visuellement claires. Editeur d' chantillons efficient. Fonctions puissantes de montage. Riche compatibilit MIDI. Huit voix sur Amiga. Reconna t les cartes audio Toccata et Aura. Charge et sauve les donn MIDI standard. (-) : Toccata et Aura seulement monophoniques pour l'instant. Relativement cher. @ENDNODE @NODE octTurboprint " TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}11,0 / 12 - T U R B O P R I N T P R O F E S S I O N A L 4 . 0 @{fg text} Test Amiga Magazin 9/95. Les r sultats d'impression par rapport la version 3.0 ont encore s. True Match qui permet une impression wysiwyg est une merveille. On ne peut pas concevoir un emploi plus facile et plus logique ce qui rend le manuel presque inutile. Quoi de neuf ? Le gestionnaire reconna t de plus sent BMP, Datatypes, GIF, JPEG, PCX,PGM, PPM, QRT, RGB8, SunRaster, YUV et XiPaint. La stucture des menus a retravaill e. Conformit style-guide. Polices de l'imprimante s lectionnables par leur nom. Correcteur de couleurs TrueMatch. Nouvel algorithme de tramage SuperDiff, alignement automatique du tramage sur la d finition. Pr rences ajustables par imprimante, adoucissement des courbes, choix des bords, choix des papiers, choix des modes d'impression. Nouvelles mulations : Deskjet 540 et 850, Fargo Primera Pro, Stylus Color Pro, Citizen ProJet IIC, ProJet III. Ne fonctionne plus qu' partir de l'OS 2.0. IrseeSoft IS] DM 150, update DM 40 (+) : Beaucoup de formats sont reconnus. Tr s bonne interface graphique. me de correction de couleurs. Bon manuel. Plus de protection de copie. La pr visualisation peut se faire en 256 couleurs. (-) : Pas de spooler. Le format RGB8 n'est pas sans erreurs. @ENDNODE @NODE octSirius2 " SIRIUS II (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}10,9 / 12 - S I R I U S I I@{fg text} Test Amiga Magazin 9/95 Un genlock avec des possibilit s sortant de l'ordinaire qui tablit de nouvelles normes sur la vid o amateur. electronic design DM 1800 (+) : Bonne finition. Bien en main. Processeur vid o. Keying alpha et Bluebox. Fondu automatique. Mixeur audio, au besoin automatique. Qualit signal variant de bonne s bonne. Pilotage par logiciel. Interrupteur de standby (en multiscan ou DblPal. (-) : N ant. (peut- tre quand m me la doc). @ENDNODE @NODE octStreamconner " STREAMER CONNER TM 4000 RBM (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}10,6 / 12 - S T R E A M E R C O N N E R T M 4 0 0 0 R B M @{fg text} Test Amiga Magazin 9/95 Pour un petit investissement (pas si petit que a, NdT), une s curit des es absolue. Bandes : 3200QT 1,6 Go. 4000QT 2 Go. QW3080XLF 2 Go. ComputerTechnik, DM 998 (interne) Cassette env. DM 50. (+) : Bon march . Logiciel inclus. Puissant. Encombrement r duit. (-) : Bo tier un peu b @ENDNODE @NODE octArteca6000c " SCANNER ARTEC A6000C (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}9,2 / 12 - S C A N N E R A R T E C A 6 0 0 0 C@{fg text} Test Amiga Magazin 9/95 L'@{"ARTEC A6000c" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Artec.8bt"} est un scanner rapide. Par contre qui n'a pas un contr leur SCSI recommand (Oktagon, A2091, A4091, ALFIII ou bien Amiga 3000, 3000T et 4000T) peut s'attendre un refus de fonctionner. AB Union Elektronikhandels GmbH, DM 1050 (+) : 24 Bits. Scan maximal de 35 x 21,5 cm. Rapide. Modules ADPro pour scanner et format PNM. (-) : Glissement vers le jaune (jusqu' 10 % apr s une heure d'utilisation). Tout en anglais. Relativement lent en calcul et en sauvegarde. En pr visualisation, le choix de la partie scanner est inconfortable. @ENDNODE @NODE octMultifaxpro " MULTIFAX PROFESSIONAL 4.0 (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}M U L T I F A X P R O F E S S I O N A L 4 . 0@{fg text} Test Amiga-Plus 9/95 Une fois qu'on s'y est habitu , c'est un programme solide qui ne pose pas de probl me. TKR GmbH & Co KG, DM 159, update DM 50 (+) : Emulateur fax pour imprimante. Montre le fax en temps r el durant ception. Fonction de test pour l'initialisation du modem. Retransmission de fax. Refus possible de certains correspondants. En-t de fax. Se laisse installer sur des r seaux d'Amiga. (-) : Configuration brouillonne. Pour l'instant uniquement configurable avec les ToolTypes. Emploi herm tique au d @ENDNODE @NODE octMaxonmultimed " MAXON MULTIMEDIA (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}M A X O N M U L T I M E D I A@{fg text} Test Amiga-Plus 9/95 La porte d'entr e dans le monde de la pr sentation multim dia. Maxon Computer GmbH, DM 148 (+) : @{"Interface graphique simple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/MM.8bt"}. reconna t des modes graphiques vari Editeur en Forme de charte (genre AmigaVision) (-) : Pas de datatypes. Pas d'ARexx. Peu de fonctions d'effets. @ENDNODE @NODE octArtpadwacom " ARTPAD de Wacom (10-83)" @TOC octTestallemand @{fg shine}A R T P A D d e W a c o m@{fg text} ArtPad est une @{"tablette graphique sensitive" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Artpad.8bt"} c'est- -dire qu'accompagn du logiciel adequat elle peut retransmettre un programme la pression que vous exercez sur le stylet. Celui-ci n'est pas reli physiquement tablette. La tablette le reconna t lorsqu'il se trouve environ 5 mm. ArtPad remplace totalement votre souris, une pression quivaut un click, une double pression un double click, un petit bouton sur le stylet remplace la touche droite de la souris. Malheureusement, seul TVPaint et DPaint V peuvent reconna tre cette sensivit la pression (et encore, DPaint peut mais ne veut pas). Un logiciel est cependant fourni pour dier ce triste tat de choses. ArtPad est petit en dimension mais grand en puissance de travail ( a me rappelle une pub). (+) : Peu encombrant et pratique. Bonne d finition. (-) : L' mulateur de reconnaissance de la pression est pleine d'erreurs. Il n'y a pas d'interrupteur l'alimentation. @ENDNODE @NODE octZip100mo " ZIP amovible 100Mo (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}Z I P : `un formidable moyen d' changer des donn Petit et pas cher@{fg text} Le march des disques durs amovibles a longtemps domin par Syquest et ses diff rents mod les de lecteurs de cartouches. Mais, depuis quelques temps, ce quasi monopole est mis mal. Les baisses tr s importantes des prix des disques durs et l'augmentation de la taille des donn stocker posent un double probl me. Tout d'abord la sauvegarde des donn es contenues sur un disque dur. Les syst mes de sauvegardes sont ou bien d s, c'est le cas des streamers (lents et de faible capacit ), ou bien hors de prix (syst mes de sauvegarde sur cartouches DAT par exemple). Et ensuite pour l' change de donn es. La quantit de donn transmettre d'une machine l'autre d passe tr rapidement la capacit ridicule d'une disquette et les solutions de r seaux ne sont pas encore largement implant Les syst mes de disques durs amovibles pr sentent une solution des plus pratiques pour ces probl mes. Ils sont devenus rapides, fiables, et leur rapport capacit /prix est tr s int ressant. @{fg shine}D e s c r i p t i o n d u s y s t m e Z I P@{fg text} Sorti depuis peu des cha nes de IOMEGA, le @{"ZIP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Zip.8bt"} semble conna tre un succ consid rable dans le monde du disque dur amovible. D s l'annonce de sa sortie, tous les revendeurs se sont trouv s en rupture de stock, avant que le lecteur ne soit effectivement disponible. Le ZIP, de technologie Winchester, existe en deux versions: l'une SCSI (celle dont il est question ici), l'autre parall le, destin principalement aux compatibles PC d pourvus de contr leur SCSI. Le lecteur est livr avec: * une cartouche de 100 Mo format e Macintosh, comportant divers utilitaires, * une disquette d'installation Macintosh 800 Ko, * un c ble SCSI sp cifique (une DB-25 chaque extr * un transformateur d'alimentation s * une notice d'utilisation Mac et PC, * une documentation sur les produits ZIP IOmega. Le lecteur, tr ger, fait environ la taille d'un lecteur de CD-ROM interne, 13 cm de large, 3.5 cm de haut et 18 cm de long. Les six pieds permettent de l'installer plat ou debout sur un c . Le ZIP est pr dans un bo tier bleu en plastique. Il ne semble pas possible de l'installer en interne. Sur la face avant on trouve la trappe d'insertion pour la cartouche (prot e par un rabat), une led verte t moin de fonctionnement, une led orange t moin de lecture/ criture, et un bouton d' jection. La face arri re pr sente deux connecteurs SCSI DB25, l'un recevant le ble sp cifique ZIP relier au contr leur, le second permettant de brancher un autre p rique. Th oriquement, la norme de connection SCSI est de deux prises de 50 broches par p rique. Ce choix tait impos par la taille du lecteur. La seule diff rence avec un p rique SCSI classique est que cette configuration oblige brancher le ZIP en premier sur le contr leur, ce qui ne pose en soi aucun probl me. Il est bien s possible de se procurer un c ble DB25/50 suppl mentaire pour connecter le une autre position. Ensuite, on trouve deux interrupteurs: l'un pour d finir le num d'unit SCSI du ZIP (limit 5 ou 6), l'autre pour activer ou non la terminaison de bus interne (selon que le lecteur est le dernier ment de la cha ne SCSI ou non). Enfin un petit contacteur permet d' jecter une cartouche quand le lecteur est teint. Sur le c se trouve simplement le connecteur d'alimentation 5 volts. La face sup rieure pr sente une fen qui permet de voir l' tiquette de la cartouche ins Les cartouches font sensiblement la taille d'une disquette mais elles sont deux fois plus paisses. Elles n'existent pour l'instant qu'en 100 Mo. Une version 25 Mo semble en pr paration. Elles sont livr es dans un bo tier en plastique transparent. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Le lecteur a connect en tant que premier ment SCSI externe de la configuration suivante: Amiga 2000, ROM 3.1, 68030 25MHz, 14 Mo de RAM 32 bits. Le contr leur SCSI-2 est une carte Oktagon 2008 (Eprom 6.8) sur laquelle sont d connect s: 1 disque dur interne Quantum FB de 540 Mo format Mac, un disque dur interne Quantum LPS de 250 Mo format Amiga, un lecteur de CD-ROM externe Apple CD300e+. Le lecteur Zip est donc connect directement sur la prise SCSI DB25 du contr leur, le lecteur de CDROM tant son tour branch sur la sortie du @{fg shine}M i s e e n r o u t e d e l ' A m i g a . . .@{fg text} Le syst me se lance, pas de blocage du bus, pas de message d'erreur, tout va bien. Un petit tour du bus SCSI avec le logiciel de DP SysInfo qui signale bien la pr sence du ZIP en tant que p rique SCSI-2. @{fg shine}I n s e r t i o n d ' u n e c a r t o u c h e . . .@{fg text} A ce moment se pr sente le SEUL probl me. Le syst me n'est pas capable de tecter tout seul l'insertion d'un disque. Heureusement, un petit utilitaire est fourni avec la carte Oktagon: OktagonMount. Ce programme rescanne tout le bus SCSI la recherche d'un p rique mounter. Il est donc n cessaire de relancer ce programme chaque changement de cartouche. Mais ce probl me est un grand classique des syst mes de disques durs amovibles, toutes plates-formes confondues. Il est possible qu'avec d'autres contr leurs SCSI, le probl me ne se pose pas. Note: l'utilisation de l'Eprom 6.8 de la carte Oktagon est quasi obligatoire. En effet, l'Eprom 4.3 par exemple ne permet la reconnaissance d'une cartouche qu'au boot de la machine. C'est un peu lourd pour changer de cartouche... Une fois la cartouche reconnue par le syst me, elle peut tre utilis comme n'importe quel disque dur. Il faut donc la formater pour l'utiliser. Il est bien s r possible de faire des partitions et d'utiliser toutes les options de configurations qu'offre votre contr leur. La cartouche format offre 95 Mo disponibles et il est tout fait possible de d marrer le me dessus. Divers essais de copie depuis et vers le ZIP se passent sans probl me et montrent que ce lecteur est loin d' tre ridicule en termes de vitesse. SysInfo nous donne un taux de transfert de 1 Mo/s, et diskSpeed 520 Ko/s. Dans l'absolu, une moyenne de 750 Ko/s est plus que respectable pour ce type de p rique. Le fabriquant Iomega annonce 1 Mo/s et un temps d'acc s de 29 ms. La fiabilit est aussi au rendez-vous. Un reset provoqu volontairement lors d'une criture et la malheureuse cartouche est d valid e avec une belle erreur de somme de contr le. J'ai voulu r aliser ce test en me souvenant de multiples m saventures sur les cartouches Syquest de 44 Mo qui taient irr parables 90 % du temps apr s une erreur (sur Mac). Mais un petit tour de DiskSalv et tout rentre dans l'ordre. Rien craindre donc, la cartouche est aussi fiable et d'ailleurs aussi rapide qu'un disque dur de capacit quivalente. Pour jecter la cartouche, il suffit d'appuyer sur le bouton en face avant. Le ZIP range ses t tes et jecte lectriquement la cartouche. Il est aussi possible d'utiliser le programme DP "Eject". Ce dernier installe une App-ic ne sur le Workbench et toute ic ne d'unit SCSI amovible l dessus provoquera l' jection du volume (CDROM ou ZIP) concern Notez que l' jection est quasi instantan e, le lecteur n'a pas besoin (comme le Syquest) d'attendre que le disque ralentisse. @{fg shine}A v e c S h a p e S h i f t e r . . .@{fg text} mulateur Macintosh ShapeShifter permet (en version enregistr d'utiliser sans restriction les p riques SCSI. Apr s avoir d me Mac 7.5.1, SCSIProbe m'informe bien de la pr sence du lecteur ZIP. J'ins re une cartouche format e Mac et me rends alors compte que le probl me de reconnaissance l'insertion est aussi valable pour le Macintosh. IOMEGA a d'ailleurs pr vu ce ph ne classique puisqu'il est fourni sur la disquette d'accompagnement un petit utilitaire qui r alise me travail que OktagonMount mais uniquement pour le Zip connect jection d'une cartouche est bien videmment typique; il suffit de cher l'ic ne du volume ZIP sur la corbeille et la cartouche est automatiquement Tout comme le lecteur de CD-ROM, le ZIP est donc parfaitement utilisable aussi bien c Amiga que c Macintosh. @{fg shine}A u t r e s c o n f i g u r a t i o n s . . .@{fg text} Le lecteur ZIP a aussi test avec succ s sur: - une carte contr leur GVP HCD+ s rie II (EPROM 4.13), - un module SCSI-2 d'une carte DKB MonGoose et Cobra pour A1200, - le contr leur SCSI d'origine d'un Macintosh IIci. @{fg shine}C o n c l u s i o n @{fg text} Ce lecteur est donc un formidable moyen d' changer des donn es, non seulement entre Amiga mais aussi avec le Macintosh, et pourquoi pas, avec un PC. Les sauvegardes de syst me sur 50 disquettes ne sont qu'un vieux souvenir. Les images, polices de caract res, clip-arts n'envahissent plus le disque dur r au syst Les lecteurs Syquest bruyants, lourds, avec leurs normes cartouches sont oubli Les seuls points n gatifs du ZIP sont d'ordre purement pratique et ne remettent absolument pas en cause l'exceptionnel rapport qualit /capacit /prix de ce p rique promis un bel avenir. @{fg shine}J'apprecie:@{fg text} La petite taille du lecteur facilitant le transport. Le SCSI permettant une int gration imm diate une configuration existante. Les performances (fiabilit et vitesse) exceptionnelles pour ce type de rique. La pr sence d'un terminateur de bus int Le format r duit des cartouches. La capacit de stockage des cartouche. Le prix du lecteur et des cartouches. @{fg shine}Je regrette:@{fg text} L'alimentation s e encombrante (plus lourde que le lecteur...). Pas de possibilit de protection physique en criture des cartouches. Pas d'interrupteur (il faut d brancher l'alimentation...). Encore un nouveau format de cartouche... Pas de possibilit d'installation en interne. @{fg shine}Prix moyen :@{fg text} Lecteur ZIP SCSI: moins de 1400 FF TTC avec une cartouche. Cartouche 100Mo: moins de 100 FF TTC. @{fg shine}Jean Luc MANCHON@{fg text} @{fg shine}Ed: La concurrence est d ...@{fg text} Syquest nous promet son nouveau lecteur EZ (135Mo, plus rapide que ZIP, au prix similaire) en test bient t. Et puis Compaq et 3M pr parent un lecteur pour disquettes de 120Mo, compatible avec les disquettes 3.5" actuelles, de technologie floptical. La bataille sera rude entre ces diff rents standards. @ENDNODE @NODE octCompGfxCard " Comparatifs cartes graphiques (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}C o m p a r a t i f d e s c a r t e s g r a p h i q u e s Cinq cartes sous la loupe@{fg text} Depuis peu, deux nouvelles cartes graphiques sont n es: la Cybervision et la Piccolo SD64. Leurs architectures modernes promettent de grandes vitesses. N anmoins, il est int ressant de les comparer aux anciennes cartes. En effet est-il valable de changer de carte pour un possesseur de Picasso ou de Retina? Quelle est la meilleure carte pour un nouvel acheteur? Vous trouverez la ponse ces questions et bien d'autres dans cet article. Les personnes suivantes m'ont aid pour ce test: DeltaGraph'X (CyberVision), Antoine Clappier (Retina Z2 4Mo), Olivier Lahaye (Retina Z3 4Mo) et Gilles Morain (Picasso II 1Mo). @{fg shine}L e s c a r t e s t e s t e s@{fg text} Par ordre alphab tique, il y a Cybervision, Picasso II, PiccoloSD64, Retina ZII, Retina ZIII. Deux manquent l'appel: la Piccolo et la Spectrum. La premi re est remplac e avantageusement par sa grande soeur la SD64. La seconde n'est plus disponible la vente. Vous la trouverez en occasion et des prix qui bien souvent dissuadent tout acheteur (2500Frs). Pour un prix gal vous pouvez vous procurer une Picasso ou une Retina. anmoins leurs caract ristiques techniques sont pr sentes dans @{"ce tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Defcartes.4c"}. @{fg shine}L e s m u l a t i o n s W o r k b e n c h@{fg text} Toutes ces cartes ont pour objectif l'acc ration de l'interface graphique sous Workbench et l'acc s au mode true color avec certains logiciels. Elles ne peuvent en aucun cas remplacer les chipsets AGA. Ainsi les pr sentations avec Scala ne sont pas possibles. De m me, les jeux AGA qui ne sont pas programm s 100% sous Intuition ne fonctionnent pas. En revanche, si vous utilisez des traitements de texte, des logiciels de 3D ou de traitement d'image, l'acc ration qu'elles procurent vous fera croire que vous venez de changer de machine. Toutes les cartes furent test es sous CyberGraphX pour deux raisons. D'une part il s'agit de la meilleure mulation Workbench. D'autre part, comparer des performances mat rielles avec des softs diff rents n'a pas de sens. De plus CyberGraphX est disponible gratuitement. La version non enregistr limite uniquement la ation de nouveaux modes graphiques. Vous pouvez la trouver sur RAMSES. La version commerciale (69DM) est distribu e par Phase5 en Allemagne et SoftWood aux USA. VitePro est en pourparl pour distribuer le produit en France. @{fg shine}C y b e r v i s i o n@{fg text} Cette @{"carte ZORRO III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cybervision.8bt"} m rite un test elle toute seule. Le syst mulation Workbench de la CyberVision test avec les autres cartes. C'est le meilleur actuellement. Utilisable uniquement dans un 3000 ou un 4000, les cartes ant rieures la version 81xxxxx ne fonctionnent qu'avec Buster 11. Les nouvelles poss dent un jumper s lectionnant un mode Buster 11 ou autre. Cette carte est la plus rapide du test. Elle est parfaite, j'ai juste not quelques petit parasites l'affichage lors des test de performance. Points forts * Emulation CybergraphX en standard, * La meilleure sous Cybergfx. * Extensible 4Mo, * R re le signal Amiga (pass-through). Points faibles * Probl mes avec Buster sur certaines cartes, * TVPaint ne tourne pas (pas d'EGS). @{fg shine}P i c a s s o I I@{fg text} Jusqu' l'av nement de CybergraphX, cette carte tait la r rence en re d' mulation Workbench. B ficiant de 2Mo de m moire maximum et d'un bus Zorro II, ses caract ristiques peuvent limiter une utilisation professionnelle en 24bits sous TVPAINT. Mais, pour une utilisation sous Workbench, elle est parfaite. Points forts * Tr s bonne mulation Workbench en standard, * Drivers sp cifiques pour de nombreux logiciels, * Compatible CybergraphX, * R re le signal Amiga. Points faibles * Hardware vieillissant (trois ans), * 2Mo max. @{fg shine}P i c c o l o S D 6 4@{fg text} Test cemment dans Anews, cette carte est l'une des meilleures du march . Livr e avec EGS en standard, CybergraphX multiplie ses performances par un facteur deux ou plus. Compatible Zorro II et Zorro III, b ficiant de cartes d'extension vid o, elle n'a aucun d faut sauf son prix en France qui me semble trop par rapport tranger. Points forts * Compatible EGS et CybergraphX, * Extensible 4Mo, * R re le signal Amiga, * Zorro II ou III. Points faibles * Relative lenteur d'EGS sous Workbench. @{fg shine}R e t i n a Z 2@{fg text} Doyenne du test, cette carte est extensible 4Mo. L' mulation Workbench est bonne et permet une mulation AGA avec le Kickstart 2.x. Mais il est impossible de scroller les crans et le mode 256 couleurs est lent. Parfaite pour afficher des images 24bits en haute r solution, elle est ellement rapide en mode 16 couleurs sous Workbench. Elle est aussi compatible EGS. Enfin, la carte ne poss de pas de pass-through. Points forts * Compatible EGS, * Extensible 4Mo, * Emulation AGA sous 2.x, * Tr s bonne sous X11 avec l'Unix NetBSD en 256 couleurs. Points faibles * Hardware vieillissant, * Pas d' mulation CybergraphX pour le moment, * Ne r re pas le signal Amiga. @{fg shine}R e t i n a Z 3@{fg text} Premi re @{"carte 64bit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/RetinaZ3.8bt"} (le blitter interne) pour Amiga, la Z3 est une fus avec RetinaEmu 2.3. N anmoins les d fauts de l' mulation persistent (pas de scroll d' cran) et la carte n'as pas de pass-through. CyberGraphX est support mais il induit un l ger ralentissement. Enfin cette carte est fantastique sous Unix avec X11. Elle travaille dans tous les modes (8, 15, 16 et 24 bits). Points forts * Emulation Workbench tr s rapide, * Compatible CyberGraphX et EGS, * Extensible 4Mo, * Emulation AGA sous 2.x, * Excellente sous X11 avec l'Unix NetBSD en 256 couleurs. Points faibles * Ne r re pas le signal Amiga. @{fg shine}L e m a t c h@{fg text} Toutes les cartes ont test es sur un A3000 avec une A3640, WB3.1 Kickstart 40.70 et avec Buster 11 et 7 (merci Olivier ;-) ) pour les cartes Zorro III. La version de CyberGraphX utilis tait la 40.49. Chaque carte a subi deux tests. L'un @{"sous CyberGraphX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Speedcgx.4c"} et l'autre @{"sous l' mulation d'origine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Speedemul.4c"} WBSpeed1.4 tait le logiciel de test (disponible sur RAMSES: WBSPEED14.LHA) pour les performances graphiques sous Intuition. Bustest a utilis pour d terminer les taux de transfert entre la m moire et la carte. Il n'a pas fonctionn avec la Retina Z3 et n'a pas avec la CyberVision. Vous pouvez ainsi d terminer s'il est opportun de prendre CyberGraphX ou non pour votre carte ou r ver devant les performances fantastiques des derni res carte face l'AGA... Il faut noter que CyberGraphX a depuis la version test e (v 2.08 ou 40.58). De plus une compatibilit EGS est annonc e pour bient @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Quelle est la meilleure carte? Dans les cartes utilisables en Zorro II, la Piccolo SD64 est la plus rapide. La Picasso est pr rable la Retina au prix neuf. Mais, d'occasion, la Retina Z2 est une tr s bonne affaire. La Picasso et la RetinaZ2 sont disponibles aux meilleurs prix chez Avanc Pour les Zorro III le classement est le suivant: Cybervision, Piccolo SD64, RetinaZ3 sous CyberGraphX. Les performances moins bonnes des deux derni res proviennent en partie de leurs moniteurs CyberGraphX qui pour l'instant sont moins optimis s qu'avec la Cybervision. Avec les mulations d'origine la Retina est devant tout le monde (test confirm sur les r seaux). Ces trois cartes sont toutes tr s performantes. En France la moins ch re est la RetinaZ3 chez Avanc e et la Cybervision chez DeltaGraphX. La Piccolo SD64 est vendue par VitePro et Avanc Enfin je voudrais faire une remarque sur les tarifs fran ais. Une carte Piccolo SD64 co te 3200F (frais d'exp dition inclus)en Angleterre pour une 4Mo et 5200F en France. En regardant le prix fran ais je me demande comment les Anglais, qui importent aussi cette carte d'Allemagne, arrivent vivre et se faire une marge... Les r gles douani res ne sont elles pas les m mes dans tous les pays de la CEE? La TVA et le support n'expliquent pas tout. Maintenant que la TVA vient d'augmenter j'ai peur pour les prix fran ais. Les services et le support des magasins fran ais sont certes fondamentaux mais en ces temps de "crise" 2000F dans un budget me font s rieusement r flechir...Pas vous? @{fg shine}Cyrille THIEULLET@{fg text} @ENDNODE @NODE octOptimia3000 " Optimisable A3000 (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}O p t i m i s a b l e A m i g a 3 0 0 0 Toujours de mise@{fg text} Depuis 1988, je suis rest l'Amiga, malgr l'obligation d'utiliser tous les jours mon travail un PC avec les logiciels Windows, Word, et Excel. Apr s avoir poss un A500 et un A2000, j'ai acquis un A3000 et un 1200 que j'ai derni rement remplac par une CD32 avec SX1 (surtout pour les jeux et les d mos). Cependant l'A3000 occupe 95% de mon temps, et je vous propose donc mon aventure avec lui depuis trois ann @{fg shine}L e h a r d w a r e@{fg text} Le A3000 est en standard d'un contr leur SCSI et d'un "flicker fixer" ou d sentrelaceur (seule machine de Commodore qui en soit e en standard, et c'est bien dommage!). Il dispose aussi de connecteurs Zorro 3 comme ceux de l'Amiga 4000. Cette machine est sortie en 1990. Vous allez me dire: c'est un grand p @{fg shine}L e 6 8 0 4 0@{fg text} Bien s r, il faut am liorer la machine, sinon il n'y aurait pas de comparaison avec le A4000. Pour commencer il faut l'acc rer, car en standard elle n'a que le 68030 et 68882 25 MHz. J'ai donc achet une carte acc ratrice GVP GForce 68040 28 MHz, e de 4 Mo de RAM ns (oui, 40 ns). Ayant tout les emplacements de la carte m re en RAM j'ai donc 22 Mo de RAM (h poque il n'y avait pas d'acc lerateur Warp ou A3640 pour le 3000). Comme je voulais optimiser la machine au maximum, j'ai mis de c commande GvpCpuCtrl fournie avec la carte qui pour moi ne me donnait pas re satisfaction (il permet de copier la ROM en RAM avec passage de la carte en asynchrone). Je l'ai remplac par SoftBoot FastRom >NIL: (SoftBoot est dans le DP, savoir que SET040 fonctionne aussi tr s bien) avant la commande SETPATCH >NIL: (c'est tr s important car le Setpatch active les caches et annule l'option fastrom de SOFTBOOT si l'on place cette derni s le SetPatch) Lorsque l'on utilise un soft de 3D, quand on gagne 0,5 MIPS c'est quelques minutes voire quelques heures de gagn lors du calcul d'une grosse animation. Afin d'activer tous les caches j'utilise aussi CPUSet (aussi dans le DP). Je ne suis pas s r du gain mais le syst me est tr s stable. En fait, au niveau rapport qualit prix, il vaut mieux se procurer aujourd'hui la carte processeur A3640 du 4000 (voir article dans AmigaNews 80). Une autre carte int ressante est la Warp Engine 3000 40 MHz qui affiche 30 Mips. (Ed: la nouvelle Warp Engine 68060 pour A3000 sera bient disponible. Le 68060 est plus rapide, moins gourmande en courant, et peine plus ch re que le 68040). @{fg shine}L e s R O M@{fg text} L'OS de base fourni avec le A3000 est le 2.04. J'ai remplac les ROMs par les 3.1 (c'est extraordinaire pour ceux qui comme moi ont commenc avec le Kickstart 1.2). @{fg shine}I n t e r f a c e S C S I@{fg text} Alors l j'ai eu droit une optimisation d'enfer, mais faut-il faire confiance @{"SysInfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sysinfocpu.8c"}? Je m'explique: voulant maximiser la vitesse de transfert, j'ai utilis encore un DP (qu'est ce que je ferais sans eux!), SCSI Prefs V36.2 (sp cial A3000), permettant de modifier la configuration sauvegard e dans la RAM non volatile de l'horloge du 3000. Il suffit de valider le Synchronous Transfer et c'est magique! Avec un disque SCSI 2 de 520 Mo IBM j'affiche @{"3.3 Mo/s avec SysInfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sysinfodrive.8c"} place de 2,2. Pas besoin de mettre une carte SCSI 2 ( moins d'utiliser une Vlab Motion). Sur le port SCSI du 3000 j'ai install un Syquest 105 Mo et un CD ROM CD 300 e+ et a fonctionne tr s bien. Je me demande pourquoi il y a la marque Mac sur ces p riques tant donn que le SCSI est compatible entre machines. @{fg shine}L ' a f f i c h a g e@{fg text} c'est vraiment le point faible du 3000. Bonjour le massacre en haute solution entrelac e et en 16 couleurs (ECS oblige, il faut le dire, rame!). D sirant travailler en 16,8 millions de couleurs, j'ai achet une carte Retina Z2. Ce fut poque une tr s bonne carte d'affichage et c'est tout! Elle p chait ment par son mulation tr s limit e, et en plus il fallait un deuxi cran pour visualiser les programmes qui plantaient sur la carte (ou alors il fallait bidouiller un bo tier de commutation pour garder un seul cran). J'ai eu jusqu' trois crans: * un sur le port RVB (15KHz) 23 broches ( cran 1081, je l'ai achet 1988 avec mon A500, il fonctionne encore aujourd'hui. Il poss de une entr PAL composite, une entr ritel et il y a, curieusement, une possibilit de passer l' cran en monochrome vert ( a ne sert rien sauf me rappeler le PC d'il y a quelques ann es, alors que l'Amiga animait d en plein cran en HAM). Aujourdh'ui c'est raccord sur un DCTV avec un module RVB qui est branch en permanence. * un cran Commodore 1960 sur le port du d sentrelaceur de type DB15 KHz (cherche pas, y'en a pas dans le 4000!) * un sur la sortie Retina ( cran Sampo 17 pouces et c'est un minimum!) @{fg shine}P u i s u n c o u p d e f o l i e@{fg text} Je me suis dit tiens! la nouvelle Retina Z3 arrive, a va d nager avec l'utilisation du bus Zorro 3. Mais part sa vitesse impressionnante, il n'y a pas eu d'am lioration au niveau mulation du Workbench (je rappelle que je n'ai que 16 couleurs en haute r solution entrelac e et a rame! A voir avec le syst me Cybergraphics, mais il n'y a toujours pas de Pass Thru au niveau sortie vid o, donc re-bidouille ou pour moi trois crans. "Prends trop d'place ton Amiga!" dit ma femme.) Alors un peu au pif, d s qu'elle est sortie, j'ai achet une carte EGS, la Spectrum de GVP avec 2 Mo de RAM. Comme c'est une carte Zorro 3 il a fallu remplacer le circuit Buster du 3000 par la version 11, sinon adieu la vitesse, pas de possibilit d'utiliser la carte en Zorro 3 ( savoir, il y a le m me dans le 4000). Je suis all le chercher chez Serele. Je n'ai pas pris la Picasso pour sa relative lenteur (elle peut tre bien pour un 2000 ou un 1200 mont en tour avec bus Zorro 2) Alors l , bonjour le changement: mulation du Workbench parfaite jusqu' 256 couleurs * pas de consommation de m moire chip (malgr la taille de l' cran ouvert. C'est g nial et a existe aussi sur la Picasso, et la Piccolo SD64, mais pas sur la Retina) *Pass Thru int (donc un seul moniteur). *mode EGS Depuis, j'ai trouv dans Aminet 6 un patch pour acc rer la carte (EGSTurbo) et nage! Cela se rapproche normement de la vitesse de la Retina Z3 sans ses inconv nients (voir test IntuiSpeed), savoir que tous les DP ou programmes con us pour le syst me EGS fonctionnent parfaitement avec toutes les cartes compatibles EGS (Piccolo SD64, Spectrum...). On peut d'ailleurs installer l'EGS sur n'importe quoi, m me sur l'AGA et la Retina. @{fg shine}C y b e r g f x o u E G S ?@{fg text} Aujourd'hui, tout le monde parle du standard Cybergraphics. Je l'ai command et je l'ai install dans le 3000 pour la carte EGS Spectrum. Il est vrai que c'est du vrai RTG: on arrive faire glisser les crans (pour pater les PCistes et Macintoshistes); Ca d coiffe. Je dirais m me plus, a ARRACHE pour tous les programmes qui fonctionnent au niveau du Workbench. Mais c'est tout! Ca peut tre tr s int ressant pour l'utilisateur de Retina Z2 ou Z3 ( a fait du bien d'avoir une v ritable mulation!). Cependant, apr s avoir merveill de travailler sur le Workbench en 24 bits une tr s bonne vitesse (Cybergraphics est avant tout d pendant de la carte d'affichage que vous poss dez: plus celle-ci est rapide, plus l'affichage sera rapide), l'utilisation je suis retourn sur l' mulation Pourquoi? Tout simplement parce que j'ai remarqu la lenteur de Cybergraphics pour tout ce qui est scrolling l'int rieur d'un cran (hors Workbench). En plus, l'affichage d'une image 24 bits met un temps fou; il faudrait optimiser tout a! (et puis j'ai de nombreux programmes EGS qui me simplifie la vie. Par exemple: EGSPhotoalbum, Player MPEG, .. en plus l'EGS c'est joli comme tout car, tout est en 24 bits, m me les ic nes). J'utilise Aladdin 4D depuis 2 ans. On en est la version 4.1 (tiens c'est bizarre personne n'en parle!). Etant donn que j'ouvre son cran en 800*600 dans la Spectrum, je peux vous dire que lors de l' mulation, Cybergraphics est carr ment inexploitable ( a n'avance pas, a rame!). Avec FinalCopy 2 c'est le m me topo, c'est pas encore a (avec l'EGS c'est temps On remarquera aussi une dr le de fa on qu'a Cybergraphics d'ouvrir ses crans. En g ral, il tente d'ouvrir des crans plus importants que l'image affich rifier). Par contre, lorsque je tourne avec l'EGS, quel miracle! On dirait une Silicon Graphics! Le 4000 peut aller jouer aux billes avec son AGA (si si, j'ai fais le test sur le 4000 et bien, je n'en veux pas. En plus, a scintille et a fait mal aux yeux!). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} EGS - CybergraphX Pour ceux qui utilisent ADPro, Photogenics et autres programmes qui s'ouvrent dans le Workbench et qui peuvent utiliser le Cybergraphics, alors pas de probl me (sauf pour ceux qui ont une carte graphique avec un circuit de chez Cirrus Logic, le pointeur se "d triple" lorsqu'on est en 24 Bits). Ce syst me est encore jeune. Il faudrait encore l'am liorer et surtout il faudrait que les programmeurs prennent conscience de programmer "syst me" et non pas avec des interfaces plus ou moins bizarres et incompatibles RTG. Bon, je crois que je m' carte du sujet. O en est-on au sujet du 3000? Et bien, comme promis, voici @{"les tests sur IntuiSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Tabloemul.4c"} avec diff rentes configurations. Au fait, qui a dit chez ANews que le Zorro 3 n'avance pas? Je ne vais pas vous assommer par tous mes tests. Remarquons simplement que me s'il est grand p re, l'A3000 n'est pas encore mettre la poubelle. Tout d pend de l'utilisation que l'on en fait. Rien que pour son flicker fixer, et pour ceux qui font que de la 3D, je leur conseille @{"le bon vieux A3000 boost !" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Aibb3000.16c"} Je tiens tout particuli rement remercier CTV Productions (Mr Kamel Ikhlef) d'Arches 88 (Vosges), chez qui j'ai pu r aliser les tests avec la Retina Z3 et Z2, le 4000, la Warp 40 MHZ, 32 Mo, la Vlab Motion, etc... @{fg shine}Philippe LOMBART@{fg text} @ENDNODE @NODE octHyundaimoni " Moniteur 17' Hyundai (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}H y u n d a i Un moniteur 17" multisynchrone pas trop on reux@{fg text} Hyundai DeluxScan 17 ProApr s avoir r des ann es avec un Workbench en 702x281, j'ai finalement craqu pour une carte Picasso II (pas de R tina BLTZ3 ou de CyberVision pour un pauvre 2000 comme le mien...). A moi le Workbench en 1024x768 et 256 couleurs, les deux fen tres 80 colonnes c te dans mon diteur de programmation pr , les pr visualisations non entrelac es avec ShowDVI, etc... Enfin... presque : si la Picasso est bien capable de laisser passer les modes vid o 15 KHz de l'Amiga, ses modes elle commencent 34 Khz et sont donc hors d'atteinte pour un 1084 pur beurre. Sans compter que vouloir faire du 1024x768 sur un cran 14 pouces est plut t criminel pour les yeux... Il m'a donc fallu rajouter un moniteur multisynchrone la note... @{fg shine}B i e n c h o i s i r s o n c r a n@{fg text} Mon choix s'est port sur un @{"Hyndai DeluxScan 17 Pro" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Screen.jpg"} (HL 7682A), en raison des performances promises sur le papier et de son prix fort raisonnable: 4490 FF plus le port, 180 FF. Le premier prix tait un Peacock Top 17, trouv 3490 FF, et les rences, tels que le MAG MX 17 ou le IIYAMA MF8617 (cf ANews 71 et 73), taient d trop ch res pour moi : partir de 5500 FF TTC. Il n' tait me pas question de penser des haut de gamme du genre du Sony 17 SE, ou des moniteurs Nec ou ViewSonic... @{fg shine}F r q u e n c e s@{fg text} Pour choisir son moniteur il faut s'assurer qu'il sera capable de passer toutes les r solutions de la carte graphique : avec des plages de quences de 30 82 KHz en horizontal et 45 100 Hz en vertical, le Hyundai ne posait pas de probl me. Mais ce n'est pas tout : il faut galement s'assurer que sa bande passante est au moins sup rieure celle de la carte : avec 135 MHz, le Hyundai est largement au dessus de la Picasso (85 MHz). On remarquera toutefois que ce moniteur est incapable de passer les solutions ECS PAL/NTSC (15 KHz) et sans doute DblPal/DblNtsc (29,25 KHz). On serait tent de dire que cela n'est g nant que pour les jeux et deux ou trois utilitaires mal programm s. En fait, a l'est beaucoup plus que cela. D'abord, parce que nombreux sont les "bons" logiciels qui insistent encore pour ouvrir des crans PAL ou NTSC, et que, parmi ceux-ci, tous ne se laissent pas forcer la main par un promoteur d' cran pour finalement ouvrir cran Picasso : DPaint IV est de ceux-l et je le regrette beaucoup... Ensuite parce que s'il y a un probl me lors de la Startup-S quence (avant que la carte Picasso ne soit activ e) ou un message syst me de type Alert (pas n cessairement un Gourou...) rien n'appara cran : il faut donc conserver son moniteur 108x ou disposer d'un d sentrelaceur... @{fg shine}R s o l u t i o n s@{fg text} Il faut ensuite d terminer le pas de masque (pitch) qui convient l'utilisation que vous allez faire de votre cran : les tubes 17 pouces ayant une dimension horizontale oscillant entre 31 et 32 cm, il faut savoir qu'une r solution de 1280 pixels ne passe nettement que sur un cran ayant un pitch de 0,25 mm, et que 1132 pixels ( crans Sun) ne passent pas sans quelques impr cisions sur la plupart des 17 pouces de pitch 0,28. Avec une largeur de 320 mm et un pas de masque de 0,26, le Hyundai passe tr confortablement le 1024x768 et le 1132x900, et le 1280x1024 reste assez net l'usage. Son lectronique peut cependant monter jusqu' 1600x1280, r solution qu'on n'utilisera bien videmment pas pour du texte ( moins d'utiliser des polices tr s larges) mais plut t pour des images, ce, d'autant plus que la Picasso ne peut l'afficher qu'en entrelac (comme le 1280x1024 d'ailleurs, sinon cela scintille plus encore : 49 Hz seulement en horizontal, du fait de la modeste bande passante 85 MHz). @{fg shine}R g l a g e s@{fg text} Un autre point rifier est le nombre des glages offerts par le moniteur" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Control.jpg"} . Le Hyundai est assez bien pourvu, avec: - contraste et luminosit - position et dimensions horizontales et verticales, - trap de et tonneau, - rotation, - temp rature des couleurs (avec deux pr glages fixes 6300 9300 - un nombre de m moires de ces r glages suffisant pour une Picasso, - fonction de d tisation (degauss), - voyant indiquant des fr quences hors d'atteinte ("out of range") Malheureusement, le Hyundai n'affiche pas les valeurs de ses r glages sur cran ("on-screen display") et encore moins sur un afficheur cristaux liquides. Seules des diodes vous permettent de savoir quel est le param . Cela n'est gu nant en utilisation quotidienne mais cela complique la m morisation des r glages : les m moires de modes sont g la mani re d'une liste circulaire et vouloir m moriser un mode de plus qu'il n'y a de m moire signifie craser le premier mode sauv Par contre, le Hyundai est assez bien fourni au @{"niveau connectique" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Back.jpg"}: des connecteurs BNC s s (gages de qualit du signal) sont disponibles, ainsi que deux prises VGA, dont une au format court r pandu sur les PC. Un ble d'un bon m tre de long et assez robuste est fourni : cela n'a rien voir avec le ridicule bout de c ble livr avec la Picasso. Un bouton et un voyant en face avant permettent de choisir entre BNC et VGA. @{fg shine}A s p e c t g r a l@{fg text} cran est cens tre plat, mais cela n'est pas tout fait vrai : ce n'est pas un 1084, bien s r, mais ce n'est pas non plus un Trinitron ! Le traitement anti-reflet est efficace pour peu que l'on ne tourne pas le dos une fen tre, sinon, c'est la catastrophe... Ce moniteur est d'apparence sobre et occupe un espace non n gligeable sur un bureau, en raison de sa grande profondeur (47 cm). Il vaut mieux le savoir et bien choisir son emplacement car on ne le change pas souvent de place : il p se 20 Kg! Enfin, il est dot d'un m canisme d' conomie de l' nergie qui serait able s'il tait g par l'Amiga. A d faut, il se r tre g nant, du fait qu'il passe en mode veille d s qu'il d tecte une absence de signal : qu'un cran PAL/NTSC soit affich , ou que la Picasso perde les p dales lors d'un changement d' cran, et hop, l' cran s' teint ! Si le signal appara t avant 30 secondes, l' cran se rallume tout seul, sinon il faut teindre et le rallumer... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il n'y a rien redire, compte tenu de son prix. Je crains cependant qu'un professionnel de l'image ne puisse s'en satisfaire : j'ai parfois l'impression que les couleurs ne sont pas toutes identiques d'un point l'autre de l' cran (le "degauss" n'y fait rien) et l'utilisation en "plein cran" a tendance tirer ce qui est affich sur les bords... Sinon, les quences de rafraichissement es obtenues en combinaison avec la Picasso sont d'un r el confort (@{"81 Hz en 1024x768 et 256 couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/WbHyundai.256"}). @{fg shine}Yann-Eric PROY Hyundai DeluxScan 17 Pro, moniteur 17 pouces multi-synchrone 4490 FF TTC, sans le port, chez Attitud (75)@{fg text} @ENDNODE @NODE octSamsungmoni " Moniteur 17' Samsung 17 Glsi (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}U n S a m s u n g p o u r l e s n a n t i s Samsung 17 GLsi@{fg text} Les 17 pouces commencent se d mocratiser. Le march grand public propose maintenant des mod moins de 4000 FF. Mais la diagonale du tube ne fait pas tout, il y a aussi les performances du moniteur (qualit de l'image, ergonomie, fr quences admissibles,...). Dans ce test, nous allons pr senter le nouveau Samsung, un mod le plut t haut de gamme. Pour les personnes qui peuvent se permettre de l'acheter, cela semble une bonne acquisition. @{fg shine}C a r a c t r i s t i q u e s@{fg text} Cet @{" cran 16 pouces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Samsung.8bt"} (vendu pour un 17) poss de des performances ressantes. Les fr quences admissibles vont de 30 85 kHz pour l'horizontale et de 50 120 pour la verticale. On peut ainsi obtenir au maximum du 1280 par 1024 en 80 Hz (non entrelac ) si la carte graphique le supporte. Pour chaque mode, @{"une s rie de boutons permet de r gler" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Sbouton.8bt"} entre autre la position, la taille, diverses d formations, la colorim trie, le type d'entr e,... Toutes les informations sont directement affich es sur cran en incrustation vid Comme un grand nombre de moniteurs 17 pouces (en g ral, pas les bas de gamme), cet cran poss de deux entr es : BNC et D-SUB. Ceci donne la possibilit de relier deux ordinateurs sur un m me moniteur. Les modes PAL et NTSC ne sont pas support s (pas d'image restitu e) contrairement au Mag qui permet une visualition "crypt e". De toutes mani res, les jeux et autres applications qui ouvrent un cran 15 kHz (Pal ou Ntsc) ne marchent pas sur la plupart des crans 17 pouces. Ce moniteur poss de le label "vert": si l' cran d tecte des fr quences non support es (PAL, NTSC, ou pas de fr quence), il se met en veille. Cette fonction permettra d'abaisser votre consommation d' lectricit et d'augmenter la dur e de vie de votre cran. @{fg shine}I m p r e s s i o n@{fg text} Dans les hautes r solutions (1024x768 1280x1024), cet cran se comporte mieux que le Mag. En effet, l'image est beaucoup plus pr cise. Ce n'est pas le pitch du tube qui en est le responsable (0.26 pour les deux), mais t la qualit de l' lectronique, d'apr s moi. Les r glages sont vraiment tr s facile utiliser et surtout leur nombre impressionnant permet d'obtenir une image parfaite (respect de la g trie). La resynchronisation de l' cran entre une r solution DBLPal et une r solution Picasso 1024x768 met environ deux secondes et est relativement propre (pas de saut d'image). Le design me pla t beaucoup, mais ce n'est que mon point de vue. Pour visualiser le BootMenu des machines 3.0 sans flicker-fixer ou scandoubler, on peut utiliser le programme domaine public "AAStarter" qui permet d'afficher cet cran en 31 Hz. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un tr s bon cran qui par la qualit de son lectronique permet l'utilisation de hautes r solutions. De plus, l'ergonomie de r glages a s bien pens e. Malgr tout, le point noir de ce petit bijou demeure le prix . @{fg shine}Lucas JANIN Chez les revendeurs Samsung, Prix catalogue: 8.022 F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE octReal3dv3 " Real 3D v3.0 (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}U n l o g i c i e l i m p r i a l p o u r l ' A m i g a REAL 3D v3.0@{fg text} Au point de vue ray-tracing, l'Amiga est tr s bien achaland . Sans parler du pass et du domaine public, nous disposons d'Imagine, Caligari, LightWave, Cinema 4D, Aladdin et... Real 3D. De tous ces logiciels, Real 3D est le seul utiliser des primitives, (c'est- -dire des plans et des niques (entendez par c niques, des surfaces tridimensionnelles du second ]) et des surfaces "mesh" (c'est- -dire d limit es par des courbes "splines" galement appel es courbes de "B zier"). Les autres logiciels utilisent pour r aliser des surfaces courbes, des approximations l'aide de facettes (trisets, parall logrammes, etc...) liss l'aide d'algorithmes comme Phong ou d'autres. Le r sultat est agr able vu de face, mais de profil, on voit les ar tes ! Avec Real, tout est r el et @{"les courbes sont des courbes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Griffon.jpg"} . C'est l'avantage principal de Real. Ce n'est pas le seul, loin de l @{fg shine}G r a l i t s e t p a r t i c u l a r i t s@{fg text} sumons un peu les particularit s pour ceux qui n'ont jamais eu de contact avec ce programme hors du commun. D'abord, le programme est enti rement crit en RPL, langage de pile inspir du langage "FORTH" lui-m me bas sur la notation polonaise invers e (tr pratique en informatique, car respectant l'ordre logique des op rations). Cela permet de programmer soi-m me des routines et de les ajouter au logiciel sous forme de modules. Bien s r, c'est un peu r barbatif au d but, mais un utilisateur qui a des notions de programmation peut, au lieu d'invectiver les concepteurs - du - programme - qui - ont - d ment - tout - fait - en - d pit - du - bon - sens, se faire sa routine avec saisie de param tres dans une fen tre avec ces gadgets-ci, ce requester-l exactement comme il le souhaite. Toute la programmation est expliqu e en tail avec des exemples. Qu'il se f che contre lui-m me si c'est mal fait. Je dois ajouter que pour en arriver l , il faut tout de m me avoir des exigences particuli res, tant le logiciel est complet. On peut galement ainsi se faire ses raccourcis-clavier selon ses besoins. Toutes les actions sont ex es en RPL. On peut donc les enregistrer, en faire des macros et les r cuter volont . Ainsi, il suffit de mettre macro sur "on" de dupliquer un objet, de le d placer, de le faire pivoter, de remettre macro sur "off", et de demander de rejouer l'enregistrement x fois. On obtient alors une collection d'objets r rement espac s et en arc de cercle. C'est un fameux atout. Ensuite, la structure hi rarchique permet une manipulation facile de tout ce qui est repr . Un axe, un syst me de coordonn es, un objet, un groupe, un mapping de brosse, une texture ou m me un lien avec un autre objet sont des entit s similaires. Veut-on appliquer une texture objet, il suffit de les mettre ensemble dans le m me tiroir. Veut-on faire du gruy re ? Il suffit de mettre dans le m me niveau un bloc de gruy re de la forme souhait e et des sph res ou ellipso des avec une n gation enne. @{fg shine}U n e u n i t q u i e s t u n a t o u t@{fg text} Il n'y a pas de diff rents diteurs. Tout se passe sur un seul cran si on le d sire. D'innombrables fen tres peuvent tre ouvertes, chacune en parall le c'est- -dire chacune avec sa propre t che (task dans exec), interactive avec les autres mais pourtant ind pendante. On peut ex cuter un rendu dans une et, simultan ment, modeler dans l'autre. Les fen tres les plus utilis es sont : - View, pour voir ce qu'on fait; on peut en ouvrir une seule ou bien plusieurs par exemple pour avoir face, profil, dessus et perspective. On peut faire un rendu jusqu' 256 couleurs dedans si on est pour. - Select, pour construire la sc ne avec sa hi rarchie, ses mouvements, ses lois, ainsi que pour s lectionner l'objet sur lequel on travaille dans une tre View. - Tools, que l'on peut remplir d'un choix de gadgets se r rant des fonctions souvent utilis es du menu, par exemple la cr ation de primitives, de sources lumineuses, de mappings, d'op rations bool ennes, etc... - Materials, o l'on choisit tous les param tres d'une texture algorithmique de couleur, de relief, de transparence ou d'un mapping de brosse, ou les deux la fois, bref les attributs ou surfaces comme ils sont appel s dans d'autres traceurs. - Animation, pour contr ler le bon d roulement des mouvements, faire des essais en model ou sauvegarder les images trac - Palette, ou Colour Wheel ( partir de OS 2.1) pour d finir les couleurs de base. - Measuring, pour placer les objets ou effectuer les translations ou rotations num riquement. - Control Window et ViewCam Control pour r gler les vues de la fen tre View et de la cam - TimeLine et Edit pour fignoler les chemins d'anim ou les mouvements et transformations, bref les enveloppes. - RPL pour diter ses routines. - Bien d'autres que je ne peux rer, comme "Settings" o tous les param tres de rendu se concoctent, etc... Le rendu se fait en temps r el sur cran s ou dans la fen tre View ou sur carte graphique ou en sauvegarde sur fichier. Les diff rents niveaux de rendu sont : Draft (sans attributs), Environment (avec attributs), Lampless (avec lampe dans la cam ra par d faut), Shadowless (sans ombres ni flections), Normal (ray-tracing total) et Outline (silhouette pleine et uniforme pour faire des masques). On peut appliquer des lois tous les objets, par exemple des lois physiques telles que la pesanteur, l'inertie, la r sistance, la force centrifuge, la d tection de collision, les chocs et rebondissements, etc... sous forme de tags, un peu comme des chunks recevant une valeur. @{fg shine}2 9 m t h o d e s d ' a n i m a t i o n@{fg text} Citons-les toutes car cela en vaut la peine : Path, Rotation, Sweep, Size, Stretch, Direction, Move & Direction, Control Curves, Simple Skeleton, Skeleton, Inverse Kinematics, Morping, Key Frames, Transform, Waves, Radial Force, Directed Force, Tangent Force, Collision, Interactive Collision, Friction, Creation, RPL, Processor, Noise, Attributes, Shrink Map, Surface et Particles. Le modelage est extr mement facile pour peu qu'on s'y habitue car la visualisation des objets est radicalement diff rente des concurrents. Ainsi une sph re se voit par trois "grands cercles" orthogonaux (en fait des cagones); quand on est un peu de profil, on ne voit donc pas toujours bien la limite de la sph re, mais on s'y habitue tr s vite. Les fonctions de modification sont exemplaires. Par exemple, pour effectuer une rotation, on tape "R" au clavier, on clique sur l'axe de rotation, on d place la souris tranquilement sans appuyer. Lorsqu'on est satisfait (ou l'aide de la fen tre "Measuring" pour une pr cision absolue) on reclique et le tour est jou (si j'ose ainsi dire). Les outils de d formation des "meshes" (lignes, surfaces et volumes splines) sont prodigieux. N'oublions pas les vecteurs pour le positionnement dans l'espace. On peut facilement positionner un point ou un objet en "drag-ant" un rectangle autour d'un autre point. On peut retrouver le centred'un cercle ou d'une sph re en drag- ant autour de la sph Voil pour rappeler les g ralit s sur Real. Voil pourquoi c'est mon logiciel pr de 3D. Voil pourquoi j'ose affirmer subjectivement que c'est le plus complet sur Amiga (et sur PC dor navant). On sait m me que des stations graphiques de haute renomm e ne poss dent pas dans leur collection bon nombre de fonctions de Real. Reportez-vous de toutes fa mon pr dent essai de la version 2.47 dans le num ro d'A-News num ro 69 de juin 1994, page 44. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Un paquet cartonn avec cette superbe image d'un "griffon" compos e par Grant Neisner. A l'occasion, d taillez-la bien. On y voit toute la force de Real, tant dans les formes des contours que dans les cailles, les gencives, la muqueuse, le flou du fond et surtout l'anti-aliasing parfait. Dans le paquet, quatre disquettes avec la version compl te qui fonctionne navant sans "dongle" et un manuel broch de mise jour. J'aurais des pages rer dans mon classeur de la version 2 faut d'un nouveau manuel complet. Je dois maintenant compulser le classeur de la version 2.35, le suppl ment de la version 2.47 et le livret des changements de la version 3.0. J'estime que pour le prix, j'aurais pu avoir la doc comme un nouveau venu qui paye le m me prix que lorsque j'avais achet Real il y a deux ans. J'aurais aussi pr une personnalisation Amiga et non des exemples dans des fen tres "Windows" avec des gadgets chang s de place. @{fg shine}R e n g a i n o n s n o t r e r a n c o e u r e t d c o u v r o n s@{fg text} - Une fonction "Rounding" permet d'arrondir les angles, un peu comme Metamorph dans Lightwave. - On peut tracer une courbe la surface d'un objet, m me en modifiant simultan ment l'angle de vue. La courbe pouse fid lement le relief de l'objet, et on peut l'utiliser par exemple comme chemin pour une b te qui placera sur l'objet. - On peut appliquer des courbes g ratrices d'un mesh la surface d'un autre par exemple, pour les souder sans voir de limite. - Le g rateur fractal d'arbres et de paysages peut maintenant charger ou sauvegarder les param tres et on peut ainsi se constituer une arborith ou une reliefoth - Il est possible de d finir la r flection d'un seul c d'une surface. - Fonction Glow. On peut d finir dans un mapping des halos autour des zones s claires qui simulent des sources lumineuses. Regardez les @{"halos sous le vaisseau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Spaceship.256"} . Ils sont calcul s seulement partir du jaune de la texture qui simule les fen tres clair - Sur les chemins d'animation, il est sent possible de redistribuer le temps par rapport des positions-cl - Il existe des points pivots pour viter que des surfaces jointes comme dans une articulation ne se s parent. - Le nouvel attribut "fade" permet de faire des fondus avec une m thode de morphing entre fade=0 objet totalement visible et fade=1 objet totalement invisible. - Les squelettes sont tout nouveaux et n'ont rien voir avec les m thodes d'animation d existants. Ce sont des os articul s avec cin matique invers e avec des contraintes sur deux axes (c'est- -dire les limites dans lesquelles ils peuvent pivoter) et qui respectent la tension de la surface qu'ils font mouvoir. Pour tre plus clair, @{"regardez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Fidelity.16c"} et vous comprendrez mieux. - Le @{"shrink mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Shrinkwrapp.16c"} est la technique r volutionnaire qui permet un objet de laisser des traces de son passage en en d formant un autre. L l'imagination est la seule limite (avec la m moire disponible) aux effets alisables. Les chocs laissent des traces, ou les pas dans la neige, ou des tissus sont d s et emport s par des projectiles, etc... @{fg shine}D a n s l e s m e n u s@{fg text} - On peut charger des objets en trisets de 3D studio. - Dans les projets, on peut n'ins rer, sauvegarder ou remplacer que certaines sections. - Edge X/Y dans la fen tre "Materials" permettent de laisser les bords d'une texture doux ou bruts. - Freq X et Y peuvent dor navant recevoir des valeurs n gatives qui donnent alors une r tition infinie du motif de la texture. Cela supprime le joint gant qu'on voyait auparavant o les bords du mapping se rejoignaient. - Un anti-aliasing de textures permet par exemple d'avoir des chiquiers sympa dans le lointain et pas un magma de pixels quasi-al atoire. - Le "Depth scope handler" limite l'application d'un mapping dans la profondeur (par exemple pour le limiter une face d'un cube). - Le "Angle scope handler" limite la vision d'une texture un angle par rapport la surface (1 en face, -1 de derri re, 0 parall la surface). Ainsi entre 1 et 0, on ne voit la texture que de face. Entre 0,1 et -0,1, on ne la voit qu'en incidence rasante mais de devant et de derri - Le "Roughness bump handler" remplace la trop impr cise "roughness material property". Les param tres a et b contr lent respectivement la densit et la hauteur du grainage. - Le "Dither color handler" remplace galement la "dither material property". a et b contr lent la densit atoire des taches et leur intensit - Le "material color" manquait vraiment. C'est ce qu'on appelle ailleurs cularit . Ainsi les zones clair es sur un surface rouge peuvent jaunes sent. - On peut en RPL donner les coordonn es relatives des textures pour les mappings. - Les formats JPEG et PPM sont nouvellement accept s comme textures. - Une fonction de purge des mat riaux non-utilis s est impl e et bien pratique pour d sencombrer la requ - Une nouvelle fen tre voit le jour : ViewTool. Elle a pour but d'acc et de simplifier l' dition dans la fen tre View. Ainsi les boutons Done (pour terminer une action en cours, par exemple les points d'un polymide), Cancel (pour annuler une op ration en cours), Undo (pour enlever le dernier point), Open/Close (pour ouvrir ou fermer un b-spline), Angle (pour entrer l'angle lors d'une rotation, ou d'une section de primitive), Position (pour les coordonn es num riques), Depth (pour d finir la profondeur en m tres d'un objet), Center (pour aligner deux cercles par exemple lors de la ation d'un c ne tronqu ) sont des aides pr cieuses par rapport aux thodes ant rieures. - Les contr les Groups, Methods, Helix et Skeleton nous facilitent grandement la t che. Par exemple, les squelettes sont d taill s par leur type, leur nom, leur friction, leur fid , leurs contraintes (comme on a vu plus haut), et les sous-squelettes (par exemple, les doigts au bout d'un bras). Les squelettes sont une merveilleuse chose en relation avec la matique invers e et les mouvements naturels ne sont plus une utopie sent. - Le menu Modify/Properties contient des sub-items nouveaux : Attributes peut sent remplacer l'objet par un "bounding box", Animation, squelette, g trie, fade permettent de modifier les points et param tres des primitives num riquement. - Special/Reflect d place les objets de fa on que leur r flection soit vue sur une surface indiqu e par le pointeur. Ainsi plus de t tonnement. - Freeform/Type met fin un bug de conversion d'objets provenant d'autres formats, le sens des faces qui faisait que bon nombre de faces taient inexplicablement invisibles. - La conversion en trisets, pour exporter des objets Real. - Surface to Groups permet de diviser un mesh en sous-meshes. - La fid d'une peau un squelette peut tre param - La cam ra est actualis e automatiquement d s l'instant o l'option "Camera View" est active. - On peut dans les pr rences d'attributs d finir des noms et des profondeurs standards, si par exemple on travaille avec des murs de 20 cm, on peut standardiser les parall des en "Walls" et Depth : 20 cm. @{fg shine}P o u r l e r e n d u@{fg text} - Auto-Box Rendering est cette nouvelle technique de d coupage de l'espace en cubes pour essayer de gagner du temps. Elle est optionnelle et dans le meilleur des cas divise par deux les temps de calcul. - Super Sampling, comme son nom l'indique prend plusieurs chantillons d'une texture pour une plus grande pr cision. L'anti-aliasing n'a alors pas besoin d'exc der 2. - Il est possible de sauvegarder en JPEG. - Le rendu en IFF avec option Alpha channel cr e dor navant un fichier 8 bits au lieu d'un masque d'un bit. - Il est possible de charger et sauvegarder des pr rences de rendu (settings). - Les post-processeurs font leur apparition. Ainsi, l'effet Glow (qui peut tre fixe ou additif) d , les @{"lens flares" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/Lensflares.jpg"}, d connus dans d'autres logiciels et l'anti-aliasing de distance qui effectue un flou posteriori selon que le pixel correspond un objet proche ou loign - Il est possible, en utilisant une image en backdrop en mod lisant, de faire en sorte qu'elle apparaisse avant chaque rafra chissement d' cran. Pratique, n'est-ce pas, gentils fans d'Imagine ? @{fg shine}L e s y s t m e d ' a n i m a t i o n@{fg text} - On peut se positionner directement sur une image dans le "Key Editor". - Les m thodes peuvent tre rendues visibles ou invisibles. Ainsi un morphing entre deux positions-cl s peut montrer soit les trois positions but, actuelle, finale) ou seulement l'actuelle. - Auto Track scrolle automatiquement l' diteur la position concern e lors d'un calcul d'anim. - Periodic rend des s quences ferm titives en douceur. - Une interpolation peut tre lin aire, en b zier ou discr - Distribute redistribue quitablement les cl s sur la p riode de temps. - On peut cr er ou supprimer une position-cl de l' diteur. - Pivot permet de modifier le centre de gravit d'un objet de l' diteur. - Il existe MAINTENANT un diteur d'enveloppes qui permet de contr ment les mouvements sur les trois axes. RPL a galement subi des modifications qui d passent le cadre de notre survol. Le format des objets et des sc nes a d tre modifi cause des nouveaut et des transformations de routines. La compatibilit est totale dans le sens chronologique, c'est dire que la version 2.0 ne lira pas des objets Il y a quelques diff rences entre la version AmigaDos et la version Windows, parfois au d triment de l'une, parfois de l'autre, mais minimes. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Apr s ce galimatias obscur de valeurs abstraites, il y a peu de nouveaut s spectaculaires. L'interface est rest e la m me. On n'a pas une impression nette de changement comme on pourrait l'attendre d'un passage un version sup rieure majeure. Il y a pourtant une multitude de petites liorations qui rendent la vie plus facile au modelage et en animations, et les temps de calcul moins r barbatifs. me si pour des raisons mal explicables (peut- tre moins de publicit tapageuse et la fausse peur de se trouver dans un logiciel trop compliqu Real 3D est loin devant tant par sa conception que par ses performances. Il n'est certes pas parfait, comme aucun de ses concurrents, j'ai aussi des griefs et parfois j'utilise Imagine par nostalgie ou j'essaye d'accrocher avec Lightwave (sans franc succ s), et ces logiciels ont certains c pratiques que Real ne poss de pas, mais pour un travail s rieux et de qualit je ne dirai qu'un mot : REAL ! et je tire bien bas mon chapeau de paille ses g niaux finnois et n anmoins fr res concepteurs: Juha et Vesa Meskanen. @{fg shine}Jac POURTANT Real 3D est distribu en France par Avanc e (Paris) au prix de 3.990F@{fg text} @ENDNODE @NODE octAsimcdfs3 " AsimCDFS v3.0 (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A S I M C D F S 3 . 0 fera bien des heureux Le meilleur gestionnaire CD sur Amiga@{fg text} Voici une nouvelle version d'Asim CDFS, nettement plus complet que lors de sa sortie en domaine public. On dispose maintenant d'outils divers facilitant grandement la gestion d'un lecteur CD-ROM. De plus, il permet de reconnaitre les lecteurs Atapi (non test ici). @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Le premier outil est Installeur qui place et modifie tous les fichiers me. Plus besoin de conna tre la structure du Workbench pour mettre tout cela en place. Les devices (cinq en tout: asim, bookmark, cardmark, cd, cdtv), l'handler (filesystem), les pr rences sont automatiquement es, et la startup est mise jour. Cette facilit est due en partie l'utilisation de SCSI-inquire un programme de reconnaissance du type de contr leur que vous utilisez (SCSI, gvp, squirrel...). En cliquant sur l'interface qu'il a d , vous n'avez plus qu' choisir le lecteur CD. La seule difficult rielle: v rifier que deux unit s SCSI n'ont pas le m me num ro. Pour le reste de la dure d'installation, il suffit de se laisser guider, et dans le doute (quel filesystem doit tre utilise?, quel type d'unit doit tre reconnu au marrage?...) le mieux est de choisir tous/all (quelle diff rence cela peut-il faire d'avoir installer le HFS m me si l'on ne poss de pas de compact MAC?). De toute fa on, vous pouvez revenir sur vos choix en utilisant ASIMprefs qui r capitule toutes les options de la configuration. @{fg shine}L a c o m p a t i b i l i t @{fg text} La force de ce package est le nombre de type de CD qu'il peut g rer alors que certains ne connaissent que le CD DATA (hors HFS). D'autres se concentrent sur les formats CDDA (CD-Audio) ou CDPhoto. ASIM englobe tout cela. Il peut lire les CDROM-DATA c'est dire la majorit des CDROM de format Amiga, bien entendu, mais aussi PC (le format ISO est le m me) et MAC HFS. Une petite astuce permet de mounter une partition CD partir d'une @{"image fichier ISO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Asimpref.16c"}, un peu comme FMx: qui permet de formater des disquettes sur son disque dur. Cette possibilit peut tre utile pour le graveur de CD pour v rification et test avant pressage par exemple. Un autre type de mount permet de lire son CD comme donn e brute sans formatage (RAW). Ceci peut tre utilis uniquement si vous avez suffisamment de place sur votre disque dur (l'image compl te ISO d'un CD plein = 650Mo). @{fg shine}L e s C D P h o t o@{fg text} Le format CDPHOTO est lui aussi support (Kodak et Corel PROphoto). Je n'ai malheureusement pas pu tester ce mode car je ne disposais pas de ce type de CD. Selon la documentation, une conversion en IFF24bits est effectu e et l'affichage est rendu par un programme externe (par d faut Viewtek). Les r solutions accessibles sont: 192*128, 384*256, 768*512, 1536*1024 et 3072*2048 (ce sont apparemment des r solutions standard propres au format CDPHOTO). Un lecteur multi session est vivement conseill afin d'acc l'int gralit des fichiers photo. En effet sur ce type de support, il n'est pas rare que le CD soit crit en plusieurs fois. Lorsqu'un CD Photo est reconnu un syst me de cr ation d'ic nes automatiques s'active et permet de sauver son image sous ce format. Deux tailles sont finies et les couleurs sont variables suivant le Workbench et la palette utilis e. Le tout est stock dans le r pertoire ASIM_Prefs:, de ce fait, lors d'une utilisation ult rieure, les calculs de r duction de l'image ne sont pas refaire. @{fg shine}C D - D A ( C D A u d i o)@{fg text} Il en est de m me avec les CD Audio. D s l'insertion d'un CD Audio, ASIM le reconna t et les pistes musicales sont accessibles par des fichiers correspondants. Une ic ne est bien s r affect chaque track. Trois types de fichiers de base sont reconnus et utilisables par divers programmes externes: CDDA (most et least significant words, AIFF left right stereo et MAUD). Il est donc possible de rejouer les morceaux par des petits programmes disponibles dans le DP. Pour ma part j'utilise Play16 (player MAUD) que vous pouvez trouver dans Aminet 5 et 6. Les players, AIFF quant eux, ne doivent certainement pas manquer. Le format CDDA est semble t-il un type de fichier organis pour le traitement num rique. Je conseille toutefois d'utiliser le programme ASIM TUNES qui permet pas mal de choses: outre les fonctions de base (eject, play, scan, skip track, random, prog...) il est possible d' couter les sons par les canaux audio de l'Amiga (ceci demande un peu de temps machine). Un diteur de track fonctionnel existe (nom de la musique, auteur titreCD) et vous permettra d'enrichir votre biblioth que au fur et mesure que vous ins rez de nouveaux CD. ASIM TUNES reconna t une trentaine de commandes ARexx qui vous permettront d' tablir des scripts. Dernier d tail technique concernant le format CDDA: bien v rifier que l'on a positionne le flux audio r gulier (stream) dans les pr rences, sinon vous risquez d' tre d @{fg shine}A u t r e s f o r m a t s@{fg text} A part les formats multi-machines, d'autres plus sp cifiques l'Amiga sont reconnus: les disques CDTV et CD32. Les configurations adapt pourront tre manipul es par CDDVPrefs et @{"CD32Prefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Prefcd32.16c"}. Support du langage de l'horloge du blanker et de la r solution (display/interlace). Pour le CDTV: keyclick on/off gestion de la cardmark et de la bookmark. Pour la CD32: gestion des library sp cifiques (Nonvolatile et Lowlevel) ainsi que du boot automatique au mountage. @{fg shine}D i s k c h a n g e r@{fg text} Quelques plus viennent encore agr menter tout ceci: @{"Diskchanger" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dchanger.16c"}, par exemple, qui est pratique pour les CD a multiples partitions (CDDA + CDROM et/ou HFS mac). La gestion pr cise des buffers qui permettent d'augmenter sensiblement les performances et la reconnaissance d'un lecteur un peu cial, le Pioneer DRM-60x, qui est en fait un chargeur (6 cd: cd0 a cd5, gestion des LUNs). @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s d e t e s t@{fg text} Test sur A1200/68030 10Mo memoire + 3 disques durs, Syquest et CD ainsi que sur A600 1Mo + Squirrel + Apple CD300 sans disque dur, ainsi que sur un A4000 WarpEngine d'un disque dur IBM, de deux Quantum Lightning, de deux lecteur CDRom (CD300 et CDU 55-S), et d'un graveur Yamaha CDR100. Un test aussi effectu sur une carte Oktagon sans probl @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le package, comme vous avez pu le constater, bien complet, contient le CD Fishmarket (disquettes Fish de 260 a 1000). ASIM CDFS para tre le meilleur gestionnaire de lecteur CD pour Amiga. Facile d'installation et particuli rement adaptable, il fera bien des heureux (je me souviens des res pour utiliser mon lecteur bidouiller des mountlists et utiliser des devices peu convaincants). @{fg shine}Eric PORCHER@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Someware (59 Anor)@{fg text} Prix : @{fg shine}690F@{fg text} @{fg shine}P l e x t o r 6 X a v e c A s i m C D F S Enfin un lecteur CD qui fait penser un disque dur@{fg text} Configuration de test: A1200 Rom 3.0 WB3.1 Acc CSA Twelve Gauge 50Mhz/FPU/MMU/SCSI 8 Mo Fast, HD Quantum Go 256 AT, CDRom Plextor 6X et AsimCDFS 3.0. Enfin un lecteur CD qui fait penser un disque dur, la vitesse est gale, voire sup rieure mon disque dur interne suivant les CD utilis les Aminet sont plus rapides d'acc s que les Giga PD par exemple). Je n'ai eu aucun probl me d'installation, le lecteur interne est fourni avec vis, c ble, jumpers, rails de montage et manuel en quatre langues dont le fran ais. Il y a m me une tige m tallique pour l' jection manuelle du Du point de vue software c'est moins bien; AsimCDFS 2.0, AmiCDFS et AmiCDRom, Juke-box, YACDP, PlayCDDA et le CDFS Amiga ne reconnaissent pas bien le lecteur. Heureusement que l'update d'AsimCDFS est arriv e. Depuis, je n'ai plus de probl me, CD Amiga, CD Audio, CD Mac, CD PC, tout est reconnu, lisible, utilisable. Il est m me possible de sauver des ic nes pour les CD Audio. Attention! Si vous utilisez AsimCDFS 3, il ne faut pas utiliser le CDFS Amiga. Au lancement, il charge des fichiers d'AsimCDFS et cela se termine par un guru et une revalidation de la partition ou se trouve AsimCDFS_Buffer. J'ai aussi test ce lecteur avec l'interface Squirrel de HiSoft, cela fonctionne tr s bien. L' mulation CD32 semble la meilleure que j'ai vue (Microcosm fonctionne!). Pour le bogue de Opus 5 de la r daction, il s'agit certainnement d'ordinateur avec le fran ais comme locale. J'ai resolu ce probl me en changeant "locale" en anglais. Les menus reviennent en anglais, mais je re cela utiliser DOpus4. Pour copier ou d placer, DOpus 5 est deux quatre fois plus rapide que la version 4. @{fg shine}Jean-Jacques ROH@{fg text} @ENDNODE @NODE octTenoften " Ten of Ten (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}T e n o n T e n@{fg text} Almathera nous propose sous ce titre un @{"pack de 10 CDs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Tenoften.8bt"} pour moins que 400F! commentaires par Pascal Rielland et Alain PiedNo @{fg shine}C D 1 : COMMS, INTERNET & NETWORKING@{fg text} Le premier CD de la s Bootable sur CD32, il poss de les trois syst mes install s : 1.3, 2.1, 3.0 !Dessus on trouve de tout pour communiquer via les r seaux ou par les ports parall les et s rie: ParNet et SerNet sont directement accessibles. Dans un pertoire AmigaToAmiga, des outils pour Envoy et Parnet, complets. On trouve bien s r AmiTCPIP et ses outils de connection en PPP et SLIP pour internet, de m me Ncomm et Term pour se connecter aux BBS, voire AmiNCP pour se connecter un PSION. Et apr s avoir effectu la connection, vous allez dans le r pertoire Tools prendre l'utilitaire pour le WWW ou votre diteur de news favori. Tout est l pour internet: Amosaic pour tous les r seaux sur Amiga, Archie, des newsreader, des gestionnaires de Mail.Vu qu'il restait de la place il y a un r pertoire Usefull o se trouvent les utilitaires de premi re necessit : Tar, DMS, Lha, Gzip, VirusChecker, Snoopdos, AmiCDROM, DiskSalv,VMM... Un CD complet, utilisable et fort recent... Ca commence bien. @{fg shine}C D 2 e t C D 3 : C D P D 1 e t C D P D 2@{fg text} Voici la r dition de deux titres d connus. On y retrouve une grande partie de la collection FredFish (1 760) et d'autres petites collections du DP. Rien de bien exceptionnel. @{fg shine}C D 4 : D E M O 1@{fg text} Encore une r dition d'un titre maintenant devenu classique chez Almathera. On y trouve une collection de d mos dont certaines sont jouables partir du CD. Pour d'autres il faudra les transf rer sur disquettes avant de pouvoir les visionner. Suivant votre configuration, vous pourrez visionner toutes les d mos pr sentes ou seulement certaines d'entre elles (programm es en respectant le syst me). Egalement pr sente, une collection de modules Protracker. @{fg shine}C D 5 : W O R L D V I S T A@{fg text} Premier CD du pack riter le nom de multim dia. World vista est un Atlas mondial lectronique que l'on peut feuilleter en quelques clics de souris. Tous les pays du monde sont pr sents avec cartes, photos, textes, musiques et sons. Le bouton gauche de la souris sert a s lectionner les options de recherche des diff rents panneaux de s lection et le bouton droit revenir au panneau de s lection pr dent. Un beau CD con u par la anglaise OPTICAL MEDIA CORPORATION. @{fg shine}C D 6 : I L L U S T R A T E D W O R K S O F S H A K E S P E A R E@{fg text} Ce second CD multim dia du pack est, comme son nom l'indique, d cet incomparable auteur qu'est Shakespeare. Odes, po mes et sonnets sont illustr s par de belles images pour en agr menter la lecture. Malheureusement (ou heureusement?) tous les textes sont en anglais. De plus, l'application multim dia a ue en AMOS pour le CDTV, ce qui peut engendrer des probl mes de lecture sur certaines plateformes Amiga. Si vous tes anglophile, que vous aimez Shakespeare et que vous avez la chance de pouvoir lancer l'application sans probl mes, ce CD est incontournable. Dans le cas contraire... @{fg shine}C D 7 : P A N D O R A ' S C D@{fg text} Voici le troisi me CD multim dia. Con galement par OPTICAL MEDIA CORPORATION, cette application se manipule de la m me fa on que World Vista. Une charmante voix f minine, avec un bel accent anglais et ne parlant que l'anglais, vous accompagne tout au long de la d couverte du CD. PANDORA est une application montrant toutes les facettes du multim dia: musiques, vid os comment es, animations, photos et dessins comment s, etc. Son but vident est de vendre les capacit s de la soci OPTICAL avec de nombreuses d monstrations de leur savoir faire. On y trouve entres autres, une d mo de l'excellent CD Insight Technology et une conf rence interactice sur l'industrie nucl aire. A quand un telle application en fran @{fg shine}C D 8 : T E A M Y A N K E E@{fg text} TEAM YANKEE est un jeu de bataille de tanks alliant une certaine strat l'arcade. Vous dirigez quatre quipes de quatre blind s US dont le but est de "liquider" les tanks sovi tiques de la carte. En basse solution 32 couleurs (CDTV oblige), on a la possibilit d'avoir une vue du champ de bataille en 3D (ou de la carte) soit en plein cran, soit en quart d' cran. Dans ce cas l' cran est partag en quatre. Bien que les graphismes ne soient pas tr s beaux, l'inter t du jeu est quant lui bien sent. @{fg shine}C D 9 : P H O T O L I B R A R Y C D@{fg text} Des images, rien que des images: 600 Mo d'images Gif, Jpeg, IFF et Photo CD. A noter la pr sence de la version d mo de Photog nics et de nombreuses images en d montrant les capacit s de traitement. Une collection d'images de qualit moyenne, voire tr s bonne pour certaines d'entre elles. @{fg shine}C D 1 0 : C L I P A R T & F O N T S@{fg text} Pour clore ce pack, il ne manquait qu'une seule compilation: celle des cliparts et des fontes (Ed: voir aussi l'article paru dans le num dent). Les clipArts en noir et blanc sont au format IFF (pas de cliparts vectoriels) et sont pour certains in dits. Les fontes (polices de caract res) existent en trois formats: bitmap, compugraphic et postscript. A noter galement la livraison de programmes d dition des clipArts et des fontes. Ten on Ten est une compilation dont le rapport qualit /quantit /prix est (pour l'instant) imbattable: moins de 40F par CD. De plus, certains CD sont plus qu'int rressants, ce qui ne g che rien. Attention, Almathera a ce pack seulement 3000 exemplaires: il n'y en aura malheureusement pas pour tout le monde. Note 16/20 @ENDNODE @NODE octLW4.0pc " LightWave 4.0 (pr version PC) (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e 4 . 0 p r v e r s i o n P C P rennit ou h morragie ?@{fg text} Quand le fleuron des logiciels de l'Amiga migre sur PC, comment voir la chose? L'ouverture sous d'autres plateformes pour assurer la p rennit produit ou h morragie lente et d Quoi qu'il en soit, analysons objectivement ces produits, nouveaux venus sur la plan te PC et dont l'arriv e a fait temps de bruit. @{fg shine}L i g h t W a v e 4 . 0 ( P r e - r e l e a s e )@{fg text} dans une belle boite dont un des pans s'ouvre pour nous montrer quelques images, LW PC poss de un dongle avec passthrough sur le port parall le. Il est livr avec un CD Rom contenant sc nes, objets, et autres surfaces. Son installation se fait sous win, il a crit pour win NT, mais le choix est libre. Une installation sous 3.11, win 32S est alors implant (Win 32S est la quintessence de win 3.11, il fonctionne en 32 bits au lieu de 16). (Ed: CIS confirme que LightWave tourne sous Windows 95 mais n'a pas de temps comparatifs fournir. Il est de toute fa on plus lent que sous Windows NT). Le tout install , on se rend compte qu' l'inverse de l'Amiga, on ne peut plus lancer qu'un seul programme (LightWave) mais d sormais deux programmes bien distincts (LightWave ET Modeleur). C'est dire que l'on ne peut plus basculer du plateau au modeleur en cliquant simplement sur un gadget. Le bouton import/export a donc disparu et c'est bien l ou le bas blesse. Il faut d sormais sauver les objets cr s sous le modeleur, puis les recharger ensuite dans le layout, un peu comme les utilisateurs Amiga quand la moire leur manque. Mis part ce d faut majeur, rien ou presque n'a chang . En effet, @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwlayout.16c"} n'a subi aucune modification profonde et les habitu s s'y retrouveront tout de suite. La doc est rest s succincte et reprend l'int gralit de la version 3.5 Amiga, avec l'ajout d'explications sur les diverses fonctions implant es sur cette version 4.0 pre-release. Bien, apr s ce petit tour du propri taire, entrons un peu plus dans le tail et voyons voir comment cette mutation sur PC tourne... Que les choses soient claires: Faire tourner LW 4.0 sur Windows 3.11, ne peut qu'une solution d'attente. Ce programme a crit pour Windows NT et il ne fonctionne correctement que sous celui-ci. Du point de vue m moire, Windows, quel qu'il soit, est tr s gourmand. Il avale goul ment quelque chose comme @{"12 Mo pour d marrer!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwabout.16c"} En fait, il pourrait tr s bien tourner avec 4 Mo, mais il est de ces OS qui 'tant qu'il y en a...'. Par dessus cela, il vous faut encore charger LW qui lui m avale environ 2 Mo (on reconna t ces origines). sultat: il reste 18 Mo de libre sur les 32 Mo de la machine et les utilisateurs avertis savent que 18 Mo est une base tout juste correcte. @{fg shine}L e s p e t i t s c h a n g e m e n t s@{fg text} Comme on conna s bien l'interface, on a vite fait de charger un objet, un petit rendu juste pour voir, F9, et hop, c'est une @{"petite fen tre qui s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwrendu.256"} au beau milieu de l' cran! fini le plein cran de la version 3.5 Amiga, snif! Par contre, vous devriez faire beaucoup moins de rendu qu'auparavant car un petit @{"render de surface a implant " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwsurface.256"}. Il vous permet donc de visualiser instantan ment les diverses modifications effectu es sur une texture par exemple. Une autre commodit du genre, a implant e au niveau du layout, elle concerne la vue en wireframe (fil de fer). Il est facile maintenant de donner des couleurs diff rentes chaque objet, lampes, bones, afin de vous trer de la jungle de traits qui bardent l' cran, pour le peu que vous ayez trois objets superpos s. Malheureusement, selon CIS cette fonction n'est pas implant e dans la version Amiga, mais c'est la seule. @{fg shine}L e s g r o s c h a n g e m e n t s@{fg text} Je vais juste les rer car sans savoir si la version LW 4.0 Amiga sera vraiment identique, la prudence est de mise. On peut maintenant dans le layout; - Montrer/cacher les diff rents items du plateau (tous les objets, les bones, les lumi - R gler la zone d'influence des bones - D senclencher le raytracing ou le brouillard sur les objets peu important d'une sc - Avoir une tr s grande souplesse d'utilisation des r flections - Faire des r flections mapp es de type sph rique - Avoir une gestion de l'alpha channel avec l'ombre! - R gler l'intensit de tous les lens-flares en m me temps - R gler des distorsions anamorphiques sur les lens flares (ex: tr applatis) - Contr ler le ratio hauteur/largeur des pixels - Avoir des effets de composition d'images - Plusieurs types de brouillard - Plusieurs types de formats de fichiers de sauvegarde (TGA, IFF, BMP...) Le meilleur pour la fin - La cin matique inverse - Les plugin's ( quivalent des PXP de 3DS4) Dans le modeleur appara - @{"R glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Lwmodeleur.16c"} du nombres d'Undo/Redo (en fonction de votre RAM) - Trois types de visualisations 3D anim es: Wireframes, Solid, Front Faces - Des r glages de bevel affin - Les champs d'entr s num riques acceptent d sormais, les fonctions maths (ex: 15m/12m+11mm), avec des conversions m triques en sus (ex: 25ft/5m+ 11mm). - L'assignation des touches du pav rique diverses vues (1=top, 2=front, 3=zoom, etc...) Ceci n'est qu'un bref aper u, la comparaison de la version PC et Amiga vous apportera de plus amples informations. Elle sera faite d s lors que la version de LW 4.0 sortira sur Amiga, c'est dire en Octobre, d'apr s CIS. Et en condition de travail, a tourne bien? En fait, tout d pend de l'OS que vous utilisez. Sous Win 3.11, c'est assez catastrophique: - Plantage r gulier et un peu sans raisons du syst - Preview qui bloque 120 images - Un ou deux polygones oubli s lors des rendus - Calculs des booleans d s plus al atoires mais cependant, un temps de calculs vous laisser sur le dos... Connaissant la tr s mauvaise gestion m moire de Win 3.11, on ne peut qu'esp rer trouver mieux sous Win NT. Pour info, win 3.11 ne g re pas la moire libre au dessus de 16 Mo, et le D.O.S. base du syst me ne g re pas les partitions sup rieures 520 Mo (Imaginez un calcul de 600 images d'un ga soit 24 petites secondes!). Alors, on est cuit? Non, gr la Roll-Royce de Windows, NT pour les intimes, vous pouvez oublier TOUS les probl mes ci-dessus. LW 4.0 tourne comme une horloge suisse, donc l'OS y est bien pour quelque chose! Maintenant que toute la m moire est reconnue, que le syst me est multit ches (ou presque), que deviennent les temps de calculs? Ils sont simplement divis s par... deux! En effet la m me sc ne sous Win 3.11 (Win32S) et Win NT sera calcul e en deux fois moins de temps sous ce dernier. Fou, non? @{fg shine}L e s B e n c h m a r k s@{fg text} Allez, quelques Benchmarks, entre les diff rentes machines et OS (soyez indulgent pour l'Amiga qui tourne moins vite). Ces calculs concernent les m mes objets, dans les m mes positions. Triceratops Tyranosaure Mains Juggler A4040 18Mo LW3.5 45 s 1m13s(73s) 1m18s(78s) 16m37s(994s) Pentium 90 32Mo LW4.0 ss Win3.11 17 s 1m05s(65s) 37s 3m13s(193s) Pentium 90 32Mo LW4.0 ss Win NT 8 s 11 s 10s 2m07s(127s) @{fg shine}J e v o u s l a i s s e s e u l j u g e . . .@{fg text} Dernier point important, l' change des sc nes, des objets, des textures, etc, entre l'Amiga et le PC ne sont que simples formalit s, gr CrossDos. Pour les fichiers un peu trop gros (>720 Ko ou 1.44 Mo), un simple c ble Null Modem vous sauve la mise. Il ne manque plus que les satellites connus sur Amiga, qui arriveront certainement eux aussi. (Sparks, Hollywood FX, WaveMaker). Bons points: s, tr s bonne adaptation du produit l'environnement Windows * Beaucoup de nouvelles fonctions tr s attendues Mauvais points: * Disparition des macros du modeleur (pas d'Arexx sur PC) * Disparition de la fonction Import/Export * Livr sans le moindre Plugin's * Disparition de la mise en r seaux * Impossibilit de sauver directement en Anim (Only on Amiga Platform!) N'oubliez pas qu'il ne s'agit ici que d'une pr version... LightWave pour Windows est distribu par CIS au prix de 6990FHT. @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE octNewsvideo " News Vid o (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine} N E W S V I D E O@{fg text} @{" KRP nouveaux produits (10-83)" LINK octKrpnews} @{" VIDEO (10-83)" LINK octVideonew} @ENDNODE @NODE octKrpnews " KRP nouveaux produits (10-83)" @TOC octNewsvideo @{fg shine}S p c i a l K R P@{fg text} Suite l'information du mois dernier concernant un possible concurrent pour Vid o Director de Gold Disk, nous avons re u plus de pr cisions sur l'ensemble des produits con us par la soci britannique KRP. Jugez @{fg shine}L e V i d o E d i t P l u g :@{fg text} Concurrent direct de Vid o Director, il est propos en deux versions (2 ou 3 machines), et se connecte au port parall le. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander la table d'effets VIDEONICS MXI. Il g re le son au niveau mixage et synchronise le doublage. La version de base, propos e aux alentours de 900F, g re deux lecteurs contr lables par LANC ou infrarouge et un enregistreur. Un pack plus complet sera propos avec un jog shuttle (mollette de commande manuelle de scope avant-arri @{fg shine}S r i e 3 D@{fg text} La S rie 30, qui se d cline en trois versions (ES,TES et TES PRO) ressera les vid astes amateurs plus exigeants, ou le secteur institutionnel. Raccord par un c ble au port parall le de l'Amiga, la rie 30 est beaucoup plus volumineuse (longueur 26 cm, largeur 20 cm, hauteur 5,7 cm) que le Vid o Edit Plug, qui est de la taille d'un paquet de cigarettes. La s rie 30 peut recevoir plusieurs p riques, offrant enfin la possibilit de faire communiquer entre eux diff rents standards de commande de magn toscopes ou de cam ra, comme par exemple utiliser une ra grand public (Sony V5000 (lanc)) avec un enregistreur institutionnel (version TESPRO) brochage parall le (JVC s rie BRS). Le bo tier dispose des brochages suivants: un entr e parall le 25 points, rie (neuf points), un infra rouge, quatre VCR control (8 pin minidin), un port 25 broches au standard professionnel. La version TES et TES PRO dispose en plus de quatre entr es et de quatre sorties timecode de type cinch, offrant une ouverture sur plusieurs standards de commande: infra rouge, sony lanc controls (jack 2,5 mm et minidin 5 broches), Panasonic 5/11 broches, JVC Jack 3,5, RS232 (TES30 et TES30PRO) et RS422 compatible Panasonic 34 pin, JVC45pin, ou SONY33 PIN (TES30 PRO uniquement). La partie logiciel offre des fonctions similaires o Director: copier/coller, marquage de plans ou de s quences, fonction preview, gestion d'insertion d'image ou de titrage Amiga, gestion du time code RCTC, insert AUDIO:VIDEO. Mais, la diff rence de Vid o Director, il utilise et peut tre utilis comme g rateur de timecode SMPTE/EBU (TES et TES30PRO uniquement) et offre une gestion du son beaucoup plus avanc e. La version TES PRO peut supporter une extension pour contr ler jusqu'a huit toscopes. Prix annonc e AU ROYAUME-UNI: Vid o edit plug environ 1000F, ES30 2800F, TES30 4200F, TESPRO 6400F. @ENDNODE @NODE octVideonew " VIDEO (10-83)" @TOC octNewsvideo @{fg shine}V I D E O@{fg text} @{" DVC (10-83)" LINK octDvc} @{" NV-HS900 (10-83)" LINK octNvhs900} @{" Le num rique arrive grands pas ... (10-83)" LINK octNumerique} @{" Le MS4 nouveau est arriv ... (10-83)" LINK octMs4} @ENDNODE @NODE octDvc " DVC (10-83)" @TOC octVideonew @{fg shine}D V C@{fg text} Cette norme a finie par 55 constructeurs en 1994. Elle repr sente les nouveaux standards vid o num riques des ann es 90 "en principe". @ENDNODE @NODE octNvhs900 " NV-HS900 (10-83)" @TOC octVideonew @{fg shine}L e N V F S 1 0 0 e s t m o r t , v i v e l e N V - H S 9 0 0@{fg text} Apr s avoir us ses tambours (pendant 6 ans) sur de nombreux bancs de montage amateur, ce magn toscope SVHS grand public a retir catalogue Panasonic. Son rempla ant (premi re nouveaut chez Panasonic) est e d'une prise LANC compatible SONY sauf pour les tables de montage de me marque? Par contre, aucun probl me (en principe) pour les tables de marque dites compatibles (HAMA, GSE etc...). Autre nouveaut : il b ficie des derni technologies de la marque, comme le Super drive, vitant ainsi les probl mes de chauffe et permettant un m canisme plus rapide et plus silencieux. Enfin, il conserve ses possibilit s de double transcodage (PAL/ SECAM, SE CAM/PAL) (ouf) mais en plus, il se voit rajouter la lecture des cassettes NTSC STEREO. Et le TBC ? Et bien... il faudra acheter le NVHS1000 (d disponible la vente). @ENDNODE @NODE octNumerique " Le num rique arrive grands pas ... (10-83)" @TOC octVideonew @{fg shine}L e n u m r i q u e a r r i v e g r a n d s p a s . . .@{fg text} @{fg shine}Au Japon@{fg text} PANASONIC fait sa rentr e avec de nouveaux produits. "BANZAI" sur le rique (ou presque). Les heureux vid astes japonais vont pouvoir ficier des premiers camescopes num riques (DVC). Sortie premier septembre. Jugez plut t: @{"le NV-DJ1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Nvdj1.8bt"} est de capteurs 3CCD d'un zoom 20*, d'un viseur couleur ajustable sur 120 degr s. Le son PCM 12 BITS offre une qualit proche du son CD, l'image enregistr e en num rique permet un rendu finition et couleur) sup rieur de 25 30% celui des meilleurs camescopes Hi8 ou SVHS (grand public). Une des fonctions du camescope permet de l'utiliser comme appareil photo num rique, et ceci, gr une possibilit de num risation par double trame qui permet ainsi de l'imprimer rieurement sur une imprimante vid @{fg shine}En Europe@{fg text} L'Europe, la m riode, se contentera (provisoirement) d'un produit plus classique mais non moins int ressent: le camescope de poing @{"SVHS-C NV-S88E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Nvs88e.8bt"}. Ce camescope devrait fortement int resser les baroudeurs de tout poil ou les passionn s, qui ne peuvent pas sortir sans leur camescope. Premi nouveaut : enfin un grand-angle (1,9 mm), qui est de surcro t lumineux puisque la focale ouvre 1,4. L'amplitude optique est de *14 mais elle peut passer * 28 en num rique ( viter). Le capteur CCD d livre une finition de 680 000 pixels et int gre un stabilisateur optique. Ce camescope est d'autre part de fonctions num riques (volet, stroboscope, photo etc....) et de doublage son. La connectique comprend des sorties vid o Y/Composite et prise de montage 5 broches. Prix annonc environ 10000FTTC. @{fg shine}La r plique de Sony@{fg text} Sony sort aussi au Japon son camescope num rique. Des bruits circulent sur une sortie possible en France pour No l. Comme son confr re et "honorable concurrent" Panasonic, ce mod le de poing est d'un capteur 3CCD mais dispose en plus d'entr es audio/vid o (supprim es bien entendu dans le cas d'une distribution sur le march europ en), les cassettes utilis es sont au format 6,5 mm, l rement plus petites donc que les cassettes HI8 (8 mm). Il devrait tre disponible en deux versions (DCR VX1000,DCR VX700) et propos un prix quivalent au Panasonic, environ 13000F (au Japon). Des cassettes pour ces camescopes sont aussi disponibles, une de 30 minutes (prix annonc : environ 100F) et une de 90 minutes (env 120F). Pour le nettoyage des t tes des camescopes num riques, Panasonic propose une cassette vendue environ 80Fr. @ENDNODE @NODE octMs4 " Le MS4 nouveau est arriv ... (10-83)" @TOC octVideonew @{fg shine}L e M S 4 n o u v e a u e s t a r r i v . . .@{fg text} Voici un rempla ant du cam scope d' paule MS4. Sa d nomination: @{"MS5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ms5.8bt"}. Logique, direz vous. Disponibilit ? Imm diat, aux USA, en NTSC. Nouveaut s? Pas vraiment si ce n'est un zoom manuel et un VITC param trable". Mais pourquoi ne pas l'avoir sur le MS4?" Plus de pr cisions, peut- tre, le mois prochain. @ENDNODE @NODE octBroadcelite " Broadcaster ELITE (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}B r o a d c a s t e r E l i t e En direct de Californie@{fg text} La Broadcaster Elite est un syst me de montage vid o non-lin aire complet et professionnel, offrant v ritablement une qualit broadcast. Il est bas sur l'Amiga 4000 ou l'Amiga 3000 (avec dans ce cas l'obligation, d'utiliser une Warp engine pour avoir un controleur SCSI 2 fonctionnant correctement). @{fg shine}P r s e n t a t i o n g l o b a l e@{fg text} Il y a maintenant pratiquement deux ans, j'ai eu l'occasion d'essayer pour la premi re fois un produit de montage virtuel base d'Amiga, la Digital Broadcaster 32 (pour 32 bits), le premier diteur de montage non- aire pour Amiga. Ce que j'avais eu entre les mains cette poque tait s certainement encourageant mais encore en d veloppement, surtout au niveau du logiciel, qui n'en n' tait qu' ses balbutiements. Il fallait, en effet, avoir une s rieuse connaissance de l'Amiga, de son hardware et de son syst me, pour avoir la moindre chance de r ellement produire quelque chose. Deux ans plus tard, Digital Micronics Inc. (cr ateurs entre-autres de la carte, graphique Vivid 24), la soci qui avait d velopp la premi mouture de la Broadcaster tant d funte depuis plusieurs mois, une soci pondant au nom d'Applied Magic a repris son compte le developpement de la carte. Dans sa nouvelle volution, la carte a modifi e et renomm Broadcaster Elite. Il ne s'agit pas uniquement d'un changement de nom. En effet, la Broadcaster Elite, ou BE, comme nous l'appellerons d sormais dans la suite de l'article, a subi de profondes modifications qui lui permettent ellement d'atteindre une v ritable qualit broadcast professionnelle. La carte effectue maintenant tout son traitement en composantes (signal Y- U-V), et cela fonctionne effectivement, ce qui ne fut jamais le cas avec la Broadcaster 32. Il y a maintenant trois digitaliseurs de tr s haute qualit sur la carte, un pour chaque composante (Y, Cr et Cb). Il ne s'agit donc pas, comme sur toutes les autres solutions de montage virtuel que j'ai eu l'occasion d'essayer, d'un ajout ou d'une option. Aucun transcodage du signal Beta en S-video n'est effectu , contrairement aux autres produits (toutes plate-formes confondues). Bien entendu, il vous est possible de travailler en S-Video (S-VHS et Hi-8) ou m me en composite, et ce, en PAL (standard europ en et sud-am ricain) comme en NTSC (standard am ricain et japonais), la s lection du standard utilis se faisant par logiciel. Pour effectuer le test de la derni re version du logiciel et de la carte, je me suis rendu dans les locaux d'Applied Magic, situ s en Californie du @{fg shine}U n m a t e r i e l e n c o r e c h e r m a i s p e r f o r m a n t@{fg text} Soyons clairs d s le depart, un syst me complet co te beaucoup d'argent. Mais si vous comparez la BE avec les autres syst mes de montage virtuel et les syt mes de montage classique base de cassettes, je pense que vous trouverez le prix tr s competitif. Le prix d'un tel syst me est car la technologie requise pour traiter l' norme quantit de donn es qui transitent en continu est encore teuse. Digitaliser et compresser un signal vid o complexe, et le stocker sur disque dur en temps reel et en qualit broadcast, demande un certain niveau mat riel qui est encore loin d' tre "low-cost". Une image vid o non compress e repr sente aux alentours de 1 Mo de donnees. Il est donc vident que le signal vid o doit tre compress l'on veut le stocker sur un disque dur rapide, certes, mais encore abordable. Les disques durs SCSI 2 actuels peuvent stocker les donn vitesse de 5-7 Mo par seconde, ce qui se traduit par une compression minimum de 4 ou 5 pour rester ces niveaux de transfert. A l'aide de la compression hardware en Motion JPEG, de tel rapports permettent d'obtenir une qualit d'image broadcast. Il me parait toutefois compl tement ridicule d'utiliser un niveau de compression si faible si vous travaillez dans un format inf rieur au Betacam SP, car cela ne vous donnera pas une meilleure qualit et vous prendra beaucoup plus d'espace sur votre disque dur. N'escomptez pas obtenir un meilleur r sultat en sortie que ce que vous fournissez en entr e. Il ne s'agit pas d'am liorer le signal vid o, mais simplement de travailler avec celui-ci en ayant le moins de d gradation possible. En fait, apr s de nombreux essais que j'ai eu l'occasion d'effectuer tout au long de l' volution du produit, je peux dire avec certitude qu'il est impossible de distinguer le signal en sortie du signal en entr e, pour peu que l'on choisisse le bon rapport de compression en fonction du support utilis @{fg shine}L a g e s t i o n d u s o n@{fg text} Une carte 16 bits AD516 de Sunrize peut tre utilis e, mais attention : celle-ci doit tre modifi e pour fonctionner correctement en Zorro 3, car autrement, elle p nalise trop le syst me, emp chant une digitalisation correcte. De plus, m me avec cette modification effectu e, il faut absolument lui d dier un disque dur SCSI 2 tr s rapide (un autre Barracuda est recommend ). En pr sence de la carte, le son est g synchronisation avec la vid o. Bien entendu, il est aussi possible de travailler le son s ment, avec Studio 16 par exemple. Applied Magic veloppe actuellement sa propre carte audio 32 bits en bus Zorro 3, et le prototype que j'ai vu tourner est assez impressionnant. Cette carte permettra de travailler avec 16 pistes sonores en qualit chantillonage 44 Khz). Elle comporte de la RAM statique et un DSP. Il est d'ailleurs pr vu d'utiliser ce DSP non seulement pour le son mais aussi pour le calcul des transitions vid o, ce qui permettra d'avoir un r sultat presque imm diat. Cependant, je ne pense pas que l'on puisse esp rer la disponibilit de cette carte (nom provisoire : Amadeus) avant No l, et je suis certainement optimiste. En attendant, il faudra donc utiliser l'AD516 si l'on a absolument besoin de g rer le son en m me temps que la vid Avec cette carte, on est limit quatre pistes son 16 bits de qualit CD, mais cela me parait suffisant pour la plupart des projets. On peut toujours travailler le son s ment avec Studio 16 et disposer ainsi de 8 pistes, si cela s'av re indispensable. Le time-code SMPTE est support , aux formats LTC (Longitudinal Time Code) et VITC (Vertical Interval Time Code). Le boitier de connection externe comporte donc des entr es pour le LTC et le VITC, mais vous pouvez toujours avoir un time-code SMPTE g en interne a partir du moment ou votre vid digitalis @{fg shine}P r o d u c e r : Le logiciel de contr le de la Broadcaster@{fg text} Aussi important que le hardware puisse tre, c'est en fait le software qui d termine la puissance r elle d'un produit. De ce c , la BE offre un logiciel, de montage virtuel tr appel @{"Producer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cginter.16c"} (@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Covers.16c"} @{"autres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Pipwipes.16c"} @{"grab" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ellipses.16c"} @{"d' crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Pipinfo.16c"}). Le logiciel en est maintenant sa version 2.02, et les raffinements ainsi que la fiabilit de celui-ci en font vraiment une solution professionnelle tout fait digne des produits concurrents, quel que soit le type de micro consid Le "look and feel" respecte le syst me Workbench 3.1 de l'Amiga dans ses moindres d tails (multi-tache, tooltypes, fen tres, raccourcis claviers, solutions cran, etc) et une aide en ligne a ete impl e. Le logiciel est vraiment tr s facile d'utilisation et on peut facilement d marrer un projet en se servant de Producer " l'instinct". Monter une vid o avec Producer comporte deux tapes principales. La premi re consiste a digitaliser les vid o clips sur le disque dur. Si une carte audio est install e, le son peut tre digitalis simultanement et restera synchronise avec sa vid o associ e. Le taux de compression peut tre s lectionn parmi une multitude de niveaux allant de la qualit "brouillon" la qualit broadcast en passant par le VHS et la S-Vid o. Au taux de compression le plus (environ 80), peu pr s 45 minutes de o peuvent tre stock es par Go, tandis qu'en qualit broadcast (compression 6), il ne s'agit plus que de 5 minutes par Go. Il est possible de digitaliser image par image (pour enregistrer des animations en images de synth se par exemple) ou m me par intervalles, le temps minimum entre deux saisies tant d'environ 5 images. Une fois digitalis s, les fichiers MJPEG (nomm s JStream) peuvent s en plusieurs morceaux, que nous appellerons "clips". Ces clips formeront la base du montage d finitif. Il suffit de faire glisser ces clips l'aide de la souris et de les amener dans la fen tre EDL (Edit Decision List) pour pouvoir les jouer dans l'ordre choisi. Une description compl te de chaque clip peut tre entr e au clavier, facilitant le rep rage de vos diff rentes sc Un "Digital Control Panel" fait office de magn toscope digital : lecture de la vid o en acc , ralenti, image-par-image, et ce, en avant comme en re. Ces fonctions de lecture variable sont bien entendu accessibles galement partir de la TimeLine. A partir de la fen tre Timeline, il est ais de fignoler le montage l'image pr s. Des points d'entr e et de sortie peuvent facilement s, soit num riquement, soit avec la souris. Il est aussi possible de placer vos transitions partir de cette Timeline. Auparavant, dans les versions pr dentes du logiciel, le calcul des transitions devait se faire en externe l'aide d'AdPro ou ImageFX. Elles sont maintenant propos es en interne et le calcul est environ 10 fois plus rapide qu'avec AdPro. ventail des transitions propos es est assez large: fondus enchain volets (sous forme d'ellipses ou de rectangles), glissements d'image, picture-in-picture, etc. De nouvelles transitions ont ajout es avec la version 2.02, et l'on en compte maintenant plus de 50. Pour chaque transition de type volet, il est possible d'assigner une "bordure floue" (soft edge) dont l' paisseur est r glable de quelques pixels a la largeur de l' cran. Toutes les transitions doivent tre calcul es avant de pouvoir tre lues, mais avec le multit che de l'Amiga, cela peut ffectu pendant que vous continuez travailler sur votre montage. Bien entendu, au cas ou vous ne trouveriez pas votre bonheur dans les transitions propos il est toujours possible d'utiliser ImageFX ou AdPro pour cr er les transitions dont vous r vez : il suffit simplement de cliquer sur un bouton pour que le programme exporte le segment sur lequel vous voulez effectuer le calcul. Pour le titrage, il suffit d'utiliser une des possibilit s les plus impressionnantes du logiciel : la surimpression graphique (CG Overlay). Vous pouvez ins rer tous types de graphiques (un logo par exemple), avec ou sans anti-aliasing. S lectionnez le bouton texte, et vous pourrez cr n'importe quel titre en utilisant la fonte de votre choix (Compugraphic, Postcript, Bitmap et m me TrueType), en r gler la taille, la couleur et l'anti-aliasing. Vous pouvez ajouter une ombre vos caract res: paisseur, l'orientation et la couleur sont r glables. L' paisseur et la couleur des lignes ext rieures de vos caract res est aussi r glable. Les textes ou les graphiques peuvent maintenant glisser d'une position d'origine situ e en n'importe quel point de l' cran ou en dehors, et le placement de votre objet peut tre lin aire ou suivre une courbe comportant jusqu'a 16 points de contr le. Un r glage lin aire de la transparence de votre objet est offert. La transparence de l'objet peut etre chang e pendant son d placement allant d'une transparence totale une opacit compl te avec un maximum de 8 points de contr le. La vitesse de placement de votre objet peut aussi tre r votre convenance. Vous pouvez par exemple avoir un titre qui se d place avec des acc rations et/ ou des arr ts, des ralentissements, en plusieurs endroits de l' cran (jusqu'a 8, points de contr le). Une autre possibilite int ressante: rien de plus facile que d'importer un objet graphique et d'en changer la taille pour g rer des alpha-channels pour l'anti-aliasing. Fin du fin, vous pouvez visualiser toutes les transformations effectu es sur votre objet l'aide de la "preview" dont le calcul est quasiment instantan Une autre nouvelle caract ristique de la version 2.02 de Producer: toutes les fonctions de la fen tre enregistrement servant digitaliser vos clips o sont maintenant contr lables par ARexx. Cela signifie qu'il est possible d'utiliser une application externe de contr le de magn toscopes pour les piloter partir de Producer et ainsi automatiser le processus de digitalisation, ou l'inverse de piloter les fonctions enregistrement de Producer partir d'un autre logiciel. Enfin, pour en terminer avec les nouveautes de la version 2.02, Producer inclut maintenant une correction gamma pour les effets de chroma et la correction des couleurs. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La Broadcaster Elite et son logiciel associ , Producer, ont maintenant acquis une maturit qui en fait une solution de montage virtuel considerer de facon s rieuse. Bien entendu, le syst me est utilisable aussi bien en off-line (exportation des EDL au standard CMX) qu'en on-line. La qualit de l'image vid o est la meilleure qu'il m'ait donn de voir jusqu' sent en ce qui concerne un syst me de montage non lin aire on- line. Le produit est stable et le logiciel est en volution constante (un programmeur travaille plein temps dessus), et de nouvelles am liorations y sont ajout rement. Les updates du logiciel arrivent au rythme d'au minimum une par mois, et ce, depuis plus d'un an d , ceci tant facilit par l'emploi de la BBS d'Applied Magic qui permet de downloader rement les nouvelles versions. @{fg shine}Thierry Thomas Thierry Thomas, ancien importateur de Broadcaster Elite, est actuellement Californie. D'autres renseignements concernant Broadcaster sont disponibles au 25.80.11.25@{fg text} @ENDNODE @NODE octMpegmd100 " Scala MPEG Decoder MD100 (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}S c a l a M P E G D e c o d e r M D 1 0 0 Une carte MPEG pourAMIGA@{fg text} Avant toute chose, je vais vous parler des difficult s que j'ai eues procurer cette carte. Pour trouver un revendeur de cette carte en France, il faut vraiment se lever t t. En effet il n'en existe tout simplement pas. Donc apr s moultes recherches, je trouve mon bonheur chez Duchet Computer en Angleterre. Je passe ma commande par carte Visa et je re ois le produit dans les trois jours qui suivent. C'est maintenant que les probl mes commencent: - il n'y a pas de documentation - la carte ne fonctionne pas sur mon AMIGA 2000 @{fg shine}U n c o m b a t f r o c e@{fg text} J'appelle Mr Duchet en Angleterre, lequel me dit qu'il ne peut pas me fournir la doc, car SCALA UK n'en dispose que dans la langue allemande, et m'invite les contacter. Ce que je fais sur le champ. Chez SCALA UK, on me fait comprendre que la doc en anglais n'est pas te d' tre disponible car personne chez eux ne comprend l'allemand. Apr s un petit clair de g nie (oui, oui a m'arrive parfois) je demande SCALA NORWAY (la maison m re) de me faxer si possible la doc en anglais. Trois heures apr s, me voici en possession des papiers tant convoit Personnellement je trouve bizarre que ce soit SCALA NORWAY qui me procure des documents en anglais, alors que SCALA UK eux, en sont incapables. s ce "l ger" probl me, je vous rappelle que la carte ne fonctionne pas. Mais je constate (en regardant la doc) que cette carte a besoin d'un c cial pour fonctionner sur A2000. En effet, pour fonctionner, la carte a besoin de r rer des signaux sur le slot vid o. Et je rappelle que contrairement aux A3000 et A4000, l'A2000 n'a pas de slot vid o en ligne avec un slot ZORROII. Je rappelle donc Mr Duchet qui me conseille de t phoner SCALA UK. phone chez qui vous savez. On me r pond que l'external adapter kit, puisque c'est de lui qu'il s'agit, n'est pas disponible chez eux, mais de voir directement avec le fabricant. Je contacte finalement Ingenieurb Helfrich qui me demande la somme de 800 F pour cette interface. J'ach car de toute fa on, je n'ai pas le choix. A la r ception, je m'aper ois que ce que j'ai pay 800 F n'est autre qu'un b te bout de C ble qui vient se brancher sur la sortie RGB 23 broches externe du 2000 et se connecte sur un port de la carte pr vu pour cela. Ouf c'est fini, je vais pouvoir attaquer le test en lui-m @{fg shine}L e t e s t@{fg text} @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Cartempeg.8bt"} est livr e avec un petit dongle, une disquette et pas de doc.: La disquette contient l'EX de contr le pour SCALA MM300 ou MM400 et l'utilitaire de compression de vos images au format MPEG. Je signale au passage que SCALA est indispensable pour faire fonctionner la carte MPEG. La carte poss de trois sorties vid o et une sortie son, une PAL (cinch), une Y/C (mini-Din), une RGB (VGA db15) et une JACK 3,5 STEREO pour l'audio. La sortie RGB est une sortie vid o 15 kHz et non pas une sortie 31 kHz comme on pourrait le croire vu le format du connecteur. Le petit dongle doit se brancher sur la sortie VGA si vous ne vous servez pas du port RGB. La qualit des signaux est excellente. M me si on travaille en PAL, j'ai rarement vu un signal avec autant de p che et de d finition. Apr s installation des diff rents programmes, je commence par compresser une s rie d'images au format MPEG. C'est long, tr s long m me. Compter environ deux minutes par image sur un 68030/ 68882 33 MHz. Attention, pour la compression, et vu le nombre de param tres qu'il faut g rer, il vous faudra faire plusieurs essais pour arriver un bon r sultat. Ca-y-est j'ai mon fichier MPEG, je peux le regarder. Genialissime, pour 5550F (4750+800) j'ai l'impression de regarder IMAGINA sur mon moniteur. Enfin, du vrai 25 images/seconde en 24 bits. Ce qu'il faut savoir : solution 352x288 en pal. Ceci n'est pas trop g nant car avec un bon antialiasing, et sachant que l'on travaille avec une animation, la basse finition reste suffisante. - Ne pas compresser en dessous de 130 Ko/seconde car sinon l'effet de tisation caract ristique du MPEG devient trop visible. Faites l'essai avec du JPEG (tr s proche en compression) en mettant un niveau de compression - Quand on compresse en MPEG on parle en Ko/seconde, c- -d que la qualit des images sera directement d pendante du d bit de votre disque dur. Pour le MPEG il y aura toujours 25 images/seconde, donc, plus le d bit est , moins le programme aura compresser les images. Attention, lors des tests de vitesse avec DISKSPEED, mon disque dur (quantum lightning 730 Mo SCSI 2) me donne environ 900 Ko/s, ce qui n'est pas trop mal, vu que je le fais tourner sur un vieux contr leur SCSI 1 de chez GVP. Mais je n'ai pas pu d passer 300 Ko/s pour les fichiers MPEG, car sinon l'animation devenait saccad e. Je pense que cela doit venir de SCALA qui demande quand m me beaucoup de temps machine pour fonctionner, et donc prend un peu de cycle au contr leur SCSI. De toute fa on, ce n'est pas la peine de d passer 300Ko/s car nous avons quand m des tests 800 Ko/s sur un tr s gros A4000 SCSI 2 (2,5 Mo/s en moyenne) , et je n'ai pas constat d'am lioration visible l'oeil nu. Vous pouvez gr cette carte lire : - les fichiers MPEG du DP (tr s nombreux) - vos propres cr ations en images de synth - les CD de demo MPEG - les CD de film (ex. TOP GUN, A la poursuite d'octobre rouge, etc, etc...) - et les CD au format WHITE BOOK Le son est d'excellente qualit . En effet la carte d code le son en 16 bits 44,1 kHz STEREO. Mais, attention, vous ne pourrez pas int grer du son dans vos propres animations, car le soft de compression ne le permet pas. Ceci est assez logique si l'on convient que le son est une donn e temps el, alors que l'image, elle, doit subir un traitement avant de pouvoir tre visualis Je vais vous donner maintenant une petite ruse avant de terminer la partie technique du test. Lors de la compression vous allez rencontrer un param tre qui s'appelle SEARCH DIAMETER. Celui-ci est peut- tre le plus important de tous. Si l'animation ne contient pas beaucoup de grosses zones qui bougent (Background scrolling, zoom, etc, etc...) il vaut mieux mettre une petite valeur, ex. 16, mais, contrario, il vous faudra pousser jusqu' 128 car sinon, vous aurez une perte importante de donn es (lens flares de lightwave qui disparaissent purement est simplement). Ce param tant tr consommateur de temps machine, il faut l'utiliser avec parcimonie. Une autre petite ruse parce que c'est vous. Si vous avez IMAGE FX 2.0, il existe un petit programme AREXX qui s'appelle BUILDMPEG et qui est 2 fois plus rapide pour la compression que SCALA. A vous de voir. Enfin, vous pouvez joindre deux fichiers MPEG totalement diff rents avec la commande AMIGADOS "JOIN". @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n a v e c S C A L A@{fg text} C'est un r ve de puissance et d'ergonomie. Vous pouvez faire une pause , un retour arri re, une avance rapide, un play tout comme sur un toscope, mais, en plus vous pouvez le programmer pour que cela devienne automatique. La fonction la plus puissante mon avis, est que le signal de la carte MPEG est genlock , c'est dire que l'image AMIGA normale s'incruste par dessus vos anim MPEG. Je vous laisse voir la puissance que cela implique. A vous les applications MULTIMEDIAS les plus folles. Et si comme moi vous avez une AVIDEO24 c'est trois couches d'incrustation qui sont votre disposition (background 24 bits, animation 24bits, et image AMIGA). En faisant une pr sentation multimedia dans une soci , j'ai r ussi pater et convaincre deux techniciens qui ne juraient que par le PC. Imaginez-vous, une seul machine qui vous permet de d rouler un g rique sur fond d'animation en image 3D avec son, le tout syncronis par SCALA, on croit r @{fg shine}J'ai aim :@{fg text} * L'interface avec SCALA * Le genlocking * L'impression pro qui se d gage de vos pr sentations * La puissance de l'ensemble * La qualit des signaux Vid * Le chip de d compression C-CUBE qui est un CL-450 (derni ration) @{fg shine}Je n'ai pas aim @{fg text} * Le prix 4750 F comparer aux 2000F de la carte FMV pour la CD32 qui fait exactement la m me chose, mais sans l'interface avec SCALA * Le bout de C 800 F (pas s rieux du tout) * L'obligation de poss der SCALA pour utiliser la carte * L'absence total de documentation * L'obligation de faire une compression soft (trop lent) @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} La carte SCALA MPEG DECODER MD100 est g niale pour une application multim dia ou pour une borne interactive car la qualit (lowres) est largement suffisante (presque du SVHS). Mais pour une application broadcast, il vous faudra attendre la norme MPEG 2 ou bien acheter un P.A.R. 4750+800+2000 (SCALA MM400)= 7550 F. A vous de voir si vous avez ellement besoin de ce produit. Je le r te, pour une application multim dia, c'est l'id @{fg shine}Fabrice Duhoux@{fg text} @ENDNODE @NODE octAdorage " Adorage v2.5 (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A d o r a g e v 2 . 5 En attendant Clarissa...@{fg text} En attendant la diffusion imminente de la version 3.0 du c convertisseur/ diteur d'animations Clarissa au format SSA, la soci allemande Prodad nous propose le version 2.5 d'Adorage: un g rateur d'effets vid o, type "ado", qui utilise lui aussi le nouveau format d'animation Super Smooth Animation. @{fg shine}S u p e r S m o o t h A n i m a t i o n@{fg text} Adorage fait partie de la famille r duite des programmes d ration d'effets vid o. Il est vrai que les formats d'animation ANIMx ne se pr tent gu re aux d placements de brosses importantes, surtout en haute solution entrelac e. Avec Adorage, Prodad a contourn le probl me en concevant un nouveau format d'animation: le SuperSmoothAnimation. Pour ceux qui ne conn itraient pas encore ce format d'animation, un petit rappel. Super Smooth Animation est une d nomination qui, pour une fois, tient toutes ses promesses. Aucun autre programme utilisant le format Animx, n'est en mesure actuellement de faire tourner vos animations avec autant de fluidit . Je rappelle ceux qui n'auraient pas lu l'article sur Clarissa, qu'en comparaison avec le format Anim5, le SSA cr e en moyenne des animations deux fois plus rapides et dont la taille est deux fois moins encombrantes (la version 3.0 de Clarissa nous promet de faire encore mieux!). Comment cela est-il possible? Avant tout, un rappel pour les novices en vid o: la m thode, g ralement utilis e pour transmettre le signal vid o est bas e sur le principe du multiplexage temporel: afin d' viter des battements ind sirables (flicker) entre la fr quence d'analyse de chaque image et celle du secteur, toutes les secondes, on transmet 25 images et chaque image contient 625 lignes de deux trames de 312.5 lignes chacune qui s'entrelacent. Autrement dit, on effectue un balayage des lignes de chaque image en deux phases successives: durant 1/50 de seconde, on explore les lignes de rang impair d butant au centre superieur de l' cran et, pendant le 1/50 de seconde suivant, les lignes de rang pair, prenant naissance au coin sup rieur gauche de l' cran. Le format SSA utilise cette technique de transmission des images es en exploitant les deux trames (frames) qui composent une image o. Contrairement aux formats AnimX qui sauvent chaque image d'une animation enti rement, pour tre ensuite relues avec la technique dite de "Page Flipping". Ce n'est pas vident quand on voit les images g mais, croyez moi, quand a bouge le r sultat est superbe. Enfin des animations haute r solutions sans -coup une vitesse constante de 50 trames/seconde m me avec une petite configuration. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Adorage permet de g rer tr s rapidement des animations entrelac es en appliquant des effets vid os, type "ADO", vos images ou vos brosses IFF. Il accepte toutes les r solutions entrelac es et reconnait tous les modes de 2 256 couleurs l'exception du Ham/Ham8. Les animations es peuvent tre sauvegard es au format SSA ou image/image en IFF. @{"L'interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Interutil.8c"} est tr s convivial et la cr ation des animations se fait en quelques clics de souris. On charge une image ou une brosse (avec ou sans image de fond), on choisit un effet et la dur e de l'anim en "frames" ou en secondes. On a alors le choix entre un "preview" en temps r el (avec un 680x0), la ration d'une animation SSA ou la sauvegarde image/image en IFF. Dans tous les cas le calcul est extr mement rapide malgr la sophistication de certains effets. Si l'on ne veut pas retoucher les images g es, la ation au format SSA s'impose tant la souplesse de l'animation, m me (et surtout) en haute r solution entrelac e, est exceptionnelle. Si ventuellement la qualit de l'animation ne vous convient pas dans Adorage, vous pouvez toujours la relire avec CLARISSA qui peut encore am liorer la fluidit (jusqu' 40%). @{fg shine}L e s n o u v e a u t s@{fg text} Cette version 2.5 d'Adorage est une version interm diaire qui apporte peu de nouveaut s. Le calcul des animations et la fluidit des effets ont optimis s, un switcher pour g rer la transparence de la couleur z ro a ajout . Certains effets DVE (DigitalVideoEffect) parmi la cinquantaine disponibles ont ajout s ou am s. Je vous rappelle que ces effets sont param trables, permettant ainsi la r alisation d'animations simples: chiquier, v nitien, carreaux al atoires, h lice, mosa que, glissement, tre.... au plus sophistiqu es drapeau, helix, vague, page tourn explosion, feu d'artifice, coulure, spirale, enroulement, feuille..... On peut aussi les encha ner et sauvegarder les r glages sous forme de scripts pour cr er sa propre banque d'effets. Il est livr avec une documentation en francais et un utilitaire KONRAD qui permet la conversion d'images avec possibilit de traitement "batch" et un convertisseur 24bits/16 couleurs de qualit @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Tous les effets d'Adorage sont bien r s et rapides mettre en oeuvre. Associ un genlock et Clarissa, Adorage permet de r aliser de nombreux effets vid o de qualit professionnelle. La fluidit , jusqu'ici e, des animations au format SSA est un r gal pour les yeux. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Importateur: @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix : @{fg shine}1.150frs Prix de la mise jour: consulter VITEPRO Documentation en fran ais@{fg text} @ENDNODE @NODE oct3dartist " 3dArtist (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}3 D A r t i s t R solument graphique...@{fg text} 3D Artist vous dit quelque chose? Une marque de lessive? Non. Un logiciel exceptionnel? Non. Un magazine? Exactement, et pas n'importe lequel. Jugez-en plut @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} 3D Artist tait la base une newsletter de 6-8 pages peu pr mensuelle cr e fin 91 d but 92 par Bill Allen, Colombine Inc., et traitant d'art graphique sur syst mes abordables tels que PC, Amiga et Macintosh. Petit petit cette newsletter s'est e et a abouti un magazine de 48 pages. A partir du num ro 14 une @{"couverture en couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicOCTOBRE/3dartist.jpg"} est venue s'ajouter aux pages int rieures qui taient alors en noir et blanc. Encore mieux: d s le num ro 15 des pages couleurs sont apparues l'int rieur du magazine. Actuellement, la majorit du magazine est color (les 3/4 exactement) et on ne peut que s'en r jouir vu le nombre d'illustrations qui y sont pr sentes. 3D Artist semble se faire de plus en plus conna tre aux Etats-Unis puisqu'il est distribu dans 70 magasins cialis s. A noter que dans certains pays comme le Japon ou l'Angleterre, il est disponible dans un ou deux magasins. Quant la France, il n'y a pas de point de vente actuellement. @{fg shine}L e c o n t e n u@{fg text} Il est vraiment excellent. En effet, les articles sont crits la plupart du temps par des personnes qui font des tudes ou travaillent dans le domaine de l'art graphique tel que Robert Stein III - graphiste de The 7th Guest. Le magazine traite de logiciels comme 3D Studio, AutoCAD, Imagine, LightWave, Playmation, POV, RenderMan, Real3D, TrueSpace. Il y a aussi ce que Bill Allen - l' diteur - nomme les ' How-To's ' qui correspondent en fait des id es ou bien des aides pour obtenir un effet pr cis dans une ne donn e ou bien les diff rentes tapes n cessaires la mod lisation d'un objet pr cis. On y trouve galement des nouveaut s dans le monde de l'image de synth se, des tests de logiciels r cents, de programmes shareware ou freeware, de CD ROMs. Une liste des SIGs aux Etats-Unis et au Canada est aussi pr sente (SIG : Special Interest Group). On y trouve par exemple des groupes d 3DS et Real3D. Pour avoir quelques indices sur la nature du magazine voici quelques uns des articles parus depuis le num ro 14: comment int grer un facteur de salet et d'usure dans une sc ne, comment cr er des b timents dans le style d'Escher, comment obtenir des torches enflamm es sous LightWave, que sont les Metaballs (qui a motiv l'explication dans Wild Graphics no 6), la digitalisation de formes 3D, l'int gration de d tails dans une sc etc... Bref, ce sont des articles de qualit qui constituent chaque fois un gal quand on les d couvre. @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r 3 D A r t i s t ?@{fg text} Deux solutions s'offrent vous suivant si vous tes patient ou pas. Si vous tes dans la premi re cat gorie de personnes, il vous en co tera 46 $ pour 12 num ros (paiement par mandat postal par exemple) avec un retard ception par rapport aux Etats-Unis d'environ 1 mois (Trajet par bateau oblige). Le prix au num ro pour cette formule s' 25 F environ. Si vous tes aussi press s que g reux alors 81 $ seront n cessaires l'envoi par avion du magazine. Le prix au num ro passe alors 40F. Un bulletin d'abonnement est joint dans le newsletter pour ceux qui sont s par le magazine. Personnellement je pense que la premi formule est tout fait valable. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} 3D Artist est vraiment un magazine de r rence dans le domaine comme on en trouve peu. Il n'a aucun quivalent en France, m me Pixel fait p le figure. A titre d'annecdote, j'ai eu l'occasion de lire un test de TrueSpace dans 3D Artist et apr s dans Pixel, le test paru dans Pixel montrait un manque d'exp rience affligeant de la part de son auteur par rapport la qualit et la pertinence de l'article d'Heinz Schuller et d'Adam Shifman -pour ne pas les citer- dans 3D Artist. Bref, si je n'en avais qu'un choisir ce serait bel et bien 3D Artist. Remarque: ceux qui s'int ressent l'image de synth se en g ral et qui veulent faire part de leurs id es sur le sujet, peuvent participer Wild Graphics - c'est une newsletter mensuelle. Ecrivez au journal qui transmettra. @{fg shine}Nicolas Mougel@{fg text} @{fg shine}Contenu des derniers num ros de 3D Artist: @{fg shine}#14:@{fg text} commercial models news:microsoft 3d os reviews: dps par,immersion probe, envisage 3d, world render 3d, pc midi boards, how-to for 3d studio, lightwave, topas,real 3d. @{fg shine}#15:@{fg text} careers in 3d, how to freelance and where to take courses news: ipas boutique, raptor reviews: forge, truespace milieu: mac sculpture, tech illustration, space posters, how-to for studio, are-24, dmorf, macromodel, playmation, real 3d, studio pro. @{fg shine}#16:@{fg text} news: puppeteer, smacker, 3d hardware acceleration review: hyperspace milieu: midi begets 3d, yost on how 3d studio began, how-to for rouging up images, better digitizing, escher-style images, 3d studio, lightwave, photoshop, playmation, studiopro. @{fg shine}#17:@{fg text} logomotion, realtime pc 3d in the cards, siggraph'94 news: 3d package, animator studio, lightwave for windows, sketch how-to: sketching pumpkins, fun with flames in lightwave, casting call, clothing for animated characters, ma thematica as modeler, playmation ground effects, getting good glass in truespace, visualisation in real 3d tutorial: lparser. @ENDNODE @NODE octPotinramses " Petits potins de RAMSES (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et Usenet fran ais@{fg text} D'habitude, c'est sur mon 4000 en tour et mon 17 pouces que je lis mon courrier, mais je suis en vacances. C'est donc avec un 1200, de base, avec seulement 30 Mo de disque dur, mon modem et un cran de t que je r alise cette op ration (l'ensemble est tout de m me plus transportable dans le train). Tout a pour vous dire qu'il n'est pas n cessaire de poss der une grosse configuration pour ce monde formidable. @{fg shine}L e f u t u r d e l ' A m i g a@{fg text} Au cours des deux conf rences Amiga.fr et Amiga.032, Il y a eut cet une grande discussion sur le futur de l'Amiga. Pour st otyper un peu on pourrait diviser en deux camps bien distincts: * Dans le premier on trouve des personnes qui codent pr s du hardware (les d moMakeurs par exemple) veulent garder la sp cificit de l'Amiga, son chipset (Paula,...) * Dans le deuxi me, on trouve des programmeurs plus proches du syst me ou des utilisateurs qui pr reraient une machine en PCI avec un PowerPC. Ces derniers sont plus attach s au syst me qu'au chipset qui, pour eux, est malheureusement plus que d @{fg shine}L e v a u t o u r e t l a c o l o m b e@{fg text} * En clair, ce sujet parlait des diff rentes soci s qui vivent (ou qui vivaient) de l'Amiga (importateurs, distributeurs, magasins, SAV,...) et leurs r actions face la crise et au rachat. Certaines personnes conisent de ne pas accepter le retour vers l'Amiga de soci s qui l'on abandonn * Dans cette discussion, le probl me des diff rences de prix entre les rents pays et entre les revendeurs Amiga et les revendeurs PC a abord . Quelques personnes pensent que la cr ation d'une note pour chaque proposant des produits Amiga, afin que les utilisateurs y trouvent leur compte. Actuellement, les magasins parisiens sont en cours d' s... A suivre donc... @{fg shine}P a s d e q u a r t i e r . . .@{fg text} * Sur la conf rence AmigaGfx.032 (d bat sur le graphisme Amiga sur FidoNet) une guerre de religions fait rage. En effet, les utilisateurs de LightWave et Imagine se font une guerre sans merci (pas de prisonnier). Les arguments fusaient de toute part: mes op rations bool ennes, ton modeleur, le prix, enfin, tout y est pass ... Mais comme dans tout ce type de combat, on se rend compte, la fin, qu'il n'y a pas de gagnant n'y de perdant... Peu importe l'outil, c'est le r sultat qui compte. A part ce sujet br lant, on a parl de techniques pour r aliser des arbres en 3D, de la possibilit de sauver les objets sous le format POV et des discussions autour de la revue Ami-GrafX. @{fg shine}T o u t s e p a i e u n j o u r o u l ' a u t r e@{fg text} * Sur la conf rence RML-CYBERGFX, on n'a pu apprendre que le magnifique me qui tait Shareware passait dans le commercial et serait maintenant vendu par Phase 5 (les distributeurs de la CyberVision et CyberStorm) pour l'Allemangne) et Softwood pour les Etats-Unis. Elle est vendue en Allemangne au prix de 69 DM. Enfin, voil des vacances qui on mouvement s sur le net. La rentr devrait porte son lot de nouvelles pour l'Amiga... Quant moi, c'est de Barcelone que je vais maintenant m'occuper dans cette rubrique. Vive le Internet et Fidonet... @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org (Ed: s'excuse aupr s de Lucas pour le retard de publication de cet article, qui tait crit au mois d'ao t. Lucas aura eu le temps de d nager avant de reprendre sa plume de chroniqueur pour le mois prochain...)@{fg text} @ENDNODE @NODE octDemos " D mos (10-83)" @TOC MAIN @{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Baby.24b"} @{"E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ophelie.24b"} @{"M" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Fears.256"} @{"O" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Buuulle.24b"} @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Seeing.24b"} @{fg shine}par Emmanuel Arnaud@{fg text} me si la cloche de la rentr e des classes a d retenti pour beaucoup, vous pourrez toujours appr cier la r ation pour parler des vacances et notamment de la GASP, la Assembly et des d mos qui ont marqu la fin du mois d'ao @{fg shine}C o n t r o l@{fg text} d ' O X Y G E N E De loin la meilleure r alisation de la GASP, Control n'est pas sans rappeler Origin et Motion. Peu de graphismes, une musique hardcore de Clawz, et, pour les effets, c'est essentiellement de la 3D comme une promenade dans un monde, des tunnels d'objets 3D, des polygones mapp d'autres en gouraud shading, de la 3D en rotation avec tra e... et surtout, un espace voxel color en rotation! Oxbab (le codeur) s'affirme comme le nouveau g nie fran ais... Oxyg ne travaille sur une d mo pour la Party 5 pour s'imposer comme un grand groupe et oublier le mauvais souvenir d'Indigo, leur d mo qui avait plant lors de la projection la Party 4. @{fg shine}W o o d s t o c k@{fg text} d e D R E A M D E A L E R S Depuis Imagine (Septembre 94), DreamDealers s' taient faits plut discrets, si l'on met de c les petits d lires Toothbrush! Avec cette intro 40K, ils font un retour en force et font honneur leur popularit Le code de Sync est tr s propre: un labyrinthe 3D mapp en 256, un blur AGA, le style est du genre agricole par Antony, le chiptune de Doh colle l'intro. @{fg shine}P u l p@{fg text} d e M O V E M E N T Sur une musique tr s funky de Reflex, des illustrations digitalis Movement est dans tout ses tats. Cod s par Jumbo Burger les effets sont s sur la 3D avec des logos Movement et Pulp ou encore une empreinte de patte (symbole de Mvt) en animation. Le dernier effet est une image projet e sur une pyramide ou un cube en rotation... Une bonne d mo qui ressemble une bande d'annonce de film! @{fg shine}T i m e & E m o t i o n@{fg text} d ' A X I S Les musicdisks sont peu courants ces temps-ci. Ainsi, apr s Big Time Sensuality et Picture Book, on pouvait s'attendre une nouvelle merveille du groupe Axis. H las, Time & Emotion est assez pauvre en int t, le design de Lowlife est peu recherch , le code est vraiment sommaire et les musiques d'Hollywood plut t lassantes. On esp re qu'Axis va vite nous sortir de s rieuses productions pour relever le niveau... @{fg shine}F r u i t K i t c h e n@{fg text} d e S I L E N T S D K Silents est bien l'un des plus vieux groupes sur Amiga. Malgr le peu de membres, il montre toujours son nez quand il faut. Sans exceptionnelle, Fruit Kitchen contient de nombreux effets tels qu'un voxelspace, un cube mapp avec des faisceaux lumineux issus de chaque face, une balade dans une ville en 3D avec clairage, un Doom mapp au sol, mur, plafond et inclinaison de la vision par rapport au sol, clatement d'objets 3D, animation d'objets 3D en gouraud avec projection sur une sph re, et anneau de polygone en 3D... La programmation de Crush et Ricky est assez e, les graphismes de Dize et John Doe sont moyens, la musique de Scortia avec des rythmes asiatiques est int ressante. Silents pr pare d'ores et d une nouvelle production pour Octobre-Novembre: Blood Kitchen... @{fg shine}M i r a c l e s@{fg text} d e S T E L L A R Un an apr s Mindflow, le groupe finlandais nous pr sente sa seconde grosse production. Impressionnant! On commence par des logos 3D en gouraud shading en rotation en guise de cr dits... Puis dans le m me style, escargot, dinosaures 3D et voxelspace toujours en gouraud shading! Cod par Nose, avec des graphismes de Frankie, des objets et textures par Dune, et surtout, une excellente musique de Groo, une d mo qui nous montre que l'Amiga fa t encore des miracles. @{fg shine}F A D@{fg text} d e S O N I K La recette pour gagner une comp tition d'intros 40k fa on Sonik, c'est un excellent design, une musique diff rente des habituelles chiptunes et des effets tonnants. On en oublierait presque la taille de l'intro! Imaginez des ressorts mod s et anim s en gouraud shading, une surface plane en shade, six doughtnuts (anneaux) mapp s puis un seul anneau plus gros mais ment d dans tous les sens. Le code est de Eye-q, la musique de Maza et l'id e et design de Murk... @{fg shine}B l u r !@{fg text} d e S O N I K Encore une intro 40k du groupe finlandais Sonik avec toujours les m qualit s. Les effets cod s par Deflector sont ici un anneau en gouraud, un diffuseur de couleurs en blur, un plasma en blur, un pentagone en phong et un blurred gouraud. La musique d'Oxide est tr s agr able. Quant au design il est encore sign Murk, qui avec des fonds en quatre ou huit couleurs, donne une grande dimension cette intro. @{fg shine}Compte Rendu de la d moparty GASP Montpellier Gainful Awesome Summer Party!@{fg text} Du 11 au 15 Ao t 95, quelques 200 personnes s' taient r unies dans l'immense Parc des Expositions de Montpellier, dans un cadre merveilleux et un soleil radieux l'occasion de la GASP. De nombreux groupes fran taient l comme Oxyg ne, Melon Dezign, Movement, Scoopex, Ngc et m Saturne. En revanche, peu d' trangers taient repr s: Absolute!, Axis, Dual Crew-Shining... Les points forts taient le service de restauration, le standing de la salle, la pr sence du top de la sc ne fran aise. Dans une salle climatis taient diffus s des films sur CD vid o. Un bus effectuait des navettes entre la plage, la gare et le MacDonalds. Sur le parking, on pouvait prendre un grand bol d'air avec le stand de karting. Bref, les occupations ne manquaient pas. La participation dans les diverses titions tait assez relev me si le nombre d'entr tait assez faible, la GASP aura la plus grande party organis e en France au cours de l'ann e 95. Bravo Eremation et DreamDealers pour tre all s jusqu'au bout malgr des probl mes financiers. @{fg shine}Graphisme en temps r el@{fg text} 1- ZanyBird/Eclipse 94 pts 2- Zaltor/Ngc 68 pts 3- Antony/DreamDealers 66 pts @{fg shine}Musique en temps r el@{fg text} 1- Axel/JFF 103 pts 2- HardFire/Intense & Ngc 98 pts 3- Maf/Silicon 84 pts @{fg shine}Graphisme@{fg text} 1- Zanybird/Eclipse 58 pts 2- Zaltor/Ngc 56 pts 3- Tenshu/Syndrome 53 pts @{fg shine}Musique@{fg text} 1- Maf/Silicon 100 pts 2- Blue Silence/Ngc 74 pts 3- Fby/Soft One 74 pts @{fg shine}Wild Competition@{fg text} 1- Zestoon & Dr.1Mips 255 pts 2- Mezcal/Mystic 223 pts 3- Darkseed 77 pts @{fg shine}40 KB Intro@{fg text} 1- DreamDealers - WoodStock 132 pts 2- Melting Pot - On The Rush 100 pts 3- Silicon - Pulsion 96 pts @{fg shine}Demo@{fg text} 1- Oxygene - Control 231 pts 2- Syndrome - X-Orgasm 127 pts 3- Movement - Pulp 110 pts @{fg shine}A s s e m b l y ' 9 5@{fg text} Pendant ce temps, se d roulait Helsinki (Finlande) du 10 au 13 Ao t 95, la fameuse Assembly'95, l'un des grands nements de sc mo mais qui a malheureusement tendance privil gier le PC depuis deux ans... Voici ammoins les r sultats des concours Amiga: @{fg shine}D mo@{fg text} 1 Parallax - ZIF 2917 pts 2 Pygmy Projects - Logic 1950 pts 3 Stellar - Miracles 1366 pts 4 Silents - Fruit Kitchen 1224 pts 5 Juliet and Case - C42 980 pts @{fg shine}40k Intro@{fg text} 1 Sonik - FAD 2312 pts 2 Hirmu - Hauki 1933 pts 3 Sonik - Blur 1354 pts 4 Banal Projects - Seasick 869 pts 5 C-Lous - 40k Intro 772 pts @{fg shine}Graphisme@{fg text} 1 Visualize/Jamm 1769 pts 2 Artifec/Complex 1457 pts 3 Jogi/Mellow Chips 1285 pts 4 Visigoth/Pure Resistance 1177 pts 5 Kube/CNCD 948 pts @{fg shine}Musique@{fg text} 1 Theseus/Anathema 1420 pts 2 Cube/Dee 1280 pts 3 Lizardking/Razor 1911 1193 pts 4 Breeze/Capacala 1080 pts 5 Oxide/Sonik 1056 pts @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Napoleon prend du recul, il a d'abord quitt DreamDealers et ensuite mis un terme ses activit s de swappeur. Son int t pour les d l'emp che n ammoins de quitter d finitivement la sc ne. A suivre... * Pride/Stellar (l'un des plus anciens swappeur) abandonne la sc Amiga. * Selon les membres de Melon D, Thorin aurait remerci par Movement et Melon Dezign. * Absolute! organisera une party en Hongrie, la WildStock'95 les 3,4 et 5 Novembre 95 pr s de Budapest avec 27.000$ de r compenses. Pour plus d'infos, essayez Blackened@ludens.elte.hu (via E-Mail). * Melon Dezign cogite sur une party fran aise qui aurait lieu la fin de prochain dans le grand nord proche de la fronti re belge. * Les 29 & 30 Juin 96, aura lieu la News Party en r gion nantaise organis e par le Club Amiga 44. Pour plus d'infos, t phoner Fred au 40.03.03.84. * Des Tee-Shirts de la GASP sont encore disponibles au prix de 50FF (frais de port compris). Contactez Eremation - Bo te Poste 5 - 12740 bazac. @ENDNODE @NODE octAsm " ASM (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M programme multi-fen tres (suite)@{fg text} Suite ce mois-ci de notre exemple de @{"programme multi-fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/ASM.16c"}, avec notamment la routine principale, les quelques routines annexes et toutes les donn es. Reportez-vous AmigaNews num ro 82 ainsi qu'aux commentaires du programme pour les d tails. Le mois prochain nous examinerons les moyens d'interfacer vos applications avec Amigaguide, pour la gestion d'un syst me d'aide en ligne ou pour un standard d'interface graphique. @{fg shine}Frederic DELACROIX@{fg text} Suite du num ro 82 ; routine qui contient la boucle principale ProcessMessages move.l sp,QuitStack ; pile pour sortir ProcessLoop lea MainWin.Struct(pc),a0 moveq #0,d0 .MakeMask or.l ws_SigMask(a0),d0 ; le masque des move.l ws_Next(a0),d1 ; signaux d'attente movea.l d1,a0 ; est construit par une bne.s .MakeMask ; s rie de OUs logiques. move.l 4.w,a6 jsr _LVOWait(a6) move.l d0,d7 ; signaux re ; trouvons la fen tre qui se manifeste lea MainWin.Struct(pc),a2 .FindWin move.b ws_SigBit(a2),d0 ; teste si cette bclr d0,d7 ; fen tre a activ ; son signal bne.s .WFound .WinDone move.l ws_Next(a2),d0 ; teste la fen ; suivante movea.l d0,a2 beq ProcessLoop bra .FindWin .WFound ; cette fen tre a activ ; un signal .MsgLoop ; il ne faut pas oublier de tester si le port IDCMP existe ; toujours, il se peut que l'action pr dente (c'est une ; autre boucle) tait de fermer la fen tre... move.l ws_UserPort(a2),d0 movea.l d0,a0 beq .WinDone move.l 4.w,a6 jsr _LVOGetMsg(a6) clr.l IM.Class move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq .WinDone btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2) beq.s .NoFilter ; les messages de fen tres utilisant la gadtools.library ; requi rent un filtrage particulier car on n'utilise pas ; GT_GetIMsg() et GT_ReplyIMsg() move.l a1,a3 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_FilterIMsg(a6) move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq.s .NoGadMsg .NoFilter move.l im_Class(a1),IM.Class move.w im_Code(a1),IM.Code move.l im_IAddress(a1),IM.IAddress btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2) beq.s .NoPostFilter jsr _LVOGT_PostFilterIMsg(a6) .NoGadMsg move.l a3,a1 .NoPostFilter move.l 4.w,a6 jsr _LVOReplyMsg(a6) move.w IM.Code(pc),d1 move.l IM.Class(pc),d0 bne.s .InterpretMsg bra .MsgLoop .InterpretMsg cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d0 bne.s .NotRefresh ; pour le rafra chissement, on demande la fen tre de ; se rafra chir en appelant la routine point e par le ; champ ws_Render de sa structure repr sentative, ; apr s avoir signal Intuition ( ventuellement en ; passant par gadtools) le d but du rafra chissement. btst #WSB_USEGADTOOLS,ws_Flags(a2) bne.s .GadToolsRefresh move.l ws_Window(a2),a0 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOBeginRefresh(a6) move.l ws_Render(a2),d0 beq.s .NoRender move.l d0,a0 jsr (a0) .NoRender move.l ws_Window(a2),a0 moveq #-1,d0 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOEndRefresh(a6) bra .MsgLoop .GadToolsRefresh move.l ws_Window(a2),a0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_BeginRefresh(a6) move.l ws_Render(a2),d0 beq.s .NoRenderG move.l d0,a0 jsr (a0) .NoRenderG move.l ws_Window(a2),a0 moveq #-1,d0 move.l GadTools.Base(pc),a6 jsr _LVOGT_EndRefresh(a6) bra .MsgLoop .NotRefresh cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d0 bne.s .NotGadUp ; pour une action sur un gadget, la routine est ; fournie par le champ gg_UserData d'icelui. move.l IM.IAddress(pc),a1 ; adresse du gadget move.l gg_UserData(a1),d0 beq .MsgLoop move.l d0,a0 jsr (a0) bra .MsgLoop .NotGadUp cmp.l #IDCMP_CLOSEWINDOW,d0 bne.s .NotCloseW ; en cas d'action sur le bouton de fermeture, on appelle ; la routine point e par le champ ws_CloseWindow move.l ws_CloseWindow(a2),d0 beq .MsgLoop move.l d0,a0 jsr (a0) bra .MsgLoop .NotCloseW cmp.l #IDCMP_MOUSEBUTTONS,d0 bne .MsgLoop move.l ws_MouseButtons(a2),d0 ; pareil beq .MsgLoop move.l d0,a0 jsr (a0) bra .MsgLoop ; pour la fermeture de la fen tre principale, on ferme ; toutes les fen tres et on sort de la routine ; ProcessMesages en restaurant le pointeur de pile ; (magie!) MainWin.Close move.l QuitStack(pc),sp lea MainWin.Struct(pc),a0 .CloseLoop move.l ws_Next(a0),d2 bsr CloseAWindow move.l d2,a0 move.l a0,d2 bne.s .CloseLoop rts ; cette routine charge les 128 premiers octets du ; fichier RAM:File. A am liorer, bien entendu... Load.Routine movem.l d0-d4/a0-a1/a6,-(sp) move.l #File.Name,d1 move.l #MODE_OLDFILE,d2 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOOpen(a6) move.l d0,d4 beq.s .Return move.l d4,d1 move.l #File.Buffer,d2 move.l #File.BufSize,d3 jsr _LVORead(a6) move.l d4,d1 jsr _LVOClose(a6) bsr.s Ascii.Render bsr.s Hexa.Render .Return movem.l (sp)+,d0-d4/a0-a1/a6 rts ; je laisse ces routines votre sagacit Ascii.MouseBut Hexa.MouseBut Hexa.Render OffsetEntered rts ; ici, on inverse l' tat d'ouverture d'une fen Ascii.Close OpenASCII lea Ascii.Struct(pc),a0 ToggleWin tst.l ws_Window(a0) bne CloseAWindow bra OpenAWindow Hexa.Close OpenHexa lea Hexa.Struct(pc),a0 bra.s ToggleWin ; La routine suivante dessine les caract res dans ; la fen tre ASCII avec la fonte topaz/8 (d Ascii.Render movem.l d0-d2/a0-a3/a6,-(sp) lea Ascii.Struct(pc),a2 move.l ws_Window(a2),d0 movea.l d0,a3 beq.s .NoWin move.l wd_RPort(a3),a1 move.l Topaz.TextFont(pc),a0 move.l Graphics.Base(pc),a6 jsr _LVOSetFont(a6) move.l wd_RPort(a3),a1 moveq #1,d0 jsr _LVOSetAPen(a6) move.l wd_RPort(a3),a1 moveq #0,d0 jsr _LVOSetBPen(a6) move.l wd_RPort(a3),a1 moveq #RP_JAM2,d0 jsr _LVOSetDrMd(a6) moveq #0,d2 .Loop moveq #4,d0 move.l wd_WScreen(a3),a0 add.b sc_WBorLeft(a0),d0 move.l d2,d1 lsl.l #3,d1 add.l #4+6,d1 add.b sc_WBorTop(a0),d1 addq.b #1,d1 move.l sc_Font(a0),a0 add.w ta_YSize(a0),d1 move.l wd_RPort(a3),a1 jsr _LVOMove(a6) lea File.Buffer,a0 move.l d2,d0 lsl.l #4,d0 add.l d0,a0 move.l wd_RPort(a3),a1 moveq #16,d0 jsr _LVOText(a6) addq.l #1,d2 cmp.l #8,d2 bne.s .Loop ; avant de sortir, il faut mettre Z ; car cette routine est aussi appel e en PostOpen moveq #-1,d0 .NoWin movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a3/a6 rts MainWin.Struct dc.l Ascii.Struct dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l MainWin.Tags dc.l MainWin.PreOpen dc.l MainWin.PostOpen dc.l 0 ; PreClose dc.l MainWin.PostClose dc.l MainWin.Close dc.l 0 ; MouseBut dc.l 0 ; Render dc.b WSF_USEGADTOOLS,0 MainWin.Tags dc.l WA_Left,1000 dc.l WA_Top,600 dc.l WA_InnerWidth,88 dc.l WA_InnerHeight,64 dc.l WA_IDCMP,IDCMP _REFRESHWINDOW!IDCMP _GADGETUP!IDCMP _CLOSEWINDOW dc.l WA_Flags,WFLG _DRAGBAR!WFLG _ DEPTHGADGET!WFLG _CLOSEGADGET!WFLG _ACTIVATE dc.l WA_Title,MainWin.Title dc.l WA_AutoAdjust,-1 dc.l WA_Gadgets MainWin.GList dc.l 0 dc.l TAG_DONE MainWin.NewGads ; cf AmigaNews N ENUM EITEM ID_LOAD ; load button dc.b gng_LeftEdge,2 dc.w 4 dc.b gng_TopEdge,3 dc.w 6 dc.b gng_Width,1 dc.w 80 dc.b gng_Height,1 dc.w 10 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Load.Label dc.b gng_Flags,0 dc.l PLACETEXT_IN dc.b gng_UserData,0 dc.l Load.Routine dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l LoadBut.Tags ; ascii button EITEM ID_ASCII dc.b gng_TopEdge,3 dc.w 18 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l ASCII.Label dc.b gng_UserData,0 dc.l OpenASCII dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l OpenASCII.Tags ; hexa button EITEM ID_HEXA dc.b gng_TopEdge,3 dc.w 30 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Hexa.Label dc.b gng_UserData,0 dc.l OpenHexa dc.b -1,BUTTON_KIND dc.l OpenHexa.Tags ; offset integer EITEM ID_OFFSET dc.b gng_LeftEdge,2 dc.w 60 dc.b gng_TopEdge,3 dc.w 42 dc.b gng_Width,1 dc.w 24 dc.b gng_GadgetText,0 dc.l Offset.Label dc.b gng_Flags,0 dc.l PLACETEXT_LEFT dc.b gng_UserData,0 dc.l OffsetEntered dc.b -1,INTEGER_KIND dc.l Offset.Tags EITEM MainWin.GadCnt LoadBut.Tags=0 OpenASCII.Tags=0 OpenHexa.Tags=0 Offset.Tags dc.l GTIN_MaxChars,3 dc.l TAG_DONE MainWin.Gads dcb.l MainWin.GadCnt,0 Ascii.Struct dc.l Hexa.Struct dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l Ascii.Tags dc.l 0 ; PreOpen dc.l Ascii.PostOpen dc.l 0 ; PreClose dc.l 0 ; PostClose dc.l Ascii.Close dc.l Ascii.MouseBut dc.l Ascii.Render dc.b 0,0 Ascii.Tags dc.l WA_Left,0 dc.l WA_Top,10 dc.l WA_InnerWidth,136 dc.l WA_InnerHeight,72 dc.l WA_IDCMP,IDCMP _REFRESHWINDOW!IDCMP _MOUSEBUTTONS!IDCMP _CLOSEWINDOW dc.l WA_Flags,WFLG _DRAGBAR!WFLG _DEPTHGADGET!WFLG _CLOSEGADGET!WFLG _ACTIVATE dc.l WA_Title,Ascii.Title dc.l WA_AutoAdjust,-1 dc.l TAG_DONE Hexa.Struct dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l 0 dc.l Hexa.Tags dc.l 0 ; PreOpen dc.l Hexa.PostOpen dc.l 0 ; PreClose dc.l 0 ; PostClose dc.l Hexa.Close dc.l Hexa.MouseBut dc.l Hexa.Render dc.b 0,0 Hexa.Tags dc.l WA_Left,0 dc.l WA_Top,100 dc.l WA_InnerWidth,382 dc.l WA_InnerHeight,72 dc.l WA_IDCMP,IDCMP _REFRESHWINDOW!IDCMP _MOUSEBUTTONS!IDCMP _CLOSEWINDOW dc.l WA_Flags,WFLG _DRAGBAR!WFLG _DEPTHGADGET!WFLG _CLOSEGADGET!WFLG _ACTIVATE dc.l WA_Title,Hexa.Title dc.l WA_AutoAdjust,-1 dc.l TAG_DONE NewGadget.Struct dc.w 0,0,0,0 dc.l 0,Topaz.TextAttr dc.w 0 dc.l 0 Screen.VisualInfo dc.l 0,0 Topaz.TextAttr dc.l Topaz.Name dc.w 8,0 WB.Startup dc.l 0 Intuition.Base dc.l 0 GadTools.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Graphics.Base dc.l 0 Topaz.TextFont dc.l 0 Locked.Screen dc.l 0 QuitStack dc.l 0 IM.Class dc.l 0 IM.IAddress dc.l 0 IM.Code dc.w 0 Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0 GadTools.Name dc.b 'gadtools.library',0 DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Graphics.Name dc.b 'graphics.library',0 Topaz.Name dc.b 'topaz.font',0 MainWin.Title dc.b 'Simple viewer',0 Ascii.Title dc.b 'ASCII view',0 Hexa.Title dc.b 'Hexadecimal view',0 Load.Label dc.b 'Load file',0 ASCII.Label dc.b 'ASCII',0 Hexa.Label dc.b 'Hexa.',0 Offset.Label dc.b 'Offset',0 File.Name dc.b 'RAM:File',0 section Buffers,BSS File.BufSize EQU 128 File.Buffer ds.b File.BufSize @ENDNODE @NODE octAmigaE " AmigaE (10-83)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E La m moire et les pointeurs@{fg text} Nous devinons votre frustration la lecture de l'article pr dant. En effet, le traitement des arguments n' tait pas expliqu , mais les pages d'AmigaNews ne sont pas extensibles l'infini. R parons donc cette infamie travers l'explication de la m moire et des pointeurs. @{fg shine}L a m m o i r e@{fg text} Comme tous ses homologues puces, l'Amiga (et non pas le chien) poss une m moire (le chien aussi, c'est vrai). Celle-ci est essentielle car elle permet d'exploiter aussi bien les programmes que les donn es. En ce qui nous concerne, elle sert essentiellement stocker temporairement les es que nous manipulons. La m moire est constitu e de cases m moire rep es par une adresse. Elle peut tre compar un gros livre dont chaque page serait une case moire, le num ro de la page tant son adresse. Son utilisation premi re reste, dans notre cas, la variable. En effet, cette derni re n'est autre qu'une case m moire dans laquelle il est possible de stocker du texte (STRING), des entiers (INT), etc... En fait, une variable n'est qu'un nom que le compilateur comprendra comme une adresse num rique qu'il transmettra au microprocesseur. Comme nous sentons que ce n'est pas tr s clair dans votre esprit, voici un petit exemple: @{fg shine}/* Adresse et contenu d'une variable */ DEF var PROC main() var:=3 WriteF('l''adresse de var est : \\d\\n',{var}) WriteF('var contient : \\d\\n',var) ENDPROC@{fg text} var est une variable INT (entier) dans laquelle nous stockons 3. Son adresse pour le microprocesseur est not e en langage E: {var}. @{fg shine}L e s p o i n t e u r s@{fg text} Les pointeurs sont des variables dans lesquelles, au lieu de stocker des informations, nous stockons des adresses num riques compr hensibles par le microprocesseur. Acoissacerdonc ? Ceux-ci nous seront tr s utiles pour l'utilisation des fonctions du syst me qui ne raisonnent que sur des adresses, comme par exemple ReadArgs() que nous avons rencontr le mois dernier. Petit exemple: @{fg shine}/* Utilisation d'un pointeur */ DEF chaine[30]:STRING DEF p:PTR TO INT PROC main() chaine:='Ceci est une cha p:={chaine} WriteF('l''adresse de chaine est: \\d\\n',{chaine}) WriteF('p pointe sur l''adresse : \\d\\n',p) WriteF('le contenu de la case point par p est : \\d\\n',^p) ENDPROC@{fg text} "chaine" est une variable de type STRING (cha ne de caract res) laquelle nous affectons la valeur 'Ceci est une cha p est un pointeur auquel nous affectons l'adresse de "chaine". Nous avons donc un pointeur p qui pointe sur une cha ne de caract res. La valeur de p est l'adresse laquelle se trouve la cha ne de caract res. Pour acc der au contenu de l'adresse point e par un pointeur, il faut utiliser le symbole ^ suivi du nom du pointeur. Ainsi ^p repr sente le contenu de la cha ne de caract res "chaine" ('Ceci est une cha ne'). @{fg shine}P o i n t e u r s e t O B J E C T S@{fg text} Comme nous l'avons vu dans le 1er article (A-NEWS n 80), nous pouvons rassembler plusieurs variables en une seule par l'interm diaire des Objets. Reprenons l'exemple de notre biblioth que de cd: @{fg shine}OBJECT cd nom[50]:STRING /* nom du cd */ dur e:INT /* dur e en min */ plages:INT /* nb de plages */ ENDOBJECT@{fg text} Nous avons cr un type cd, et chaque fois que nous affectons ce type une variable: @{fg shine}DEF metallica:cd@{fg text} nous cr ons en fait un pointeur sur une zone m moire qui contient toutes les variables d finies dans l'objet. Pour acc celles-ci, nous utilisons un adressage dit relatif de la forme: nom du pointeur.nom de la variable ex: @{fg shine}metallica.nom@{fg text} Que cache cette syntaxe? Le compilateur dit au processeur de manipuler la variable "nom", d'un objet cd, partir du pointeur metallica. Vous voulez un exemple d'utilisation? Tr s bien. Imaginons que nous dons un tableau (mescd[]) constitu de la liste des pointeurs sur les cd de notre audioth que. Nous cr ons un pointeur (pcd) qui pourra pointer sur un objet de type cd: @{fg shine}DEF pcd:PTR TO cd@{fg text} Pour conna tre le nom du troisi me cd de la liste, il nous suffit d' crire: @{fg shine}pcd:=mescd[3] WriteF('nom du cd:\\s\\n',pcd.nom)@{fg text} Nous affectons pcd le 3 ment du tableau de pointeur sur les cd (pcd[3]), et nous crivons cran le nom du cd (pcd.nom). @{fg shine}L e p r o g r a m m e R e a d A r g s@{fg text} Etant donn que nous avons d crit en d tail les pointeurs, nous ne nous attarderons pas sur la partie du programme qui y fait r rence. Tout notre programme se trouve dans la proc dure main(), mais rien ne vous emp d'en faire une proc dure g rique que vous pourrez inclure dans vos programmes personnels. Apr s les d finitions de i et de rdargs qui nous permettrons de g rer les boucles et de lancer la fonction ReadArgs(), nous d finissons result qui est un pointeur sur un mot long et args qui est un tableau de 32 mots longs (pointeurs). La premi re boucle sert initialiser (mise ro) les 32 arguments. La partie principale du programme se trouve l'int rieur d'un test qui v rifie que la fonction ReadArgs() renvoie bien une structure rdargs. Il convient maintenant de nous attarder sur cette fonction de la biblioth que DOS. Le langage E peut tr s bien g rer les arguments, alors pourquoi utiliser la fonction de la dos.library? Cette fonction est bien plus puissante que la gestion des arguments par le E. Elle permet de d finir les arguments souhait s (texte, nombres ...) ainsi que leur modificateurs (traduction aise de "modifiers") qui peuvent tre /S (switch), /K (keyword), /N (number), /T (toggle), /A (Required), /F (Rest of line), /M (multiple strings). De plus, ReadArgs() renvoie un pointeur pour chaque information alors que la variable arg du E ne retourne qu'une cha ne de caract res qu'il faut ensuite traiter. Nous vous conseillons de vous r rer aux Autodocs pour de plus amples informations sur cette fonction (et les autres !!). Revenons au programme. Nous appelons la fonction ReadArgs() avec comme param tres une chaine de formatage et le tableau de mots longs pour rer le r sultat. Si vous avez compris les modificateurs, vous vous apercevez que nous d sirons r rer des arguments dont les 4 premiers sont des nombres et les suivants des cha nes de caract res. A noter que seul le premier argument est obligatoire (/A). Si l'utilisateur entre au clavier un mauvais argument (par exemple, un nombre la place d'une cha de caract res), la fonction ReadArgs() renvoie un code d'erreur et notre programme affiche alors la ligne d'usage. Le reste du programme se charge uniquement d'afficher les arguments avec tout d'abord dans la premi re boucle les quatre nombres (de 0 3) dont nous allons rechercher la valeur l'aide du signe ^ vu plus haut. C'est un peu plus compliqu pour les cha nes de caract res suivantes, tant donn que nous ne savons pas combien il y en a. La fonction ReadArgs() nous renvoie l'adresse d'un tableau de pointeurs sur les diff rentes cha nes de caract res. Il faut, dans ce cas, tester si l'on arrive en fin de tableau (pointeur nul) avec une instruction WHILE. Une fois le programme termin il convient de rendre la m moire allou e par la fonction ReadArgs() pour sa structure (rdargs) et cela l'aide la fonction FreeArgs(rdargs). Voil , nous pensons avoir peu pr s fait le tour de la question. C'est promis, le mois prochain, on essaye de faire un peu plus concret. Il serait ressant que vous criviez au journal pour nous faire part de vos impressions et pour nous aiguiller quant nos articles futurs. Atchao, bonsoir. @{fg shine}Yann ARMAND & Pierre GIRARD@{fg text} /* Exemple de lecture d'arguments */ PROC main() DEF rdargs,i,result:PTR TO LONG DEF args[32]:ARRAY OF LONG /* 32 arguments au maximum */ FOR i:= 0 TO 31 /* initialisation du tableau de pointeur des arguments */ args[i]:=0 ENDFOR IF rdargs:=ReadArgs('/N/A,/N,/N,/N,/M',args,NIL) FOR i:=0 TO 3 result:=args[i] /* chaque entr e du tableau pointe sur un nombre */ WriteF('argument n :\\d =\\d\\n',1+i,^result) /* ^result va chercher la valeur point e par le tableau */ ENDFOR i:=0 result:=args[4] /* /M renvoie un tableau de pointeur sur des chaines */ WHILE result[i]<>NIL WriteF('argument n :\\d = ',5+i,result[i]) i++ ENDWHILE FreeArgs(rdargs) ELSE WriteF('Usage: Number/N/A Number/N Number/N Number/N text ...') ENDIF ENDPROC @ENDNODE @NODE octDpat " DPAT 100 103 (10-83)" @TOC MAIN @{" 1 0 0 D P A T S ! " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Gateau.16c"} Ce mois-ci, pas de Fish mais quelques DPAT. Je tiens ciser qu'il ne s'agit ici que de descriptifs (assez riches ce mois-ci) et non de tests de logiciels. Et puis, on f te la centi me, une disquette de jeux, mais je pense que c'est surtout la num ro 102 qui attirera votre attention. En effet, d'apr s moi, elle est incontournable. @{fg shine}D P A T 1 0 0@{fg text} @{" DISTINGO v1.3 (DPAT 100 / 10-83)" LINK octDistingo} @{" Dualtris V1.0 (DPAT 100 / 10-83)" LINK octDualtris} @{fg shine}D P A T 1 0 1@{fg text} @{" Marryampic v1.02 (DPAT 101 / 10-83)" LINK octMaryampic} @{fg shine}D P A T 1 0 2@{fg text} @{" ABackup v5.00 (DPAT 102 / 10-83)" LINK octAbackup} @{" Ordering v1.03 (DPAT 102 / 10-83)" LINK octOrdering} @{fg shine}D P A T 1 0 3@{fg text} @{" AmigaTap v2.2 (DPAT 103 / 10-83)" LINK octAmigatap} @{" Dice Scripts (DPAT 103 / 10-83)" LINK octDicescript} @ENDNODE @NODE octDistingo " DISTINGO v1.3 (DPAT 100 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}D I S T I N G O v 1 . 3@{fg text} C'est un jeu de r flexion inspir d'un jeu commercial sorti en 1991 sous le nom de QUADREL. Le but du jeu est fort simple: vous devez peindre un ensemble de figures formant un puzzle l'aide de quatre couleurs sans jamais placer la m me couleur c te. Bien que le jeu soit FORT SIMPLE, il vous faut savoir que vous tes limit par le nombre de coups de pinceau et par le temps. De ce fait, cela devient beaucoup moins vident. Ce jeu dispose d'un mode tournois contre l'ordinateur (je n'ai toujours pas ussi gagner), de plusieurs niveaux de difficult s et il se joue souris. C'est un freeware. @{fg shine}Auteur: Franck Priola.@{fg text} @ENDNODE @NODE octDualtris " Dualtris V1.0 (DPAT 100 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}D u a l t r i s V 1 . 0@{fg text} Un autre jeu, celui ci est un @{"clone de t tris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Dualtris.256"}. Comment pourrais-je vous le pr senter? Commen ons par le d but. Son panneau de configuration ressemble comme deux gouttes d'eau un cockpit de Boing 747. Une multitude d'options sont param trables. Vous disposez d'un mode 1 joueur et de deux modes 2 joueurs et pis voil pour le reste, c'est du t tris... Une option sympa vous permet d'installer une image de fond. Un regret cependant: ce jeu est muet, pas de zizique ou de bruitage, c'est dommage. C'est un shareware. Les 40FF demand s vous donneront droit a une version enregistr non limit e (je devrais dire: encore plus configurable). @{fg shine}Auteur: David Schmit.@{fg text} @ENDNODE @NODE octMaryampic " Marryampic v1.02 (DPAT 101 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}M a r r y a m p i c v 1 . 0 2@{fg text} C'est un jeu de cartes o vous devez trouver la paire de carte dont le son repr sentatif a auparavant. Chaque joueur tour tour retourne deux cartes et, une fois la paire trouv e, celle-ci est retir e du jeu. Un mode un joueur et un mode deux joueurs sont disponibles. Vous pouvez grer vos cartes et vos sons. En standard, vous jouerez avec les personnages des guignols de Canal +, accompagn de leurs r flexions sur le sens de la vie. @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE octAbackup " ABackup v5.00 (DPAT 102 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}A B a c k u p v 5 . 0 0@{fg text} Enti rement r crit, il est d sormais plus performant, plus s r, plus beau et plus agr able utiliser, plus ouvert avec le support de produits comme le MultiUserFileSystem ou le DiskSpare.device. ABackup est @{"un utilitaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup3.8c"} destin vous permettre de sauvegarder les donn es pr sentes sur votre disque dur. Il peut tre utilis sur tout Amiga disposant du Kickstart V37 ou sup rieur, et d'au moins 1 Mo de m moire. Voici un aper u des fonctions de ce programme: @{"Sauvegarde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup1.8c"} et restauration totales ou s lectives (choix des fichiers par nom, par date, par bits de protection, mais aussi de fa on individuelle); Sauvegarde sur disquettes, sur une partition (par exemple une cartouche SyQuest) ou sous forme d'un fichier archive. @{"Compression, v rification, positionnement du bit d'archive et cryptage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Abackup2.8c"} optionnels; Restauration possible dans un autre r pertoire, avec ou sans reprise de l'arborescence originale, et choix du traitement des fichiers existants d ; restauration de la date et des r pertoires vides optionnels; sauvegarde de partitions non-AmigaDOS (PC, Mac, UNIX, etc...); possibilit d'obtenir un rapport pour toutes les op rations; interface Intuition compl te, documentation au format AmigaGuide. Mais afin que ABackup ne soit pas seulement un utilitaire de sauvegarde de plus, ce programme vous offre galement de nombreuses possibilit dites: gestion transparente des disquettes Haute Densit ; utilisation cyclique de plusieurs lecteurs de disquettes (y compris en combinant disquettes Double Densit et Haute Densit ); supporte le "diskspare.device" de fa on transparente; critures asynchrones pour une vitesse de sauvegarde maximale; compression des donn l'aide de la "xpk.library" ou par programme externe; exclusion automatique des fichiers d compress automatisation compl te des op rations: permet par exemple le d clenchement d'une sauvegarde rien qu'en double-cliquant sur une ic ne; nombreuses curit s, afin d' viter toute perte de donn la suite d'erreurs de manipulation, support du "MultiUserFileSystem" les informations concernant les droits d'acc s et le propri taire sont automatiquement sauvegard es. En cas de restauration vers une partition galement g e par ce syst me de fichier, ces informations seront automatiquement restaur es. Ce programme est SHAREWARE, 100FF sont demand @{fg shine}Auteurs: Denis Gounelle et Reza Elghazi@{fg text} @ENDNODE @NODE octOrdering " Ordering v1.03 (DPAT 102 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}O r d e r i n g v 1 . 0 3.@{fg text} C'est un gestionnaire de fichiers con u autour de deux fen tres dans lesquelles appara t le contenu des r pertoires choisis. Vous pouvez choisir les r pertoires afficher, soit en entrant directement les chemins dans les cadres situ s au-dessus des fen tres, soit en cliquant sur l'un des boutons contenant chacun le nom d'un p rique. Le contenu de tous les boutons peut tre modifi avec @{"l' diteur de pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ordering.16c"}. Il n cessite la ROM 2.04 ou mieux, et il utilise les biblioth ques reqtools.library, powerpacker.library, et whatis.library. Caract ristiques principales: pleinement configurable ( cran, polices, boutons, menus, types de fichiers...) l'aide d'un diteur de pr rences externe; Localis ; enti rement crit en assembleur (tr s rapide); il utilise la whatis.library pour reconna tre tous les types de fichiers; nouvelles fonctions comme @{"Afficher une police" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Ordering2.16c"}, ajouter une ic ne, chercher la version...; visualiseur d'images ILBM interne; visualiseur de textes interne, avec l'algorithme de recherche le plus rapide qui existe (d'apr l'auteur) et enfin, d tail important, le programme principal utilise moins de 100 Ko. @{fg shine}Auteur: Julien TORRES.@{fg text} @ENDNODE @NODE octAmigatap " AmigaTap v2.2 (DPAT 103 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}A m i g a T a p v 2 . 2.@{fg text} C'est un logiciel d'aide l'apprentissage de la saisie. De nombreuses options sont pr vues dans le programme pour vous permettre d'apprendre et de progresser votre aise et le plus simplement possible. Vous analyserez vos erreurs et vos faiblesses gr ce aux @{"statistiques et aux graphiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Amigatap.8c"}. Puis, vous adapterez vos exercices gr ce aux nombreuses @{"fen tres d'options d'apprentissage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicOCTOBRE/Amigatap2.8c"} qui vous permettent de s lectionner le ou les doigts sur lesquels vous souhaitez insister, le style de frappe, la vitesse, etc... Vous pouvez vous faire dicter les caract res ou vous exercer en musique. SHAREWARE, 35FF tant demand s. La version enregistr e permet: la gestion des utilisateurs, la sauvegarde de vos performances et de vos statistiques. @{fg shine}Auteur: Franck Priola.@{fg text} @ENDNODE @NODE octDicescript " Dice Scripts (DPAT 103 / 10-83)" @TOC octDpat @{fg shine}D i c e S c r i p t s@{fg text} Ce r pertoire contient les versions corrig es des scripts Arexx qui taient fournis a l'origine avec Dice3 pour s'interfacer avec l' diteur Ced version 3.5 plus quelques fichiers utiles. @{fg shine}Auteur: Bruno Caruso.@{fg text} @ENDNODE @REM NOVEMBRE @NODE novNewsInt "News Internationales (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Sp cial Bordeaux (11-84)" LINK novSpecialbdx} @{" Retour pour le futur (11-84)" LINK novRetourfutur} @{" BeBox et Amiga (11-84)" LINK novBebox} @{" Power PC bat Pentium (11-84)" LINK novPowerpcpent} @{" 3D Artist (11-84)" LINK nov3dartist} @{" cartes PC dans votre Amiga (11-84)" LINK novCartespc} @{" Cyberstorm bis (11-84)" LINK novCyberstorm} @{" MovieShop ReBis (11-84)" LINK novMovieshop} @{" Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)" LINK novDupontdurant} @ENDNODE @NODE novSpecialbdx " Sp cial Bordeaux (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}S p c i a l B o r d e a u x A l'ex-usine d'IBM, l'Amiga 1200 est fabriqu jour et nuit. Bient t les 4000 "Made in France"@{fg text} "L'Amiga, messieurs et mesdames, est de retour. De retour pour l'avenir, de retour sur le march tait une t tonnante accomplir et beaucoup de personnel de plusieurs soci s ont assist pour rendre l'impossible possible. J'aimerais dire un grand merci aux gens de Solectron pour leur participation, leur comp tence, et leur professionalisme. Ce qu'ils ont dans les deux derniers mois est vraiment exceptionnel." Ainsi, Mr @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Petro.8bt"}, dirigeant d'Amiga Technologies, a d sa conf rence de presse le 12 Octobre @{"l'usine de Solectron" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Usine.8bt"} pr s de Bordeaux @{"devant les journalistes de plusieurs pays" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Conference.8bt"}. Il a galement remerci Motorola "pour son aide pr cieuse en rendant la renaissance de l'Amiga possible..", Mitsumi pour la fourniture temps des claviers sp ciaux Amiga, et Microvitec "qui nous ont fourni le meilleur moniteur Amiga de tous les temps". Mr Tyschtschenko a racont l'histoire du premier Amiga qui tait pr New York en 1985 et qui, depuis, s'est tabli comme une plateforme pour ceux qui voulaient un v ritable multit et multim dia int . "Davantage que simplement taper les lettres et les chiffres sur un PC stupide". Amiga Technologies est une succursale d'Escom, une soci publique dont 25% appartiennent Quelle, une tr s importante entreprise de vente par correspondance en Allemagne, 10% Siemens Nixdorf, 12.5% (c'est nouveau) RWE, un fournisseur d' lectricit , et 38.5% Manfred Schmitt, le fondateur et dirigeant, qui a donc vendu une partie de ses actions RWE. 14% des actions sont partag es par diff rents actionnaires. La premi re carte m re d'Amiga 1200 est sortie de la ligne de production, Selectron, le 13 septembre. "Pour tre honn te, elle n'aurait pas march plus de dix minutes. Mais la faute tait rapidement trouv e, et, pour les cartes qui sortent aujourd'hui, tous les tests ont satisfaisants. Chaque machine est matiquement test e. Maintenant, parlons de la renaissance de l'Amiga. Tout a commenc en Juin 1995 apr s qu'Escom ait acquis les droits technologie Amiga des liquidateurs de l'ancienne soci Commodore. "Je suis all aux Philippines. Mon but tait de m'assurer que nous pouvions r rer les anciens stocks de pi ces de fabrication de l'usine de Commodore. @{fg shine}C a u c h e m a r a u x P h i l i p p i n e s@{fg text} "Tout tait en d sordre. Un cauchemar. Rien n' tait organis . J'ai eu mes premiers doutes que nous n'allions jamais pouvoir rien faire. C' tait en juin, la saison des pluies aux Philippines. typhons. inondatations. La ville o tais, Dieu merci, n' tait pas touch ce moment l . Mais je n'ai pas abandonn , et avec l'assistance de Mr Gwynne Thomas (responsable du mat riel et logistique), que j'aimerais remercier pour son travail formidable, nous avons r ussi faire bouger les choses. "Comme vous le savez, les components custom Amiga taient sous le contr le de liquidateurs autour du monde, en Asie, en Europe, aux USA. tait une t che tr s difficile. A l'origine on pensait ne pas produire les Amiga en France mais en Grande Bretagne, parce que l -bas se trouvaient des gens avec une grande exp rience de l'ancienne production de l'Amiga. Mais nous avons finalement d d'entrer en partenariat avec Solectron ici en France. Nous avons cependant notre partenaire pour les moniteurs, MicroVitec, en Grande Bretagne. Il y aura une conf rence Bradford le 17 octobre pour c brer cette co-op ration. "Bordeaux est parfait pour nous, non seulement cause du vin. Nous cions galement l'environnement plaisant et la comp tence des gens de Solectron. Solectron a gagn le Malcom Baldrige National Quality Award en 1991 et ceci nous garantit que nos machines seront fiables. Maintenant que nous recevons les premi res r ponses positives de nos premiers clients, nous savons que nous avons fait le bon choix. @{fg shine}1 0 0 0 0 0 A m i g a a u r e n d e z - v o u s@{fg text} "Notre production d'Amiga, qui sera de 100 000 Amiga dans les trois derniers mois de cette ann e, est d vendue. Toutes ces machines seront fabriqu Bordeaux. Nous sommes contents de la demande. Nous sommes aussi contents d'apprendre de la presse Amiga qu'ils sont inond s d'appels de gens demandant o ils peuvent acheter un Amiga. "Pour satisfaire cette demande, notre syst me logistique fonctionne parfaitement. Nous envoyons directement de Bordeaux vers nos diff rents clients. Avec un tel syst me nous sommes une v ritable soci de ventes, et non une soci d'entrep t. Ceci nous permet de r duire nos stocks et minimiser les co "Notre bon partenariat avec Solectron sera continu avec la production de l'Amiga 4000 Tower qui est actuellement fabriqu aux USA. Nous commencerons bient transf rer la technologie entre l'USA et la France pour pouvoir debuter production chez Solectron galement. Il n'y aura que 3000 unit produites Philadelphie pour le moment. Avec Solectron nous n'avons pas seulement un partenaire fort pour la technologie, mais aussi pour la logistique, ce qui est tr s important. "Ceci est un jour sp cial pour mon quipe et pour moi Nous sommes fiers d'en tre arriv . Je suis tr s satisfait des gens chez Amiga Technologies pour leur disponibilit toute heure pendant les quatre mois de construction de notre soci "Malgr toutes les rumeurs r pandues par les doomsayers du march , nous avons respect nos d lais et l'Amiga est de retour comme promis. "J'aimerais aussi remercier la presse Amiga pour son soutien, et les utilisateurs Amiga pour leur patience sans fin attendre les produits @{fg shine}R I S C : l e c h o i x d u p r o c e s s e u r e s t f a i t@{fg text} En r ponse aux questions, Mr Tyschtschenko a annonc que l'Amiga 4000 sera disponible dans la premi re semaine de novembre. Pour l'avenir, l'Amiga 1200 sera plus rapide, avec davantage de RAM, interface pour lecteur de CD-ROM, et AT d veloppera un lecteur de CD-ROM. "Pour le A4000T, nous savons que nous sommes la fin de la technologie avec les processeurs 68x. Nous aimerions passer sur un processeur RISC et nous allons annoncer ceci l'expo de Cologne qui aura lieu les 10, 11 et 12 novembre. (Ed: en fait les annonces viendront plus t t, en Californie au but du mois, quand Mr Tyschtschenko adressera les d veloppeurs ricains. N anmoins, Cologne on peut s'attendre des annonces de nouvelles machines). En r ponse une question sur le d veloppement logiciel pour Amiga, Mr Tyschtschenko disait qu'AT savait que sans logiciels comp tents, l'Amiga ne peut pas survivre. "Nous voulons gagner la confiance des d veloppeurs parce que nous pensons que nous avons une technologie formidable et nous aimerions d montrer qu'ils peuvent compter sur nous. Nous ne sommes pas des "high flyers". A Cologne aura lieu un change ouvert entre les diteurs majeurs de logiciels et Amiga Technologies auquel participera Manfred Schmitt. AT va expliquer comment il voit l'avenir, pour mettre plus en confiance les maisons de logiciels. AmigaNews: Quand peut-on attendre la sortie d'une nouvelle version de l'Amiga 1200? Mr Tyschtschenko: J'aurais aim avoir une nouvelle version en janvier, mais ceci ne sera pas possible. Alors, nous allons montrer la premi re nouvelle machine au Cebit en Allemagne en mars, c'est certain @{fg shine}U n m o n i t e u r A m i g a 1 7 " a r r i v e@{fg text} AmigaNews: Verra-t-on un moniteur 17 pouces pour l'Amiga? Mr Tyschtschenko: Oui. J'aimerais commencer avec le 14", puis un mod 15", cela d pend du prix, et puis un mod le 17". C'est certain que nous allons avoir les deux: un moniteur de base et un moniteur haut de gamme. Mr Tyschtschenko a galement dit que le march fran ais sera le prochain march (apr s l'Allemagne et la Grande Bretagne) tre d velopp par AT. A propos de la console CD32 il a expliqu que, avant la liquidation de Commodore, quelques 140 000 CD32 ont fabriqu s. Environ 60 000 ont vendus au prix normal, et 80 000 ont vendus bas prix pour g rer des liquidit sultat: le prix est tr s bas, et actuellement il y en a sur le march pour environ $100 US. AT ne peut pas produire de machines prix; leur co t de fabrication est similaire celui d'un A1200. Pour cette raison AT a d de ne pas produire des CD32 avant No l. La situation sera reconsid e plus tard, car AT d tient certains composants pour la fabrication et croit que le produit est tr s bon. Il est possible que le CD32 conna tra, lui aussi, une renaissance. A propos du prix de l'Amiga 4000 Mr Tyschtschenko tait d'accord sur le fait que le prix est trop . Mais, disait il, les co ts de production taient tr s hauts. "J'avais deux solutions: la premi tait de re-d marrer la production de l'Amiga 4000 Tower pour ce prix, la deuxi tait d'oublier l'A4000 Tower. J'ai d de re-fabriquer la machine, m me avec le risque de ne pas vendre la quantit vue, pour montrer la communaut et donner aux Amigafans la possibilit de travailler avec l'Amiga 4000." @{fg shine}S o l e c t r o n : l ' a v e n t u r e A m i g a@{fg text} @{"Jean-Philippe Gallant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Gallant.8bt"}, dirigeant de Solectron France, a d crit la "vraie aventure" de Selectron avec l'Amiga. Solectron est une soci ricaine cr e dans la Silicon Valley de California en 1977. Elle comporte 11000 employ s, six usines (USA, Malaysie, France, Ecosse, Allemagne), et ventes nettes en 1995 de deux milliards de dollars (1.4 milliards en 1994). L'usine de 30 000 m2 jan emploie 800 personnes, dont 200 travaillent en production d'Amiga (trois quipes qui travaillent jour et nuit, y compris les weekends). Typiquement, la soci aide ses clients soudre leurs probl mes de fabrication de produits lectroniques. Dans le cas de l'Amiga, apr s une premi re rencontre avec Amiga Technologies le 28 Juin, un accord a s rapidement et une quipe sp cial Amiga tablie sous la direction de Jean Zirphile. Le projet tait plein de difficult s, avec les composants dispers s partout en Asie, les dessins techniques n' taient pas en bon ordre (une partie n'a jamais "Alors, pour tout dire, les mois de l' , au lieu d'aller la plage, nous avons pass notre temps retrouver les composants et organiser la technologie". Solectron a sign avec une soci specialis e dans l'emploi de personnes handicap es pour l'assemblage final des machines, cr ant quelques 60 emplois. Les premi res machines ont livr es le 19 septembre. Mr Gallant a f licit son quipe Amiga Project pour l'exploit d'apr s lui sans pr cedent, d'avoir produit les Amiga en un temps record. Mais ceci, disait-il, n'est que le d but. Mi-octobre, la production tait de 4000 machines par semaine, et la fin du mois, le chiffre devrait monter 6000 et puis 7000 par semaine la fin novembre. Avec treize pays et deux les (avec et sans disque dur) il y a 26 configurations possibles. Les Amiga finis sont actuellement envoy s vers une trentaine de destinations, pour la plupart en Allemagne et Grande Bretagne. "C'est un travail de partenariat, souvent appel entreprise virtuelle, dans lequel deux soci s travaillent ensemble sur le m me projet et les fronti res entre les deux ne sont pas faciles discerner. @{"Gwynne Thomas" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Thomas.8bt"} d'Amiga Technologies a pass plusieurs semaines chez Solectron, o il avait son bureau et est devenu un membre de la famille. J'esp re que tous les Amigafans seront satisfaits de nos produits", a conclu Mr Gallant. @ENDNODE @NODE novRetourfutur " Retour pour le futur (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}R e t o u r p o u r l e f u t u r par Eric Laffont@{fg text} Sous ce nouveau message, Amiga Technologies montre ses ambitions futures ainsi que son d sir de faire de l'Amiga une machine part enti re et une alternative viable aux PCs. Ce n'est pas moi qui l'invente, il est crit dans la plaquette publicitaire du 1200: "Amiga computers for people who want more than just a PC". Il semblerait en effet qu'ESCOM donne Amiga Technologies les moyens de r aliser ses plans. Avant toute chose, les Amiga 1200 sont nouveau fabriqu s et, pour changer de Commodore, aux dates annonc es. Pour ne rien g cher cela, les machines sont d sormais fabriqu es chez nous en France, Bordeaux. C'est donc l que s'est tenu il ya quelques jours une conf rence-pr sentation du 1200 dans cette usine d'int gration qu'est Solectron. L'unit de Bordeaux est d sormais e de deux cha nes pour la fabrication des Amiga 1200 pour commencer, avec comme but de produire tous les futurs Amiga. Solectron est une unit de production mais aussi capable de cr ation. Ainsi, il est pr vu que les cartes puissent tre modifi es et profiter d'une plus grande int gration et d'innovations futures, ceci gr la recherche d velopp e par Solectron. Ainsi, les co ts de fabrication ne pourront en tre que r duits et de ce fait, le prix final des machines. Les cartes m res des 1200 sont exactement les m mes que celles dement produites par Commodore. En effet, le peu de temps (trois mois) entre l'accord et la sortie des premi res cartes n'a pas permis de pr parer d'autres typons de production et ne vous tonnez pas de trouver encore sur la carte m re du 1200 les signes:A1200 REV 2B (C) 1992 Commodore Electronics Ltd. Aucune nouveaut donc sur cette carte et cette machine si ce n'est le nouveau logo Amiga Technologies et surtout la disparition totale de la marque Commodore sur la machine (ext rieur). Bien entendu comme les ROMs elles aussi n'ont pu tre modifi temps, on retrouvera aussi le (C) Commodore dans les messages, mais cela ne va pas durer. Les nouveaux 1200 sont livr s avec les ROMs 3.1 (V 40.70). @{fg shine}A m i g a M a g i c@{fg text} En fait, le plus se trouve du c des logiciels fournis en standard avec les nouveaux 1200 dans le carton appel "Amiga Magic". Des six logiciels fournis en standard, il faut noter que Scala MM300 ne sera livr qu'avec les versions disque dur des Amiga 1200. Il est quand m vident que la plupart des logiciels livr clament ou r clameront pour une bonne utilisation un disque dur et un peu plus de 2Mo de RAM. Mais, revenons-en la visite de l'usine Solectron. Tout d'abord, les chipsets ainsi que les autres circuits sp cifiques du 1200 proviennent encore de l' norme stock de Commodore. Ainsi, les 100 000 machines produites jusqu' la fin de l'ann e auront ces circuits du stock. L'usine est capable de produire une machine de A Z. Ainsi, les cartes passent travers une cha ne et une s rie de machines gration et implantation automatique de composants (deux unit s FUJI pour l'Amiga). Solectron produit aussi des cartes pour IBM, Hewlett Packard, l'avionique et le militaire. L'Amiga de par sa quantit est cependant une part importante dans la production de Solectron France. La production de l'Amiga est encore un peu manuelle dans l'usine, nouveaut oblige. Les op rations de pr -encollage, le @{"montage des CMS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/CMS.8bt"} (Composants de surface: r sistances, capas...) ainsi que l'int gration des C.I. (chipsets, processeur, contr leur, RAM), les soudures, le marquage sont toutes automatis es et ne monopolisent que quelques moyens humains, uniquement pr sents que pour alimenter, contr ler et surveiller le syst Une fois les cartes pass es au travers de cette cha ne, elles sont examin es rapidement une une par une personne munie de gabarits, pour rifier l'int du montage. Ensuite, les connecteurs d'entr e/sortie sont eux plac s sur la carte m la main, mais soud la machine. Une fois ces op rations termin es, la carte va maintenant passer aux tests et aux r glages. @{fg shine}L ' p r e u v e d e s t e s t s@{fg text} Ici nous entrons dans une @{" preuve de tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Verif.8bt"} tr s rigide. Ainsi TOUTES les cartes sont test es une une, aussi bien en hardware qu'en software. Les sorties vid o sont ajust es, les modes d'affichages sont test s, tous les circuits passent des tests complets de fonctionnement et si une carte ne correspond pas exactement aux sp cifications, elle sort du rang pour aller vers un poste o une personne localise le probl me, essaie de le r soudre ou bien d -valide la carte. La totalit de l'op ration de test pour une carte valid e dure environ 5 minutes. Ces tests sont semi-automatiques, le testeur humain contr le le bon d roulement du test et peut interrompre ou recommencer un test qui pourrait lui sembler non satisfaisant. sormais, les cartes valables peuvent allers vers @{"l'assemblage final" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/final.8bt"}. C'est dans une autre pi ce que les claviers sont choisis selon les pays de destination, assembl s avec la coque plastique fabriqu e par Mitsumi. On y gre aussi le lecteur Panasonic HD mais utilis en DD 880/720 Ko et le disque dur (selon le mod le) sur lequel se trouve d Scala. Ensuite, une personne teste le bon fonctionnement du clavier, de la souris, du lecteur de disquette. Maintenant l'Amiga 1200 peut rejoindre son carton o l'attendent la documentation, le package logiciel, l'alimentation, la souris, le c ble moniteur. L'Amiga 1200 "Made in France" est termin On ne peut que se f liciter que l'Amiga renaisse ainsi en Europe et en France. Solectron semble un des meilleurs partenaires que puisse avoir l'Amiga avec Motorola. Le futur de l'Amiga selon Petro Tyschtschenko et Jean-Philippe Gallant (PDG de Solectron) est optimiste. Bien entendu, on peut penser juste titre que ces Amiga sont chers. Comme nous l'a expliqu Petro Tyschtschenko, c' tait cette option de machines assez ch res mais disponibles imm diatement ou alors pas de machine du tout, surtout que la demande en Allemagne et en Angleterre semble importante m ces tarifs. Pour la petite histoire, j'ai beaucoup appr le petit clin d'oeil au ma par l'adoption de la phrase @{"Back FOR the future" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amigaback.8bt"} ainsi que la fa de l' crire (comme pour le film). Sans oublier le tr s beau poster accompagnant le tout, montrant l'Amiga sortant du troupeau. Avec des sentations aussi bien organis es et convaincantes, on pourrait oublier que le march est tr s difficile et ne sera pas aussi simple convaincre. En tous cas, moi, j'ai bien repris espoir. @ENDNODE @NODE novBebox " BeBox et Amiga (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}B e B o x e t A m i g a on pousse aux fiancailles mais rien n'est plus certain@{fg text} C'est le 3 octobre que le francais Jean-Louis Gass e, fondateur de Be, Inc. dans la Silicon Valley et ancien pr sident de la division produit d'Apple, a proc au lancement de sa nouvelle machine: @{"le BeBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Bebox.8bt"}. Celle-ci allie des performances hardware excellentes un environnement multi-t ches et temps r el, tout en tant propos un prix extr mement comp titif. Jugez plut t: deux PowerPC 603 cadenc 66MHz, m moires SIMM huit et soixante-douze broches, m moire extensible jusqu' 256 m gas, support de riques SCSI-2 et IDE, carte graphique SuperVGA PCI, carte Ethernet, trois slots PCI et cinq slots ISA, son 16 bits.) Sur le plan logiciel, le me d'exploitation (BeOS) est multit ches pr emptif, fournit de la moire virtuelle, des threads, des espaces d'adresses prot s et de la moire partageable. Le d veloppement logiciel est centr sur C++ avec l'environnemment CodeWarrior de MetroWerks sur Macintosh.Le BeBox commencera tre distribu quand vous lirez ces lignes et la gamme de prix aux USA devrait commencer aux alentours de $1600 (8000F), mais pour ce prix vous n'aurez ni disque dur, ni RAM, ni carte graphique. Un syst "raisonnable", avec 16Mo RAM, disque dur de 500Mo, carte graphique PCI et moniteur couleur co tera environ $2500 (12500F). Il utilisera un clavier et souris de PC. BeBox est jeune, r volutionnaire ( ce niveau de prix) de par son architecture multiprocesseur, et compatible avec rien. Cela vous rappelle quelque chose? L'interface utilisateur fait penser un croisement entre un Mac et un Next, ce qui est plut t sympatique. D'apr s un communiqu de Be Inc, le PowerPC 603 66MHz fournit une puissance en calcul de virgule flottante peu pr gale celle d'un Pentium 100, pour un prix de $80 compar $200 pour le Pentium. Le syst me sera port sur le Common Hardware Reference Platform (CHRP) de IBM et Apple quand les premi res machines compatibles avec cette norme deviennent disponibles. Les entr es/sorties du BeBox sont similaires ceux d'un PC. On esp re que l' mulateur SoftWindows des PowerMac sortira en version BeBox. Be Inc annonce un prochain kit de documentation suffisamment d taill e pour permettre le portage de OS du domaine public, comme Linux. Mais deux processeurs sont-ils vraiment plus efficaces qu'un? La r ponse de Be Inc est que pour les applications qui sont faciles diviser en plusieurs "threads" (fils), deux est souvent mieux qu'un. En g ral, le BeBox va plus vite que le PowerMac 8100, par exemple. D'apr s l'ex ing nieur Amiga Dave Haynie, le hardware BeBox est "tr proche" de ce que l'Amiga serait devenu "si Commodore avait pris la peine d'investir en d veloppement". Gass e est la recherche de partenaires, et Amiga Technologies a d dispatch des jeunes loups pour voir si un mariage entre Mlle Be et le Prince (ou plut t vieux gar on?) Amiga serait convenable. Peut- tre un portage d'AmigaDos, et plus si affinit ? Mais la princesse n'a pas que des charmes. Elle est d lourde pour son ge, avec un syst me tr s influenc UNIX (presque POSIX-compatible) qui mange 4.5Mo de RAM au lancement. Il n'y a pas de Wide SCSI, et les deux processeurs PPC sont soud s sur la carte re pour conomie, rendant l' volution difficile. Il n'y a pas de cache externe pour les processeurs. Mais ces derniers points sont sans grande importance. Quoi qu'il en soit, il para t que la courant n'est pas pass @ENDNODE @NODE novPowerpcpent " Power PC bat Pentium (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}P o w e r P C b a t P e n t i u m@{fg text} cision Micro & R seaux, dans son n 224 du 18 septembre, compare un PC Pentium 100MHz avec un IBM Power Series d'un processeur PowerPC 604 cadenc 100MHz. Les deux ordinateurs taient sous le syst me Windows NT 3.51. En moyenne, le Power Series 850 a plus rapide que le Heros 3 Pentium: de 9% sous Excel 5, 26% sous Word 6, et 12% sous Picture Publisher (trois logiciels qui ont crits l'origine pour processeurs Intel). Eric Larcher de D cision Micro note que l'IBM, avec 32Mo de RAM, un disque dur de 1Go et Windows NT co te environ 27000 FHT, soit 20% plus cher qu'un PC-Pentium configuration similaire. @ENDNODE @NODE nov3dartist " 3D Artist (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}3 D A r t i s t@{fg text} Nous avons oubli de mettre l'adresse de ce journal dans notre reportage du mois dernier. La voici: @{fg shine}PO Box 4787, Santa Fe, NM 87502-4787, USA. T l 505-982-3532, FAX 505-820-6929.@{fg text} @ENDNODE @NODE novCartespc " cartes PC dans votre Amiga (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}M e t t e z d e s c a r t e s P C d a n s v o t r e A m i g a@{fg text} France-Festival-Distribution distribue la GoldenGate2, une carte cialement d velopp e pour les utilisateurs de PCTask et qui tend consid rablement les applications possibles de PCTask en permettant en plus de l' mulation logicielle, une mulation mat rielle des slots PC norme ISA. La carte s'enfiche dans un des slots Zorro des Amiga 2000/3000 ou 4000 et le transforme en slot PC ISA, si bien qu'il devient d sormais possible d'utiliser dans votre Amiga des cartes PC telles que modems internes, carte PC Ethernet, carte TV/Video, carte pour la programmation d'Eprom etc etc. Des pilotes sp ciaux sont fournis pour pouvoir aussi utiliser la carte Amiga, comme par exemple dans le cas d'un modem PC interne. Le modem devient aussi bien accessible avec les logiciels PC tournant sous PCTask qu'avec les logiciels Amiga via les pilotes. @{fg shine}Prix: 1490 FTTC. Prix combin avec PCTask 3.12 VF: 1990 FF TTC. Le nouveau support t phonique de FFD au (16) 42.09.05.15 est ouvert tous les jours de 8H30 20H30.@{fg text} @ENDNODE @NODE novCyberstorm " Cyberstorm bis (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}C y b e r s t o r m b i s@{fg text} Christophe Decanini nous communique quelques informations relatives son test de la carte Cyberstorm 68060 du mois dernier: - pour remettre les fr quences exactes dans AIBB, il faut remplacer 40 par 50 dans la ligne de commande (de toute fa on, cela n'a aucune incidence sur les tests). - j'ai commis une erreur concernant TVPaint. Il fonctionne en fait tr bien avec le 60; les bugs et plantages rencontr s lors du test proviennent en fait de la multipic.library lorsqu'elle est utilis e avec ce dernier (surtout avec les images JPEG). @{fg shine}Compatibilit et incompatibilit avec les autres cartes:@{fg text} - incompatible avec Emplant v5.3 et le contr leur SCSI Oktagon. Pour ce qui est d'Emplant, Utilities Unlimited a pr vu une nouvelle version compatible 68060. Le contr leur Oktagon ne laisse m me pas le temps l'Amiga de booter, l' cran reste noir. - compatible avec le contr leur SCSI GVP s ries II. Il fonctionne parfaitement et il n'y a aucun conflit avec le contr leur de la Cyberstorm. - incompatibilit soft avec l' mulateur Mac ShapeShifter 3.0. Il reste bloqu quand il est lanc . Heureusement, Christian Bauer nous a concoct la version 3.1 compatible 68060. Seul d ment: le FPU n'est pas encore @{fg shine}Phase5 m'informe que:@{fg text} - Les processeurs 68060 avec une horloge de plus de 50MHz ne sont pas encore disponibles et Motorola n'a pas annonc quand ils le seront. - Le projet de modules de m moire cache (de 512Ko et 1Mo) pour les Cyberstorm60 est retard voire annul car le gain de performance est trop faible par rapport au prix (gain de seulement 10% avec un 68060 50Mhz). - Un upgrade du SCSI module vers le IO module sera disponible d s que les prix seront fix s (le prix sera proche de la diff rence des prix des deux modules). Enfin, une rumeur circulait comme quoi l'Amigados limite les partitions de disque dur 2Go. Or, j'en ai fait une de 4.1Go sur un disque dur Quantum Grand Prix sans probl @ENDNODE @NODE novMovieshop " MovieShop ReBis (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}M o v i e S h o p R e B i s@{fg text} Mr Christian Schmoheil de MacroSystem Computer (Allemagne) nous informe que l'information qui a communiqu par Avanc e le mois dernier concernant les mises jour du logiciel MovieShop au prix de 248F est faux. Les mises jour (tous produits) sont disponible exclusivement directement de MacroSystem. @ENDNODE @NODE novDupontdurant " Monsieur Dupont et Monsieur Durant (11-84)" @TOC novNewsInt @{fg shine}M o n s i e u r D u p o n t e t M o n s i e u r D u r a n t@{fg text} Je voudrais intervenir propos de votre dito du mois d'octobre. Pour senter les choses, je raconte l'histoire de deux personnages : Mr Dupont, un amiga ste convaincu et Mr Durant, un PC-iste. Mr Dupont a achet son Amiga 2000 en juin 88 (Anews N 3). Il est en couleur (1084) poss de 1mo moire, un lecteur 3'1/2 et un HD de 20 mb. Prix de l'op ration : 21500F. Puis A3000 sort. Mr Dupont attend un peu et finalement craque en janvier-f vrier 91. Il ach te une GVP A3001 28 MHz, 4 mb ram , un HD de 40 mb (16900F) et un moniteur multisync avec flicker-fixer (5490F). Ensuite le 4000 sort. Mr Dupont tr s patient d cide pour le moment d'acqu rir une carte graphique AVid o 12 (2390F) et d'upgrader son 2000 en ECS (900F) en cembre 92. Mr Dupont ayant bien r chi d cide d'upgrader son 2000 toujours en 68030 33 Mhz, 4 mb de ram (9990F), un HD de 210 mb scsi (2790F), une carte graphique Picasso 2 mb (2590F) un cd-rom scsi ext. (2600F) et un lecteur haute densit int. (990F). En octobre 95, Mr Dupont re acheter une bizzard 2060 (5290F), les roms 3.1 (790F) et 8 mb de R11 32 bits (2000F). Mr Dupont a donc d un peu plus de 74000F. On remarquera que Mr Dupont n'a pas achet ses cartes d s leur sortie (par exemple, la G-Force co tait plus cher sa sortie). Mr Durant lui, a suivi le chemin indiqu dans votre dito mais il faut ciser plusieurs choses : partir du 386, Mr Durant a gard son cran, son clavier, son bo tier, ...Il a au pire chang sa carte m re, sa ram, sa carte grahique et son dur. Il est ciser qu'une carte m re dernier cri (carte synchrone 8 ns,...) co te 2200F, une carte Pci scsi co te 400F (Ncr 810), un Pentium 100 Mhz co te 2450F. Tout cela pour le prix d'une Blizzard 2060 pour le 2000. Ses cartes '060 pour 3000 et 4000 co tent beaucoup plus cher. Avec la diff rence de prix Mr Durant peut s'acheter 15 mb de Ram en plus (2890F). Beaucoup d'Amiga stes et de Pc-istes se reconn tront dans Mr Durant et Mr Dupont. J'ai pris deux machines un niveau de prix comparable, reste savoir si elles offrent les m mes performances (68060 50 Mhz contre Pentium 100 Mhz sous Lightwave avec si possible le m quipement : m me disque scsi, rams de m me vitesse). J'attends avec impatience ce comparatif mais un niveau de prix quivalent, les processeurs ne sont pas vraiment comparables (50 Mhz contre 100 Mhz). Bient t un 68000 100 Mhz pour le prix du P100 ? Je pense qu'il faut se rendre vidence, un niveau de prix gal, le hardware PC reste techniquement sup rieur (carte son Awe32, carte graphique Matrox millenium, processeur quences es et maintenant les cartes res). Il est aussi vrai que l'AmigaDos reste, par bien des points rieur Windows 95. Mais l'AmigaDos n'a pas ou peu depuis plus d'un an. Heureusement, le DP est tr s fourni et vivant. Mais mon syst est patch mort et j'avoue que j'ai du mal grer tous les DP pour faire un syst me correct (il sort un sun-mouse, une commodity,... tous les mois). De plus, tous ces DP remplissent parfois une fonction double. Bref, ce me patch et agr de tous ces utilitaires indispensables manque d'int gration. A ce propos, je constate que la place du DP a diminu dans votre journal et c'est bien dommage car l'Amiga vit presque essentiellement sur le DP (je parle d'un usage personnel et pas professionnel). O est dric, auteur de tr s bons articles DP? O sont les tests de CD-ROMs (Fred Fish 9,10 ; Aminet 6,7 ;...)? Il sort de nombreux CD-ROMs chaque mois et plus si on regarde du c Mac/Pc (Borcir Tallejo, Linux informagic qui contient la version 68000 !). Malgr toutes ces critiques, je suis heureux de retrouver A-News chaque but de mois. Je sais que la p riode actuelle est difficile et j'appr d'autant plus votre soutien pour l'Amiga mais il faut rester r aliste et objectif face la concurrence. J'esp re aussi que les nouvelles machines seront la hauteur de mes esp rances (3 ans d'attente...) et pour bient Amigalement v @{fg shine}David Fauveaux (59).@{fg text} Ed: Merci pour votre lettre, qui montre qu'effectivement il n'y a pas que les PC-istes qui se ruinent coups de mises jour informatiques. Mais la rence, et vous l'avez remarqu , est que les PC-istes arrivent tout juste maintenant, avec sept ou huit ans de retard, pouvoir go ter des plaisirs que vous avez connu avec votre syst me Amiga depuis longtemps. Il est vrai que maintenant la technologie disponible en p ripherique pour le PC (cartes ethernet 500F par exemple) est a un prix (et choix) faire pleurer un amiga ste. Il est certain que les prochaines machines Amiga seront obligatoirement capables d'utiliser claviers PC, lecteurs PC, et cartes PCI concus pour PC, sans parler d'une option de compatibilit Windows NT qui permettra l'utilisation de logiciels professionnels en cas de besoin. Windows, m me dans sa forme am , est un syst me mal adapt pour de nombreuses utilisations et malgr tout l'activit autour de lui aujourd'hui il sera un proi facile pour un syst me plus efficace d'ici quelques ann @{fg text} @ENDNODE @NODE novActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E @{" COLOGNE, MODE D'EMPLOI... (11-84)" LINK novCologne} @{" DRACO ET ALTAIS (11-84)" LINK novDracoaltais} @{" FALCON 040 (11-84)" LINK novFalcon40} @{" APOLLO 620 TURBO (11-84)" LINK novApollo620t} @{" CD-ROM 6x TEAC CD56E (11-84)" LINK novTeaccd56e} @{" REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)" LINK novRealpascher} @{" SCANQUIX (11-84)" LINK novScanquix} @{" DIAVOLO 3.0 (11-84)" LINK novDiavolo3} @{" Siegfried-Copy (11-84)" LINK novSiegfriedcopy} @{" CD-ROM Amiga-Magazin (11-84)" LINK novCdamigamag} @{" Le hit-parade des prix (11-84)" LINK novHitparadeprix} @{" Premiers 1200 livr s par Amiga Technologies (11-84)" LINK nov1200at} @{" Internationale Funk Austellung (11-84)" LINK novIfa} @{" BAISSE SUR LES CARTOUCHES: Ca va tirer dans tous les coins! (11-84)" LINK novBaissecartouche} @{" BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)" LINK novBits&fun} @{" Seagate Clomnet, Irlande (11-84)" LINK novSeagateclomnet} @{" Tests allemands (11-84)" LINK novTestall} @ENDNODE @NODE novCologne " COLOGNE, MODE D'EMPLOI... (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}C O L O G N E , M O D E D ' E M P L O I . . .@{fg text} Je ne le r terai jamais assez, @{"allez Cologne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Jac.16c"}. Groupez-vous, il n' y aura sans doute jamais une expo-vente comparable en France, que ce soit pour l'Amiga ou ses concurrents. Maintenant que l'Amiga est europ en, qu'il n'y a plus de droits de douane pour nous, toutes les conditions sont r unies pour inaugurer une longue rie de salons qui devraient voir le retour en force de la technologie Amiga sur le march . Et peut- tre arriverons-nous effacer le sponsoring Microsoft sur l'affiche des prochaines ann es. Alors s bient -bas. Toujours et encore la plus grosse manifestation Amiga au monde... Elle ouvre ses portes trois jours les 10, 11 et 12 novembre 1995 de 9:00 18:00 dans deux halls gigantesques, 10 et 11 (19000 m2), 250 exposants. Il faut avoir v cu cela au moins une fois dans sa vie, et c'est l'ann jamais. La renaissance de l'Amiga est historique, vous pourrez dire plus tard vos petits ordinateurs "J'y tais!". Cette ann e, l'expo s'appelle @{"Computer '95" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Affiche.24b"} et le leitmotiv est "Amiga - Acorn - OS/2-Windows -Multim dia - Entertainment -Konsolen". On se dit que l'Amiga tient une si petite place l -dedans que ce n'est pas un salon Amiga, mais ce n'est pas une nouveaut , il n'y a pas que de l'Amiga et les derniers salons taient semblables. Pourtant, l'Amiga devrait repr senter une bonne moiti de l'exposition. Tout est fl , on ne peut pas se tromper, que l'on arrive en train, en voiture ou en tram de l'a roport. Il y a des affaires faire, des braderies inimaginables, des d monstrations incessantes, des nouveaut directement essayables, des loteries. Le vendredi 10 est le jour le plus tranquille. Le samedi est impossible, on ne peut presque pas se d placer. Le dimanche aussi, mais en fin de soir e, en errant d'un stand l'autre sur un tapis de prospectus, on n'en croit pas ses yeux. Les prix de ce qui reste sont divis s par trois, quatre, cinq ou plus. Pourtant, il ne faut pas toujours attendre le dernier moment pour acheter, on risque de trouver son r ve en rupture de stock. Un dernier conseil: pr voyez un grand sac et ne rentrez pas avec votre pardessus. @{fg shine}D e r n i r e s d o n n e s t e c h n i q u e s@{fg text} * DM 15 pour les tudiants et lyc ens, sinon DM 20. * Pour s'y rendre en voiture, toujours suivre K ln-Deutz et "Messe" (Messe=foire,salon). * Par avion, le bus 170 vous am ne directement de l'a roport de Cologne- Bonn la gare de K ln-Deutz. De l , vous tes en cinq minutes dans le salon. * Par le train, 15 minutes pied de la gare principale (K Hauptbanhof) par le pont, ou directement si votre train s'arr te (rarement) la gare de K ln-Deutz. * Les lignes de S-Bahn (m tro-tram) qui desservent le salon sont les 1,2,3,4. Le nom de l'arr t est "Messebahnhof Deutz". * R servation de chambres Verkehrsamt der Stadt K ln, Unter Fettenhennen 19, 50667 K ln. T l:: (0)221/221.33.38 ou bien Auberge de jeunesse "Jugendherberge K ln-Deutz", Siegestra e 5, 50679 K ln, ( cinq minutes pied). T l : (0)221.81.47.11. Les num ros de t phone en Allemagne commencent par un 0 entre parenth ses, c'est seulement pour les allemands d'autres r gions comme le 16 chez nous. Pour appeler de France faites le la tonalit le 49 puis le num ro sans 0. Si vous appelez de Cologne- me, ne faites ni le 0 ni le 221. Si vous avez des images g niales, emportez-les! Vous arriverez peut- faire un test d'imprimante avec. Si vous savez qu'une nouvelle version d'un logiciel est sortie, emportez vos disquettes originales, vous pourrez peut- tre acheter directement une mise- -jour. Et si vous avez bien lu les news d'Allemagne du mois dernier, vous savez que vous pouvez participer une loterie si vous amenez un projet ou des es sur le d veloppement des futurs Amiga dans une enveloppe avec le motto "AmigaZukunft" (futur de l'Amiga) au stand du journal Amiga Plus. Rappel des principaux exposants: @{fg shine}ACT Electronic GmbH, Amiga Oberland, Amiga Technologies, APC & TCP, Arxon GmbH, Ascon GmbH, Barlage Computer Hardware, Blue Byte Software GmbH, Byte Express, CD Ltd, CHS-Service, Compedo Spezialfarbb nder GmbH, Digi Pro Europe, DMV Daten und Medien, Verlag GmbH, Dr.Zellmer Gmbh, eagle computer products GmbH, EDV Service Haimerzheim, Electronic Arts Gmb, Electronic Design GmbH, First Software, Fischer Hard & Software, Gehrike Software, GTI Greenvillage Trading Int. GmbH, Hama GmbH & Co, Hepp-Computer, Hirsch & Wolf, HK Computer, Ikarion, Infogrames Entertainment GmbH, Irsee Soft SPCS, Korona Soft, M-Tec Hardware Design GmbH, M.O.M. Computersysteme, Maxon Computer, Media Systems, MicroProse GmbH, Micronic, MS Macro System Computer GmbH, Multi Rak, PD Support, phase 5 digital products, Point Computer GmbH, Prism Leisure GmbH, proDAD, R2B2 Computertechnik, Softgold, Software 2000, TGV Haupt, TKR GmbH & Co KG, Triple-S, View Com, Village Tronic.@{fg shine} @ENDNODE @NODE novDracoaltais " DRACO ET ALTAIS (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}D R A C O E T A L T A I S@{fg text} Une pr sentation du dragon hybride de MacroSystem a eu lieu Dortmund devant 50 invit s de la vente et de la presse sous Lightwave, ADPro et CybergraphX. On y a montr la prochaine carte graphique "Altais 64" qui devrait tre en option effective partir d'octobre, permettant dans une tre librement recalibrable de faire de la vid ce aux fonctions genlock de la carte. La version sp ciale de VLab-Motion devrait sent tre capable d'enregistrer de la vid o sans compression. Nouveaut s: un processeur audio int , des entr es-sorties Y/UV optionnelles et l'affichage bit constant. On "devrait" avant la fin de l'ann ficier en fabuleuse option de la carte coprocesseur DEC-Alpha 450 MIPS (330 MHz, 18 Mo de RAM locale, Second Level Cache). Draco est Wide-SCSI et des slots PCI sont vus. Enfin, Macro-System veut d ment concurrencer Amiga Technologies puisqu'ils ont en projet galement un "Set-Top-Box" c'est dire un syst de montage vid placer dans la salle manger au dessus du magn toscope. [MacroSystem]. @ENDNODE @NODE novFalcon40 "FALCON 040 (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}F A L C O N 0 4 0@{fg text} Premi re carte acc ratrice 68040 pour Amiga 1200 avec 25, 33 ou 40 MHz de chez Macro-System Hollande. En options jusqu' 128 Mo de RAM, SCSI II ou III. Possibilit quiper plus tard un 68060. DM 1500 pour la version 68040 25 MHz. [Macro-System Holland]. @ENDNODE @NODE novApollo620t "APOLLO 620 TURBO (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}A P O L L O 6 2 0 T U R B O@{fg text} Pas ch re cette carte acc ratrice pour Amiga 600 e d'un 68020 et d'un 68882 28 MHz, pouvant recevoir jusqu' 8 Mo de RAM SIMMs PS/2, compatible genlocks, facile monter sans d monter des p riques externes. DM 300. [MLC] @ENDNODE @NODE novTeaccd56e "CD-ROM 6x ''TEAC CD56E'' (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}F A C T E U R S I X@{fg text} VOB-Computersysteme propose sur la base du contr leur AccessX et du SpeedupSystem le nouveau lecteur de CD-ROM vitesse sextuple "TEAC CD56E". DM 499 sans logiciel. DM 630 pour Amigas 600, 1200 et 4000. [VOB]. @ENDNODE @NODE novRealpascher "REAL-LEMENT PAS CHER (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}R E A L - L E M E N T P A S C H E R@{fg text} Voici une excellente occasion de mettre les pieds dans Real 3D, si c'est le prix qui vous en a emp jusque l . @{"Amiga PowerDisc 28" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amigapdisk.8bt"} vous offre une version simplifi e du meilleur logiciel 3D Amiga "REAL 3D Classic" pour DM 19,80. Celui-ci g re des animations, fonctionne partir du WB 1.3, et me sur carte graphique ( condition d'avoir la biblioth que appropri [Magna Media]. @ENDNODE @NODE novScanquix "SCANQUIX (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}S C A N Q U I X@{fg text} Il s'agit d'un nouveau logiciel adapt aux scanners "Mustek Paragon 600" la s rie "Epson-GT". Six modes de scan, deux pour noir et blanc, deux pour le gris et deux pour la couleur. @{"L'interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Scanquix.8bt"} est conforme au Style Guide et les fen tres peuvent s'ouvrir sur le WorkBench. On peut recalibrer les images, adapter des palettes donn es et la sauvegarde est e en IFF. La visualisation externe est possible et donc sur cartes graphiques. On peut galement scanner travers Photogenics. Par contre, une restriction importante au niveau du scanner Mustek: Scanquix ne fonctionne pas avec FastLane Z3, A-2091, Amiga 3000, GVP et Blizzard. Pas de probl me pour la gamme Epson-GT. DM 150 avec manuel d taill . [RBM Computer Technik]. @ENDNODE @NODE novDiavolo3 "DIAVOLO 3.0 (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}D I A V O L O 3 . 0@{fg text} Les nouveaut s d'un des meilleurs programmes de backup du moment: Symboles 8 couleurs (style MagicWB), arborescences pliables, meilleur respect des streamers, filtres de s lection automatique de fichiers. Comme par le pass , les sauvegardes sont possibles sur disquettes, sur streamers SCSI, cryptables et compressibles sous XPK. Grande rapidit . La version pro permet en outre, gr Image-Backup et la sauvegarde de partitions Mac et PC ainsi que MovieShop, la sauvegarde sur cartouches et un agenda pour sauvegarde p riodique et automatique. DM 135. Le manuel co te DM 10, la mise jour la version standard partir d'une version 1.x ne n cessite qu'une disquette dans une enveloppe affranchie pour le retour et le passage la version Pro vous all gera de DM 35. [Computer-Corner]. @ENDNODE @NODE novSiegfriedcopy "Siegfried-Copy (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}P I N C E S M O N S E I G N E U R P O U R L O G I C I E L S @{fg text} Deux nouvelles versions de Siegfried-Copy: la 1.7 soutient le X-Hardware T2; la 1.8 partir d'octobre va reconna tre plus de hardwares bricol s et monter des dispositifs de s curit plus compliqu s lors de la copie de disquettes. [Hauff-Pinkert-Weing rtner GbR]. @ENDNODE @NODE novCdamigamag "CD-ROM Amiga-Magazin (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}C D - R O M A m i g a - M a g a z i n@{fg text} Amiga-Magazin, le plus lu et aussi le plus clectique des trois magazines allemands survivants paraissait sans disquette. Pourtant, chaque mois entre 3 et 6 ou 7 disquettes en relation avec les articles taient disponibles par courrier pour ne pas p naliser ceux qui ne voulaient pas les acheter. Amiga-Magazin vient de passer la vitesse sup rieure : il sort en deux versions en kiosque. Version normale comme pr demment DM 7,80; version avec CD-ROM inclus DM 14,80. Il est bien s r possible de se procurer le CD-ROM par courrier. Il n'emp che qu'un CD-ROM DM 7 (env. FF 25), c'est une bonne chose quand on sait le s rieux du magazine. Encore une question : que vont-ils bien pouvoir y mettre? D'abord il n'y aura un CD-ROM que tous les deux mois et le magazine sera en partie repris dessus, ce qui ne devrait pas tre si mal pour les illustrations. Le reste serait constitu mos, de d mos de logiciel, D.P., etc... @ENDNODE @NODE novHitparadeprix "Le hit-parade des prix (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}L e h i t - p a r a d e d e s p r i x@{fg text} Interface MIDI Pro (pour portPCMCIA, 1 MIDI IN, 2 MIDI THRU, 2 MIDI OUT, beaucoup de logiciels) DM 59 [Cross] Real 3D V3.0 pour tudiants (avec la carte) DM 545 (au lieu de 895) [Oberland] Lecteurs internes CD-ROM pour A-4000 (avec mulateur CD-32 et 2 CD-ROM de logiciels). Vitesse x 2 : DM 179. Vitesse x 6 : DM 567. [Vesalia] Lecteur interne CD-ROM pour A-2/3000 (avec contr leur Tandem et 2 CD-ROM de logiciels). DM 199. [Vesalia] Lecteurs CD-ROM (avec CD 1200 + contr leur, mulateur CD-32 et 2 CD-ROM de logiciels). Pour contr leur Alfa-Power: DM 219. Externe pour A-600/1200 : DM 269. [Vesalia] Super panoplie de montage Vid o ( V-LAB Motion + carte audio Toccata + Disque dur Quantum Atlas 2 Go): DM 3797. [Off Limits] Graveurs de CD : Philips CDD 522 (vitesse x 2) externe: DM 2899. Yamaha CDR 21o (vitesse x 4): interne DM 4129, externe DM 4299. CD-ROM vierge (contr pour vitesse x 4) marques Kao ou TDK DM : 15. [arXon] Dir Opus V5.0 : DM 109. [Thomas Sacht] @ENDNODE @NODE nov1200at "Premiers 1200 livr s par Amiga Technologies (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}D E L A I S R E S P E C T E S@{fg text} @{"Les premiers 1200 ont livr s par Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/A1200.8bt"} et sont vendus au- dessous du prix des logiciels qui l'accompagnent (Wordworth 4.0, DataStore 1.1, TurboCalc 3.1, Organizer 1.1, PersonalPaint 6.4, Photogenics 1.1 et les jeux Whizz et Pinball Machine). Certaines des versions (comme Wordworth, TurboCalc et PPaint ne sont m me pas encore commercialis es ce qui donne un avantage aux heureux premiers acheteurs. DM 700. Pour peine DM 300 de plus, vous avez un disque dur de 170 Mo et le meilleur logiciel de pr sentation Multim dia Scala MM300. Allez, rajoutez DM 600 pour un moniteur et vous . [Amiga Technologies]. @ENDNODE @NODE novIfa "Internationale Funk Austellung (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}I F A . . . W E R E A R I C H M A N . . .@{fg text} ...j'ach terais toutes les merveilles propos ce salon berlinois : IFA = Internationale Funk Austellung. (Ne m langez pas le style musical ricain avec le mot allemand Funk (Prononcez Founk, qui veut dire originellement tincelle mais ici prend le sens de communications hertziennes). Sur un grand cran mural on pouvait admirer le PAR l'oeuvre. Amiga-Technologies pr sentait les premiers mod les 1200, 4000 et CD32 s de cartes r seaux et MPEG. Village-Tronic, Electronic-Design, Gabriele Lechner, Scala et Ingenieurb ro Helfrich taient l pour seconder AT. Le nouveau moniteur Microvitec, qui couvre un spectre de 15 64 KHz et relie ainsi le monde Amiga celui des cartes graphiques a fait sensation. Le porte-parole Gilles Bourdin a comment : "L'int t port par les utilisateurs professionnels est extr mement . Pratiquement toutes les stations t sont venues se renseigner sur les nouveaut sentes et venir, si bon est l'opinion des techniciens des anciens Amiga. Mais ment de curiosit est venue de la part d'un public non-professionnel galement." @ENDNODE @NODE novBaissecartouche "BAISSE SUR LES CARTOUCHES: Ca va tirer dans tous les coins! (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}B A I S S E S U R L E S C A R T O U C H E S : Ca va tirer dans tous les coins!@{fg text} Canon a baiss ses prix en Allemagne de 15% 34% sur les transparents et papiers sp ciaux. Une cartouche d'encre pour BJC-600 chute de DM 26 @ENDNODE @NODE novBits&fun "BITS & FUN 95 NOUVEAU SALON (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}N O U V E A U S A L O N : " B I T S & F U N 9 5 "@{fg text} Destin aux enfants, joueurs et utilisateurs amateurs, c'est un salon de vente et d'information qui a lieu du 24 au 26 novembre au MOC de la foire de Munich. [Messe M nchen]. @ENDNODE @NODE novSeagateclomnet "Seagate Clomnet, Irlande (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}U N E N O U V E A U T E S U R L E S O L I R L A N D A I S @{fg text} Seagate construit une deuxi me usine de production de disques durs Clomnet, Irlande. La fabrication de disques durs de 1 Go en 3,5 pouces commence en octobre. [Seagate]. @ENDNODE @NODE novTestall "Tests allemands (11-84)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" Monument Designer 2.0 (11-84)" LINK novMonumentdegn} @{" AsimCDFS 3.0 (11-84)" LINK novAsimcdfs} @{" MaxonMULTIMEDIA 1.0 (11-84)" LINK novMaxonmultimed} @{" MultiFax 4.0 (11-84)" LINK novMultifax4} @{" Overdrive Combo (11-84)" LINK novOverdrive} @{" Power CD-ROM (11-84)" LINK novPowercdrom} @{" Randy-ROM (11-84)" LINK novRandyrom} @{" Amiga 2000/3000/4000 TOWER (11-84)" LINK novAmigatower} @{" Comparatif MODEMS " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Tablotest.4c"} @ENDNODE @NODE novMonumentdegn "Monument Designer 2.0 (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}11,0 / 12 - M o n u m e n t D e s i g n e r 2 . 0@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Outil professionnel de titrage. les masques et la technique 24 bits en font presque un programme de retouche et de dessin: DM 399. Mise jour: DM 199. Cours Vid o: DM 49 [proDAD] (+) : Interface graphique am e. Libre emploi de la perspective et des ombres. Textures. Sources lumineuses-objets. Masques alpha. Compatible cartes graphiques. (-) : Gros besoins hard. Pas d'installateur. Configurable avec batch. @ENDNODE @NODE novAsimcdfs "AsimCDFS 3.0 (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}11,6 / 12 - A s i m C D F S 3 . 0 @{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Un des meilleurs File-systems pour l'Amiga. Beaucoup de fonctions dites comme la @{"reconnaissance directe de Photo-CD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Asimcdfs.8bt"}, la lecture directe de es audio du CD: DM 120. Mise jour: DM 70 [Hirsch und Wolf]. (+) : Photos-CD chargeables comme IFF. Lecture directe de donn es audio. Bon programme de musique CD-Audio. Rapidit . Emulation CD-32. Emploi facile. (-) : Documentation en anglais. @ENDNODE @NODE novMaxonmultimed "MaxonMULTIMEDIA 1.0 (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}8,4 /12 - M a x o n M U L T I M E D I A 1 . 0@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Trop compliqu pour de gros projets. Beaucoup de corrections apporter: DM 100 [Maxon] (+) : Pas de dongle. Interface graphique claire. (-) : Erreurs avec les boutons. Parfois emploi incommode. Pas de module externe de commande. @ENDNODE @NODE novMultifax4 "MultiFax 4.0 (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}10,2 / 12 - M u l t i F a x 4 . 0@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Le plus complet des programmes Fax sur Amiga. Rien redire si ce n'est l'accoutumance difficile son emploi. La mise jour est de toutes fa absolument conseill e: DM 160. Mise jour : DM 50 [TKR] (+) : Interface graphique conforme au Style Guide. Stabilit . Reconnus par pratiquement par tous les modems fax. Appel fax. Renvoi fax. Archive fax. Gestion d'adresses utilisable comme r pertoire de num ros de phone. (-) : Parfois un peu lent. Certains modules auraient besoin d'un lifting. @ENDNODE @NODE novOverdrive "Overdrive Combo (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}10,6 / 12 - O v e r d r i v e C o m b o@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Bonne combinaison d'un contr leur EIDE et d'un lecteur CD-ROM. Combo + DD 435 Mo + lecteur CD-ROM vitesse quadruple: DM 799. Combo + DD 435 Mo + lecteur CD-ROM vitesse double: DM 695 [Telmex Engineering]. (+) : Facile installer. Bonne mulation CD-32. (-) : Conflits d'adresse avec certaines cartes acc ratrices. Alimentation suppl mentaire n cessaire. @ENDNODE @NODE novPowercdrom "Power CD-ROM (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}10,6 /12 - P o w e r C D - R O M@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Pour ceux qui ne veulent se passer de SCSI, ils b ficient avec PowerCD- ROM, except le lecteur CD-ROM, d'un contr leur puissant pour disques durs, streamers, etc... avec Sanyo CRD 250S: DM 499 [M-Tec] (+) : Installation facile. Petit bo tier. Contr leur SCSI inclus. (-) : Alimentation s e. Emulation pas encore compl tement au point. @ENDNODE @NODE novRandyrom "Randy-ROM (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}10,8 / 12 - R a n d y - R O M@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Laisse une tr s bonne impression. Surtout avec l'adaptateur quadruple, beaucoup de probl mes sont r solus. Tous les prix comprennent un lecteur Chinon 545 et un adaptateur multiple. Pour A-4000: DM 339. Pour A-600/1200 externe: DM 399. A-500 avec contr leur CD-ROM : 499) [MLC]. (+) : Installation ais e. Puissant. (-) : N @ENDNODE @NODE novAmigatower "Amiga 2000/3000/4000 TOWER (11-84)" @TOC novTestall @{fg shine}10,3 / 12 - A m i g a 2 0 0 0 / 3 0 0 0 / 4 0 0 0 T O W E R@{fg text} Test Amiga-Magazin 10/95 Bonne solution pour qui a besoin de plus de place pour des p riques et lecteurs. 4000 version compl te: DM 395, Light DM 275. 3000 version compl te: DM 445, Light DM 345. 2000 version compl te: DM 445, Light DM 325. [Comp-Z]. (+) : Bon march . Beaucoup de place. Ext rieur gant. (-) : Pas de platine bus disponible. La d pose de l'alimentation est probl matique. Une alimentation plus puissante est en sus. @ENDNODE @NODE novActuFrance " Actualit FRANCE (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)" LINK novZinzins} @{" ATOL (11-84)" LINK novAtol} @{" Amiga Life (11-84)" LINK novAmigalife} @{" CIA (11-84)" LINK novCia} @{" Futur I Media La Rochelle (11-84)" LINK novFuturimedia} @{" Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)" LINK novRtcaumans} @{" MIG INFORMATIQUE Marseille (11-84)" LINK novMiginfor} @{" Planete Amiga Asni res sur Oise (11-84)" LINK novPlaneteamiga} @{" G ration Micro sp cialiste de l'occasion (11-84)" LINK novGenerationmicro} @{" Prix Amiga (Innelec) (11-84)" LINK novPrixInnelec} @{" Top Wave Volume 1 (11-84)" LINK novTopwavevol1} @ENDNODE @NODE novZinzins "Les Zinzins arrivent sur Canal+ (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}@{" L e s Z i n z i n s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin1.8c"} @{" a r r i v e n t " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin2.8c"} @{" s u r " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin3.8c"} @{" C a n a l + " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/ZinZin4.8c"}@{fg text} Pierre Bouchon de Rennes est le cr ateur de @{"Zinzins" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Zinzin.16c"}, une s rie de dessins s de 30 secondes qui seront diffus s bient t sur Canal + en clair, raison d'un pisode par jour pendant un mois. La s rie a enti rement r e sur Amiga, et de plus, sur un riel classique: Amiga 3000 non gonfl avec des logiciels de base comme DSS, DPaint4, et Vid omaker. La seule exception concerne une carte GVP Vision24 utilis e pour le transfert vers le standard B tacam num rique. Tous les dessins ont s directement sur l'Amiga avec une tablette graphique. Pierre Bouchon est r alisateur de films d'animations depuis environ deux ans, et l'Amiga le suit depuis son premier A500. L'Amiga est utilis plupart du temps en animation pour le "line-test" (tests d'animations) mais , dit-il, on peut aussi s'en servir pour r aliser des programmes entiers et de plus, diffus s sur une chaine nationale! Les dates et heures exactes de diffusion ne sont pas encore annonc es. (Production: Lazennec Bretagne). @ENDNODE @NODE novAtol "ATOL (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}A T O L@{fg text} licitations l'association Ambitious Team of Learning (ATOL) du Mans pour son @{"journal N 8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Atol.8bt"}, plein d'articles int ressants: dossiers sur le MPEG, les players d'animations (les formats Mac et PC compris), et l'histoire des machines Amiga, du 1000 au Draco en passant par la fictive A2200 de la canadienne Computer Answers. On y trouve galement une revue de la presse PC. Adresse: @{fg shine}Association ATOL, 67 rue Nationale, 72000 Le Mans contact William Laurent, 43 23 43 57@{fg text} @ENDNODE @NODE novAmigalife "Amiga Life (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}A m i g a L i f e@{fg text} Cette fanzine traite surtout des 1200 et CD32. Ils annoncent maintenant diter mensuellement, sortie du num ro 2. @{fg shine}Toujours 15F, chez Mathieu Chenebit, 70 rue Marcel Cachin, 03410 Domerat.@{fg text} @ENDNODE @NODE novCia "CIA (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}F t e r l e s 1 0 a n s d e l ' A m i g a e n B e l g i q u e@{fg text} Yanik Dhont de Molenbaix en Belgique nous communique: "J'organise avec mon club informatique, le CIA, une @{"foire Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Foire.16c"} pour f ter les dix ans de l'Amiga et sa renaissance, et pour r unir les adeptes une foire de ce style qui manque cruellement dans les environs. La foire aura lieu au 50 rue St-Pierre Mouscron le 25 et 26 novembre. Il y aura des concours jeux en null-modem, toutes les machines Amiga en exposition, des professionnels et des clubs, tout a sur 30m2. Prix de l'entr e: 120FB ou 20FF. La foire est pr e en collaboration avec Jean-Pierre Vanbostal, qui organisait la foire Amiga annuelle Tournai, foire qui est en suspens pour l'instant. @ENDNODE @NODE novFuturimedia "Futur I Media La Rochelle (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}L a R o c h e l l e : d c o l l a g e d e F u t u r I M e d i a@{fg text} Que devient une association de passionn s d'Amiga, de son, d'image et de l'aube de la renaissance de l'Amiga? A La Rochelle, en tout cas, la r ponse est: Futur I Media Cette jeune soci Rochelaise a e par Jean Michel Laveissiere et Cyril Segot, deux des membres de l'association Synthetic Art (association Cantalienne dont l'objet principal est la cr ation de spectacles nementiels audiovisuels assist s par Amiga). Distributeurs agr s des produits Amiga, Draco, Escom et Silicon Graphics, ils ont d de se sp cialiser dans les solutions multimedia. @{fg shine}Futur I Media, rue de la Perruche, Quartier Sextant-Les Minimes 17000 La Rochelle. T l 46 45 16 16, FAX 46 45 14 00@{fg text} @ENDNODE @NODE novRtcaumans "Serveur RTC sur A600 au Mans (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}L e M a n s : u n s e r v e u r R T C s u r A m i g a 6 0 0@{fg text} David Tertre, 17 ans, nous fait part de l'ouverture de son service minitel Maurice au 43 86 64 03 au Mans. Au menu: bals, rubrique petites annonces, pronos turf, clubs, jeux, infos, serveur X et encore pleins de trucs. Ne t phonez pas tous la fois car Maurice tourne sur l'A600 de David. @ENDNODE @NODE novMiginfor "MIG INFORMATIQUE Marseille (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}M a r s e i l l e : M I G d n a g e@{fg text} MIG INFORMATIQUE d nage pour mieux vous accueillir. La nouvelle adresse du magasin est 20 rue Consolat, 13001 Marseille. T l 09 55 77 13 et 91 50 22 55, FAX 91 50 24 23. On y trouve tous les p ripheriques Amiga et PC- compatible et aussi les nouveaux Amiga Made in Amiga Technologies. @ENDNODE @NODE novPlaneteamiga "Planete Amiga Asni res sur Oise (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}A s n i r e s s u r O i s e : p l a n e t e A m i g a@{fg text} A partir du 7 Octobre, un showroom Plan te Amiga est ouverte 61 Grande Rue, 95270 Asni res sur Oise. Nouveaux num ros: T l 34 09 34 89, FAX 34 09 34 90. @ENDNODE @NODE novGenerationmicro "G ration Micro sp cialiste de l'occasion (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}E n c o r e d e l ' o c c a s e . . .@{fg text} ration Micro est un sp cialiste de l'occasion r cemment install dans le sud de Paris. Avant d'etre revendus tous les mat riels sont d s, nettoy s et test s et les ments douteux remplac PC, Amiga, Atari, MegaDrive, SN, Gameboy, etc. @{fg shine}G ration Micro, 53 rue de l'Ouest, 75014 Paris, t l 43 20 76 91.@{fg text} @ENDNODE @NODE novPrixInnelec "Prix Amiga (Innelec) (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}P r i x A m i g a ( I n n e l e c )@{fg text} - A1200 de base avec ses 8 logiciels pr -install s 3190,00F TTC - A1200, idem ci-dessus plus Scala MM300, plus disque dur 170 MB HDD 3990,00F TTC - Amiga A4000T/040 avec ses 8 logiciels pr -install s, Scala MM300 et un disque dur de 1GB HDD 18990,00FTTC - Amiga A4000T-060 et 8 logiciels pr -install s plus Scala MM300, avec un disque dur de 1GB HDD, est prevu pour 1996 au prix public de 20990,00 FTTC @ENDNODE @NODE novTopwavevol1 "Top Wave Volume 1 (11-84)" @TOC novActuFrance @{fg shine}U n C D - R O M v r a i m e n t m u l t i - f o r m a t Top Wave Volume 1@{fg text} SYNTHE DIFFUSION de Toulouse propose @{"Top Wave Volume 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Topwave.8bt"}, son premier CD- ROM de sons chantillonn s de qualit professionnelle. Ce CD-ROM est multi-format (c'est une premi re dans le monde du CD-ROM chantillons) proposant plus de 400 sons nouveaux pour les ordinateurs AMIGA, ATARI, MAC, PC mais aussi pour plusieurs synth tiseurs dont les YAMAHA SY85 & YAMAHA SY99, les KURZWEIL K2000 K2000R V3.0 et enfin les GENERAL MUSIC S2/S3 TURBO et S2R. Les sons TECHNO, AMBIENT, RAVE, TRANCE, ETHNIC proviennent de mod les de synth tiseurs haut de gamme ainsi que d'anciens synth tiseurs, et ont chantillonn s en 16 bits 44.1Khz dans le studio de SYNTHE DIFFUSION, puis convertis en IFF 8bits 44.1KHz pour l'Amiga ainsi qu' d'autres formats Inutile de vous dire que la qualit est au rendez-vous. Il est possible d'acc der aux autres formats avec un utilitaire du domaine public tel que AMISOX (lecture .WAVE des PC en 16bits et possibilit de conversion) ou avec la version 3.0 du logiciel DSS de CIS. Le CD-ROM s'organise en plusieurs r pertoires de base dans lesquels on retrouvera des sous-r pertoires. @{fg shine}Chaque r pertoire de base correspond un format d' chantillon@{fg text} @{fg shine}IFF8BIT@{fg text} - Contient les sons au format IFF (8bits moon 44.1KHz) pour Amiga @{fg shine}SPVISION@{fg text} - Contient les sons au format SAMPLEVISION (16bits mono 44.1KHz) pour les synth tiseurs GENERAL MUSIC GEM S2/S3 TURBO et S2R. @{fg shine}SY85SY99@{fg text} - Contient les sons au format YAMAHA SY85 & SY99 (16bits 44.1KHz). @{fg shine}WAV16BIT@{fg text} - Contient les sons au format .WAVE PC-WINDOWS en 16bits o. Ce format peut tre lu par les AMIGA,ATARI,PC,MAC & aussi par le KURZWEIL K2000/K2000R dans sa version 3.0 @{fg shine}WAV8BIT@{fg text} - Contient les sons au format .WAVE PC-WINDOWS en 8bits mono. Ce format peut tre lu par les AMIGA,ATARI,PC,MAC & aussi par le KURZWEIL K2000/K2000R dans sa version 3.0 ainsi que par les GENERAL MUSIC GEM S2/S3 TURBO et S2R. Vous trouverez toute sorte de sons sur ce CD : BEATS, DRUMS, ETHNIC, GUITRIFF, HITS, MOVIES, ORCHESTR, PADS, PIANO, SOUNDFX, TECHNO, VINTAGE, VOICES en provenance des meilleurs synth s du moment: VL1, JUPITER 8, SUPER JV-1080, D50, K2000, MOOG, VINTAGE, TS12, S2TURBO, SY99, M1, BASSLINE. Leurs qualit s sont excellentes. Samples r s sur PC avec carte RAP 10. Vous pouvez m me si vous poss dez le programme MIDI SAMPLE WRENCH, les charger dans toute sorte de sampler pro (m me les AKAI s rie S). Certains de ces samples sont boucl s (BEATS) mais les autres demandent quand m me un minimum de travail pour ne pas sonner trop chantillons. A vous de trouver les bons points de boucles, et d'y appliquer des effets qui feront vivre le son. Attention pour les AMIGAPHILES qui veulent utiliser ces samples dans un TRACKER, il vous faudra les UPSAMPLER avec AUDIOMASTER ou DSS, etc, etc... car tous ces sons ont sampl 44;1 kHz et donc ne passent pas sur les TRACKERS (28 kHz maxi). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'ai beaucoup aim ce CD-ROM pour la qualit des sons, car m me en 8bits c'est impressionnant. Et aussi pour le prix? Allez-y, c'est du tout bon. @{fg shine}Fabrice Duhoux@{fg text} Distributeur/ D veloppeur: @{fg shine}SYNTHE DIFFUSION@{fg text} Prix : @{fg shine}390F@{fg text} @ENDNODE @NODE novBlizzard " Blizzard 1230 IV (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}B L I Z Z A R D I V@{fg text} Voici la nouvelle version de la carte acc ratrice Blizzard 1230 qui passe de la r vision III a IV. Celle-ci a optimis e en vitesse. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Elle ressemble a s'y m prendre a sa petite soeur, poss dant un MC68030 a 50 Mhz, avec support coprocesseur math matique, un seul emplacement m moire et un connecteur pour l'extension SCSI. Elle dispose aussi d'une horloge avec batterie (qui est d'ailleurs curieusement plac e au dessus d'autres composants). Comme la pr dente version la carte est toujours aussi difficile enficher dans le connecteur de la trappe ventrale du 1200. Une fois plac on est sur que celle ci ne se d branchera pas. Cela peut servir car au bout de quelques minutes la carte est excessivement chaude et il devient cessaire de sur lever la machine ainsi que d'enlever la trappe pour un meilleur refroidissement. Un support coprocesseur 68882 est disponible en mod le PGA et un seul module m moire peut tre rajout . La RAM additionnelle doit tre du type SIM 72 broches. Pour le test, j'ai utilis une barrette venant d'un PC (4Mo en 32bits 70Ns). Ceci est un point positif car c'est le type de m moire le plus facile a se procurer et d'un co t raisonnable. Le 68030 est complet, c'est a dire pas de version EC. Vous pouvez donc utiliser les programmes de gestion de m moire virtuelle. La carte dispose de jumpers ayant la fonction classique de recopie de la ROM en RAM pour des acc s au biblioth ques syst me plus rapide, mais aussi d'un jumper permettant d'utiliser et de prendre en compte des modules moire dont la vitesse est inf rieure a 70 Ns. Cela veut dire que vous pouvez mettre de la RAM a 70-80 Ns en standard, mais que si vous avez la chance de pouvoir tendre votre machine avec des SIM plus rapide (<= 60 Ns), la carte en tient compte. (d'apr s le constructeur la diff rence avec la version 3 est encore plus flagrante). @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} Au point de vue des performances, celles ci sont excellentes. Les tests ffectu s avec AIBB montrent que la carte est plus rapide dans tous les domaines. Les publicit s donne un gain suppl mentaire de 10%. Ceci se rifie avec au plus mauvais, des chiffres identiques (Sort, Memtest) et dans les meilleurs cas, des augmentations de 40 a 50% (Matrix et Writepixel). La rapidit est flagrante face une carte GVP 30 a 40 Mhz me sans chiffres, ma machine est nettement plus rapide au d marrage et cution du startup-sequence). @{fg shine}L e p r i x l a b a i s s e@{fg text} Alors qu'il y a quelque temps la V3 tait vendue environ 2200 Frs seule, 3400 Frs avec 4Mo (1200 Frs la SIM) et 3900 avec le FPU+4Mo, Cette nouvelle carte est propos e approximativement a 1500 (nue), 2400 (4Mo) et 3000 Frs (compl @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une bonne initiative somme toute avec deux points n gatifs : l'unique port pour la m moire et la documentation en Allemand et Anglais mais pas en ais. Mais ceci est peut tre du au fait que nous avons pu b ficier d'une des toutes premi res cartes disponibles. @{fg shine}Eric PORCHER@{fg text} Distributeur: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text} @{fg shine}T e s t s a v e c A I B B 6 . 5@{fg text} ================================================================= = @{fg shine}GVPII Apollo Microbotic Blizzard@{fg text} = = @{fg shine}30a40 30a50 M1230-50 v3 v4@{fg text} = = Emutest 3.93 4.61 5.36 5.18 5.84 = = WritePixel 1.67 1.83 1.92 2.06 3.04 = = Sieve 4.48 4.17 4.25 4.27 5.63 = = Dhrystone 4.10 4.91 5.71 5.59 5.92 = = Sort 4.15 5.14 5.43 5.31 5.31 = = Ellipse 1.47 1.58 1.49 1.63 1.97 = = Matrix 6.02 5.15 4.34 5.52 7.77 = = MemTest 3.40 3.94 3.28 4.61 4.61 = = TGTest 1.30 1.37 1.13 1.40 1.71 = = Linetest 1.07 1.10 0.80 1.09 1.11 = = InsTest 4.56 5.42 6.40 6.24 6.56 = =---------------------------------------------------------------= = Savage 3.60 5.08 = = Fmath 3.82 5.51 = = Fmatrix 3.87 5.28 = = BeachBall 3.54 4.97 = = Flops 3.59 5.07 = = TransTest 3.65 5.17 = = Ftrace 3.58 5.03 = = CplxTest 3.85 5.46 = ================================================================= @ENDNODE @NODE novDraco " Draco (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}E l D r a c o Rencontre avec un hybride@{fg text} Draco est le nom du premier clone Amiga cr par MacroSystem, la firme allemande. Sa conception est totalement diff rente par rapport aux autres machines que nous connaissons. Voici nos premier test. @{fg shine}H a r d w a r e@{fg text} Le Draco se pr sente sous @{"un bo tier Tower" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Draco.8bt"} avec une trappe l'avant. Derri re celle-ci se trouvent un bouton Reset, un bouton Turbo (non c un afficheur de vitesse, et l'acc s aux diff rents p riques disques. A l'ext rieur, on trouve le bouton Power et une s rie de LEDs. Le tour propose neuf emplacements pour les unit s SCSI, un clavier PC, une souris rie, un connecteur parall le, un connecteur s @{"L'int rieur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracoboitier.8bt"} est tr s int ressant. J'ai surpris par la clart de la carte m re, qui n'est rien d'autre qu'un bus (fond de panier) avec cinq slots Zorro II, et trois slots sur un bus appel @{"DracoDirect" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracobus.8bt"} avec des acc 35-40 Mb/s. Sur un de ces slots, nous trouvons la @{"carte processeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracocarte.8bt"} base de 68060 cadenc 50Mhz. Dessus, quatre slots m moire permettent de monter de 4Mo 128Mo de RAM. Les ROMs sont des ROMs 3.1 de 3000 en version tower. Deux CIA 8520 pilotent les p riques classiques. Des nappes (SCSI3, souris, s rie, parall le) s'enclenchent dessus. Le bus SCSI est pilot par le dracoscsi.device avec le m me chip que sur les cartes contr leur FastLane (voir test dans ce num ro). Le dracoser.device pilote le port rie, de m me que le dracopar.device pour le parall le. Il n'y a pas de sorties son ni vid o sur la carte processeur. @{fg shine}A l a c a r t e@{fg text} C'est juste en dessous, sur un autre slot DracoDirect, que nous avons une carte graphique @{"Retina Z3 Draco" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Dracoretina.8bt"} 4Mo qui sert pour la vid o. Elle permet des r solutions de 1152*862 en 24bits et 2400*1200 en 8bits, avec une bande passante de 110Mhz. Autant avoir un bon moniteur 17 pouces, voire 19. Ses 4Mo de RAM sont consid s comme de la m moire CHIP. 4Mo de FAST sont s en standard. Une carte audio Toccata 16bits avec sa compression interne ADPCM, qui permet l' chantillonnage et l' coute simultan e, et sa restitution jusqu' 32 voies en m me temps (rapport signal/bruit de 95dB) peut tre rajout dans un slot Zorro II. La V-LAB Motion, une carte optionnelle d'acquisition et de restitution o dont la version DracoDirect doit tre disponible fin octobre, permet d'utiliser cette station en station de montage virtuel non lin aire. Sa digitalisation est de 50 trames (25 images) par seconde. Sa r solution de capture est de 768*592 et sa norme vid o est du 4:2:2. Ses entr es et sorties sont en composite et Y/C. L'YUV est en option. Dans un studio de post-production vid on se sert principalement de MovieShop, nous avons utilis des taux de compression de 85% sans la moindre g ne, mais attention bien refroidir vos disques. La version DraCoDirect de la V-LAB sera encore plus performante. @{fg shine}C D r a C o@{fg text} Nous avons droit des outils DraCo: le DraCoSystem qui permet de choisir l'option CyberGraphX, un bus Zorro II rapide, etc..., DraCoMouse permet de configurer diff rentes souris, DraCoSCSI pour du mode synchro, du transfert rapide, (voir crans), DraCoFloppy o vous pouvez choisir un type particulier parmi des disquettes 720, 800, 880, 960, 1440, 1760Ko en format Amiga, PC et DraCo. Si vous ins rez une disquette, le syst me essaiera de reconna tre le meilleur type, sinon un requester demande de choisir lequel est le mieux adapt , et DraCoSerNum qui donne votre num ro de s rie. Pour les pr rences cran, vous avez droit aux modes DraCo 8bits et 24bits, qui sont en fait les modes Retina. Avec Rsys, j'ai pu voir les nouvelles libs DraCo: la dracographics.library et la dracommu.library. Au niveau resources, nous avons la draco.resource, la dracobattclock.resource, la dracobootpic.resource, la dracofdc.resource, la dracokeyboard.resource, la dracomouse.resource. @{fg shine}C v i t e s s e@{fg text} J'ai voulu lancer Sysinfo, plantage. AIBB, quant lui, essaie d'ouvrir l'audio.device, et le DraCo n'en a pas. Par contre, il existe un patch pour tourner. Cpu-Control donne 83 Mips (environ 20 Mips pour un A4000/40 25Mhz). Le programme Dhrystone donne 83662 dhrystones. Il tait difficile de faire des benchmarks valables car la plupart des programmes sont au mieux en version 68040, et non 68060. Il n'existe pas encore de compilateur qui g re du code 68060, peut- tre une des derni res versions de GCC. Je me suis donc appuy sur des impressions d'utilisation. Par exemple, la m me sc ne sur diff rentes plates-formes comme un A4000/40 25Mhz, un Pentium 100, et le DraCo. La sc ne du studio extraite du CD Lightrom s'affiche plus vite sur le DraCo. C'est fulgurant. Sous le modeleur, le DraCo travaille beaucoup plus vite. De m me, entre la m me version d'Imagine, sur des m mes sc nes, le calcul sur DraCo est dans les m mes proportions plus rapide, et encore les versions utilis es ne sont pas optimis es en 68060! Il n'est pas facile de comparer un 68060 avec par exemple un Pentium 100MHz. N anmoins, en travaillant avec le DraCo, on s'aper oit tr s nettement de sa tr s bonne utilisation du cpu-fpu, de sa grande rapidit @{fg shine}C p r a t i q u e@{fg text} A l'allumage, un sigle DraCo appara t avec la version du boot. J'ai test la version 0.41 du 4/9/95 (la version B ta) et la 1.0 du 28/9/95 (la version public), ce qui confirme que nous sommes devant une machine d'un autre type. Le lecteur de CD est bootable, ce qui permet d'installer le me. Dans la plupart des cas, elle sera livr e avec le syst install . Nous avons droit un syst me 3.1 (Kick 40.68 WB 40.42) et au CyberGraphX, un pur r gal. La vitesse est poustouflante. Si les softs sont conformes au syst me, la promotion de l' cran se passe sans probl La configuration de base est 4Mo de FAST, la RETINA Z3 Draco 4Mo, un lecteur de CD SCSI quadruple vitesse, avec tout un pack de logiciels comme ADPro avec le ProConversion Pack et les loaders de scanners Epson, HP, Sharp, MorphPlus, XiPaint, DigitalImage, AnCoS Stamp-Editor. Le chargement d'une image PhotoCD en 1536*1024 avec le loader d'ADPro prend environ 1,5 seconde. Un scale de 25% sur cette r solution prend environ 2 secondes. C'est un vrai d lice de travailler cette vitesse l J'ai fait des tests sous le layout de LightWave. Des sc plus 31000 polygones sont rafra chies en moins d'une seconde, la fluidit en mode bounding box est sans saccade, les previews sont calcul es rapidement. Le modeleur tourne tr s bien. J'ai galement essay Imagine, le calcul: une e... J'ai aussi fait du LaTeX partir du FreshFish, avec le lecteur CDROM quadruple vitesse et les acc s sont fulgurants (plus de 700Ko/s), la ration de fichiers DVI est extr mement rapide. L'affichage avec showdvi tait fait la r solution de la page et 300dpi. La m moire de la carte graphique est tr s appr ciable. Faire de la compilation (je me suis servi de gcc) est un pur d lice. Le DraCo avec la V-LAB Motion a une vocation en montage virtuel. Comparativement d'autres configurations pour le m prix, vous n'avez que la carte vid o-scsi avec un HD, sans la machine, avec un syst me d'exploitation plus lourd et moins souple que l'AmigaOS, sans carte graphique quivalente 24bits. Le DraCo est un bon investissement pour cette utilisation vid o, tout en laissant la possibilit de faire autre chose. @{fg shine}C v o l u t i o n@{fg text} Il est clair qu'avec une architecture volutive de ce type, tout peut tre chang . MacroSystem pr voit une carte processeur Alpha base de 21066A (450Mips), soit une carte additionnelle la carte processeur 68060, soit une seule carte processeur Alpha (ce qui impliquerait un portage AmigaOS sous Alpha). On sait d que le logiciel de montage MovieShop sera recompil pour Alpha. L' volution vers un contr leur PCI est voir. On sent tr s nettement que MacroSystem nous r serve de tr s bonnes surprises. @{fg shine}Ce que j 'ai appr @{fg text} - un nouveau cl ne Amiga: le DraCo (j'esp re qu'il y en aura d'autres) - la puissance du 68060 50Mhz - les 4Mo de CHIP de la RETINA ( quand la m me chose sur 4000 par ex?) - le lecteur CDx4 livr d'origine. - le lecteur de disquettes HD multi-formats. - le rapport configuration/prix. @{fg shine}Ce que j'ai regrett @{fg text} - les versions non 68060 des softs. Un grand merci Alain Barbi pour m'avoir permis de tester les machines @{fg shine}Pascal RULLIER@{fg text} @{fg shine}D R A C O : les premi res impressions de Eric Laffont@{fg text} La sortie d'une machine compatible avec l'Amiga est un nement important. Le DRACO de chez Macro-Systems est une machine hybride offrant beaucoup de qualit s mais aussi d'importants d fauts compar un Amiga classique. Macro-Systems est la soci allemande qui nous a offert les cartes graphiques R tina ZII et BLTZ III entre autres. Le Draco a une poque o l'on ne trouvait plus d'Amiga et o l'avenir de l'Amiga semblait assez compromis. Rien que pour l'initiative, on ne peut que f liciter le constructeur. H las, le prix de la machine est suffisamment pour ne permettre son achat qu' des institutions ou des professionnels. @{fg shine}P a s d e c h i p s e t@{fg text} Le Draco utilise le syst me d'exploitation de l'Amiga, sous licence d'Amiga Technologies. La diff rence avec l'Amiga repose sur le fait qu'aucun chipset sp cifique ne soit pr sent dans le Draco: pas de Denise, Agnus, Paula... Cette particularit restreint l'utilisation des programmes Amiga aux applications pouvant tourner sans avoir besoin du blitter, par exemple, et sous RTG de type R tinaEmu ou cyberGFX. La compatibilit du syst me repose en r sur la partie ROM Draco cifique qui doit patcher les fonctions particuli res des chipsets de l'Amiga en vue de les faire tourner sur le syst me Draco. C'est dans ce domaine qu'il reste encore au Draco pas mal de travail accomplir. @{fg shine}U n e v i t e s s e f l a g r a n t e@{fg text} Lorsque le syst me fonctionne, la vitesse du tout est assez flagrante. Le test CPU nous affiche une puissance de calcul de 83.5 MIPS qui se voit effectivement d s le chargement du Workbench. Les acc s disque dur sont mement acc s et surtout la R tina ZIII montre ici toute sa rapidit . Le Workbench en 256 couleurs va largement plus vite qu'un 2 couleurs sur un 4000. Pour tester la vitesse de calcul du tout, AD-Pro nous a montr que les manipulations des images sont d sormais aussi rapides que le chargement de ces derni res. Pratiquement toutes les op rations ne prennent qu'une petite poign e de secondes quand ce n'est pas imm diat. applications institutionnelles vid o, le Draco tait d'une carte VLab Motion mais en version Zorro II. Ici aussi pourtant, les manipulations y taient grandement acc es. Il faudra cependant attendre avec int t la m me carte mais en version slot Draco pour certainement mieux appr cier les possibilit s du Draco dans cette application. En fait, nous n'avons pas pu tester beaucoup d'applications faute de bonne ROMs et manque de temps. Cependant, une fois rentr chez moi, j'ai compar avec mon syst me l' cart de rapidit . De mon c un Amiga 3000 muni d'une carte PPS 68040 42MHz avec 20Mo de m moire cache 60ns, 8Mo de FAST RAM et 2Mo de CHIP RAM, l'afficahge s'effectuant sur une carte R tina BLTZ III. Le r sultat des courses donne que le Draco est en moyenne trois fois plus rapide. @{fg shine}L ' A m i g a l e p l u s r a p i d e d u m o m e n t@{fg text} Pour conclure, on peut affirmer que le Draco est une machine hybride assez int ressante mais dont le prix est . Il va sans dire que son volution d pendra vraiment de la capacit de Macro-Systems adapter les principaux logiciels de l'Amiga au Draco. performance il n'y a pas photo: l'utilisation de la carte m base de 68060, de slots Draco haut d bit et d'une carte graphique tr rapide d e au syst me, fait du Draco l'Amiga le plus rapide du moment. Son utilisation s'orientera surtout vers les applications n cessitant une bonne puissance de calcul, le traitement des images, la 3D et la vid o. Son prix, h las trop , fait de cette machine un mod le qui ne sera pas accessible tous. Cette exp rience nous montre surtout que l'Amiga muni d'un 68060 sera en 1996 une machine avec laquelle il faudra compter vis- vis de ses concurrents, en attendant les Power-Amiga... @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE novFastlane " FastLane Z3 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}F a s t L a n e : u n e c a r t e S C S I I I D M A Z o r r o 3 2 Mo/sec et plus@{fg text} La carte FastLane Z3 tait la premi re carte SCSI II DMA Zorro 3 avec extension m moire disponible sur le march @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Une bo te en carton noire dans laquelle on trouve bien l'abri des chocs la @{"carte pleine longueur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Fastlane.8bt"}, sa documentation au format A4 en anglais, une disquette de configuration, et une nappe SCSI longue. La carte est au deux tiers remplie par des supports de RAM (RAM 16 bits standard) ce qui permet de monter th oriquement 256 Mo de m moire! @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Avant tout essai il faut configurer la m moire: pour ce trois bancs de jumpers, pas moins de 19 jumpers pour la seule configuration m moire. L il faut se reporter la documentation claire et compl te (8 pages et 5 exemples sur la seule configuration m moire). La @{"configuration SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Flaneutil.16c"} est beaucoup plus simple. On peut s lectionner le mode synchrone, choisir de passer en mode lent (pour les longs c bles), choisir un mode d'attente de veil du p rique SCSI au d marrage. Une partie de la documentation est r l'installation dans l' Amiga 4000: seuls les A4000 avec une carte fille version 3.0 poseraient probl me: un composant est fourni afin d'assurer la compatibilit . Dans ma configuration, un A4000 A3640 rev 3.0 B avec Buster -09, la carte ne m'a e aucun probl me. Bien s r, le composant d (U209 sur la carte re, sous la carte fille) avait dej remplac par un 74ACT240 afin de pouvoir tourner 40 MHz. Pour les tests je suis redescendu 25 Mhz, mais c'est aussi stable 40... Pour l'Amiga 3000 il est n cessaire d'avoir un buster -09 ou sup rieur. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Avec 8 Mo de m moire en plus sur la carte, et un Quantum SCSI II 700 Mo, marrage est un peu plus long (dix secondes de plus). En effet, m pour une seule unit sente, la carte doit balayer toutes les adresses SCSI (c'est le seul d faut r el que je lui trouve). Le format est standard: un disque format sur l'Oktagon, ou la WarpEngine est directement reconnu. Un utilitaire est fourni, CheckMask, pour repositionner les masques de transfert une valeur par d faut (par exemple l'Oktagon positionne ces masques des valeurs non standard!). @{fg shine}L a v i t e s s e@{fg text} La m moire est 2 % plus lente que la m moire de la carte m 25 Mhz). La carte tourne la vitesse du bus et donc les acc moire ne seront pas accel s par une carte acc ratrice. @{fg shine}L e s a c c s d i s q u e@{fg text} C'est @{"DMA, Zorro 3, donc rapide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Fastlanetablo.2c"}, environ 3.3 Mo par seconde sur un disque qui ne d passait pas 2 Mo sur l'Oktagon. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une ancienne carte (elle a plus de deux ans) encore au go t du jour, permettant d'utiliser notre machine un rendement sup rieur. Le probl est le prix face une WarpEngine qui communique plus vite (la RAM et les s disques sont accel s). Un autre probl me est que la fabrication de cette carte vient de stopper, mais un stock est disponible. @{fg shine}Les bons c s: @{fg text} - La documentation: bien qu'en anglais et pas tout fait jour c logiciel, elle est claire et fort d taill e. C'est encore trop rare. - La compatibilit rielle: je n'ai pas eu besoin de passer en Buster - 11 ou de baisser la vitesse de ma machine. - La compatibilit logicielle: on peut m me la configurer avec HDToolBox mais les options Synchrone et configuration du SCSI ne sont accessibles qu'avec les outils fournis. - La vitesse: gr ce aux acc s DMA, plus de perte de temps machine et enfin des d bits sup rieurs 2 Mo/seconde. - Le connecteur externe: enfin un vrai connecteur SCSI en Centronics 50. @{fg shine}Les quelques moins:@{fg text} - La configuration m moire ressemble un casse t te chinois! - L'impossibilit de d valider la recherche de certaines adresses SCSI comme l'Oktagon. @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Prix : @{fg shine}3.020 FF@{fg text} Distributeur: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text} @ENDNODE @NODE novApollo2000 " Apollo 2000 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c o n t r l e u r S C S I I I e t I D E p o u r l ' A2 0 0 0 APOLLO 2000 @{fg text} Le d veloppement pour l'Amiga 2000 continue. Mais les normes d'antan ne sont plus respect es. Cette carte SCSII plus IDE plus m moire n'est pas DMA. De plus, le RDB n'est pas standard. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} La @{"carte longue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Apollo.8bt"} est livr e dans une bo te rectangulaire classique. A l'int rieur on trouve la carte, deux nappes, une pour l'IDE et bien sur une pour le SCSI, un connecteur d'alimentation, quatre vis pour fixer le disque dur sur la carte, et une documentation en allemand (j'esp re que pour vous elle sera en fran ais ...) @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Dans un premier temps, il faut configurer la m moire suivant celle que l'on a install e: ZIP SIP de 0 8 Mo par banc de 2 Mo. Petit probl me, je n'ai pas trouv ni sur la carte ni sur la doc une configuration en 0 Mo, donc j'ai install 2Mo de ZIP afin que la carte soit reconnue... Ensuite, on peut connecter des disques IDE SCSI en interne ou SCSI externe (port DB25). @{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n u t i l i s e@{fg text} A2000 REV 6.2 ROM 37.300 (2.05) A2620, A2090A avec HD XT 40 Mo, un HD SCSI II IBM 1 Go, un HD SCSI II QUANTUM 700 Mo, un HD IDE SEAGATE 120 Mo, un HD IDE CONNER 270 Mo et un CD ROM SONY CDU 55S . Les tests ont effectu s en 1.3, 2.0 et 3.1 (ROM 39.106 _3.0). Une fois les cavaliers bien configur s on peut lui apporter tous les disques d s. Un logiciel de configuration permet de changer le RDB pour que ces disques soient reconnus par l'Apollo. Deux proc dures sont fournies, une automatique, et une manuelle. Les deux sont simplistes souhait. Ensuite, si l'on a utilis la proc dure d'installation manuelle, il suffit de formater la ou les partitions rendues visibles. Les disques sont automount et autoboot: on peut travailler. @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Vous pouvez voir sur @{"le tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Apollotablo.8c"} un comparatif avec une carte Zorro3 DMA (un peu extr me mais ce sont les m mes disques durs!). Oui le probl me est que la, cette carte n'est PAS DMA (Direct Memory Access, ou acc s direct moire). C'est vraiment dommage, surtout sur un 2000 ou on n'a pas obligatoirement une carte '040 pour compenser le temps CPU dilapid par de simples acc un p rique de masse. De plus, le RDB n'est pas standard: un disque format sur un contr leur standard, tel l'Oktagon, une Warp Engine, une Z3FastLane, ou l'IDE du 4000 ne sera pas reconnu sur cette carte. Dommage. Sinon, le fonctionnement ne m'a pas pos de probl mes. Le lecteur de CD ROM est facilement reconnu en passant par le device correspondant SCSI- Apollo.device (en 3.0). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une nouvelle carte contr leur pour 2000, une de plus me direz vous? Mais avec les deux formats disponibles. J'ai appr : la facilit d'instalation, la stabilit , les acces quand me plus rapide que mon vieux XT, et surtout la possibilit d'avoir des disques IDE (pas chers) sur le 2000. Les mauvais points: le support non standard du RDB, qui exclut des changes faciles (et cette carte ne fonctionne pas dans un A4000). Et surtout le fait que pour le prix cette carte ne soit pas DMA. On se croirait sur un PC. La m me en DMA et ce serait presque parfait. @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Prix : @{fg shine}environ 1200F@{fg text} Distributeur: @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text} @ENDNODE @NODE novCvision68060 " CyberVision et 68060 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}C y b e r V i s i o n e t 6 8 0 6 0 Carte graphique pour bus Zorro 3@{fg text} Phase 5 nous a encore concoct une merveille de technologie base du processeur graphique Trio64 de S3. Devant moi, une magnifique boite avec le logo de la Cybervision 64, ses caract ristiques techniques. @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cybervision.8bt"}, contenue dans un sachet antistatique, est accompagn e de deux disquettes, d'un c ble pass-through (si certaines applications sont allergiques aux cartes graphiques le pass- through nous permet de toujours pouvoir les ouvrir sur un cran Amiga standard sans avoir poss der deux moniteurs) et d'un manuel de format A4. Ce dernier est tr s clair (explications et sch l'appui), tr s bien mais seulement disponible en version allemande et anglaise. Les disquettes contiennent le logiciel d' mulation Workbench (CyberGFX) et Photogenics Lite. La carte prend toute la longueur de l'AMIGA mais elle est tr troite (tant mieux pour la ventilation). Le connecteur d'extensions cwontient un connecteur d'entr e. Y connecter la sortie RVB Amiga, une sortie type VGA. Un orifice suppl mentaire est vu pour ventuellement servir faire passer un connecteur de plus. Deux Mo de DRAM sont d soud s sur la carte, les deux autres sont sur support. On distingue deux connecteurs d'extensions. Le premier pour de futures extension telles des cartes JPEG et MPEG, le second pour un module de sortie FBAS/SVHS. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Aucune contrainte gr ce au pass-through, on peut installer le hard avant le soft en gardant son cran Amiga standard. Une fois la carte enfonc dans son slot Zorrro 3, l'installation logicielle peut commencer. Cybergfx s'installe avec l'installer de Commodore. Elle consiste en l'ajout de library (cybergraphics.library, cyberintuition.library, cyberlayers.library, gtlayout.library), de variables d'environnement (nombre de KHz max pour le moniteur, pointeur en haute r solution...), d'outils. Je ne vais pas rentrer ici dans les d tails. Il faut faire tr s attention et tenir compte des possibilit s de votre moniteur sinon vous risquez tout simplement de l'endommager. Les outils sont des afficheurs d'images Cyberview et CyberWindow ( quand les anims!) et @{"un diteur de moniteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cvmode.16c"} (CVMode). Une fois termin , il ne reste plus qu' optimiser les modes propos s en fonction de votre moniteur car les modes disponibles d'origine ne tirent pas assez profit de ce dernier. @{fg shine}B u s t e r@{fg text} La documentation recommande un Buster r vision 11 minimum. Si ce n'est pas le cas, un jumper peut tre activ . Poss dant un Buster 9 lors de la premi re installation de la carte, j'ai subi (m me avec le jumper) un nombre important de plantages. Alors je l'ai chang et tout marche bien maintenant. Le Buster g re le Zorro 3 mais le 9 a un bug (il n'y a pas que Intel!); tous les p riques Zorro 3 fonctionnent donc mieux avec un Buster 11 (surtout avec les gros acc s du 60). La Retina Z3 fonctionnait sans Buster 11 avec le 40 mais plus avec le 60. J'ai eu de la chance d'avoir un Buster sur support mais sur certaines cartes m res il sont soud s (attention donc avant l'achat d'une carte qui re le Zorro 3). @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text} Avec une telle carte il est conseill d'avoir un moniteur de tr s bonne qualit car la carte peut supporter une bande passante jusqu' 130 Mhz. Les modes propos s par CyberGfx s' chelonnent donc jusqu' 80 Khz de fr quence horizontale. Si on a cette chance on pourra monter en r solution jusqu' 1280*1024 256c 70 Hz. Pour ma part, mes 64Khz de fr quence maxi et une bande passante de 100Mhz ne me permettent dans cette r solution que 55 Hz (limite pour les yeux). Pour configurer, on lance CVMode qui affiche tous les modes disponibles actuellement (vous pouvez en cr er de nouveaux ou en liminer des superflus). Il faut cliquer sur monitor sp cifications et entrer tous les renseignements que vous poss dez sur votre moniteur (pour ce que vous ne dez pas je vous conseille de laisser les valeurs par d faut). Apr cela, on doit diter un par un les modes les plus fr quemment utilis Le but est ici d'augmenter autant que possible le pixel clock (par pas de 5) et de baisser le plus la sync horizontale et verticale jusqu' ce que l'image commence se d former. Utilisez le "test" chaque fois; si la formation de l'image est trop importante faites Cancel et ditez nouveau le mode en revenant l'avant derni re valeur de pixel clock. Plus la r solution et le nombre de couleurs seront s, au plus il sera difficile d'avoir une fr quence horizontale et verticale importante. L'emploi d'un moniteur moire semble presque indispensable pour de tels glages. A noter que d'origine les modes 800*600 16M et 1024*768 64K sont entrelac s; pour rectifier cela passez en mode normal en augmentant le pixel clock. Vous pouvez voir dans le tableau "Mode Graphique" les modes que j'ai fait. Je suis s r qu'en y passant un peu plus de temps on peut obtenir encore mieux. En entrela ant on peut obtenir des r solutions beaucoup plus importantes. Les modes 15 bits sont bien entendu galement disponibles (mais vu que je n'ai que huit m moires sur le moniteur...). @{fg shine}P h o t o g e n i c s L i t e@{fg text} C'est une version sp ciale Cybervision 64. On acc de gr CyberGFX tous les modes Cybervision (m me au 15 bits alors qu'on les avait mis en mode "cach " lors de l'installation). Elle est assez limit e mais reste utilisable pour l'amateur. On d couvre enfin la joie du dessin en preview 24bits (adieu le preview HAM baveux). Du point de vue vitesse c'est tr raisonnable ( comparer avec TVPAINT et IMAGEFX2.5). Si on veut vraiment l'utiliser il faudra passer la version 1.2 de Photogenics. On notera un plantage d Magic Menu. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} A noter des performances inf rieures; cela s'explique s rement par une version moins r cente de CyberGFX, pour ma part: cybergraphics.library 40.58 (11/08/95), cyberintuition.library 40.24 (04/08/95), cyberlayers.library 40.7 (02/08/95), CyBERvision 1.31 (27/03/95). Sinon les tests parlent d'eux m mes (voir fin de l'article); cette carte est tr s performante et dans tous les modes. Les sp cifications techniques indiquent l'optimisation des modes 15, 16, 24 bits, 24 bits Alpha RGB et RGB Alpha par mapping lin aire de la m moire. Egalement, un convertisseur planar-chunky tr s performant pour un maximum de puissance en 8bits. On notera quand m me un draw circle beaucoup plus optimis en 8 bits que dans les modes sup rieurs (40 fois entre 8 et 16 bits). Pour ce qui est de comparer avec les autres cartes il faudrait voir la Piccolo SD64 et la Retina Z3 (une merveille pour les remplissages gr son blitter 64bits) avec un 68060. La Picasso est largu e (voir ANews n NB:Pour tous les logiciels qui ne sont pas pr vus pour fonctionner avec CyberGFX (Imagine, Lightwave ...) il faudra utiliser un promoteur d' cran qui redirigera l' cran sur un cran CyberGFX. On peut utiliser NewMode dans le package ou bien un du domaine public (j'utilise MCP: quel plaisir de faire glisser sur l' cran les fen tres pleines). @{fg shine}Q u e l q u e s b u g s r e n c o n t r s@{fg text} Ils sont plus d CyberGFX qu' la Cybervision: - Pas de preview d'Anim dans Imagine. - Pas d'affichage de texte dans CygnusED ma grande d ception (Ce bug n'existait pas avec le RETINAZ3 sous CyberGFX ni avec la PICASSO). On regrettera le manque de player d'anims (ANIM, FLC ...) Michel: J'ai pu noter quelques bogues g nants. Le premier, le plus important (venant de l' mulation CyberGFX) en rapport avec notre utilisation au journal. Contrairement au driver Picasso, il y a impossibilit d'ouvrir un cran public en 1350x1800 avec le DP Public Manager 1.2. Au journal nous sommes deux ouvrir un cran virtuel de cette taille avec Propage 3.0. C'est l'id al pour voir un page A4 en 200%. Mais mulation CyberGFX est limit une r solution de 1152x1800. J'ai not aussi un blocage d finitif de la souris (assez rarement d'ailleurs) lors du passage d'un cran l'autre, mais je pense que le CyberGFX n'est pas le seul en cause, mon syst tant pas mal charg (MagicMenu, Opus 5, ToolManger, NewIcons...). mulation Mac (ShapShifter), il acc re l'affichage. Vous pouvez utiliser sans probl me les modes 16 millions de couleurs. Les ouvertures et placement de fen tres se font en temps r el. Dommage, l' mulation Emplant (MAC) poss de que les modes 256 couleurs. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une merveille qui comblera les personnes qui passent des heures devant leur cran, indispensable pour la 2D, 3D, PAO dans de grandes r solutions. Bient t nous n'aurons plus rien envier la Silicon. @{fg shine}Christophe DECANINI@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Delta Graph'X@{fg text} Prix : @{fg shine} 3.202F 2Mo@{fg text} @{fg shine} 4.174F 4Mo@{fg text} ============================================= = @{fg shine}M o d e g r a p h i q u e@{fg text} = =-------------------------------------------= = @{fg shine}R solution Fr quence@{fg text} = =-------------------------------------------= = I @{fg shine}Horizontale@{fg text} I @{fg shine}Verticale@{fg text} = = I-------------I------------= = @{fg shine}800* 600*256@{fg text} I 62 Khz I 93 Hz = = @{fg shine}1024* 768*256@{fg text} I 57 Khz I 69 Hz = = @{fg shine}1280*1024*256@{fg text} I 60 Khz I 55 Hz = = @{fg shine}800* 600*64k@{fg text} I 64 Khz I 97 Hz = = @{fg shine}1024* 768*64k@{fg text} I 56 Khz I 68 Hz = = @{fg shine}1280*1024*64k@{fg text} I 54 Khz I 51 Hz = = @{fg shine}800* 600*16M@{fg text} I 50 Khz I 77 Hz = = @{fg shine}1024* 768*16M@{fg text} I 45 Khz I 54 Hz = ============================================= @{fg shine}Configuration de test A4000/Cyberstorm '060 50 Mhz, Cybervision 64 /4Mo, Mag MX17S, 12Mo Fast RAM (carte m ROM 3.0.@{fg text} =============================================== = @{fg shine}T e s t s o u s W b S p e e d@{fg text} = =---------------------------------------------= = @{fg shine}CyBERvision:800x600x256, 256 Colors@{fg text} = =---------------------------------------------= = @{fg shine}Put Pixels@{fg text} 2696926 4.66 fois = = @{fg shine}Draw Lines@{fg text} 138002 1.14 = = @{fg shine}Draw Hor/Ver@{fg text} 172986 1.13 = = @{fg shine}Draw Circles@{fg text} 146062 1.85 = = @{fg shine}Draw Ellipse@{fg text} 107365 3.67 = = @{fg shine}Draw Boxes@{fg text} 8005 0.61 ??? = = @{fg shine}Scroll X@{fg text} 1442 0.32 ??? = = @{fg shine}Scroll Y@{fg text} 1427 0.31 ??? = = @{fg shine}Print Texts@{fg text} 70187 5.36 = = @{fg shine}CON: Output@{fg text} 907 1.46 = = @{fg shine}Open Windows@{fg text} 362 2.9 = = @{fg shine}Size Windows@{fg text} 904 4.9 = = @{fg shine}Move Windows@{fg text} 137 2.14 = = @{fg shine}Swap Screens@{fg text} 50 1.28 = = @{fg shine}Areafill@{fg text} 23757 0.66 ??? = =============================================== @{fg shine}Vous pouvez comparer les performances celles de l'article de AmigaNews N 83 par Cyrille Thieullet@{fg text} ================================================================================== = @{fg shine}T e s t s r a l i s s s o u s I n t u i s p e e d@{fg text} = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}256c 640*480 800*600 1024*768 1280*1024@{fg text} = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}Write pixel@{fg text} 552241/s 537888/s 500414/s 472028/s = = @{fg shine}Line draw@{fg text} 28204/s 26762/s 24830/s 21295/s = = @{fg shine}Filled rectangle@{fg text} 7624/s 6926/s 6332/s 5020/s = = @{fg shine}Scroll vertical@{fg text} 594/s 524/s 479/s 340/s = = @{fg shine}Scroll horizontal@{fg text} 578/s 515/s 480/s 363/s = = @{fg shine}Draw circle@{fg text} 12522/s 12262/s 11551/s 10849/s = = @{fg shine}Text without scroll.@{fg text} 5071/s 5091/s 4992/s 4841/s = = @{fg shine}Draw rectangle@{fg text} 7656/s 7651/s 7099/s 6763/s = = @{fg shine}Window layer test@{fg text} 24/s 24/s 22/s 22/s = = @{fg shine}Size window@{fg text} 120/s 111/s 116/s 104/s = = @{fg shine}Move window@{fg text} 343/s 367/s 339/s 317/s = = @{fg shine}Line Pattern Draw@{fg text} 80019/s 7849/s 7422/s 6989/s = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}64K 640*480 800*600 1024*768 1280*1024@{fg text} = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}Write pixel@{fg text} 92794/s 92071/s 91741/s 89864/s = = @{fg shine}Line draw@{fg text} 8164/s 7631/s 7018/s 6421/s = = @{fg shine}Filled rectangle@{fg text} 3108/s 2444/s 2112/s 1738/s = = @{fg shine}Scroll vertical@{fg text} 206/s 155/s 132/s 106/s = = @{fg shine}Scroll horizontal@{fg text} 217/s 170/s 145/s 118/s = = @{fg shine}Draw circle@{fg text} 304/s 304/s 303/s 303/s = = @{fg shine}Text without scroll.@{fg text} 4002/s 3688/s 3516/s 3331/s = = @{fg shine}Draw rectangle@{fg text} 4096/s 3828/s 3515/s 3027/s = = @{fg shine}Window layer test@{fg text} 14/s 14/s 14/s 14/s = = @{fg shine}Size window@{fg text} 95/s 98/s 97/s 82/s = = @{fg shine}Move window@{fg text} 268/s 243/s 231/s 197/s = = @{fg shine}Line Pattern Draw@{fg text} 6792/s 6413/s 5964/s 5507/s = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}16M 640*480 800*600 1024*768 | AGA 640*480 256c@{fg text} = =--------------------------------------------------------------------------- -----= = @{fg shine}Write pixel@{fg text} 99202/s 98656/s 97790/s | 18163/s = = @{fg shine}Line draw@{fg text} 6666/s 5754/s 4306/s | 160/s = = @{fg shine}Filled rectangle@{fg text} 1436/s 824/s 624/s | 47/s = = @{fg shine}Scroll vertical@{fg text} 84/s 44/s 33/s | 2/s = = @{fg shine}Scroll horizontal@{fg text} 95/s 53/s 39/s | 2/s = = @{fg shine}Draw circle@{fg text} 324/s 323/s 321/s | 83/s = = @{fg shine}Text without scroll.@{fg text} 3112/s 2197/s 1803/s | 146/s = = @{fg shine}Draw rectangle@{fg text} 3008/s 2333/s 1728/s | 57/s = = @{fg shine}Window layer test@{fg text} 11/s 9/s 6/s | 2/s = = @{fg shine}Size window@{fg text} 73/s 71/s 52/s | 25/s = = @{fg shine}Move window@{fg text} 190/s 139/s 107/s | 25/s = = @{fg shine}Line Pattern Draw@{fg text} 5573/s 5061/s 3968/s | 160/s = ================================================================================== @ENDNODE @NODE novAmifilesafe " Ami-FileSafe 2.0 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}U n m e i l l e u r S y s t m e d e F i c h i e r s Ami-FileSafe 2.0@{fg text} Enfin, un meilleur Syst me de Fichiers (filesystem) pour l'Amiga. Mais attention ! il faudra attendre la nouvelle version de DiskSalv en cas de coup dur. @{fg shine}I l t a i t t e m p s . . .@{fg text} Les filesystems sur PC ont netware avec d fragmentation, compression en temps r el, et taille de blocks modulable; Windows NT ayant en plus (en NTFS uniquement) les options Unix: liens de volumes et protections plusieurs niveaux... L'Amiga se devait d' avoir un syst me de fichiers la hauteur, et surtout plus efficace que le Fast File System Directory Cache du Workbench 3.1. (FFS DC) Ce dernier tait le meilleur connu mais poss dait toujours deux gros d fauts: la fragmentation constante des donn es et les longues revalidations la suite d'un arr criture! ( qui cela n'est-il pas arriv :=( ). Donc voici l' volution du Professionnal File System (PFS), tait un DP, en AFS. Non ce n'est pas Amiga File System mais Ami- FileSafe... @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Il est fortement conseill de faire un backup pr alable avant d'installer AFS. Le syst me minimal est le 2.0. Installer se charge de placer les bons fichiers (device et mountlist pour les disquettes) aux bons endroits. De plus on a le choix entre six versions: MultiUserFileSystem (MuFS), 2.0 ou 3.0 et dans chaque cas 68000 ou 68020. L'op ration suivante consiste ajouter le nouveau syst me de fichiers la liste disponible pour un device. Pour un contr leur pouvant tre g par @{"HDToolbox pas de probl me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afshdtool.16c"}, on rajoute avec ADD/Update, on Change de File System, on reformate et le tour est jou . Un outil plus gant est fourni: ffs2afs qui permet de passer directement de l'un autre mais attention! pas le droit l'erreur pendant toute l'op ration (le passage d'un disque IDE 120 Mo 80 % plein a pris 1h 10!). Dans le cas d'un contr leur non standard ex: Oktagon, Z3FastLane, Apollo, A2090A (le dernier est un clou mais il fonctionne tr s bien dans mon 2000...) il faut trouver l'option pour ajouter, changer de FileSystem. Pour les trois premi res cartes cit es pas de probl me. L'option existe et fonctionne tr s bien. Pour l'A2090A, en utilisant la commande Prep et de la patience cela fonctionne aussi! Lors du formatage on a @{"un petit message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afsformat.16c"} indiquant que ce disque est bien en AFS. La documentation recommande d'utiliser au minimum 50 buffers et maxi 300. La vitesse optimale est obtenue dans la fourchette 250 - 300. @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text} Les configurations de tests: * Un 4000 040 avec une Oktagon, une Z3FastLane un disque SCSI II sur chaque carte plus un IDE Seagate 120 Mo (celui d'origine...) * Un A2000 A2620 A2090A Seagate 40 MO XT! et une Apollo 2000 avec les disques du 4000. Je n'ai effectu que des comparaisons entre le FFS DC et AFS car autrement l' cart tait trop important. On remarque tout de suite un gain en vitesse, dans les listes, lectures, critures, tout va plus vite. En utilisant la commande Copy sous shell avec les m mes buffers sur le m disque (IDE SEAGATE 120 Mo) et en crivant les m mes donn es cela devient vident (voir fin de l'article) ! De m me, la compilation d'un gros projet sous le GNU 2.7 qui prenait 18' est tomb Pour voir les d bits en chiffres, @{"comparatif sous Diskspeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Afstablo.16c"} entre FFS DC et AFS. Nous avons rajout en derni re minute un test avec la carte Warp Engine et disque dur IBM de 1 Go. Donc AFS est bien plus rapide que le bon vieux FFS DC, Deux fois plus rapide pour des petits fichiers, et ce, en utilisation elle. Il exc lle sur la manipulation de r pertoires, de r pertoires charg Sur le plan de la s curit je lui ai tout fait, du simple arr t en criture la coupure de courant en r seau! Et j' ai r ussi une fois planter: quatre critures en simultan de tout petits fichiers avec tout le temps processeur pris par du calcul dont deux critures en r seau puis OFF - ON. Ouf. L , quand c'est plant ce n'est toujours pas en validating mais en NON DOS. Argh! Apr s formatage j'ai r essay de le planter mais sans s.... Il n'aime pas non plus les virus s'attaquant au RDB mais on peut facilement le sauvegarder sur une autre partition ou une disquette . Apr trois semaines de travail sur un disque, les performances de ce dernier devraient avoir baiss . Mais non, vu l'absence de fragmentation cet able gain r siste au temps et au travail ... Le fonctionnement sur disquette est accel galement. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Adopt , pour l'instant chez moi, seule une partition est en AFS, cause du doute sur le cas o il y aurait probl me, mais une version commerciale de Disksalv doit gerer AFS (elle doit d tre sortie). A ce moment l fini le standard FFS. J'ai aim : les gains en vitesse, la compatibilit , la s curit (je serai parfaitement rassur avec Disksalv), la d fragmentation automatique, et le support de MuFS. Quelques points n gatifs: Les disquettes sont non bootables, il y a moins d'espace disque disponible - en apparence 4 % en r el 2%, et surtout l'absence de DiskSalv du package ! Et surtout le prix . Le futur? une version est pr vue avec un Undelete int , plus rapide plus sure et plus ch re? Pour les curieux il existe une d mo sur aminet... @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Prix : @{fg shine} 69.75@{fg text} Editeur: @{fg shine}Fourth Level Developments, GB (recherche actuellement un distributeur sur la France)@{fg text} @{fg shine}Tableau 1@{fg text} *============================================* * @{fg shine}24.8 Mo de petits fichiers, des fontes ...@{fg text} * * @{fg shine}copie d'un disque dur SCSI vers IDE@{fg text} * *--------------------------------------------* * sous AFS I 2'25" * * sous FFS DC I 5'44" * *--------------------------------------------* * @{fg shine}getsize sous directoryopus sur@{fg text} * * @{fg shine}ce repertoire copi @{fg text} * *--------------------------------------------* * sous AFS I 24" * * sous FFS DC I 35" * *--------------------------------------------* * @{fg shine}effacement du dit repertoire par@{fg text} * * @{fg shine}directoryopus 4 (il est lent...)@{fg text} * *--------------------------------------------* * sous AFS I 55" * * sous FFS DC I 2'10" * *--------------------------------------------* * @{fg shine}la diff rence n'est pas due OPUS!@{fg text} * * @{fg shine}copie de 12.3 Mo de fichiers (4 images)@{fg text} * * @{fg shine}d'un HD SCSI vers l'IDE@{fg text} * *--------------------------------------------* * sous AFS I 30" * * sous FFS DC I 38" * *============================================* @ENDNODE @NODE novSatis " Sp cial SATIS (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}S P E C I A L S A T I S@{fg text} Le @{"SATIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Satis.8bt"} tait cette ann e sous le signe du num rique (certains vid astes ont d regretter l'oubli d'un dictionnaire informatique) car il n'y avait pas un stand ou que l'emploi d'acronymes et autres raccourcis (MPEG, JPEG, giga, PCI, 64bit, multiprocesseur, conformation...) ne soit assimil langage courant. Il tait d'ailleurs assez amusant de voir le regard dubitatif de certains, "et puis allez faire comprendre en 10 secondes l' quivalence entre une BETACAM et un PENTIUM 133 ". Mais peu importe le verbiage technique, le travail de sape d par les fabricants informatique en 1992 commence porter ses fruits, puisque, en coutant les discussions de la profession, il semblait souffler un vent de panique. Aussi, "bon gr malgr " et sous peine de se retrouver rapidement d , tout le monde s'accorde pour reconna tre que 1996 sera l'ann e du num rique. M si......le compromis "simplicit / qualit " que l'on voulait nous faire tre n' tait pas encore tout fait au rendez-vous. Que voulez-vous ,on n'arr te pas le progr @{" SONY (11-84)" LINK novSonY} @{" JVC (11-84)" LINK novJVC} @{" CIS (11-84)" LINK novCis} @{" LE GLock PC (11-84)" LINK novGlockpc} @{" PERCEPTION VR (11-84)" LINK novPerceptionvr} @{" MIRO (11-84)" LINK novMiro} Nous continuerons le mois prochain cette visite du SATIS, avec d'autres nouveaut s PC et MACINTOSH ainsi que d'autres produits vid o. Une parenth se tout de m me concernant Windows 95, 80% des stands visit fonctionnaient encore sous WINDOWS 3.11, cela pour deux raisons: les versions logiciels n' taient pas totalement optimis es pour, mais surtout, la fiabilit de Windows 95 n' tait pas suffisante en utilisation intensive. Pour finir nous avons aper u un Amiga 4000........@{"cach sous une table" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Poora4000.8bt"}, repeint en noir et comme si cela ne suffisait pas, teint! Cela se passe de commentaire. Pour les rares revendeurs Amiga pr sents au SATIS le d faitisme concernant l'avenir de L'Amiga en France tait de rigueur, mais que voulez- vous, dans le commerce l'espoir ne fait pas vivre! @{fg shine}Eric LAPALU@{fg text} @ENDNODE @NODE novSonY " SONY sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}S O N Y@{fg text} SONY confirme sa place de leader (mais qui en aurait dout ?). Il tait d'ailleurs assez amusant de retrouver sur de nombreux stands du mat riel SONY (80 %) (magn toscope BETACAM UVW, CAMERA APK 637). Pour SONY l'avenir cline aussi en num rique mais en douceur. La s rie BROADCAST BETACAM NUMERIQUE DVW laissait de nombreux visiteurs admiratifs quant la qualit des images fournies, autrement meilleures que celles fournies par les syst mes virtuels classiques (pour un prix rent aussi, env: 450 000 FHT). Afin de ne pas laisser son concurrent JVC s'approprier le march du SVHS, un banc de montage dans ce format tait en pr sentation, mais dont la qualit des images de pr sentation curieusement, (3 ration au moins) tait pas des plus flatteuses, et m me si SONY se targue d'obtenir la me qualit que son quivalent JVC (s rie BRS822), on vous faisait gentiment comprendre que la nouvelle s rie UVW (Betacam eco) pour un tarif rement plus tait beaucoup plus en ad quation avec une utilisation r ellement professionnelle. La nouvelle gamme grand public NUMERIQUE DCR (VX1000,VX700) n' tait pas e risquant peut tre de faire de l'ombre au combo HI8 EVW300. Pourtant cette s rie est aussi au catalogue professionnel SONY. Concernant un cam scope de type 327 dock e en DVC, il nous a pondu volution du march peut- tre que oui mais peut- tre que non" discours d ja entendu une certaine poque pour le format HI8. La nouvelle cam ra AP 637 "quintessence" d'une 537 et des anciennes M7 attirait de nombreux visiteurs. Les plateaux r gie appr cieront enfin la disponibilit de fonctions de r glage de colorim trie mais aussi la finition des 800 lignes TV. Pour finir sur le num rique, SONY pr sentait un nouvel diteur de montage DL 100 dont la principale caract ristique est de fonctionner sur un syst de disque dur vid o bicanaux autorisant ainsi un enregistrement en continu d'une source vid o, tout en en effectuant un montage non-lin aire, avec rediffusion en direct de la source rentrante (la capacit maximale tant de 5 heures). @ENDNODE @NODE novJVC " JVC sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}J V C@{fg text} En comparaison avec le stand SONY on ne peut pas dire qu'il y avait foule au stand JVC, et pourtant, parmi les nouveaut es, le DIGITALS a particuli rement attir notre attention. Ce format concurrent du BETACAM NUMERIQUE est certes d'une qualit rieure si l'on se situe au niveau broadcast, mais des plus adapt un contexte de r gie institutionnel ou de production vid o commercial, d'autant que son prix le rend beaucoup plus abordable, puisqu'il devrait tre mis la vente aux alentours de 150000 F vu pour d but 1996). Compatible en lecture avec le SVHS, le DSVHS utilise des cassettes m 1/2 pouce permettant une dur e d'enregistrement de 105 minutes. Les entr o sont de trois types (yc/ composite et composante) et l'enregistrement s'effectue en composante num rique format 4:2:2. La partie son dispose de deux canaux audio num riques avec des fonctions de lecture avant enregistrement, permettant de r aliser des transitions sur un seul lecteur. Le DIGITALS nous semble tre une alternative interessante, au format BETACAM SP et il serait bon de ne pas le n gliger, sachant qu'il peut install en continuit d'un parc SVHS existant (s rie BRS). @ENDNODE @NODE novCis " CIS sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}C I S@{fg text} Cette soci bien connue des utilisateurs Amiga, pr sentait sur son stand plusieurs produits phare pour l'environnement PC et donc l'origine vient du monde AMIGA. En avant premi re, une version de Scala MM (le d monstrateur tait tout sp cialement de Norv ge par la soci Scala SA). Fonctionnant sous DOS, cette version BETA devrait tre disponible courant 1996 pour un prix inf rieur 2000F. Ressemblant comme deux gouttes d'eau notre "bon vieux" SCALA MM400 AMIGA la version PC dispose de nouveaux effets et g rentes cartes vid o et son, par le biais des EX (fa on Amiga). La fluidit des effets m'a vraiment surpris d'autant que la machine de monstration utilis tait un portable d'un DX4. Par contre, les scrollings de texte n' taient pas des plus probants, il faudra voir les sultats sur un PENTIUM 90 d'une carte GLOCK SVGA2 ou avec une carte graphique de type Mill nium 64 bits (MATROX), (l'affichage d'un portable n' tant pas r pour tre des plus rapides). Nous esp rons un test avec comparatif d s que possible . @ENDNODE @NODE novGlockpc " LE GLock PC sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}L E G L o c k P C@{fg text} On ne le pr sente plus. Il sera prochainement disponible revu et corrig avec une nouvelle version de carte (d but 95). Le signal interne et externe de la carte est trait en YUV tout en conservant bien s r la connectique YC/ COMPOSITE. lectronique des circuits a aussi modifi puisque les composants ET4000 fonctionnent dor navant en bus PCI et autorisent un affichage en 64000 couleurs avec une rapidit d'affichage, qui aurait pratiquement tripl . Autre changement, la Vid o s'affiche dor navant en 31 kHz ( vitant les d ments de commutation d' cran). Une interface avec Scala est aussi pr vue. Quant au prix, il a aussi doubl , environ 14000F mais, quand on aime on ne compte pas. Rendez-vous pris en d but d'ann e pour un test complet. TVPAINT et LightWave taient pr sents avec des versions PC sous station Indigo et processeur ALPHA @ENDNODE @NODE novPerceptionvr " PERCEPTION VR sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}P E R C E P T I O N V R@{fg text} Dans la lign e du PAR, ces deux cartes s'installent sur PC slot PCI, ou processeur ALPHA AXP. La PVR 35000 est en quelque sorte la carte re, et g re jusqu' 7 disques durs via son contr leur FAST SCSI2, permettant plusieurs heures d'enregistrement avec une qualit BETACAM SP. La carte peut piloter par le biais de l'interface s rie de l'ordinateur un toscope, et peut tre pilot e par time code SMPTE. La carte fille AD3500 se charge de l'acquisition avec malgr tout une re faiblesse concernant la r solution, puisque la carte se limite au standard CCIR 601 avec une d finition de 720*576 (surtout g nante dans le cas d'une utilisation en environnement broadcast). La technique de codage traite le signal au format 10 bits avec oversampling. Le logiciel fourni avec la configuration permet toutes les fonctions de montage classiques (ralenti, avant, arri re, plan cut et fondu) et g re la synchro audio/vid entre la carte vid o et une carte son. Pour une utilisation plus pouss e le logiciel SPEED RAZOR fonctionne au me titre qu'une table de montage avec effet sp ciaux, mais, par contre, cessite un environnement sous Windows NT. Propos e dans diff rentes versions, le prix de la carte de base est de 22900FHT, le num riseur 12000 FHT, et le logiciel Speed RAZOR 7990F. Un package plus complet (PVR STUDIO) avec TVPAINT est propos 45900FHT. @ENDNODE @NODE novMiro " MIRO sp cial SATIS (11-84)" @TOC novSatis @{fg shine}M I R O@{fg text} Attendue depuis quelques mois, une nouvelle carte succ la Miro DC1, qui se retrouve rel en bas de tarif. La DC20 propose au particulier ou au semi-professionnel une solution de montage virtuel un prix plancher, puisqu'elle est propos e a moins de 10000F. Fonctionnant en haute solution 768*576 (M-JPEG double trame format 4:2:2 YUV) elle r pond tout fait aux exigences d'un petit budget. La carte fonctionne sur BUS PCI, oit tout aussi bien un signal PAL, SECAM que NTSC, et naturellement dispose d'entr es sortie YC et composite. La qualit de compression, sans se comparer une carte de type PAR, est correcte. Certes, si l'on pr vraiment attention l'image , surtout dans les parties sombres, l'effet "bruit num rique" se fait sentir. Fournie avec ADOBE PREMIERE LE ( version all e de Premi re 4.0) la manipulation des plans reste tr s souple. Par contre, ne comptez pas aliser des effets sp ciaux en temps r el, "faut pas r ver", mais le constructeur annonce d une version du logiciel permettant d'acc les temps de calcul des effets sp ciaux. Concernant la configuration minimum, le constructeur conseille un PENTIUM 90, bus PCI, un ou deux GIGA en dur (les disques durs devant tre de type EIDE ou WIDE SCSI), 16 Mo de RAM en m moire vive et une carte vid o suffisamment rapide. Un cran 17 pouces est fortement recommand Parmi les options propos es, la MIROVIDEO MOUSE int gre un JOG pour le montage. La version WINDOWS 95 est annonc e pour novembre @ENDNODE @NODE novNuitinsolite " Nuits Insolites (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}N u i t s I n s o l i t e s Interview de l'association Travelling@{fg text} Pour la deuxi me ann e cons cutive, les associations @{"CORVETTE PRODUCTION" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Corvettelogo.16c"} et @{"TRAVELLING" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Nuitsinsolites.jpg"} ont organis en juin Montpellier la manifestation "Les Nuits Insolites du Film" avec au programme concerts, projections de film et de vid @{fg shine}AmigaNews: Depuis quand existe cette manifestation et quelle est sa vocation? Emmanuel:@{fg text} les Nuits Insolites du Film sont n es d'un projet, dont la premi re vocation tait de divertir (diffusion d'un long m trage suivie d'un concert), projet qui a grandi au jour le jour, pour devenir un nement qui a rassembl et enthousiasm les r alisateurs locaux, un 4 juin de l'an 1994. Au cin ma, pour qu'un film existe, il doit tre financ produit et distribu . Souvent, la distribution en salle favorise les productions importantes, mais ne contribue plus la diffusion des courts trages. En vid o, seuls les formats professionnels sont accept vision et dans de plus en plus de festivals. O sont diffus s les autres formats? C'est pourquoi CORVETTE PRODUCTION et TRAVELLING ont pris l'initiative de projeter des films in dits ou peu distribu s, et ceci, gr ce aux r ponses nombreuses des r alisateurs r gionaux. Les N.I.F. acceptent tout support du VHS au 35mm. La diff rence de la qualit de l'image entre le cin ma et la o n'est pas ici un crit re de s lection, au contraire. Aucun prix n'est , le but tant de faire la f te et de favoriser la rencontre ateurs-public. @{fg shine}AmigaNews: Les Nuits je vois, mais Insolites? Emmanuel:@{fg text} les Nuits Insolites du Film se veulent une manifestation caract re... insolite, pr sentant la culture h roclite de la jeune ation locale (et d'ailleurs). La diffusion de courts m trages, documentaires, vid o-clips, films d'animations c toie l'exposition d'oeuvres insolites baign es dans l'ambiance musicale de groupes r gionaux. @{fg shine}AmigaNews: Peux-tu nous pr senter les deux associations organisatrices? Emmanuel:@{fg text} CORVETTE PRODUCTION est une association qui a pour but la conception, la r alisation et la diffusion artistique l'aide de moyens techniques audiovisuels. Elle est compos e de techniciens de l'audiovisuel et d'infographistes. Elle organise des stages d'initiation ou de perfectionnement en infographie sur Amiga et Pc, vid o et photographie (voir rubrique stage). TRAVELLING r unit depuis 1985 des professionnels de l'image et du son pour la r alisation de documentaires et de films institutionnels. Apr avoir mis en place une structure itin rante de projection de films cin dans la r gion Languedoc Roussillon, elle s'est sp cialis e autour de deux axes: la r alisation et la formation. Elle a son actif de nombreuses alisations dans des secteurs vari s comme l' ducation nationale (travail avec des enfants d' coles primaires), le spectacle (enregistrement de concerts, promotion d'artistes) et la justice (pr vention de la toxicomanie). @{fg shine}AmigaNews: Quel est le programme de cette deuxi dition? Emmanuel:@{fg text} cette ann e nous pr sentons une quinzaine de films vid os (Vhs, Umatic) et cin ma (super8, 35mm). Il y aura aussi une exposition du peintre Mathieu MARIN et des concerts avec "Les Etres Humains", "Solo WISE" et l'accord onniste Christian GIROT. @{fg shine}AmigaNews: Cette ann e les N.I.F. ont lieu sur un site d saffect , peux tu me parler de ce lieu? Emmanuel:@{fg text} Depuis 1991, cet ancien centre de r ducation de la CRAM est abandonn et est occup depuis novembre 94 par une cinquantaine de sans abris. Une vingtaine d'associations se sont mont es ou regroup es avec eux au sein du collectif 139 pour laborer un projet de cr ation d'une Maison de la Solidarit . Le but est de r habiliter ce b timent pour en faire un lieu de r sidence et de r insertion cr ative. Notre pr sence ici ce soir devrait contribuer, tout du moins nous l'esp rons, sensibiliser les collectivit s locales et les montpellierains la n cessit de faire de cet endroit un lieu d' change et de vie pour permettre la r in-sertion de personnes en situation pr caire. @{fg shine}AmigaNews: Quels sont vos projets pour les mois venir? Emmanuel:@{fg text} Nous organisons du 18 septembre 95 fin f vrier 96, un stage d'initiation l'infographie (sur Amiga et Pc), la vid o et photographie. Ce stage s'adresse aux 16/25 ans demandeurs d'emploi pour une e de 800 heures dont 300 en entreprise. Nous pr parons la 3 dition des Nuits Insolites du Film et allons cr er un d partement "KANSEL" d la production de dessins anim s et de musique techno sur Amiga. @{fg shine}A-News: Merci et bonne nuit.@{fg text} La soir e fut douce et on aimerait que ce genre d'initiative se renouvelle dans beaucoup d'endroits. Pour ceux que cela int resse, la recette est: un programme de qualit et un groupe de personnes motiv es qui a envie de faire bouger les choses sans pour autant avoir de gros moyens. Tous mes remerciements Emmanuel et toute l' quipe pour leur accueil et tous mes voeux de r ussite pour l'ann e prochaine. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} @{fg shine}P.S: Cet article n'a malheureusement pas trouv sa place dans un num dent (priorit aux news de la rentr e). Le projet de cr ation de la Maison de la solidarit ne se fera pas dans les anciens locaux de la CRAM car courant Ao t les b timents ont s et la cinquantaine d'occupants expuls s. Si vous voulez soutenir ou aider le collectif 139, contactez Francoise Bossy au 67-473-396.@{fg text} Contact: @{fg shine}CORVETTE PRODUCTION 56 Av. J.B. CLEMENT 34130 MAUGUIO t l:67- 120-581 TRAVELLING: demander Emmanuel au 67-923-324@{fg text} @ENDNODE @NODE novMovieShop3D " MovieShop et ses effets 3D (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}M o v i e S h o p e t s e s e f f e t s 3 D Configuration muscl e recommand e...@{fg text} SI vous d barquez d'une grande surface avec votre A1200 sous le bras et que vous venez d'acheter AmigaNews, sachez que nous parlons dans cet article d'une carte pour A2000/A3000 et A4000 capable d'enregistrer sur votre disque dur, des s quences vid o et de les restituer apr s montage. Cette carte se nomme VLAB Motion et le logiciel qui l'accompagne s'appelle MovieShop! Que c'est beau la t vision quand vous voyez un cube mapp de sc diverses arriver du fin fond de l' cran... Et ces effets d'images qui pivotent, et ces combinaisons compliqu es qui merveillent notre oeil... Haaaa que j'aimerais pouvoir en faire autant! @{fg shine}R a s s u r e z - v o u s . . .@{fg text} C'est possible! D MovieShop permet de faire des effets sur image, mais depuis peu, l'@{"effet 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Operator3d.16c"} est une des options de ce logiciel. Contre monnaie plastique ou postale, vous recevrez une disquette contenant 6 effets compl mentaires ainsi qu'un mode d'emploi en allemand... la version anglaise du manuel n' tant pas encore disponible. N'en parlons pas, elle est tellement succinte qu'elle en devient inutile! La recherche et le tonnement sont plus efficaces. @{fg shine}L e s e f f e t s@{fg text} - @{"Le cube" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Cube.8bt"} - L'explosion - @{"La pyramide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Pyramide.8bt"} - @{"T3D2 (en fait un panneau deux faces)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Page.8bt"} - @{"Triangle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Triangle.8bt"} - Title 2 Ils s'utilisent comme les autres effets de MovieShop, ou alors dans la Time Line. Ils peuvent tre utilis s conjointement avec d'autres effets permettant ainsi de cr er des effets compos s assez incroyables! Chacun de ces effets arrive avec des commandes AREXX compl tes, permettant de cr er par programmation des mouvements fluides et non aires. @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} - Cube, est un ballon.... Mheuuu non! Je suis vache avec vous, c'est un cube bien entendu. Il faut trois sc nes pour mapper ce cube. Chaque sc s'affiche sur ses faces oppos es remplissant ainsi les six faces du cube. Les param tres de mouvement et de position dans l'espace sont r glables. La taille du cube est aussi param trable et elle peut tre d e, le rapport X/Y n' tant pas bloqu . L'effet de perspective est aussi modifiable (fuyantes). Si les calculs sont assez rapides, il est dommage que la qualit du rendu ne soit pas au rendez-vous. A 25 images seconde c'est vrai que cela se voit peu, mais d qu'il est impossible de travailler plus de 65%-70% en mode image/son, de compression JPEG, si en plus l'image utilis e en perspective est d e... - Explode permet de d composer une image en une multitude (de 4 400) de morceaux qui vont s' parpiller dans l'espace ou alors venir de partout et s'assembler pour composer une image, simulant une explosion ou une implosion. Cet effet peut donc tre utilis comme effet de transition dans un sens ou dans l'autre. - Pyramide s'utilise avec trois images, une pour chaque face triangulaire plus la base. Tout comme le cube, cet effet est positionnable dans l'espace, ses mouvements sont r glables lin airement vitesse constante. - T3D2 est en fait un panneau avec soit une sc ne diff rente sur chaque face, soit la m me sur les deux faces. Le positionnement dans l'espace et ses mouvements sont param trables de la m me mani re que pour le triangle et le cube. C'est l'effet le plus rapide au point de vue calculs. Personnellement, c'est l'effet que je vais le plus utiliser, car il est simple mettre en route et permet des effets d'apparition et de disparition. En surimposition, il peut arriver dans un coin de l' cran, montrer une sc ne pour illustrer un propos et repartir d'une autre mani ou alors, arriver en tournoyant depuis le fond pour vous faire une transition de sc - Title2 est un module plus perfectionn pour le titrage. Le lissage est au rendez-vous ainsi que l'utilisation de plusieurs fontes, ceci avec une interface moins obscure que les scripts er pour le module d'origine. La chasse, l' paisseur du trait (Outline) et la couleur sont r glables galement. Malheureusement pas de 3D au sens perspective du terme, mais utilis avec l'effet T3D2 par exemple, un scrolling fuyant style "Guerre des toiles" peut tre g - Triangle offre en fait trois effets sur la base du triangle. A chaque fois peu de param tres, le module fait tout! A utiliser comme transition simple entre deux sc nes, il est pr vu pour fonctionner dans le sens "IN" et dans le sens "OUT". @{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text} La qualit du rendu n' tant pas au rendez-vous, ces effets sont destin avant tout l'usage priv , voir institutionnel. Je suis d u car j'imaginais qu'avec le DRACO et le fait que la carte pourrait tre utilis en qualit Broadcast, que ces modules rendraient mieux. Certains modules d'origine, tel Trap zium, vous permettent de demander un rendu de haute qualit . Il est absolument n cessaire que cette option soit ajout tous les modules, si MacroSystem veut offrir la qualit broadcast avec son DRACO. Par contre, je suis merveill par les combinaisons possibles entre les divers effets. En fait, il n'y a que l'imagination et la quantit moire disponible qui limitent les possibilit s de ce logiciel. Si je devais donner une note ces effets, je donnerais 16/20. Si je devais le faire pour MovieShop, je donnerais 15/20. Pourquoi pas plus? Et bien, le fait que la carte ne soit pas en Zorro 3 et que la compression ne puisse pas atteindre au moins les 80%, ne me permet pas de donner une meilleure note. En comparaison, une copie de premi ration en HI8 est sup rieure qualitativement ce que l'on peut obtenir de mieux en mode image/son sur une carte VLAB-Motion. Par contre, c'est toujours sup rieur ce que l'on peut faire en VHS ou Vid @{fg shine}Patrick Conconi@{fg text} @{fg shine}Disponible aupr s des revendeurs MacroSystem ou aupr s de MacroSystem Prix: DM 40@{fg text} @ENDNODE @NODE novForumsimu " Forum de la simulation (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}Forum de la Simulation et de l'I m a g e Informatique Le salon des BUGSS@{fg text} A l'initiative de la dynamique association bordelaise BUGSS, la deuxi dition du Forum de la Simulation et de l'image informatique a eu lieu cette ann e du 23 au 24 Septembre Pessac. Un millier de visiteurs se sont press s durant tout le week end dans le vaste espace de la salle Bellegrave. Une vingtaine de soci s et d'associations pr sentaient au public leurs derniers produits ou cr ations en mati re de simulation et d'images informatique multiplateforme Amiga-Mac-Pc. L'un des points forts du forum devait tre @{fg shine}la pr sentation en avant premi re par la soci PRO.G.TECH de la station de travail DRACO@{fg text}. Malheureusement, on est rest sur notre faim car l'utilisateur de la station n' tait autre que le premier client francais qui venait juste de la recevoir. Malgr toute sa bonne volont et son enthousiasme, il ne put pallier aux al as d'une machine non pr e et se faire une id e des elles performances Comme leur habitude, @{fg shine}"Les Films du Geni vre"@{fg text} alliaient convivialit et professionnalisme pour r pondre aux nombreuses interrogations des visiteurs devant leur pr sentation des derni res nouveaut s sur PC et Amiga: Imagine 3.3/LightWave 4.0/TvPaint 3.6/le P.A.R (omnipr sent dans le forum). Leur statut de cr ateurs/formateurs passionn s et non de revendeurs, leur permet d'avoir une vision multiplateforme objective, si rare de nos jours. Je rappelle ceux qui ne liraient pas conscienceusement Amiga News que Les Films du Geni vre organisent pr s de Cahors des stages dans un environnement Amiga, Mac et PC utilisant les derni res nouveaut Soft et hardware ( a aussi c'est rare). En plus de l'apprentissage des logiciels, ces stages vous permettent d'adapter au mieux de vos besoins votre choix mat riel/logiciel. Si vous cherchiez un stage s rieux dans un environnement convivial ne cherchez plus! Autre point fort de leur pr sentation, une borne interactive ou plut une cr ation interactive, l'esth tique rare, fonctionnant sous SCALA exposait les derniers travaux des artistes B de F, Jean Pierre BonneBouche, rard Deleuze, Anne Gaudo, Christian Hamoneau et Pierre Roller. La ation de bornes ou d'espaces interactifs est une autre activit que maitrisent et d veloppent Les FDG, l'une de leurs derni res cr ations est une borne pour le Mus e de la Tuilerie en Haute Vienne. La @{fg shine}soci 3D Concept@{fg text} tait, elle aussi, bien dans l'esprit du forum. Cette jeune soci de Solignac (87), dont l'activit principale est la ation d'animations en images de synth se, montrait dans un environnement multimachines le processus de cr ation de leur studio num rique . Trois mes en r seau Ethernet: un PC 486DX50 pour les sorties papier et le pilotage du scanner; un A3000 T pour le titrage vid o avec Broadcast Titler ou SCALA MM400, la cr ation d'animations 2D avec Brilliance2, la lisation sous Imagine ou LightWave et la gestion d'un P.A.R; une station Silicon Graphics Indy pour mettre en sc nes et calculer avec le raytracer 3D-GO les objets convertis en DXF avec InterchangePlus, pour la retouche de s quences avec EddiePaint et le morphing avec Elastic Reality. Des r alisations et une application de r seau local qui ont interess s bon nombre de visiteurs. Autres r alisations remarquables, @{fg shine}les animations 3D de la soci PICT UP de Tours@{fg text} qui pr sentait (A4000+P.A.R) des travaux r cents d montrant leur savoir faire en animation de logo, simulation d'am nagement d'espace, ation de maquettes virtuelles... Beaucoup d'id es et d'une qualit prochable. Ce genre de manifestation, qui se veut avant tout un lieu d' change et non une foire commerciale de plus, est trop rare pour ne pas tre soutenue par le plus grand nombre. Si vous venez l'ann e prochaine, ce que je vous conseille, vous verrez peut tre le nouveau programme de Stephane Anquetil qui pr sentait cette ann e la derni re version de DECOLLAGES le g nial Paint des Amigados en culotte courte et une Beta Version de TAGGER dont le secret professionnel m'emp che de vous en dire plus pour le moment. Vous pourrez faire le point avec Eric DELCAMP de la boutique Dock Games (Bordeaux) sur l'activit du centre serveur Internet de l'association A.D.Am, inaugur fin Octobre 95. Il n'y a pas de frais d'ouverture de compte ni de dur e minimum d'abonnement. Pour un acc s SLIP/PPP il faut compter 120frs/mois avec le premier mois demi-tarif pour vous familiariser avec Internet. SLIP (Serial Line IP) est un protocole de transfert de donn es bas sur TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) qui autorise les changes par ligne t phonique. PPP (Point to Point Protocol) est un protocole bas lui aussi sur TCP/IP permettant l'acheminement des donn avec un modem et qui remplace peu peu le protocole SLIP. Ce type d'abonnement vous donnera acc tous les services Internet (World Wibe Web, FTP,..). Autre option, l'acc s UUCP pour 100frs/mois, protocole qui ne donne pas acc s aux serveurs WEB ou FTP mais dont la rapidit fait la joie des sysops de BBS, id al pour le courrier lectronique et les news en provenance du net. Cet abonnement peut tre agr d'une option SLIP/PPP tarification horaire. Vous essayerez s'il n'y pas trop de monde un des derniers produits de RV de la soci IMMERSION de MARTILLAC (33). Son activit principale est l'importation, la distribution de produits d la R Virtuelle et l'ing nierie de simulateurs sp cifiques. Cette ann e, le public pouvait essayer un @{"simulateur de toute derni ration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Forumbugss.8bt"} de la soci VIRTUALITY. Pour finir, il ne vous faudra pas oublier d'aller voir les derni options du modeleur 3D AMAPI de la soci YONOWAT pour PC/MAC /station UNIX (tr s puissant et dot d'un interface utilisateur tr s intuitif), les ations de PIXEL ART, les images de pub et d'architecture navale d'IMPEC, les derni res commandes du simulateur IFR pour bi-moteurs d'Alsim, les derniers loopings des Pilotes Virtuels De France,..... sans oublier le stand de l'association BUGSS qui vous renseigneront sur tout ce que vous vouliez savoir sur la micro informatique sans jamais avoir os le demander. Pour sa deuxi dition, le forum est une r ussite surtout gr son approche multi-plateformes qui a permis un large public de d couvrir et changer avec des passionn s leurs id es de la plan te num rique. Le seul reproche, il en faut bien un, autrement les organisateurs pourraient avoir la grosse t te, c'est l'espace vid oprojection parasit par l' clairage de la salle. Dommage, car il y aurait eu des projections en avant premi certains r alisateurs s' tant d s avec leur derni re cr ation. Ce sera encore mieux l'ann e prochaine, il y aura m me du caf @{fg shine}Remerciements tous les membres du BUGSS pour leur accueil et Francois pour la confortable chambre au Twing Hotel.@{fg text} @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} @ENDNODE @NODE novPotramses " Le pot de RAMSES (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}L e p o t R a m s e s R union des utilisateurs de Ramses BBS, le 07/10/95@{fg text} Il reste des choses qu'on ne peut pas faire avec un modem ...comme serrer les mains, par exemple Environ tous les trois mois, une grande soir unit les utilisateurs du BBS . Ce qui n' tait l'origine qu'une simple r union d'une vingtaine de personnes autour d'un verre est devenu en l'espace de trois ans un nement incontournable dans la vie du serveur, demandant une certaine paration et une organisation sans faille. Chaque dition du "Pot Ramses" rassemble plus de personnes que la pr dente, cette augmentation tant due au d veloppement constant du serveur. Etant utilisateur de Ramses depuis Juillet 92 (soit tr s peu de temps apr s sa cr ation), j'ai pu en suivre l' volution et je peux vous dire que si le march de l'Amiga avait connu une progression calqu e sur celle de Ramses, Bill Gates vendrait aujourd'hui des WorkBench95 ! La derni dition, qui a eu lieu le samedi 7 octobre dernier, a encore confirm la r gle : @{"plus de 80 personnes pr sentes" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Assistance.jpg"}, soit une augmentation de 50% par rapport au pot du 7 juillet ! (Rappelons cependant que ces deux res soir es n' taient plus exclusivement r es aux Ramsessiens, puisque les Internautes du channel IRC #amigafr et les lecteurs de fr.comp.sys.amiga taient galement convi Nous nous sommes donc retrouv s vers 17h dans un bar pr s de la place St Michel, Paris, pour prendre un premier verre et faire (re)connaissance. Le jour choisi (un samedi) nous permettant de conserver la plus grande partie de l'assembl e (sauf Kersten Emmerich qui voulut voir de plus pr les infirmi res de l'h pital de Poissy), nous nous dirige mes alors vers le restaurant dont le choix avait si difficile (:-)). Des groupes s' tant form s lors des premiers verres au bar, chacun trouva sa place facilement et les conversations s'engag rent. L'Amiga tait bien r au coeur de la plupart des discussions, et l'arriv e de @{"Gilles Bourdin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Gbourdin.8bt"} (Responsable des relations publiques chez Amiga Technologies) n'a fait que confirmer cette tendance. Plusieurs autres grands noms de l'Amiga en France taient pr sents : Denis Gounelle, C dric Beust, Philippe Brand bien s r !, ... Gilles a s sollicit au cours de cette soir e, tout le monde souhaitant conna tre la vie intime d'AT, et ce n'est que gr l'aide d'un stock de revues Amiga fran aises, allemandes et am ricaines qu'il avait apport que l'assistance s'est enfin calm Vint ensuite le moment que nous attendions tous : l'ouverture de cadeaux que nous avions achet @{"Philippe (Brand, le sysop)" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Phbrand.jpg"} et son pouse pour la naissance d'Alexandre (avec tout ce qu'il fait, il a m me eu le temps de nous linker un co-sysop !). Le d ner s'est termin vers 2h du matin, chacun ayant mang , bu et parl loisir, le mot de la fin tant : "la prochaine fois Bercy !". sumer tout ce qui s'est dit serait impossible, le grand nombre de personnes pr sentes ayant multipli le nombre de conversations, mais c'est dans ce genre de rencontres que naissent de fructueuses associations : tel veloppeur fait part des probl mes qu'il rencontre, aussit t une foule de solutions ou de propositions de collaboration arrive. Quelqu'un propose une commande group e de mat riel, ou l'organisation d'un voyage Cologne le mois prochain, on s' change imm diatement des num ros de t phone. La vie du serveur y gagne aussi, puisque chacun y va de sa petite id e sur les conf rences er, les logiciels utiliser, ... et surtout, on voit enfin les personnes avec lesquelles on change des messages depuis des mois, et on peut constater qu'elles sont faites elles aussi de chair et de sang ! Ces rendez-vous r guliers sont une excellente occasion de conna tre des personnes tr s diff rentes, et contribuent ment la bonne humeur qui r gne sur le BBS. Laissez-moi conclure sur ce simple conseil : si vous aimez l'Amiga, venez nous rejoindre sur Ramses, vous verrez, l'ambiance est tr s sympa et on ne parle pas QUE d'informatique. Si en plus vous aimez discuter, boire et manger, alors vous DEVEZ venir aux pots de Ramses ! Toutes les informations sont disponibles sur le BBS, et les dates sont propos plusieurs semaines, voire plusieurs mois l'avance. @{fg shine}Gilles MORAIN Ramses dispose de : 2 Acc s Publics (V22 -> V34+) : 1-53791219 (2 modems sur le m me num ro). 3 Acc s Priv s (pour les membres de l'association, 330f par an).@{fg text} PS: un grand merci la personne qui a scann les photos du pot plus vite que son ombre (elle se reconna tra), ainsi qu' Philippe pour sa constante disponibilit / bonne humeur/ gentillesse. @ENDNODE @NODE novLwpc " LightWave PC (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}U n b o n c h a l l e n g e r LightWave 4.0 FINAL VERSION@{fg text} Comme promis, Newtek a fait son up-grade automatique et gratuite de LightWave 4.0 en cette fin septembre. Commercialis en premier lieu en version "pre-release", LightWave 4.0 souffrait de quelques reproches dans l'article du mois dernier. En fait, plus que de reproche, il s'agissait t d'esp rances dans l'attente de la version d finitive. @{fg shine}M i s e j o u r@{fg text} Le colis ouvert, @{"on d couvre avec tonnement" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicNOVEMBRE/Lw4pc.jpg"} que les "docs" ont, elles aussi mises jour. En effet, deux bons gros bouquins (Reference Manual & User guide) de 400 pages chacun, vous sont livr s. Couverture et quelques exemples en quadri, nous montrent bien qu'il s'agit d'un aboutissement. A ces deux pav s, vient s'ajouter un petit "folio" de 25 pages qui reprend les proc dures d'installations de LightWave des machines Amiga jusqu'aux SGI (Sillicon Graphic) en passant par les PC. Une derni re "doc" reprend, quant elle, le mode d'emploi du plug'ins "Pennello Lite". Enfin, un CD Rom, superbement s rigraphi aux couleurs de LightWave, br le d'impatience pour entrer dans votre lecteur. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Une installation du soft se r alise dans les r gles de l'art, mais une attention toute particuli re doit tre port e sur la "doc" pour la mise jour de la clef de protection, qui est un peu plus compliqu Apr s un petit Reset, Light Wave se lance et alors l ..., Rien!! A prime abord, rien n'a chang vreusement, on parcourt les menus du "Layout". Toujours rien?, mais! Ah oui, les plug'ins ne sont pas install Retour la "doc" pour l'installation des plug'ins, du "Layout" et du "modeleur" et alors l ... ouf! Sans entrer en d tail dans les fonctions, voici ce que la version finale apporte. @{fg shine}L e " L a y o u t " ( p l a t e a u)@{fg text} Menu Surface: @{"5 Plug'ins d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Surfplug.256"} (Checker, Color Cube, HSL Color Cube, Normal Color, Weave). Menu Light: la possibilit de @{"faire tourner les lens flares" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Mlight.16c"} avec gestion dans le temps par enveloppe. Menu Effet: 9 Plug'ins pour les effets d'images, dont le plus impressionnant est le PENELLO; Sorte d'Ad Pro en interne... Menu Record: enfin la possibilit de sauver des animations en AVI, d'enclencher un rendu plein cran (et non plus dans une petite bo te) et d'augmenter, gr ce aux Plug'ins HIIP, le nombre de formats de chargements/sauvegardes. Menu Option: Ici, simplement la possibilit d'assigner LightWave un pertoire de travail. Le menu IK (Inverse Kinematic): possibilit de bloquer les angles de rotation dans la cin matique inverse. Menu Preview: Possibilit de sauver et de recharger les previews, m me si lors du rechargement, on n'est plus sur la m me sc Pour finir, apparition attendue du bouton "SN": le ScreamerNet, pour relier vos machines ensemble lors des calculs. En g ral, dans les menus utilisant les enveloppes, un bouton "Copy/Paste Keys" a implant @{fg shine}L e m o d e l e u r@{fg text} Menu Objects: Gr ce aux fameux Plug'ins, on retrouve nos chers @{"macro Arexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Macro.16c"} qui nous manquaient tant. La liste est compl te, de "Bounding Box" "Wedge" en passant par "Path to motion". Le chargement et la conversion des fichiers, 3DS, AutoCAD DXF, WaveFront sont automatiques et de qualit Menu Tools: 11 plug'ins permettent mille et une fantaisie sur les objets, mais surtout de les sauver en 3DS, DXF, WaveFront. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} Notons une augmentation sensible de la vitesse de rafra chissement de la vue 3D (mais encore loin d' galer l'Amiga!!) Voil en gros, ce qui transforme une version "Pre-release" en version finale. On peut dire que le travail est remarquable, les nouveaux bouquins tr clairs et tr s bien crits, et vous vous en doutez un CD Rom qui regorge de nes exemples, d'objets, etc.. Nous voil donc avec 2 CD Rom d'origines Newtek, plus 3 CD Rom Amiga qui restent compatibles (Lightrom 1 et 2, LightWave enhancer), de quoi faire une grosse ombre au grand 3D studio, qui fait r rence en ce monde de brutes, sur PC. @{fg shine}Les plus:@{fg text} * Ouverture compl te vers les autres softs (Chargement/Sauvegarde tous formats). * Beaucoup de plug'ins venir (Implantation de Sparks, chevelure, etc...). @{fg shine}Les moins:@{fg text} * Toujours pas de boutons Import/Export entre LW et son modeleur. * La vue 3D du modeleur ne bougera jamais (pas de blitter ou copper sur les PC...). @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE novUnix " Premier pas en UNIX (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}P r e m i e r s p a s e n U N I X NetBSD, l'UNIX DP du Net@{fg text} Souvent mal connu, NetBSD reste souvent l'apanage des amiga stes avertis. Pourtant, ce syst me d'exploitation, de plus en plus r pandu dans le monde professionnel n'est pas aussi compliqu qu'il y para @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} NetBSD est un syst me UNIX bas sur la norme BSD (par opposition norme Syst me V). Il est d du syst me FreeBSD qui est exclusivement au monde Intel. En fait, c'est une d rivation du Berkeley Networking Release 2 (Net/2) et de BSD4.4-Lite. Comme son nom l'indique, NetBSD est d velopp sur le "net". De ce fait, baucoup de personnes ont contribu son d veloppement, et aujourd'hui, il est disponible sur de nombreuses plateformes (mac68k, sparc, i386, hp300, amiga, pmax, da30, vax, pc532, sun3). Comme on peut le constater, cet article n'a pas pour but de d crire ou de faire l' loge du syst me NetBSD. D'un premier abord assez technique, il est u pour permettre de faire ses premiers pas sans trop de difficult dans le monde UNIX. Il d crit en fran ais une installation assez d taill et donne quelques explications et conseils techniques qui ne se trouvent pas dans la documentation originale et qui pourront servir aussi bien au butant qu' l'"unixien" qui d couvre NetBSD sur Amiga. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s r e q u i s e s@{fg text} Processeur: 68020+68851(MMU)+68881/2(FPU) 68030 (CPU+MMU)+68882 68040 (CPU+MMU+FPU) (68060 bient moire (FAST, car la chip ne compte pas): minimum 4Mo. (X-window est inutilisable avec 4Mo) recommand e >= 8Mo. Disque partition recommand avec X n ssaire avec X root (/) 15Mo 15Mo 10Mo 10Mo user (/usr) 65Mo 100Mo 45Mo 80Mo swap --- 2Mo pour chaque Mo de FAST RAM --- local (/local) selon les besoins. (optionnel) La taille recommand e est sup rieure de 20Mo la taille n cessaire pour permettre une reconfiguration du noyeau (donc une recompilation de celui- @{fg shine}H a r d w a r e s u p p o r t @{fg text} Contr leurs IDE: A4000/A1200 Contr leurs SCSI: les cartes bas es sur le contr leur 33c93 (A2091, A3000, GVP Series II) les cartes bas es sur le contr leur 53c80 (12 Gauge, Wordsync) les cartes bas es sur le contr leur 53c710 (A4091, Magnum, Warp engine, Zeus) la carte Z3 Fastlane (driver non encore int standard mais disponible). Contr leurs vid o: ECS, AGA, A2024, RetinaZII, RetinaZIIIblt. Cartes base de Cirrus Logic GD5426 (Picasso, Spectrum, Piccolo). Attention, le driver Cirrus Logic n'est pas encore int en standard. il se trouve dans l'archive: CIRRUS-SOURCE-171194.tar.gz Contr leurs thernet: A2065, Hydra. rouleurs de bandes: La plupart des lecteurs SCSI y compris le Archive Viper et le Cipher SCSI-2 ST150 Lecteurs de CD-ROM: La plupart de lecteurs SCSI. Les lecteurs de disquettes. Le port parall Le port s La souris Amiga. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Pourquoi d crire ici l'installation? Tout simplement pour montrer que ce n'est pas tr s difficile, et aussi, pour fournir un compl ment d'information en fran ais sur l'installation partir d'un CD-ROM (le BSDDisk d'infomagic Novembre 1994). @{fg shine}Pr paration de la disquette de boot@{fg text} La premi re chose faire est une disquette de "boot" pour pouvoir marrer le syst me une fois que les partitions auront es. Pour cela, il faut formatter une disquette en 880Ko (80 pistes / 11 secteurs par piste) et utiliser l'utilitaire "rawwrite". En supposant que le lecteur de CD-ROM soit accessible par le device CD0: et que le disque "BSDisque" y est sent, on peut taper: @{fg shine}CD0:distributions/NetBSD/amiga/utils/rawwrite 0 CD0:distributions/NetBSD/amiga/floppies/inst-10.fs@{fg text} Apr s quelques instants, on doit avoir une disquette de boot. @{fg shine}P r p a r a t i o n d e s p a r t i t i o n s@{fg text} Il est donc temps maintenant de cr er les partitions qui vont re evoir NetBSD. Pour cela, on utilisera l'utilitaire connu de tous: HDToolbox. Si le disque o va r sider NetBSD n'est pas g par le scsi.device, on peut lancer HDToolbox partir du CLI en tapant: @{fg shine}HDToolbox myhardrive.device@{fg text} partir du Workbench, en ajoutant le tooltype: @{fg shine}SCSI_DEVICE_NAME=myharddrive.device.@{fg text} Apr s avoir cr les partitions, il faut r gler quelques param tres pour qu'elles soient utilisables par NetBSD. On va donc effectuer la s quence d'action suivante pour chacune des partitions cr - Cliquer sur "Adv. Option". - Cliquer sur "Change File System". lectionner "Custom File System". - mettre "Automount" OFF. - Choisir le "DOS-Type" parmis ceux-ci: * Pour la partition root (/) 0x4e425207 (NBR07 pour NetBSD Root) * Pour la partition swap 0x4e425301 (NBS01 pour NetBSD Swap) (m moire virtuelle) * Pour la partition user (/usr) 0x4e425507 (NBU07 pour NetBSD User) * Pour les autres partitions: idem que pour la partition /usr: 0x4e425507. (Bien valider le champ avec return, car certaines versions de HDToolbox ne prendraient pas en compte la modification). - Mettre "Custom boot code" - Mettre "Reserved block" "Start" et "End" 0 (z - Cliquer sur Ok. NB: Les partitions root et swap devront r sider sur le m me disque tant que le noyeau n'aura pas recompil pour une autre configuration. De toute fa on, il est recommand si possible de faire r sider NetBSD sur un disque "cobaye" si l'on n'est pas tr r de ses manipulations. , c'est fait, la partie compliqu e est termin On peut donc commencer l'installation partir du CD-ROM. @{fg shine}D marrage d'un syst me minimal pour effectuer l'extraction des archives @{fg text} Pour d marrer, il faut lancer le noyau NetBSD l'aide de son loader. @{fg shine}CD0:distributions/NetBSD/amiga/utils/loadbsd -b CD0:distributions/NetBSD/amiga/netbsd@{fg text} Si tout se passe bien, NetBSD va @{"afficher des informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Unix.8c"} diverses sur le syst me (disques, p riques, etc... puis va demander o se trouve la partition "root". Pour le moment, elle n'existe pas vraiment. On va donc utiliser celle qui se trouve sur la disquette. On indiquera donc fd0 (Attention pas df0) lorsque NetBSD va demander "root device?". Le syst me va continuer booter et demander le chemin du "shell". Il suffit de taper return. Finalement, un message de bienvenue s'affiche, suivi d'une question demandant si l'on veut proc l'installation. On y pond par "y". @{fg shine}Initialisation du syst me de fichiers au travers du script d'installation@{fg text} Si la partition "root" a correctement configur e, elle est affich Pour plus de pr cisions, voici une petite explication sur le nommage des disques et des partitions sur les UNIX de type BSD. Les disques sont num s de 0 n dans l'ordre dans lequel ils ont reconnus. Ainsi, si on a des disques SCSI dont les id sont 3, 5 et 6, ils auront les num ros respectifs de 0, 1 et 2. Ce n'est pas tr s pratique si l'on intercale un disque dans la cha ne scsi, mais a permet d' compatible avec de l'IDE. De m me, les partitions sont nomm @{fg shine}- a pour la partition root - b pour la partition swap - c pour TOUT le disque y compris les RDB (Rigid Disk Blocks). - d e f ... pour les partitions /usr ....@{fg text} De ce fait, la partition root se trouvant sur le disque SCSI#5 sera @{fg shine}/dev/sd1a@{fg text} (sd pour scsi disk, 1 pour le disque id5 et a pour la partition root) on a aussi @{fg shine}/dev/rsd1a@{fg text} pour acc der en mode raw (un peu comme le format tar sur disquette) Attention, seule la premi re partition root d e est prise en compte. Attention, la partition "c" repr sente tout le disque. Elle sert recueillir les informations sur le disque (rdb, partitions,....). crire sur cette partition sans savoir ce que l'on fait est fatal pour TOUTES les es se trouvant sur ce disque. Donc PRUDENCE. Si la partition "root" affich e est la bonne, on peut valider par "yes". Le syst me formatte alors cette partition au format NetBSD. la fin, les messages @{fg shine}"newfs: ioctl (WDINFO): Invalid argument" "newfs: /dev/rsd?a: can't rewrite disk label" @{fg text} sont sans importance (et normaux). Par contre, s'il y a d'autres messages d'erreur, c'est que quelque chose s'est mal pass @{fg shine}F o r m a t t a g e d e l a p a r t i t i o n /usr@{fg text} Le programme d'installation demande donc sur quel disque se trouve la partition /usr ainsi que son identifiant (d,e,....). Lorsqu'elle est choisie, elle est formatt e. Ensuite, la partition root est mont e sur /mnt et la partition usr sur /usr Le fichier de montage des partition "fstab" est cr et sauv dans /mnt/etc/fstab. Puis, le prompt "#: est affich @{fg shine}Installation des paquets de la distribution@{fg text} Tout d'abord, il faut y avoir acc s. On monte donc le CDROM sur /mnt2 avec la commande: @{fg shine}mount -t cd9660 /dev/cd0a /mnt2@{fg text} Si tout se passe bien, on peut acc la distribution par: @{fg shine}cd /mnt2/distributions/NetBSD/amiga/binary@{fg text} On y trouve les diff rentes distributions suivantes: *=============================================================================* * I @{fg shine}Taille@{fg text} I @{fg shine}Taille@{fg text} I * * @{fg shine}Nom@{fg text} I @{fg shine}compress e@{fg text} I @{fg shine}sur le disque@{fg text} I @{fg shine}Obligatoire Description@{fg text} * *------------------------------------------------------------------------- ----* * @{fg shine}base10@{fg text} I 7Mo I 19Mo I Oui ---------Commandes de bases * * I I I pour le syst me * * @{fg shine}comp10@{fg text} I 4Mo I 12Mo I Recommand --Compilateurs Gnu C, C++ * * I I I Fortran, includes, * * I I I lib systeme+man * * @{fg shine}etc10@{fg text} I 50Ko I 280Ko I Oui ---------Fichiers de * * I I I configuration systeme * * @{fg shine}games10@{fg text} I 1Mo I 3Mo I Non ---------Les jeux en mode texte * * I I I et leurs pages du manuel* * @{fg shine}man10@{fg text} I 730Ko I 3Mo I Recommand --Pages du manuel pour les* * I I I binaires.(utiles) * * @{fg shine}misc10@{fg text} I 2Mo I 6Mo I Non ---------Dictionnaire systeme * * @{fg shine}text10@{fg text} I 784Ko I 3Mo I Recommand --Utilitaires textes et * * I I I leurs pages man * *=============================================================================* Ensuite, pour extraire une distribution, il suffit d'ex cuter la s quence de commandes suivantes: @{fg shine}cd Set_tmp_dir Extract cd ..@{fg text} Lorsque tous les paquets installer sont extraits, il ne reste plus que la configuration du syst @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d u s y s t m e@{fg text} Il suffit de lancer le script: "Configure" On rentre alors le nom de la machine (hostname), son domaine (domain name), et quelques informations r seau. Le syst me est alors assez configur pour permettre un d marrage en "single user" afin d'ajuster les derniers param tres. Pour arr ter le syst me, on utilise la commande "halt". Lorsque le message "halted" est affich , on peut rebooter l'Amiga avec CTRL-A-A. Maintenant, on red marre le syst me en tapant "loadbsd netbsd". (On aura pris soin auparavant de cr er un r pertoire NetBSD sur un disque amigados pour y stocker loadbsd et netbsd). Arriv au prompt, on monte les partitions avec la commande: @{fg shine}mount -av@{fg text} Ensuite, il faut attribuer le bon propri taire aux "devices" en les @{fg shine}cd /dev MAKEDEV all@{fg text} Il ne reste plus qu' diter les fichiers de configuration avec vi. Si vous n' tes pas familiaris avec cet diteur, il est conseill de lire le manuel en tapant "man vi". - Pour les personnes poss dant une RetinaZIII, il faut diter le fichier /etc/ttys et remplacer "ttye1" par "ttye2", car dans le cas contraire, la console serait sur la RetinaZII qui n'est pas pr sente. On ne pourrait alors plus se loger. @{fg shine}ttye2 "/usr/libexec/getty Pc" vt200 on secure # retina@{fg text} - Pour ceux qui ne poss dent pas de Retina, on met "off" la ligne: @{fg shine}ttye1 "/usr/libexec/getty Pc" vt200 off secure # retina@{fg text} - Pour les personnes d sirant utiliser un terminal texte sur le port il faut mettre "on" la ligne tty00: @{fg shine}tty00 "/usr/libexec/getty std.9600" vt220 on secure # int. serial.@{fg text} - Pour les pocesseurs de D rouleur de bande (Streamer) "Archive Viper", il faut cr er un device sp cial, car il n'accepte que des paquets de 512 octets. On tape donc la commande: @{fg shine}mknod /dev/tape c 20 4@{fg text} Le minor "4" correspond au num ro du streamer (0 1 2 ... 8) * 16 + options option est un chiffre cod sur 4 bits: @{fg shine}bits: 0|1 |2|4 ---------------------------------+--+-+-------- correspondance: r|nr|e|512-fix.@{fg text} r pour rewind nr pour no-rewind e pour ? 512-fix pour le viper. Donc ici, le 4 correspond au streamer num ro 0 * 16 + rewind+viper = 4. On remarquera que, comme pour les disques, le num ro ne correspond pas l'ID SCSI, mais sa position dans la liste des streamers d s. Ici, il n'y en a qu'un, il porte donc le num ro 0. S'il y en avait un autre, il porterait le num ro 1. Pour cr er son device, il faudrait alors taper: @{fg shine}mknod /dev/tape1 c 20 20@{fg text} Ensuite, il faut copier le noyau qui se trouve sur le CD-ROM dans / On cr e d'abord un r pertoire /cdrom avec la commande mkdir /cdrom. puis on le monte: @{fg shine}mount -t cd9660 /dev/cd0a /cdrom@{fg text} puis on copie le noyau: @{fg shine}cp /cdrom/distributions/NetBSD/amiga/netbsd /@{fg text} a y est, c'est fini, tout est en ordre. Pour tester, on arr te le syst me avec @{fg shine}umount -av sync sync halt@{fg text} On attend le message "halted" et on relance l'amiga. @{fg shine}L a p r e m i r e u t i l i s a t i o n@{fg text} Maintenant, on peut lancer NetBSD dans son mode de fonctionnement, c'est dire en mode "multi user" avec la commande: @{fg shine}loadbsd -a netbsd@{fg text} Si tout a correctement configur , on doit arriver sur la ligne login: le seul compte utilisateur est celui du superviseur: "root" donc l'invite "login", on entre "root" sans mot de passe. Une chose importante faire en premier lieu est la cr ation d'un compte utilisateur de base avec lequel on va pouvoir jouer sans danger, car lorsqu'on est superviseur, tout est permis, m me les b tises. On utilise la commande adduser. Les personnes qui ne connaissent pas bien UNIX et NetBSD sont fortement invit lire les pages du "man" pour les principales commandes se trouvant dans /bin, /usr/bin, /sbin, /usr/sbin; notamment pour les commandes: man, apropos, ls (list), more, vi (ed), rm (delete), login, sh, tar, gzip, disklabel, et les fichiers: fstab, passwd, network (ce n'est pas un fichier, mais il y a un man), ttys. En mode multi-user, il est plus propre d'arr ter le syst me avec la commande: @{fg shine}shutdown -f -h now@{fg text} @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Je pense qu'avec ces explications vous pourrez faire vos premiers pas dans le monde UNIX. Il serait trop long de d crire davantage ce syst c'est pourquoi je vous conseil de lire les "mans" pour vous guider. De prime abord moins convivial qu'AmigaDOS, ce syst me s'av re tr s agr able pour les programmeurs, car lorsqu'une t che plante, il est quasiment certain (sauf bug syst me) que le syst me ne plantera pas. Certes, en voyant les innombrables options de la commande ls, on peut tre perdu. Il faut cependant garder l'esprit que seules une minorit s est courement utile, et les "mans" sont toujours l pour nous rappeler les moins usit Le fichier /cdrom/distributions/NetBSD/amiga/INSTALL dont je tire une partie de la proc dure d'installation peut tre utile pour un compl ment d'information (sites ftp, installation partir de bandes/partition amiga/ftp/nfs.). Enfin, cette premi re distribution ne comprend pas l'environnement graphique X-Window. De ce fait, l' cran texte n'est pas s esth tique. La prochaine distribution de BSDdisc (en 2 CD) devrait tre disponible la fin de l' et comprendre plus de binaires Amiga (Serveur X-Window, emacs, ...). En attendant cette distribution, l'environnement X-Window est disponible sur bien des sites ftp. @{fg shine}Olivier Lahaye@{fg text} Bien que cette manipulation ait effectu e sur plusieurs Amiga et fonctionne parfaitement, l'auteur de cet article ni le journal ne pourront tre tenus pour responsables de tout ventuel dommage caus par cet article. @{fg shine}O se procurer le "BSDisc"? DOUBLE Disk - Le Monde en tique Infoth que - SDisc: 160Frs (voir liste d'adresses sur la page 68)@{fg text} @ENDNODE @NODE novPotinramses " Petits potins de RAMSES (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et Usenet fran ais@{fg text} Les mois de septembre et d'octobre sont g ralement anim s par le retour tudiants qui taient en vacances et qui profitent de leur avantage d'une connection Internet. Cela fait des phrases du type: "je reviens de trois mois de vacances, cela a dur sans vous, que s'est-il pass - Ce kit est d'abord con u pour FranceNet pour lequel il y a deux versions: une version compl te pour les abonn s et une version d mo pour les acc Internet sans abonnement. Il sera adapt d'autres prestataires (WorldNet...). Le KIA contient tout le n cessaire pour se connecter sur Internet, bas sur AmiTCP (version d mo) et les logiciels clients pour l'E-Mail, les news, le FTP, l'IRC et le Web. La version d contient seulement le FTP et le client Web. Donc, affaire suivre... - Les utilisateurs d'Internet ont perdu le site Miroir Aminet Cnam. En effet, le disque de 4 Go le comprenant est hors service. Un nouveau site malheureusement moins complet et moins rapide est maintenant accessible (aminet.grolier.fr). - Dans plusieurs conf rences (Amiga.fr et Amiga.032), la politique d'Innelec (distributeur actuel de l'Amiga) est critiqu : prix des machines, politique avec les revendeurs, conditions de vente... Une association diteurs, concepteurs, revendeurs, importateurs de l'Amiga est en train de se cr er pour faire pression "pour garantir la p rennit de l'Amiga en France". - On a aussi parl de l'article dans Science et Vie sur le Draco qui bizarrement tait un Atari... Et cela fait bizarre de voir qu'il faut qu'il y ait un clone d'Amiga pour passer dans une revue non Amiga... - Pour cause de d part chez Amiga Technologies, Gilles Bourdin ne peut plus remplir son r le de mod rateur de la conf rence Amiga.032. Une lection sera organis la fin du mois d'octobre. - L'arriv e de Windows95 a largement comment e. Evolution ou volution? Tout d pend de son point de vue. Il a crit qu'une bonne partie des nouveaut s avanc es sont d sentes dans l'Amiga ou le Mac... Mais 95 a un grand avantage qu'aucun autre syst me ne poss (AmigaDos, Unix , OS Mac, Warp, Linux...): un parc crasant de machines. La position des journalistes PC face a ce produit a comment . Une vision aliste du produit (il est neuf, il est beau, il n'a pas de probl me, il crase tout...). Comme si certains journalistes travaillaient pour Microsoft (mais ca ce sont les mauvaises langues qui le disent...). Quoi qu'il en soit la concurrence n'a jamais fait de mal et il y a s rement de bonne choses copier dans 95... - Une personne parlait furtivement de Imagine 4.0 mais plus de nouvelles. Dans la conf rence graphisme, un groupe de personnes a d de construire sous LightWave une voiture en Lego (chaque personne mod lisant une partie hicule). Une exp rience de mod lisation en coop ration par Internet, ressante. A bient t, peut- tre sur les r seaux... @{fg shine}Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE novAmigaE " AmigaE (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Requester pour ASSIGN@{fg text} On laisse la th orie ce mois-ci pour nous atteler un petit utilitaire. Nous allons rajouter un FileRequester la commande assign. @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Nous ne savons pas ce qu'il en est pour vous, mais nous supportons assez mal de devoir crire les chemins d'acc la main pour nos assigns, alors que l'Amiga poss de de superbes FileRequesters pour voyager travers l'arborescence de nos disques. R parons a tout de suite gr RAssign qui supportera trois syntaxes: - RAssign, nous renvoie la liste des volumes assign - RAssign , ouvre un FileRequester et assign le chemin sultant au volume. - RAssign REMOVE, supprime le volume de la liste des assigns. @{fg shine}S t r u c t u r e d u p r o g r a m m e@{fg text} Comme nous commen en prendre l'habitude, nous d clarons les variables utiliser, puis traitons les arguments. Si besoin est, nous ouvrons la biblioth que asl.library et appelons un FileRequester. Comme on travaille proprement, on ferme la biblioth que. Et enfin, nous ex cutons la commande Assign du Workbench avec les bons arguments. Attention, la commande RAssign que nous cr ons n'est pas un remplacement mais un compl ment de la commande Assign du Workbench. Il ne faut donc pas supprimer Assign de votre r pertoire C. @{fg shine}D c l a r a t i o n d e s v a r i a b l e s@{fg text} Pour utiliser un filerequester, il nous faut une structure filerequester qui nous sera attribu e par la biblioth que Asl. Nous cr ons donc un pointeur sur un objet filerequester: @{fg shine}DEF reqfile:PTR TO filerequester@{fg text} La fonction ReadArgs de la Dos renverra son r sultat dans le LONG rdargs, et la liste des arguments dans le tableau args. Le tableau volume recevra les arguments cha nes de caract res et la cha ne commande contiendra la ligne de commande qui ex cutera la commande Assign. @{fg shine}T r a i t e m e n t d e s a r g u m e n t s@{fg text} Nous allons, comme le mois dernier, utiliser la fonction ReadArgs() de la Dos.library avec la cha ne de formattage: '/M,REMOVE/S' ce qui veut dire que nous allons r rer comme arguments (dans le tableau args[]): - Un tableau de cha ne de caract res (/M) args[0]. - Un switch (/REMOVE) args[1]. Commen ons par copier 'Assign ' dans la ligne de commande. Nous affectons le tableau de cha volume. Si la premi re cha ne de caract re est nulle (volume[0]=NIL) il n'y a pas de volume assigner. Nous sautons jusqu'au ENDIF, et ex cutons la ligne de commande ('Assign'), ce qui nous donne la liste des volume assign Si la seconde cha ne de caract res (volume[1]) n'est pas nulle, c'est qu'il y a trop d'arguments. On sort du programme (Raise (ER_ARGS)). Si le second argument (args[1]) n'est pas nul, l'utilisateur a activ switch REMOVE. Nous ajoutons la suite de la ligne de commande le nom du volume (volume[0]) et sautons jusqu'au ENDIF. ce qui provoque l'ex cution de la commande 'Assign ', retirant le volume de la liste des assigns. Dans tous les autres cas (RAssign ) nous utilisons un filerequester pour choisir le chemin du volume assigner. @{fg shine}L e r e q u e s t e r A S L@{fg text} Premi re chose faire, nous ouvrons la biblioth que pour avoir acc ses fonctions. Nous demandons ensuite au syst me de nous allouer un objet filerequester dont nous stockons l'adresse dans le pointeur reqfile. Affichons notre requester avec AslRequest qui va modifier l'objet reqfile en fonction des choix de l'utilisateur. Le champ reqfile.drawer contient le chemin d'acc s choisi. Nous terminons donc en ajoutant la ligne de commande le nom du volume (volume[0]), un espace et le chemin. Nous ne le r terons jamais assez, mais il faut toujours rendre au me ce que nous lui avons demand . Nous rendons donc l'objet filerequester avec FreeAslRequest() @{fg shine}G e s t i o n d e s e r r e u r s@{fg text} Comme on ne va pas aller ce coucher sans avoir appris quelque chose, nous avons utilis ce mois-ci la gestion des exceptions fournies par l'AmigaE. En effet, quand on met un HANDLE juste apr s le PROC, on autorise l'interruption de la proc dure pendant son ex cution gr la fonction Raise(). Lorsque un Raise() est rencontr , on saute jusqu' l'instruction EXCEPT qui d limite, jusqu'au ENDPROC, la portion de code qui n'est ex e qu'en cas d'exc ption. De plus, l'instruction Raise() affecte une variable (exception) avec le code d'erreur. Dans notre cas nous cr ons une ration des trois causes d'erreurs possibles ENUM ER_LIB, ER_ARGS, ER_REQ, qui d note respectivement des erreurs pour une library, sur les arguments et sur le requester. Nous retrouvons quatre Raise() dans le programme. Trois en ce qui concerne des appels fondamentaux au syst me, ex: IF (aslbase:=OpenLibrary('asl.library',38))=0 THEN Raise(ER_LIB) clenche une erreur de code ER_LIB si la biblioth que asl.library n'est pas ouverte correctement. Et un dans le traitement des arguments, si il y en a trop. Dans la section EXCEPT, nous fermons la biblioth que asl, si elle est ouverte. Ensuite, nous traitons les diff rent cas d'erreurs avec un SELECT (cf A-N n 81) sur la variable exception. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} Voila, nous esp rons que cette petite commande va beaucoup vous plaire et que dor navant vous agr menterez vos programmes de jolis FileRequesters. Tous les champ de l'objet 'filerequester' sont d taill s dans l'autodoc de l'asl.library mais vous pouvez aussi les d couvrir gr ce au listing. @{fg shine}Yan ARMAND et Pierre GIRARD@{fg text} Showmodule library/asl.m /* Compl ment d'assign avec requester */ MODULE 'asl','libraries/asl' MODULE 'utility/tagitem' MODULE 'dos/var' ENUM ER_LIB,ER_ARGS,ER_REQ PROC main() HANDLE DEF reqfile:PTR TO filerequester DEF commande[100]:STRING DEF rdargs:LONG,volume[2]:ARRAY OF LONG DEF args[2]:ARRAY OF LONG args[0]:=0 /* initialisation du tableau de pointeur des arguments */ args[1]:=0 /*Traitement des arguments */ IF (rdargs:=ReadArgs('/M,REMOVE/S',args,NIL))= 0 THEN Raise(ER_ARGS) StrCopy(commande,'Assign ') volume:=args[0] IF volume[0]=NIL ELSEIF volume[1] WriteF('trop d''arguments ') Raise(ER_ARGS) ELSEIF args[1] StrAdd(commande,volume[0]) ELSE /* utilisation du FileRequester */ IF (aslbase:=OpenLibrary('asl.library', 38))=0 THEN Raise(ER_LIB) IF (reqfile:=AllocFileRequest())=0 THEN Raise(ER_REQ) AslRequest(reqfile,0) StrAdd(commande,volume[0]) StrAdd(commande,' ') StrAdd(commande,reqfile.drawer) FreeAslRequest(reqfile) CloseLibrary(aslbase) ENDIF Execute(commande,0,0) EXCEPT IF aslbase THEN CloseLibrary(aslbase) SELECT exception CASE ER_REQ WriteF('impossible d''alouer le requester') CASE ER_LIB WriteF('impossible d''ouvrir la reqtools.library') CASE ER_ARGS WriteF('Usage: volume [REMOVE]') ENDSELECT ENDPROC @ENDNODE @NODE novDpat " DPAT 104 105 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Peu de programmes ce mois-ci car beaucoup de ceux que j'ai eu le plaisir de recevoir comportent des bugs trop g nants pour permettre leur diffusion, tandis que d'autres ne sont pas accompagn s de notice fran aise, lorsqu'il y a une notice... Je vais donc profiter de ce trop plein de place qui m'est allou pour rappeler certaines r gles de diffusion: lorsque vous m'envoyez un programme, celui ci doit avoir test par vos soins (indiquez-moi sur quelles machines celui-ci tourne sans probl me majeur), il doit tre en ais et accompagn d'une documentation m me succincte (pour certains programmes ou autres cr ations graphiques, cela peut se r sumer une description de certains fichiers et de votre nom). Enfin, tout cela doit tre accompagn d'une jolie lettre dat e et sign cisant que vous en tes bien l'auteur et indiquant que vous souhaitez son int gration dans la collection DPAT ou DPAF. Cela dit, bonne p che, et bient @{fg shine}D P A T 1 0 4@{fg text} @{" A.M.A.C (DPAT 104 / 11-84)" LINK novAmac} @{" ChipSaver v1.31 & 1.8 (DPAT 104 / 11-84)" LINK novChipsaver} @{" Perfect Paint V2.0 (DPAT 104 / 11-84)" LINK novPerfectpaint} @{fg shine}D P A T 1 0 5@{fg text} @{" SYNAPSE v1.9 (DPAT 105 / 11-84)" LINK novSynapse} @{" Yak v 2.10a (DPAT 105 / 11-84)" LINK novYak} @ENDNODE @NODE novAmac " A.M.A.C (DPAT 104 / 11-84)" @TOC novDpat @{fg shine}A . M . A . C@{fg text} Au format AmigaGuide, il d crit l'@{"emploi des fonctions C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Amac.8c"} et des instructions C standards. Il reprend aussi quelques notions du C. A.M.A.C. s'applique donc aux diff rents environnements: Le C ANSI, le C Amiga, le C UNIX, le C MsDos. Il. essaie d'aider les programmeurs dans leurs t ches de recherche de syntaxes ou de fonctionnalit s particuli res. De plus, il apporte des r ponses claires et pr cises aux demandes cit es ci-dessus dans les domaines suivants : Syntaxe compl te & expliqu e, exemple simple d'application quand c'est possible, permettre un acc s rapide (gr AmigaGuide) et agr able (avec une interface en fran ais) aux informations. En deux mots, ce fichier est indispensable pour les d veloppeurs mais, ne vous leurrez pas, il ne s'agit pas l d'un tutorial destin vous apprendre programmer en C. Il est ici fourni en version compact LZX, car j'ose esp rer que tous les d veloppeurs int s savent se servir d'un compacteurs. Je signale que LZX (Data Compression Technologies) est sent sur la disquette. @{fg shine}Auteur: Fr ric Moreau.@{fg text} @ENDNODE @NODE novChipsaver " ChipSaver v1.31 & 1.8 (DPAT 104 / 11-84)" @TOC novDpat @{fg shine}C h i p S a v e r v 1 . 3 1 & 1 . 8@{fg text} C'est principalement un @{"ripper" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Chipsaver.8c"}, mais il peut pratiquement faire votre si vous le souhaitez. La 1.31 est exactement la m me que la 1.3a, ceci pr s qu'un GROS bug a enlev :CS1.3a ne pouvait pas s'installer sur certaines machines. La v1.8 est une am lioration MAJEURE de la 1.3, mais elle utilise aussi plus de m moire, ce qui n'a aucune importance pour ceux d'entre vous ayant de la FASTmem, mais qui peut devenir g nant sur des machines ne disposant que de CHIPmem. Comme avant, d'apr s l'auteur, CS est la solution pour ceux qui utilisent ProWizard, sans avoir ExoticRipper: Ca leur donne exactement ce dont ils ont besoin, une option de 'sauvegarde' au RESET! Apr s utilisation intensive, il m'est apparu que CS peut aussi utilis pour 'ripper' des Graphismes, ou tout autre forme de 'protection de moire', en vue de ripper n'importe quoi, ou d sassembler du code IN-SITU, pourquoi pas? Il peut m tre utilis comme une 'Utilit -BOOT' par ceux d'entre vous qui se moquent compl tement du ripping!! Enfin et apr s ce ballage un peu d sordonn , vous trouverez une tr s belle documentation au format AmigaGuide. @{fg shine}Auteur: Alexis Nasr.@{fg text} @ENDNODE @NODE novPerfectpaint " Perfect Paint V2.0 (DPAT 104 / 11-84)" @TOC novDpat @{fg shine}P e r f e c t P a i n t V 2 . 0@{fg text} Version Demo pour Psion s ries 3a. Que fait-il l me demanderez vous ? C'est tr s simple l'auteur est un amiga ste confirm souvenez-vous: Empreinte... De plus, ce programme se trouve sur une disquette Amiga et de plus les prochaines versions comporteront tr s certainement des fonctions d'import export au format IFF. L'auteur souhaite recevoir quelques chos de la communaut Amiga. @{fg shine}Auteur: Georges Halvadjian.@{fg text} @ENDNODE @NODE novSynapse " SYNAPSE v1.9 (DPAT 105 / 11-84)" @TOC novDpat @{fg shine}S Y N A P S E v 1 . 9@{fg text} C'est une @{"banque de donn es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Synapse2.8c"} au format AmigaGuide. Cette banque est mement bien renseign e sur tout ce qui touche au mat riel Amiga. Une @{"superbe r alisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Synapse.2c"} , une mine d'informations. Un fichier devenu un Classique poss @{fg shine}Auteur: Jean-Luc Manchon.@{fg text} @ENDNODE @NODE novYak " Yak v 2.10a (DPAT 105 / 11-84)" @TOC novDpat @{fg shine}Y a k v 2 . 1 0 a@{fg text} @{"Yak" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/YAK.8c"} est l'abr viation de "Yet Another Kommodity" (en anglais: encore une autre commodit !), et est un programme de gestion de fen tres la souris dans la lign e de QMouse, MagicCX, etc. Yak dispose des fonctions suivantes : AutoPointage (possibilit de sp cifier quels crans appliquer ou non cette fonctionnalit (compatible avec les programmes du type popup-menu)), les fen tres PopUp se mettent l'avant plan d s qu'elles sont auto- activ es, activation de la fen tre quand une touche est press e (Activation au clavier), cliquer sur les fen tres pour les faire passer l'avant ou l'arri re plan (l aussi, possibilit de sp cifier quels crans appliquer ou non cette fonctionnalit ), faire cycler les crans avec la souris, teindre l' cran et la souris (par touche d'appel aussi), syst extensible de touches d'appel (comme celui de FKey) avec des actions pour: cuter une command Dos ou un script Arexx, produit un "clic" dont le volume est ajustable chaque appui sur le clavier, jolies fen tres de configuration utilisant la librairie gadtools. @{fg shine}Auteurs: Philippe Bastiani et Ga l Marziou.@{fg text} @ENDNODE @NODE novFish " FISH 1101 1120 (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}F I S H Les disquettes de la collection Fish sont disponibles chez les distributeurs de domaine public, FDS par exemple. Ces logiciels sont aussi sur le dernier CD Fresh Fish 10, disponible chez les distributeurs. @{fg shine}F i s h 1 1 0 1@{fg text} @{" ZGIFDataType_v39.16 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novZgifdtp} @{" C_dt_v39.11 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novCdt} @{" db_v2.6 (Fish 1101 / 11-84)" LINK novDb2.6} @{fg shine}F i s h 1 1 0 2@{fg text} @{" VideoTitler_v2.0 (Fish 1102 / 11-84)" LINK novVtitler} @{fg shine}F i s h 1 1 0 3@{fg text} @{" SleepingPointers 1.0 (Fish 1103 / 11-84)" LINK novSleepointer} @{" PhoneBill_v3.3b (Fish 1103 / 11-84)" LINK novPhonebill} @{fg shine}F i s h 1 1 0 4@{fg text} @{" Image2C_v1.2 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novImage2c} @{" Font_dt_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novFontdt} @{" TextClock_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novTextclock} @{" BorderSprites_v1.0 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novBordersprite} @{" VCHESS_v3.3 (Fish 1104 / 11-84)" LINK novVchess} @{fg shine}F i s h 1 1 0 5@{fg text} @{" LazyMines_v3.1 (Fish 1105 / 11-84)" LINK novLazymine} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1105 / 11-84)" LINK novGolded} @{fg shine}F i s h 1 1 0 6@{fg text} @{" FileMaster_v3.0 2.2 (Fish 1106 / 11-84)" LINK novFilemaster} @{" GoldED_v3.1.3 (Fish 1106 / 11-84)" LINK novGolded2} @{fg shine}F i s h 1 1 0 7@{fg text} @{" Term_v4.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK novTerma} @{" S-Pack_v1.4 (Fish 1107 / 11-84)" LINK novSpack} @{fg shine}F i s h 1 1 0 8@{fg text} @{" Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novTermb} @{" WrapGuide_v1.1 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novWrapguide} @{" ILBM_KILLER_v1.01 (Fish 1108 / 11-84)" LINK novIlbmkiller} @{fg shine}F i s h 1 1 0 9@{fg text} @{" Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)" LINK novTermc} @{fg shine}F i s h 1 1 1 0@{fg text} @{" piCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novPicalc} @{" eCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novEcalc} @{" Term_v4.4 (Fish 1110 / 11-84)" LINK novTermd} @{fg shine}F i s h 1 1 1 1@{fg text} @{" MemoryX_v0.5 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novMemoryx} @{" Term_v4.4 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novTerme} @{" ManageCDPics_v1.303 (Fish 1111 / 11-84)" LINK novManagecdpic} @{fg shine}F i s h 1 1 1 2@{fg text} @{" BlitzBlank_v2.60 (Fish 1112 / 11-84)" LINK novBlitzblank} @{" WinKills (Fish 1112 / 11-84)" LINK novWinkill} @{fg shine}F i s h 1 1 1 3@{fg text} @{" PoolWatch_v1.03 (Fish 1113 / 11-84)" LINK novPoolwatch} @{" AmigaE_v3.2a (Fish 1113 / 11-84)" LINK novAmigaea} @{fg shine}F i s h 1 1 1 4@{fg text} @{" AmigaE_v3.2a (Fish 1114 / 11-84)" LINK novAmigaeb} @{" MousoMeter_v3.13 (Fish 1114 / 11-84)" LINK novMousometer} @{" SetBuffers_v1.28 (Fish 1114 / 11-84)" LINK novStbuffer} @{fg shine}F i s h 1 1 1 5@{fg text} @{" CX_v2.3 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novCX} @{" Remind_v1.41 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novRemind} @{" Analay_v1.11 (Fish 1115 / 11-84)" LINK novAnalay} @{fg shine}F i s h 1 1 1 6@{fg text} @{" SimCityFundsCheat 1.03 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novSimcity} @{" SystemPrefs_v2.20 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novSysprefs} @{" DICE_v2.06.37 (Fish 1116 / 11-84)" LINK novDice} @{fg shine}F i s h 1 1 1 7@{fg text} @{" TIFF_DT_v39.1b (Fish 1117 / 11-84)" LINK novTiffdt} @{" Falconia_2.00 (Fish 1117 / 11-84)" LINK novFalconia} @{fg shine}F i s h 1 1 1 8@{fg text} @{" RCSGUI_v2.41 (Fish 1118 / 11-84)" LINK novRcsgui} @{" VT_v2.75 (Fish 1118 / 11-84)" LINK novVt} @{fg shine}F i s h 1 1 1 9@{fg text} @{" IncludeGuide_v1.0 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novIncludeguide} @{" Scout_v2.4 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novScout} @{" TeleTerm_v2.2 (Fish 1119 / 11-84)" LINK novTeleterm} @{fg shine}F i s h 1 1 2 0@{fg text} @{" StructureGuide_v1.0 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novStructureguide} @{" QCD_v1.1 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novQcd} @{" AmigaXv_v2.18 (Fish 1120 / 11-84)" LINK novAmigaXV} @ENDNODE @NODE novZgifdtp " ZGIFDataType_v39.16 (Fish 1101 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}Z G I F D a t a T y p e _ v 3 9 . 1 6@{fg text} Un rempla ant beaucoup plus rapide du gif.datatype, pour visualiser les images au format GIF. Apr s l'avoir essay , vous ne pourrez plus vous en passer. Il supporte la plupart des variantes du format GIF (seuls les formats riques et les caract ristiques non utilis es du GIF ont ignor s). Le chargement d'une image GIF partir d'une disquette est aussi rapide qu' partir d'un disque dur et identique la vitesse d'affichage d'une image quivalente au format ILBM. Il est crit 100 % en assembleur s optimis . Fonctionne d sormais sur toute la famille des microprocesseurs 68000. @{fg shine}Auteur : Michael Zucchi.@{fg text} @ENDNODE @NODE novCdt " C_dt_v39.11 (Fish 1101 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}C _ d t _ v 3 9 . 1 1@{fg text} C'est un datatype de source C utiliser avec MultiView ou tout programme similaire. Il affiche les diff rentes parties du source C (commentaires, mots-cl s, etc...) dans diff rents styles de couleurs ou en surbrillance. Tout cela se fait partir d'un fichier de pr rences. Si vous concevez un fichier de pr rence plus joli, soumettez-le l'auteur pour que tout le monde puisse l'utiliser. @{fg shine}Auteur : Stefan Ruppert.@{fg text} @ENDNODE @NODE novDb2.6 " db_v2.6 (Fish 1101 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}d b _ v 2 . 6@{fg text} db est un petit programme de base de donn es tr s rapide avec le support 'font sensitive', une interface utilisateur standard et un fonctionnement stable sous OS 3.0. A l'origine, db a crit pour tre un simple pertoire t phonique, mais cela a bien chang puisque cette version permet de g rer les informations de son choix. Il faut utiliser un diteur de fichiers pour sp cifier les noms et les caract ristiques des champs de la base de donn es car il n'y a pas de GUI pour faire cela. Caract ristiques principales : Le nombre d'archives et champs est limit seulement par la m moire disponible, vues multiples de la m me base, touche d'aide, port ARexx, requ te ASL, localisation, support du modem pour composer les num ros de t phone, fonctions rapides et flexibles de tri, importation & exportation ASCII, etc... @{fg shine}Auteur : David Ekholm.@{fg text} @ENDNODE @NODE novVtitler " VideoTitler_v2.0 (Fish 1102 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}V i d e o T i t l e r _ v 2 . 0@{fg text} Permet de cr er des g riques TV de qualit professionnelle pour vos propres vid os. Supporte l'AGA, le d filement lent et les polices de couleurs. Binaire seulement. @{fg shine}Auteur : Andreas Ackermann.@{fg text} @ENDNODE @NODE novSleepointer " SleepingPointers 1.0 (Fish 1103 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S l e e p i n g P o i n t e r s 1 . 0@{fg text} Programme pour animer les pointeurs d'occupation. Avez-vous d travaill sur WindowsNT et vu les animations des pointeurs d'occupation? L'Amiga est bien meilleur qu'un PeeCe mais le Workbench montre seulement une minuscule fl che fixe ! Voici maintenant SleepingPointers qui permet d'obtenir facilement des fl ches d'occupation anim es. Si le programme du succ s, l'auteur compte cr er un programme de Pr rences pour permettre l'utilisateur de charger son animation favorite et de l'utiliser. @{fg shine}Auteur : Antonio Manuel Santos.@{fg text} @ENDNODE @NODE novPhonebill " PhoneBill_v3.3b (Fish 1103 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}P h o n e B i l l _ v 3 . 3 b@{fg text} Ce programme apporte une m thode pour cr er des rapports, les analyser et calculer avec exactitude le co t et la dur e des communications phoniques avec votre modem. Les tarifs des communications sont configurables par l'utilisateur. Il dispose d'une jolie GUI et supporte les caract ristiques du syst me 3.0 (nouveau look des menus, etc...). @{fg shine}Auteur : Raymond Penners.@{fg text} @ENDNODE @NODE novImage2c " Image2C_v1.2 (Fish 1104 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}I m a g e 2 C _ v 1 . 2@{fg text} Permet de convertir les images IFF en code source 'C' pour l'utilisation dans DrawImage(); g re toutes les structures n cessaires pour cr er des gadgets avec cette imagerie, incluant les tables de palette LoadRGB32(), struct Gadget, struct Image, etc. Le code source d montre l'utilisation de l'iffparse.library pour extraire l'information BMHD, AUTH, BODY, etc. @{fg shine}Auteur : Udo Schuermann.@{fg text} @ENDNODE @NODE novFontdt " Font_dt_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}F o n t _ d t _ v 1 . 1@{fg text} Ce package contient des datatypes, sous-classe d'images, pour charger et visualiser les fontes Amiga. Il chargera des fontes normales, fontes vectorielles et fontes de couleurs. Les fichiers de configuration permettent l'utilisateur de personnaliser l'apparence des fontes. Une documentation au format AmigaGuide et un script Installer sont inclus. @{fg shine}Auteur : Michal Letowski.@{fg text} @ENDNODE @NODE novTextclock " TextClock_v1.1 (Fish 1104 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e x t C l o c k _ v 1 . 1@{fg text} TextClock est encore un autre programme d'horloge avec des caract ristiques sp ciales. Il affiche l'heure ou la date courante en utilisant le format de texte et la fonte de votre choix. Le programme tire parti de la rapidit et des qualit s de mise chelle des fontes Compugraphic. Cela signifie que les fontes garderont la m me qualit quelle que soit leur taille et que vous aurez un contr le tr cis sur elles. Il propose une aide en ligne et beaucoup d'options. @{fg shine}Auteur : Steffen Thorsen.@{fg text} @ENDNODE @NODE novBordersprite " BorderSprites_v1.0 (Fish 1104 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}B o r d e r S p r i t e s _ v 1 . 0@{fg text} Ce programme modifie la graphics.library de mani ce que le pointeur de la souris ne devienne plus invisible quand il est d entre des crans ou la droite de l' cran. @{fg shine}Auteur: Steffen Thorsen.@{fg text} @ENDNODE @NODE novVchess " VCHESS_v3.3 (Fish 1104 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}V C H E S S _ v 3 . 3@{fg text} Un jeu d' checs shareware pleinement fonctionnel crit en Oberon. Le type cran est s lectionnable (il peut m me s'ouvrir dans une fen tre du Workbench) et peut tre redimensionn . Il est possible de jouer deux, contre l'ordinateur ou de laisser l'ordinateur jouer seul. Vous pouvez charger ou sauver un jeu en cours, charger, sauver ou imprimer la liste des mouvements, param trer une limite de temps entre chaque d placement, effectuer diverses configurations, afficher la liste des mouvements, afficher les coups s par l'ordinateur et bien plus encore. Le niveau de jeu atteint par cette version permet maintenant d'affronter des joueurs moyens. Il n cessite l'OS2.0+ et occupe peu de m moire (400 Ko suffisent). @{fg shine}Auteur : Stefan Salewski.@{fg text} @ENDNODE @NODE novLazymine " LazyMines_v3.1 (Fish 1105 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}L a z y M i n e s _ v 3 . 1@{fg text} C'est le jeu de type Minesweeper le plus complet toute plate-forme confondue et il est seulement disponible pour les utilisateurs de l'Amiga. Caract ristiques sp ciales : 3 niveaux de difficult et un niveau optionnel, verrouillage automatique, ouverture automatique (0-10%), avertisseurs, dix meilleurs scores pour chaque niveau de difficult , fonte sensitive, peut ouvrir sa fen tre sur n'importe quel cran public, peut s'ouvrir sur un cran NTSC 640x200, support de la locale (catalogues Anglais, Allemand, Su dois, Polonais et Norv gien inclus), beaucoup de couleurs avec l'OS3.0 ou sup rieur, script d'installation par 'Installer' de Commodore. Essayez-le et vous jetterez aussit t tous les autres jeux minesweeper dans la corbeille. @{fg shine}Auteur: Lorens Younes.@{fg text} @ENDNODE @NODE novGolded " GoldED_v3.1.3 (Fish 1105 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}G o l d E D _ v 3 . 1 . 3@{fg text} GoldED est un diteur de textes pour les programmeurs. Configuration e : L'OS3.1, 68030, 2 Mo de m moire, Disque dur. Caract ristiques : filement rapide, pliage (folding), gestion de projets, annule/refait, syntaxe surintensifiant, port AREXX (+410 commandes), impression asynchrone, GUI flexible : tout mode, toute fonte, menus et gadgets d finis par l'utilisateur, mode d'avant-premi diteur keymap. Support OS3.1 (AppWindows, MenuHelp, HotKey), localis , table d'extraction de caract ASCII, conversion ASCII (MS-DOS vers Amiga), APC (ach vement automatique d'expression), AutoCase (correction automatique de case), d calage d'alin intelligent apr s des mots-cl finis par l'utilisateur, QuickFunc scanner (affiche une table de toutes les fonctions d finies dans votre code source, recherche commune travers des limites de fichier, macro enregistrant, formateur, d marrage rapide, facilit de sauvegarde automatique, support XPK, support du presse-papiers, correcteur orthographique en ligne, ic ne dock bas e sur ToolManager de Stefan Becker's. Les outils suppl mentaires : Utilitaire d'impression PCL (Laser / Jet d'encre) rapide, R re (r re des tampons de texte apr s le age), compilateur GUIMAKE et plus encore... Fichier de documentation en fran ais, anglais et allemand au format AmigaGuide. D mo commerciale, binaire seulement. Ceci est la premi re partie du programme, la deuxi partie se trouve sur la disquette 1106. @{fg shine}Auteurs : Dietmar Eilert (GoldED), Rico Krasowski (GUIMAKE) et d'autres...@{fg text} @ENDNODE @NODE novFilemaster " FileMaster_v3.0 2.2 (Fish 1106 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}F i l e M a s t e r _ v 3 . 0 2 . 2@{fg text} Version compl tement r crite de FileMaster 2.2. Les caract ristiques principales incluent : Le multit che. Vous pouvez par exemple formater, copier et visualiser des images en m me temps. Requ te de modification de la dimension et du mode d' cran. Fontes s lectionnables par l'utilisateur pour le texte. Gadget de taille d'une fen tre, utile si FileMaster est ouvert dans le Workbench ou dans un cran public. 1 8 fen tres de pertoire ouvertes simultan ment sur l' cran. Support complet du clavier. Afficheur d'images JPEG incorpor sous le Kickstart 3.0 / 68020. Fonction d'affichage d'image, Asc/Hex, et d' coute avec tampon d'entr Localisable. Support AGA @{fg shine} Auteur : Toni Wilen.@{fg text} @ENDNODE @NODE novGolded2 " GoldED_v3.1.3 (Fish 1106 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}G o l d E D _ v 3 . 1 . 3@{fg text} Ceci est la deuxi me partie du programme. La premi re partie se trouve sur la disquette 1105. @{fg shine}Auteurs: Dietmar Eilert (GoldEd), Rico Krasowski (GUIMAKE) et d'autres. @{fg text} @ENDNODE @NODE novTerma " Term_v4.4 (Fish 1107 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text} Un programme de t communication crit pour le Kickstart 2.04 ou rieur. Ses caract ristiques incluent: Emulation rapide d'un terminal VT- 220, support de tous les modes d'affichage, support du standard de transfert 'XPR', fonctions de capture sur imprimante ou sur fichier, tampon de revue, puissant r pertoire t phonique avec composition automatique des ros, aide en ligne (requiert le pacquage AmigaGuide), interface ARexx incorpor , identification du type de fichier apr s le chargement, couper, coller du genre "pointez et cliquez" sur l' cran, chargement et envoi automatique des fichiers, mulation solide et pleine des caract ristiques des VT100/VT220/ANSI, support des touches de fonction, possibilit sauvegarder et d'imprimer le contenu de l' cran comme fichier IFF-ILBM ou comme fichier ASCII, op rations asynchrones et beaucoup plus. En raison de sa taille, Term est distribu sur plusieurs disquettes. Celle-ci contient le programme principal. @{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE novSpack " S-Pack_v1.4 (Fish 1107 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S - P a c k _ v 1 . 4@{fg text} Un programme pour tous vos besoins de compression de fichiers incluant la sauvegarde du disque dur, l'archivage, le transfert de donn es. Niveau de compression imbattable, d compression automatique, etc... Ne requiert pas de gestionnaires ou biblioth ques sp ciales. @{fg shine}Auteur : Chas A. Wyndham.@{fg text} @ENDNODE @NODE novTermb " Term_v4.4 (Fish 1108 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text} En raison de sa taille, Term est distribu sur plusieurs disquettes. Celle-ci contient le programme principal en version 68030. @{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @ENDNODE @NODE novWrapguide " WrapGuide_v1.1 (Fish 1108 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}W r a p G u i d e _ v 1 . 1@{fg text} Convertit les fichiers AmigaGuide qui utilisent le style de lignes longues du Kickstart 3+ pour les paragraphes, en fichiers AmigaGuide compatibles avec le Kickstart 2. @{fg shine}Auteur: Udo Schuermann.@{fg text} @endnode @NODE novIlbmkiller " ILBM_KILLER_v1.01 (Fish 1108 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}I L B M _ K I L L E R _ v 1 . 0 1@{fg text} Ce programme fait seulement deux choses. 1. Visualise les fichiers IFF ILBM. 2. Efface les fichiers. Cela permet de filtrer votre collection d'images sur le disque dur afin de conserver uniquement celles que vous voulez. Il vous vite de d truire des images l'aveuglette en passant par le CLI ou de perdre du temps en chargeant DPaint pour visualiser les images et les effacer partir de l @{fg shine}Auteur : DCAT.@{fg text} @endnode @NODE novTermc " Term_v4.4 (Fish 1109 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text} En raison de sa taille, Term est distribu sur plusieurs disquettes. Cette archive contient la documentation de Term en ASCII, DVI et PostScript. @{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @endnode @NODE novPicalc " piCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}p i C a l c _ v 2 . 5@{fg text} piCalc est un programme qui se lance sous le CLI et qui permet de calculer le nombre math matique pi (3.1415...) avec un tr s grand nombre de cimales (le temps et la m moire sont les seules limitations). Il est crit en assembleur tr s optimis et applique les instructions matiques 64 bit du 68020 pour tre aussi rapide que possible. Sur un 68020/28, il calcule pi avec 10000 d cimaux en moins d'une minute et il dispose d'options, telle que la sauvegarde du calcul courant. @{fg shine}Auteur : Steffen Thorsen.@{fg text} @endnode @NODE novEcalc " eCalc_v2.5 (Fish 1110 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine} e C a l c _ v 2 . 5@{fg text} eCalc est un programme qui se lance sous le CLI et qui permet de calculer le nombre math matique e (2.71828...) avec un tr s grand nombre de cimales (le temps et la m moire sont les seules limitations). Il est crit en assembleur tr s optimis et applique les instructions matiques 64 bits du 68020 pour tre aussi rapide que possible. Sur un 68020/28, il calcule e avec 20000 d cimaux en moins d'une minute et il dispose d'options, telle que la sauvegarde du calcul courant. @{fg shine}Auteur: Steffen Thorsen.@{fg text} @endnode @NODE novTermd " Term_v4.4 (Fish 1110 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text} En raison de sa taille, Term est distribu sur plusieurs disquettes. Cette disquette contient les archives TermExtras (des suppl ments), TermDeutsch (version allemande) et TermLocale (la localisation pour diff rentes langues). @{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @endnode @NODE novMemoryx " MemoryX_v0.5 (Fish 1111 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}M e m o r y X _ v 0 . 5@{fg text} Ce petit programme vous montre le contenu de n'importe quelle adresse de moire dans le syst me. Il est utile pour le d bogage, etc.. (c'est pour cela qu'il a u). Il a une fonction optionnelle de rafra chissement automatique qui lit l'adresse de m moire choisie (et 256 octets avant) 50 fois par seconde et met jour l'affichage. Le contenu de la m moire est montr la fois en Hexad cimal et en ASCII. @{fg shine}Auteur : Olof Yliniemi.@{fg text} @endnode @NODE novTerme " Term_v4.4 (Fish 1111 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e r m _ v 4 . 4@{fg text} En raison de sa taille, Term est distribu sur plusieurs disquettes. Cette disquette contient l'archive TermLibs (les librairies). @{fg shine}Auteur : Olaf 'Olsen' Barthel.@{fg text} @endnode @NODE novManagecdpic " ManageCDPics_v1.303 (Fish 1111 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}M a n a g e C D P i c s _ v 1 . 3 0 3@{fg text} Un programme de catalogage muni d'une interface utilisateur graphique qui vous permet d'administrer une base de donn es d'images et de les visualiser ment. @{fg shine}Auteur : Markus Hillenbrand.@{fg text} @endnode @NODE novBlitzblank " BlitzBlank_v2.60 (Fish 1112 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}B l i t z B l a n k _ v 2 . 6 0@{fg text} Encore un autre extincteur d' cran modulaire, dont voici les caract ristiques : Compatible AGA/OS3.0, la plupart des modules sont compatibles avec les cartes graphiques, des options utiles, beaucoup de modules tr les, extincteur de pointeur de souris incorpor clench s un certain temps ou lors de la pression d'une touche), joli GUI, interface ARexx, dispose de son propre diteur de pr rences (BlitzBlankPrefs), syst me anti-plantage, sensibilit de mouvement de souris r glable, bouton de contr le pour interdire le lancement de l'extincteur ou pour le lancer imm diatement, fonction de s lection atoire du module d'extinction. Fonctionne comme une commodit , chaque module peut avoir son propre mode d' cran (si le module le supporte), documentation AmigaGuide, etc... @{fg shine}Auteur: Thomas Borkel.@{fg text} @endnode @NODE novWinkill " WinKills (Fish 1112 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}W i n K i l l s@{fg text} Une image humoristique au format JPEG pour pr venir les risques encourus par l'utilisation de Windows. @{fg shine}Auteur : Alberto D'Urso.@{fg text} @endnode @NODE novPoolwatch " PoolWatch_v1.03 (Fish 1113 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}P o o l W a t c h _ v 1 . 0 3@{fg text} PoolWatch est un outil de debogage pour l'OS 3.0 ou sup rieur con u pour surveiller et corriger l'allocation ill gale et lib rer la m moire qui utilise les fonctions 'pool' de l'OS 3.0 et sup rieur. PoolWatch est cessaire depuis que Mungall ne tient plus compte des erreurs concernant les allocations 'pool'. @{fg shine}Auteur : Magne Stlyngen.@{fg text} @endnode @NODE novAmigaea " AmigaE_v3.2a (Fish 1113 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}A m i g a E _ v 3 . 2 a@{fg text} Amiga_E_v3.1a : E est un puissant langage de programmation orient objet, principalement influenc par des langages comme le C++, Ada, Lisp, etc... Amiga E est un compilateur tr s rapide ayant les caract ristiques suivantes : Traitement sup rieur 20.000 lignes par minute sur un Amiga 7 Mhz, assembleurs 'inline' et 'linker' int s au compilateur, large assortiment de fonctions int es, gestion de la m moire fast, unification, et un nombre impressionnant d'autres fonctions. C'est la premi re partie de la distribution. La deuxi me partie se trouve sur la disquette 1114. @{fg shine}Auteur : Wouter van Oortmerssen.@{fg text} @endnode @NODE novAmigaeb " AmigaE_v3.2a (Fish 1114 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}A m i g a E _ v 3 . 2 a@{fg text} C'est la deuxi me partie de la distribution. La premi re partie se trouve sur la disquette 1113. @{fg shine}Auteur : Wouter van Oortmerssen.@{fg text} @endnode @NODE novMousometer " MousoMeter_v3.13 (Fish 1114 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}M o u s o M e t e r _ v 3 . 1 3@{fg text} MousoMeter est une petite commodit qui permet de mesurer le nombre de kilom tres parcourus par la souris... Elle donne aussi des statistiques relatives par exemple au nombre de cllcs... @{fg shine}Auteurs : Wolfgang Breyha et Michael Matzl.@{fg text} @endnode @NODE novStbuffer " SetBuffers_v1.28 (Fish 1114 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S e t B u f f e r s _ v 1 . 2 8@{fg text} SetBuffers est un outil simple pour charger la taille du tampon pour chaque p rique dans votre syst me. C'est une extension logique de la commande addbuffers. @{fg shine}Auteur : AUSTEX SOFTWARE.@{fg text} @endnode @NODE novCX " CX_v2.3 (Fish 1115 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}C X _ v 2 . 3@{fg text} CX est un remplacement du programme "Exchange" original. Il est plus confortable, vous offre un port AREXX et, bien s r 'font sensitive' et localis @{fg shine}Auteur : Fin Schuppenhauer.@{fg text} @endnode @NODE novRemind " Remind_v1.41 (Fish 1115 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}R e m i n d _ v 1 . 4 1@{fg text} Une Commodit pratique et simple pour vous rappeler les dates importantes. Elle dispose d'une s quence de d marrage enti rement personnalisable, peut tre utilis e sans horloge sauvegard e par pile, les nements futurs peuvent tre pr -rappel s, elle dispose d'un historique nements futurs et pass s, etc... Interface GadTools OS 2.0 compl Les touches de fonction sont d finissables par l'utilisateur et elle reste compl tement cach e quand elle n'est pas utilis e. L'auteur demande aux utilisateurs de ce programme de lui envoyer un eMail pour lui signaler qu'il leur est utile. @{fg shine}Auteur : Richard Ambridge.@{fg text} @endnode @NODE novAnalay " Analay_v1.11 (Fish 1115 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}A n a l a y _ v 1 . 1 1@{fg text} Analay est un nouveau programme pour tracer des fonctions math matiques avec agencement int de feuillets. Il combine ses fonctions de maths avec un programme DE MICRO-EDITION, permettant l'utilisateur de sortir ses feuillets scientifiques tr s rapidement et ais ment. @{fg shine}Auteur : Marc Necker.@{fg text} @endnode @NODE novSimcity " SimCityFundsCheat 1.03 (Fish 1116 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S i m C i t y F u n d s C h e a t 1 . 0 3@{fg text} Comme son nom le sugg re, l'objectif de ce programme est de changer le capital disponible d'une ville dans SimCity. C'est la seule fonction de ce programme. Ne convient pas pour SimCity 2000. @{fg shine}Auteur : DCAT.@{fg text} @endnode @NODE novSysprefs " SystemPrefs_v2.20 (Fish 1116 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S y s t e m P r e f s _ v 2 . 2 0@{fg text} C'est un diteur de pr rences pour diriger les ant moires du processeur, RAMSEY, VBR et Filtre Audio. @{fg shine}Auteur : Richard Korber.@{fg text} @endnode @NODE novDice " DICE_v2.06.37 (Fish 1116 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine} D I C E _ v 2 . 0 6 . 3 7@{fg text} DICE est constitu d'un panneau frontal, d'un pr processeur, d'un compilateur C, d'un assembleur, d'un linker, et de biblioth ques de support crites par l'auteur. La biblioth que 2.0 g e amiga.lib (qui n'est pas de Commodore) est incluse avec cette distribution. Notez que vous pouvez compiler des programmes 1.3 avec la version 2.0 de amiga.lib aussi longtemps que vous vitez les appels sp cifiques du syst me 2.0. DICE inclut aussi l'utilitaire DMAKE (quoique il devrait tre not que DMAKE est mement difficile apprendre et utiliser). Le source n'est pas disponible (il n'est pas pr t pour tre distribu ). DMAKE fonctionne beaucoup mieux sous 2.0 gr la disponibilit des nouveaux appels du me. C'est une version non enregistr e du logiciel. Si vous utilisez vous m me DICE, vous devriez envisager d'acqu rir la version commerciale. Voir le fichier REGISTER.DOC pour l'information sur la version commerciale. @{fg shine}Auteur : Obvious Implementations Corporation.@{fg text} @endnode @NODE novTiffdt " TIFF_DT_v39.1b (Fish 1117 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T I F F _ D T _ v 3 9 . 1 b@{fg text} C'est un datatype pour lire les fichiers au format TIFF. Il convertit les images 24 bit en 8 bit avec juxtaposition de points Floyd-steinberg. Cette version supporte les fichiers au standard TIFF 5.0. @{fg shine}Auteur : Paolo Costabel.@{fg text} @endnode @NODE novFalconia " Falconia_2.00 (Fish 1117 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}F a l c o n i a _ 2 . 0 0@{fg text} Version de d monstration du jeu d'aventure Legend of Falconia. Legend of Falconia vous guide dans un monde inexplor . Laissez vous ensorceler et admirez les merveilleux graphismes, coutez les modules musicaux adapt chaque situation, communiquez avec des cr atures que vous n'avez jamais vu avant... Procurez-vous la version originale, vous ne le regretterez jamais @{fg shine}Auteur : Franck Rochter.@{fg text} @endnode @NODE novRcsgui " RCSGUI_v2.41 (Fish 1118 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}R C S G U I _ v 2 . 4 1@{fg text} Interface GUI pour HWGRCS. RCSGUI impl mente les caract ristiques de base de RCS: contr l'int rieur, contr l'ext rieur, verrouillage et verrouillage, rlog, et rcs -n pour assigner un nom symbolique un rev. Il n'impl mente pas toutes les options toutes les commandes RCS. Les configurations s'effectuent partir des types d'outils des ic nes. cessite et supporte r ellement HWGRCS. Voir la documentation pour l'ensemble des caract ristiques. Il travaille correctement dans l'environnement du compilateur SAS/C sous Workbench, mais n'a aucun lien avec le compilateur SAS/C. Il peut donc tre utilis avec n'importe quel autre compilateur permettant l' dition et la compilation dans l'environnement du Workbench. (Il peut tre utilis aussi avec n'importe quel compilateur fonctionnant depuis le CLI, mais il ne fera pas de tection). Vous l'avez compris, c'est un outil destin aux programmeurs. @{fg shine}Auteur : Tommy Svensson.@{fg text} @endnode @NODE novVt " VT_v2.75 (Fish 1118 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}V T _ v 2 . 7 5@{fg text} Un excellent d tecteur de virus. La documentation est en Allemand. @{fg shine}Auteur : Heiner Schneegold.@{fg text} @endnode @NODE novIncludeguide " IncludeGuide_v1.0 (Fish 1119 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}I n c l u d e G u i d e _ v 1 . 0@{fg text} Un fichier AmigaGuide qui contient des liens avec les includes asm. INCLUDE: doit tre assign au r pertoire include principal, contenant tous les fichiers include (les "exec", "dos" et tous les autres tiroirs). @{fg shine}Auteur : Per-Olof Yliniemi.@{fg text} @endnode @NODE novScout " Scout_v2.4 (Fish 1119 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S c o u t _ v 2 . 4@{fg text} Scout est un moniteur qui vous permet de surveiller votre syst me. Il affiche un grand nombre de choses comme la liste des t ches, ports, assignations, etc... Vous pouvez accomplir certaines actions. Par exemple, vous pouvez geler les t ches, fermer les fen tres et les crans, etc... La librairie MUI est requise et n'est pas fournie. @{fg shine}Auteur : Andreas Gelhausen.@{fg text} @endnode @NODE novTeleterm " TeleTerm_v2.2 (Fish 1119 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}T e l e T e r m _ v 2 . 2@{fg text} TeleTerm est un programme de terminal puissant et rapide avec support XEM et XPR, un r pertoire t phonique fonctionnel, un tampon de revue, 60 macros et encore bien plus de fonctions et d'options... @{fg shine}Auteur : Josh Farley.@{fg text} @endnode @NODE novStructureguide " StructureGuide_v1.0 (Fish 1120 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}S t r u c t u r e G u i d e _ v 1 . 0@{fg text} Un fichier AmigaGuide qui contient des liens aux structures de l'OS. INCLUDE: doit tre affect au r pertoire include principal contenant tous les fichiers include (les "exec", "dos" et tous les autres tiroirs) pour tre exploit correctement. @{fg shine}Auteur : Per-Olof Yliniemi.@{fg text} @endnode @NODE novQcd " QCD_v1.1 (Fish 1120 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}Q C D _ v 1 . 1@{fg text} QuickCD est un programme crit en assembleur qui permet non seulement de changer rapidement de r pertoire dans le CLI/SHELL courant avec la souris et un fichier de requ te, mais aussi d'assigner des fichiers et riques. Exemple : loc*:cat* serait court-circuit par locale:catalogs. Si il existe plus d'un chemin, il vous demandera celui que vous signifiez r ellement. A chaque fois que cela est possible, il interpr te les ments Unix . .. ~ /, quoique la syntaxe Amiga a la priorit @{fg shine}Auteur : Franc W rkner.@{fg text} @endnode @NODE novAmigaXV " AmigaXv_v2.18 (Fish 1120 / 11-84)" @TOC novFish @{fg shine}A m i g a X v _ v 2 . 1 8@{fg text} C'est le port sur Amiga d'un programme X11 (UNIX) appel Xv (v3.10) de John Bradley. XV est un programme qui affiche des fichiers images aux formats GIF87, GIF89, JPEG, PBM/PGM/PPM, TIFF, PDS/VICAR Sun Rasterfile, et X11 Bitmap et fonctionne avec presque tous les afficheurs X : 1, 2, 4, 6, 8, 16, 24 et 32-bit, couleurs, en tons de gris et noir & blanc. XV affiche une image la fois dans une fen tre. Vous pouvez arbitrairement tendre ou diminuer la fen tre, (l'image s'ajustera chelle), tourner l'image par pas de 90 , retourner l'image verticalement ou horizontalement, couper une partie de l'image et jeter le reste, grossir n'importe quelle portion jusqu' la taille maximale de votre cran, etc.. XV vous permet aussi de terminer les valeurs RVB et les coordonn es x,y et d'effectuer certaines corrections sur l'image comme la 'correction gamma' ou sp cifier le nombre maximum de couleurs utiliser pour produire des effets visuels ressants. XV peut sauver les images dans plusieurs formats avec les corrections effectu @{fg shine}Auteur : John Bradley, port Amiga par Terje Pedersen.@{fg text} @endnode @NODE novDemos " D mos (11-84)" @TOC MAIN @{fg shine}D @{" E " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/L&phant.ham"} M @{" O " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicNOVEMBRE/Oxygene.16c"} S par Emmanuel Arnaud@{fg text} Apr s les diff rents meetings tenus en Europe Occidentale, c'est le vent de l'Est qui nous a rapport les meilleures r alisations. @{fg shine}T e a r s D o w n T h e W a l l@{fg text} U N I O N Les polonais ont de bons coders, cette d mo le prouve une fois de plus. Mais celui-ci est extraordinaire, Musashi, son pseudo, lui seul vient de gagner la Intel Outside Party 2. Sous une digitalisation du fameux Wall de Pink Floyd, les effets sont nombreux: objets 3D en gouraud shading comme des briques, marteaux ou personnages; un voxelspace color avec toujours des objets qui se baladent droite gauche; dans la seconde partie on a droit une promenade dans un monde 3D o sont dispos s divers sapins, lampadaires et maisons, des anneaux avec texture ou en phong, un labyrinthe 3D avec inclinaison, un bump mapping, un tunnel avec plasma et des objets 3D en rotation l'int rieur... Le design n'est pas tr s recherch , tout est bas sur le code. C'est pourtant tr s original et cela m rite forc ment tour. @{fg shine}R O M # 5@{fg text} E S S E N C E Essence c bre le premi r anniversaire de son magazine... D'un design attrayant de Fade One, d'une utilisation tr s simple cod e par Touchstone, lodies agr ables compos es par Virgill & Poldi et Brainbug, le maltais Mop nous donne ses impressions sur la sc ne. Un travail impressionnant est pour chaque num ro. Ici, on commente le d sastre de la Saturne Party 3, la SIH, les nouvelles tendances du swapp, les projets d'Amiga Technologies, et bien s r quelques houleux scandales... Les articles sont crits en anglais soutenu. Le prochain num ro sortira peu apr s la Party 5. @{fg shine}B l o w i n g B r a i n@{fg text} O Z O N E F R E E Une d e lors de la Intel Outside 2 sur un rythme rapide avec, entre autres, un polygone 12 faces mapp es en 256 couleurs, 4 cubes s, un rotating zoomer avec d formation circulaire, des immeubles en 3D; une agr able r alisation venue de Pologne... @{fg shine}F e a r@{fg text} M Y S T I C Les effets de cette d mo sont de qualit avec glenz gouraud, cube mapp avec rotating zoomer sur chaque face, cube mapp de plasma, tourbillons de pixels, mais le design souffre vraiment comme toutes les productions polonaises. Les graphismes sont de bonne qualit , sign s Jezo, Gunman et Yoga... @{fg shine}W a t e r W h i s p e r@{fg text} C H R Y S E L I S / H O O D L U M Quand les groupes de d mos produisent pour des groupes de le r sultat est souvent d cevant... Ici aussi, peu d'effets comme un plasma sur voxelspace, tapis roulant d et autres. Les logos d'AngelDawn sont du d vu. Voici une production peu int rressante et vraiment n faste pour l'Amiga en rence Hoodlum... @{fg shine}A t m o s f e a r@{fg text} D E L O N Une nouvelle production de ce groupe tonnant qui parodie les meilleurs de la sc ne. Au menu: rotating zoomer, brosse dent en 3D, courbe de dots... Andromeda, Melon Dezign n'ont qu' bien se tenir, Delon. r alise une d mo tr s propre... @{fg shine}R e s t@{fg text} C O D E B U S T E R S L'ex-URSS arrive en force. Cette intro de 64K vient d' tre r pour la Enlight'95, une d moparty qui avait lieu Saint Petersbourg (Ukraine). Le design est vraiment vieux style, mais les effets sont int ressants: feu en shading, route en 3D, plasma et couloir mapp sur les parois et sol et plafond... La musique trash r veille votre attention! @{fg shine}S e e n P o i n t # 1@{fg text} S A R D O N Y X Un clin d'oeil ce nouveau magazine venu d'Outre-Rhin. Son r dac'en chef est FishWave et le joli design est sign Fiver/TRSI. Les articles traitent de sujets vari s mais datent un peu comme pour toute les premi res fois! @{fg shine}A u t r e a c t u a l i t . . .@{fg text} Les r sultats de la INTEL OUTSIDE party 2 Varsovie (Pologne) qui a uni quelques 1000 personnes la fin du mois d'Ao @{fg shine}Comp tition de d mos:@{fg text} 1. Musashi/UNION 319 2. Braindead/UNION 255 3. Pulp Fiction/DAMAGE 249 @{fg shine}Comp tition d'intros 64k@{fg text}: 1. Union 243 2. Confusion 210 3. Old Bulls 148 @{fg shine}Comp tition d'intros 4k:@{fg text} 1. Funzine 509 2. Union 409 @{fg shine}Comp tition de musiques:@{fg text} 1. Scorpik/ABSOLUTE 316 2. Raiden/SUBSTANCE 304 3. Mercury/OBSESSION 272 @{fg shine}Comp tition de graphisme:@{fg text} 1. Rygar 176 2. Yoga/MYSTIC 112 3. Lazur/UNION 110 @{fg shine}Comp tition de Vid o VHS: @{fg text} 1. Union 555 @{fg shine}Pour contacter les organisateurs de cette party: rider@maloka.waw.pl @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Les norv giens de Spaceballs travaillant notamment pour Funcom ont de cr er un nouveau groupe: Scoop! * CueBall et Grey ont quitt Rebels pour Essence. Rebels est consid comme presque mort... * La PARTY 5 aura bien lieu Fredericia du 27 au 29 D cembre 95. La salle peut accueillir jusqu' 4000 personnes. Au programme: les titions habituelles, rave party, jeux laser, conf rence d'Escom. Le prix d'entr e est fix 250F pour un premier prix dans la d mo comp tition Amiga de quelques 17.500F. * Le groupe Mentasm a d vu l'organisation d'un bus pour la Party et ce pour la quatri me ann e cons cutive! Ce m me groupe vous rappelle d'envoyer vos votes pour le num ro 2 du French Charts Gun: David Gagnerot, Route de Maringues, 63290 Limons. * Solaris a reform par d'anciens membres de X-Dream, notamment Nasty Boy. Rappelons que Gengis, Napoleon et m me Schmoovy-Schmoov ont fait un jour dans le pass de Solaris... @ENDNODE @REM DECEMBRE @NODE decNewsint " News Internationales (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" AT choisit le Power PC pour l'Amiga (12-85)" LINK decAtpowerpc} @{" Amiga Expo '95 (12-85)" LINK decAmigaexpo95} @{" TV Paint 3.6 Amiga (12-85)" LINK decTvpaint3.6} @{" Cyberstorm 040 Probl me! (12-85)" LINK decCyberstorm040} @ENDNODE @NODE decAtpowerpc " AT choisit le Power PC pour l'Amiga (12-85)" @TOC decNewsint @{fg shine}A T c h o i s i t l e P o w e r P C p o u r l ' A m i g a@{fg text} Petro Tyschtschenko, Pr sident d'Amiga Technologies, a annonc au Video Toaster Expo Los Angeles que les futurs Amiga seront base du processeur PowerPC de Motorola. Amiga Technologies choisit ainsi non seulement un processeur moderne et s performant (voir l'article d'Eric Laffont), mais aussi le p le IBM- Apple-Motorola qui fait face celui de Intel-MicroSoft. Le premier Power Amiga sera disponible au premier semestre de 1997 et sera d'un PPC 604, actuellement le fleuron de la gamme PowerPC (mais pas pour tr s longtemps). D'autres mod les d'Amiga seront disponibles en bas de gamme et moyenne gamme. Les Power Amiga seront compatibles avec les machines actuelles et ils comporteront un chipset nouveau et plus puissant. @{fg shine}Un OS am et ind pendant du hardware@{fg text} Autre annonce importante par Petro Tyschtschenko: "L'Amiga OS sera d'abord port sur la plateforme Power PC. Notre but est de le rendre pendant du hardware pour permettre de le porter sur d'autres plateformes." Des am liorations importantes de l'OS, surtout en gestion de m moire et utilisation en r seau, sont pr vues. L'OS natif RISC sera d velopp interne Bensheim chez Amiga Technologies par une quipe de recherche et veloppement qui est actuellement en cours de recrutement. Suffisamment d'ing nieurs (y compris des anciens "bien connus" de Commodore et des "nouvelles comp tences") seront embauch s pour s'assurer que le travail sera accompli dans le temps allou . Une douzaine de soci s travailleront troitement avec AT laboration de ce nouveau RISC OS. Mr Tyschtschenko a promis que AT sera "flexible" en mati re de licences pour le RISC OS, tout comme il l'est actuellement (le Draco, par exemple, fonctionne avec un syst me Amiga sous licence AT). Une "solution globale" sera disponible pour les machines existantes, ceci tant surtout important pour les partenariats venir. Autrement dit, Manfred Schmitt sait bien que la vraie pi ce de valeur qu'il a r e dans une salle de ventes New York n' tait pas la marque Commodore (loin de l ) ni une s rie vieillisante de machines Amiga et leurs composants, mais le petit syst me Amiga, bijou rare dans un monde o les OS souffrent d'une ob galopante et encombrante. Enfin, gr une collaboration troite entre AT et le fabricant de ripheriques Phase 5, une gamme de cartes PowerPC sera disponible sur Amiga 1200, 3000 et 4000 avant la fin de l'ann e prochaine @{fg shine}E n a t t e n d a n t l e P o w e r@{fg text} La carte 68060 pour l'Amiga 4000T sera disponible pendant le premier semestre de 1996, et "pendant l'ann e 1996" de nouveaux mod les de bas de gamme bas sur l'Amiga 1200 deviendront disponibles. Ils auront des processeurs plus rapides que l'actuel 68020 14MHz, davantage de capacit d'expansion m moire et expansion CD ROM. A Cologne, @{"AT a montr " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Qdrive.8bt"} un lecteur CD quadruple-vitesses externe sur port PCMCIA pour A1200. Innelec nous informe que ce lecteur sera disponible en France en mi-D cembre, au prix public de 1990F. Les Amiga 1200 sont livr s en France depuis mi-novembre, et les Amiga 4000 devraient tre disponibles quand vous lirez ces lignes. @ENDNODE @NODE decAmigaexpo95 " Amiga Expo '95 (12-85)" @TOC decNewsint @{fg shine}A m i g a E x p o ' 9 5@{fg text} Apr s plus de deux ans sans exposition majeur pour l'Amiga en France voici Amiga Expo '95 organis par Cuda Informatique en collaboration avec Escom au Palais des Congr Paris les 9 et 10 d cembre. Cette expo se distingue par la pr sence du fabricant de l'Amiga, Amiga Technologies, pr sence de Innelec, l'importateur, pr sence de plusieurs fabricants de p ripheriques europ ens, et enfin il se distingue par son lieu, en plein Paris, Porte Maillot. Ca nous change des expos, pass es qui n'ont pas eu l'honneur de quentations aussi distingu es. Alors, profitez-en. Nous serons l pour causer avec vous. C'est toujours un grand plaisir de vous rencontrer et d'entendre vos commentaires sur le journal. La liste des exposants n'est pas arr e au moment o nous bouclons, mais voici la liste incompl te: Amiga Technologies, Innelec, Cuda, Adept, Delta Graph'X, Final DP, Phoenix DP, Ecole Fran aise Image et Son, Plan te Amiga, ADFI, FDS, Turtle Bay Direct, MLC, M-Tec, Village Tronic, Electronic Designs, Gasteiner, Hi-Soft, et la presse bien s r, Dream et AmigaNews. Par voiture: p rique sortie Porte Maillot tro: ligne N 1 direction Arche de la Defense, sortie porte Maillot RER: ligne C en partant de St Michel direction Montigny ou Argenteuil, sortie Porte Maillot Bus: le PC, il fait le tour de Paris, arr t Porte Maillot Palais des Congr licopt re: possibilit de se poser sur le toit. @ENDNODE @NODE decTvpaint3.6 " TV Paint 3.6 Amiga (12-85)" @TOC decNewsint @{fg shine}T V P a i n t 3 . 6 A m i g a@{fg text} CIS annonce la disponibilit de TV Paint version 3.6 exclusivement pour les Amiga s d'un affichage CyberGFX. Cette version apporte de nouveaux outils de dessin tels crayons craies, marker, sur une palette flottante, un ensemble de calques superposables (trois plans 24-bits avec alphachannel 8 bits et incrustation en temps el, etc. Le prix de lancement est de 2490FTTC, pr s de deux fois moins cher qu'en version Windows. @ENDNODE @NODE decCyberstorm040 " Cyberstorm 040 Probl me! (12-85)" @TOC decNewsint @{fg shine}P r o b l m e s u r l e s C y b e r s t o r m 0 4 0 !@{fg text} Un lecteur qui est r alisateur de l'habillage de plusieurs cha nes de vision nous a signal un probl me sur sa Cyberstorm 040 lors de l'utilisation avec des fichiers importants. Quand il cr e des animations tr s lourdes avec VLab Motion, certaines images des animations sont incompl tes ou corrompues. La taille du fichier semble correcte mais il peut afficher seulement un tiers ou la moiti l'image. Le probl me ne provient pas du taux de transfert de la carte SCSI de la Cyberstorm car les m mes probl mes surviennent en RAM. Notre lecteur conna t quatre personnes qui ont le m me probl La soci PHASE Paris, importateur de la carte (et qui n'a aucun lien avec la soci allemande Phase 5, le fabricant) confirme qu'un certain nombre d'utilisateurs de la carte ont le m me probl me. PHASE (Paris) a tout essay (et essaie encore) pour corriger le probl me et satisfaire ses clients mais pour le moment sans succ s. La version 040 de la Cyberstorm n'est plus fabriqu e et la version 060 est encore tr s peu disponible cause de la p nurie de processeurs 68060. La soci White Knight, importateur de la Cyberstorm en Angleterre, nous confirme que les probl mes sur les Cyberstorm '040 taient "nombreux" mais ajoute que presque tous ses clients ont pu changer leur carte '040' contre les cartes '060', qui semblent fonctionner correctement. D'apr s White Knight, les probl mes seraient li l'horloge asynchrone de la carte 040, cadenc 40MHz. La carte 060 est synchrone et tourne 50MHz, deux fois la vitesse de l'horloge de l'Amiga 4000. White Knight conseille tout uilisateur insatisfait de rentrer en contact directement avec Phase 5 en Allemagne. @ENDNODE @NODE decActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E@{fg text} @{" Amiga clone et demi-clone (12-85)" LINK decAmigaclone} @{" Amiga Special 'relook ' (12-85)" LINK decAmigaspecial} @{" 'Comb Berlin (12-85)" LINK decCombor} @{" Warp Engine 060 (12-85)" LINK decWarpengine} @{" Graffito 24 (12-85)" LINK decGraffito24} @{" MicroFax 144 (12-85)" LINK decMicrofax144} @{" E-Tech 288MX (12-85)" LINK decEtech288mx} @{" EAGLE A 4000 TOWER (12-85)" LINK decEaglea4000t} @{" GeneSys Pro (12-85)" LINK decGenesyspro} @{" IDE-Fix (12-85)" LINK decIdefix} @{" Symphonie (12-85)" LINK decSymphonie} @{" Tests allemands (12-85)" LINK decTestallemand} @{" LE COIN DU MERLINISTE (12-85)" LINK decCoinmerlin} @{" Comparatif CD-ROM " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Compacd.4c"} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaSpecial et AmigaPlus de novembre 95 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE decAmigaclone " Amiga clone et demi-clone (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}A m i g a c l o n e e t d e m i - c l o n e@{fg text} ce aux grandes vacances g reusement organis es pour la famille Amiga par Mr Gould et ses adjoints, des petits malins se sont aper us qu'il y avait une place prendre. Qui va la chasse perd sa place, et c'est bien ce que risque l'Amiga en ces jours d'attente du miracle. Viendra-t-il, viendra-t'y pas, en tous les cas il y mettra du temps, et il faudra encore verser quelques gouttes de sueur et d'incertitude. La place n'est pas encore perdue, mais pas encore gagn e non plus. Ceci, sans aller voir du c des PC-Mac-et-compagnie. Les clones arrivent doucement, Draco en est un, d'autres vont suivre. Est-ce bon pour nous usagers, est-ce n faste? Il est trop t t encore pour le dire. La concurrence apporte toujours des progr s, mais la dispersion risque d'affaiblir A.T. D des voix s' vent qui d noncent une ventuelle chute s un d collage trop pr cipit Un demi-clone d'origine allemande inaugure dans un domaine jusqu' sent n : le style. Agnus Dei, une firme allemande, a d de s'y resser (notons la r rence notre chip v ). Il se sont adress au bureau de stylistes "TO DO" et au bureau d'ing nieurs "Scheibler & Partner". Le r sultat est surprenant: un "tower" multimedia et un cran sensitif toucher digital en forme de goutte d'eau, beau comme un r Dans son bo tier bleu nuit libell @{"INFINITY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Infinity.24b"}, bat un Amiga 1200 sur un air de Scala 400 MM, et gr des composants hybrides, des animations en haute r solution et haute qualit . On ne sait pas exactement quels sont ces composants hybrides, tout ce qu'on entrevoit est une carte Blizzard MHz, VLab-Motion et une carte audio Toccata. CD-ROM, SCSI et lecteur de disquettes ne sont pas oubli s. Les cr ateurs ont investi ment pour allier les performances gance et pour configurer le syst me au go du client. Voil de l'innovation, je suis persuad que l'Amiga en tant que tel ou bien sous ses d guisements n'a pas fini de nous tonner et captiver. @ENDNODE @NODE decAmigaspecial " Amiga Special 'relook ' (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}C H A N G E M E N T D E C O S T U M E@{fg text} Amiga Special a "relook " son "layout" pour tre plus "in". Malgr teint terne des pages d au papier recycl , il est parvenu tre moins fouilli qu'avant et la lecture y est beaucoup facile parce que dichotomis e. Bravo bien que l'impression donn e soit celle d'une revue anglaise ! C'es normal, avec tous ces termes terriblement british... Amiga Special @ENDNODE @NODE decCombor " 'Comb Berlin (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}E N F I N D U P A S C H E R@{fg text} MENSA : les 2 et 3 d cembre sur le Campus (KiebitzWeg 26) aura lieu une bourse aux ordinateurs, la "Comb r". Exposants DM 30 le m tre carr Visiteurs DM 8 l'entr e. Thomas Nieberle, Freudstr. 4, 13589 Berlin @ENDNODE @NODE decWarpengine " Warp Engine 060 (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}W A R P@{fg text} Warp Engine 060 poss de un 68060 50 MHz, un contr leur Fast SCSI-II, 4 emplacements PS2-SIMM (2 pour le 3000) et une prise Thick-Ethernet. DM 2100. Une carte DKB avec 68060 pour A2000 est en pr paration. Le prix de la DKB 1200 est descendu DM 269. yHirsch et Wolf] @ENDNODE @NODE decGraffito24 " Graffito 24 (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}P L U S F O R T E T M O I N S C H E R@{fg text} Graffito 24, le digitaliseur 24 bits, en sa nouvelle version 2.54 a repris par HK-Computer et voit son prix baisser. Il est branchable tant au port parall le qu'au port PCMCIA et b ficie dor navant de 60 effets et filtres. En outre, une nouvelle version S-VHS peut lire aussi bien les signaux FBAS que S-VHS, bien entendu. Version FBAS DM 269. Version S-VHS DM 299. Suppl ment pour PCMCIA DM 80. [HK-Computer] @ENDNODE @NODE decMicrofax144 " MicroFax 144 (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}P L U S P E T I T E T P L U S L E G E R@{fg text} 120 grammes pour un modem fax qui peut m moriser jusqu' 15 pages que l'ordinateur soit allum ou non et qui est interrogeable distance, c'est nouveau. Il s'agit du MicroFax 144 qui reconna t jusqu' V.32bis standard. DM 679. [Multimedia EDV] @ENDNODE @NODE decEtech288mx " E-Tech 288MX (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}E - T E C H V . 3 4@{fg text} La p nurie inernationale de chips Rockwell ne doit pas nous emp cher de ficier d'un modem dernier cri. Le E-Tech 288MX pr sentent une alternative. Classes 1 et 2 Fax, V.21, 22, 22bis, 23, 32, 32bis, 32terbo, 34, 42MNP 2-4, 42bisMNP5. DM 329. Connect Service Riedlbauer @ENDNODE @NODE decEaglea4000t " EAGLE A 4000 TOWER (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}E A G L E A 4 0 0 0 T O W E R@{fg text} Beige, 19 cm de large, sur 42 de profondeur, sur 65 de haut. Avec la plaque Shuttle, six emplacements 5 1/2 pouces, cinq 3 1/2. Huit Zorro-III, dont cinq DMA, deux vid o et six PC parall les aux Zorro. Alimentations jusqu' 250 Watts. Conception tr labor e. A partir de DM 278. Plaque shuttle DM 198. Alimentation DM 50. S curit avec double trackdisplay. Eagle Computer Products @ENDNODE @NODE decGenesyspro " GeneSys Pro (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}G E N L O C K@{fg text} GeneSys Pro est la nouvelle version professionnelle du genlock GeneSys. En bo tier 19 pouces avec commande distance et meilleurs filtres. Pilotable avec Scala MM 300. Kegel Elecronics @ENDNODE @NODE decIdefix " IDE-Fix (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}U N C H I E N ?@{fg text} Le paquet IDE-Fix (qui d'ailleurs contient la version 2.11 de Cache-CDFS et un player CD audio) permet la connection de 4 appareils IDE. DM 99. Hirsch et Wolf @ENDNODE @NODE decSymphonie " Symphonie (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}P A T H E T I Q U E@{fg text} Le logiciel musical "Symphonie", dans sa version 2.3c pr sente un emploi hautement stabilis et une minimisation des distorsions. Realtime Software - Suisse @ENDNODE @NODE decTestallemand " Tests allemands (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" SX 32 (12-85)" LINK decSx32} @{" HP DESKJET 660 (12-85)" LINK decDeskjet660} @{" HP DESKJET 850 (12-85)" LINK decDeskjet850} @{" YAKUMO TR 1764 (12-85)" LINK decYakumo} @{" TKR Fastlink (12-85)" LINK decTkrfastlink} @{" MAGICLINK 3.0 (12-85)" LINK decMagiclink} @{" PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)" LINK decPixel3d} @{" DATASTORE (12-85)" LINK decDatastore} @{" MAINACTOR BROADCAST (12-85)" LINK decNainactor} @{" TV PAINT 3.0 (12-85)" LINK decTvpaint} @{" MICRODOT 1.11 (12-85)" LINK decMicrodot} @ENDNODE @NODE decSx32 "SX 32 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}S X 3 2@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Extension pour CD 32 - [DCE Computer] DM 449 (+) : Construction compacte. Extensibilit conomique (PS/2 SIMM). Prix quat. Fonctionnalit totale. (-) : n @ENDNODE @NODE decDeskjet660 "HP DESKJET 660 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}H P D E S K J E T 6 6 0@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Bien Imprimante couleur jet d'encre [Hewlet-Packard] DM 800 (+) : Anti-aliasing. Nouvelle encre pigment e. Bonne qualit d'impression. (-) : Finition. Seulement 300 dpi en mode graphique. @ENDNODE @NODE decDeskjet850 "HP DESKJET 850 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}H P D E S K J E T 8 5 0@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Imprimante couleur jet d'encre - [Hewlet-Packard] DM 1100 (+) : Anti-aliasing. Nouvelle encre pigment e. Bonne qualit d'impression. (-) : Tr s bruyante. Finition. @ENDNODE @NODE decYakumo "YAKUMO TR 1764 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}Y A K U M O T R 1 7 6 4@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Moniteur multifr quence VGA Color Trinitron 17 pouces 30-60 KHz 50-120 Hz - [Omega DatenTechnik] DM 1298 (+) : Relation qualit -prix. Qualit d'image poustouflante. Emploi simple. Affichage de la fr quence. Grand choix de connections. (-) : n @ENDNODE @NODE decTkrfastlink "TKR Fastlink (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}T K R F a s t l i n k@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Modem ISDN - [TKR] DM 698 (+) : Utilisable en externe. Grande vitesse. Bonne finition. Bon march (-) : Pas d'utilisation fax. @ENDNODE @NODE decMagiclink "MAGICLINK 3.0 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine} M A G I C L I N K 3 . 0@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Bien Convertisseur d'objets - [Sofware Entwicklung C.Losch] DM 160 (+) : Fonction Dia. Conversion en s rie. Prise en compte des textures. (-) : Pas de chargement IFF/EPS @ENDNODE @NODE decPixel3d "PIXEL 3D PROFESSIONAL V2.02 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}P I X E L 3 D P R O F E S S I O N A L V 2 . 0 2@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Bien Convertisseur d'objets - DM 379 (+) : Chargement postscript. Editeur d'objets. Affichage de qualit (-) : Pas de textures. Biseaux et extrusion d fectueux. @ENDNODE @NODE decDatastore "DATASTORE (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}D A T A S T O R E@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Bien Banque de donn es - [Krieger, Zander & Partner] DM 99 (+) : Interface graphique. Emploi facile. Aide en ligne tr s chouette. (-) : Pas de manuel. Pas d'ARexx. @ENDNODE @NODE decNainactor "MAINACTOR BROADCAST (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}M A I N A C T O R B R O A D C A S T@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Convertisseur et diteur d'animations - [Village Tronic] DM 350 (+) : Conforme style-guide. Jusqu' 100 projets simultan s. Bons effets d'animation. Super modules de chargement et sauvegarde. (-) : Prix @ENDNODE @NODE decTvpaint "TV PAINT 3.0 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}T V P A I N T 3 . 0@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Excellent Logiciel de dessin 24 bis - [] DM 1000 (+) : Jusqu' trois layers. Rapide et confortable. Bon diteur de textes. s bonne fonction d' tanch (-) : Masquage trop r duit. Une seule brosse. @ENDNODE @NODE decMicrodot "MICRODOT 1.11 (12-85)" @TOC decTestallemand @{fg shine}M I C R O D O T 1 . 1 1@{fg text} Test Amiga Special 11/95 : Bien Programme terminal et point - [Oliver Wagner] DM 30 (+) : Fonctionnement graphique. Clart . Conforme syst (-) : Ne fonctionne pas avec ISDN. Probl me avec l'accentuation. @ENDNODE @NODE decCoinmerlin " LE COIN DU MERLINISTE (12-85)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E@{fg text} Apr s bien des aventures et du retard, ProDev a enfin envoy son mulation WorkBench qui est entre-temps arriv sa version 2.2. On n'y croyait plus. Celle-ci marque des vitesses d'affichage appr ciablement rieures. Le blitter est enfin utilis pleine puissance, ce qui montre la pr cocit de Merlin qui fait encore tr s bonne figure au milieu des cartes 32 bits. Il y m me moyen de r gler le pourcentage blitter/CPU pour chaque configuration, l'aide d'un utilitaire qui calcule lui-m me la proportion id Xi-Paint Merlin fonctionne merveille apr s une erreur de version de librairie. Une interface ARexx permet des macros et est ouverte sur le futur. ProDig 1.0 est la nouvelle version du logiciel pour piloter le digitaliseur Merlin "X-Calibur". DM 120. n ENFIN ! Une mulation TV-Paint 3.0 est d sormais disponible pour DM 99 qui permet gr ce au scrolling hardware un travail jusqu' 1280 x 1024 en 24 bits. Contrairement Xi-Paint dont l' mulation est int e au programme, il faut d poss der TVPaint 3.0 pour b ficier de l' mulation. (ProDev) @ENDNODE @NODE decActuFrance " Actualit FRANCE (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Les ZinZins sont l ... (12-85)" LINK decLeszinzin} @{" Editions La Chaise (12-85)" LINK decLachaise} @{" RAM: un journal original (12-85)" LINK decRam} @{" Rencontres Europ ennes de l'Image (12-85)" LINK decRencontres} @{" CLAQ (12-85)" LINK decClaq} @{" Amigalement v tre (12-85)" LINK decAmigalement} @{" Informatique Evolutive (12-85)" LINK decInfoevolutive} @{" Club Amiga chez VAV Video (12-85)" LINK decClubamiga} @{" Cyber Caf Internet Toulouse (12-85)" LINK decCybercafe} @{" Innelec (12-85)" LINK decInnelec} @{" ACM Productions (12-85)" LINK decAcmprod} @{" Internet sur Minitel ? (12-85)" LINK decInternetmini} @{" Festival Europ en Infographie, Bruxelles (12-85)" LINK decFestival} @{" Naviguez dans le Virtuel (12-85)" LINK decNaviguezvirtu} @{" Art Vid o Danse (12-85)" LINK decVideodanse} @ENDNODE @NODE decLeszinzin " Les ZinZins sont l ... (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}L e s Z i n Z i n s s o n t l . . .@{fg text} ou presque. Pierre Bouchon, cr ateur des ZinZins, nous informe que @{"ces petites b tes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Zinzin.16c"} Made in Amiga passeront sur Canal Plus en clair quotidiennement 18H30 partir du 4 d cembre. Chaque passage dure tout juste 30 secondes, alors ne les ratez pas! Pour conna tre toutes les techniques et mat rieux utilis s par Pierre, lisez son article dans ce num @ENDNODE @NODE decLachaise " Editions La Chaise (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}T o u l o u s e - P a r i s@{fg text} Les Editions La Chaise organisent @{"un bus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Bus.16c"} pour l'Amiga Expo '95 Paris les 9 et 10 d cembre. D part Vendredi soir de Toulouse, retour Dimanche dans la nuit. T l 61 97 55 74 ou 61 90 16 66. @ENDNODE @NODE decRam " RAM: un journal original (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}R A M : u n j o u r n a l o r i g i n a l@{fg text} Un @{"nouveau journal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ram.16c"} traitant de l'Amiga vient de sortir. RAM n'est peut- tre qu'une grande feuille pli e en accord on mais il est mignon et surtout des derni res nouvelles en provenance des r seaux. RAM sort tous les 15 jours et ses abonn s ont appris mi-novembre que l'avenir c'est le PowerPC, que le Workbench 32 sortira bient t avec Magic WB et un nouveau me de fichiers plus s r et plus rapide (peut- tre l'AFS que nous avons le mois dernier), mais surtout que TFFCII, la disquette, est de retour et sortira de chez Franck Moreau si vous lui envoyez une disquette pleine et deux timbres (132 rue Follain, 50000 Saint L ) ... mais nous digressons. RAM est surtout le support d'une disquette contenant toutes les derni versions des meilleurs DP, l'association ditrice La Chaise (encore elle) dant son propre mini miroir Aminet. (Abonnement d'essai 4 num ros 30F, essai plus 4 disquettes 70F, un an 24 num ros 180F, avec disquettes 480F. Editions La Chaise, 31160 Arbas) @ENDNODE @NODE decRencontres " Rencontres Europ ennes de l'Image (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A U B A G N E : Rencontres Europ ennes de l'Image@{fg text} Ces rencontres, organis es par l'association M ridiens et de nombreux partenaires institutionnels ou priv s, auront lieu Aubagne du 29 novembre au 2 d cembre. Cette ann e, le festival a re u plus de 300 films et 20 pays seront s. Trois cat gories seront en comp tition: "Les courts du court" fiction et vid o-art de moins de 7mn r s par un moins de 30 ans, dot de deux prix de 5.000F; "Les longs du court" court-m trages pellicule de moins de 30mn, r alisateurs du pourtour m diterran en dot d'un prix de 20.000F; cat gorie animation ouverte tous amateurs et professionnels, d'un prix de 10.000F. ridiens 7 rue de l'Egalit , 13400 Aubagne t l: 42-03-76-36. @ENDNODE @NODE decClaq " CLAQ (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}C l u b A m i g a d e Q u b e c@{fg text} bec: CLAQ est videmment le nouveau Club Amiga de Qu bec, qui se rencontre tous les deux samedis au Centre de Loisirs La Cavie, 69 Jucherau, Beauport ( de l'Hotel de Ville de Beauport). Le Pr sident est Steve Nadeau, 1 rue des Pr s, Beauport, Qu bec G1E 5J8. T l (418) 666-5969, AMIX BBS (418)666-4146 (Supra 28800). Qu bec Bis: Wonder Computer Inc annonce sa prochaine implantation @ENDNODE @NODE decAmigalement " Amigalement v tre (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A m i g a l e m e n t v t r e@{fg text} Amigalement v tre est un @{"nouveau disk-mag" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Amigalement.16c"}, tr s clean, qui parle de mos, de programmation (ASM et Amos) et de d tente. Une fois termin , il vous remet sur votre WB comme si de rien n' tait! Envoyez une enveloppe timbr e et auto-adress e et une disquette Benjamin Karaban, 2 all e du Moissonneur, 78310 Coignieres. @ENDNODE @NODE decInfoevolutive " Informatique Evolutive (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}I n f o r m a t i q u e E v o l u t i v e@{fg text} mes: l'Informatique Evolutive a emm dans ses nouveaux locaux, 5 rue Cit Foulc. Depuis octobre, il est revendeur du r seaux A+ pour le sud de la France (t l: 66.21.74.89) @ENDNODE @NODE decClubamiga " Club Amiga chez VAV Video (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}C l u b A m i g a@{fg text} Marseille: Un club Amiga est cr chez VAV Video, r unions tous les samedi matin. T l 91 53 10 10 @ENDNODE @NODE decCybercafe " Cyber Caf Internet Toulouse (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}C y b e r C a f I n t e r n e t@{fg text} Toulouse: ouverture d'un Cyber Caf Internet. Tarif des connexions 35F pour 30 minutes, 60F l'heure. Alkdix Coomputer, 51 Bd Carnot, 31000 Toulouse. @ENDNODE @NODE decInnelec " Innelec (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}I n n e l e c@{fg text} Nous avons omis le mois dernier de fournir les coordonn es du distributeur Amiga pour la France et les territoires fran ais d'Outre-Mer. Les voici: Innelec, Centre d'Activit s de l'Ourcq, 45 rue Delizy, 93692 Pantin Cedex. T l (1) 48 10 55 55, FAX (1) 48 91 29 12. @ENDNODE @NODE decAcmprod " ACM Productions (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A C M P r o d u c t i o n s@{fg text} ACM Productions est une soci de VPC qui propose les produits CSA, Electronic Design et MacroSystem. La station DraCo est en d monstration sur RDV. (ACM Productions, 8 rue des Vergers, 57890 Porcelette, t l et FAX 87 93 53 61) @ENDNODE @NODE decInternetmini " Internet sur Minitel ? (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}I n t e r n e t s u r M i n i t e l ?@{fg text} C'est apparemment possible avec 36-15 Adnet qui propose des services de courrier lectronique avec adresse internet personnelle, IRC, annuaire WEB lectronique et achats par carte bancaire. @ENDNODE @NODE decFestival " Festival Europ en Infographie, Bruxelles (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}Festival Europ en de la Jeune Cr ation en Infographie@{fg text} Bruxelles: la 3 dition du Festival Europ en de la Jeune Cr ation en Infographie organis par l'INA et la RTBF se d roulera Bruxelles les 3 et 4 novembre. Ouvert au public, ce festival pr sentera une comp tition d'animations 2D et 3D, deux colloques et neuf ateliers pour aider les jeunes en mati re de choix professionnel, etc. Lieu: Centre Culturel le Botanique, 236 rue Royale, 1210 Bruxelles. Pr vente des billets France Weiler, RTBF, (32) 2 737 29 68. @ENDNODE @NODE decNaviguezvirtu " Naviguez dans le Virtuel (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}N a v i g u e z d a n s l e V i r t u e l@{fg text} C'est ce que propose l'Espace Paul Ricard du 28 novembre au 1er d cembre: exposition d'images de synth se 2D et 3D, projection de plus de 200 films 3D, espace Internet, jeux vid o interactifs, jeux en r virtuelle, ateliers d'animations 3D, etc. (Espace Paul Ricard, Galerie Royale 2, 9 rue Royale, 75008 Paris. Ouverture de 10h 19h) @ENDNODE @NODE decVideodanse " Art Vid o Danse (12-85)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A r t V i d o D a n s e e n P o i t o u C h a r e n t e @{fg text} La compagnie Nicole et Norbert Corsino de Marseille sera Angoul Poitiers et La Rochelle en d cembre et janvier. Des rencontres sp cifiques sont galement organis es pour les tudiants s'int ressant la vid o et aux @{"nouvelles images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Videodanse.8bt"}. Infos chez Jacky Yonnet, Carr Amelot, La Rochelle, l 46 41 45 62. @ENDNODE @NODE decFpu50mhz " FPU A3000 50MHZ (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L e F P U d e l ' A m i g a 3 0 0 0 5 0 M H z ! Oui, c'est possible!@{fg text} Deux soudures, un bout de fil et une piste couper. En fait, grossi rement, on "balance" directement la fr quence du quartz (cadenc 50Mhz) sur le pin 11 (FPU CLK30) du 68882. D'apr s mes informations, les 68882 ont test s par Commodore 100MHz avant installation dans les machines; alors, il y a une marge de s curit @{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text} Plusieurs personnes ont fait cette modification et n'ont pas eu de probl mes. Pour ma part, a doit faire plus de deux mois que je tourne Mhz. Avec 21 C dans la pi ce, le FPU ne d passe pas les 40 C. On ne devrait pas s'inqui ter pour la dissipation de chaleur, mais je vous conseille tout me d'effectuer des contr les de temps en temps. @{"SYSINFO" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Sysinfo.16c"} indiquait 0.66 MFlops avec le 68882 25Mhz et maintenant il affiche 1.66 MFlops. @{"AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Aibb.16c"}, quant lui, m'a confirm que le FPU tournait effectivement bien 50 Mhz (ouf! j'ai quand m me eu un peu peur). Il faut signaler que la modification est DEFINITIVE et que la dur e de vie du co- processeur 68882 sera sans doute raccourcie. A vous de voir ... AmigaNews et l'auteur d gagent toute responsabilit en cas de d ts (on ne vous le souhaite pas). Voici ma configuration donn titre indicatif: Amiga 3000 25Mhz vision 9/03 , 2 Mo CHIP RAM, 10 Mo FAST RAM Static Column 32Bits (+6 Mo RAM ajout s fin sept.95), disque dur 85 Mo Quantum SCSI + disque dur 2.1 Go Quantum SCSI 2 (bient t sur Z3 Fastlane), carte digitaliseur VLAB Y/C interne, carte GVP I/O Extender, interface MIDI externe, deux lecteurs de disquette interne (pauvre alim!) @{fg shine}D m o n t a g e AVANT LE DEMONTAGE, VEILLEZ A DECONNECTER TOUS LES CABLES DE L'AMIGA ET PRENEZ VOS PRECAUTIONS POUR L'ELECTRICITE STATIC ! IMPORTANT: surtout prenez tout votre temps.@{fg text} C'est parti... Commencez par placer l'avant du 3000 face vous, puis: * retirez les 4 vis du boitier et celle plac l'arri re, au dessus du connecteur SCSI externe. * retirez les unit s disquette/disque dur avec leur c ble qui vont sur la carte m re. Retirez aussi la vis qui tient le chassis, au fond, juste gauche de l'alimentation. * retirez le c ble d'alimentation qui va sur la carte m re (il faut pincer la languette et tirer vers le haut). * retirez le petit 'S' en plastique plac au milieu de la daughter board. * enlever toutes vos ventuelles cartes de la daughter board, les barettes d'emplacements vides, ainsi que les deux vis qui maintiennent le chassis (dans le prolongement de la daughter board, devant et derri re). * retirez la vis qui se trouve au dessus de la fiche d'alim du 3000. * faites coulisser le chassis vers le haut, avec pr caution! * retirez la daughter board. * retirez les deux vis de chaque c du support joy/souris/clavier. * retirez les 4 entretoises qui serviront supporter votre future 68060 (j'esp re pour vous!), c'est sur la partie droite de la carte m * retirez TOUTES les entretoises des connecteurs externes (SCSI/serial...) * regardez votre Amiga 3000 du dessus et: -> retirez les deux vis qui maintiennent la carte m re: une sur la gauche de la pile (qui est en haut gauche), sous PAULA et l'autre sous les m moires CHIP (en bas gauche). * retirez le connecteur 'LED-HD' de la carte m re (en bas gauche). * soulevez DELICATEMENT la carte et d gagez-l du boitier. Vous pouvez vous aider du livret Introduction de l'A3000 (fourni avec la cane) au chapitre 'Les extensions de l'A3000'. @{fg shine}L a m o d i f@{fg text} Avant toute chose, tant que votre AMIGA 3000 est ouvert, notez les rences et r visions exactes de vos puces ( a pourrait vous servir). * @{"Le 68882 (U101)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig1.16c"}: il est plac en bas, au milieu de la carte m * @{"Le QUARTZ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig2.16c"}: il est juste au-dessus des supports ZIP. La fr quence, qui est not e dessus, doit tre: 50.000Mhz. * Equipez-vous d'un tr s bon fer- -souder, d' tain et d'un fil du style fil 't phone' tr s fin, avec un seul brin! Sur la @{"figure 01" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig1.16c"}, on peut suivre la piste qui part du PIN 11 (68882) et qui dispara t sous la carte m re entre les pastilles 1 et 2 .Il va vous falloir retrouver ces pastilles de @{"l'autre c de la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig4.16c"}. Coupez la piste l'endroit o est situ e la croix (un peu sur la gauche). Pour cela, il va falloir gratter un peu la couche pour atteindre la piste, utiliser un CUTTER tr s pointu. Grattez aussi l'endroit o vous allez placer votre fil (sinon la soudure ne prendra pas). Soudez le fil droite de la coupure (ne pas faire l'inverse!). Vous avez donc reli les points A ( @{"patte de la r sistance R120" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig3.16c"} ) et B (@{"o la piste a coup e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/fig4.16c"}). Attention ne pas trop chauffer vos soudures, et viter de d raper sur la carte m re! Vous pouvez, comme moi, mettre du scotch transparent aux points A et B et tout le long du fil, pour viter qu'il se ballade partout! Ensuite, remontez correctement votre A3000 et faites vos tests ! Bon courage et bon calculs. @{fg shine}Joseph DIASIO@{fg text} Pour me contacter, envoyer une enveloppe+timbre : @{fg shine}MA.N.OR BP 51 54240 JOEUF@{fg text} @ENDNODE @NODE decSupraFax " Supra Fax Modem 288 (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}P l u s r a p i d e q u e l ' c l a i r Supra FAX Modem 288@{fg text} Ayant besoin d'un fax, je me d cide changer mon modem par un faxmodem. De plus, tant donn que les prix ont chut depuis quelques mois, les les utilisant le protocole de communication V34 (transfert 28800 bits/ seconde) sont devenus plus abordables. C'est donc le bon moment pour se mettre jour! N'ayant jamais eu de probl mes avec mon USR COURIER (marque tr e), je regarde les prix de la nouvelle gamme (argh! toujours aussi cher, environ 3500fr pour le COURIER V34). Mon 'porte-feuille' d cide donc de prendre un mod le d'entr e de gamme, sans pour autant prendre une marque trop inconnue. Mon choix s'arr te sur le @{"SupraFax Modem 288" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Suprafax.8bt"}. @{fg shine}P o u r q u o i c e m o d l e ?@{fg text} Tout simplement parce qu'il r unit tout ce que je veux: - FAX: Class 1 et 2 ; Group 3 (de 2400 14400 bauds). - Protocole V34 et V32bis (respectivement 28800 et 14400 bauds). - Tous les protocoles VFast ( de 14400 28800 bauds). - Correction et compression V42 & V42bis. - Protocole V23 (Minitel 1200/75). - Flash Rom, permettant la mise jour de la rom du modem par logiciel. - Garantie 5 ans. - Update possible. Une fois le mod le choisi, je n'ai plus qu' passer commande, aupr s de ORION-DIFFUSION et pour 2390Fr TTC le modem est command (livr avec alim. bles). ATTENTION ce modem n'est pas agr par France Telecom). @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Deux jours apr s, je re ois un joli colis. Je l'ouvre fr tiquement; la te est pleine, on a vraiment l'impression d'en avoir pour son argent. Le tier et les documentations sont de tr s bonne qualit - Le modem (16 cm de long, 12 de large sur 3 de haut), sur la fa ade: 4 leds d'indications, et un afficheur ( 2 caract res ) pour informer du statut du modem (vitesse, protocole..). - c ble s - prise gigogne (avec c ble de 2 m tres de long, possibilit de mettre le phone en par dessus), - alimentation, - 2 manuels et un carton r sumant les commandes HAYES. - 2 logiciels de FAX et leurs manuels pour PC :-(. (Merci pour les disquettes vierges). @{fg shine}L e s c o n n e c t i o n s@{fg text} Quelques secondes apr s, le modem tait d branch et le carton d squat par mon chat. Tout tait donc en place. Une pression sur le bouton 'POWER' et le modem m'affiche un joli 'OK'. Je lance Term (Terminal du DP), et je tente une connection sur Ramses BBS: connection r ussie mais 26400 bauds ! C'est bien mais j'aurais une connection 28800 bauds. Je retente donc une connection mais sur un autre BBS et l , j'arrive sans probl me connecter 28800 bauds. Apr s avoir pos des questions un sp cialiste (Philippe Brand, le SysOp de Ramses), il me dit que a vient s rement de la qualit de la ligne. Il para me que c'est assez rare d'obtenir des connections 28800. Tout d pend de la distance et de la qualit de la ligne. Il faut dire qu' 28800 bauds (3200 caract res par seconde soit environ 3Ko/s) les lignes t phoniques de France Telecom ont du mal suivre. Mais dans le pire des cas, 26400 bauds est quand m me une vitesse plus que correcte. Ou alors, afin d'avoir plus de chance d'obtenir des connections cette vitesse, il faudrait plut quiper de modem avec une tol rance plus grande comme c'est le cas avec la gamme COURIER de US-ROBOTICS (USR). Pour une connection 28800 bauds, il faut que l'ordinateur soit suffisamment puissant pour converser avec le modem une vitesse gale ou rieure la vitesse de connection. Il faut donc que le port s rie soit au minimum 38400 (Ce modem peut dialoguer avec l'ordinateur plusieurs vitesses: 115200, 57600, 38400, 19200, 14400; 19200 bauds n'est pas assez rapide pour une connection 28800, donc il ne reste que le 38400 mulation minitel fonctionne parfaitement (et sans payer les 20fr/mois Lors des connections, l'afficheur alpha-num rique indique en permanence tat du modem, les messages cyclent toutes les secondes. Par ex: '28' 'V34' 'LP'. Pour indiquer qu'on est en connection 28800 bauds avec le protocole V34, et avec la correction d'erreur LAPM. Bien qu'avec les nouvelles ROMS, ce modem permette des connections triques (vitesse diff rente en mission et r pection), l'affichage est donc diff rent: "T34 28" pour une mission 28800 (V34) et "R34 28" pour une reception cette m me vitesse. Cet afficheur est tr s pratique, car il permet de conna tre en permanence, la vitesse, le protocole et d' ventuelles erreurs. En ce qui concerne le FAX, j'ai essay GPFax et tout s'est pass normalement. Le logiciel n'a pas eu de probl me pour piloter mon FaxModem. J'ai pu envoyer et re evoir des FAXs, avec une qualit surprenante quand on est habitu aux FAXs traditionnels. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Apr s quelques jours de tests (sur un A4000/030), je ne suis pas d u par mon achat. Il est fiable, et ne m'a jamais pos de probl me et, ce, malgr que les connexions se fassent plus souvent 26400 bauds qu' 28800 . Les manuels et le carton r sumant les commandes HAYES font que ce modem est tr s facile d'approche et d'utilisation. cessite une machine acc e (68020 minimum ). Glossaire - bauds = bps = bit par seconde. - Agr ment France Telecom: L'agr ment n'est pas un label de qualit mais garantit que le rique satisfait un certain nombre d'exigences et de normes lectriques et lectromagn tiques), afin qu'il ne risque pas de causer des dommages au r seau t phonique. Dans le principe, tous les modems respectent les normes de France Telecom, mais il faut payer pour obtenir cet agr ment, ce qui influence le prix. @{fg shine}Les plus@{fg text} Prix int ressant. Garantie 5 ans. Flash Rom (update facile et rapide). Bonne documentation (mais anglaise). @{fg shine}Les moins@{fg text} Livr sans soft pour Amiga. Pas agr par France Telecom donc r l'exportation. @{fg shine}Emmanuel DOGUET@{fg text} Fournisseur: @{fg shine}ORION-DIFFUSION@{fg text} PRIX : @{fg shine}2.390Fr@{fg text} @ENDNODE @NODE decGravezcd " Gravez vos CD (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}G r a v e r v o s C D s u r A m i g a Master ISO v1.18@{fg text} Ayant de plus en plus de donn rer (images, archives...), et, de plus, mon syst me prenant de plus en plus de place, il me fallait trouver un moyen simple de faire une sauvegarde. Pourquoi ne pas acheter un graveur et offrir un @{"service de sauvegarde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Toastmch.8bt"} de disque dur ? Il m'a fallu donc trouver dans un premier temps, un logiciel et un graveur fonctionnant sur Amiga (ne d sirant pas travailler sur Mac ou PC). Les possibilit s sont tr s limit es: apr s quelques recherches dans les journaux US, j'ai trouv un seul logiciel commercial vendu actuellement. MasterISO v1.18 est d velopp par Asimware Innovation et fonctionne actuellement avec les graveurs suivants: _ Sony CDU-920 _ Yamaha CDR-100 x4 _ Philips CDD-522 et 521 _ Pinnacle RCD-202 (plus fabriqu _ Pinnacle RDC-1000 veloppement: _Pionner DW-114S _Philips CDD-2000 / HP 4020 _Yamaha double-speed CDD-101 Le logiciel peut graver le standard ISO ( tendu), CD-DA (audio, fonction non test e). Il peut aussi faire la copie d'une unit (disque dur ou CDRom): fonction non test e, je vous expliquerai pourquoi plus loin. Vous avez la possibilit de faire un CD bootable pour le CD32, mais dans ce cas, il faut payer les droits Escom. diteur Asimware a pr vu dans l'avenir de rajouter l'option de multivolume. Celui-ci permettra de faire plusieurs sauvegardes r parties dans le temps sur un m me CD. Actuellement MasterISO v1.18 cr e un CDRom d'un seul bloc et le "gel" d finitivement, donc, impossibilit de rajouter des donn es ult rieurement. @{fg shine}C h o i x d u g r a v e u r@{fg text} Le graveur que j'ai choisi, le @{"Yamaha CD-R100" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Yamaha.8bt"}, tait d'ailleurs le seul disponible. Il est plus cher que les autres graveurs mais MasterISO ne les pilotant pas au moment de l'acquisition du logiciel, je n'avais pas le choix. Le CD-R100 a l'avantage d' tre plus rapide: c'est un quadruple vitesse (600Ko/s ou 74mn/4). Et surtout, il permet de faire une simulation de gravage, donc de faire, surtout en p riode d'essai, des conomies. @{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text} Il existe trois mani res diff rentes de r aliser un CDWORM (Write Once Read Many, ou en bon fran ais, " crire une fois, lire souvent"): - la premi re, (celle que j'utilise) est de cr er un fichier sur une partition. Celle-ci repr sente l'image du futur CDROM. - la deuxi me option est d' crire directement sur une unit SCSI (attention, cette option crit sur le RDB, donc dans ce cas, le disque dur est enti rement d a l'image ISO. L'avantage de ce choix est la stabilit du gravage. La lecture est plus rapide, elle se fait directement sur le SCSI piste piste. - la troisi me solution (m me principe que la deuxi me solution) est de copier directement d'un disque dur (de n'importe quel standard), ou d'un CDROM, sur le graveur. @{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text} - A4000 d'une WarpEngine 38Mhz, 42Mo de m moire (16 Mo suffisent). - Un DD de 1Go IBM en unit 0 servant pour mon syst me, PAO, DAO... - Un DD de 700Mo, nomm ISO, recevant l'image ISO en unit 1 (il faut peu pr s 681Mo pour 74mn). - Un lecteur de CD CD300 d'Apple double vitesse en unit - Un DD de 700Mo en unit 3, Quantum Lightning nomm Navette pour parer les donn graver (649Mo maxi) avant de faire l'image ISO. - Le graveur Yamaha CDR-100 en unit A l'heure actuelle, je n'ai test que le standard ISO, avec des WORM de 74mn Kodak. Cela fait environ un CD de 649Mo et prend 25mn pour le gravage, et 20 mn pour la pr paration de l'image ISO. Soit, en tout, 45mn pour obtenir un CDRom pr t a l'emploi. @{fg shine}C r a t i o n d ' u n e i m a g e I S O@{fg text} Dans un premier temps, il faut @{"entrer les informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran1.16c"} caract risant le CD, le plus important tant le nom du CD (sinon le disque s'appellera "untitled disque"). On peut demander si les caract res doivent passer en majuscule (PC), et il ne faut pas oublier que le DOS PC est limit pour les noms des fichiers 8 caract MasterIso scanera le disque ou le tiroir que vous avez indiqu . On peut mettre le fichier disque.info pour avoir une ic ne personnalis . Il y a la possibilit de rajouter le contenu d'un autres r pertoire ou disque. Premier inconv nient g nant: si MasterISO rencontre deux fichiers identiques, il n'y a aucune possibilit de continuer. Aucun choix pour remplacer, passer, renommer ou cr er un nouveau tiroir. Ceci est tr nant surtout si l'on veut faire une sauvegarde de plusieurs partitions la vol e (vous avez obligatoirement les fichiers .info et disk.info en double). Il serait bon d'inclure par exemple, la possibilit de mettre chaque partition (ou autres) dans un tiroir. En fait on est oblig d'avoir une partition de 650Mo pour pr parer les fichiers (dans mon cas, c'est Navette). Quand on sait que sur PC, il y a la possibilit de choisir les fichiers sur les multiples partitions, voir m me sur le r seau, et ensuite de graver directement. Deuxi La deuxi tape est tr s simple. Celle-ci va cr er (@{"avec Buil ISO image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran2.8c"}) l'image ISO en fichier ou directement sur une unit SCSI d e (sur le disque dur nomm ISO). Il faut compter une vingtaine de minutes et votre fichier image, ou disque image est pr tre copi sur le CDWorm. En fait, le temps de pr paration de l'image est variable, il d pend surtout du nombre de fichiers. J'ai eu l'occasion de pr parer un CD venant d'un disque dur PC contenant une centaine de gros fichiers (environ 645Mo), et la pr paration de l'image a pris une dizaine de minutes. Pour la m capacit , mais avec de multiples fichiers et tiroirs (29000 fichiers, 6000 directories) en FFS standard, il faut plus de 25 minutes. Avec l'aide de CrossDos il est parfaitement possible de cr er votre fichier image directement du disque dur PC. Que cela soit en SCSI ou IDE, j'ai pu le tester pratiquement. Avec CrossMac, on peut faire la m me manipulation, mais le Mac ne reconnais pas ensuite les ex cutables et les ic nes. A d velopper, je ne conna t pas ce syst me (HFS) ni comment est organis le disque dur (ic fichier, programme). Maintenant avec AsinCDFS 3.0 de AsimWare, vous pouvez mounter le fichier (ou le disque image) et v rifier le futur CD avant le gravage. @{fg shine}D e r n i r e p h a s e@{fg text} Cette derni tape m'a caus beaucoup de probl mes, ma cha ne SCSI tant compl tement occup e en nombres d'unit s. Le d bit n' tait pas assez gulier. J'ai limin toutes les unit s SCSI-1 et fabriqu une nappe SCSI plus courte. Je n'ai plus rencontr de probl me majeur. Les param tres: - Writes Buffers permet de r gler la taille de buffer m moire pendant le gravage, la taille minimale est de 2800 Ko. Personnellement, j'ai mis le maximun, soit 11760 Ko. - Delay Writes r gle la vitesse de d bit en fonction de votre disque dur. Pour le Quantum Lightning j'ai mis 40/100 (le gravage se fait toujours en "quatre vitesses"). Premier inconv nient: il n'y aucune possibilit de passer en double ou simple vitesse. Cela est tr nant si vous voulez dupliquer un de vos CD. Je poss de un CD300 et un Sony CDU55, tous deux sont des lecteurs double vitesse (300k/s). Le d bit bien s r est trop bas pour graver en quatre vitesses. Cela implique que je dois refaire une image ISO. - Dummy Writes est une fonction tr s importante pour la mise au point. Elle permet de simuler le gravage. Cette fonction ne fonctionne pas avec tous les graveurs (notamment le Philips CDD-521 et le Pinnacle RDC-202). @{fg shine}E c r i t u r e d e l ' i m a g e@{fg text} - Data-Dos est l'option pour les fichiers-image. Vous choisissez un ou plusieurs fichiers-image que vous avez cr s, et vous envoyez la "sauce". s 20 25 minutes vous avez votre CDRom. @{"Exemple" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ecran3.8c"}: j'ai pr un fichier de 550 Mo repr sentant mon syst me Amiga et un autre de 90 Mo pour mon syst me Mac. Le fichier-image Mac a avec Toast CD-Rom Pro sous l' mulateur ShapeShifter puis transf sur ma partition ISO l'aide de CrossMac. Sous Amiga, je ne vois que le premier volume (Amiga), et sous Mac qui, lui, peut "mounter" des multivolumes, je peux voir les deux volumes cr sur le CDWORM. - Data-SCSI crit directement sur le Worm d'une unit SCSI. Cette option est beaucoup plus stable en d bit, mais il a un petit d faut: il faut entrer manuellement la taille de l'image source. Je n'ai pas envie de louper un CD pour un bloc manquant, dommage. Cette option, bien s r peut dupliquer n'importe quelle unit SCSI choisie (deux conditions sont cessaires: savoir la taille de la source (en blocs) et que le d bit soit suffisant pour le cas d'un CDRom comme source). - Audio ou CD DA (non test @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'ai appr - le fait qu'il fonctionne sur Amiga. Celui-ci peut voir directement toutes unit trang res. - Le PC fonctionne tr s bien (provenance IDE ou SCSI). C'est le standard la demande est la plus forte. L'achat de CrossDos est obligatoire. - Pour le Mac idem mais, mais il y a un probl me de reconnaissance des fichiers. Peut- tre que, avec CrossMac?... Je suis coute de toutes suggestions. Pour le moment, j'utilise Toast CD-Rom Pro sur Mac. Les d fauts ou manques: (j'ai pu avoir un ment de comparaison avec Toast CD-Rom Pro sous l' mulateur Mac ShapeShifter). - L'interface de MasterISO est rustique, pas d'indication de d bit sur l'unit SCSI source, pas d'indication si l'image ou l'addition des images que vous avez cr passe la capacit du CD. MasterISO grave, ne cherche pas comprendre et s'arr te quand le CD est plein. - MasterISO ne trouve pas la capacit d'une image SCSI. Il faut rentrer le nombre de blocs la main. Au pif? Il ne faut pas oublier que l'ordinateur doit tre un outil pour simplifier la vie. - Les commentaires ne sont pas sauvegard Plus important encore: - Pas de standard HFS, de Mac/ISO Hybrid Format (tr s important, beaucoup de CD multim dia sont sous ce format). - Pas de possibilit de passer en double ou simple vitesse. - Pas de possibilit de rajouter des donn es ult rieurement si le CD n'est pas plein. Le prix, 500$ (environ 2750F) quand on sait que Toast CD-Rom Pro te environ 1300 F TTC avec plus de possibilit @{fg shine}Michel CASTEL@{fg text} @ENDNODE @NODE decAminet8 " CD Aminet 8 (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i n e t 8@{fg text} Ce qui frappe au premier abord, c'est qu' l'instar du CD Aminet 7 d aux images (plus de 10 000), le CD Aminet 8 est quant lui, d musique (plus de 2 000 modules). Deuxi me constatation, l'Aminet 8 est au moins aussi bien fourni en programmes que l'Aminet 7, sinon plus (voir fin le tableau comparatif). Les programmeurs, les branch s modem, les joueurs et les graphistes sont apparemment mieux servis que sur le dent CD. @{fg shine}B u r e a u t i q u e@{fg text} Dans le r pertoire bureautique (biz), on trouve le tr s int ressant @{"MCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Mcd.8c"}, petite base de donn es limit six champs, mais si facile d'utilisation et prenant si peu de place, qu'il m rite de se retrouver sur votre workbench. Egalement pr sents les patches des programmes commerciaux suivants: version 5.11 de DirOpus, fixation d'un bug pour Disksalv 3, ajout de raccourcis pour FED, fixation d'un bug pour FinalWriter 3, version H de Pagestream 3, et version 2.21 de Twist. @{fg shine}C o m m u n i c a t i o n@{fg text} Dans le r pertoire communications (comm) il y a tout le n cessaire possible et imaginable pour communiquer sur les r seaux: programmes pour appeler, envoyer, recevoir, et faire des recherches; programmes de gestion ou de r alisation de BBS; programmes terminaux comme Term 4.4 ou NCom 3.0; des utiltaires Fidonet, usenet, etc. @{fg shine}P r o g r a m m a t i o n@{fg text} Le r pertoire programmation (dev) contient les langages complets de programmation suivants: Gcc 2.7 (le fameux compilateur C Gnu), Oberon-A (complilateur Oberon-2), et le compilateur E 3.2a. On y trouve aussi des outils et des exemples pour les langages Amos, BlitzBasic, assembleur, C, Pascal et Modula-2. Enfin plusieurs programmes de cr ation d'interfaces graphiques sont galement pr sents: MUI fait beaucoup d' mules! @{fg shine}D i s k@{fg text} Dans le r pertoire disk se trouvent entre autres, les classiques du DP suivants: MRBackup Pro V2.2.1, AmiCDROM, le gestionnaire Atapi.device (Amigas AGA uniquement), de nombreux utilitaires pour lire les CD Audio, ReOrg 2.33 et DiskSalv11.32. A noter tout de m me la pr sence du tr s bon gestionnaire de fichiers @{"AFCopy 4.4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Afcopy.8c"} libre de tous droits. Les docs fournies dans le r pertoire du m me nom de chaque CD Aminet est un vrai r gal, condition de savoir lire l'anglais. Cette fois, notez bien la pr sence de deux docs incontournables au format amigaguide: ACDG 1.2 concernant TOUS les CD ROM Amiga du march (157 CD r s), et France 1.2 pour tout conna tre sur la France (doc en fran ais): les r gions, les partements, les pr fectures et sous pr fectures et les grandes villes. Cette doc est agr e de cartes et d'un index: bravo Mr Jer me Chesnot. @{fg shine}J e u x@{fg text} Des jeux, rien que des jeux dans le r pertoire game, pour joueur isol plusieurs, chacun y trouvera son compte. Des jeux de r flexion, de plateau, de r le et d'aventures, des jeux d'arcade et de tir... il y a de tout. On y trouve aussi des d mos de jeux commerciaux, des astuces ou encore des diteurs d'environnement pour certains jeux. Que ce soit GNU chess ou encore Deluxe Galaga (2.5), toute la cr me des jeux du DP est l @{fg shine}G r a p h i s m e@{fg text} Voici le plat de r sistance: le r pertoire graphisme (gfx). Que de bonnes choses tester (la plupart des programmes sont en shareware)! Voici entre beaucoup d'autres, les meilleurs programmes fournis: StereoScopic Pro permet de cr er des st ogrammes 3D et 24 bits avec des tailles pouvant atteindre 9 000 x 32 000 pixels (taille poster)! @{"Dust 2.2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Dust1.256"} est une sorte de @{"langage de programmation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Dust2.256"} (type ARexx) permettant de cr er des effets sp ciaux en 3D (lissage, morphing, particules, vagues, etc) pour Imagine et Lightwave (support direct). anmoins, ce programme est r une certaine lite car il faut fois l'aise en programmation et avoir un gros syst me (au moins 10 Mo de Ram et au moins 100 Mo d'espace libre sur le disque dur). Dare2Imagine, est une doc au format amigaguide ayant pour but de r pondre toutes vos questions sur Imagine. Doc anglaise uniquement. Showobj 2.2, permet de voir les objets Imagine-Lightwave, sans avoir charger l'un ou l'autre programme. Tr s utile pour trier les objets. cessite MUI. ImageStudio 2.2, c'est l'ADPro du DP! Il permet de convertir et de manipuler de nombreux formats d'images m me avec un Amiga modeste, puisque seulement 1 Mo de RAM sont requis! Pour ceux-ci, le programme g re la moire virtuelle sur disque dur (donc il faut quand m me un disque dur). Le programme g re les images en 24 bits, poss de 100 niveaux Undo/Redo, et accepte des tailles d'images allant jusqu' 32 000 x 32 000 pixels. anmoins, la version non enregistr e fournie est limit 512 x 512 pixels. Image Ingeneer 2, programme concurrent ImageStudio pour la manipulation d'images. Moins performant que son homologue, il est toutefois totalement libre de tous droits (freeware). Il est n cessaire de pos der la ReqTools.library ainsi que la SuperView.library. Au point de vue syst il faut avoir au moins un 68020 et 4 Mo de RAM. ChaosPro 2, une excellent g rateur de fractales Julia, Mandel, Lyapunov, Plasma, IFS, etc. Programme multi-fen tre, il permet les animations, la trabnsformation en 3D et la sauvegarde en 24 bits. N cessite au moins un 68020, son coprocesseur et "assez" de RAM. ImageDesk 2, permet de cr er des @{"catalogues de vos images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Imagedesk.24b"} en g rant des sentations miniatures de celles-ci. Un double-clic sur l'une des miniatures, affiche l'image s lectionn e. De nombreux formats d'images sont support s. Il est n cessaire d'avoir au moins le Wb 3.0, d'avoir la possibilit d'afficher 256 couleurs et d'avoir au moins 4 Mo de RAM. Shareware. @{fg shine}D i v e r s@{fg text} Pour apprendre le japonais, muler un Macintosh II (ShapeShifter 3.1), obtenir une belle calculette avec tra age des fonctions, voir et apprendre les runes Celtiques; allez dans le r pertoire Misc (Divers). @{fg shine}M u s i q u e@{fg text} Le r pertoire Musique (Mus) met disposition un nombre important de programmes musicaux. On y trouve en autres, une d mo de nouveau tracker AON (Art of Noise), le @{"tracker 16 bits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Symphonie.4c"} Symphonie, OctaMed Pro 4, plusieurs versions Protracker AGA. Egalement fournis Multisample pour @{"convertir les formats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Multisample.8c"} chantillons sonores (Amiga, ST et PC), et XModule pour convertir et diter les divers formats de modules. @{fg shine}T e x t e@{fg text} Dans le r pertoire Texte est fourni un superbe dictionnaire compatible avec tout diteur de texte (non v )! Ce fabuleux programme se nomme Alpha Spell et les dictionnaires sont fournis dans de nombreuses langues: africain, allemand, anglais, danois, espagnol, fran ais, latin, norvegien et su dois. A noter galement la pr sence d'Easy Guide, pour cr er tr facilement des documentations au format AmigaGuide. @{fg shine}U t i l i t a i r e s@{fg text} Dans le r pertoire Utilitaires (utils) sont stock s tous ces programmes qui personnalisent le workbench et l'utilisation de l'Amiga. Des archiveurs, des scripts Arexx ou non, des conomiseurs d' crans, des horloges, de nouvelles commandes CLI, des commodit s, des DataTypes, des nouveaux shell, des anti-virus, des gestionnaires de fichiers, etc. Une vraie mine prospecter minutieusement pour id aliser votre environnement. pertoire est incontournable! @{fg shine}Alain PIEDNOEL pertoires g raux des deux derniers CD Aminet Type Taille Aminet 8 Taille Aminet 7@{fg text} @{fg shine}Bureautique@{fg text} 23 Mo 25 Mo @{fg shine}Communications@{fg text} 55 Mo 30 Mo @{fg shine}D mos@{fg text} 77 Mo 50 Mo @{fg shine}Programmation@{fg text} 59 Mo 10 Mo @{fg shine}Outils disques@{fg text} 5 Mo 1 Mo @{fg shine}Documents@{fg text} 18 Mo 15 Mo @{fg shine}Jeux@{fg text} 66 Mo 55 Mo @{fg shine}Graphisme@{fg text} 57 Mo 40 Mo @{fg shine}Relatif au mat riel@{fg text} 1 Mo 1 Mo @{fg shine}Divers@{fg text} 39 Mo 40 Mo @{fg shine}Modules@{fg text} 500 Mo 110 Mo @{fg shine}Musique@{fg text} 10 Mo 10 Mo @{fg shine}Images@{fg text} 111 Mo 500 Mo @{fg shine}Outils texte@{fg text} 10 Mo 15 Mo @{fg shine}Utilitaires@{fg text} 32 Mo 20 Mo @ENDNODE @NODE decNewsvideo " News VIDEO (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (12-85)" LINK decAmiga} @{" SPECIAL SATIS (12-85)" LINK decSpesatis} @ENDNODE @NODE decAmiga " AMIGA (12-85)" @TOC decNewsvideo @{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text} @{" PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK decProline} @{" CAVIN ELECTRONIC DESIGN (12-85)" LINK decCavin} @ENDNODE @NODE decProline " PROFESSIONAL LINE ELECTRONIC DESIGN (12-85)" @TOC decAmiga @{fg shine}P R O F E S S I O N A L L I N E E L E C T R O N I C D E S I G N@{fg text} Ce codeur vid o peut recevoir une source vid o informatique RVBSYNCHRO 15Khz provenant d'un PC, d'un MAC ou d'un AMIGA. Au format rack 19", il est vu pour travailler en environnement broadcast et dispose en sortie de signaux RVB synchro, YUV, YC et vid o composite. Ce codeur, @{"con u pour s'intercaler dans une r gie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Proline.16c"} , peut recevoir une synchro externe, et devrait tre propos aux alentours de 13000F. @ENDNODE @NODE decCavin " CAVIN ELECTRONIC DESIGN (12-85)" @TOC decAmiga @{fg shine}C A V I N E L E C T R O N I C D E S I G N@{fg text} Dans la lign e de Vid o Director, mais @{"beaucoup plus complet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Cavin.16c"}, Cavin de ProDad est un bo tier externe qui remplace une table de montage A la fronti re du mat riel professionel puisque il peut tout aussi bien commander un lecteur de type BRS822 (S-VHS PRO), qu'une V5000 SONY. Les protocoles reconnus sont Control L, Panasonicedit, RS232, RS422, et infra rouge. De m me pour les Timecodes, puisque l'on peut lire du VITC, RCTC, RAPID et il devrait s'ouvrir sur d'autre protocoles. Le logiciel ou timeline g re diff rents p riques (CDROMS, cartes graphiques, et genlocks de la marque ( SIRIUSII et Neptune)), les ins d'image ou d'animation AMIGA, les Formats Clarissa et Monument Titler (titreur concurrent du vieillissant Broadcast Titler). Le logiciel int la gestion d'un lecteur CDAudio, d'une carte son, ou d'un son g par l'Amiga. @ENDNODE @NODE decSpesatis " SPECIAL SATIS (12-85)" @TOC@TOC decNewsvideo @{fg shine}S P E C I A L S A T I S@{fg text} @{" Vid oNics (FVS) (12-85)" LINK decVideonics} @{" FAST TECHNOLOGIE MOVIE MACHINE II (12-85)" LINK decMoviemachine} @{" SILICON GRAPHICS (12-85)" LINK decSilicongfx} @{" AVID (12-85)" LINK decAvid} @{" Zoom CANON (12-85)" LINK decZoomcanon} @{" ALLADIN de PINNACLE (12-85)" LINK decAlladin} Comme vous l'aurez bien compris et ceci par manque de place, nous n'avons pu parler de tous les produits pr s. En conclusion nous pouvons retenir que ce salon a laiss une "bouff e" d'optimisme concernant un marrage du march de la vid o qui, il faut bien le reconna tre, tait t mal en point, il y'a encore un an. Aussi ce SATIS a l'occasion pour ces participants (exposants comme visiteurs), de faire le point sur les futures volutions des formats num riques. Gageons que l'ann e prochaine cette question ne se posera plus. Concernant l'avenir de l'Amiga dans le monde de la vid o, nous esp rons ne plus avoir "montrer du doigt" un Amiga cach honteusement sous un stand (surtout sur le stand d'un importateur de produits Amiga), et voir fonctionner au m me titre qu'un PC ou un Macintosh des solutions professionnels. @ENDNODE @NODE decVideonics " Vid oNics (FVS) (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}V i d o N i c s ( F V S )@{fg text} Pour revenir au Satis Paris (voir reportage dans AmigaNews du mois dernier), Videonics pr sentait sa cha ne de montage EDIT SUITE+MX1 et AB1. Cet ensemble, con u pour un usage amateur, peut malgr tout s'int grer dans un environnement institutionnel SVHS ou HI8. Il comporte trois ments (fonctionnant aussi de fa on ind pendante): - la table d'effets MX1, une r gie de mixage Pal composite/YC, avec quatre entr es, 200 effets, et en plus les fonctions d'unTBC. - La table de montage @{"edit suite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Editsuite.8bt"}, qui g re quatre lecteurs et un toscope enregistreur, et presque tout p rique de controle- L, controle-M, RS232C et RS422A . Elle peut transf rer le montage (EDL) sur PC/MAC et AMIGA. - Le titreur TITLE MAKER 2000, un g rateur d' criture, dispose de 23 polices, et de nombreux effets. Il est compatible GPI. Toutes ces interfaces sont con us pour travailler au format PAL YC/Composite. Les prix se situent entre 6000F et 10000F. @ENDNODE @NODE decMoviemachine " FAST TECHNOLOGIE MOVIE MACHINE II (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}F A S T T E C H N O L O G I E M O V I E M A C H I N E I I@{fg text} Nomin e au SATISFECIT, @{"cette carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Movie.24b"} fonctionne sur PC et int gre pour un prix relativement modique (environ 5000F) un m langeur vid o temps r avec des fonctions de regie d'effets (fondus, PIP, Zoom, retournement Luma et croma Keying), des fonctions de genlock, et un digitaliseur temps r La fen tre d'incrustation s'affiche en 1280x1024 et les deux entr es vid externes re oivent des sources composites ou YC, en PAL/SECAM et NTSC. Le format de num risation est en 4:2:2 et le format de sortie est en PAL YC ou composite. Parmi les autres fonctions, cette carte int gre un tuner TV, et peut recevoir au choix deux cartes filles: - une carte de compression/d compression M-JPEG permettant le montage non aire avec un logiciel de montage - une carte MPEG pour la d compression MPEG1. Cette carte permet la lecture de vid o CD. La Movie Machine est propos e aussi en version PCI 32BITS. @ENDNODE @NODE decSilicongfx " SILICON GRAPHICS (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}S I L I C O N G R A P H I C S@{fg text} SG et AVID TECHNOLOGY commercialiseront prochainement une station de travail SG e du logiciel de montage vid o AVID. @ENDNODE @NODE decAvid " AVID (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}A V I D@{fg text} La version 5.5 de mediacomposer enfin crit en mode natif pour PowerMac et est interfacable avec le module Alladin (sic) de PINNACLE. Mediasuite Pro a aussi crit en mode natif. @ENDNODE @NODE decZoomcanon " Zoom CANON (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}C A N O N@{fg text} Canon pr sentait son nouveau zoom stabilisateur d'image int J13*9. Le syst me de stabilisation prisme variable est log dans l'objectif et analyse en temps r el les variations d'angle, constat es par des capteurs. Il calcule les corrections n cessaires et les retransmet au prisme VAP qui tabli la perpendicularit @ENDNODE @NODE decAlladin " ALLADIN de PINNACLE (12-85)" @TOC decSpesatis @{fg shine}A L L A D I N ( s i c * ) d e P I N N A C L E@{fg text} @{"Cette interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Alladin.16c"} remplace dans une m me station informatique (Macintosh ou PC) tous les ments int s habituellement dans une r gie de postproduction d'effets sp ciaux. Cette carte, qui rappelle sur certains points le Video Toaster, regroupe: - Un m langeur 7 entr es (4 en PAL YC/COMPOSITE ou RGB/YUV) avec barre programme_preview et deux bus d'incrustation offrent ainsi un choix pour des images fixes stock es dans la m moire-tampon. La carte g re quatre couches vid o ind pendantes, les fonctions d'incrustation tant accessibles sur les deux premiers bus . - Un g rateur d'effets sp ciaux 3D temps r el autorisent toutes sortes d'effets comme les classiques "tournets de page" mais aussi pliures, torsions, gouttes d'eau, sph res, ombres port es, compression et bien d'autres effets cumulables entre eux et modifiables. - Un g rateur de caract res: fourni avec la derni re version de Inscriber, il utilise des policesTrue Type et Adobe. - Une librairie d'images fixes: cette biblioth que permet de classer des images fixes, et se veut d'un acc s direct. - Une palette graphique 32 bits fa on TVPAINT qui permet les retouches d'images avec une gestion de l'alpha channel. L'importation de fichiers est possible dans diff rents formats (TIFF, bmp, giff, jpeg, inscriber, TGA, ...). - Un logiciel de cr ation et modelage 3D, CRYSTAL TOPAS r alise des volumes (FLYING LOGO) et les enregistre sur disque dur ou magn toscope. Le logiciel g re aussi, pour l'enregistrement, une carte VLAN. - L'interface ALLADIN traite le signal en interne au format 4:2:2:4. Conforme aux normes CCIR 601, l'interface se contr le par un diteur externe, 4 GPI ou par Emulation "VTR". Prix annonc rieur 100000FHT( il est a noter que la garantie d'un an comprend un change standard en cas de probleme). @ENDNODE @NODE decAcc " Amiga, camescope et cr ation (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , c a m e s c o p e e t c r a t i o n Trois bonnes raisons de vous exprimer pleinement travers vos images...@{fg text} Voici tout au long de cette nouvelle s rie des conseils, des trucs et astuces afin de vous pauler de la fa on la plus p dagogique possible, ce, vitant les pi ges qui pars ment les diff rentes tapes allant de l'achat du camescope de vos r ves en passant par la prise de vue, le rushage, la r alisation, le montage, et l'habillage de votre production o-informatique... A notre poque et l'heure qu'il est, nous sommes l'or e d'une profonde mutation au point de vue technologique puisque les images et les sons vont in vitablement pass s par la moulinette num rique, et qu'il est souvent difficile pour les novices qui abordent la question et se trouvent la crois e des chemins de ne pas se fourvoyer dans leur choix avant de vouloir investir raisonnablement dans les anciennes... ou nouvelles technologies. Il sera galement temps de faire le tri parmi quelques id es re depuis les camescopes et les outils de montage de l' cole analogique jusqu'au bien-fond de cette r volution en marche... Cette s rie d'articles voulant se mettre la port e de tous, vous ne serez pas, juste titre, noy s gratuitement sous un chapelet de termes techniques, mais vous en aurez par contre la d finition d s que le besoin s'en fera sentir,et sauraient quoi ils servent d'un point de vue pratique. @{fg shine}L a q u e s t i o n p r e m i r e@{fg text} C'est se dire la chose suivante: je poss de mon Amiga, (bon... un Mac ou un Pc, ne soyons pas sectaires!) j'ai, ou je suis en passe d'acqu rir un camescope, ou un banc de montage, est-il possible de faire rapprocher, voire marier le tout pour le meilleur, ce en vitant le pire? Bien videmment, et les possibilit s sont multiples, tout d pend de tat de votre tirelire, et il faudra bien commencer (pour notre premier rendez-vous) par mettre un coup de balai salvateur dans le march actuel des camescopes ou les innovations r elles se comptent sur les doigts d'une main, un tri sera fait pour n'en garder que la "substantifique moelle"! Ces articles n'ont d'autres objectifs que de vous aiguiller du mieux possible, et nous r pondrons, sur chaque th me abord ce genre de question que vous seriez en droit de vous poser: "Parmi deux appareils similaires, et pour 1000F suppl mentaires, une prise "Lanc", entr'autre, apparait... en ai-je r ellement besoin?" "Les stabilisateurs optiques ou num riques, les focales num riques par 20 ou 40, le son Pcm et un correcteur de base de temps en lecture, est-ce vraiment n ssaire?" "Le camescope id al existe-t-il ou bien a t-il exist "Mes batteries ont une m moire d' phant, est-ce grave, docteur?" etc, etc... @{fg shine}F i l m e r , c ' e s t s ' e x p r i m e r@{fg text} C'est surtout faire passer des motions travers l'image, et l'image est gie par des codes et des lois que nous passerons en revue gr une rience sur le terrain, du plan de coupe basique des transitions savamment orchestr @{fg shine}T o u r n a g e e t m o n t a g e@{fg text} Le tournage appelle l' tape suivante consid e par certains comme une purge, le d rushage... il reste malgr tout un mal n ssaire afin de triser au maximum l'ossature, le fil conducteur de votre production... Mais d rusher de quelle fa Nous ne pourrons passer d'un dossier sur le montage, qu'il soit virtuel ou bien analogique, avec tous les avantages et les inconv nients que ces diff rents supports g rent, et comme il y a pl thore au niveau riel, nous en discernerons les diff rentes familles, avec un passage en revue de l'utilit des diff rents time-code, du "jog-shuttle", la possibilit de proc der par "assemblage" ou bien par "insertion". Le format sur lequel vous allez "coucher" vos images a galement une importance capitale tant au niveau de la qualit d'enregistrement que de celle du montage... et puis qu'en est-il de la guerre de clochers entre le Hii8 et le S-VHS? L'arriv e du Digital vid o va t-il remettre les pendules l'heure? Autant de questions qui trouveront r ponses parmi ces colonnes... @{fg shine}M a t r i e l g r a n d - p u b l i c e t i n s t i t u t i o n n e l@{fg text} Nous n'oublierons pas d'aller faire un tour suivant nos p grinations du du mat riel institutionnel afin de voir si le foss s'est r ci avec celui du grand-public, et pour ne prendre qu'un seul exemple concret, il serait judicieux de savoir s'il est raisonnable d'investir xxx francs dans un EVW 300 de chez Sony alors qu'on aura une qualit d'image sup rieure en solution avec le petit Dcr-vx1000. @{fg shine}E t m o n m i c r o d a n s t o u t c a ?@{fg text} Le premier r flexe quand on a un micro, c'est d'apporter des titrages afin de rajouter une touche personnelle sa cr ation, mais Il serait cent d' luder les fantastiques possibilit s de l'Amiga, qui excelle dans l'acquisition, la retouche, la r stitution, ou bien la digitalisation, sonore ou imag Nous ne passerons pas de l'extension du traitement de l'image par l'informatique r inject e dans un montage vid o par le truchement d'un genlock afin d'enregistrer le tout sur votre magn toscope... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le sujet de r flexion est vaste, mais si vous tes autant passionn s par votre micro que par le souci de faire de la "belle image", alors j'ose rer que vous trouverez au travers de ce rendez-vous mensuel (autant que faire se peut) les r ponses vos questions. Allez, courage, vous n' tes pas seuls ! @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE decErenumerique " L'ere num rique (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' E r e n u m r i q u e Premi res impressions du premier camescope DVC grand public@{fg text} Sony nous avait annonc une petite r volution num rique pour la fin d'ann e, et effectivement le 1er septembre 1996 les premiers camescopes riques DVC taient disponibles la vente, pour la "modique" somme de 28000 FRttc. Aussi toute l' quipe de vid rique tait impatiente de savoir si les r sultats esp s par certains, taient au rendez vous "presque une BETACAM pour 30000 FR ,!!!". Pour ce premier contact nous avons voulu comparer les images en sortie YC d'une TRICCD professionnelle (EVW537) avec celles fournies par notre camescope grand public et nous avons eu quelque surprise.Il aurait bien sur tait plus int ressant de comparer la sortie YUV de la 537 avec la sortie RVB de la VX1000 mais la sortie num rique n'est toujours pas exploitable. @{fg shine}T e c h n i q u e m e n t V O T R E@{fg text} Ce nouveaux camescopes utilisent le support DVC, format num rique velopp conjointement par plusieurs constructeurs, le DVC devrait compatible entre marques et surtout vers le haut avec le futur DVCPRO. La cassette DVC est environ 40 % plus petite qu'une cassette HI8, offrant ainsi aux constructeurs la possibilit de r duire la taille des camescopes, tout en augmentant leur performances. Nous reviendront dans un prochain article sur les d tails techniques de ce nouveau format num rique. Il est seulement important de retenir que le signal vid o est trait YUV pour les chrominances, et chantillonn la moiti de sa fr quence (6,75Mhz), par comparaison le signal YC ne d passe pas les 2 MHz, el le format BETACAM SP 5,5Mhz. La d finition annonc e concernant la luminance plafonne vers 13,5 MHz, et enregistre 500 lignes ( dans la mesure ou la te de cam ra les d veloppent ). Le son lui aussi num rique offre 1 voie o 16 Bit/44Khz, et une voie st o 16 bits/48 kHz ou 2 voies st 12 bits/32 Khz dont une seule est actuellement utilis en lecture. L'insertion audio ou vid o est enfin possible s ment la diff rence du HI8 grand public. Concernant le time code il est de type SMPTE et s'inscrit s ment de fa finitive sur la bande, il est ainsi possible d'ins rer un plan son ou image sans toucher au time code , enfin! @{fg shine}P r i s e e n m a i n@{fg text} ballez, le petit nouveau nous rappelle par son look annodis son cesseur, le VX1 (premier camescope TRI CCD HI8). La batterie install la prise en main s'av re surprenante pour un habitu des cam scopes paule, mais avec un peu de pratique !! . L'ergonomie assez proche d'un appareil photo par sa prise en main s'av re rapidement efficace et la poign s pratique permet de varier ses plans (travelling, pano.......) @{fg shine}L e z o o m@{fg text} Premi re mauvaise surprise en regardant l'objectif. Si l'on dispose bien d'une bague de mise au point, aucune bague manuelle de zooming n'est disponible, condamnant le cam raman lors de d placement rapide, pendre du bon vouloir du zoom dont le temps de zooming se situe au alentour de 5 secondes pour le passage d'un plan large un plan serr out les vid astes un tant soit peu consciencieux ont pour habitude de faire le point en position t pour enfin recadrer en plans large, d'ou entre autre l'utilit d'un zoom manuel debrayable). Monsieur SONY pourquoi avoir supprim ment essentiel dans la conception d'une cam des utilisateurs exp riment @{fg shine}L a f o c a l e@{fg text} (10* 5,9-59 f 1;6 quivalent d'un zoom photo (43-430)). Deuxi mauvaise surprise: N'aurait il pas rable de supprimer le zoom rique l'avantage d'un vrais grand d'angle, certes il est toujours possible de rajouter une bonnette mais au d triment de la qualit optique, formation luminosit ). Le zoom num rique 20* tant plus du domaine du gadget @{fg shine}D i a p h r a g m e@{fg text} Pourquoi ne pas avoir l'objectif d'une vrai bague de diaphragme, certes plus couteuse mais tellement plus op rationnelle en tournage, et puis ce niveau d'investissement le particulier est certainement pr payer 800 FR de plus pour un accessoire aussi indispensable. Bien sur il est toujours possible d'utilis e la molette de correction de diaphragme. @{fg shine}L e v i s e u r@{fg text} Contrairement certains de mes confr res anglais, je ne peux pas vraiment dire que la lisibilit du viseur couleurs m'ai particuli rement enthousiasm . Certes les 180 000 pixels sont biens pr sent et permette de se faire une id e sur la mise au point et sur la balance des blancs, d'autant plus que SONY plein de bonne intention pourvue son camescope d'une option tr s pratique en tournage, les ZEBRAS: ( permettant au raman de juger du seuil de surexpositions, par les hachures affich cran). Id es for sympathique mais transformant le viseur en" couloir brure", ce qui est comme vous pouvez en doutez est fort d able surtout vue la taille du viseur. Alors pourquoi ne pas avoir choisir un viseur noir et blanc surdimensionn e de type professionnel, tellement plus rationnel en condition de tournage. Par contre l'afficheur bleut situ sous le viseur donnant les indications de r glage du camescope est des plus able et demanderait tre g ralis e sur d'autre mod @{fg shine}A u s c a n n e r@{fg text} La connectique est classique pour la partie analogique: (YC (ushiden) et o composite (cinch)), la sortie num rique par contre l'est beaucoup moins, elle n'est malheureusement pas exploitable actuellement. Une parenth se tout de m me concernant cette sortie puisque il faut savoir que le concept physique du DVC interdit toute Deuxi ration en num rique, on DAT (scandaleux mais commercial). Il faudra donc repasser par une Deuxi ration analogique ( bien que par le virtuel ???). La prise casque et microphone est de type jack 3,5 (toujours pas d'XLR). Pour le montage on retrouve la classique prise LANC qui pour cause de manque de temps n'a pu tre test avec vid odirector, mais devrait fonctionner ( verifier tout de m @{fg shine}L e s r g l a g e s@{fg text} Il sont nombreux et accessibles par menu ou directement. La majorit des commandes est report l'arri re de la cam vitant ainsi toute manipulation intempestive. Ainsi l'on peut trouver un large cran cristaux liquide affichant compteur, niveaux sonores, et divers r glages. glage sonore: le niveau sonore du micro est enfin r glable et ceci, par le biais d'une petite mollette situ sur le c gauche de la cam ra ( tr pratique). glage vid o: Accessible par menu, il est possible d'intervenir sur le signal vid o ( couleur, contraste, d finition, balance des blancs, nettet , sensibilit (0 ou -3 db)) sont ainsi enti rement param trable et morisables. L'exposition se r gle par le biais d'une molette palliers, la fa on d'un appareil photo IL est possible de s lectionner des modes" priorit s diaphragme" ou "vitesse", (r glables aussi,avec pa moins de 20 vitesses d'obturation, ( 1/3 au 1/10000 de secondes) Effet: la aussi l'amateur n'est pas vol ( gadget??) Solarisation, intervallometre, format 16/9, fondu encha . Il est a noter une fonction fort originalle pour une cam ra, le mode photo qui "shoote" une image en haute r solution pendant 5 secondes, cette image pourra ensuite imprim e ou digitalis @{fg shine}A l i m e n t a t i o n@{fg text} La trappe arri re ouverte, laisse appara tre une batterie de type lithium-ion @{fg shine}A c c e s s o i r e s@{fg text} Une imprimante vid o devrait bient tre propos e au alentours de 8000 FR permettant d'imprimer les images gel es la r solution annonc e est de 512*708 sur un format de 76*108 mm. Un flash sera bient t disponible ( aux alentours de 1000 FR), command par la prise lanc il se d clenche automatiquement la mise en marche de l'imprimante, des que possible nous en esp rons un test. Sont Fournies avec le camescope 1 filtre, 1c ble YC, 1c ble vid composite, 1 pare-soleil, 1 prot ge oeilleton, 1 batterie et bien sur une alimentation secteur. @{fg shine}R s u l t a t@{fg text} Le son: Presque aucun reproche. Car ici ce n'est pas la qualit d'enregistrement qui est mise en cause, mai plut t l' isolation entre le micro et la carrosserie du camescope, qui reproduit aussi les bruit du zoom ou du moteur d'entra nement des bandes. L'achat d'un micro suppl mentaire suffisamment loign est donc indispensable. L'image: Selon le type d'utilisateur on passe du fabuleux au pas mal pour le prix, comme vous pouvez vous en dout r l'amateur s'extasiant devant la qualit des images, le professionnel plus reserv se laisse malgr tout surprendre. Qualitativement, l' image est nettement mieux d finie que sa petite soeur HI8 VX1 les 500 lignes enregistr es se font ressentir, m me si la sortie YC plafonne 450 lignes, les d tails paraisse mieux d finie ( la bande passante n'est pas seulement une valeur chiffr e elle s'appr l oeil nu !). Les couleurs beaucoup plus franche ce d tachent mieux, ainsi sur une mire on obtient une bonne s paration calorim trique @{fg shine}S u r p r e n a n t@{fg text} D'autre part, je n'ai remarqu aucune diff rence notable entre la sortie directe et l'image enregistr e, surprenant pour du mat riel amateur concernant. Par contre avec des images peux clair es le bruit vid caract ristique du mat riel grand public r appara t, certes att par le TBC int . Concernant ce bruit vid o nous avons remarqu que m me sur des image tourn es en ext rieur un l ger bruit tait perceptible dans les parties sombres, ce bruit est certainement inexistant en sortie num rique, aussi la suspections irait plut t vers le convertisseur rique/analogique dont le rapport signal sur bruit doit plafonner vers 44,8 db. Concernant les probl mes de dropout visible avec certaines bandes m tal, nous n'avons eu aucun probl me particulier ceci gra e aux composants lectroniques pr cet effet (bravo). Nota: parmi les menus de configuration de la cam ra nous avons remarqu une possibilit de baisser la sensibilit de la cam -3db, permettant peut- tre de r duire ce probl me de bruit vid o, la aussi par manque de temps nous n'avons pu le v rifier. Les comparatifs effectu s entre la 537 et la petit VX1000 nous ont malgr tout surpris surtout pour du mat riel grand public. La sortie YC sur la VX1000 offrait une chroma plus franche que sur la 537 avec des contours plus nets ( moins de jitter) certes pas de beaucoup, mais suffisamment pour tre visible l'oeil nue. Par contre concernant la d finition, et malgr le fait que sur une mire la VX1000 offre des r sultats quivalents, les plans tourn s en position grand angle avec la 537 font malgr tout la rence (les images semblent plus fouill ), cela tant certainement du surtout l'objectif, dont le prix est quivalent pratiquement celui du camescope @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Ce premier contact donnera lieu nous l'esperons un test plus complet car il y aurait encore beaucoup de choses dire sur ce camescope qui ne l'oublions pas est le premier rentrer dans l' re du num rique ( la concurrence devrait suivre). Alors si l'on peut bien parler de r volution en terme de support d'enregistrement et de qualit d'image (pour du mat riel grand public), il en est par contre autrement en terme de conception (de nombreux efforts seront encore n cessaires), mais n'est ce pas la un choix d liber constructeur pour bien segmenter son march ? (professionnel/ particulier). Pour finir un souhait pour 15000 FR de plus une EVW300 ou 327 dock DVC. @{fg shine}Eric LAPALU@{fg text} @ENDNODE @NODE decTbcenhancer " TBC Enhancer (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}T B C - E n h a n c e r D'une efficacit niable !@{fg text} Pierre Tiberi a appr ce bo tier qui permet, entre plusieurs autres fonctions, de ramener la couleur rouge d'un parasol... sur le parasol. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} par Electronic Design, c'est un p rique video se pr sentant sous la forme d'un @{"bo tier externe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Tbc.8bt"} de dimensions un peu inf rieures une page A4. La r alisation est excellente: bo tier m tallique, touches pseudo- sensitives action franche, disposition des diff rentes sections tr claire . Toutes les connexions se situent sur @{"la face arri re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Tbcarr.8bt"}. La documentation en fran ais est elle aussi digne d' loges. Tout y est, et me plus. Non seulement c'est un mode d'emploi avec exercices, mais bien des informations plus g rales sur la video y sont explicit @{fg shine}B u t@{fg text} Le r le de ce p rique, qui peut rester en permanence branch sur votre Amiga, est d'intervenir lors du montage et/ou de copies sur tous les param tres de l'image, avec en plus, et c'est l son grand int t, une ration du signal Base de Temps (synchro) et la possibilit indispensable d'agir sur le d calage Y/C, c'est dire en pratique, ramener la couleur rouge d'un parasol... sur le parasol. Nous avons tous contat ne du au fait que le Delay Y/C sur nos cam ras "grand public" est bien souvent sup rieur 50ns . @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} * Section IMAGE CONTROL Associ cran LCD, des touches + et - et une sous-section SETTING, permet d'ajuster au go t de chacun, chroma, brillance, contraste... de fa on pr cise. Les valeurs par d faut s'afichent sur le LCD. On les modifie aisement avec les touches +/- et on stocke les r glages dans une des trois zones M moire (SETTINGS). Les ajustements se font par pas de 20 autour de la valeur d faut 100. Chaque pas de 20 correspond une variation de 2, 5% du signal choisi . * Section IMAGE EFFECTS Elle propose diff rentes interventions, dont la plus importante est mon sens le GEL d'image, d'autant qu'il est parfait . Geler d'abord une image avec unTBC est la meilleure voie pour num riser ensuite cette image avec la carte de votre choix. La touche TC prend en compte le TC lin aire enregistr sur une bande. Int ressant pour le montage. Cette touche ne permet en aucun cas de g rer un TC. Dommage... * Section OPERATION La touche BYPASS permet de rendre le p rique transparent, ce qui peut tre utile dans certains cas . * Section SIGNAL ADJUST C'est dans cette section que vous annulerez le Delay (retard)Y/C . H.PHASE place la totalit de l'image horizontalement: normalement on ne devrait pas avoir besoin d'y toucher..... . SUB CARRIER agit sur la sous-porteuse couleur, mais il faut un g rateur de Blackburst pour l'utiliser. Ce n'est pas r dhibitoire. H.SHIFT permet de rattraper le Delay, en X et en Y selon les proc dures d crites dans la documentation . @{fg shine}E f f i c a c i t @{fg text} Elle est tr s bonne, aussi bien pour la partie Enhancer que pour le TBC. Ce n'est peut- tre pas le Top, mais c'est efficace pour copier (avec ou sans montage) nos Rushes Y/C ou composites. Un TBC reste le PREMIER rique qu'un Vid aste devrait acqu Des essais comparatifs ont faits avec la carte TBC VT.3000. Cette derniere s'av re un peu sup rieure sur certains points, sans pour autant faire perdre tout son int t au produit d'Electronic Design qui reste excellent et dont l'efficacit est ind niable. J'ai appr @{fg shine}Pierre Tib TBC Enhancer de Electronic Design. Son prix se situe autour de 8000F, avec sa petite alimentation s e. C'est un peu cher. A 1000 ou 1500F de moins, comme dit mon ami cossais, il fewait one c wton! Nous remercions VitePro (92 Vanves) pour le pr t du TBC Enhancer@{fg text} @ENDNODE @NODE decPotinsramses " Les petits potins de RAMSES (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et usenet fran ais@{fg text} Quoi de neuf ce mois-ci sur les r seaux fran ais.... Des discutions sur le Be, la sortie du KIA, l'annonce par Amiga Technologie des PowerAmiga, des nouvelles d'Imagine 4.0 et de Plug-in pour LightWave... Rien de bien important :-). @{fg shine}L ' e f f e t B e !@{fg text} Dans la conf rence fr.comp.sys.amiga sur Internet, on a beaucoup caus la BeBox.... Certaines personnes ne voient en elle que de beaux chiffres, mais d'autres y voient une machine g niale. La machine est en vente actuellement pour les d veloppeurs, sa vente au publique sera effectu but 96. Une conf rence lui sera bient e (comp.sys.be). @{fg shine}K I A@{fg text} Le 6 novembre fut la date de sortie nationale du KIA cr e par Yann Morin. C'est un kit de connection a Internet en fran ais (pour les deux qui ne suive pas au fond... :-) Pour se procurer le kit, rien de plus simple, il faut se connecter sur le RTC Dynamix au (1) 48.89.96.66, rubrique TKIA ou le BBS "Francenet En Ligne" de Francenet au (1) 36.68.14.40 (pour ceux qui ne sont pas encore abonnes) ou (1) 43.92.14.40 (pour les abonnes), rence Amiga. Sur Dynamix, une rubrique d e au KIA est disponible ainsi qu'une base de t chargement. La rubrique est la pour poser vos questions, formuler un probl @{fg shine}PowerPC 604@{fg text} Le 2 novembre, des nouvelles fra ches de Amiga Technologies sont arriv sur les r seaux fran ais: le processeur des prochains Risc Amiga sera le PowerPC 604 et ce dernier aura un bus PCI. Mais pour tout ces belles choses, il faudra attendre d but 96. @{fg shine}A m i n e t@{fg text} Pour les utilisateurs d'Aminet, wuarchive AMINET fut dote d'un disque de 9 Go. L'un des sites miroir Aminet (cnam.fr), fut r ouvert. Il y a maintenant un autre miroir Aminet situ a Neuilly sur Seine, tagada.grolier.fr, qui a l'avantage d' tre plus complet que le CNAM : 4 Go contre seulement 1 Go. Pour ceux qui sont connect directement sur Internet (pas par un modem), Le CNAM a une liaison 2 MegaBit/s directement sur RENATER. il n'est pas rare pour les fran ais d'effectuer des transferts de fichier a 150 Ko/s :-)). On peut aussi signaler la sortie de la compilation CD-Rom d'Aminet volume 2 (comprenant Aminet 5, 6, 7 et 8). @{fg shine}A m i g a . 0 3 2@{fg text} lection du mod rateur d'Amiga.032 a eu lieu comme pr vue. C'est maintenant Fr ric Lecont qui va remplir ce r le. Alors attention aux hors sujets !!! ;-) @{fg shine}C y b e r s t o r m s 0 6 0@{fg text} Nous avons aussi appris par Eric Giguere que les cartes Cyberstorms 060 arrivait malheureusement par petite quantit . Phase 5, le constructeur, aurait beaucoup de mal se procurer des processeurs 68060. MACRO-SYSTEM aurait fait des stocks (pour le Draco) et ESCOM en aurait r "quelques uns") pour les A4OOOT. Selon Motorola la situation devrait s'arranger partir de janvier. Mais Motorola et les d lais... @{fg shine}M i n i s o n d a g e@{fg text} Un mini-sondage r par Etienne Schneider a effectu sur quelques utilisateurs de Ramses et d'Internet pour savoir quel style d'ic nes ils voulaient pour le Workbench 4.0. Sur 45 sond s: 36 MagicWB, 9 Roger McVey (NewIcons), 2 standards, 1 iconographix et 1 ic nes anim es + ToolManager. D'ailleurs, beaucoup souhaitent le style MagicWB avec le syst me des ic NewIcons (conserver les couleurs des icones au maximum suivant le nombre de couleurs disponible sous le Workbench). @{fg shine}B B S A m i g a@{fg text} Pour ce qui est de la vie de BBS Amiga en France, on peut signaler l'augmentation du nombre de points sur Ramses, maintenant cinq lignes sont disponibles (2 publiques et 3 pour les adh rents). Osiris, qui fait partie grante de Ramses Diffusion, sera bient t totalement op rationnelle et permettra aux habitants du Seine et Marne de se connecter pour le prix d'une communication locale. @{fg shine}I m a g i n e 4 . 0@{fg text} Pour finir, nous avons eu des caract ristiques d'Imagine 4.0 : metaballs, ombres douces, motion blur, lissage de la forme d'un objet, light array (?). Date de sortie v ritable inconnue.... @{fg shine}L i g h t W a v e@{fg text} Pour les utilisateurs de LightWave, de nombreux modules "plug-in" sont annonc s ou disponibles: Spark (particules), Fiber Factory (gestion des fibres (cheveux)), Impact (Comportementale), PolyForme (transformation EPS en 3D) et Lock & Key (facile la mise en oeuvre de la cin matique inverse). @{fg shine}Lucas Janin Le point 77 sur Ramses lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE decEchangefich " Les changes de fichiers (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s c h a n g e s d e f i c h i e r s Notions de base@{fg text} Apr s avoir pos quelques jalons (voir AmigaNews n 83), et avant d'aborder le vaste domaine des communications au travers de l'Amiga, que ce soit avec la radio, le modem ou directement d'ordinateur ordinateur, il faut comprendre qui va communiquer, pourquoi et comment. Tout d'abord, il ne faut pas confondre 'fichier' et 'programme', m me si on parle de 'fichier' pour les deux. Un programme (logiciel) permet de er un fichier (et non l'inverse); exemple: Word, Excel, Final-Writer, Deluxe-Paint sont des programmes; la lettre que vous avez faite avec Word, Final-Writer, ou le dessin fait avec Deluxe-Paint sont des fichiers. cisons galement que pour communiquer, il faut @{"parler un langage commun" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Communi.16c"}: c'est la compatibilit On parle beaucoup de 'compatibilit ', mais ce mot englobe beaucoup de choses. Par compatible, on entend, tout d'abord, toute machine capable de faire tourner le syst me d'exploitation MS-DOS. La compatibilit est faite ici par rapport IBM, qui a impos son standard hardware, avec le syst d'exploitation MS-DOS. Pour r sumer, le syst me d'exploitation est la partie logicielle (soft) qui permet une machine (hard) de pouvoir comprendre les instructions qui lui sont transmises (ex :dir, delete, makedir...). Mais la compatibilit n'est pas toujours faite par rapport aux PC. La notion de compatibilit s'exerce diff rents niveaux: compatibilit 'hard', 'soft', ou de fichiers...; on peut tre compatible un Mac, une station Sun, un Amiga ... @{fg shine}C o m p a t i b i l i t p a r l e h a r d w a r e@{fg text} Deux cas sont possibles, une compatibilit totale ou partielle. - Si totale, pas de probl me (c'est le cas aujourd'hui avec, entre autres, tous les 'made in Ta wan ...' pour ce qui est du PC); c'est celle que nous avons d crit ci-dessus, et qui permet d'avoir les m mes programmes (soft) que sur 'la machine originale'. Un PC, un Mac, un Amiga sont totalement incompatibles par le hardware. - Si partielle... alors tous les programmes risquent de ne pas fonctionner correctement (c' tait le cas des premiers compatibles PC, dans les ann 85 ...). Il existe une autre forme de compatibilit (je dirais plut t pseudo- compatibilit ) : c'est en quelque sorte lorsque vous installez un mulateur sur votre Amiga: le hard n'est pas du tout compatible (les PC sont faits base d'Intel 80x86, les Amiga et les Mac's base de Motorola 68xxx, mais avec un syst me d'exploitation diff rent). Cependant, on lui fait croire, un programme sp cial ( mulateur), que le hardware est le m me. La compatibilit des logiciels n'est assur e ici, que g ralement 80, 90, voire 95%. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t p a r l e s o f t@{fg text} Un programme (logiciel) est fait pour un syst me donn , et il ne tournera que sur une machine supportant le dit syst me. Inversement, et en principe, deux machines ayant le m me syst me d'exploitation devraient pouvoir faire tourner les m mes programmes (sauf incompatibilit partielle de hardware). Cependant, certains diteurs, pour agrandir leurs parts du march , ont fait les m mes programmes pour plusieurs machines diff rentes (exemples Excel, Word, ...qui tournent sur PC et sur Mac; Deluxe-Paint qui a traduit pour les PC...). Il faut bien voir ici, que bien que le programme porte le me nom, il est totalement diff rent; d'ailleurs, jusqu' cemment, les fichiers qui taient sauv s par l'un et l'autre taient diff rents et il fallait un 'convertisseur' pour pouvoir r rer la lettre, le tableau ou le dessin, d'une machine l'autre. Il tait cependant tr s utile de pouvoir travailler avec un 'm me' programme, tout en ayant, peu pr s, les mes fonctions sur les deux machines, m me si les fichiers n' taient pas tout fait compatibles. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t d e s f i c h i e r s@{fg text} A l'origine, le mode de stockage, de lecture et de gestion des informations sur disque ou disquette est tr s diff rent d'un syst d'exploitation l'autre. Il existe n anmoins aujourd'hui des mulations logicielles comme Cross-Dos ou Cross-Mac sur Amiga, qui permettent de lire des disquettes PC ou Mac. Sur Mac, il existe galement des mulations logicielles permettant de lire des disquettes PC et inversement. Cependant, lire ne veut pas dire comprendre, h las. Si vous faites lire Deluxe-Paint un fichier cr par Final-Writer par exemple, il vous r pondra qu'il ne peut pas le lire ... En fait, c'est qu'il ne sait pas interpr la structure du fichier et les donn es qui y sont inscrites. Pour avoir une compatibilit de fichiers, il faut que les programmes soient capables d'interpr ter ce qu'ils lisent; deux solutions possibles: ou bien on convertit la structure du fichier (par exemple lorsqu'on convertit une image IFF en TIF ou autre) pour la mettre sa fa on, ou bien on inclut dans le programme un 'interpr teur' capable de traduire automatiquement une ou plusieurs structures. Bien s r, la meilleure solution est celle d'avoir me structure de fichier! (m me longueur des zones, m me type de codification...). La compatibilit de fichiers peut exister galement dans un m me syst d'exploitation, sur une m me machine, mais avec des programmes diff rents. Par exemple, dans le monde des PC, Word sait lire et interpr ter, voire me traiter et re-sauver, un fichier au format Excel (qu'il soit PC ou Mac) et vice-versa ... De nos jours, en principe, et parfois sous r serve d'une conversion ou d'une 'manip', presque toutes les machines ont une compatibilit , au moins par les fichiers. Un Amiga sait lire et interpr des fichiers images du PC et du Mac. On peut r rer un fichier texte du Mac ou du Pc sur un Amiga et inversement, parfois sous certaines conditions, bien s r, mais c'est n anmoins faisable. @{fg shine}P o u r r s u m e r@{fg text} On retiendra que l'on ne pourra communiquer entre deux ou plusieurs machines (deux Amiga, un Amiga et un Mac et/ou un PC, et/ou une station Unix...) que si quelque part il y a un langage commun permettant d'interpr ter et comprendre les informations que l'on re oit. @{fg shine}Fran ois-Xavier PEYRIN@{fg text} @ENDNODE @NODE decInternet " Rubrique Internet (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}Y o u h a v e n e w E - M a i l (2 Petit facteur p dallez vite...@{fg text} Ce n'est pas parce que votre unique lien avec Internet est @{"le courrier lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Email.16c"} que vous allez tre priv s de ses services! Pour acc der tout de m FTP, WWW, Archie, Wais, Gopher Usenet, votre seule issue est d' tablir des requ tes (des courriers lectroniques d'un contenu particulier) des serveurs (ou robots) sp cialis me si vous disposez d de ces services, un jour peut- tre aurez-vous l'occasion d'emprunter cette voie: le jour o vous chouerez par exemple dans votre quarante deuxi me tentative de connexion FTP anonyme suite encombrement du serveur! R rer une URL (Uniform Resource Locator) WWW de cette fa on, vous permettra de consulter localement des pages HTML et donc de faire des conomies sur votre facture t phonique. Sachez cependant faire preuve de mod ration. Ces serveurs sont tr souvent sollicit s et repr sentent pour certains l'unique moyen d'explorer le Net. Evitez-les d s que vous pouvez faire autrement. @{fg shine}L a r e q u t e@{fg text} Une requ te, quelque soit le service d , est constitu e exclusivement de mots cl s que le serveur reconna tra. Faites attention de ne pas y joindre votre signature et de respecter les majuscules. Une bonne fa on de commencer est d'envoyer un mail contenant uniquement le mot HELP. En retour, vous recevrez une notice (en anglais) sur la fa diger votre demande. Prenez le temps de la lire, vous y gagnerez en retour, en rapidit et en qualit Il existe un exellent document "Doctor Bob's guide to offline Internet access" qui explique pour chaque service le moyen d'y acc der via e-mail. Cet article n'est pas sa traduction! :-) @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} Voici la d marche suivre pour r rer ce guide sur un serveur FTP via e-mail. Faites un courrier mail-server@rtfm.mit.edu Ne mettez aucun sujet celui-ci. Ecrivez dans le corps 'sendusenet/news.answers/internet-services/acces-via- email' sansles quotes. Autre solution pour recevoir sa version fran aise :-): faites un courrier BobRankin@mhv.net Mettez en titre "send accmail.fr" sans les guillemets. Laissez le corps vide. @{fg shine}P a s s e r e l l e s E - M A I L@{fg text} Comment crire ou r pondre une personne qui ne poss de pas d'adresse Internet ? PAS DE PANIQUE ! Les passerelles e-mail (lorsqu'elles existent) se chargent d'acheminer le courrier lectronique destin des machines qui ne sont pas directement connect es. Gardez cependant l'esprit que la plupart de ces r seaux externes facturent leurs membres l'envoi et la ception de courrier sur/depuis Internet. Voici ci-dessous des adresses permettant de joindre votre correspondant Outernet :-) @{fg shine}America Online@{fg text} @aol.com @{fg shine}Applelink@{fg text} @applelink.apple.com @{fg shine}ATTmail@{fg text} @attmail.com @{fg shine}BitNet@{fg text} %.bitnet@ exemple de passerelle: mailimailo.univ-rennes1.fr frmop11.cnusc.fr @{fg shine}Fidonet@{fg text} si Hari Seldon a pour noeud 1:2/3 (ou 1:2/3.4 s'il poss de un point fidonet) l'adresse devient Hari.Seldon@f3.n2.z1.fidonet.org (ou Hari.Seldon@p4.f3.n2.z1.findonet.org) X400/G=/S=/O=/C=/ADMD=/@ @{fg shine}Compuserve@{fg text} @compuserve.com changer la "," par un "." @{fg shine}MCI Mail@{fg text} @mcimail.com supprimer le trait d'union dans le n UUCP %.uucp@ ou !!@uunet.uu.net Les champs entre <> doivent tre remplac s par leur valeur respective fournie par votre correspondant. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @{fg shine}GUIDE MAIL@{fg text} "Doctor Bob's Guide to Offline Internet Access" FTP mailbase.ac.uk:pub/lists/lis-iis/files/e-access-inet.txt E-mail mailbase@mailbase.ac.uk dans le corps du mail mettre 'send lis-iis e-access-inet.txt' sans les quotes. WWW http://csbh.mhv.net/~bobrankin/ C'est *le* guide indispensable conna tre sur e-mail. @{fg shine}SERVEURS SPECIALISES@{fg text} @{fg shine}FTP@{fg text} ftpmail@sunsite.unc.edu bitftp@pucc.princeton.edu ftpmail@census.gov bitftp@vm.gmd.de ftpmail@ftp.uni-stuttgart.de ftpmail@ftp.luth.se ftpmail@src.doc.ic.ac.uk ftpmail@cs.uow.edu.au @{fg shine}Archie@{fg text} archie@archie.rutgers.edu archie@archie.sura.net archie@archie.unl.edu archie@archie.doc.ic.ac.uk archie@archie.au archie@archie.luth.se archie@archie.kuis.kyoto-u.ac.jp @{fg shine}Gopher, Veronica@{fg text} gophermail@calvin.edu gopher@ucmp1.berkeley.edu gopher@dsv.su.se gomail@ncc.go.jp gophermail@cr-df.rnp.br gophermail@eunet.cz gopher@ftp.technion.ac.il gopher@join.ad.jp gopher@ncc.go.jp gopher@nig.ac.jp gopher@nips.ac.jp @{fg shine}Usenet@{fg text} group-name@cs.utexas.edu group.name@news.demon.co.uk group.name@charm.magnus.acs.ohio-state.edu group.name@undergrad.math.uwaterloo.ca group.name@nic.funet.fi @{fg shine}Wais@{fg text} waismail@sunsite.unc.edu @{fg shine}WWW@{fg text} agora@www.undp.org webmail@curia.ucc.ie @{fg shine}D a n s l a j u n g l e d e s l i v r e s Des bons et des moins bons...@{fg text} La floraison de livres sur Internet n' chappe personne. Pas facile dans ces conditions de s'y retrouver, d'autant plus que leur qualit sont loin tre homog nes. Faute de place, un deuxi me article compl tera celui-ci. @{fg shine}L I T T E R A T U R E F R A N C A I S E@{fg text} @{fg shine}@{"Internet pour les Nuls" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Nuls.8bt"}@{fg text} Auteur: J.R. Levine & C.Baroudi Edition: Sybex Prix: 98 Frs Un des tous premiers livres fran ais parus sur Internet. Il comblera sans nul doute les adeptes de la collection, pour un bon rapport qualit /prix. Bien videmment, tous les outils, les services et les commandes classiques y sont r s. Comme c'est pour les nuls, je ne vais pas m' tendre sur le sujet :-) @{fg shine}La bible Internet@{fg text} Auteur: Fr ric Mora Edition: Addison Wesley Prix: 198 Frs Un titre bien prometteur pour un ouvrage qui se destine seulement tous ceux qui d butent. L'auteur fait le tour des outils classiques (E-mail, News, Ftp, Gopher, W3 ...) ainsi que des diff rentes fa ons de se connecter. D'un style p dagogique, ce livre n'est pas toujours complet. (pas une ligne sur IRC, les talkers ...) @{fg shine}Le World Wide Web@{fg text} Auteur: G rard P Edition: Addison Wesley Prix: 248 Frs Cet ouvrage fait un tour d'horizon du ph ne Web qui secoue la communaut Internet (pour ne pas dire les m dias :-)). Il s'adresse particuli rement aux d butants et r pond de nombreuses questions (sur les outils de navigation, crire un document, installer un serveur Web, les rents co ts...). La propri intellectuelle et le copyright sont deux sujets abord s trop vaguement. Je regrette le manque d'approfondissement sur les probl mes actuels du paiement lectronique et de la s curit des transactions, deux pr occupations majeures pour tout serveur vocation commerciale. @{fg shine}L I T T E R A T U R E A N G L A I S E / A M E R I C A I N E@{fg text} @{fg shine}The IRC survival guide@{fg text} Auteur: Stuart Harris Edition: Addison Wesley Prix: $17.95 Ce livre constitue un v ritable manuel de commandes (des plus mentaires aux plus avanc es) du client texte IRC le plus r pandu: IrcII. Ce n'est pas seulement un ouvrage technique puisque l'auteur raconte les anecdotes et l'historique de certains canaux, les habitudes et les moeurs de la communaut sur IRC. Un appendice tr s pratique offre une capitulation des commandes et leur usage. @{fg shine}The Usenet book@{fg text} Auteur: Bryan Pfaffenberger Edition: Addison Wesley Prix: $26.95 Un livre d Usenet le r seau des news. Le but avou de l'auteur est de faire de Usenet une partie de notre vie! Autant vous dire qu'il fait un tour tr s complet du sujet (plus de 450 pages) et de la communaut sente. Un quart du livre est un guide d'utilisation des newsreaders les plus r pandus.(Tin, NN, Trn, Rn, WinTrumpet, NewsWatcher..) Un chapitre expose les probl thiques que Usenet soul ve (surtout depuis son succ grandissant): le commerce, les abus, l'anonymat, l'authentification... En index, les newsgroups sont regroup s par th mes, ce qui est tr s pratique pour commencer lectionner les premiers quenter, parmi un choix potentiel de 12000. @{fg shine}@{"A beginner's guide to global networking" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Beginners.8bt"}@{fg text} Auteur: Tracy Laquey Edition: Addison Wesley Un tr s bon livre pour nouveaux venus. Son originalit est de ne pas faire une liste des outils classiques mais un regroupement par th mes (la recherche d'informations, la communication dans la communaut Internet...). Une large part du livre est consacr e aux rapports humains via les r seaux lectroniques, les l gendes et les organisations issues d'Internet. Il apporte le minimum de culture n cessaire en plus de l' tude des outils techniques. @{fg shine}@{"Casting the Net" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Casting.8bt"} @{fg text} (from Arpanet to Internet) Auteur: Peter H. Salus Edition: Addison Wesley Internaute confirm , les livres qui abondent actuellement sur Internet ne sentent qu'un int t (tr s) limit vos yeux? Ce livre ne peut que vous int resser! Il retrace l'histoire du plus grand r seau de r seaux depuis sa naissance, fin des ann es 60, jusqu' nos jours. Ecrit par un homme qui fait autorit dans le monde des r seaux (auteur aussi du c bre "A Quarter Century of Unix"), ce livre raconte aussi l'aventure de ceux qui sont l'origine de l'infrastruture actuelle du Net. Qui sont-ils? Comment les projets ont-ils vu le jour? Dans quels buts? Quels ont les probl rencontr s et les choix effectu s? Pourquoi les recommandations du C.C.I.T.T. n'ont pas suivie? Il soul ve les diff rents probl mes que l'apparition de services marchands engendre sur l' volution du r seau dans les ann venir. Il se termine par la projection du devenir d'Internet. De l'introduction d'Unix au d veloppement de Usenet en passant ceux de BitNet, Fidonet la restructuration d'Arpanet, il t moigne d'une des plus grandes aventures technologiques de ces derni res ann es. Sans jamais barbatif, il sera d'une lecture plus difficile pour ceux qui ne poss dent aucune notion r seau mais tr s instructive pour les autres. La pr face du livre est de Vinton G.Cerf qui est ni plus ni moins que le "p d'Internet (et qui est entre autre l'origine du protocole Tcp/Ip) @{fg shine}C h r i , j ' a i u n t r u c t e d i r e . . .@{fg text} Rares sont les livres qui consacrent une part importante une caract ristique fondamentale que poss de Internet: tre un r seau ratif avec toutes les cons quences directes et indirectes que cela engendre (sur la fa on de communiquer, d'utiliser des services...). Pourtant cette coop ration (philosophie premi re du Net) explique les nouveaux probl mes (paiement lectronique, authentification, anonymat, gratuit des services actuels ..) qui peu peu apparaissent avec l'arriv de services commerciaux. Je regrette aussi l'absence g rale d'informations sur les cons quences venir du passage d'un syst "anarchique" un syst me "capitaliste" qu'Internet subit ( volution de la gislation, des protocoles, des usages ...) @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr (Merci Francis pour ton travail sur les scans)@{fg text} @ENDNODE @NODE decLW " LightWave en pratique (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Un champ de bl , caress par un l ger vent d'ouest?@{fg text} Le mois dernier, point d'exercice! Rattrapons-nous ce mois ci, avec quelque chose de tr s 'visuel'. Penchons-nous sur un probl me: comment simuler un champ de bl , caress par ger vent d'ouest? Vous avez trouv ! Bien s r, le "displacement Map" est la solution. En cette fin de s ries d'articles, je vous laisse libre quant aux choix des textures. Si vous avez peu pr s suivi les diverses techniques au fil du temps, vous devez l'aise. Ce cours ci, est en quelque sorte un medley de petites techniques utilisant macros, importations d'images, etc... Il est tr s succinct mais riche d'enseignements. @{fg shine}Exercice n 8: un champ de bl @{fg text} - La mod lisation -> une nouvelle macro: Point distribution - Le plateau -> un medley @{fg shine}L e m o d e l e u r p o u r l e b l @{fg text} lectionner @{"la macro Arexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Macro.8c"} "Point Distribution". * Extruder avec: Segments= 4 (petite config mettre 2) Extend= -1 m Suivant l'axe y * Renomer les surfaces en "Bl * Charger de m moire @{fg shine}L e m o d e l e u r p o u r l e s o l@{fg text} Low High Segments * Faire une boite: Box -10 10 1 -0.8 -0.8 1 en m -10 10 1 * Renommer la surface en "SOL". Fini!! Incroyable, non? @{fg shine}L e p l a t e a u@{fg text} Les personnes qui ont export devraient tre d tes. Ceux qui ont les objets, rechargez les deux maintenant. * Menu Objets: positionnez vous sur l'objet "Bl " et cliquez sur le bouton "Displacement Map". glez le requester @{"Displacement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Displace.8c"} * Selectionnez Texture Falloff et remplissez avec: X = 0; Y = 100; Z = 0. * Puis, texture velocity avec: X = 0.025; Y = 0; Z = 0.025. * Texture: Couleur du bl : 255, 234, 154. Placez y un petit Fratal Noise. Couleur du sol: 106, 73, 49 Placez y un petit Bump * Chargez en fond, une image de votre choix (un ciel, un paysage,...). * Dans le menu "effets", placez la en Background; peu importe la taille de l'image, Light Wave adoptera automatiquement la bonne taille suivant la solution demand e au rendu. * Preview: Make preview de l'image 1 * Camera glez votre 'segment memory' en fonction de votre m moire disponible * Scene Last frame: 60 save scene (nommez en 'champ de bl * Objects save all objects * Record (Save RGB, nommez en 'bl @{fg shine}P o u r t e r m i n e r@{fg text} @{"Voil , le rendu" SYSTEM "FJPEG AmigaNews:PicDECEMBRE/Herbe.jpg"} se fera en quelques minutes (10 environ), l'animation compl te vous donnera, gr ce au "displacement Map", l'effet d'ondulation du . C'est termin * Render enclenchez 'Automatic' pour calculer toutes les images. Comme toujours, les config peu muscl es, calculeront cette animation en 1/4 de vid o (menu cam Bon courage. Au mois prochain! @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE decdessinanime " Dessin Anim (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 3 ) (Suite de l'article paru dans AmigaNews N Chan li et Chang la en voyage@{fg text} Chang li, apr s avoir immobilis s longtemps, a chapp au sort qui lui avait par Singet. Le voil de nouveau libre dans la nature. Nous pouvons s lectionner, dans nos r serves d'images et de paysages, les lieux o nous voulons le faire voyager. Rappelons que DPaint nous offre, en plus du dragon volant d signal , une image : images @{"Hall-of-stars lores" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Hall.32c"}, qui se pr te bien tre utilis e dans un sc nario se passant en Chine. Nous disposons galement, toujours sur D Paint, d'une brosse anim sentant un judoka, bien adapt e (@{"brosse anim sweep anbr" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Sweep.16c"}). Enfin, le film Le Dernier Empereur pr sente des vues du @{"palais imp rial de P kin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Palais.256"}, ventuellement int ressantes exploiter. Mais chacun trouvera, naturellement, d'autres sources en plus. @{fg shine}C o m m e n o n s p a r l e c o m m e n c e m e n t@{fg text} Nous pouvons, par exemple, d'abord faire voyager Chang li dans certains paysages de Chine ou d'ailleurs. Ces paysages peuvent se trouver dans des films enregistr s en vid o, ou bien tourn s par nous-m me avec notre ra, digitalis l'aide de notre Vidi 24, ou encore, nous pouvons les dessiner nous-m @{fg shine}S c n a r i o : p o i n t s p r c i s@{fg text} Le d placement le plus simple, pour notre sc nario, est celui o Chang li traverse un paysage, de gauche droite (ou l'inverse) : dans ce cas, apr avoir appel le paysage sur l' cran, nous allons animation images nombre. Nous fixons, par exemple, 200 images. (Si notre brosse Chang li n'est pas trop grande, un 4030 n'aura pas de peine les dessiner.) Apr s avoir cliqu sur OK, nous nous trouvons l'image n 1. (Voir en haut, gauche, sur la barre.) Nous pla ons Chang li l'extr gauche de l' cran, au niveau choisi, dans notre paysage. Nous cliquons sur animation d placer, et nous inscrivons : X 600. Le parcours bien connu : simuler dessiner contr afficher nous montre Chang li apparaissant gauche, traversant tout cran horizontalement, pour dispara droite, la fin des 200 images. Le voil donc qui voyage dans le paysage que nous avons choisi. Si, pour la commodit de l'enregistrement ult rieur sur le magn toscope, par l'interm diaire de notre genlock, nous voulons disposer d'un temps de latence au d but et la fin de la s quence, ce qui peut tre fort utile pour r gler le mouvement de Chang li sur l'image, dans le film, il nous suffit d'op rer, par exemple, sur 300 images. Une fois la commande animation images nombre : 300 install e, nous allons commande aller et nous inscrivons 50. Nous revenons placer, et nous inscrivons, (avec X 600) images nombre 200, puis, nous effectuons le parcours habituel : simuler, dessiner, contr A pr sent, notre paysage, sur l' cran, va rester vide pendant la dur e de 50 images, puis, Chang li appara tra, et il dispara tra sur la droite, s l'image n 250, alors que le paysage restera encore pr sent jusqu' 300. De la sorte, nous pouvons mettre en route la s quence sur la cassette o au d but, pendant que le paysage est vide, et nous pouvons couper la fin, quand nous le voulons ; Chang li ne risquera pas d'appara tre plus loin d (en raison du temps mort au lancement de l'enregistrement) que le bord de l' cran et l'image dispara tra au moment que nous aurons choisi, s son parcours. @{fg shine}C h a n g l i f a i t d e s r e n c o n t r e s@{fg text} Jusque l , il tait seul. En inversant horizontalement la brosse anim Chang li, nous pouvons obtenir directement une brose anim Chang la. Sur une nouvelle s quence, nous pouvons, par le m me proc que tout l'heure, faire venir Chang li depuis le bord gauche de l' cran. Nous le faisons avancer vers la droite, par exemple sur 250 pixels. Puis, sur la m animation, dans un second temps (nous pouvons fort bien garder ou rappeler l'animation d e, l'arr ter sur l'image n 1 et continuer travailler dessus). Nous pla ons le dragon "inverse" droite de l' cran, et nous affichons d placer X -200. Chang la va venir la rencontre de Chang li, et les deux dragons vont se trouver face face . Pour cette s quence, nous pouvons nous livrer toutes sortes de ties. Nous pouvons m me, si nous le d sirons, op rer des changements importants sur l'un des deux dragons, voire sur les deux. Par exemple, en une s ance de dessin, nous pouvons assez facilement fabriquer un Chang la qui se dresse sur ses pattes de derri re et se met en position verticale, face Chang li. Nous nous servons pour cela des proc s que nous avons employ s pour animer Chang li (pattes et queue) : nous redessinons Chang la, toujours partiellement, d'image en image, en pr levant sous forme de brosse des parties de son corps, en les faisant pivoter par brosse rotation angle quelconque, ou en les redessinant selon leur nouvelle destination ; nous "construisons" ainsi un Chang la qui passe de sa position initiale la position verticale, et se dresse, face Chang li. Les deux dragons se livrent une s ance d'intimidation mutuelle. Cela ne va pas tr s loin: tr s vite, ils s'aper oivent qu'ils se ressemblent comme deux fr res, et ils d cident de voyager ensemble. (Toute cette s quence aura beaucoup d'allure, et les images seront tr s nettes, si nous l'inscrivons sur le fond noir de l' cran, plut t que sur un paysage color .) Toutes les s quences pourront, naturellement, tre compl es par des commentaires oraux surajout s. Si nous le d sirons, nous pouvons galement avoir recours, par moment, des intertitres imprim @{fg shine}L e s d e u x d r a g o n s@{fg text} Ils parcourent en commun de nouveaux paysages. Nous pouvons les faire ambuler, l'un derri re l'autre, sur fond d'images vari es. Un effet ressant consiste les faire monter, l'un apr s l'autre, sur une montagne, s'arr ter au sommet pour contempler le paysage, puis redescendre. Pour leur faire monter la pente de la montagne, nous proc dons de la re suivante : nous pla ons d'abord Chang li sur le bord gauche de cran, apr s avoir programm animation images nombre 200, Puis, sur placer, nous inscrivons images nombre 50, et nous lui faisons faire un parcours horizontal jusqu'au pied de la montagne (X 100 ; Y 0). Ensuite, partir de l'image n 51, nous inscrivons, par exemple, nombre 40 X 40 Y 30, et nous simulons le mouvement, pour voir si Chang li suit exactement la pente. Si oui, nous enregistrons le mouvement ; si non, nous arriverons certainement, apr s plusieurs essais simul s, en variant les Y, un r sultat satisfaisant ; ensuite, si la pente s'est accentu e, nous recommen ons l'op ration, chaque fois sur une partie du parcours o elle reste peu pr s semblable ; vers la fin, la pente va diminuer ; il nous faudra donc aussi diminuer les coefficients Y ainsi jusqu' ce Chang li soit arriv au sommet; alors, nous disposons des derni res images restantes pour le faire s'arr ter, afin de contempler le paysage depuis le sommet. (X 0 ; Y 0). Il ne nous reste plus qu' recommencer avec Chang la, en commen l'image n 10 (contr le aller 10), pour qu'il suive fid lement son re. Naturellement, nous pouvons faire faire aux deux compagnons la voie descendante, de l'autre c de la montagne (sur une nouvelle quence), avec des programmations de pente descendante, en X positif et Y gatif. @{fg shine}D e s p o i s s o n s d a n s l a m e r@{fg text} Nous dessinons un paysage de bord de mer : la plage de sable avec une frange de vagues blanches, sur l'autre rive, en face (haut de l' cran) des dunes. dans la mer, des poissons: nous pouvons utiliser sur D Paint, Angel fish anbr ou beta fish anbr, ou alors dessiner nous m me les poissons et les animer selon les proc s devenus maintenant habituels. Les poissons traversent le bras de mer, de droite gauche. L'un d'entre eux (ou, pour quitable, deux) dispara t apr s n'avoir parcouru que le tiers de cran. (Il n'est programm , sur une animation en 200 images, que jusqu' l'image n 60). Chang li arrive par l'autre c . A l'image n 140, sa griffe vient tr s exactement au lieu o le poisson dispara t. (Concordance facile aliser, apr s deux ou trois essais simul Dans l'effet final donc, plusieurs poissons nagent de droite gauche et traversent le bras de mer. Mais l'un d'entre eux est saisi au passage par la griffe de Chang li l'image n 140 et emport par lui : nous n'avons plus qu' programmer, de l'image n 141 l'image n 200, un chang li qui finit son parcours en emportant le poisson dans ses griffes. Ensuite, nous pouvons r aliser la m quence pour Chang la. Dans une autre s quence, nous pouvons organiser un combat entre Chang li et Chang la d'une part et les dragons volants pr -enregistr s sur D Paint d'autre part. Chang li appara t depuis le bord gauche de l' cran et s'avance sur 200 pixels vers la droite ; Chang la fait de m me, mais de droite gauche. Depuis le haut de l' cran apparaissent les dragons volants, qui descendent, de leur vol lourd, entre les deux dragons, jusqu'au niveau de leurs t tes. Chang li et Chang la agitent leurs pattes, avec leurs griffes mena antes; l'un des deux crache du feu l'instant m l'un des dragons volants arrive exactement devant sa gueule. Nous pouvons faire repartir les dragons volants selon un trajet que nous choisissons librement. L'effet de la sc ne, facile aliser, est saisissant. @{fg shine}C o m m e n t f a i r e c r a c h e r d u f e u C h a n g l i ?@{fg text} Nous cr ons une brosse ou une brosse anim : avec une couleur rouge vif et la brosse d'un pixel, nous dessinons un jet dirig dans le sens voulu, et il nous suffit de l'implanter dans l'animation, devant la gueule du dragon, au moment opportun. Cependant, rappelons-nous du fils de Singet, avec lequel Chang li s' tait battu nagu re. Il s'appelle Radjah, et n'a pas oubli la d faite sanglante qu'il avait subie de la part du dragon chinois. Voici qu'il revient en Chine, pour retrouver son ancien adversaire. Comme il a dej dit, nous pouvons facilement trouver un mod le pour repr senter le vindictif Radjah dans le film documentaire de National G ographic sur Le Gorille. Nous y trouverons d'ailleurs aussi un anthropo de plus massif, convenant pour figurer Singet lui-m me, voir, un paysage appropri pour l'habitat de la tribu enti Radjah va effectivement retrouver Chang li, et une nouvelle bataille aura lieu, comme nous le verrons par la suite. @{fg shine}Jean Walch@{fg text} @ENDNODE @NODE decDemos " D mos (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud@{fg text} Le froid arrive. Blottis pr s de la chemin e, voici la rubrique que vous attendez tous avec impatience! Un conseil, n'oubliez pas d' crire au p l et soyez sages... @{fg shine}I s o@{fg text} S C O O P E X Attendu depuis la GASP, Scoopex a enfin fini sa nouvelle trackmo compos de trois grosses parties. On d bute sur une pr sentation entrecoup e de quences d'images de synth se, puis les effets s'encha nent: boule mapp anneaux de polygones, objets mapp s... Le must est sans aucun doute le cube dont les faces se d tachent pour apercevoir un objet 3D en phong qui te sur l'int rieur des faces, sans oublier que sur certaines faces rieures du cube on a droit une animation ou rotation des images; ensuite, les faces se rassemblent en se gondolant de mani former un cylindre, euh vous avez suivi ou je vous fais un dessin? La deuxi me partie est plus courte avec un rotating zoomer avec tirements, puis un effet de shading sur ce rotating zoomer, et un poly dre mapp Pour finir, un habituel scrolltext vertical viendra nous donner les dits avec au fond des objets 3D qui se baladent; cela vous rappellera sans doute la partie finale d'Arte de Sanity. Les illustrations sont d'excellentes qualit s, la musique donne du rythme la d mo, mais le design n'est pas tr s recherch . La programmation est l'oeuvre de Ninja, les graphismes sont de Made, les musiques d'Oxbow et le raytracing d'Ender... @{fg shine}A u r o r a@{fg text} S T E L L A R Le groupe finlandais est encore la une avec cette d mo qui vient de gagner une petite party en scandinavie... Bien qu'il s'agisse d'une version non finale r e en deux jours par le nouveau duo de Stellar: Juliet & Case. Cette production innove encore avec des effets comme des objets 3D en phong (coeur, toile, toupie, bouteille et verre...), un tunnel d'anneau en phong... Le must est une balade dans un doom mapp sol, plafond et mur avec des fen tres avec un travelling multidirectionnel. La musique est elle aussi bien sympa! @{fg shine}R . A . W . # 9@{fg text} Tout ce que vous voulez savoir sur l'actualit de la sc ne est dans RAW, le plus vieux diskmag qui sort encore r rement! Les participants sont bres: Astro, Facet, SuperNao, Mount, Rokdazone, Cybersonik, Wolfman, Hollywood ou encore Macno! On y trouvera les compte-rendus de l'Assembly, la SIH, de nombreuses interviews (Moby, Gengis, Tsunami), un dossier sur les swappers et toutes les rubriques habituelles. @{fg shine}I n t r o 5 0 K@{fg text} S O L A R I S Cette intro marque la renaissance du groupe! D'excellents effets cod par Sylver: logo et objets 3D avec transparence, rotating zoomer sur 1 plan avec tirements, d formations cooper... une musique speed de Gandbox. Le design est plut t absent. @{fg shine}M i n d T h e C o o p@{fg text} A X I S & T B L Comme les intros en provenance d'Angleterre sont assez rares, profitons pour parler celle-ci. Le code est de bon ton avec entrelacement de deux cubes mapp s, solide en phong et autres... La musique est originale, le design est assez vieillot (british rules!). Dans l'ensemble, cela rend bien et d'ailleurs cette intro a gagn une comp tition britannique. @{fg shine}F u n k y 4@{fg text} I M P A C T D K Dans un style tr s funky, cette d mo nous vient du Danemark. Les graphismes sont assez moyens, malgr quelques bons effets comme un tunnel rement mapp , hexa dre en gouraud shading, et une bonne musique... @{fg shine}T h e L i t t l e C u b i@{fg text} D R I F T E R S Drifters nous pr sente un petit dessin anim avec pour h ros @{"Cubitus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Cubi.32c"}! La musique est l'image des graphismes sur un ton humoristique. Le d lire est garanti. @{fg shine}B i e n t t l a P a r t y 5 . . .@{fg text} Si vous avez loup par inadvertance les pisodes pr dents, je vous rappelle que du 27 au 29 D cembre 95 Fredericia - Danemark se tiendra nement de l'ann e dans le monde d mo: la PARTY 5. Environ 2500 personnes venues des quatre coins du monde seront pr sentes pour concourir dans les diff rentes comp titions avec plus ou moins d'ambitions. Dans les couloirs, on s'active donner des pr visions sur les possibles productions... Mais qui va donc gagner? Il est toujours difficile de donner des pronostics. Pour les musiques, c'est suicidaire. Chaque ann e, la s lection des modules oit l'assistance. Aurons-nous droit quelques classiques ou un show techno! Citons quelques noms d'originaux qui ont su se faire remarquer auparavant comme Dreamer, Strobo, Groo, Doh... En graphisme, la comp tition est tr s relev e, les r sultats seront s. Lazur est le graphiste qui monte en puissance. Facet n'a jamais , peut- tre cette ann e? Ra aura-t-il daign abandonner son PC pour nous faire une image sur Amiga digne de son talent? Sans compter sur Peachy, Suny ou encore Made! Les intros 40K sont leur comble. Sonik nous a montr sa supr matie, r cemment, en s'imposant la 1ere et 3eme place de l'Assembly. Les finlandais seront les grands favoris. Les polonais ont d'excellents coders capables d'exploits, ils pourraient tre les outsiders. Stellar, Pygmy Projects pourraient tre sur les rangs. Venons-en preuve reine, la d mo comp tition! Rappelez-vous les pr dents vainqueurs: Odyssey/Alcatraz (en 91), State of the Art/Spaceballs (en 92), Origin/Complex (en 93), Nexus 7/Andromeda (en 94). Toutes ces productions ont marqu la sc ne. Aucun groupe n'a gagn 2 reprises... Andromeda, silencieux depuis Nexus 7, a un projet en cours, sera-t-il fini au Danemarque? Gengis travaille sur PC, a-t-il l'id e de gagner avec son groupe Bomb Software sur Amiga? Il faudra sans doute regarder les groupes qui se sont illustr cemment comme Stellar, Parallax... Les grands classiques seront l aussi: Polka Brothers, Spaceballs en collaboration avec Axis, les groupes polonais, sans oublier les outsiders que sont: Oxygene, Essence, Balance ou DreamDealers. A suivre! Amiga News sera pr sent et vous dira tout... @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * La Gathering'96 est d en pr paration. La c bre d moparty gienne devrait toujours avoir lieu au printemps. Les organisateurs sont notamment la recherche de sponsors pour r duire le prix de l'entr 100FF seulement... * @{"Antony, le graphiste de DreamDealers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Ophelie.256"}, devrait sortir son slideshow en version Pc et version Amiga la Party 5. * Du nouveau chez Stellar, Mango et Strobo ont quitt le groupe, trop occup s par des projets commerciaux. Dweezil a rejoint CNCD. Juliet & Case, auteurs d'une excellente d l'Assembly'95, sont entr s dans la bande! * Nah Color, le sous-groupe polonais de TRSI, pr pare pas moins de quatre nouvelles productions pour la Party 5, dont un music disk de Dreamer, un slideshow de Lazur. * Eremation pr pare un message box dont le responsable sera Dire, leur swappeur allemand. Le code est enti rement syst me et sign Brainwasher. * Dans les couloirs, on murmure que Gengis pr pare une d mo pour la Party 5 pour le groupe Impact Studio sur ...PC ! A suivre. * Hysteric a quitt Ram Jam pour rejoindre le nouveau groupe Uno. * Le diskmag Upstream de Balance ne sortira plus! En effet Wolfman et Mount, les 2 principaux r dacteurs ont d d'arr ter le projet malgr nouveau code en pr paration! * C diskmag toujours, Essence sortira un num ro sp cial de ROM capitulant tous les nements de l'ann e 1995 dans le courant du mois de cembre. @ENDNODE @NODE decPowerpc " Power PC (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c h o i x j u d i c i e u x par Eric Laffont@{fg text} On s'en doutait depuis quelque temps d , l'Amiga devait voluer vers de nouveaux horizons plus performants et plus au go t du jour s'il voulait avoir une chance de faire son chemin dans ce milieu de l'informatique si contr par les monopoles existants. L'Amiga se devait donc d'offrir son public un processeur rapide et une nouvelle architechture capable de pondre aux besoins du march . Finalement, c'est vers le "RISC" que s'oriente tout logiquement l'Amiga. Le choix du PowerPC 604 de Motorola-IBM- Apple semble augurer d'un avenir rose pour les futurs PowerAmiga pour peu que la politique de la marque soit la hauteur. Sur plusieurs num d'Amiga-News, nous allons d tailler les futures architectures ainsi que les aspects de la programmation du PowerPC et ses possibilit s plus en d tails. Aujourd'hui nous allons voir ce qu'est un PowerPC, sa concurrence, ses capacit s, ses avantages, ses inconv nients et son avenir. @{fg shine}P o w e r P C u n p e u d ' h i s t o i r e@{fg text} En 1991, Motorola s'allie avec IBM et Apple pour d velopper une nouvelle famille de processeurs technologie RISC et un nouvel environnement de veloppement (PowerOpen Environment) libell sous le sigle de PowerPC. Sous se terme assez explicite, se cache en r le sigle: Performance Optimize With Enhanced Risc Architecture. Jusqu' maintenant, la s rie des processeurs de la famille 68000 tait nomm e CISC (Complex Instruction Set Computer). Cela signifie en gros ceci: un processeur en g ral travaille partir d'instructions qu'il doit ex cuter car il est dot des solutions lectroniques en son coeur. Il est assez ais de c bler directement avec des transistors les instructions simples. Lorsqu'une instruction est trop compliqu e pour tre c e, la technologie CISC a opt pour la cr ation de Microcode contenue dans la puce en silicium du processeur. Ces microcodes sont une s rie de micro- instructions qui doivent se d rouler d'une certaine fa on, selon ration cod Ce syst me a un norme avantage: les sources des programmes sont tr courts car les fonctions complexes sont reconnues par le microcode correspondant dans le processeur; d'o un gain en m moire. L'inconvenient majeur des CISC est la vitesse d'ex cution de ces instructions complexes. En effet, le processeur doit imp rativement aligner sa vitesse sur l'instruction la plus gourmande en temps et de ce fait ralentit l'ex cution rale du syst me. De plus, plus on trouve d'instructions dans un processeur, plus il est difficile aliser et il revient assez cher. On a alors rapidement r que dans la plupart des applications des logiciels existants, le processeur traitait beaucoup plus d'instructions simples que complexes. L'id e du RISC tait n e. On a donc d de cr er des processeurs possedant un jeu d'instructions r duit, ayant la m me dur e dans le temps et de c bler le tout en hardware pour une plus grande rapidit du syst Si dans certains cas il faut garder des instructions complexes, elles seront c es dans des parties sp cifiques au processeur et ind pendantes (de type co-processeur interne). En r , il faut faire simple pour aller vite. Le premier avoir d velopp ce type de concept a IBM en 1975. En effet, on constatait poque que les commandes comme LOAD, STORE, ADD, SUBSTARCT et quelques autres taient les plus itilis es dans l'ex cution d'un programme. IBM cr ait donc en 1979 le premier processeur utilisant des jeux d'instructions r duits et cabl s et sort sa machine le 801. @{fg shine}C o m m e n t a d b u t l e P o w e r P C d e M o t o r o l a ?@{fg text} En @{"Octobre 1992" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/vitesse.4c"}, les trois comp res (Motorola-IBM-Apple) pr sentent le premier PowerPC (que nous appellerons d sormais PPC), le PPC 601 tournant 50 et 66Mhz. En Avril 1993, les premiers PPC 601 se trouvent sur des machines grand public. En octobre 1993, le PPC 601 tourne 80Mhz et, dans me mois, un prototype du PPC 603 est pr . Le 603 poss de des caract ristiques identiques au 601 mais consomme moins d' nergie et tourne plus vite. En mars 1994, le PPC 601 tourne maintenant 100Mhz. En Avril 1994, le PPC 604 est prototyp et sera disponible en fin 95. En Octobre 1994, une nouvelle puce PPC est pr e, le 620 qui finalement, on le sait aujourd'hui ne sera pas produite et directement remplac e par le le PPC 630 qui devrait tre disponible d but 1997. Amiga Technologie a certainement r un choix judicieux en pr rant le PPC de Motorola la concurrence. Le PPC est sans conteste le plus performant quence gale et surtout un des moins chers, mis part les Mips R4400 de Mips Technology. Il y a aussi le fait que l'Amiga tourne d base du processeur Motorola (68000 technologie CISC) et l'adaptation en PPC (technologie RISC) du syst me Amiga, peut premi re vue sembler facilit e de par l'existance d'outils de d veloppement existants chez Motorola. En fait, l'Amiga RISC aurait pu tre compos avec un autre pocesseur RISC. Il existe quatre autres fabricants pour cette technologie: Digital Equipment (Alpha >266Mhz), MIPS Technology (Mips R4400 >150Mhz), Hewelett-Packard (PA-Risc s rie 7000 >200Mhz) et Sun (SSSparc+ >150Mhz), sans oublier l'ARM de l'Acorn. Un Amiga PA-Risc, Alpha ou Mips n'aurait pas mal non plus. @{fg shine}L e p r i n c i p e d u P o w e r P C@{fg text} Ce principe regroupe en fait toute la technologie RISC et donc aussi la concurrence de Motorola. Il peut se condenser en ceci: - Processeurs 32bits et 64bits - Jeu d'instruction simple et r - Longueur des instructions fixes. L'avantage vident est que l'on n'a plus tester si l'instruction est termin e puisque l'on conna t la dur e de toutes les instructions -> gain de vitesse. - Dur e des instructions simples quivalente - Plus ou peu de Microcode complexe - Microcode complexe c part du jeu d'instruction r duit (style co- processeur interne au PPC) et pouvant fonctionner simultan ment une ou plusieurs autres instructions simples. - Architecture SuperScalaire: plusieurs instructions peuvent tre trait me temps par diff rentes parties du processeur et ce, dans un m cycle d'horloge. - Fonctionnement en Multiprocesseur possible et support directement en interne - Compatibilit entre tous les PowerPC partir du 601 - Pour les transferts m moire, uniquement deux instructions: LOAD et STORE - Fonctionnement de registre registre r partis en 5 familles de registres pour les PPC 603/4: - 32 registres g raux (GPR) pour l'utilisateur sur 32bits pour les entiers - 32 registres g raux (GPR) pour l'utilisateur sur 32bits pour les FP - Plus de 128 registres sp ciaux (SPR) pour le processeur sur 32 bits - Registres de conditions et d' tats ainsi que de nombreux autres cifiques - Registres sp cialis s superviseur - minimum, une instruction ex e par cycle d'horloge (4 instructions pour le 604) - Caches m moire internes au processeur et externes (Isntruction, Data et Unifi - Deux unit s de calcul s es: une pour les entiers (IU) et l'autre pour les calculs en flottant (FPU). - @{"Le Pipeline" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Pipeline.4c"} On d coupe l'ex cution d'une instruction en quatre (en ral sur les PPC) op rations simples: recherche, d codage, execution, criture. Cela multiplie la vitesse du traitement des informations par quatre!. En effet lorsqu'une des quatre tapes est termin e pour une instruction, elle peut traiter l' tape correspondant une autre instruction. - Anticipation des branchements conditionnels. Les boucles d'un programme et surtout leur adresse finale apr s l'ex cution d'un tour de boucle, peut tre anticip . Le PPC poss de un certain nombre de tableaux de solutions en interne pour favoriser son anticipation. Ici aussi, un gain de temps non gligeable. - Alignement des donn es en m moire des adresses multiples de leur longueur. - Bien d'autres particularit s que nous verrons dans d'autres articles pus tails. @{fg shine}L e P o w e r P C 6 0 4 l a b a s e d u P o w e r A m i g a 9 7@{fg text} A vitesse gale, il tourne deux fois plus vite que le PPC 603. C'est, avec Feu 620, le plus puissant ce jour (sans compter le 630) et certainement le plus fini. Ses caract ristiques techniques sont les suivantes: - Processeur 32/64bits - Compatible ascendant avec la famille PPC - Technologie CMOS traits de 0.5micron 4 couches - 3.6 millions de transistors - Alim 3.3v, boitier 304 broches, conso 10W - 6 Unit s d'ex cution ind pendantes: - 3 Unit s de traitement des entiers (IU) - 1 Unit de traitement en virgule flottante (FPU) - 1 Unit de branchement - 1 Unit gestion m moire (LOAD/STORE) cution des instructions en d sordre possible puis re class es en sortie pour un gain de vitesse vident. cute quatre instructions par cycle d'horloge - Anticipation des branchements conditionnels, et bien d'autres ... Le PowerAmiga aura s rement l'architecture qui suit car les unit d'entr es/sorties ainsi que les sp cificit s du PPC 604 font que les cifications du constructeur (Motorola-IBM) sont les plus performantes tout en int grant les sp cificit s des chips et de l'environnement Amiga. Voici donc quoi pourraient (et devraient) ressembler @{"les futurs PowerAmiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Prep.8c"} @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} performances, le PPC 604 est peu pr s deux fois plus rapide qu'un Pentium la m me fr quence d'horloge et de toutes fa ons plus puissant qu'un P6. L'Amiga muni de son syst me saura de plus mieux exploiter les ressources du PPC que tout autre OS. Amiga Technologies semble ne pas avoir oubli les "anciennes" machines. Il est clair qu'une mise jour de ces derni res ne se fera qu'au niveau des performances du processeur et des applications. Un peu comme la carte PPC pour les Macs LC ou performa 630. Si Amiga Technologies n'opte pas vers le standard Prep, le PowerAmiga de 97 sera soit une machine tr reuse, soit moins performante que la concurrence ou les deux. Bien videmment, seuls les Amiga 1200, 3000 et 4000 semblent pouvoir b ficier d'une mise jour des cartes processeurs base de PPC603. La soci PHASE 5 a pr Cologne une carte PPC et, en liaison avec AT, propose certaines soci s de d veloppeurs, des cartes de veloppement base de PPC. Le cap est donc franchi et esp rons que les lais seront tenus car on peut peut- tre attendre 9 12 mois avec des 040 et des 060, mais pas plus. Les nouveaux Intel seront eux disponibles bien avant, et la chute des prix des PC (m me si cela reste des PC), et surtout des Pentiums sera in vitable. Je pense cependant que l'on peut faire confiance AT. Ils ont pour le moment tenu leur promesse pour la disponibilit des machines (1200 et 4000). Bien entendu, je ne parle pas de la France qui reste toujours un sujet ignor et sous-exploit . Le mois prochain on parlera des sp ficifit s et de la programmation des PPC. suivre...) @{fg shine}P o w e r U P !@{fg text} Dans un entretien l'Expo de Cologne, Gerald W. Carda, directeur technique de Phase 5, nous a d crit quelques caract ristiques de sa nouvelle @{"carte PowerPC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Carteppc.8bt"} qui permettra aux d veloppeurs de faire la transition de la famille des 68000 vers la nouvelle g ration. @{fg shine}Anews: Qu'elle est l'utilit du 68030 sur la carte ? Carda:@{fg text} Il est utile pour le d marrage de la machine. C'est une carte de veloppement, donc nous avons besoin du 030 pour d marrer le syst Alors nous pourrons utiliser un cross compilateur permettant de d velopper du code PowerPC. On dispose galement d'un module r sident. Ainsi, quand on marre en utilisant la carte PowerPC, la pr sence du module est test s lors, nous pouvons utiliser le 030 comme d bogueur CPU pour le PowerPC. Sans cela, vous auriez besoin d'outils de d bogage tr s chers sur le port de donn es du PowerPC. A vrai dire, vous auriez besoin de 20000 dollars et d'une station, Sun ou autre pour mettre au point le code PowerPC. Si vous voluez sans la pr sence du syst me d'exploitation, vous pouvez utiliser un outil de mise au point bas niveau. @{fg shine}Anews: Donc nous pouvons d velopper du PowerPC sur Amiga. Carda:@{fg text} Oui, mais cette version de la carte utilise seulement un processeur PowerPC. Cette version dot e du 030 servira au d veloppement logiciel. Nous disposerons en d but d'ann e de logiciels de d veloppement. Nous supportons les d veloppeurs gr ce prototype pour que le code natif PowerPC soit pr t pour le milieu de l'ann e. Tant que nous ne disposons pas du portage d'exec en PowerPC, nous devons garder le 030 pour marrer le syst @{fg shine}Anews: Vous allez donc porter tout le syst me en code natif PowerPC Carda:@{fg text} La premi re mouture disposera des routines de d marrage, d'exec avec le noyau multit che. Le reste du syst me sera . Nous disposerons d'un mulateur 68K permettant de faire tourner les anciens programmes. Au fur et mesure du d veloppement nous remplacerons les biblioth ques une une. L'aboutissement sera un syst me complet en code natif PowerPC. @{fg shine}Anews: Cela sera t-il le Workbench 4.0 ? Carda:@{fg text} Pour le Workbench, le syst me CyberGraphics sera port en code natif PowerPC. La version 3.0 de ce syst me a la PowerPC graphics.library qui remplace celle du syst me. Gr ce au RTG, toutes les cartes graphiques du march seront support es. Nous aurons galement des routines 3D incluses dans le syst me, comme le "shading", le "vector-moving", etc ... @{fg shine}Anews: Nous n'aurons plus de plans de bits, mais des crans chunky Carda:@{fg text} Le cybergraphics fait les deux, mais nous devons voir vers o s'orientera le chipset. Personne ne saura ce que saura faire cette puce. @{fg shine}Anews: Personne ne sait? Carda:@{fg text} Que fait Amiga Technologies ? Nous apportent-ils un nouveau chipset ou non ? Ils ne nous disent pas de quoi il retourne. C'est un autre probl me, nous n'avons pas l'information. @{fg shine}Anews: Pensez-vous que ce circuit soit pr sent juste pour la compatibilit avec l'AGA? Carda:@{fg text} Je pense que la nouvelle g ration de circuits sp cialis s d'AT sera compatible avec le mat riel existant. Mais pour la prochaine ration cela n'aurait aucun sens d' tre compatible avec des puces vieilles de 10 ans et plus. @{fg shine}Anews: Que pensez-vous de la possibilit d'adjonction de fonctionnalit s tels que la m moire virtuelle, la protection m moire et le suivi de resource? Carda:@{fg text} On verra cela avec le nouvel EXEC, car l'actuel ne supporte pas moire virtuelle. Un r el support de ce style demande un nouveau me. Nous disposerons de ces fonctionnalit s dans la deuxi me version d'EXEC pour PowerPC. Ces avantages seront disponibles seulement pour les logiciels crits dans l'optique d'un tel usage (VMEM). @{fg shine}Anews: Est-ce que l'ajout de protection m moire ne va pas ralentir le Carda:@{fg text} Tout d pend de la mani re de le faire, mais je ne crois pas que cela puisse tre plus de 2 ou 5 % de ralentissement. @{fg shine}Anews: La m me chose pour la protection m moire ? Carda:@{fg text} C'est un des probl mes de l'AmigaOS. Il ne peut tre r solu par l'apparition d'une nouvelle version... Ce n'est pas notre but de cr er un nouvel OS. Pour l'instant notre souci est le port de l'actuel OS sur PowerPC, et ainsi apporter un solution de travail pour les personnes voulant migrer sur PPC et avoir le b fice de l'AmigaOS. Les veloppements futurs seront faits par AT. Nous ne disons pas que nous voulons cr er un nouvel AmigaOS. Cela doit tre fait par AT, et ils sont en train de monter une quipe de d veloppement pour @{fg shine}Anews: AT nous dit que des d veloppeurs connus de la communaut Amiga feraient partie de cette quipe (cf speech du pdg d'AT). Carda:@{fg text} Oui, nous avons un accord de coop ration avec AT pour le port d'EXEC. Cela n'a pas de sens que nous d veloppions des choses qui sont faites par AT et vice versa. Alors, nous travaillons ensemble pour disposer d'un syst me Amiga bas sur le PPC. Nous avons la carte additionnelle pour les machines actuelles, AT dispose de la carte principale. Je ne sais pas qu'elle est la sp cificit de leur puce graphique, ou de ce qu'ils peuvent bien faire. @{fg shine}Anews: Vous fournirez le logiciel qui permettra votre carte de fonctionner dans les Amiga actuels. Il ne s'agira pas de logiciels d'AT.? Carda:@{fg text} Nous avons commenc avec notre quipe, et nous travaillons ensemble avec AT. Nous vendrons les cartes quand elles seront totalement compatibles avec le syst me actuel, donc nous n'avons pas besoin de nouveau me ou tout autre chose. @{fg shine}Anews: Alors quel sera l'usage de votre carte ? Carda:@{fg text} Cela se passera comme avec une carte acc ratrice. Le logiciel mulation sera sur la carte m me. Une Eprom contiendra les biblioth ques cessaires. L'utilisation sera celle d'un PowerMAC. Demandez utilisateur de PowerMAC qui poss de le photoshop original, il vous dira que cela va plus vite ou plus lentement, mais cela fonctionne. @{fg shine}Anews: Donc cel mule le 68k. Carda:@{fg text} Oui, nous avons une mulation de la famille 680x0, 040 ou 060. Je ne sais pas, nous de voir. Je ne trouve pas de sens muler le 060 car il n'y a pas de logiciels d s. La version d veloppeur disposera d'une mulation 020, pour pouvoir d marrer, et si cela marche, nous aurons le temps de voir pour le 030 ou le 040 et 060 si nous en avons le temps. Selon moi, je ne vois pas la raison de supporter le 060 car il est tr rent du PPC c Hard. @{fg shine}Anews: Aurons-nous ainsi un gain de vitesse sur une application 68k ? Carda:@{fg text} Personne ne le sait vraiment. L'estimation actuelle penche pour la vitesse d'un 040 25Mhz, comme un A4000/40. Plus tard quand nous disposerons de processeurs plus rapides annonc s par Motorola, et bien, nous serons plus rapide. Quand les applications seront crites en code PowerPC, la vitesse montera en fl che tout comme sur Macintosh. Si vous comparez Photoshop 68k et la version en code natif PPC, vous verrez la rence. @{fg shine}Anews: Quel est le processeur sur la carte. Est-ce le 604, et quelle vitesse ? Carda:@{fg text} Il s'agit d'un 604, l'un des premiers 66Mhz. Nous voulons vendre la carte aux d veloppeurs au prix le plus bas possible. De cette re, nous toucherons le plus grand nombre de programmeurs possible. C'est pourquoi la version des d veloppeurs sera 75Mhz, et le syst final (sans le 030) d marrera 100 Mhz et plus, selon ce que propose Motorola. @{fg shine}Anews: Avez-vous une id e du prix ? Carda:@{fg text} Au commencement ces cartes seront un peu plus ch res que les cartes 060, mais la politique de Motorola est de faire migrer les utilisateurs de 68k vers le PPC. Ainsi, je pense que l'on trouvera des cartes PPC au prix des 060 dans peu pr s un an. Le prix du PPC descendra plus vite que celui du 060. @{fg shine}Anews: Le PPC va voluer, votre carte le sera t-elle? Carda:@{fg text} La premi re version est pour les d veloppeurs, et le gros du prix vient du processeur. Aussi, je ne vois pas de raison de mettre un support. Il est souvent plus int ressant d'avoir une mise jour avec reprise de l'ancienne version de la carte. @ENDNODE @NODE decCologne " Cologne (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}S A L O N D E C O L O G N E Des gros paquets partout! par Jacques Pourtant@{fg text} @{"Le salon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Logokol.8bt"} a battu son plein comme chaque ann e et Amiga Technologies tait le rep re central, rempla ant Commodore. Tous les constructeurs et veloppeurs ayant un nom dans le monde de l'Amiga taient pr sents et pas un n' tait venu sans son lot de nouveaut s. Bref, le monde de l'Amiga vit, me se remet de sa d prime. Il n'est besoin que de voir les visiteurs repartant avec de gros paquets dans les bras ayant pour noms Amiga-Magic et M 1438 S. En effet les coffrets Amiga 1200 et les nouveaux moniteurs Microvitec de Amiga Technologies ont fait un tabac. Agnus soit lou @{" AMIGA TECHNOLOGIES (12-85)" LINK decAtechno} @{" PHASE 5 (12-85)" LINK decPhase5} @{" MACRO-SYSTEM (12-85)" LINK decMacrosystem} @{" INGENIEUR B RO HELFRICH (12-85)" LINK decBurohelfrich} @{" PRODAD (12-85)" LINK decProdad} @{" IRSEE SOFT (12-85)" LINK decIrsee} @{" LES AUTRES (12-85)" LINK decLesautres} On le voit, l'Amiga rena t de ses cendres, m me si les d lais ne sont pas exactement respect s, c'est quand m me un tour de force r par quipe d'AT. Cette ann e a, vue d'oeil, eu autant de visiteurs que l'ann e derni re, les premiers 1200 et les moniteurs se sont vendus comme des petits bretzells et tout le monde a content. Quelques pessimistes vous diront gnagnagna, ne les laissez pas d courager l'espoir g ral. Dommage que le morose Fat Freddy de notre confr re n' tait pas l pour voir La divergence r gne, dans toutes ces cartes qui ont essay de prendre le relais pendant la crise, les processeurs s'emballent de tous c s avec des performances toujours plus pharamineuses, mais c'est toujours autour de la technologie Amiga, avec son esprit, ses amoureux, ses logiciels, son domaine public, ses particularit s, l'avantage des minorit s, ses anciens combattants, mais surtout le g nial syst Haut les coeurs, haut les processeurs, il va y avoir encore quelques salons Cologne. @ENDNODE @NODE decAtechno " AMIGA TECHNOLOGIES (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S@{fg text} @{fg shine}L a s i t u a t i o n p r s e n t e@{fg text} Le paquet 1200, dont la composition a e par les collaborateurs anglais est certainement le premier maillon de la reprise. Tout ce qui concerne @{" le 1200 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/1200.8bt"} est directement supervis par Gilles Bourdin. La distribution a galement commenc chez Quelle, la grande cha ne allemande et AT est encore en pourparlers avec Karstadt. Le prochain mod le aura un processeur plus rapide, un lecteur de CD-ROM avec MPEG et une connection Internet. Le SetTopBox, lui est en cours de r alisation. Le Tower 4000 sort incessamment sous peu, et les douzes premiers A4000T "made in Germany by Escom" taient expos s sur le stand. @{fg shine}L ' a v e n i r@{fg text} Le prochain processeur quiper les futurs Amiga est enfin connu: le POWER PC 604. Le Chipset sera plus puissant, on s'en doute, mais pour l'instant, on n'en sait pas plus. La priorit est l'environnement logiciel qui doit tre tr s riche, selon Petro Tyschtschenko, et est command officiellement des veloppeurs. Samedi soir avait d'ailleurs lieu dans les salons secrets de l'expo une grande r union de d veloppeurs. Que n' tions-nous petite mouse pour glaner quelques aper us du prochain OS... Les cartes d'extension seront produites par AT, ou sous licence d'autres firmes par des maisons tierces. Le bus PCI serait plus avantageux que le Zorro-III car plus standard. Enfin, de bonnes nouvelles pour tous les utilisateurs: La technologie PowerPC Amiga ne sera pas r e qu'aux nouveaux mod les AT Le prochain moniteur, qui sortira en 96, sera un 17 pouces dont le balayage horizontal couvrira une bande passante de 15 64 KHz. AT a entrepris la confection d'un serveur Internet avec pages WEB et acc FTP pour le D.P. et le Shareware (WEB page: http://www.amiga.de). M me les veloppeurs et les constructeurs recevront un support cons quent sur ce serveur qui sera ergonomique et professionnel. Il n'y aura ni montage ni r parations l'usine de Braunschweig, seulement un centre de distribution et d' change de pi ces d Le calendrier d'expositions est d bien rempli chez AT: Bits & Fun Munich, aux Etats-Unis Video-Toaster Expo et au Comdex. Est galement envisag e en Angleterre une "World of Amiga". Sur le stand bien central, il tait difficile de se frayer un chemin jusqu' ces @{"hommes en noir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Kittel.8bt"} qui officiaient sur des programmes l gendaires. Autant des "computer freaks" recrut s pour l'occasion que tout le gratin d'AT se relayaient autour des 4000 Tower ou des 1200. @{"Des allum s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Lunette.8bt"} secouaient v mentement la t te sous leur casque virtualisant. Au fond, une petite porte ouvrait sur une petite salle avec un bar priv qui servait autant de salle de repos que d'antichambre aux bureaux o se traitaient les changes commerciaux. Bref, AT tait au coeur du salon, avec Amiga Magazin qui vendait ses revues, des tee-shirts et m me des tasses pour ne pas oublier au petit d ner que si on est si fatigu , c'est parce qu'on a pianot trop tard la nuit.n @ENDNODE @NODE decPhase5 " PHASE 5 (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}P H A S E 5@{fg text} @{fg shine}O h l a p n u r i e !@{fg text} Non loin d'AT, le stand de Phase 5 (les producteurs de Fastlane Z3, Cyberstorm, CyberGraphX et Blizzard) pr sentait des merveilles, mais... ne vendait rien. Tous les espoirs de tant d'amigaphiles d us: les cartes Blizzard base de 68060 pour A-1200 et 2000 sont pr tes, mais h cause de la p nurie de processeurs de chez Motorola, il va falloir se soudre attendre jusqu'en janvier, voire f vrier pour que nos crans s'affolent. Seuls AT et MacroSystem (Draco) ont r ussi obtenir des 68060 en nombre suffisant. Il est m me des rumeurs que la production s'arr terait, mais alors A rospatiale ne serait pas du tout content. On peut se demander si les 060 66 MHz verront le jour. D'apr s un cadre de Motorola tout se passe bien et les rumeurs sont sans fondement. Mais il n'est plus question de nouveaux-n s dans la famille 68000. Elle s'arr Phase 5 ne s'est heureusement pas seulement concentr sur ces produits, ils vont certainement nous tonner bient t. J'ai dit plus haut qu'ils travaillent en troite collaboration avec AT sur les prochains processeurs PowerPC pour les mod base de Zorro-III. Et en voici la premi ture, encore au stade exp rimental. @{fg shine}P o w e r u p@{fg text} Dans une vitrine de joaillier, sur du velours noir, elle est l : elle s'appelle pour l'instant POWER UP. Deux processeurs vont l' quiper: en bas de gamme, le MPC603e cadenc 100 MHz et pour un usage plus professionnel le MPC604, d'abord 100, puis 132 et enfin 150 MHz. Suivra ensuite un vrai 64 bits, le MPC620 300 MHz qui est encore tude, puis d'autres viendront pour poser la barre toujours plus haut. Phase 5 a d largir son bus 64 bits pour les extensions et d'y adapter un syst bus local avec bridge optionnel pour PCI. Phase 5 va donc produire pour les Amigas actuels des cartes dans une fourchette de prix allant de DM 1000 DM 2000, alliant une haute qualit une grande compatibilit et une flexible extensibilit . Se greffera dessus un riche ensemble syst me logiciel centr sur CyberGraphX 3.0. Mais Phase 5 ne se cantonne pas l . Ils ont r uni une quipe de programmeurs-syst me chevronn s qui ont pour but, comme chez AT, d'adapter le syst me OS Amiga, avec son excellent Exec responsable d'un des plus efficaces et concis multit ches au monde, aux processeurs PowerPC. Ce me devra en effet tre capable d' muler les programmes crits jusqu' sent pour les diff rents membres de la famille 68000. Ce n'est que plus tard que les programmes pourront crits en code natif PowerPC. Pour les d veloppeurs commerciaux et priv s, des pr cartes d' valuation seront mises leur disposition d s le d but 96 et ils recevront un soutien logistique appuy tant de Phase 5 que de Motorola. Ils peuvent d s'adresser Phase 5. Les personnes int es peuvent galement envoyer leur adresse afin de recevoir une documentation sur ces mod les PowerPC d qu'elle sera disponible. Les acheteurs d'une carte acc ratrice de chez Phase 5 recevront un certificat qui leur permettra d'obtenir un prix de mise niveau sur les cartes PowerPC. Les acheteurs d'une carte base de 68060 b ficieront d'une d duction de leur carte lors du passage au PowerPC d finie dans un programme "Trade in". @{fg shine}C y b e r G r a p h x 3 . 0@{fg text} Une nouvelle version du d incontournable syst me graphique est cessaire. Elle doit en effet prendre en compte les processeurs PowerPC venir, mais il est en m me temps possible de l'am liorer pour les Amiga actuels et principalement de l'acc rer notoirement pour les chips AGA des A-1200/4000. Cette version va mettre en oeuvre de nouvelles routines en re de calcul 3D et de fonctions Multim dia, ce qui facilitera aux veloppeurs la r alisation de programmes dans ces domaines, gr grande compatibilit entre les diverses machines. Ceci devrait constituer un pas marquant dans bon nombre d'applications ainsi que dans la qualit graphique des jeux. Une nouvelle g ration pourrait bien s'amorcer l L'avenir semble donc florissant puisque des maisons comme Almathera, Maxon, ProDAD, Softwood et d'autres, pr parent d'ores et d des programmes utilisant toute la puissance de PowerPC et seront pr ts lorsque les cartes sortiront sur le march @{fg shine}2 - G O !@{fg text} e dans les news allemandes (A-News No 79, page 5), cette carte est un bizarre hybride qui veut venir se glisser dans le lit de notre Amiguette. A base de DSP (processeur signal digital souvent utilis pour les cartes audio) de grande puissance, le nom rigolo (prononc l'anglaise "TO GO", c'est dire aller) signifie en r 2 "G"iga "O"p rations par seconde. Equip e du vraisemblablement plus puissant DSP l'heure actuelle sur le march , le TMS320C80 de Texas Instruments ( galement connu comme "MVP"), la carte actuellement en cours de d veloppement sera particuli rement l'aise dans le multim dia et les calculs math matiques. Elle tait en d monstration sur une application qui se d ait en temps quasi-r el (avec une manette de jeux!) dans un set de Mandelbrot jusqu' 3000 it rations. Ce processeur TMS320C80 combine sous son manteau quatre DSP en parall un processeur principal RISC atteignant 50 MIPS (millions d'instructions par seconde) et un coprocesseur virgule flottante permettant 100 MFLOPS (million d'op rations en virgule flottante par seconde). Ces six processeurs peuvent travailler ind pendamment les uns des autres en parall le gr un cache de 50 Ko divis en deux blocs qui peuvent travers plusieurs unit changer des informations et de plus simultan ment charger ou d livrer des donn la RAM par un ensemble RAM-CrossBar. Les transferts internes atteignent ainsi 4,2 Go/s, tandis que les changes avec l'ext rieur par le contr leur ind pendant ont une bande passante de 400 Mo/s. C'est impressionnant, n'est-ce pas? Ce n'est pas fini. Le TMS320C80 peut encore, avec son contr leur vid o, piloter deux m moires ind pendantes pour la digitalisation et la production d'images vid Voil pour le processeur. Il lui faut donc une carte sa mesure. C'est ce que les ing nieurs de Phase 5 tentent de r aliser avec la 2-GO! Une moire extensible jusqu' 64 Mo, une interface Zorro-III extr mement rapide, qui en mode Burst permet jusqu' 32 Mo/s, des entr es-sorties vid de qualit CCIR601 et audio 16-bits-st o fourniront l'Amiga des digitalisations et productions vid o et audio avec toutes compressions possibles, ainsi que de la visualisation 3D ou du dessin-retouche en temps Quelques donn es techniques r es avec un MVP cadenc 40 MHz (la production en s rie est pr 50 MHz) pour vous mettre les octets bouche: - Drystones (Processeur RISC Master seul): 130 K. - H.261 Compression et d compression vid o (CIF) et G.278 Compression et compression audio simultan e: 25 images/s. - D codage JPEG 352 x 240 YCrCb (4:2:2): 6 ms. - Codage JPEG 352 x 240 YCrCb (4:2:2): 8 ms. - Op ration matricielles 3 x 3 (multiplication 8 x 8): 40 Mo/s. - Polygones 50 pixels en lissage Gouraud: 750.000/s n @{fg shine}L e s a p p l i c a t i o n s p r a t i q u e s ?@{fg text} On peut bien les imaginer, mais voici quelques exemples: - Compression vid o en plusieurs standards, compression et d compression JPEG ou MPEG en temps r el, ou n'importe quels algorithmes comme fractals ou Wavelet ou bien encore venir. - Travail audio en haute qualit , temps r el avec des fonctions d'effets. Avec un contr leur de disque dur tr s rapide, 2-GO! peut servir d'enregistreur audio multipiste. - Vid o-conf rence avec Num ris et unit grable aux r seaux de communications pour les utilisations les plus diverses. - Emploi en sous-syst me 3D, par exemple en combinaison avec les logiciels CybergraphX 3.0. - Emploi "plug-in" en tant que co-processeur pour les programmes de confecion d'images de synth se 3D. La sortie de cette carte a retard e par la situation incertaine des derniers mois. Pourtant, la mise sur le march accompagn e de divers logiciels est "pr vue" pour le premier semestre 96. Le prix serait en baisse, c'est- -dire entre DM3000 et 3500. "Where do you want to be tomorrow?" est le motto de Phase 5. (O voulez- vous vous trouver demain?) @ENDNODE @NODE decMacrosystem " MACRO-SYSTEM (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}M A C R O - S Y S T E M@{fg text} @{fg shine}D r a c o@{fg text} Draco, la terminologie latine de la constellation du Dragon (une des moins connues, bien qu'une des plus tendues dans le ciel bor al) est l'origine du nom de la nouvelle star du monde des cousins Amigas. Toutes les cartes et sous produits du Draco portent le nom d'une toile de cette constellation (Eltanin, Alta s, Rastaban, etc...) On parle du Draco d depuis plusieurs mois dans A-News, je ne m' tendrai pas dessus dans cet u du salon. Par contre, je vous promets un essai vraiment d taill dans les num ros qui viennent puisque j'ai personnellement craqu (ces lignes sont d'ailleurs les premi res draco- crites). Le stand Macro-System sentait six unit s en d monstration, avec de l'audio (Toccata), du dessin (Xi-Paint avec tablette graphique Wacom), vid o avec VLab-motion, etc... pour montrer la quasi-totale compatibilit de la bestiole. La nouvelle carte graphique quipant le Draco est une Alta s (en fait une Retina BLT Z3 all e de tout ce qui la ralentissait encore). Deux versions taient en vente sur le salon: - Draco 060 50 MHz, 4 Mo de RAM, carte graphique Alta s 4 Mo, lecteur de CD-ROM x4, lecteur de disquette multi-formats. DM 5995. - Draco 040 33 MHz, 4 Mo de RAM, carte graphique Alta s 1 Mo, lecteur de disquette multi-formats. DM 4495. La RAM quipant le Draco est de la PS/2 standard. Il n'emp che qu'en vue de la sortie du 68060, il est conseill d'avoir de la 60 ns. Macro-System prendra en charge le remplacement du CPU et du quartz (soud La carte DEC-Alpha qui permettra des records de vitesse "sortirait" en janvier f vrier pour environ DM 4500. Elle sera utilisable pour les logiciels existants soit avec des librairies (un peu lent), soit avec un recompilateur distribu avec la carte (plus rapide), en attendant des versions sp cifiquement d Les autres produits pr sents taient les produits d existants, comme VLab dans toutes ses versions, VLab-Motion, Retina BLT Z3 (1 ou 4 Mo), Retina (1, 2 ou 4 Mo), les cartes audio Maestro et Toccata, V-Code. Du c logiciel, ADPro, FRED et Morph Plus, Diavolo, FolioworX et PhotoworX, MovieShop, AnCoS, Samplitude, Xi-Paint 3.2. @{fg shine}L e f u t u r@{fg text} Une SetTopBox, semblable celle d'AT est en pr paration, une carte s 64 bits compatible genlock avec vid o-overlay et vid o en fen 50 MHz pour le d but 96, de nouvelles Toccata, une carte Palladin 68030 33MHz SCSI-2 pour l'Amiga 2000 avec un emplacement pour une carte VLab- Motion bus Draco, de nouvelles versions de VLab, Maestro BR et de MovieShop. @ENDNODE @NODE decBurohelfrich " INGENIEUR B RO HELFRICH (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}S I N G E N I E U R B R O H E L F R I C H@{fg text} @{fg shine}L e C l o u D u S a l o n@{fg text} La Piccolo-SD 64, tait bien s r le cheval de bataille du stand, mais dans un coin sans marque particuli re, discr te au point que je ne l'avais pas remarqu e, une carte tr s exp rimentale ( tel point qu'elle ne tournait encore que sur un PC, c'est dire) reproduisait en temps r el sur cran 1024 x 768, nos merveilleux visages bahis sur les faces de six cubes qui voluaient, tournoyaient, se d formaient. Cette carte a pour l'instant baptis e "ImagINE" et tourne gr un processeur hollandais, qui s'appelle galement Imagine, permettant 8000 MIPS! (selon la doc)(on va bient t parler en GIPS). Ceci est la premi re carte utilisant le processeur.. L'Imagine processeur fourni la capacit de g rer les processeurs et de la moire pour une carte compacte graphique et/ou de traitement de l'image d'une puissance de 8000 Mips. Il suffit d'ajouter de la RAM pour les instructions et data, image VRAM et/ou DRAM, un DAC et/ou ADC, melang avec un peu de "glue logic" et voila le syst me de base. Il y a une option d'horloge multi-vid o qui permet l'affichage d'images en direct PAL, SECAM ou NTSC) sur un cran haute r solution non-entrelac Effectivement, quand je souriais, mon image, sur les faces des trois cubes, qui tournaient follement sur eux-m mes et faisaient des trajectoires inattendus sur le moniteur, tout en changeant de taille et de forme, souriait aussi. @{"Vous avez compris ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Clou.8bt"}. La carte de Helfrich sera d'abord disponible sur bus PCI pour machines avec Windows NT, et ensuite sur bus Zorro III pour Amiga 3000 et 4000 au but de l'ann e prochaine. Prix: 6000DM (environ 21 000F) avec 8Mo VRAM. Il y aura "peut- tre" un deuxi me produit base de ce processeur, moins performant, au prix de 2500DM (environ 9000F). La carte Imagine sera livr e avec librairies pour Lightwave, Scala, et d'autres logiciels. @ENDNODE @NODE decProdad " PRODAD (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}P R O D A D@{fg text} @{fg shine}T o u t e l a c l i q u e@{fg text} Les excellents produits, tous compatibles entre eux, taient en d Adorage, ClariSSA, Cavin (voir page 43), Monument Titler (V1 Monument Classic ou V2 Monument Designer). Le stand se jumelle comme chaque ann avec Electronic-Design, le sp cialiste du genlock. Deux nouveaut Animage, qui permet la combinaison de plusieurs animations en diff rents formats, dimensions ou nombres de couleurs et calcule ainsi une animation finale ( la diff rence de ClariSSA qui dispose en temps r el plusieurs animations mais des hauteurs diff rentes) et ImageVision (de chez ImageLab Technology), un programme de multim dia (genre Amiga Vision mais beaucoup plus moderne, complet, plus beau mais plus simple utiliser). Elecronic-Design proposait un paquet "Hollywood" compos d'un Amiga 1200, un genlock et des logiciels. @ENDNODE @NODE decIrsee " IRSEE SOFT (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}I R S E E S O F T@{fg text} @{fg shine}T o u t p o u r l ' i m p r e s s i o n@{fg text} Irsee Soft pr sentait son "enfin moderne"(m me la version 3.0 de l'ann derni re avait encore un look WB 1.3) version 4.1 de TurboPrint (absolument niale, test pour bient t), et toute une gamme de papiers dont des papiers s pour des pr sentations parfaites (test galement avec Turbo Print). @{fg shine}P i c t u r e M a n a g e r 3 . 0 P r o f e s s i o n a l@{fg text} Les catalogues d'images 24 bits sont devenus 4 fois plus rapides. La qualit des mini-images a "drastiquement" am e. PMPro 3 lit sent 20 formats diff rents et en crit 15. De nouvelles fonctions ont fait leur apparition: rotation, redimensionnement, miroir, r duction de couleur, d tection de bordure de zone, gamma et augmentation de la nettet La compatibilit graphique: CyberGraphX, EGS Piccolo et Spectrum, Picasso, Retina, Merlin, ECS et AGA. Copie et conversion sont automatisables, menus pop-up et fonctions ARexx. Livr avec des utilitaires et "Photo View" pour charger les photos-CD. Bref un nouvel Art Department.. @ENDNODE @NODE decLesautres " LES AUTRES (12-85)" @TOC decCologne @{fg shine}L E S A U T R E S@{fg text} * @{fg shine}AMIGAOBERLAND@{fg text}, le plus grand distributeur de produits hard et soft Amiga en Allemagne pr sentait la version 3.0 de Reflections (l'animateur a et le logiciel fonctionne beaucoup avec la technique Drag and Drop), je vais faire un test dans les prochains num ros. Egalement sentes les derni res versions de Final Writer (4.0) et Final Data (3.0). * @{fg shine}VILLAGE TRONIC@{fg text} vendait ses cartes Ethernet ARIADNE, network parall le LIANA, le logiciel de connection Internet AmiTCP/IP et la carte PICASSO 2 RTG avec ou sans Pablo, son module vid o. Un paquet DM 700 comprenait Picasso, Pablo, Main Actor Pro et Maxon Cinema 4D. Ailleurs, nous avons vu la carte Picasso pour Mac. * @{fg shine}MAXON@{fg text}, qui glisse aussi vers le PC, faisait des d mos sur tous ses nombreux produits: Maxon CINEMA 4D V3 (nouvelles versions: 3 et Professional 3), Maxon CINEMAFONT, Maxon CINEMAWORLD (paysages pour Cinema 4D), Maxon CINEMATREE (arbres fractals), Maxon MAGIC 3 (petites utilit pour le WorkBench), Maxon TOOLS 2, Maxon PASCAL 3, Maxon SIGMATH 2.5 (nouveau), Maxon BASIC 3, Maxon ASM 1.1 (assembleur), Maxon HOTHELP 3 (biblioth que d'aide en ligne la programmation, version DP, version veloppeur et projets OS 3.x), Maxon MULTIMEDIA, Maxon TWIST 2 (banque de es), Maxon VIRUSCOPE 2, des CD-ROM (CINEMA 4D Classic et Raytrace pro), MaxonCAD 2.5, une biblioth que pour MaxonCAD (architecture rieure, int rieure, lectronique, lectrotechnique, fluidique, construction de machines), Maxon PLP 2.1 (conception de circuits int et de platines), Maxon C++, Maxon TWIST Organizer (nouveau), Maxon CINEMABUCH (effets sp ciaux pour Cinema 4D) et des CD d'objets, etc... * @{fg shine}HIPPO BOOKS@{fg text}, une nouvelle collection de CD-ROM ou de manuels avec disquettes remplis de trucs et d'exemples sp cialis s (malheureusement en allemand, encore une possibilit pour les traducteurs). CD-ROM: Workshops interactifs pour Imagine 3.0/3.3, DPaint V, Morph Plus. 560 Mo. DM 39. * @{fg shine}Manuels IMAGINE 3.0@{fg text}: (chacun DM 69, nombre de disquettes entre parenth 3D-Confection de titres (4). Construction d'objets (3). Techniques de mapping (2). Production de vid os parfaites (5) Imagine 3.0/4.0 Trucages de films (8). DM 98. Deluxe Paint V. Cours rapide d'animation. (4). DM 69. Adorage 2,5: 100 effets (3) DM 69. Cours rapide Lightwave: objets, effets sp ciaux, titres (10) DM 98. Morph Plus: effets sp ciaux (2) DM 69. * @{fg shine}LES EDITIONS GABRIELE LECHNER@{fg text} son poste, la belle ditrice munichoise donne toujours la note minine dans ce monde masculinimajoritaire. Elle avait des nouveaux titres notamment sur les transmissions et r seaux, Scala et Maxon Cinema 4D. * @{fg shine}HK COMPUTER@{fg text} propose Graffito24 ( ne pas confondre avec Graffiti, galement sur le salon, bo tier externe genre de r surrection d'HAM-E qui fournit 256 couleurs dans une palette de 262.000 avec seulement 4 bit plans), un digitaliseur 24 bits temps r el qui fonctionne en PAL, SECAM et NTSC. @ENDNODE @NODE decZinzins " Soyez ZINZINS ! (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}S o y e z Z i n z i n s ! L'animation la port e de tous@{fg text} Le dessin anim est un m tier qui demande de longues ann es de pratique avant d'arriver au niveau de qualit que vous pouvez appr cier dans certains longs m trages. Cela dit, Walt Disney n'a jamais eu le monopole de la ' bonne animation'; il existe aussi nombre de personnes qui ont riment cette technique dans de nombreuses directions. La venue de l'ordinateur simplifie sent quelques tapes du travail, mais ne nous leurrons pas... A part quelques machines de haut vol, il n'existe aucun ordinateur capable de r aliser une animation qui pourrait faire croire qu'elle a la main. Bien s r, l'Amiga est la machine r e pour faire ce genre de choses et beaucoup de logiciels sont parfaits pour cr er un dessin anim de A Z. On croirait presque qu'ils sont fait pour a...et, oui, ils le sont. N'importe quel Amiga de base suffit pour donner vie un personnage. Le seul outil qu'il faudrait ventuellement poss der pour mener bien un travail comme a, c'est bien s r une tablette graphique que l'on peut arriver trouver pour pas trop cher (cherchez en une d'occasion et jetez- vous dessus!). @{fg shine}S e r v e z - v o u s d e v o t r e t t e@{fg text} Vous teignez l'Amiga et vous vous servez de votre t te et de vos petites mains pour d terminer d'abord ce que vous voulez faire. J'insiste l -dessus car on peut passer des heures avec l'ordinateur sans rien cr er de vraiment ressant. Croyez- moi, pour l'instant, n' changez pas votre cerveau contre un Cpu serait-ce un 68060! Reprenons... Essayez pour commencer de dessiner (sur papier) un personnage le plus simple possible. Faites en plusieurs versions rentes et choisissez la plus simple. Essayez de le construire avec des formes ou des volumes simples, ronds, sph res, triangles, cylindres etc... (Vous ne savez pas dessiner? Moi non plus, a n'est pas si grave que a...). Ensuite, d terminez ce que vous voulez faire avec votre personnage: marcher, lever la t te, sauter, bouger les bras, n'importe quelle action nous servira d'exercice. Pour une histoire un peu plus complexe, je conseille de reprendre la m marche c'est dire de visualiser d'abord dans votre esprit puis sur un bout de papier les diff rentes tapes de votre petit sc nario. En cas de changements de cadrages, cela est tr s utile avant de se lancer dans un plan qui ne raccordera pas avec un autre... (J'en profite pour donner le me conseil aux gens qui feraient un peu de 3D. J'en ai marre de voir de belles images coll es bout bout n'importe comment!) Enfin bon, mon but n'est pas de vous apprendre faire des films mais l'important est de chir avant de faire. @{fg shine}O n b r a n c h e . . .@{fg text} Une fois cette tape laborieuse termin e, vous pouvez sent allumer votre charmante machine. Vous lancez Deluxe paint, choisissez une solution selon vos aptitudes et, pour l'instant, restez en quatre couleurs c'est tout fait suffisant pour commencer. Prenez un fond clair et dessinez avec une couleur sombre. , commencez gribouiller votre personnage pour voir ce que cela donne quand vous le r alisez sur l'ordinateur. Essayez de le faire pour l'instant fixe mais dans plusieurs positions pour voir ce qu'il peut faire ou ne pas faire en fonction de son apparence, de dos, de profil, de face...Ceci est facultatif mais cela aide beaucoup pour 'sentir' son personnage et pour s'habituer le dessiner. Il y a une bonne raison quand m me pour a: il faut fixer une fois pour toutes @{"ses formes et ses volumes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig1.4c"} car quand vous allez devoir l'animer, il faudra essayer de respecter ses proportions dans tous les dessins et ce n'est pas toujours facile, loin de l @{fg shine}V o u s l e s e n t e z b i e n ? C ' e s t p a r t i . . . @{fg text} Vous pouvez commencer par tablir un rep re simple dans l'image, c'est dire une ligne de sol o vous pourrez poser votre personnage. * Allez dans anim / cadres / d finir nombre et entrez 2. , vous avez deux 'cellulos'. Nous allons proc sent par phases cl s c'est dire, 'je suis ici' et 'je vais l '. C'est la m thode de base pour toute animation qui se respecte que ce soit en dessin ou en 3D quand on veut diriger un tant soit peu ce que l'on fait. Exemple: votre personnage commence debout de face et doit se retrouver sur un pied, les bras s, la t te tourn e (le corps entier du personnage bouge, c'est expr s...). * Sur le 1er cell, @{"dessinez votre personnage de face" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig2.4c"} * Passez au 2e cell, activez Effet / caselum / pr dent puis Effet / caselum / Tout-rien. Vous pouvez voir sent le cellulo pr dent en transparence avec la 1 re position. Dessinez maintenant le personnage @{"dans la position d crite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig3.4c"} , un pied en l'air, bras s etc.. * D sactiver ensuite la Caselum, et 'flippez' vos dessins manuellement ce aux touches '1' et '2' (1= une image en arri re, 2= une image en avant). Vous pouvez ainsi v rifier si votre personnage reste dans les m proportions dans les deux phases. Si ce n'est pas le cas, apportez des modifications et recommencez car si les premi res phases ne sont pas aux proportions, le reste de l'animation en souffrira... Vous avez donc vos deux phases cl s. C'est l que le travail commence, c'est dire les intervalles. Ce sont les dessins interm diaires qui vont donner la vie votre animation. Le nombre d'intervalles pour une animation est variable selon que vous choisissez d'animer 6, 8, 12 ou 25 images par secondes. En effet le dessin anim se contente souvent d'une vitesse de filement relativement modeste , la plupart du temps 12 i/s se r le est largement suffisants. * Vous pouvez d sent aller dans Anim / controle / d finir taux et entrer 12. Les cas o un taux plus peut tre n cessaire sont les mouvements tr rapides ou les mouvements de d cor. Nous n'en sommes pas l * Positionnez vous sur le 1er cell et faites Anim / cadres / ajouter cadres, entrez 1. Vous avez maintenant trois cells. Sur celui que vous venez de cr er, effacez le personnage. * Activez dans caselum, pr dent et suivant. * Activez la caselum et vous allez voir appara tre vos deux phases cl Vous tes au milieu de celles-ci. Vous comprenez maintenant que si votre personnage est trop complexe, vous voyez alors un fouillis de lignes! Si c'est le cas, revenez la case d part et simplifiez votre personnage... Sinon, vous devez alors dessiner le dessin interm diaire qui correspond au milieu de votre mouvement. C'est l'intervalle. Le personnage a donc la jambe demi-lev e, les bras demi s, etc... * Dessinez en prenant comme rep re les deux phases cl s, en estimant celles ci, @{"la position interm diaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig4.4c"} de chaque partie du corps. Je sais bien que cela n'est pas vident du premier coup car vous voyez trois dessins en m me temps, mais un peu de pratique habituera vite vos yeux genre d'exercice. Une fois termin * d sactivez la caselum et flippez nouveau vos dessins manuellement pour v rifier si votre intervalle s'intercale bien et aussi pour v rifier si il ne manque rien. Cela arrive souvent au d but d'oublier une main, un pied etc..! Si vos phases cl s respectaient bien les proportions, normalement, votre intervalle ne devrait pas vous poser de probl mes. Cela dit, m fiez-vous de la perspective. Pour certains volumes, si vous faites toujours le milieu exact entre chaque dessin votre personnage s'aplatira bizarrement une fois ... L'intervalle doit respecter galement les perspectives! Si vous avez d fini votre personnage au d part avec des volumes simples cela facilite le travail! @{fg shine}U n e f o i s c e t t e t e c h n i q u e a c q u i s e@{fg text} tez l'exp rience et ajoutez des intervalles votre convenance, entre les cells 1 et 2 puis entre le 2 et le 3. Vous aurez alors 5 cells. Si vous faites encore les intervalles entre ceux ci vous aurez 9 cells, encore une fois et vous en aurez 17..., ceci, en faisant les intervalles r rement chaque fois, en ajoutant un intervalle entre chaque cell. Cela peut aller s loin mais attention, votre mouvement deviendra de plus en plus souple mais se ralentira galement. Tout d pend de la dynamique que vous voulez * rajoutez des cells fixes (Anim / cadres / ajouter cadres ) au d but et la fin du mouvement, ceci pour regarder votre animation en temps r Cette m thode d'intervalles est la plus simple mais le r sultat donne un mouvement assez raide n'est-ce pas? On dirait presque de la 3D mal faite! Pour reproduire un mouvement de style cartoon ou r aliste, la chose primordiale est le rythme que vous pouvez donner au mouvement. Celui-ci sera rendu gr ce aux acc rations, aux ralentis et l'anticipation du mouvement. Les intervalles d crits pr demment taient sans rythme, juste des milieux... Vous pouvez placer vos intervalles diff remment dans le temps en choisissant d'en faire plus ou moins certains endroits de l'animation. @{"Voici quelques exemples de 'timing'" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZintervalle.4c"} avec le m me nombre de dessins. Vous comprenez maintenant que le nombres d'intervalles ne fait pas le mouvement, c'est leur placement les uns par rapport aux autres qui termine le rythme de votre mouvement et donne ainsi une animation vivante... La m thode consiste donc rajouter des intervalles certains endroits de l'animation (d but, fin) et en faire moins d'autres. Un bon animateur n'est pas celui qui fait le plus d'intervalles mais celui qui, avec un minimum de dessins, r ussit @{"recr er un mouvement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig6.4c"} gr ce au rythme de son animation. @{fg shine}D e r n i e r s d t a i l s@{fg text} Le probl me avec deluxe Paint est que l'on ne peut 'nommer' ses dessins, c'est dire qu'au bout d'un moment votre cell num ro 2 sera renomm en 3 si vous ajoutez des cadres... Bon, c'est assez d concertant si l'on veut s'y retrouver pr cisement. Vous pouvez inscrire sur le dessin lui-m me un chiffre de r rence, quitte l'effacer une fois le travail termin Pour certains mouvements assez dynamiques, je vous conseille aussi d' @{"anticiper en rajoutant une phase cl " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig5.4c"} dans la direction oppos e du sens du mouvement, par exemple, un coup de poing : faire d'abord aller le bras l rement en arri re avec un petit amortissement puis repartir vers l'avant en acc rant violemment. Ceci est s efficace pour un tas d'animations de type cartoon. Vous pouvez continuer ensuite animer votre personnage en ajoutant des phases cl s (une phase= un mouvement). Sur ordinateur, il est assez facile aussi de ne dessiner qu'une partie du personnage, Vous n' videmment pas oblig s de le refaire enti rement chaque mouvement pour n'animer qu'un bras. Les fonctions de brosse anim es permettent aussi de ne faire qu'une partie d'une animation sym trique en la retournant. Notez aussi que la fonction brosse anim permet de r duire le nombre de dessins d'une animation en respectant le rythme (Brosse anim / valeurs / dur Pour toutes les animations ayant un mouvement r titif (marcher, courir,vol d'oiseau etc..) je vous conseille fortement d'utiliser des cycles. Un cycle consiste boucler un mouvement afin de pouvoir l'utiliser plusieurs fois. A suivre. Il faut tout d'abord dessiner les deux extr du mouvement (pour une marche, le pied droit en avant et son inverse, le pied gauche en avant) et faire les intervalles r rement pour bien boucler son animation (m me nombre d'intervalles pour les deux pieds). Bien rifier que le dernier cell et le premier se raccordent parfaitement. Ainsi, vous pourrez coller votre marche plusieurs fois et ainsi faire 10 secondes d'animation avec une dizaine de dessins! Pour cela, regardez les dessins anim s japonais diffus s sur le r seau hertzien national, vous pourrez appr cier la singuli re puissance de cette technique pour combler 26mn..! Pour une animation compl te, n'h sitez pas mettre des fixes entre chaque mouvement. Cela aide beaucoup la compr hension. Et si vous trouvez que c'est trop fixe, vous pouvez 'animer' ces fixes en faisant un cycle de 3 ou 4 cells en dessinant le personnage dans la m me position. Ceci donne l'illusion que votre personnage est toujours anim me quand il ne bouge Si vous ne vous sentez pas en forme, vous pouvez aussi animer uniquement des formes tr s simples. Une sph re qui s' crase, rebondit, etc... est aussi un bon exercice pour les d butants. Pour les vrais fein nants, cr ez 50 cadres vides, prenez un pinceau et dessinez n'importe quoi en restant appuy sur 'alt' . C'est de l'animation directe et en temps r el... Une autre m thode consiste n'animer qu'un squelette de votre personnage ceci pour le redessiner ensuite en mouvement. Cela peut se r ler utile dans le cas o celui-ci est trop complexe pour se concentrer sur l'animation elle-m me. Dans ce cas, utilisez des volumes simples au d part et commencez ritablement dessiner le personnage une fois l'animation termin e et bien rythm Une fois votre plan termin en ligne claire, vous avez d de lui rajouter quelques couleurs... Rechargez votre animation dans le m me format avec plus de couleurs . Allez dans l' cran Brouillon et copiez-y un cell de votre bonhomme. Choisissez ensuite les couleurs et l'endroit o vous voulez les placer. Remplissez votre mod le pour vous rendre compte du r sultat. C'est ok? Alors vous pouvez commencer remplir tous les intervalles. Vous avez pris soin pr demment de bien fermer vos contours... Dans le cas de cycles s, utilisez-les d color s, cela vous vitera de laborieuses manipulations. Avec la fonction Remplir / type de remplissage / Brosse, vous pouvez @{"inclure des motifs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig7.4c"} l'int rieur des formes anim es. Ceux-ci s'animeront en m me temps que votre personnage en se d formant, dans certaines limites mais vous pouvez aussi remplir votre personnage avec une brosse anim dans le cas o celui ci tournerait sur lui m me etc... Une fois votre animation termin e et 'gouach e', l'Amiga vous permet aussi de la sonoriser assez facilement. Vous pouvez y mettre de la musique bien s r, mais, le must est quand m me d'y inclure quelques bruitages que vous aurez bidouill s avec un petit chantillonneur type DSS. Malheureusement, le seul logiciel qui existe ma connaissance pour synchroniser des fichiers anim iff et des sons 8 bits reste @{"Deluxe Vid o III" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig8.16c"} qui tait livr avec Deluxe Paint III. C'est bien le seul pouvoir synchroniser plusieurs sons sur une animation en iff et tout a avec une grande simplicit d'usage. (si vous en connaissez d'autres, faites moi signe...). Il permet m me de cr er des s quences enti res avec plusieurs plans et nombre de sons illimit s (juste la taille m moire). Ce malheureux petit programme date d'y il a plus de 6 ans! Pour les professionels de l'animation, il existe un logiciel qui tourne depuis plusieurs ann es sur Amiga, @{"TAKE2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/ZZfig9.16c"} (maintenant la version 3) coupl un digitaliseur Vidi 12 ou Vidi 24. Il sert shooter, gr une ra, des dessins d'animation et faire des feuilles d'expositions (timing des dessins). On peut galement y charger ses intervalles 'bruts' en iff et y faire leur timing. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Voil , ensuite il faudra transf rer tout a sur une petite VHS pour amuser vos amis. (Rigolez pas, c'est comme a que j'ai commenc ) mais ceci est une autre histoire. Voil quelques bases pour l'animation, la suite devrait venir d'elle- me, mais il faut quand m me pratiquer assez assid ment pour vraiment triser tout a. Quand on aime, on ne compte pas... @{fg shine}Pierre BOUCHON@{fg text} Mon mat riel : Amiga 3000/25 (68030, copro,10 meg m moire) Tablette graphique CRP Deluxe Paint IV, Deluxe Vid o, DSS 3. @ENDNODE @NODE decFredfish " Fred FISH interview (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}F r e d F i s h : u n e s e m a i n e p o u r f a i r e u n C D Sa vie et ses projets@{fg text} Cette fois-ci, nous allons faire tape Tempe (Arizona) o habite Mr @{"Fred Fish" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/FredFish.24b"}. Nous lui avons rendu visite, chez lui, Amiga Library Services. Il nous parle de sa fa on de travailler, de ses projets, de ses futures productions. @{fg shine}Anews: Quand et comment avez-vous commenc faire votre s rie de disquettes de DP pour Amiga? Fred Fish:@{fg text} C' tait en 1985, avec la sortie du 1er Amiga (le 1000). J'ai eu mon Amiga en novembre. Il n'y avait pas de logiciels disponibles dessus. Il y avait des programmes DP sur d'autres machines. @{"Avec un ami sur Usenet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Fish.16c"}, nous avons d de regrouper les DP qui commen aient tre faits par des utilisateurs Amiga, sur disquettes. Je ne pensais pas poque qu'elle allait tre si c bres. @{fg shine}ANews: Vous avez stopp la collection de disquettes pour proposer les CDROM, pourquoi ? FF:@{fg text} Je n'utilise plus de disquettes maintenant. Une compagnie allemande a u l'autorisation de continuer la collection au dessus des num ros 1000. J'ai choisi de faire des CD parce que la collection de disquettes ne grossissait pas tr s bien, je n'avais pas de nouveaux souscripteurs et je n'avais pas le temps. Tous les masters CD sont faits ici. Ce soir, je suis en train de bosser sur le FreshFish 10, j'utilise une Picasso. Les gens me soumettent tout ici par mon serveur internet, ici, juste derri re. Les soumissions repr sentent 50Mo. R cemment, j'ai trouv des images de la NASA sur les astronautes, navettes spatiales, que j'ai mis sur le FreshFish 10. @{fg shine}ANews: Refusez-vous des soumissions? FF:@{fg text} Oui, ce qui n'a pas test , des produits trop concurrentiels, questions de copyright, je dois tre tr lectif. @{fg shine}ANews: Combien de temps pour faire un CD? FF:@{fg text} Une semaine, le 10 devrait tre fini demain (18 Ao t 95) @{fg shine}ANews: Vous avez un travail FF:@{fg text} Je travaille chez Cygnus, je fais un travail de consultation, je fais des comparatifs sur des outils de travail. @{fg shine}ANews: Le nom de "Amiga Library Services" ne peut pas tre p nalisant si vous faites des CDs pour d'autres plate-formes ? FF:@{fg text} Nous changerons peut- tre le nom car nous avons pr vus de faire des CDs pour d'autres plate-formes comme le Mac. Fantasie est un PhotoCD PortoFolio. C'est un double CD de vues sous-marines dont un extrait est l'image du FreshFish 10. Il comporte la liste par cat gories et lieux. Je ne peux pas vous le montrer sous Mac. Nous avons seulement des Amigas et quelques PC. Ce CD comporte FolioWorks qui affiche les images en 256 couleurs sous AGA. (NDT: Tout le 1er tage de sa maison est pour ALS sauf la chambre des enfants. Il y a 3 pi ces: une avec le serveur (un PC sous Linux), 1 PC, 2 Amiga (un 2000 et le 4000 Tower 40Mhz de Fred Fish avec son graveur de CD et la Picasso), une deuxi me pi ce avec un 4000 pour la gestion des souscripteurs, et le 1000, le premier Amiga de Fred Fish, une troisi me pi ce avec quelques Amiga, dont un sous X11. Tout est r seau avec AS225R2). @{fg shine}ANews: Ces images sont sans copyright ? FF:@{fg text} Non, mais vous pouvez utiliser la photo jusqu' 1000 fois sans payer. @{fg shine}ANews: ALS a t-il des employ FF:@{fg text} J'ai trois personnes qui travaillent pour ALS. @{fg shine}ANews: Sur les FreshFishs, la partie GNU est importante. Qui assure la coordination du portage GNU sur Amiga ? FF:@{fg text} Moi et Philippe Brand. Nous travaillons en parall le. Nous n'avons pas le m me code mais nous partageons nos changements. Pour les autres outils, il y a tr s peu de changements comme emacs. Je n'ai pas beaucoup retravaill dessus. @{fg shine}ANews: Bash tourne t-il ? FF:@{fg text} Pas encore, nous avons encore un probl me dans le portage du vfork(). @{fg shine}ANews: Pouvez-vous nommer les nouveaut s dans le FreshFish 10 ? FF:@{fg text} Comme sur l'Aminet CD, vous pouvez faire ce que vous voulez avec l'Amigaguide. Tout est fait avec le product-info. Vous pouvez lancer, tester, installer, lire des textes, voir des images, etc... Sur l'Aminet, tout est en lha, ce qui est moins souple, avec mon syst me de pr l'emploi. C'est plus pratique pour les utilisateurs. Ce qui est nouveau sur ce CD, c'est le script d'installation. J'utilise le programme MetaTool qui chaque type de fichier, vous associe le programme cuter. @{fg shine}ANews: Pour cr er un CD, vous avez une partition sp ciale ? FF:@{fg text} Non, j'ai un utilitaire qui prend les fichiers et qui en fait une image ISO pour tre grav e sur CD. Il suffit que je re oive un bande DAT comme pour les FreshFonts. Je reviens la formule de 1 CD et pas de CD BBS avec le 10. A cause des remarques que j'ai eues des utilisateurs et revendeurs en Europe, le FreshFish est trop cher. Je ferai une formule de CD comme le GoldFish, ou un CD pour les d veloppeurs Amiga, un CD pour les utilisateurs. @{fg shine}ANews: Avez-vous des contacts avec Escom ? FF:@{fg text} Non, je pr re attendre la fin de l'ann e pour voir ce qu'il va arriver. C'est un peu trop t t pour porter un jugement. Si il ne se passe rien, je serai tr u. Si le march de l'Amiga ne se porte pas mieux dans les 6 mois venir, je reconsid rerai s rieusement ce que je ferai pour l'Amiga. Si je stoppe la production de CD, les sous- scripteurs seront rembours @{fg shine}ANews: Travaillez-vous sur la fabrication de CD pour d'autres plates- formes? FF:@{fg text} Actuellement, mon fr re s'occupe de faire un CD pour Windows NT, mais c'est dur de trouver des collections d'outils et surtout une fa similaire dans le concept pour faire la m me chose que le FreshFish. Mon impression est que 650Mo sur CD vite d'avoir tous les utilitaires sur HD. Au prix du CD, c'est valable et cela permet d'avoir une mise jour re. Par contre, cela monopolise le lecteur de CD. Je pr vois aussi de faire un site ftp plus accueillant avec 100 200 connexions en m temps, pour faire de la r ration et du chargement. Ce sera un Linux sous Pentium 100 avec une autre connexion plus rapide. @{fg shine}Propos receuillis et traduits par Pascal Rullier. rullier@grolier.fr Email de Fred Fish: fnf@amigalib.com, info@amigalib.com Site ftp: ftp.amigalib.com Amiga Library Services 610 North Alma School Road Suite 18 Chandler, Arizona 85224-3687 USA@{fg text} @ENDNODE @NODE decEiffel " Langage EIFFEL (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}U n A m i g a p o u r a u t r e c h o s e . . . Le langage Eiffel@{fg text} Hier, l'Amiga faisait figure de pionnier en proposant le meilleur (le multit che pr emptif) un prix tr mocratique. Aujourd'hui, les choses ont chang . Le multit che deviendra bient t la norme et l'Amiga aura moins d'arguments technologiques opposer aux mat riels compatibles ultra- concurrentiels. Je pense que l'Amiga peut servir autre chose que des jeux, des sentations multim dia, de l'imagerie de synth se, du traitement de son et autres domaines dans lesquels on l'a cantonn . Il est temps que s'affirment d'autres usages plus r pandus sur d'autres plateformes telles que la bureautique, les bases de donn es, la PAO, la CAO... Sinon, le risque de marginalisation subsiste long terme m me si l'on poss de sur l'instant un march suffisant. @{fg shine}R c a p i t u l o n s . . .@{fg text} Au d part, les syst mes se r sumaient un ensemble de commandes, puis ils ont successivement int une interface graphique, le traitement multit che, l'hypertexte, le multim dia, les facilit seaux. Demain, pour subsister, les syst mes devront offrir le meilleur des nouvelles techniques Orient s-Objet. Actuellement, les plus grands acteurs conomiques (IBM, Apple, Microsoft) sont friands de technologies Objet et ont cr diff rents organismes (OMG, Taligent) dans le but de les acqu et de les int grer dans leur offre micro-informatique. Les syst d'exploitations les plus cr dibles (NeXTSTEP, OS2, Windows-NT, XWindows) sont en comp tition pour d crocher ce suppl ment de prestige qui fait la rence. La confiance de l'Amiga dans ses possibilit s multim dia ne fait qu'accentuer le foss que creuse la concurrence, il faut aller plus loin sous peine de faire une nouvelle fois les frais d'une politique nombriliste. Evidemment, le choix d'un langage support est strat gique pour rennit d'une solution Orient -Objet pour l'amiga. La profusion des langages OO impose une r flexion sur leur qualit respective. @{fg shine}E i f f e l e s t l e l a n g a g e q u i s ' i m p o s e@{fg text} Il incarne le "mieux-disant" technologique en mati re de g nie logiciel. Il int gre tous les acquis culturels n s de l'utilisation des langages qui l'ont pr . Il est novateur par sa rigueur et sa simplicit . Choisir Eiffel n'est pas marginalisant, mais au contraire f rateur. C'est le langage pl biscit par la presse informatique (Byte, Programmer's Update, Journal of Object-Oriented programming, Unix world, Computer Language, Software Design, Dr Dobb's Journal, Unix Review). C'est le langage support des conf rences internationales sur l'OO (ESEC: European Software Engineering Conference, TOOLS: Technology of Object-Oriented Languages and Sotfware, OOPSLA: Object-Oriented Programming Systems Languages and Applications, SIGPLAN). C'est de fa on plus g rale le langage privil pour tous ceux qui recherchent la qualit logicielle (produits industriels dont la s curit est un facteur critique, soutenances de th se, ouvrages universitaires ...). Plus qu'un langage d'impl mentation, Eiffel est aussi un outil puissant d'analyse, de conception et de prototypage. Il est le meilleur des m thodes modernes de conception les plus usit es (OMT: Object Modeling Technique, Booch, OMRB: Object Modeling Resources Base, HOOD: Hierarchical Object-Oriented Design). Son expressivit passe largement le cadre de la programmation ce qui en fait le candidat id al pour une approche objet syst matique. Les FAQ concernant Eiffel sont disponibles sur Usenet/comp.lang.eiffel. Convaincu de l'int t d'un tel langage, j'ai commenc une implantation. Malheureusement, la commercialisation d'un tel produit sur Amiga se heurte aux obstacles suivants qui expliquent en partie la pauvret de la machine en AGLs: * Le peu d'impact de l'Amiga dans le monde de la finance, des assurances, des SSII, et autres organismes premiers consommateurs d'AGLs, et plus ralement le manque de notori de la machine et la m connaissance de ses possibilit * Le manque relatif de concurrence en mati re de distribution n'est profitable ni aux d veloppeurs, ni aux consommateurs qui p tissent de trop grosses marges b ficiaires. * La relative troitesse du march pousse les prix la hausse. Cet argument est compens par le fait que le d veloppement sur Amiga est moins teux que sur une autre plateforme. Mais il est alors tr s tentant de se contenter de prototyper sur Amiga pour ensuite d velopper sur des environnements plus lucratifs. l en r sulte que l'Amiga n'a aucun espoir de se voir quiper du logiciel qui lui fait d faut.. @{fg shine}T o u t e f o i s i l e x i s t e u n e s o l u t i o n@{fg text} Par le pass , Commodore a r ussi imposer sur Amiga des technologies que tous utilisent aujourd'hui (REXX, AmigaGuide, Datatypes, pour ne citer que les plus marquantes) et qui n'auraient pas eu de march sans tre int au syst me de la machine. J'ai pens qu'il pouvait en tre de m pour Eiffel. Ce mode de distribution me para t en effet atteindre tous les objectifs dont on puisse r * La gratification de voir son produit profiter TOUS pour un prix MODIQUE plut t qu' quelques uns pour une somme substantielle est un plus ciable. Cette pr occupation rejoint l'objectif qui a toujours celui de l'Amiga. Dans cette optique, Eiffel n'est plus le langage d' lite qu'il est aujourd'hui mais un langage pour tous, comme l'a voulu son auteur ais, Bertrand Meyer (la contribution de la France dans le domaine du nie logiciel s'affirme de plus en plus depuis ADA). Jusqu' sent, la configuration mat rielle et logicielle n cessaire rendait utopique le geste reux de B.Meyer qui a l la d finition du langage Eiffel au domaine public. * Une telle chelle de distribution d mocratiserait, voire banaliserait, une technologie aujourd'hui r une caste d'initi s utilisateurs de stations UNIX. Elle placerait l'Amiga en position de t te de toutes les plateformes de d veloppement Orient -Objet et anticiperait les tendances technologiques de demain en proposant d s aujourd'hui une alternative au C/C++ dont les lacunes en mati re d'ing nierie logicielle ne sont plus montrer. Bien s r, l'apparition d'Eiffel sur Amiga doit s'accompagner d'une pr paration ad quate (r rences bibliographiques, articles ....) sous peine de provoquer un choc psychologique m me chez les programmeurs chevronn s. En effet, Eiffel supporte le paradigme de programmation par contrat, qui subsume le paradigme de programmation Orient e-Objet actuellement encore peu en vogue sur amiga. Ce v ritable foss culturel, invisible pour un programmeur d butant, peut devenir une g ne pour quelqu'un ma trisant un langage 'traditionnel' comme C/C++. Quelques exemples et une bonne documentation doivent suffire dissiper les craintes des plus r ticents cette volution majeure. * On peut m me imaginer qu'une offre Amiga/Eiffel compar e au co exorbitant d'une plateforme classique Unix-Motif/Eiffel (32Mo RAM + 500Mo HD + compilateur C/C++) entra ne un ph ne de downsizing (comme pour le Power-Mac avec le traitement d'image) qui tendrait imposer l'Amiga comme plateforme privil e du d veloppement crois Orient -Objet pour une large part du cycle de vie du logiciel allant du prototypage jusqu' maintenance. * La marginalisation du piratage moralise la distribution. * La suppression des d penses publicitaires indispensables au lancement de toute nouveaut de grande distribution vite toute surench re du produit. * Le seul inconv nient d'une telle fa on de proc der pourrait tre le risque d' touffer toute autre tentative d'impl mentation d'un environnement Eiffel concurrent. Toutefois, au regard du ph ne d'avant-garde que sente Eiffel, les utilisateurs actuels d'un tel environnement ne sauraient tre que des professionnels. Au contraire, le passage une distribution de masse ouvrirait une voie et un march pour des AGLs concurrents et/ou compl mentaires. Le d veloppement d'un tel march sur Amiga serait d'un b fice consid rable sur son image et son impact dans le monde du travail. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} L'Amiga ne doit pas se contenter de cultiver sa sp cificit , il doit aussi int grer les technologies montantes. En informatique, le mat riel compte peu. Il ne faut pas s'en remettre lui pour faire des profits court terme, il faut penser pour l'Amiga une strat gie logicielle globale qui l'engage plus l'ouverture et aux technologies multi-plateformes, jouer la carte d'un futur assur tout en pr servant son identit . Dans ce contexte, la grande force du langage Eiffel est d'appartenir au domaine public, d' tre d largement reconnu par les sp cialistes de l'OO et la presse universitaire, et de b ficier d'une exp rience probante au sein de plusieurs grandes entreprises. Je me tiens la disposition des services concern s du repreneur (sauveur?) de l'Amiga quant ventuelle distribution d'un produit ficiant des qualit s d'Eiffel V3. Vous trouverez ci-joint une version monstration d'un tel produit destin e exclusivement la r daction d'Amiga NEWS et aux services d'ESCOM. A ce stade, il ne m'est plus gu possible de continuer le d veloppement sans faire d'hypoth ses sur l'environnement cible. @{fg shine}Damien Guichard 8 rue Jean GIONO 42100 Saint Etienne FRANCE - Tel: 77.57.58.71 @{fg text} @{fg shine}B i b l i o g r a p h i e Eiffel: The Language@{fg text} Bertrand Meyer Prentice Hall Publishing Company. ISBN: 0-13-247925-7 (English version) ISBN 2-7296-0525-8 (French version) Provides a complete description of the Eiffel 3.0 language. @{fg shine}Object-Oriented Software Construction@{fg text} Bertrand Meyer Prentice Hall Publishing Company. ISBN 0-13-629049-3 Explains the Eiffel approach to the design and implementation of high- quality software. @{fg shine}Object Oriented Design with Applications@{fg text} Grady Booch Benjamin/Cummings Publishing Company. ISBN 2-87908-004-5 (French version) Good introduction to OOP concepts. Eiffel-FAQ: @{fg shine}ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/comp.lang.eiffel@{fg text} @ENDNODE @NODE decC " Langage C (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}L a n g a g e C Programmation d'une interface MUI - Interaction avec les objets / Notifications -@{fg text} Dans cet article, nous allons explorer la notion de notification, c'est- dire de lien nementiel entre deux objets. Le but de ces liens est de connecter l'arriv e d'un nement provoqu par l'utilisateur une action. Cette action peut alors tre de plusieurs types: - Modification d'un attribut d'un autre objet - Interaction avec votre programme qui peut pendre deux formes: - Appel d'une fonction - Envoi d'un identificateur la boucle IDCMP La construction d'une notification s'effectue en appliquant une m thode Notify sur l'objet origine de l' nement, suivant le sch ma suivant: @{fg shine}DoMethod(Objet_Origine, MUIM_Notify, /* M thode = Notification */ Attribut_responsable_de_l' nement, Valeur_attribut, /* Description nement */ Objet_Destination, /* Objet cible sur lequel s'ex cutera l'action */@{fg text} Nombre_de_param tres_utilis s_pour_d crire_l'action, @{fg shine}Param tre1, Par2, Par3 ...); /* Description de l'action */ @{fg text} La valeur de l'attribut peut soit tre une valeur pr cise, soit MUIV_EveryTime qui signifie 'pour tout changement de la valeur de cet attribut'. De m me, si on veut donner un attribut de notre objet destination la valeur de l'attribut ayant provoqu nement, il suffit de lui affecter MUIV_TriggerValue. * La notification directe sur un objet consiste souvent appliquer une thode 'MUIM_Set' sur un attribut de l'objet destination. Voici quelques exemples de notifications fort utiles qui illustreront ce propos: - Lorsque l'on appuie sur le gadget de fermeture d'une fen tre, elle se ferme: @{fg shine}DoMethod(MyWindow, MUIM_Notify, /* objet origine = fen tre */ MUIA_Window_CloseRequest, TRUE, /* demande de fermeture */ MyWindow, /* action sur la fen tre */ 3, MUIM_Set, /* M thode = positionner un attribut */ MUIA_Window_Open, FALSE ); /* fermeture de la fen tre */@{fg text} - Lorsque l'on change la valeur d'un gadget radio, cela modifie la valeur d'un cycle, en le for la m me position: @{fg shine}DoMethod(RA_radio, MUIM_Notify, MUIA_Radio_Active, MUIV_EveryTime, CY_cycle, 3, MUIM_Set, MUIA_Cycle_Active, MUIV_TriggerValue);@{fg text} - Lorsque l'on valide une entr e dans un gadget cha ne, on met cette entr dans un gadget texte: @{fg shine}DoMethod(STR_string, MUIM_Notify, MUIA_String_Acknowledge, MUIV_EveryTime, TX_text, 3, MUIM_Set, MUIA_Text_Contents, MUIV_TriggerValue);@{fg text} * L'envoi d'un identificateur la boucle IDCMP de votre programme s'effectue en prenant votre objet application comme destination. Ainsi, supposons que vous vouliez envoyer la valeur ID_Constante (que vous avez alablement d e comme une macro) votre programme. La notification se construira de la mani re suivante: @{fg shine}DoMethod(Objet_Source, MUIM_Notify, Attribut, Valeur, App, /* Votre objet application */ 3, MUIM_Application_ReturnID, ID_Constante );@{fg text} et dans votre boucle, vous devrez ins @{fg shine}switch(DoMethod(App, MUIM_Application_Input, &signal)) { ... case ID_Constante: /* A ins rer dans le 'switch' */ ... /* Traitement de l' nement */ break; ... }@{fg text} Dans votre code, vous aurez souvent besoin de r rer l' tat d'un ou plusieurs attributs d'objets, ainsi que de les positionner. Ces deux rations s'effectuent en utilisant les deux macros pr sentes dans "mui.h": 'get(objet, attribut, adresse_ou_stocker_le_r sultat)' et 'set(objet, attribut, valeur)'. Ainsi: @{fg shine}ULONG WindowState; /* Ouverture d'une fen tre */ set(MyWindow, MUIA_Window_Open, TRUE); /* R ration de l' tat (ouverte/ferm e) de la fen tre */ get(MyWindow, MUIA_Window_Open, &WindowState);@{fg text} * Le troisi me cas que nous traiterons ici est l'appel d'une fonction. Tout d'abord, nous devons d finir ce qu'est un Hook (crochet en fran ais): il s'agit d'une structure particuli re qui permet de r rencer une fonction (voir exemple ci-dessous). L'appel d'une fonction par un objet MUI s'effectue en passant les param tres suivants: @{fg shine}DoMethod(MyObject, MUIM_Notify, Attribut, Valeur, MyObject, Nombre_des_param tres_qui_suivent, MUIM_CallHook, struct Hook * hook, ULONG param1, ...);@{fg text} La fonction appel oit alors en param dans A0: un pointeur sur la structure Hook dans A1: un pointeur sur le premier param dans A2: un pointeur sur l'objet appelant Il faut remarquer que cet ordre naturel des registres n'est pas respect par les conventions du C lors de l'appel d'une fonction, puisque les param tres re us sont, dans l'ordre, A0, A2, A1. Pour les compilateurs permettant de pr ciser les registres utilis s pour les param tres, on aura (pour SAS-C) ULONG __saveds __asm HookFunc(register __a0 struct Hook *hook, register __a2 APTR object, register __a1 APTR message). Le source qui accompagne cet article comprend galement la mani re qui doit tre utilis e pour Dice. Exemple: @{fg shine}/* Fonction Appel ULONG __saveds __asm HookFunc(register __a0 struct Hook *hook , register __a2 APTR object, register __a1 APTR message) { ... /* votre fonction */ } ... /* Cr ation du Hook */ struct Hook * hook = { {NULL, NULL}, (void *)HookFunc, NULL, NULL}; ... /* Cr ation de la notification */ /* Lorsque le bouton est relach , la fonction HookFunc est ex DoMethod(BT_button, MUIM_Notify, MUIA_Pressed, FALSE, BT_But ton, 2, MUIM_CallHook, &hook);@{fg text} Cette pr sentation des notifications cl t cette s rie d'articles sur MUI. J'esp re qu'ils vous auront utiles, et qu'ils vous am neront utiliser cet outil sensationnel t @{fg shine}Eric TOTEL Eric.Totel@ramses.fdn.org@{fg text} @{fg shine}/********************************* * Exemple d'interface MUI * *********************************/@{fg text} /* Compatibilit avec DICE et SAS-C */ #ifdef _DCC #define REG(x) __ ## x #define ASM #define SAVEDS __geta4 #endif #ifdef __SASC #define REG(x) register __ ## x #define ASM __asm #define SAVEDS __saveds #endif /* Includes n cessaires la compilation */ #include #include #include #include #include #include /* Structure pour l'ouverture de la biblioth que MUI */ struct Library * MUIMasterBase = NULL; /* Arguments en r ception de la fonction ListFunction */ struct args APTR TX_Text; APTR STR_String; /******************************************************* Fonction appel e lors de la s lection dans une liste But : Mettre jour les gadgets texte et chaine ********************************************************/ ULONG SAVEDS ASM ListFunction(REG(a0) struct Hook *hook, REG(a2) APTR object, REG(a1) struct args *arguments) char *string; static char buffer[50]; /* Lecture de l' ment s lectionn DoMethod(object, MUIM_List_GetEntry, MUIV_List_GetEntry_Active , &string); /* Construction du contenu du gadget texte */ sprintf(buffer, "\\033cVous avez choisi un \\0338\\033b%s", string); /* Mise jour des contenus des gadgets texte et chaine */ set(arguments->STR_String, MUIA_String_Contents, string); set(arguments->TX_Text, MUIA_Text_Contents, buffer); return((ULONG)0); int main(void) BOOL running = TRUE; ULONG signal; /* Declaration des objets */ APTR App, WI_MyWindow, LV_List, TX_Text, RA_Radio, STR_String; /* Hook */ static const struct Hook ListHook = {{NULL,NULL},(void*)ListFunction ,NULL,NULL}; /* Contenu de la liste et de l'objet RadioButton */ const char *Entries[] = { "Amiga 1000", "Amiga 500", "Amiga 2000", "Amiga 3000", "Amiga 1200", "Amiga 4000", NULL }; /* Ouverture de la librairie MUI */ if (!(MUIMasterBase = OpenLibrary(MUIMASTER_NAME ,MUIMASTER_VMIN))) { printf("Impossible d'ouvrir la muimaster.library V%d\\n" , MUIMASTER_VMIN); return(20); } /* Cr ation de l'interface */ App = ApplicationObject, MUIA_Application_Title, "Essai", MUIA_Application_Author, "Amiga News", MUIA_Application_Base, "ESSAI", MUIA_Application_Copyright, "Amiga News", MUIA_Application_Description, "Un exemple d'application MUI", MUIA_Application_Version, "$VER: Exemple 2.0 (24/06/95)", SubWindow, WI_MyWindow = WindowObject, MUIA_Window_Title, "AmigaNews Exemple 2", WindowContents, VGroup, Child, TX_Text = TextObject, TextFrame, End, Child, HGroup, Child, VGroup, Child, LV_List = ListviewObject, InputListFrame, MUIA_Listview_List, ListObject, MUIA_List_Title, "\\033c\\0338Ordinateurs", MUIA_List_SourceArray, Entries, End, /* ListObject */ End, /* ListviewObject */ Child, STR_String = StringObject, StringFrame, MUIA_String_MaxLen, 80, End, /* StringObject */ End, /* VGroup */ Child, RA_Radio = Radio("Choix", Entries), End, /* HGroup */ End, /* VGroup */ End, /* Window */ End; /* Application */ /* Tout s'est bien pass la cr ation de l'interface ? */ if (!App) { printf("Impossible de cr er l'application\\n"); CloseLibrary(MUIMasterBase); return(20); } /* Cr ation de la chaine de validation des objets */ DoMethod(WI_MyWindow, MUIM_Window_SetCycleChain, LV_List , RA_Radio, STR_String, NULL); /* Demande de fermeture de la fen tre => quitter application */ DoMethod(WI_MyWindow, MUIM_Notify, MUIA_Window_CloseRequest , TRUE, App, 2, MUIM_Application_ReturnID , MUIV_Application_ReturnID_Quit); /* S lection d'un ment de la liste => mise jour des boutons radio DoMethod(LV_List, MUIM_Notify, MUIA_List_Active, MUIV_EveryTime , RA_Radio, 3, MUIM_Set, MUIA_Radio_Active, MUIV_TriggerValue); /* S lection de la liste => Appel de la fonction ListFunction */ DoMethod(LV_List, MUIM_Notify, MUIA_List_Active, MUIV_EveryTime , LV_List, 4, MUIM_CallHook, &ListHook, TX_Text, STR_String); /* S lection d'un bouton radio => mise jour de la position dans la liste */ DoMethod(RA_Radio, MUIM_Notify, MUIA_Radio_Active , MUIV_EveryTime, LV_List, 3, MUIM_Set, MUIA_List_Active , MUIV_TriggerValue); /* On attache le gadget chaine et la liste */ set(STR_String, MUIA_String_AttachedList, LV_List); /* Ouverture de la fenetre */ set(WI_MyWindow, MUIA_Window_Open, TRUE); /* Boucle IDCMP */ /* On r re les nements en provenance de l'interface */ while(running) { switch (DoMethod(App,MUIM_Application_Input,&signal)) { case MUIV_Application_ReturnID_Quit: running = FALSE; /* On sort de la boucle : fin de l'application */ break; } if (running && signal) Wait(signal); } /* Lib ration de la m moire */ MUI_DisposeObject(App); /* Fermeture de la biblioth que */ CloseLibrary(MUIMasterBase); return(0); @ENDNODE @NODE decAmigaE " Amiga E (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Utilisation d'une AppIcon@{fg text} Ce mois-ci, un petit programme qui va vous rendre bien des services. Il peut, en effet, lancer vos fichiers texte ou image directement depuis le workbench, et avec l'utilitaire que vous souhaitez! @{fg shine}U n e A p p I c o n : k e s a k o ?@{fg text} Une AppIcon est une ic ne qui ne renvoie pas directement un programme, mais qui peut ex cuter une action quand on "l che" une autre ic ne dessus. Il existe d'autres types d' ments graphiques qui sont App (menus, requesters...). Essayez donc de d poser une ic ne dans un requester Reqtools et vous verrez ce qui se passe! Mais, entrons tout de suite dans le vif du sujet. @{fg shine}L e p r o g r a m m e @{fg text} Apr s la description g rale de ce qu'est une AppIcon, nous allons maintenant nous int resser un petit programme pratique, d rogeant ainsi gle que nous nous tions fix e, d'alterner entre les exemples concrets et la th orie. Attention, le programme de ce mois-ci ne fonctionne qu'avec un syst me 2.04 ou plus. Il ouvre une AppIcon et ex cute une action quand pose une ic ne sur celle-ci. Ce n'est pas clair? Par exemple, tapons au clavier: "AppIcon c:muchmore". Une AppIcon appara t alors, repr sentant ne de muchmore et chaque fois que l'on d pose, depuis le WorkBench, un fichier texte dessus, l'AppIcon invoque Muchmore et affiche le texte. Il noter qu'il faut donner le chemin complet d'acc Muchmore. De plus, le programme invoquer doit absolument poss der une ic (nom.info), car notre programme duplique celle-ci pour afficher l'AppIcon. @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Attention!: cet article et ceux venir ne seront peut- tre pas aussi "propres" que ceux des mois pr dents. En effet, toutes les proc dures "propres" sont longues et nous pr rerons d sormais privil gier les routines essentielles. C'est ainsi que ce mois-ci, il aurait mieux de faire une proc dure Main() HANDLE suivie d'un EXCEPT pour g rer les erreurs (cf AmigaNews du mois dernier), car le CleanUp(0) du d but n'est vraiment pas beau. Nous passons sur le chargement des modules qui doit dor navant vous familier, vous chercherez vous-m me leur utilisation. Etant donn la taille du programme, nous inclurons toute la routine dans une proc dure Main(). Le programme se lance partir du SHELL et requiert un argument que nous stockons dans la variable "programme". Si cet argument est absent, le programme quitte en catastrophe avec la fonction CleanUp() du E. Ensuite, nous proc dons l'ouverture des diff rentes biblioth ques avant de cr un port message (myport) qui va nous permettre de d terminer si une ic ne a e sur notre AppIcon. Les deux lignes suivantes repr sentent le coeur de notre programme. La fonction AddAppIconA() ajoute une AppIcon au Workbench. La syntaxe exacte est "AddAppIconA(id, userdata, text, msgport, lock, diskobj, taglist)". Les variables "id" et "userdata" sont destin l'utilisateur (qui peut donner un num ro d'identification...). "Text" d termine le nom de l'AppIcon et "msgport" est le nom du port message utiliser. "Lock" est inutilis (NULL) et "diskobj" est un pointeur sur une structure DiskObject. Pour initialiser cette structure, nous utilisons, la ligne suivante, la fonction GetDiskObject() de l'icon.library. Celle-ci renvoie dans la variable "diskobj" la structure DiskObject de l'ic ne du programme appel Les tags sont ensuite initialis s avec le type MTYPE_APPICON ainsi qu'avec TAG_DONE qui termine l'initialisation. Le reste du programme est assez classique et ne m rite que peu d'explications. Le traitement des donn es se fait l'int rieur d'une boucle REPEAT-WHILE qui ne se termine que quand le message re u correspond "CTRL-C" (test par CheckSignal (SIGBREAK_CTRL_C)). Il convient tout d'abord de faire un WaitPort() pour attendre un message. Quand un message est pr sent (une e ou un double-clic sur l'AppIcon), un GetMsg(myport) se charge de le stocker dans la variable "appmsg". La ligne suivante nous permet d'utiliser les arguments r s (de l'ic e sur l'AppIcon) comme des arguments Workbench. La fonction CurrentDir() de la dos.library "pose" un lock sur le r pertoire de l'ic ne, ce qui va nous permettre de r aliser les op rations qui nous int ressent, sans avoir nous soucier du chemin complet pour acc l'ic ne. L'ancien lock (r pertoire courant) est stock dans la variable "old_lock". Pour expliquer la syntaxe, il faut savoir que la structure wbarg contient seulement deux entr es: un pointeur sur un lock et une cha ne de caract res li ce lock (qui correspond ici au nom de l'ic @{fg shine}O n l a n c e !@{fg text} Il ne nous reste plus qu' er notre ligne de commande. Nous stockons le nom du programme dans la cha ne de caract res "commande". Il faut ensuite ajouter un espace, puis le nom de l'ic ne (wb_args.name), et ceci la fonction StrAdd() du E. La commande enti re est alors ex l'aide de la fonction Execute() de la biblioth que dos. @{fg shine}O n r e m e t t o u t e n o r d r e@{fg text} Tout d'abord, nous revenons l'ancien r pertoire avec CurrentDir(old_lock). Ensuite, il nous faut renvoyer le message l'aide d'un ReplyMsg(appmsg), et ceci est indispensable, sinon notre programme reste bloqu . Si un "CTRL-C" ou une erreur a lieu, il faut quand-m fermer l'AppIcon, le port message et les diff rentes biblioth ques. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce programme est r duit sa plus simple expression. Il peut par exemple en mettant un ">nil:" dans la commande pour ne pas avoir de retour de texte dans la fen tre Shell. Pour sortir du programme, il faut faire un "CTRL-C", mais celui-ci ne prend pas effet imm diatement, car le waitport() est en attente. Nous vous conseillons de faire un "CTRL-C" et, par exemple, de double- cliquer sur l'AppIcon. Le mois prochain, nous verrons comment am liorer sensiblement ce petit programme qui peut devenir, il est vrai, tr s pratique. Atchao, bonsoir @{fg shine}Yann Armand et Pierre Girard@{fg text} /* AppIcon : Ajoute une AppIcon aux programmes qui n'en poss dent pas*/ OPT OSVERSION=37 MODULE 'workbench/workbench' MODULE 'workbench/startup' MODULE 'dos/dos' MODULE 'utility/tagitem' MODULE 'wb' MODULE 'icon' MODULE 'exec/ports' MODULE 'exec/nodes' DEF old_lock,testctrl_c DEF myport,appicon,res: PTR TO mp DEF diskobj: PTR TO diskobject DEF appmsg: PTR TO appmessage DEF wb_args: PTR TO wbarg DEF commande[200]: STRING DEF programme[200]: STRING PROC main() IF StrCmp(arg,'',1) THEN CleanUp(0) ELSE StrCopy(programme,arg) IF workbenchbase:=OpenLibrary('workbench.library',37) IF iconbase:=OpenLibrary('icon.library',37) IF myport:=CreateMsgPort() IF diskobj:=GetDiskObject(programme) IF appicon:=AddAppIconA(0,0,'Display me',myport,NIL, diskobj,[MTYPE_APPICON,TAG_DONE]) REPEAT res:=WaitPort(myport) IF appmsg:=GetMsg(myport) wb_args:=appmsg.arglist old_lock:=CurrentDir(wb_args.lock) StrCopy(commande,programme) StrAdd(commande,' ') StrAdd(commande,wb_args.name,ALL) Execute(commande,NIL,stdout) CurrentDir(old_lock) testctrl_c:=CheckSignal(SIGBREAKF_CTRL_C) WHILE appmsg:=GetMsg(myport) DO Reply- Msg(appmsg) ENDIF UNTIL testctrl_c<>0 RemoveAppIcon(appicon) ENDIF ENDIF DeleteMsgPort(myport) ENDIF CloseLibrary(iconbase) ENDIF CloseLibrary(workbenchbase) ENDIF ENDPROC @ENDNODE @NODE decDpat " DPAT 106 109 (12-85)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Les DPAT, ce mois-ci, comprennent un grand nombre de mises jour. Je voulais vous rappeler qu'il serait sympatique que vos "cr ations" soient accompagn es de petits mots pr sentant votre oeuvre. Pensez l'utilisateur se procurant votre prog tout fait par hasard) faut d'un mode d'emploi, une petite note l' clairera tr s certainement, et lui permetra de cider ou non de l'installation... @{fg shine}D P A T 1 0 6@{fg text} @{" AppAssign v3.0 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decappass} @{" BGUI-Exchange v1.1 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decBguiexch} @{" ChipSaver v1.82b (DPAT 106 / 12-85)" LINK decChipsaver} @{" Exampub v1.0 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decExampub} @{" SafeFunction v1.5 (DPAT 106 / 12-85)" LINK decSafefct} @{fg shine}D P A T 1 0 7@{fg text} @{" Ninjaw's Cafe v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decNinjaw} @{" TAO v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decTao} @{" TGO_Memory v1.3 (DPAT 107 / 12-85)" LINK decTgomem} @{fg shine}D P A T 1 0 8@{fg text} @{" Arnold-1 (DPAT 108 / 12-85)" LINK decArnold1} @{fg shine}D P A T 1 0 9@{fg text} @{" Arnold-2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decArnold2} @{" Catalog v3.2 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decCatalog} @{" Petit Joueur v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decPetitjoueur} @{" RunOldies v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decRunoldies} @{" SurveyMem v3.0 (DPAT 109 / 12-85)" LINK decSurveymem} @ENDNODE @NODE decappass " AppAssign v3.0 (DPAT 106 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}A p p A s s i g n v 3 . 0@{fg text} Ne vous tes vous jamais lorsqu'apr s le lancement d'un programme, le message "veuillez ins rer le volume trucmuch:..." apparaissait? Non? Alors sortez votre Amiga de son carton et branchez le. En revanche s'il est ja branch , ce programme est fait pour vous. Cette commodit se compose d'un AppIcon sur lequel vous larguez d'une main alerte un r pertoire ou autre volume et hop, @{"une fen tre surgit du n ant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Appassign.8c"} vous demandant l'aide de ses strings gadgets de pr ciser l'assignation souhait e. Bien entendu, vous avez acc une liste des assigns de votre syst me, liste que vous pouvez torturer dans tous les sens tel un sergent Garcia face un plat de nouille, et qu'on ne vienne pas me dire que celui-ci ne mangeait pas de nouilles. Programme (indispensable) en Giftware. @{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text} @ENDNODE @NODE decBguiexch " BGUI-Exchange v1.1 (DPAT 106 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}B G U I - E x c h a n g e v 1 . 1@{fg text} Mise jour d'une version pr dente. C'est une @{"commodit rempla ant Exchange" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Bgui.8c"} . Son avantage est de pouvoir travailler sur la totalit des commodit s. En revanche, son d faut est de ne pas pouvoir tre r duite tat de barre de titre ce qui n'est pas trop grave mais bon, ce que j'en dis... Programme en Giftware. @{fg shine}Auteur: Emmanuel Doguet.@{fg text} @ENDNODE @NODE decChipsaver " ChipSaver v1.82b (DPAT 106 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}C h i p S a v e r v 1 . 8 2 b@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 104. C'est un 'ripper'. Reportez vous au num ro pr dent pour plus de d tails. Cette version corrige quelques bugs dont celui affligeant les pauvres syst 2.x. Compatible 2.0 et +, giftware. @{fg shine}Auteur: Alexis Nasr.@{fg text} @ENDNODE @NODE decExampub " Exampub v1.0 (DPAT 106 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}E x a m p u b v 1 . 0@{fg text} Un programme sympa utiliser seul en commande CLI ou l'aide d'un ToolManager par exemple. L'auteur vous parle: " Son r le, est d'afficher le nom de l' cran public frontal, mais il examine aussi le nom et la taille de la fonte, la taille et la profondeur de l' cran et les stocke dans des variables d'environnement (ou locales), les rendant utilisables par Multiview sur la m me ligne de commande. Le source en Assembleur est inclu. Compatible 2.04 et +. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE decSafefct " SafeFunction v1.5 (DPAT 106 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}S a f e F u n c t i o n v 1 . 5@{fg text} Rend les patches plus surs. Kickstart 3.0 requis. C'est une version e de SaferPatches, crit par Martin Adrian. Le source Assembleur est fourni. @{fg shine}Auteur: Fr ric Delacroix.@{fg text} @ENDNODE @NODE decNinjaw " Ninjaw's Cafe v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}N i n j a w ' s C a f e v 1 .0@{fg text} Un petit jeu genre casse t te de 1 4 joueurs humains ou pas. Vous un ma tre d'h tel et il vous faut placer les clients d'un resto en fonction de leur nationalit et de leur sexe. Un jeu qui n'est pas inint ressant. Jeu con u en Amos Pro. @{fg shine}Auteur: Ninjaw alias Olivier Poezevara.@{fg text} @ENDNODE @NODE decTao " TAO v1.0 (DPAT 107 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}T A O v 1 . 0@{fg text} C'est un programme d'aide l'interpr tation des tarots... Que vous dire si ce n'est que je n'y connais pas grand chose sur la question. N cessite un jeu de 22 arcanes ou un tarot classique. Con u en Amos Pro. @{fg shine}Auteur: Ninjaw alias Olivier Poezevara.@{fg text} @ENDNODE @NODE decTgomem " TGO_Memory v1.3 (DPAT 107 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}T G O _ M e m o r y v 1 . 3@{fg text} Une mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 93. Le but de ce jeu est de retrouver des paires de cartes que l'on a le droit de retourner deux deux. Jeu en AMOS un ou deux joueurs, plusieurs niveaux de difficult s. Shareware de 30 70FF suivant la version souhait @{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text} @ENDNODE @NODE decArnold1 " Arnold-1 (DPAT 108 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}A r n o l d - 1@{fg text} Une archive au format lzx (fourni) comprenant "DOCK ICONS AMIDOCK/ TOOLMANAGER/ MAGICWB/ MUI" version 0.5. Comme vous l'aurez sans doute compris, c'est tout plein d'ic nes et autres docks, sans oublier @{"quelques images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Arnold1.16c"}. La seconde partie (Arnold-2), se trouve sur la DPAT suivante. @{fg shine}Auteur: Sylvain Bail.@{fg text} @ENDNODE @NODE decArnold2 " Arnold-2 (DPAT 109 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}A r n o l d - 2@{fg text} @{"C'est la suite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Arnold2.256"} de la DPAT num ro 109. @{fg shine}Auteur: toujours Sylvain Bail.@{fg text} @ENDNODE @NODE decCatalog " Catalog v3.2 (DPAT 109 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}C a t a l o g v 3 . 2@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 91. Un programme qui vous aidera tenir jour vos listes de disquettes. Quelques Bugs s ainsi que des petits changements de proc dure, depuis la derni version. Il est compatible 1.2 et plus, tant programm en GFA compil SHAREWARE 30FF demand @{fg shine}Auteur: Kalim ro alias David B ryl.@{fg text} @ENDNODE @NODE decPetitjoueur " Petit Joueur v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}P e t i t J o u e u r v 1 . 1@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 91. C'est un player de module ProTracker, la taille de l'ex cutable est de 11 kO, il dispose d'une interface graphique et est d sormais capable de jouer les modules "PowerPack ". Compatible 2.0 et plus. @{fg shine}Auteur: Kalim ro alias David B ryl.@{fg text} @ENDNODE @NODE decRunoldies " RunOldies v1.1 (DPAT 109 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}R u n O l d i e s v 1 . 1@{fg text} C'est un "downgradeur". Il permet de lancer des d mos , des jeux ou autres, qui ne sont pas compatibles 3.0. Il fonctionne de mani transparente et prend la forme d'une commande Cli. Toutes ces modifications sont restaur es dans leur tat initial en sortie (quand les d mos rendent la main, ce qui n'est pas toujours le cas). Compatible 3.0, shareware 15 FF tant demand @{fg shine}Auteur: Christophe Beaumont.@{fg text} @ENDNODE @NODE decSurveymem " SurveyMem v3.0 (DPAT 109 / 12-85)" @TOC decDpat @{fg shine}S u r v e y M e m v 3 . 0@{fg text} Gigantesque mise jour de la version pr dente. C'est un @{"afficheur de m moire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews:PicDECEMBRE/Surveymem.8c"} moire Fast, Chip, les "largest block", la date et l'heure. Sans oublier une petite fonction vous permettant de v rifier qu'un programme vous restitue bien son ex-m moire. Surveymem est outrageusement configurable, la configuration se faisant l'aide d'un programme de prefs. Il permet aussi de "flusher" les biblioth ques un peu quand vous voulez ou intervalle cis. Essayez-le! Compatible du 2.0 au 3.0. Ce programme est Giftware. @{fg shine}Auteur: Nasr Alexis@{fg text} @ENDNODE